Firewatch თამაშის ჟანრი. Firewatch არის ამბავი უფროსებზე. Მიმოხილვა. უყურეთ Firewatch-ის მიმოხილვას

შესავალი

როდესაც გასულ წელს უცნობი ინდი კომპანია Campo Santo-მ წარმოადგინა თავისი Firewatch ქვესტი PAX 2014 სათამაშო გამოფენაზე, ცოტამ თუ მიაქცია ყურადღება ამ განცხადებას. დიახ, თრეილერმა აჩვენა ლამაზი პეიზაჟები, მაგრამ ეთან კარტერის გაქრობის შემდეგ რთულია მაყურებლის გაოცება გრაფიკით.

როგორც ჩანს, ამერიკულმა კომპანიამაც გაიგო ეს და გადაწყვიტა მისი გადაღება არა მხოლოდ ლამაზად შესრულებული ვიზუალური ნაწილით, არამედ პირდაპირ გეიმპლეი. და ნაკვეთი. და საუნდტრეკი. და ზოგადად ყველას.

თუ ეს იდეალური არ არის, მაშინ ეს რაღაც ძალიან ახლოსაა მასთან.

სარეკლამო

"ხედავ ჯულია..."

სწორედ ამ სიტყვებით იწყება გრანდიოზული თავგადასავალი სახელად Firewatch. Campo Studio-ს ქმნილება თავიდანვე პოზიციონირებს როგორც რაღაც განსაკუთრებულს, რაღაცას თამაშის ინდუსტრიაჯერ არ მინახავს.

მართლაც, რა სხვაში თანამედროვე თამაშიქვესტის ჟანრში, ახლა შეგვიძლია დავინახოთ ტექსტური ქვესტის ელემენტები? ეს მართალია - Firewatch-ში.

მეტიც, აქ ათწუთიანი „ტექსტის“ სეგმენტი სილამაზისთვის სულაც არ არის გაკეთებული და დასაწყისში მიღებული გადაწყვეტილებები მომავალში დიალოგების შინაარსზე აისახება.

შიშველი ტექსტით ისინი ჩვენს წინაშე ხატავენ კოლორადოს ჩვეულებრივი ბიჭის, სახელად ჰენრის, რთული ცხოვრების სურათებს. 1975 წელს ბარში საკმაოდ დანებებული, მას შეუყვარდება ვიღაც ჯულია, რის შემდეგაც ჩანდა, რომ მათ გრძელი და ბედნიერი ცხოვრება ექნებოდათ - ისინი ერთად ცხოვრობენ, იღებენ ძაღლს, ფიქრობენ ბავშვებზე...

მაგრამ ბედი ყველაფერს თავის ადგილზე აყენებს - მალე ჰენრის შეყვარებულს ალცჰეიმერის დაავადების დიაგნოზი დაუსვეს, რის შემდეგაც იგი მშობლებს ავსტრალიაში აგზავნიან. მარტო დარჩენილი, ჰენრი გადაწყვეტს გაექცეს სამყაროს აურზაურს მწუხარებისგან და იღებს სამუშაოს დამკვირვებლად ერთ-ერთ სახანძრო კოშკზე ვაიომინგის შოშონის ეროვნულ ტყეში. კარგი, ეს არ არის მტვრიანი სამუშაო - უბრალოდ დაჯექი შენს კოშკზე, წაიკითხე წიგნები და იფიქრე ცხოვრების სისუსტეზე.

მაგრამ ის მაინც ვერ ახერხებს სრულიად ერიდება ადამიანთა საზოგადოებას - ადგილზე მისი ახალი ნაცნობი და ნახევარ განაკვეთზე კოლეგა, დელილა, იწყებს მასთან კომუნიკაციას რადიოთი. ის იქნება ერთი საუკეთესო მეგობარიმოთამაშე პასაჟის მთელი ხანგრძლივობის განმავლობაში და იქნება ამ ისტორიის მეორე მთავარი გმირი ჰენრისთან ერთად. მიუხედავად საოცარი ფაქტისა, რომ ჩვენ ვერასოდეს შევძლებთ მის ნახვას.

საუკეთესო ფრაზა, რომელიც ახასიათებს Firewatch-ს, არის სასიამოვნო მარტოობა. მთელი გავლის დროს მთავარი გმირიარცერთ ცოცხალ სულს არ შეხვდება და მხოლოდ მეგობარ დალილას დაუკავშირდება. თუმცა, პერსონაჟების სიმცირის მიუხედავად, სიუჟეტი საოცრად კარგად არის მოწონებული და არ მოგბეზრდებათ მისი თვალყურის დევნება ბოლო პუნქტამდე.

მაგრამ არა ტრივიალური ნაკვეთის გაკეთება მხოლოდ ბრძოლის ნახევარია, რადგან თქვენ უნდა მიამაგროთ სამუშაო და (სასურველია) საინტერესო. თამაშის მექანიკა. და ამერიკულმა ინდი სტუდიამ გაართვა თავი თავის დავალებას.

Firewatch, გაზვიადების გარეშე, გთავაზობთ ახალ და უნიკალურ გამოცდილებას გარემომცველ თამაშის სამყაროსთან ურთიერთობისას. ფაქტია, რომ ჰენრის შეუძლია ისაუბროს ახალ კოლეგასთან სიტყვასიტყვით ნებისმიერ თემაზე, უბრალოდ გადაიტანეთ ობიექტზე walkie-talkie ხატულა და დააჭირეთ ღილაკს "Shift".

ამერიკული ბუნების მშვენიერების ინტიმური განხილვიდან დაწყებული...

...და დამთავრებული უყურადღებო ახალგაზრდების დაგმობით, რომლებიც ყველგან აგდებენ ლუდის ქილებს.

