სად ვიპოვოთ კარტოგრაფი Minecraft-ში. Minecraft. მდებარეობაზე ორიენტაცია. ტყის სასახლე და ახალი მონსტრები
დაემატა ახალი სტრუქტურა - ტყის სასახლე, რომლის პოვნასაც ბევრი მოთამაშე ცდილობს მხოლოდ მსოფლიოს გარშემო ფრენით. მაგრამ დაუყოვნებლივ უნდა ვთქვა, რომ ამ გზით მისი პოვნა უბრალოდ არარეალურია. სწორედ ამიტომ მოვამზადეთ ეს, რომელიც დაგეხმარებათ იპოვოთ ტყის სასახლე Minecraft PE.
როგორ მოვძებნოთ ტყის სასახლე?
ეს შეიძლება გაკეთდეს ორი გზით - ჩატში ბრძანების ან სპეციალური საგანძურის რუკის გამოყენებით.სასახლის პოვნა ჩატის ბრძანებით ყველაზე მარტივი გზაა. დასაწყებად, თქვენ უნდა შეიყვანოთ ბრძანება / განთავსდება სასახლე, რის შემდეგაც მიიღებთ კოორდინატებს უახლოეს სასახლეში.
არ ვიცი ეს შეცდომაა თუ ფუნქცია, მაგრამ რატომღაც არ აჩვენებს კოორდინატს ი(სიმაღლე). ამიტომ, გირჩევთ, შეიყვანოთ ის 80-დან 120-მდე დიაპაზონში და გირჩევთ ამის გაკეთებას მხოლოდ კრეატიულ რეჟიმში!
შემდეგი, თქვენ უნდა შეიყვანოთ ეს კოორდინატები ტელეპორტაციის ბრძანებაში (/tp x y z). ჩემს შემთხვევაში შევედი: /ტპ -14840 100 3208.
კიდევ ერთი გზაა კარტოგრაფი სოფლის მაცხოვრებლისგან სპეციალური განძის რუქის შეძენა.
კარტოგრაფის პოვნა არც ისე ადვილი საქმეა. ის ჰგავს რეზიდენტ ბიბლიოთეკარს, მაგრამ მხოლოდ კარტოგრაფიშეუძლია იყიდოს ტყის მკვლევარის რუკა in .
თუ გაგიმართლათ მისი პოვნა, მაშინ არ დაგავიწყდეთ ბარათის შესაძენად აიღოთ ზურმუხტი და სხვა ნივთები.
შეიძინეთ ყველა ელემენტი (როგორც ნაჩვენებია ქვემოთ მოცემულ ეკრანის სურათებში). ეს აუცილებელია რეზიდენტის ნდობის დონის ასამაღლებლად და მაქსიმალური დონის მიღწევის შემდეგ ის საშუალებას მოგცემთ იყიდოთ ტყის მკვლევარის რუკა.
არ აურიოთ ეს ბარათი ოკეანის მკვლევარის ბარათი. ისინი განსხვავდებიან ფერით: რუკის ფერი ვილასთან არის ყავისფერი, ხოლო წყალქვეშა ციხის ფერი ლურჯი.
თუ რკინის ნერვები გაქვთ და მზად ხართ გრძელი მოგზაურობისთვის, მაშინ მოგზაურობის წინ მოამარაგეთ საკვები, ბლოკები და ხელსაწყოები.
რუქით დაკარგვა ძალიან ადვილია და მხოლოდ პრაქტიკა დაგეხმარებათ გაიგოთ კარდინალური წერტილების პრინციპი და სტრუქტურების ძიება.
როგორ გამოვიყენოთ ბარათი?
თქვენ უბრალოდ უნდა გახსოვდეთ რამდენიმე რამ, რაც დაგეხმარებათ განსაზღვროთ კარდინალური მიმართულებები Minecraft PE.უმარტივესი ის არის, რომ მზე და მთვარე ყოველთვის ამოდის აღმოსავლეთიდან და ჩადის დასავლეთში (როგორც აქ ნამდვილი ცხოვრება), ხოლო მზესუმზირის ყვავილი ყოველთვის მხოლოდ აღმოსავლეთისკენ არის დახრილი (მზისკენ).
