მაფიის თამაში განმარტებით. მაფიის გმირები. როგორ ვითამაშოთ მაფია ჩვეულებრივი ბარათებით

და პოზიტიური კომუნიკაციის გზა, შოუ და კომიკური ბრძოლა გადარჩენისთვის. ის ავითარებს დაკვირვების, ინტუიციის, კომუნიკაციის უნარებს, შეუძლია დაეხმაროს სხვების და საკუთარი თავის ქცევის ფარული მნიშვნელობისა და მოტივების დანახვას. ჩვეულებრივ, მაფიის თამაშის წესები იცვლება კომპანიის ან კლუბის მიხედვით და არ არსებობს ერთი ურღვევი შაბლონი, რომლითაც ხდება ყველა შეხვედრა. საინტერესო საღამოს გასატარებლად არ დაგჭირდებათ რაიმე განსაკუთრებული მომზადება, უნარები ან ხელშესახები ფულადი ხარჯები.

ეს არის ცოცხალი პროცესი, რომლის არსს თავად მონაწილეები განსაზღვრავენ. ის არის საინტერესო სწორედ მისი ემოციების, განწყობის, დეტექტიური გამოძიების გარკვეული ინტრიგების გამო. არის მხოლოდ საკონსულტაციო კლასიკური წესებიმაფიის თამაშები, რომლებიც განსაზღვრავენ ყველა შეხვედრის არსს.

როგორ ვითამაშოთ Mafia. Ძირითადი პრინციპები

ლოგიკური კარტის თამაში"მაფია", რომლის წესები ძალიან მარტივია, ეფუძნება მარტივ ისტორიას მზაკვრული კრიმინალების ბანდის შესახებ, რომლებიც ყოველ ღამე კლავენ ერთ ადამიანს და დაიღალნენ ამით. მშვიდობიანი მოქალაქეები. იწყება ნამდვილი ომი, სადაც მთავარი მტრები არიან მამაცი შერიფი და მთავარი მაფიოზი.

კლასიკურ მაფიაში მონაწილეთა რაოდენობა მკაცრად 10-ია, მაგრამ ახლა ცოტანი იცავენ ამ კანონს. მართალია, თუ ნაკლები ხალხია, თამაში უინტერესო ხდება. ხალხის ძალიან დიდი მასით, 20 კაციდან, ყველა დისკუსია ზედმეტად გაჭიანურებულია და მასპინძელს უჭირს დარწმუნდეს, რომ ყველა იცავს მაფიის თამაშის დადგენილ წესებს. კარტები უნდა დამუშავდეს დაწყებამდე. აუცილებელია გამოთვალოთ რამდენი ადამიანი მიიღებს მონაწილეობას და მოამზადოთ გემბანი მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით. მშვიდობიანი მოქალაქეების თანაფარდობა მაფიასთან არის დაახლოებით 3-დან 1-მდე. ჩვეულებრივ, ისინი იყენებენ სპეციალურ ბარათებს ამ თამაშისთვის, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ ჩვეულებრივი, წინასწარ გადაწყვიტეთ მათი ღირებულება.

"ბედის ღამე"

როდესაც სამაგიდო თამაში "მაფია" იწყება, თამაშის წესები როლების განაწილებას ითვალისწინებს. მასპინძელი ამბობს: „ქალაქს სძინავს. ბედის ღამე მოდის“. ეს არის ნიშანი იმისა, რომ ყველა მოთამაშემ უნდა დახუჭოს თვალები ან ჩაიცვას სპეციალური სახვევი. თითოეულ მონაწილეს ეპატიჟება აიღოს თავისი ბარათი საერთო გემბანიდან, რომელიც განსაზღვრავს მოთამაშის შემდგომ სტატუსს. თქვენ არ შეგიძლიათ აჩვენოთ იგი სხვა მონაწილეებს, ასევე გამოავლინოთ თქვენი როლი. პირველი, ყველაზე მშვიდი, დღე იწყება. ყველა "იღვიძებს", ეცნობა ერთმანეთს და ახალ როლებს.