ბოლოს და ბოლოს, როგორია გარე სამყაროსთან ურთიერთქმედება საშუალო ქვესტში? მთავარი გმირი, მოთამაშის კონტროლის ქვეშ, გულდასმით სწავლობს ადგილს, ობიექტებს და ზოგჯერ აკეთებს ბრწყინვალე დასკვნებს, რითაც უფრო შორს მოძრაობს სიუჟეტში. Firewatch-ში ყველაფერი ცოტა განსხვავებულია - ყველაფერი საინტერესო, რასაც ჰენრი ხედავს, მას შეუძლია რადიოში განიხილოს დალილასთან.

უფრო მეტიც, ეს არ იქნება დეველოპერების მიერ წინასწარ დაწერილი დიალოგები; აქ მოთამაშეს შეუძლია, როგორც ზოგიერთ RPG-ში, აირჩიოს პასუხის ვარიანტები, რომლებიც მას მოსწონს. ერთადერთი, რაც მაწუხებს, არის ის, რომ მიღებული გადაწყვეტილებები და ნათქვამი ფრაზები გავლენას მოახდენს მხოლოდ თქვენს საუბრებზე დალილასთან მომავალში, მაგრამ მეტის იმედი არ შეგიძლიათ - თამაშში მხოლოდ ერთი დასასრულია (ფარულს რომ არ ჩავთვლით) და ვერანაირად ვერ შეძლებ მასზე გავლენის მოხდენას.

შოშონის ეროვნულ ტყეს აქვს უამრავი ატრაქციონები და... საინტერესო ადგილები, რომელიც, თუმცა, ადვილია გამოტოვოთ თქვენს პირველ თამაშზე. ასე რომ, იმისათვის, რომ თამაშიდან მაქსიმალური სარგებლობა მიიღოთ, სჯობს, მინიმუმ ორჯერ გაიაროთ და კიდევ უკეთესი, სამივეჯერ.

სარეკლამო

და აქ მინდა შევადარო Firewatch ბოლო Life is Strange-ს. ეს თამაშები ძალიან ჰგავს როგორც სიუჟეტური სტრუქტურით, ასევე ვიზუალური აკომპანიმენტით (რაზეც ქვემოთ იქნება განხილული). "უცნაური ცხოვრება" ისეთივე მიმზიდველი იყო მაგარი ისტორიასაწყის ეპიზოდში და ბოლომდე მიმაჩერა, რის შემდეგაც საბოლოოდ გაირკვა, რომ მწერლებმა ჩემი გაოცება ვერაფრით შეძლეს.

და დაახლოებით იგივე მოხდა Firewatch-თან დაკავშირებით: თუ დასაწყისში მეტყევე ჰენრის ისტორია საკმაოდ ჩვეულებრივად იწყება (თუმცა არა გადახვევის გარეშე), მაშინ თანდათან ის იხსნება ისეთ წარმოუდგენელ პროპორციებამდე, რომლებზეც სცენარისტებსაც კი არ შეეძლოთ ოცნება. X-ფაილები" თქვენ არ გინდათ თამაშს ერთი წამითაც აარიდოთ თვალი და ფოქს მალდერის ციტატა მუდმივად მეორდება თქვენს თავში: „სიმართლე სადღაც იქ არის“. დიახ, ეს ნამდვილად ახლოს არის (თამაში შეიძლება დასრულდეს დაახლოებით ხუთ საათში, მეტი არა) და, სამწუხაროდ, არსად არის უფრო მარტივი.

პარადოქსულია, მიუხედავად სუსტი დასასრულისა, ბოლო ხუთი წლის განმავლობაში კომპიუტერულ თამაშებში არ ყოფილა უფრო ძლიერი Firewatch-ის შეთქმულება. ადგილი ჰქონდა მისტიკას, შეთქმულების თეორიებს, დეტექტიურ ისტორიებს, დრამას და კომედიებსაც კი.

მაგრამ, როგორც Life is Strange-ის შემთხვევაში, წარუმატებელი დასასრული ვერ გააფუჭებს თამაშის შთაბეჭდილებას. Firewach უპირველეს ყოვლისა არის ინტერაქტიული წიგნი (ან ფილმი, თუ გსურთ), რომელიც ამაღლებს ხარისხის ბარიერს ახალ დონეზე.

გეიმპლეის თვალსაზრისით, ჩვენ წინ გვაქვს ტიპიური ქვესტიპიქსელზე ნადირობის მცირე (თითქმის მინიმალური) ჩანართებით: აქ შეგიძლიათ წაიკითხოთ ნოტები, იაროთ კლდეზე ცოცვით და დაათვალიეროთ ობიექტების ადგილმდებარეობა სხვადასხვა სახისსაინტერესო რამ, დელილასთან ვოკი-თოლიზე საუბრისას, მაგრამ ეს ყველაფერი არანაირად არ არღვევს თხრობას. ეს ორი ელემენტი ერთმანეთს ერევა და არ ერევა - პირველად ჟანრის ოცდაათწლიან ისტორიაში.

სარეკლამო


ეროვნულ ტყეში მიმოფანტული ყუთებია, რომლებშიც ყოველთვის შეგიძლიათ იპოვოთ რაიმე საინტერესო, იქნება ეს ჩანაწერი, რომელიც ნათელს მოჰფენს ამ ადგილის ისტორიას, ან, უარეს შემთხვევაში, კანფეტის ბარს, რომელსაც ჰენრი სიამოვნებით მიირთმევს.

თუ გსურთ მიიღოთ უხეში წარმოდგენა იმის შესახებ, თუ როგორ გამოიყურება თამაში რეალურ ცხოვრებაში, წარმოიდგინეთ გადაკვეთა Life is Strange და The Witness - მულტფილმის სტილი შერწყმული წარმოუდგენელი პეიზაჟებით, ისე, რომ თამაშის ბოლოს საქაღალდე ეკრანის ანაბეჭდებით გადიდდება წარმოუდგენელ ზომებამდე.