Minecraft-ისთვის რუქების შექმნისას ბევრს უჩნდება სურვილი შექმნას ქვესტები, ანუ დავალებები მოთამაშეებისთვის - როგორიცაა "მოკალი 5 ზომბი", "მიიღე 3 ბრილიანტი" და ა.შ. ადრე მოთამაშეები უბრალოდ ქმნიდნენ დავალებებს მოთამაშეებისთვის და თავად მოთამაშეს უნდა დაეთვალა რამდენი მოკლა, რამდენი შეაგროვა, ზოგადად, მან თავად უნდა აკონტროლოს ქვესტების შესრულება და შეგიძლიათ გამოტოვოთ ნებისმიერი დავალება და გადახვიდეთ შემდეგი, ხედავთ, ეს სრულიად არასწორი იყო. მაგრამ დრო იცვლება, თამაშში გამოჩნდა ბრძანების ბლოკები და ძალიან სასარგებლო ბრძანებები, ახლა თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ თითქმის ყველაფერი Minecraft-ში, მაგრამ პროგრამირების ცოდნით და თამაშის ბრძანებების სწავლის სურვილით, რომლებზეც ასე ხშირად არ წერენ. ამ სტატიაში თქვენ შეისწავლით თუ როგორ უნდა დანიშნოთ საქონელი, რომელსაც სოფლის მცხოვრები ყიდულობს და ყიდის.
სოფლის მოსახლის გამოსაძახებლად, ნებისმიერი გასაყიდი საქონლით, გამოიყენება Summon ბრძანება. გამოყენება უახლესი ვერსია Minecraft ან გამოიყენეთ თქვენი ვერსიის ბრძანება. ბრძანებები საკმაოდ გრძელი იქნება, ამიტომ ყველა მათგანი არ ჯდება ჩატში, ამ შემთხვევაში გამოიყენება ბრძანების ბლოკი.
- გაიხსნება ახალ ჩანართში
გამოიძახეთ სოფლის მცხოვრები საჭირო საქონლით Minecraft-ში 1.14
სოფლის ფერმერი ყიდის 2 ზურმუხტს 32 რიყის ქვით:/სოფლის გამოძახება ~ ~ 1 ~ (სოფლის მონაცემები: (პროფესია: ფერმერი, დონე: 2, ტიპი: ვაკე), CustomName:"\"მყიდველი\"", შეთავაზებები: (რეცეპტები:[(ყიდვა:(id:cobblestone,Count: 32), გაყიდვა: (id: emerald, რაოდენობა: 2), maxUses: 9999999)]))
სოფლის მეიარაღე, ყიდის რკინის ხმალს 1 რკინის ზოდსა და 1 მუხის ფიცრისთვის:
/სოფლის გამოძახება ~ ~ 1 ~ (სოფლის მონაცემები:(პროფესია:იარაღების მწარმოებელი, დონე:2,ტიპი:დაბლობი),CustomName:"\"მყიდველი\"",შემოთავაზებები:(რეცეპტები:[(ყიდვა:(id:iron_ingot,Count: 1), ყიდვაB: (id:მუხის_ფიცარი, რაოდენობა:1), გაყიდვა:(id:რკინის_ხმალი
, რაოდენობა: 1), მაქსიმალური გამოყენება: 9999999)]))
სოფლის მეთევზე, ყიდის პუფერფიშს 1 ზურმუხტად და ასევე კუს კვერცხს 1 ბრილიანტად.