კლასიკური ბარათებისა და როლების აღწერა

  • მაფია. შავი ფერის ნებისმიერი კარტი (ყვავი, კლუბი). ამ ბანდის ამოცანაა ყველა მშვიდობიანი მოსახლის განადგურება. ღამით ისინი ასრულებენ თავიანთ ბნელ საქმეს, ხოლო დღისით ისინი თავს მშვიდობიან მოქალაქეებად აქცევენ.
  • ლიდერი, ანუ მაფიის ბოსი. ყვავი ან მეფე ტუზი. მისი მიზანია კომისრის, ანუ შერიფის მოხსნა. ამისათვის ის ღამით ლიდერს სთხოვს გახსნას ერთი მოთამაშის ბარათი, რათა გამოთვალოს მტერი.
  • მშვიდობიანი მოქალაქეები. წითელი ფერის ნებისმიერი ბარათი (Diamonds, Hearts). მათი მიზანია გაარკვიონ და გაანადგურონ მაფიის ყველა წევრი დღის განხილვისას.
  • კომისარი, ან შერიფი. ალმასის ტუზი ან მეფე. შეიარაღებული იქნება თუ არა. ღამით მას შემდეგ, რაც მაფიამ შეიძლება "მოკლას" ერთი მონაწილე ან სთხოვოს წამყვანს მისი სტატუსის გახსნა.

კლასიკურ ვერსიაში ეს ყველა პერსონაჟია, მაგრამ თითოეულ კლუბს აქვს საკუთარი მაფიის თამაში. წესები შეიძლება დაემატოს. აქცია კიდევ უფრო საინტერესო რომ გახდეს, ემატება ახალი როლები, რომლებიც კომუნიკაციის მეტ შესაძლებლობებს იძლევა.

რამდენიმე დამატებითი ბარათი და სიმბოლო

  • ექიმი. გული ან ბრილიანტის ქალბატონი. ღამით მას შემდეგ, რაც მაფიამ შეიძლება "განკურნოს" "მოკლული" მოთამაშე. ექიმის მიერ მითითებული მონაწილის მიმართ მაფიის ყველა ქმედება გაუქმებულია.
  • მანიაკი, ანუ მარტოხელა მსროლელი. ჯოკერი. თავისთვის თამაშობს. ის იმარჯვებს, თუ მშვიდობიანი მოქალაქეებიდან მხოლოდ ერთი დარჩება.
  • მეძავი, ანუ პუტანა. ყვავი დედოფალი. ღამით ის მოთამაშეებიდან ირჩევს „კლიენტს“ და არ აძლევს უფლებას დაასრულოს დავალება. მაფიის, კომისრის, ექიმის ან მანიაკის ყველა ქმედება გაუქმდება, თუ პუტანამ მასზე მიუთითა.

გაცნობის ღამე

ყველას „სძინავს“. წამყვანის შენიშვნის თანახმად, „მაფია იღვიძებს გასაცნობად“, „შავი“ ბარათის მქონე ყველა მონაწილე, გარდა მეძავისა, ახელს თვალებს. თუ ეს არის კლასიკური მაფიის სამაგიდო თამაში, თამაშის წესები ამ ერთ ღამეში საშუალებას აძლევს ბანდის წევრებს შეთანხმდნენ, რომელ სოფლის მოსახლეობას მოკლავენ შემდეგ. ამის შემდეგ ისინი ღამით ბინტის ამოღებას ვერ შეძლებენ. ყველა კომუნიკაცია ხორციელდება ძალიან ფრთხილად ჟესტებით, რათა მეზობელმა მოთამაშეებმა ვერაფერი შეამჩნიონ და ეჭვი არ შეიტანონ.