და ამავდროულად, ასეთი სურათის უზრუნველსაყოფად არ დაგჭირდებათ სუპერ ძლიერი კომპიუტერი: for კომფორტული თამაში 60 FPS-ზე საკმარისია მხოლოდ Intel Core i3 2.00 GHz პროცესორი, 6 GB. შემთხვევითი წვდომის მეხსიერებადა Nvidia GeForce 450 დონის ვიდეო ბარათები. დიახ, სხვა ფლაგმანი არ არის საჭირო ბუნებრივი სილამაზის შესასრულებლად.

სარეკლამო


სარეკლამო

დასკვნა

სარეკლამო

Firewatch ნათლად აჩვენებს, რომ თითქმის სრულყოფილი თამაში Quest ჟანრს ცოტა სჭირდება: შესანიშნავი ვიზუალი, შესანიშნავად დაწერილი დიალოგები, ღია თამაშის სამყარო უამრავი დეტალით და ინოვაციური მექანიკა გარემოსთან ურთიერთობისთვის.

ერთადერთი ნაწილი, რომელიც აკლია ამ თავსატეხს, არის ბედნიერი დასასრული, მაგრამ დანარჩენ საერთო სურათთან შედარებით, ის იმდენად პატარა და უმნიშვნელოა, რომ მისი არარსებობა ადვილად შეიძლება აპატიოს დეველოპერებს.

მისაბმელები ცეცხლსასროლი საათიმოხიბლული იყო ფანტასტიკურად ლამაზი პეიზაჟებით და მიანიშნა ვაიომინგის ტყეებში დამალულ რაღაც საზარელ საიდუმლოზე. ვიდეოებში მეტყევე ხეებსა და კლდეებს შორის ტრიალებდა და მის ირგვლივ ყველაფერი ხდებოდა. უცნაური. რაღაც მსგავსი ჩანდა ალან უეიკიხოლო სტივენ კინგის რომანები - მშვიდი, უცებ ადგილს უთმობს მოცულ საშინელებას და შფოთვის გამოუსწორებელ გრძნობას. მაგრამ ჩვენ ჭკვიანურად მოგვატყუეს.

თამაში ნამდვილად ნერვიულობთ და აწუხებთ, მაგრამ სულაც არა საშინელი ურჩხულის მიერ შეჭმის შიშით. ცეცხლსასროლი საათიარის თამაში ურთიერთობებზე, მარტოობაზე და საკუთარი თავისგან თავის დაღწევაზე. ჯანდაბა ლამაზი.

ნელი კაცი

ჰენრი, მთავარი გმირი ცეცხლსასროლი საათი, სულაც არ არის ბუნების დიდი მოყვარული, როგორც შეიძლება იფიქროს. ღრმა ტყეში ცეცხლის კოშკზე შარვლის სავარძელთან ჯდომა მისი პირადი ცხოვრების მჩაგვრელი პრობლემებისგან თავის დაღწევის გზაა.

მაგრამ ნუ ჩქარობ დასკვნებს, ჩვენ ვსაუბრობთსაერთოდ არ ეხება კლასიკურ უსიამოვნებებს, როგორიცაა გაუგებრობა ან ღალატი. ჰენრის ცოლს აწუხებს მოწინავე დემენცია. ის სულ რაღაც ორმოცს გადაცილებულია, მაგრამ საკუთარ ქმარს აღარ ცნობს და მუდმივი სამედიცინო დახმარება სჭირდება. ჰენრის არ აქვს ოდნავი წარმოდგენა, რა უნდა გააკეთოს ამით და როგორ გადარჩეს. მას მხოლოდ დამალვა შეუძლია – ეძებს სიმშვიდეს და ცდილობს აზრების მოწესრიგებას.

ჰენრის წარსული საერთო ისტორიის მნიშვნელოვანი ნაწილია. სწორედ მისი დახმარებით Firewatch გაყენებს სწორ განწყობაზე და გეხმარება იდენტიფიცირება გმირთან. ჯერ ვკითხულობთ მოკლე ნარკვევებს, სადაც აღწერილია ეპიზოდები ჰენრის ცხოვრებიდან და დროდადრო ვიღებთ უმნიშვნელო გადაწყვეტილებებს.

მოკლე, გამოუთქმელი ფრაზები თქვენს თავში ნათელ სურათებს ხატავს. აი, ჰენრი უხერხულად ეფლირტავება მომავალ მეუღლესთან. ასე რომ, ჩვენ ერთად ვირჩევთ ძაღლს. ჩვენ ვოცნებობთ ბავშვებზე. და აი, პირველი „ეპიზოდი“, რომელიც საშინელ დიაგნოზზე მიუთითებს. ესეები სულ უფრო და უფრო საგანგაშო ხდება და სასოწარკვეთის განცდა სულ უფრო უახლოვდება.

თქვენ შეგიძლიათ ემოციური გახდეთ და ცრემლი გადმოყაროთ, სანამ ნამდვილად დაიწყებთ თამაშს.

შესავლის ბოლოს ეკრანის მეორე მხარეს გმირი აღარ არის. შენ თვითონ ხარ ჰენრი. პირადად თქვენ აძვრებით ცეცხლოვანი კოშკის ხრაშუნა საფეხურებს, მთელი სულით გრძნობთ გადაუჭრელ პრობლემებს თავის დაღწევის, არსებობის ახალი მნიშვნელობის პოვნის სურვილს. და როგორც კი გენერატორის ჩამრთველს ჩამოვწევთ, ჩნდება ციმციმი, შუქურა ჩვენი ცხოვრების სიბნელეში: დალილა კონტაქტში მოდის რადიოს საშუალებით.

გაუთავებელი ზაფხული

გოგონა ზრუნავს ტყის სხვა სექტორზე და ამავე დროს გმირს, რომელიც გამოუცდელია თავის ახალ პროფესიაში. ის ბევრს ხუმრობს, ანრის კეთილგანწყობით აცინცებს და ძალიან მეგობრულია. თუმცა, პირველივე წუთებიდან ირკვევა, რომ მისთვის იუმორი დამცავი ბარიერია, რომლის მიღმაც არანაკლებ ემოცია იმალება, ვიდრე თავად ჰენრი. იქნებ ეს არის ის, რაც აერთიანებს მათ?