/სოფლის გამოძახება ~ ~ 1 ~ (სოფლის მონაცემები: (პროფესია: მეთევზე, დონე: 2, ტიპი: ვაკე), CustomName:"\"მყიდველი\"", შეთავაზებები: (რეცეპტები:[(ყიდვა:(id: emerald, რაოდენობა: 1), გაყიდვა:(id:pufferfish, რაოდენობა:1), maxUses:9999999),(ყიდვა:(id:ბრილიანტი, რაოდენობა:1), გაყიდვა:(id:კუს_კვერცხი, რაოდენობა:1), maxUses:9999999)] ))
ძველი ვერსიებისთვის - Resident Farmer ყიდულობს Cobblestone + Stone 1 ზურმუხტისთვის:
ბრძანება 1.13-ისთვის
/summon villager ~ ~1 ~ (CustomName:"\"Seller\"",შემოთავაზებები:(რეცეპტები:[(ყიდვა:(id:cobblestone,Count:1),buyB:(id:stone,Count:1),გაყიდვა :(id: emerald,Count:1),maxUses:9999999)]),პროფესია:0,კარიერა:1,კარიერული დონე:3)
ბრძანება 1.12-ისთვის
/summon villager ~ ~1 ~ (CustomName:"Seller", შეთავაზებები:(რეცეპტები:[(ყიდვა:(id:cobblestone,Count:1),buyB:(id:stone,Count:1),sell:(id: ზურმუხტი, რაოდენობა: 1), მაქსიმალური გამოყენება: 9999999)]), პროფესია: 0, კარიერა: 1, კარიერა დონე: 3)
ბრძანება 1.11.2, 1.10.2, 1.9
/summon villager ~ ~1 ~ (CustomName:"Seller", შეთავაზებები:(რეცეპტები:[(ყიდვა:(id:cobblestone,Count:1),buyB:(id:stone,Count:1),sell:(id: ზურმუხტი, რაოდენობა: 1), მაქსიმალური გამოყენება: 9999999)]), პროფესია: 0, კარიერა: 1, კარიერა დონე: 3)
ბრძანება 1.8-ისთვის
ბრძანება, რომელიც აღემატება 100 სიმბოლოს, შედის Command Block-ში (მიიღება ბრძანებით /give @p command_block).
/summon Villager ~ ~1 ~ (CustomName:Trader, შეთავაზებები:(რეცეპტები:[(ყიდვა:(id:cobblestone,Count:1),buyB:(id:stone,Count:1),გაყიდვა:(id:emerald, რაოდენობა:1), maxUses:9999999)]), პროფესია:0,კარიერა:1,კარიერული დონე:3)
ბრძანების აღწერა:
~ ~ 1 ~ სოფლის ქვირითის კოორდინატები
ფერმერი - პროფესია, ყველა პროფესია: ფერმერი, მეთევზე, მწყემსი, ფლეტჩერი, ბიბლიოთეკარი, კარტოგრაფი, სასულიერო პირი, ჯავშანტექნიკა, იარაღის მწარმოებელი, ხელსაწყოების მჭედელი, ჯალათი, ტყავის მუშა, მეისონი, ნიტვიტი
2 - დონე, შედით 2-დან 5-მდე, 1 დონე განსაზღვრავს პროფესიას მაგიდასთან ახლოს და ყიდის ნივთებს ნაგულისხმევად
დაბლობები - ბიომი (ტრეიდერის ტიპი), ყველა ბიომი: დაბლობები, ტაიგა, სავანა, ჯუნგლები, უდაბნო, თოვლი
გამყიდველი - რეზიდენტის სახელი
რიყის ქვა - რას ყიდულობს ()
32 - რამდენს ყიდულობს
ზურმუხტი - რა ყიდის ()
2 - რამდენს იძლევა
9999999 - რამდენჯერ გაიყიდება
Treasure არის ახალი ელემენტი, რომელიც დამატებულია 11.1 განახლებაში. ეს რუკა ბევრად აადვილებს Minecraft-ში საინტერესო სტრუქტურების პოვნას, რადგან. აჩვენებს მოთამაშესთან ყველაზე ახლოს მყოფთა მდებარეობას. მართალია, ხანდახან ისინი შეიძლება სახლიდან საკმაოდ შორს იყვნენ.