Პირველი დღე

ყველა "იღვიძებს". დისკუსია იწყება. მიზანია დამნაშავეთა ჯგუფის კუთვნილების მთავარი ეჭვმიტანილების იდენტიფიცირება. მონაწილეებმა წამოაყენეს თავიანთი ვარაუდები, არგუმენტები - მართალია თუ არა - და ასახელებენ მოქალაქეს, რომლის მოცილებაც სასურველია. თამაშის ძირითადი წესები "მაფია" (კლასიკურ ვერსიაში) თითოეულ შენიშვნას ერთ წუთზე მეტს არ სჭირდება. ღია საყოველთაო კენჭისყრის შემდეგ, მოთამაშეები "ასრულებენ" მონაწილეს, რომელმაც ყველაზე მეტი ეჭვი გამოიწვია.

ღამე ერთი და შემდეგ

სწორედ ამ ღამეს ჩაიდენს მზაკვრული "მაფია" თავის პირველ "დანაშაულს". ლიდერი რიგრიგობით აღვიძებს ამ დროს აქტიურ ყველა პერსონაჟს.

თუ თამაშში პუტანაა, ჯერ იღვიძებს და თავისთვის ირჩევს „კლიენტს“, რომელიც უძლური ხდება იმ ღამისთვის.

ბანდის წევრები იღვიძებენ (თუ არა კლასიკური თამაში„მაფია“, რომლის წესები ყველას კრძალავს სახვევის მოხსნას). კრიმინალები იყენებენ ჟესტიკულაციას, რათა მიუთითონ „მსხვერპლზე“. კანონიკური ვერსიით, მასპინძელი იწყებს დათვლას 10-მდე. თითოეული რიცხვი ნიშნავს გარკვეულ მონაწილეს. მაფიოზები „მსხვერპლის“ ნომრის გაგონებისას ცერა თითს მაღლა სწევენ. თუ ბანდის ერთი წევრი მაინც არ იღებდა ხმას, "მკვლელობა" არ მოხდება: "მაფიის" თამაშის წესები ამბობს, რომ "ბოროტმოქმედებმა" გამოტოვეს.

შერიფი იღვიძებს. თუ ის შეიარაღებულია, მაშინ ის მიუთითებს მოთამაშეზე, რომელიც უნდა "მოხსნას", თუ არა, ის ითხოვს ფარულად გამოავლინოს თავისი სტატუსი. როდესაც ის დაასრულებს გამოძიებას, მას ეძინება.

Lone Shooter უკანასკნელად ანადგურებს თავის "მსხვერპლს". მისი ამოცანა თამაშში არის დარჩეს "ცოცხალი" თავად და მოიცილოს ყველა მშვიდობიანი მოქალაქე. რთული ტაქტიკური მოსაზრებებიდან გამომდინარე, ის ირჩევს მოთამაშეს, რომელიც მას ყველაზე მეტად უშლის ხელს.

ექიმი თვალებს ბოლოს ახელს და ერთი მოთამაშის „გადარჩენას“ ცდილობს. თუ ეს არის მანიაკის, მაფიის ან კომისრის მიერ მოკლული სავარაუდო კრიმინალის "მსხვერპლი", მისი ამ ღამის მისია დასრულებულად ითვლება.

Მეორე დღე

ქალაქი იღვიძებს. პირველი „მოკლული“ გამოჩნდა. მათ უნდა დატოვონ ქალაქი, მაგრამ მათ ეძლევათ ნებისყოფის უფლება, ბოლო სიტყვა. ეს არის მაფიის თამაშის წესები. რუქებთან დაკავშირებით ყველაფერი ცოტა უფრო რთულია. ყველაზე ხშირად ისინი "ტრაგედიის" შემდეგ დაუყოვნებლივ იხსნება, მაგრამ თამაშის კანონების მიხედვით, მათი სტატუსი ბოლომდე საიდუმლო უნდა დარჩეს.

კრიმინალები თავიანთი საქციელით ცდილობენ გამოთვლას. შესაძლოა, ვიღაცას ღამით საეჭვო შრიალი მოესმა, ვიღაცას უცნაურად ეჩვენება ზედმეტად გამომწვევი ან, პირიქით, ერთ-ერთი მოთამაშის მშვიდი ქცევა. წინა დღის მსგავსად, სავარაუდო ბოროტმოქმედის ბედი კენჭისყრით წყდება.