დალილას ხელმძღვანელობით ჩვენ ვიწყებთ მოვალეობებს. ვხეტიალობთ ტყეში, ვფანტავთ მოზარდებს ლუდით და ფეიერვერკით და უბრალოდ ვესაუბრებით კოლეგას ყველაფერზე. თითქმის ნებისმიერი მოვლენის, ნებისმიერი თემის განხილვა შესაძლებელია რადიოთი. მომხიბლავი საუბრების მიღმა "არაფერზე", საუბრები უფრო და უფრო გულწრფელი ხდება. დალილა უფრო და უფრო იხსნება ჩვენთვის და ჩვენ მას. აქ ცარიელი შენიშვნები არ არის; ყოველი სიტყვა ცალ-ცალკე ავლენს პერსონაჟების პერსონაჟებს. ორიოდე საათის შემდეგ ტვინი აღარ აღიქვამს ხმას, რომელიც მოდის ვოკი-ტალკიდან, როგორც წინასწარ ჩაწერილი ხაზების ნაკრები. მეორე მხარეს არის ნამდვილი ცოცხალი ადამიანი. სხვაგვარად არ შეიძლება.

დეველოპერებმა შეგნებულად გახადეს ჰენრის პერსონაჟი „მოქნილი“: დიალოგებში პასუხის ვარიანტების არჩევით, ჩვენ საკუთარ თავს ვურგებთ პერსონაჟის იმიჯს.

ჰენრის შესახებ რაღაცის ამოცნობა შესაძლებელია იმ წიგნების ანოტაციებიდან, რომლებიც მან მოიტანა.

წიგნების უმეტესობა გამოგონილია, მაგრამ ზოგჯერ შეგიძლიათ იპოვოთ სასაცილო ცნობები.



ჩვენთვის მინდობილი ტყის ფართობი საკმაოდ დიდი და სრულიად ღიაა. თავიდან არც ისე ადვილია ნავიგაცია, მაგრამ რამდენიმე საათის შემდეგ ყველა ბილიკი და კიდე ოჯახს ჰგავს.

მაგრამ მეტყევეების რუტინული მოვალეობების წყალობით, თრილერი თანდათან იწყებს გაჟონვას. ვიღაც სატელეფონო მავთულს ჭრის, ღამით ჩვენს კოშკს უცნაური კაცი ჰკიდია, ტყის სიღრმიდან უცნაური ხმები ისმის. თანდათან რეალური საფრთხე გვემუქრება ჩვენ და დალილას თავზე. პარანოიის განცდა თანდათან და ძალიან დახვეწილად მძაფრდება.

ანალოგიურად, განწყობის ფლირტით, Firewatch ინტრიგებს და ატყვევებს... მაგრამ მთავრდება მოულოდნელად და არცთუ საინტერესოდ. და ყველაფერი ნათელი ხდება ფინალამდე დიდი ხნით ადრე. თუმცა, ზოგადად, თამაშს ორი დასასრული აქვს - ერთი ხაზს უსვამს ტყეში იდუმალი ინციდენტების ისტორიას, ხოლო მეორე ხაზს უსვამს გმირებს შორის არსებულ ურთიერთობას. და თუ პირველმა შეიძლება მართლა გაწყენინოს, მაშინ მეორე თავისებურად ძლიერი აღმოჩნდა.

ცეცხლსასროლი საათიეფერება ყურებს, თვალებს და სულსაც კი. გსურთ დაიკარგოთ ამ ტყეებში, უბრალოდ შეასრულოთ თქვენი, როგორც მეტყევე მოვალეობები. არავითარი თავსატეხები, თავსატეხები ან სირთულეები - ხეტიალი და ჭვრეტა. ეს, რა თქმა უნდა, გამორთავს ბევრ ადამიანს: Firewatch ბევრს არ აკეთებს თქვენი უნარების კონკრეტულად გამოსაყენებლად. თამაში. ირგვლივ მიმოხედვა, მოსმენა, გარკვეულწილად როლის თამაშიც კი დალილასთან დიალოგებში - ეს გულიდან არის. მაგრამ რაც არ უნდა გააკეთო, ბოლომდე მიაღწევ. Მალე მორჩება.

მაგრამ. მაგრამ ისევ.

* * *

მეორე დილით თამაშის დამარცხების შემდეგ გაღვიძებისთანავე ვიგრძენი, რომ მენატრებოდა დალილა, როგორც ნამდვილი ცოცხალი ადამიანი. მომენატრა ნაცნობი ტყის ბილიკები და მზის ჩასვლა ჯონსის ტბაზე. თამაში დავიწყე და ისევ ერთი ამოსუნთქვით გავიარე, რომ ყველა ეს ემოცია და შეგრძნება გამეცოცხლებინა. დარწმუნებული ვარ, ეს მალე განმეორდება.

რა თქმა უნდა, ყველას არ დარჩება ისეთი შთაბეჭდილება Firewatch-ით. ზოგს არ აინტერესებს ზაფხულის ტყის სილამაზე, ზოგს არ მოსწონს ზედმეტად მოლაპარაკე ხალხი, ზოგს კი გამოწვევები და უფრო ხელშესახები თამაში სურს თამაშებიდან.

მაგრამ თუ გახსნილი ხართ ახალი ნივთებისთვის და გიყვართ გულწრფელი, გულწრფელი ისტორიები, არ გამოტოვოთ Firewatch.