არსებობს ორი სახის საგანძურის რუკა - წყალქვეშა ციხის რუკა გვიჩვენებს, სად მდებარეობს უახლოესი წყალქვეშა ციხე. თუ ჯერ არ ყოფილხართ წყალქვეშა ციხესიმაგრეში, შეგახსენებთ, რომ შეგიძლიათ ამოთხაროთ პრიზმარინის ბლოკები იქ ასაშენებლად, ასევე ზღვის ფარანი და ღრუბელი, რომელსაც შეუძლია ბევრი წყლის შთანთქმა.
მეორე ტიპის ბარათი არის ტყის სასახლის ბარათი. Ეს რეალურია დიდი სახლიმზად არის გადასასვლელად. მას აქვს ოთახები, რომლებიც შეიცავს საგანძურს, ერთი სიტყვით, ობიექტი უაღრესად საინტერესოა კვლევისთვის, მაგრამ ძალიან იშვიათია.
როგორ გამოვიყენოთ საგანძურის რუკა?
დასაწყისში განძის რუკა ჰგავს ნახატს, რომელზედაც ჩანს მხოლოდ მიწისა და წყლის კონტურები და დუნდულის ხატი. ლურჯი წყალქვეშა ციხესიმაგრისთვის, ყავისფერი ტყის სასახლისთვის. რუკის კიდეზე დაინახავთ წრეს, ის აჩვენებს თქვენს მდებარეობას. თქვენ უნდა წახვიდეთ საპირისპირო მიმართულებით, სანამ წრე არ გამოჩნდება რუკის ზედაპირზე. მერე ჩაიტვირთება და დაემსგავსება ჩვეულებრივი ბარათიმცირე მასშტაბით. ახლა რჩება საგანძურის პოვნა და მისი ზარდახშების გამოძვრა. საგანძურის რუკა კარგი რამეა. მართალია, თუ თქვენ დაინტერესებული ხართ ანდორას შოპინგით, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ იპოვოთ იგი ამ რუკაზე.
სად მივიღოთ საგანძურის რუკა Minecraft-ში
ჯერ უნდა მოძებნოთ სოფელი მაცხოვრებლებით და იპოვოთ მასში კარტოგრაფი. თუ კარტოგრაფი არ არის, შეგიძლიათ გაამრავლოთ მოსახლეობა მათთვის დამატებითი სახლების აშენებით. კარტოგრაფი ყიდის რუკას ზურმუხტისთვის და . ხაზინის აღმოჩენის შემდეგ შეგიძლიათ იპოვოთ სხვა სოფელი ან გადაიტანოთ კარტოგრაფი სხვა ადგილას. შემდეგ მას შეუძლია გაყიდოს ბარათი, რომელიც შეიცავს გზას სხვა დუნდულისკენ.
კარტოგრაფი ასე გამოიყურება:
სოფლებში ისევ არის ბიბლიოთეკარი იმავე თეთრ ხალათში, ამიტომ მათი დაბნევა ადვილია.
რჩევა: საგანძურში წასვლისას არ დაგავიწყდეთ საკვებისა და ხელსაწყოების შეგროვება - გზა შეიძლება ძალიან გრძელი იყოს.
ჩემს პოსტს აქ დავაკოპირებ:
01.10.2016 22:24 საათზე
Minecraft Snapshot 16w39c
ეს სნეფშოტი არც ისე დიდი ხნის წინ გამოვიდა და მას ბევრი ახალი რამ დაემატა. ახალი ცხოველების მოთვინიერება, ახალი მონსტრები, ახალი დუნდული, ახალი სოფლის მცხოვრებლები და ახალი ძალიან საინტერესო სკივრები - ეს ყველაფერი გამოჩნდა კადრში 16w39a. მაგრამ სნეპშოტი 16w39a საშინლად გაფუჭებული აღმოჩნდა, თამაში სიტყვასიტყვით ჩაიშალა ნებისმიერი ცემინებისგან და ამიტომ ახლა გამოვიდა სნეპშოტი 16w39c, რომელმაც გამოასწორა მრავალი ხარვეზი და ხარვეზი.