დასკვნა

მთელი დღე-ღამის მოვლენები მეორდება მანამ სრული გამარჯვებაერთ-ერთი გუნდი. მშვიდობიან მოსახლეობას აქვს უპირატესობა, თუ ისინი მოახერხებენ ყველა "მაფიოზის" აღმოფხვრას. "ბოროტმოქმედები" იმარჯვებენ, თუ მათი რაოდენობა უტოლდება რიგითი მოქალაქეების რაოდენობას.

Mafia თამაშის მარტივი წესები საშუალებას გაძლევთ ჩაერთოთ პროცესში თითქმის მყისიერად, თუნდაც მათთვის, ვინც ახლახან შეიტყო ამ საინტერესო გართობის არსებობის შესახებ. უბრალოდ ტექსტის წაკითხვა, თამაშის არსის გაგება საკმაოდ რთულია. ყველაფრის გასაგებად, აუცილებლად უნდა მიიღოთ მონაწილეობა გართობაში.

- სალონის ბრძანება ფსიქოლოგიური ნაბიჯ-ნაბიჯ როლური თამაშიდეტექტიური სიუჟეტით, რომელიც ასახავს ორგანიზებული უმცირესობის წევრების ბრძოლას, რომლებიც ერთმანეთს არაორგანიზებული უმრავლესობით ეცნობიან.

სიუჟეტი: ქალაქის მაცხოვრებლები, დაქანცულნი მაფიის ქეიფისგან, იღებენ გადაწყვეტილებას ყველა მაფიოზი ბოლომდე დააპატიმრონ. საპასუხოდ, მაფია აცხადებს ომს ყველა წესიერი მოქალაქის სრულ განადგურებამდე.

თამაშის აღწერა

მოკლედ (კლასიკური თამაში)

ფასილიტატორი ურიგებს ბარათებს თამაშის მონაწილეებს პირისპირ.

ისინი, ვინც წითლები მიიღეს, ქმნიან ერთმანეთისთვის უცნობ „პატიოსან ქალაქელებს“ (სახელი „სამოქალაქო“ და აბრევიატურები „ჩჟ“, „მჟ“ ან „გრ“ ასევე გავრცელებულია). ერთ-ერთი "პატიოსანი მოქალაქე", რომელმაც წითელი ტუზი მიიღო, სპეციალური მოთამაშე - "კომისარი".

შავი ბარათების მქონე მოთამაშეები "მაფიის" გუნდია.

გეიმპლეი ორ ეტაპად იყოფა - "დღე" და "ღამე".

როდესაც მასპინძელი აცხადებს ღამის ფაზას ქალაქში, მოთამაშეები დახუჭავენ თვალებს - ისინი "იძინებენ". პირველ ღამეს მასპინძელი საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს შავი ბარათებით - "მაფია" - გაახილონ თვალები და გაიხსენონ თავიანთი თანამებრძოლები - "გაიცნონ ერთმანეთი". ამის შემდეგ მაფია „იძინებს“, წამყვანი კი კომისრის გაღვიძებას ითხოვს. ამრიგად, ლიდერი აცნობიერებს გასწორებას (ის არკვევს ვინ არის ვინ).

დღის ფაზის გამოცხადებისას ყველა მცხოვრები იღვიძებს. დღის განმავლობაში მოთამაშეები განიხილავენ, თუ რომელი მათგანი შეიძლება იყოს "უსინდისო" - ჩართული მაფიაში. დისკუსიის დასასრულს მასპინძელი აცხადებს ღია კენჭისყრას ციხეში დაშვებისთვის (თამაშის სხვადასხვა ვერსიაში ამ პროცესს ლინჩი, ჩამოხრჩობა, მკვლელობა ეწოდება). ყველაზე საეჭვო მკვიდრი, რომელმაც გაიტანა მეტიხმები - მიდის ციხეში (ტოვებს თამაშს), ლიდერი ავლენს თავის ბარათს და აცხადებს თამაშის სტატუსს.