ცეცხლსასროლი საათიარის პირველი პირის თავგადასავალი და პირველივე გამოშვება კამპო სანტოსტუდია სან ფრანცისკოში. სტუდიამ პირველი სეზონის მწერლები შეკრიბა Მოსიარულე მკვდარი Telltale-დან, Mark of Ninja-ს დიზაინერმა, აღიარებულმა მხატვარმა ოლი მოსმა და დეველოპერების ასეთმა ნიჭიერმა გუნდმა მოიფიქრა დამაინტრიგებელი ნამუშევარი, დასამახსოვრებელი პერსონაჟებითა და საინტერესო ურთიერთობებით და ლამაზი გარემო.

უყურეთ Firewatch-ის მიმოხილვას


ყურების შემდეგ Firewatch გზამკვლევიან მისი ნაწილი მაინც, შეგიძლიათ გადაწყვიტოთ ღირს თუ არა თამაშის ყიდვა, თუ უბრალოდ გადახედეთ მიმოხილვას. და არ დაიზაროთ ქვემოთ მოცემული მიმოხილვის წაკითხვა; სავარაუდოდ, თქვენ მაინც მოგინდებათ ამ სფეროში პირადად ჩაძირვა.

Firewatch ნაკვეთი

ჰენრი, თამაშის მთავარი გმირი, გულით მოწყენილია. სხვაგვარად რატომ შეაფარებდა იგი ვაიომინგის ტყეებს და გახდებოდა ველური ბუნების ეროვნული თავშესაფრის დამკვირვებელი? ყველაფერი კოლორადოში იწყება, როდესაც მთვრალი ჰენრი ცდილობს ბარში ქალს დაარტყას. მას ისე ეტკინება, რომ პაემანზე თანახმაა, რაც გასაკვირია, ნამდვილ ურთიერთობაში გადაიქცევა. სიუჟეტის ეს ნაწილები მხოლოდ ტექსტისა და მუსიკის საშუალებით არის მოთხრობილი, თუმცა ისინი კვლავ იკვეთება სრული 3D სეგმენტებით, რომელთაგან ერთ-ერთი, ვთქვათ, ჰენრი ლიფტიდან გადმოდის პარკირების ავტოფარეხში და ადის თავის წითელ პიკაპში.

მიუხედავად იმისა, რომ ის ზუსტად არ ჰგავს Kentucky Route Zero-ს, სათავგადასავლო თამაშის ჟანრის მაღალ წერტილს, ის არის ცეცხლსასროლი საათიასევე არსებობს ჰენრის პერსონაჟის ნაწილობრივი გამოკვეთის სხვადასხვა შესაძლებლობა. როცა შენს შეყვარებულს, ჯულიას ძაღლი უნდა, ხელებგაშლილი მიესალმებით იმ ბიგლს, რომელიც მას უყვარს, თუ დაჟინებით მოითხოვთ, რომ გერმანული ნაგაზი დაიცვას იგი? როცა ბავშვებზე ეკითხება, სთხოვთ დაელოდო? ეს გადაწყვეტილებები ასევე არ არის ზედაპირული; ისინი ნამდვილად მნიშვნელოვანია. მიუხედავად იმისა, რომ მათ არანაირი გავლენა არ აქვთ ურთიერთობის შედეგზე (თქვენ უკვე იცით, რომ ჰენრი 80-იან წლებში თავის პრობლემებს გაურბის საკურთხეველში), ისინი გავლენას მოახდენენ იმაზე, თუ როგორ დახვეწავთ ჰენრის პერსონაჟის ელემენტებს.

ამ ტექსტური სათავგადასავლო სტილის ელემენტების გაერთიანება 3D სეგმენტებთან, სადაც ჰენრი მიდის ტყეში, თამაშის გახსნას კიდევ უფრო მძლავრ და ამაღელვებელ გამოცდილებას ხდის, რადგან თქვენ უკვე გეცოდინებათ, როგორ მთავრდება ეს ყველაფერი. ბუნებრივია, თამაშის საწყისი ნაწილის დასასრულს მთავარ გმირს სასიამოვნო არაფერი ელის, მაგრამ მაინც საკმაოდ გასაკვირი ირონია. ჯულია, იმ დროისთვის ჰენრის ცოლი, ალცჰეიმერის დაავადების ადრეული ნიშნებით მოდის. არ ველოდი, რომ ტექსტის ეს ორი სტრიქონი ასე იმოქმედებდა ჩემზე და გადაწყვეტილებაზე ჯულია დავტოვო?მეთვალყურეობის ქვეშ სამედიცინო დაწესებულებაან თავად მასზე ზრუნვა ნამდვილად არ იყო ადვილი - და უნდა აღინიშნოს, რომ არც კი ვიცოდი როგორ გამოიყურებოდა იგი. მიუხედავად იმისა, რომ ჯულია და მისი ურთიერთობა საკმაოდ ზედაპირულად არის ასახული, გადაწყვეტილება არ არის ისეთი აბსტრაქტული და მოწყვეტილი რეალობისგან, როგორც არჩევა, გადავარჩინოთ თუ არა ერთი პერსონაჟი და სხვა მოკვდეს, მაგალითად, Telltale თამაშში. ეს გადაწყვეტილებები ნაცნობი რეალური პრობლემებია.

დალილა

მაშინ როცა ჰენრი ეჩვევა თავის ახალ სახლს სადამკვირვებლო კოშკში ხანგრძლივი მოგზაურობა, ხმა მიესალმება დალილა, მისი უშუალო უფროსი, რომელიც დაუკავშირდება მას walkie-talkie-ით. ეს, ფაქტობრივად, წარმოადგენს თამაშის მთავარ ნაწილს: მოგზაურობა, დელილასთან საუბარი რადიოში.