ასე რომ, პირველ რიგში.
1. ლამა (ლამა). მე ნამდვილად არ მესმის, რატომ დაამატეს ეს ცხოველები. თუ ერთ-ერთმა დეველოპერმა სერიოზულად არ მიიღო კომიკური ფრაზა "ძროხების ძარცვაზე". ლამა ოთხი ფერია, მაგრამ ვერცხლისფერი და თეთრი ძალიან ჰგავს, ამიტომ ეკრანზე მხოლოდ სამი ლამაა - ყავისფერი, თეთრი და ქვიშიანი. ლამის მოთვინიერება ხორბლით შეიძლება, ლამის დაჯდომა, ზარდახშა ლამის მიმაგრება და ლამის სრულიად უკონტროლოა. მაგრამ თუ ლაგამზე ერთ ლამას აიღებ, მაშინ დანარჩენები მას მიჰყვებიან და გრძელ ჯაჭვში გაიჭიმებიან. ასე რომ, ლამის კარგი ქარავანი გამოვიდეს. ლამის აფურთხებენ და ძალიან უყვართ მგლებზე აფურთხება, რის გამოც მგლები გაბრაზდებიან და ლამის დასაკბენად ადიან. და აი, ვინ იქნება უფრო ძლიერი: ლამის ფარა თუ მგლების ხროვა. ასევე, ლამები ერთმანეთს ებრძვიან, თუ ერთი ლამა შემთხვევით გადააფურთხებს მეორეს. ლამის ახალი ხმებიც აქვთ. მე არ მომწონდა ისინი და რატომღაც ზომბების ხმები მეჩვენებოდა.
მთებში ლამები არიან და იქ ჩვეულებრივ ძალიან დიდ ფარებად ცხოვრობენ. თუ ლამის მოკლავ, მაშინ მისგან კანი ამოვარდება.
ლამის ზარდახშა სამიდან თხუთმეტ უჯრედამდე იტევს, მაგრამ ძირითადად ექვსი უჯრედის ტევადობის ლამა შემხვდა. ვეჭვობ, მკერდის ტევადობა დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენ ხორბალს აჭმევ ლამის მოთვინიერებამდე. ლამის ნაცვლად ფარდაგების ტარებაც შეგიძლიათ და ფერადი ხალიჩა ლამის უნიკალურ კონცხად იქცევა.
გადავწყვიტე მეჩვენებინა ყველა კეპი. ასე რომ, ხალიჩები თანმიმდევრობით: თეთრი, ღია ნაცრისფერი, მუქი ნაცრისფერი, შავი, ლურჯი, ნარინჯისფერი, იასამნისფერი, ფირუზი.
შემდეგ კი: ცისფერი, იასამნისფერი (აქ არის უნაგირი ენდერმანთან ერთად), ყვითელი, წითელი, ცაცხვისფერი, ვარდისფერი, ყავისფერი და მწვანე (მწვანე ფარდაგში ლამის მცოცავი აქვს უნაგირზე).
ლამის სხვებზე მეტად მომწონდა წითელი, ვარდისფერი და ყავისფერი ფარდაგებით ზურგზე.