შემდეგ მოდის "ღამის" ფაზა. ღამით, მაფია იღვიძებს, ჩუმად (ჟესტებით) „განაჩენს“ და კლავს ერთ-ერთ გადარჩენილ მოქალაქეს, აჩვენა ლიდერს, თუ ვინ ზუსტად. მაფიას სძინავს. კომისარი იღვიძებს და მიუთითებს ერთ-ერთ მაცხოვრებელზე, რომლის „შემოწმება“ სურს მაფიაში მონაწილეობას. წამყვანი ჯერ კიდევ ჩუმად, „თითებზე“ უჩვენებს კომისარს შემოწმებულის სტატუსს.

დღისით მასპინძელი აცხადებს ვინ მოკლეს ღამით. ეს მოთამაშე თამაშს გარეთაა, მისი ბარათი ("სტატუსები") ნაჩვენებია ყველა რეზიდენტს.

მომხდარი მოვლენების შესახებ ინფორმაციას გადარჩენილი მოთამაშეები იყენებენ დისკუსიისთვის და კიდევ ერთი "გმისთვის"... თამაში გრძელდება ერთ-ერთი გუნდის სრულ გამარჯვებამდე, როდესაც მოწინააღმდეგეები მთლიანად ან ჩადებულნი იქნებიან ან მოკლეს...

თამაშის არსი

მკვლევარები განასხვავებენ თამაშებს ორ ტიპს: შეჯიბრი (ბრძოლა) და შესრულება (მასკარადი). „მაფია“ წარმატებით აერთიანებს ორივე ტიპის თვისებებს. ის არის შოუც და გადარჩენისთვის ბრძოლაც. ბანქოსგან განსხვავებით ამ თამაშს ფულთან არავითარი კავშირი არ აქვს, გოლფისგან განსხვავებით ფინანსურ ხარჯებს არ საჭიროებს, ფეხბურთისგან განსხვავებით კარგი თამაშია. ფიზიკური ვარჯიში. რაც მთავარია, მას ძალიან დაფასებული ინტელექტუალური სიამოვნება მოაქვს. თამაშის უინტერესო სისულელეში, მისი პოტენციალი იმალება.

ეს თამაში უნიკალურია. ის, უპირველეს ყოვლისა, ემყარება კომუნიკაციას, მონაწილეებს შორის დისკუსიებს. მოტყუება და მოტყუება, ხელშეკრულებების და ალიანსების დადება და ბოროტი დარღვევა აქ მუდმივად ხდება და ფაქტობრივად ლეგალიზებულია. თამაშის პოზიციის განხილვა ხდება აზრთა შეჯახების გზით განუწყვეტელ კამათში, მაშინ როცა ზოგიერთი მოთამაშე ამჯობინებს გაჩუმდეს, ზოგი კი პირიქით, ზედმეტად აქტიურად და ხმაურიანად მონაწილეობს დისკუსიაში. ამრიგად, თამაში უსაზღვროდ შორს არის ზოგიერთი სამაგიდო თამაშებისთვის დამახასიათებელი ინტელექტების მიუკერძოებელი დუელისგან (მაგალითად, ჭადრაკი, წადი) და ეს აახლოებს მას. ნამდვილი ცხოვრება. თამაშის მიზანია გადარჩე თქვენს გუნდთან ერთად.

თამაში შედგება ორი ძირითადი კომპონენტისგან: ფსიქოლოგიური და მათემატიკური.

მათემატიკური: ყოველ „დღე“ მოთამაშეებს უნდა ახსოვდეთ, ვინ ვის მისცა ხმა და ვინ აღმოჩნდა ის, ვინც ხმა მისცა. მნიშვნელოვან მომენტებში ადვილია იმის დადგენა, რომ ის, ვინც უფრო ხშირად აძლევდა ხმას პატიოსნებს, სავარაუდოდ, მაფიაა.