ამ ორ პერსონაჟს შორის საუბარი ბუნებრივად გამოიყურება, რაც ძლიერი სცენარის დამსახურებაა, რომელსაც დუბლირების მსახიობების თამაში ემთხვევა. გაუგებარი თინეიჯერებისკენ მიმავალ გზაზე, რომლებიც გადაწყვეტენ დაცულ ტყეში ფეიერვერკების გაშვებას, მოთამაშეები მოისმენენ მუდმივ გინებას და სუნთქვის გამომწვევ ხუმრობებს დალილასგან და დასამახსოვრებელ პასუხებს ჰენრისგან. მათი ურთიერთობა იმდენად ბუნებრივია, რომ მიუხედავად იმისა, რომ ისინი მორიგეობით ეცნობიან თანამოსაუბრის ზოგიერთ საიდუმლოებას, თანდათან უმხელენ ერთმანეთს, თუმცა მაინც საკმაოდ რთული იქნება მიტოვებული მეუღლის ხსენება პირველ ორჯერ, როცა ასეთი შესაძლებლობა გაჩნდება. საბედნიეროდ, დუმილი ასევე დიალოგის შესაძლო ვარიანტია.

თუმცა, ჰენრის პიროვნება ღრმავდება არა მხოლოდ დიალოგით. ბევრი თამაშის ელემენტებისაშუალებას გაძლევთ გაიგოთ კიდევ უფრო მეტი მის შესახებ. ის არ არის კამერა ბორბლებზე. თქვენ შეძლებთ დაინახოთ მისი შორტებით შემოსილი ფეხები, როცა ქვემოდან იყურებით, ან მისი დიდი, ხორციანი მკლავები, როდესაც ის აფუჭებს და შრომისმოყვარეობით ცდილობს ასვლას ჰაერში დაახლოებით ერთი მეტრის პატარა რაფაზე. ის ჩვეულებრივი, ყოველდღიური ადამიანია და ანიმაციური ნამუშევარი ამ განცდას ამყარებს. ცეცხლსასროლი საათიუბრალოდ სავსეა ასეთი დეტალებით და სურს, რომ მათ ყურადღება მიაქციოთ.

არტ დირექტორის ოლი მოსის ფერთა პალიტრა არ არის მხოლოდ ლამაზი შესახედად. საკმაოდ გაზვიადებული ფერები თამაშის ვიზუალურ სტილს საკმაოდ გამორჩეულს და უნიკალურს ხდის - კაშკაშა ნარინჯისფერი ფერებიდან დაწყებული ბნელ საღამომდე - საკმაოდ მკაფიო და საერთოდ არ მოსწონს დამაბნეველი ფოტორეალიზმი. ძალიან იშვიათად ვიკარგები უცნობ ტყეში (თუმცა ჯერ კიდევ არის რუკა, რომელსაც ჰენრის შეუძლია ნახოს და რომელზედაც ის წერს სხვადასხვა შენიშვნებს დროდადრო). მთელი ლოკაცია დეტალურად არის დამუშავებული - სიუჟეტური გადატრიალების დროს შეგიძლიათ გაეცნოთ წარმოდგენილ ტერიტორიას - ხოლო შედარებითი იზოლაცია მაინც საკმაოდ აშინებს გარემოს, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც სიუჟეტი შორდება საწყის მოვლენებს დრამის ელემენტებით და კომედია და გადაიქცევა ნამდვილ თრილერად.

ყველაზე შთამბეჭდავი არის თამაშის თემატური ერთიანობა. ზოგადად რომ ვთქვათ, Firewatch არის დანაშაულის გრძნობა, რომელიც აქ ვითარდება იზოლაციით გამოწვეულ პარანოიაში, სადაც ყველაფერი საკმაოდ საშინელი ხდება. სამსახურში მუშაობის პირველი დღის შემდეგ, ჰენრი ბრუნდება თავის კოშკში, რათა აღმოაჩინოს ის ადგილი, რომელიც მთლიანად გაძარცვეს ვიღაც მარაუდის მიერ. იქნებ თინეიჯერები? ან იმ მოგზაურს, რომლის სილუეტი შენიშნე სახლისკენ მიმავალ გზაზე? მიუხედავად იმისა, რომ ჰენრის დაუკავშირდა დალილას, სწორედ იზოლაციამ მიიყვანა იგი აქ ტყეში და იმიტომ თამაშის მოვლენებიის ვერ იშორებს ამ მღელვარე ემოციებს - ისინი კიდევ უფრო მძაფრდება.

იგივე შემაშფოთებელი ეჭვები, სწორი გადაწყვეტილებების შესახებ ყოყმანი და შიში კვლავ ჩნდება მეორე მოქმედებაში, როდესაც გარე ძალები თითქოს უყურებენ ჰენრის და უსმენენ მის და დალილას შორის საუბრებს. და ამ მომენტში, სრულიად შემთხვევით, მათი უყურადღებო და უდანაშაულო ფლირტი იწყება რაღაცნაირად არასწორი. რაღაც, რისიც ჯერ კიდევ გათხოვილ ჰენრის შეიძლება რცხვენოდეს.

ატმოსფერული ხმის დიზაინი ამ წუთებში ყველაზე ნათლად ანათებს, რადგან თითქმის ყველაფერი უცნაურად მძაფრად ჟღერს რკინის ღობეშორიდან დანახულ სწრაფ მოძრაობებზე - აღვიძებს შიშს; განსაკუთრებით მას შემდეგ, რაც ჰენრის მოულოდნელად თავს დაესხნენ, როცა ის სათევზაოდ გადის.

მცირე შიში Firewatch-ის ფერად ტყეებს შორის

სწორედ აქ ვიგრძენი, რომ Firewatch-მა შიშის რაღაც ჰიჩკოკის დონემდე მიაღწია. არა მონსტრები, მხოლოდ ერთი შეხვედრა ვინმე ბოროტმოქმედთან. მიუხედავად ამისა, გმირის ყურება, იდუმალება, დაუცველობა და იზოლაცია მაკავებდა ხეტიალში, ყოველთვის ვიყურები და ვიყურები, ნაცვლად იმისა, რომ საოცრად მშვენიერ ტყეებში ვტკბებოდი. მუსიკამ, ხელოვნებამ და დიალოგმა სწრაფად გამიცნო ეს ტყე და ასევე ნოსტალგია გამიჩინა ჩემი სკოლის მოგზაურობის მიმართ. შემდეგ ეს კომფორტი თამაშში ძალიან სწრაფად და მოულოდნელად გაქრა.