2. შულკერ-მკერდი (შულკერის ყუთი). 1.9 ვერსიაში დაემატა დამატებითი განზომილება მიწაში, ციხესიმაგრეებსა და ახალ ბრბოებში - შულკერებში. აქამდე მათგან არაფერი ამოვარდნილა, ახლა კი მათი ჭურვი ამოვარდება შულკერებიდან. თუ თქვენ დააკავშირებთ ორ შულკერის ნაჭუჭს, მიიღებთ მეწამულ შულკერის გულმკერდს. შულკერის გულმკერდი არა მხოლოდ იასამნისფერია, არამედ შავი, თეთრი, ნაცრისფერი, ლურჯი, წითელი, ყვითელი, მწვანე და სხვა ფერები. მათი გადაღება შესაძლებელია საღებავებით. შულკერის ზარდახშას აქვს ახალი ანიმაცია და შეუძლია გაიხსნას ზემოთ, ქვემოთ და გვერდით, თუ მათ სხვა ბლოკები არ ერევიან.
შულკერის გულმკერდი (ან შულკერის ყუთი) არის სპეციალური გულმკერდი. მას აქვს ჩვეულებრივი ზარდახშა და შეიძლება გამოყენებულ იქნას ნივთების შესანახად, მაგრამ ის ასევე გადასატანია. თუ ნივთებს ჩადებთ მასში და შემდეგ დაამტვრევთ მას (თუნდაც შემოქმედებითში), მაშინ მკერდი შეიძლება აიღოთ და ყველაფერი მკერდში დარჩება. უფრო მეტიც, თუ მკერდზე გადაიხვევთ, შეგიძლიათ წაიკითხოთ რა სახის ნივთები ინახება მკერდში. ძირითადად, ეს არის პორტატული ყუთი და ზურგჩანთა ერთში. ახლა უფრო ადვილი იქნება ჩაკეტილ ინვენტართან გამკლავება: საკმარისი იქნება ბოლომდე გაიქცეთ, ებრძოლოთ დრაკონს და წაართვათ მათი ჭურვები შულკერებს. ვფიქრობ, ეს ზარდახშები ძალიან პოპულარული იქნება.
3. დამკვირვებელი. ეს არის მექანიზმი, რომელიც აკონტროლებს სენსორით გვერდის მიმდებარე ბლოკის მდგომარეობას. სინამდვილეში, ეს არის ბლოკის განახლების სენსორი. ეს მექანიზმი უკვე იყო Minecraft-ში ჯიბის გამოცემა, ახლა კი გადატანილია კომპიუტერული ვერსია. ახლა უფრო კომპაქტური ავტომატური მეურნეობების აშენება იქნება შესაძლებელი.
4. რეზიდენტი კარტოგრაფი. სოფლებში გამოჩნდა ახალი მცხოვრები- კარტოგრაფი. ყიდულობს ქაღალდს და კომპასებს, ყიდის სუფთა ბარათებიდა საგანძურის რუქები: წყალქვეშა ციხის რუკა და ტყის სასახლის რუკა. ეს სოფლელი ბიბლიოთეკარად არის გამოწყობილი.
წყალქვეშა ციხის რუკაზე ნაჩვენებია სწორედ ეს ციხე რუკაზე ფირუზისფერი ხატით. თეთრი წერტილი წარმოადგენს მოთამაშეს. რაც უფრო ახლოს არის მოთამაშე, მით უფრო დიდია წერტილი. როგორც კი მოთამაშე მიფრინავს რუკაზე გამოსახულ ადგილზე, რუკა იწყებს დახატვას და ფერადდება.
რუკა ტყის სასახლემუშაობს ზუსტად იგივე. თუ ტყის სასახლე არ ჰგავს პატარა სახლს სადმე ტყეში (ჩვეულებრივ ბნელი ტყე).
5. ტყის სასახლე და ახალი მონსტრები.
ტყის სასახლე არის ახალი დუნდული ბნელ ტყეში და გამოიყურება... ტყეში უზარმაზარი სასახლევით. სასახლე საკმაოდ დიდი და ბნელია - განათება პრაქტიკულად არ არის. ამის წყალობით, სასახლე სავსეა ურჩხულებით, როგორც ახლები, რომლებიც ყოველთვის ცხოვრობენ სასახლეში, ასევე ძველი კარგი მცოცავები, ჩონჩხები და ზომბები. სასახლის გაწმენდა, განათება და განთავსება შესაძლებელია. მაგრამ არ იქნება ადვილი (ან ცოტა უფრო რთული) ციხის გასუფთავება. და მე გადავწყვიტე შემომევლო სასახლე, რომელიც გაჩნდა ჩემს სამყაროში.