ფსიქოლოგიური: მოთამაშეებს უნდა ჰქონდეთ სამოქმედო უნარები, რათა დაარწმუნონ სხვები თავიანთ პატიოსნებაში, ისევე როგორც ძლიერი საჩუქარი სხვების მოტყუებისთვის, რომ ხმა მისცენ საეჭვო არაკეთილსინდისიერ მოთამაშეებს.

თითოეული ნაბიჯის აქსიომა არის ის, რომ იქნება ნაკლები მცხოვრები, ვიღაცას დააპატიმრებენ და ვიღაცას მოკლავენ. თამაშში დომინირებს პარანოიდული ატმოსფერო, ყოველი ნაბიჯით ნერვიულობა უარესდება. არცერთმა პატიოსანმა მოქალაქემ არ იცის ზუსტად ვინ ეკუთვნის თამაშში მოწინააღმდეგე გუნდს. ყოველი რიგითი მოქალაქე არავის ენდობა და იძულებულია მხოლოდ საკუთარი თავის დაიჯეროს. სხვისი ნდობა ხშირად ნიშნავს მოტყუებას და სიკვდილს.

იმისათვის, რომ გადარჩეს, მაფიის გუნდის თითოეულმა წევრმა უნდა დარჩეს ჩრდილში, არ მიაქციოს ყურადღება საკუთარ თავს. განსაკუთრებული ყურადღებაირგვლივ, ოსტატურად ავუარე, პატიოსან მოქალაქედ გადაცმული. კითხვა "ნამდვილად გულწრფელი ხარ?" საერთო. მაფიოზის მთავარი ატრიბუტი არის სიმართლის ტყუილის უნარი.

პატიოსანი მოქალაქის მთავარი თვისება, რომელიც იწვევს სხვების პატივისცემასა და ქებას, არის ტყუილის დროულად ამოცნობის უნარი. პატიოსანი მაცხოვრებლების მიერ არაკეთილსინდისიერი მაცხოვრებლების იდენტიფიცირების ორი ძირითადი მეთოდი არსებობს.

ანალიტიკური. მოთამაშე-ანალიტიკოსის გადაწყვეტილება, რომელიც რეზიდენტს ციხეში აგზავნის, ეფუძნება ობიექტურ მონაცემებს, ანუ უტყუარ ფაქტებს, როგორიცაა, მაგალითად, საკუთარი თავის აღიარება („პუნქცია“), ვინმეს აშკარა ბრალდებები დისკუსიაში, ხმის მიცემა. შედეგები.

ინტუიციური. ინტუიციური მოთამაშის გადაწყვეტილება სუბიექტურია, დაფუძნებულია დისკუსიის ვარაუდებსა და ინტერპრეტაციაზე სიტყვიერი განცხადებების ინტერპრეტაციით (დათქმების ჩათვლით), ინტონაცია, სახის გამონათქვამები, ჟესტები. მაგალითად, ინტუიციური ადამიანი მაფიის წევრს კომისრისგან ვერ ეტყვის. ინტუიტი ხედავს მხოლოდ „სტატუსის ბრწყინვალებას“ - შინაგანი უპირატესობის განსაკუთრებულ მდგომარეობას, რომელიც ვლინდება სტატუსის მოთამაშეებში (მაფიოზები, კომისარი...), რომელიც გარეგნულად გამოიხატება უბრალო პატიოსანი მაცხოვრებლების მიმართ ზიზღით.

თამაში "მაფიის" ფსიქოლოგიზმი და "საინტერესოობა" მდგომარეობს იმაში, რომ გადაჭრას რომელი გუნდი მიაღწევს გამარჯვებას. მაფია, სადაც ჯგუფის წევრები, რომლებიც იცნობენ ერთმანეთს, არ არიან მიდრეკილნი ხმის მიცემის დაშვებას საკუთარი თავის დაშვებისთვის და რომელსაც აქვს შესაძლებლობა ზუსტად აღმოფხვრას მეორე გუნდის წევრი ყოველი ნაბიჯი? ან პატიოსანი მაცხოვრებლების გუნდი, რომლებიც ერთმანეთს არ იცნობენ, რომელთაც შეუძლიათ მაფიოზებისგან თავის დაღწევა მხოლოდ მაფიასთან საყოველთაო კენჭისყრის გზით და ხშირად საკუთარი თავის გადაგდებით?