გეიმპლეის სხვადასხვა ასპექტები (ვოკი-თოლიკის ან რუკის ამოღება, იგივე კოდის შეყვანა პარკში ჩაკეტილი მიწოდების ყუთის გასახსნელად) უნიკალური ანიმაციით და დამაჯერებელი ხმოვანი მოქმედების დახმარებით ცეცხლსასროლი საათინამდვილად გიჭერს გულს და თამაში ახერხებს თავის სიუჟეტში თავშეკავებისა და სიმწიფის შერწყმას ისე, რომ არ გახდეს სიარულის ტრენაჟორების ჟანრის ტიპიური წარმომადგენელი. სასიამოვნო საუბრები და დამწყები ურთიერთობები ორ საკმაოდ მომხიბვლელ პერსონაჟს შორის გზას აძლევს უფრო მკაცრ რეალობას და ხანგრძლივ, გულწრფელად დაძაბულ სეგმენტებს, სადაც ნამდვილად იგრძნობთ თავს თვალთვალის და დაუცველობის გრძნობას. ამ ყველაფრის შედეგია ძლიერი და დაძაბული ადამიანების ისტორია, რომელიც მთელი დროის განმავლობაში ღირდა.

არის ასეთი სათამაშო სტუდია - ზღაპრული თამაშები. შესაძლოა მისი სახელი ვერაფერს გეტყვით, მაგრამ ასევე, სავარაუდოდ, თქვენ მაინც გსმენიათ ამის შესახებ თამაშები The Მოსიარულე მკვდარი, Game of Thrones და The Wolf Among Us. სწორედ ამ პროექტებმა აქცია Telltale Games ცნობილ სტუდიად და მოუტანა მას პოპულარობა და ფული. თავად თამაშები, სამივე პროექტი, მზადდება დაახლოებით ერთ ჟანრში და სტილში - ეს არის ეგრეთ წოდებული გრაფიკული ნოველები, რომლებიც აერთიანებს რამდენიმე თამაშის მექანიკას და ერთად ქმნიან თამაშს სათავგადასავლო ჟანრში, სადაც დომინირებს სიუჟეტი და ისტორია. . ფაქტობრივად, Telltale Games-მა შექმნა და შემდეგ გაავრცელა სერიული თამაშების ჟანრი, სადაც მოთამაშე დროის უმეტეს ნაწილს ატარებს სიუჟეტის განვითარებაზე, თავისუფლად აწკაპუნებს და ასრულებს ზოგიერთ მოქმედებას, ზოგჯერ უერთდება თამაშს სიუჟეტის ყველაზე მნიშვნელოვან მომენტებში.

ამ სერიის პირველი თამაშის ერთ-ერთმა მთავარმა შემქმნელმა, The Walking Dead, ჯეკ როდკინმა და შონ ვანამანმა, 2013-2014 წლებში დატოვეს Telltale Games და შექმნა საკუთარი სტუდია Campo Santo, ხოლო 2014 წლის მარტში მათ გამოაცხადეს პირველი თამაში, Firewatch. . მაშინ ჩანდა, რომ "დაკვირვების კოშკი" იქნებოდა პროექტი გადარჩენის ჟანრში, კარგი ერთი მოთამაშე კომპანიით და კარგად გააზრებული სიუჟეტით. ყოველ შემთხვევაში, ასეთი იმედები პირველი თრეილერების დანახვაზე გაჩნდა. თავდაპირველად, თამაში 2015 წელს უნდა გამოსულიყო, მაგრამ შემდეგ მისი გამოშვება 2016 წლის დასაწყისისთვის გადაიდო, ხოლო თებერვალში Firewatch ხელმისაწვდომი გახდა კომპიუტერებისთვის (Windows/OS X/Linux) და PlayStation 4-ისთვის.


თამაში სრულიად განსხვავებული აღმოჩნდა იმისგან, რაც მე პირადად წარმომედგინა (და ბევრი სხვა, ვფიქრობ), მაგრამ რაც შემიძლია აბსოლუტურად დარწმუნებით ვთქვა არის ის, რომ Firewatch-ის თამაში ღირს ყველასთვის, ვინც მიკერძოებულია. კომპიუტერული თამაშებინებისმიერი ჟანრის, მიუხედავად იმისა, რომ თამაში ძალიან საკამათო აღმოჩნდა. ძალიან გამიჭირდება Firewatch-ზე საუბარი სპოილერების გარეშე, ამიტომ ძალიან მოკლედ აღვწერ იმ პუნქტებს, რომელთა გაგებაც მნიშვნელოვანია, შემდეგ კი გირჩევთ უბრალოდ გადაწყვიტოთ ითამაშოთ თუ არა.


Telltale Games-ისა და ამ სტუდიის პროექტების ხსენება სტატიის დასაწყისში გაკეთდა მიზეზით. ფაქტია, რომ Firewatch თავისი არსით ძალიან მოგვაგონებს The Walking Dead-ს და ამ ფორმატის ყველა შემდგომ თამაშს. აქ საფუძველი არის გარკვეული ისტორია და ნარატივი და თქვენი ამოცანაა ყურადღებით აკონტროლოთ მისი განვითარების პროგრესი. ამავდროულად, თქვენ არ გჭირდებათ მრავალი მოქმედების შესრულება, როგორც ასეთი, ანუ, ჩვეულებრივი გაგებით, ეს არ არის იმდენად თამაში, რამდენადაც ინტერაქტიული ამბავი, საოცრად ლამაზი გრაფიკული მხრიდან. მაგრამ ის განსხვავებულად არის წარმოდგენილი, ვიდრე The Walking Dead-ში და სხვა მსგავს თამაშებში.