შესასვლელი ტყის სასახლეში. როგორც წესი, შესასვლელი სადღაც ხეებში იმალება.
შაბლონები პირველი სართულის კედლებზე.
საფლავი. გლოუსტოუნი დავდე ოთახის გასანათებლად.
საკუჭნაო. ზარდახშები სრულიად ცარიელია, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ ისინი თქვენთვის. ან არ აიღოს, თუ არსებობს სასახლეში დასახლების სურვილი.
ქანდაკება, რომელიც ასახავს ერთ-ერთ ახალ ბრბოს - გამომძახებელს. Summoner-ს უჭირავს ჯადოსნური ჯოხი, რომელიც ნამდვილ Summoner-ს არ აქვს. სიკაშკაშე ისევ ჩემია ქანდაკების გასანათებლად.
ტყის სასახლის პირქუში დერეფნები.
საიდუმლო გადასასვლელი, რომლის მეშვეობითაც შეგიძლიათ ახვიდეთ საგანძურში.
საგანძურის სკივრი - დენთი, წითელი მტვერი, ჩანაწერი, ლაგამი და ოქროს ვაშლი.
კამერა. ფარდაგის საწოლები და ქვაბი.
ციხის ოთახი. დავაყენე გლოსტოუნი.
ბეჭედი ჩხუბისთვის. დავაყენე გლოსტოუნი.
მუქი ხის ყლორტების ფერმა. მე ისევ დავაყენე გლოსტოუნი.
საიდუმლო ოთახი მკერდითა და ხის.
კიბე მეორე სართულზე. კიბეები გოგრით გავანათე.
ვიღაცის საძინებელი ბუხრით. განათება ისევ ჩემია.
მატყლისგან დამზადებული ქათმის დიდი ქანდაკება.
მატყლისგან დამზადებული კატის დიდი ქანდაკება.
სხვა სასადილო ოთახს ან დიდ ოფისს ჰგავს.
დიდი სამაგისტრო საძინებელი.
და გერბი ციხის მფლობელის საძინებელში.
და აი ამ სასახლის მკვიდრნი. სასახლეში არ ყვირდნენ, ამიტომ მომიწია მათი გამოძახება. პირველი არის გამრეკელი.
გამომძახებელი არის ბოროტი ჯადოქარი, ის მოუწოდებს მის დასახმარებლად პატარა ფრთიან მოჩვენებებს და ასეთ მწვერვალებს. სხვათა შორის, გამომძახებლები თავს ესხმიან არა მხოლოდ მოთამაშეებს, არამედ სოფლის მოსახლეობასაც, თუ ისინი მოულოდნელად აღმოჩნდებიან სასახლეში. ევოკერები ჩამოაგდებენ ზურმუხტს და უკვდავების ტოტემი.უკვდავების ტოტემი - ძალიან სასაცილო რამ, რომელიც არ აძლევს პერსონაჟს სიკვდილის საშუალებას, თუ მას ეს ტოტემი ხელში უჭირავს. შესაბამისად, საგნები არ იშლება და პერსონაჟს შეუძლია გააგრძელოს ბრძოლა ქვეწარმავალთან, რომელმაც ის სიკვდილამდე მიიყვანა, ან სცადოს გამოსვლა იმ ხვრელიდან, რომელშიც ჩავარდა.
სასახლის მეორე ბინადარი ცულიანი მანიაკია. სინამდვილეში მას ეძახიან ჩემპიონი, მაგრამ სახელი მანიაკი ნაჯახითაც ძალიან უხდება, რადგან ცულით დარბის და საკმაოდ მტკივნეულად ებრძვის ამ ცულს. ამ ქვეწარმავლიდან ზურმუხტები და ხანდახან ცული ამოვარდება.