თამაშის წესები

მოთამაშეთა რაოდენობა

ოპტიმალური: 8-16 ადამიანი.

შესაძლებელია: 2-დან 30-მდე.

მოთამაშეთა მცირე რაოდენობით თამაში სწრაფად მთავრდება, დიდი რაოდენობით, საერთო ხმაურის და განხილვის ჯგუფებად დაყოფის გამო აზრს კარგავს.

თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ ორი მოთამაშით, არიგებთ სამ კარტს, რომელთაგან ერთი არის პირისპირ. მოთამაშეები ან წყვეტენ, რომელი მათგანია მაფია, ან მაფია არის ხვრელი ბარათი. მაშინ, თუ ხმას აძლევენ ხვრელ ბარათს და თუ ეს ბარათი სამართლიანია, მოიგო მაფია, ხოლო თუ მაფია, მაფია წააგო. რომელიმე მოთამაშე არწმუნებს მეორეს, რომ თავად არის პატიოსანი, მეორე კი მაფია და ხსნის კარტს. თუ ის მაფიაა, მაფიამ მოიგო.

მაფიის წევრების რაოდენობის გამოთვლის ფორმულა არის: , სადაც არის მაფიოზების რაოდენობა, არის მოთამაშეთა საერთო რაოდენობა, არის გამოთვლილი კოეფიციენტი.

გამოთვლების შედეგი დამრგვალებულია მოდულით უახლოეს მთელ რიცხვამდე.

"ლაივში" სათამაშოდ - სალონებში (ხაზგარეშე, "რეალურ ცხოვრებაში"), IRC-ში და ჩეთებში, ის მერყეობს 3-დან 4-მდე. ანუ დაახლოებით.

AT ქსელური თამაშებიგადაადგილების დაგვიანებით - PBEM და ფორუმის ვარიანტები, ბლოგის თამაშები და სოციალურ ქსელებში- ჩვეულებრივ აღებულია უფრო მაღალი ღირებულება.

მაგალითად, PBEM-ში ამის მიზეზებია:

„კოვზების“ ნეიტრალიზაცია - ასე ქვია იმ ადამიანებს, ვინც დარეგისტრირდა თამაშზე, მაგრამ არ შედის თამაშის მიმოწერაში; ჩვეულებრივ, ქვირითს თამაშიდან ამოიღებს "ავტოკილი".

სამოყვარულო ვარიანტი სათამაშო ბარათებიკოზანოსტრას პეტერბურგის ფილიალი

სტატუსების განაწილება

ბარათები: დაქუცმაცებული დაუსაბუთებელი, "პატიოსანი" - წითელი (ტამბურები ან გული), "მაფია" - შავი (ყვავი ან ხელკეტები), "კომისარი" - ტამბურინების ტუზი (გულები), ან იგივე კოსტიუმების მეფე.

შესაძლებელია: ნებისმიერი პატარა ნივთებიორი სახის - მონეტები, პლასტმასის კვერცხები "ქინდერ სიურპრიზებიდან", კენჭები სანაპიროზე (ფერის მიხედვით ან ბზარები), ნაჭუჭები... მაგალითი: არ შეიძლება 6-იანი ბარათების გაცემა პრიორიტეტული გემბანიდან - სასურველია მაისურები იგივეა.