Firwatch-ში თქვენ თამაშობთ როგორც ძალიან კონკრეტული ადამიანი, ჰენრი, მოკლე ისტორიათამაში თავდავიწყებით გეტყვით მის ცხოვრებას. ისე ხდება, რომ მთავარი გმირი იღებს სამუშაოს დამკვირვებლად შოშონის ეროვნულ ტყეში, ვაიომინგი, აშშ. სიუჟეტი ვითარდება ძირითადად გოგო-ბოს დელილასთან walkie-talkie-ით კომუნიკაციის წყალობით. გმირები იცნობენ ერთმანეთს, იცნობენ ერთმანეთს და შემდეგ ატარებენ მთელ თამაშს ერთად, აგრძელებენ კონტაქტს walkie-talkie-ის საშუალებით. თამაში ითამაშა პირველი პირიდან, ზოგიერთ მომენტში შეგიძლიათ აირჩიოთ რამდენიმე პასუხიდან ერთი დალილასთან ურთიერთობისას და მომავალში თამაში მათ გაითვალისწინებს. სიუჟეტი თავდაპირველად ნელა ვითარდება, მაგრამ შემდეგ უფრო სწრაფად და სწრაფად. აქ უნდა იყოს ნაკვეთი პუნქტების აღწერა, მაგრამ თუ დავამატებ, გავაფუჭებ თამაშის გამოცდილებას, ასე რომ გადავიდეთ.


დეველოპერებმა ყველაფერი გააკეთეს იმისთვის, რომ მოთამაშემ სრულად ჩაიძიროს მათ მიერ გამოგონილ ამბავში და მოუსმინოს, წაიკითხოს და უყუროს ფართოდ გახელილი თვალებით. ამის მისაღწევად, Firewatch-ს აქვს აბსოლუტურად განსაცვიფრებელი გრაფიკა და შესანიშნავი მუსიკა. ორივე კომპონენტი დამზადებულია უმაღლეს დონეზე.

თამაში მზადდება Unity ძრავამეხუთე ვერსია, ასე რომ თეორიულად მისი პორტირება შესაძლებელია მობილურ მოწყობილობებზე OS. თუმცა, სურათის ხარისხი Firewatch-ში არ არის განპირობებული თამაშის ძრავის სიგრილით, ტექსტურის გარჩევადობით ან ობიექტის დეტალებით, საერთოდ არ არის განპირობებული. Campo Santo-ს დიზაინერებმა შეძლეს თამაშში წარმოუდგენლად ლამაზი პეიზაჟების, დღისა და ღამის ცვლილებების, განათების და მრავალი მცირე დეტალის დახატვა და დანერგვა. როდესაც ვაიომინგის ტყეში ხართ, შეგიძლიათ გადაიღოთ სკრინშოტი ყოველ წამში და ფაქტიურად ნებისმიერი ბუნების სკრინშოტი საკმარისია იმისთვის, რომ დაუყოვნებლივ ამობეჭდოთ და ჩადოთ ჩარჩოში ან თქვენს სამუშაო მაგიდაზე, როგორც "ფონი". თამაშის ზოგიერთ მომენტში ივიწყებ რა არის შემდეგი და რა უნდა გააკეთო, უბრალოდ გინდა გაჩერდე და შეხედო მთელ ამ სილამაზეს ირგვლივ. ამ მხრივ, Firewatch არის შესანიშნავი მაგალითი იმისა, თუ რამდენად მნიშვნელოვანია თამაშის დიზაინი, არა ფოტორეალისტური გრაფიკა, არამედ ყველა კომპონენტის სწორი კომბინაცია, რომლებიც ქმნიან თამაშს სურათს.




ხმაც შესანიშნავია. ფოთლების შრიალი, ქარი, ფეიერვერკების ხმები, ფეხქვეშ ბალახის დაჭყლეტვა მშვენივრად იყო გაკეთებული. მუსიკალური თანხლებითუბრალოდ გასაოცარი. თამაშის მუსიკა კომპოზიტორმა კრის რემომ დაწერა, რომელიც თამაშებისთვის საუნდტრეკებს 2009 წლიდან ქმნიდა.

როგორც შენიშნეთ, მე პრაქტიკულად არაფერი დავწერე თამაშის მექანიკაზე, გეიმპლეიზე და სხვა საკითხებზე, რაზეც ჩვეულებრივ თამაშების აღწერისას საუბრობენ. არის ორი მიზეზი. პირველი ის არის, რომ ამ ყველაფრისგან ნამდვილად ცოტაა Firewatch-ში, ეს თამაში არის ამბავი, სადაც უმეტესწილად მაყურებლისა და დამკვირვებლის როლი გეკისრებათ. მეორეც, შეუძლებელი იქნება სიუჟეტის მოკლედ გადმოცემა, ყველაზე საინტერესო მომენტების გამოტოვება, რადგან თამაში ხანმოკლეა. და ეს, სხვათა შორის, კიდევ ერთი არგუმენტია თამაშის ყიდვის სასარგებლოდ.


Firewatch-ის დასასრულებლად დაგჭირდებათ 3-5 საათი, მეტი არა. მაგრამ დამიჯერეთ, ეს თამაში ნამდვილად არ დაგტოვებთ გულგრილს. Steam-ზე სათამაშო 420 რუბლი ღირს და, ჩემი აზრით, ის მთლიანად აბრუნებს ფულს.

P.S.თუ Firewatch-ის თამაშისას ფიქრობდით: „ვისურვებ, რომ გადარჩენის თამაშს ასეთი სტილი ჰქონოდა“, მაშინ კარგი ამბავი მაქვს თქვენთვის. არსებობს პროექტი სახელწოდებით "გრძელი სიბნელე" და ეს თამაში სტილში მოგვაგონებს Firewatch-ს, ამავდროულად არის მკაცრი გადარჩენის სიმულატორი. ვეცდები ამის შესახებ მომავალ შაბათ-კვირას მოგიყვეთ.