და კიდევ ერთი რამ ტყის სასახლის შესახებ: მასში ოთახების განლაგება აბსოლუტურად შემთხვევითია. ოთახები, რომლებიც მე ვიპოვე, შეიძლება იქ გამოჩნდეს, სულ სხვა. ასე, მაგალითად, სასახლეში ჯერ კიდევ არის დიდი ოთახი რუქით, შეიძლება გამოჩნდეს სხვადასხვა პლანტაციები - ლერწამი, ხორბალი, გოგრა და საზამთრო და მრავალი სხვა. თითოეული სასახლე უნიკალურია და შემდეგი სასახლე ნამდვილად არ იქნება იგივე, რაც წინა. ამიტომ, ვფიქრობ, საკმაოდ საინტერესო იქნება სასახლეების დათვალიერება.
ზოგადად, შემდეგი ვერსია მპირდება როგორც საინტერესო სიახლეებს, ასევე ისეთებს, რომლებიც მსუბუქ გაკვირვებას იწვევს. გარდა ამისა, სნეპშოტის ეტაპზე, ის საკმაოდ მტკივნეულია. მაგრამ რაც მე ნამდვილად მომეწონა იყო ახალი მექანიზმი, ახალი სკივრები და ტყის სასახლე.
და კიდევ რამდენიმე აზრი ამ კადრზე და მომავალ ვერსიაზე: მე საკმაოდ ამბივალენტური ვარ. ერთის მხრივ ლამის კმაყოფილი ვარ და სასახლე, მკერდ-ზურგჩანთები და მექანიზმი და მეორეს მხრივ... ჩონჩხები მაინც იტვირთება ბაგით. მაგრამ თამაში ცოტა უფრო სწრაფად გადის, როგორც ჩანს, მათ რაღაც გააკეთეს შესრულებასთან ერთად. მაგრამ ზოგადად, Minecraft– დან, Microsoft–ის მიერ თამაშის შეძენის შემდეგ, ჩნდება Windows–ის განცდა: ყველაფერი ნათელია, მარტივი და უხეში.
ლამის... ისე, ეს საერთოდ გაურკვევლობაში მაყენებს. არის სატვირთო ეტლები, არის ვირები, არის ცხენები, იქნება შულკერი ზარდახშა... რატომ გამოიყურებიან ლამები ასე? მათში კიდევ უფრო ნაკლები ადგილია, ვიდრე შულკერის ყუთებში. შეკრიბეთ ქარავნები? იქნებ მაცხოვრებლები ერთმანეთს ვაჭრობენ და შემდეგ ვერსიებში სოფლელები-ვაჭრები იქნებიან? სასახლე ასევე მაგარია, როგორც დუნდული. და მაშინ შეგიძლია მასში ცხოვრება. მეორეს მხრივ, თუ სასახლე იქვე გაჩნდა, მაშინ თქვენ არ გჭირდებათ სახლების აშენება თქვენთვის. ააშენეთ დუგუტი, განავითარეთ ცოტა, გაანათეთ სასახლე, ამოიღეთ მონსტრები (ახალი მონსტრები ყოველთვის არ იშლება იქ) და დასახლდით მზა ლამაზ სახლში. ზოგადად, ზარმაცი ადამიანის ოცნება. მაგრამ დამკვირვებლის ბლოკი კარგია. თუმცა, ჩემთვის ეს ასევე უსარგებლოა: მე არ მიყვარს ავტომატური ფერმები, მირჩევნია ნახევრად ავტომატური. მაგრამ ზოგიერთ ადგილას მას შეუძლია შეამციროს მექანიზმების ზომა და ეს უკვე პლუსია. მე ასევე მომწონს საგანძურის რუქები. მე მიყვარს ბარათების ეს სტილი. სამწუხაროა, რომ ამ სტილში ბარათების დამზადება შეუძლებელია.