ლიდერი გულდასმით არევს ბარათებს და გვერდის ავლით ყველას, აძლევს არჩევანს ფანივით გაშლილი ბარათებიდან, პირქვე ქვემოთ. ბარათის მიღებისას აუცილებელია მეზობლებისთვის შეუმჩნევლად შეხედოთ და ჯიბეში ჩაიდოთ. შესაძლებელია: გადარევის შემდეგ, გემბანი გადაინაცვლებს, ყველა ათამაშებს ერთ ბარათს და გადასცემს მას. მინუსი - ბარათები შეიძლება დაეცეს. თუ კარტები დაქუცმაცებულია ან სხვა ზურგით, მასპინძელს შეუძლია სთხოვოს მოთამაშეებს დახუჭონ თვალები გარიგებამდე, რის შემდეგაც მოთამაშეები მალავენ კარტს ჯიბეში ან ქვეშ.

გარიგების რეაქციები: ბევრი მოთამაშე, ერთხელ მაფიაში, კარგავს იმ მომენტს, როდესაც მათ აძლევენ თვალს. გამოუცდელი და დამწყები მოთამაშეები, იღებენ მაფიის ბარათს, გიხარიათ - ”თქვენ არ გჭირდებათ იმის განსაზღვრა, ვინ არის პატიოსანი და ვინ არის მაფია - ზედიზედ დაარტყით ყველას”. მათი სიხარულით შეიძლება გაიგოს მათი მაფიის კუთვნილება. გამოცდილი მოთამაშეები სიხარულს არ ამჟღავნებენ, მაგრამ ხშირად აქვთ გარკვეული ჩვევები - როცა მაფიაში აღმოჩნდებიან, იწყებენ: სავარძელში რხევას, ხელებს იბნევიან, თავებს იფხრიან, მაგიდიდან რაღაცას იღებენ და იწყებენ ღეჭვას.

Პირველი ღამე

მასპინძელი (ჩვეულებრივ, ერთ-ერთი გამოცდილი მოთამაშე) ეკითხება, ყველამ დახედა თუ არა მათ კარტს. მერე ბრძანებს: „ყველამ დახუჭა თვალი, დადგა ღამე“. ყველა მოთამაშე თვალებს ხუჭავს. წამყვანი ამბობს: „მაფიამ თვალები გაახილა და გაიცნობს“. შავი ბარათების მქონე მოთამაშეები (მაფია) ახელენ თვალებს და იწყებენ მძინარე მოთამაშეების (მაფიის სხვა წევრების) ძებნას. მასპინძელს ამ დროს შეუძლია თქვას: „ვითვლი 5-მდე. ერთი, ორი, სამი, ოთხი, ხუთი. ყველაფერი. მაფია შეხვდა და დაიძინა. დილა დადგა. ყველამ გაიღვიძა."

მაფია პირველ ღამეს: მაფიამ უნდა გაიღვიძოს პირველ ღამეს გაცნობისთვის. ვინც არ იღვიძებს, არღვევს თამაშის წესებს - შემდგომში, დღის განმავლობაში განხილვისას, მაფიის წევრები დაეყრდნონ არასწორ მონაცემებს. საჭიროა რაც შეიძლება ფრთხილად და ჩუმად გაცნობა.

გულწრფელი პირველ ღამეს და მის შემდეგ: ერთ-ერთი ვარიანტი (დამწყებთათვის) არის რაც შეიძლება ჩუმად იჯდეს და მოუსმინოთ ვინ სად მოძრაობს, სკამებს თუ არა სკამებს, საწოლებს, ტკეპნის თუ არა ვინმეს კისერი მეგობრების საძებნელად. მაგრამ ეს არ არის საუკეთესო სმენის თამაში, არ არის აკრძალული ხმაური, მოძრაობა და საუბარიც კი - ახსნა: "ეს მე ვარ სიზმარში ...". კრიტიკულ სიტუაციებში - არის კიდევ 1-2 პატიოსანი - საუკეთესო ვარიანტია მშვიდად ჯდომა. ეს არ არის აკრძალული, მაგრამ არ არის ჩვეულებრივი მეზობლების ხელში ჩაგდება ან თვალების დახუჭვა - თამაში არ არის ის, თუ როგორ შეგიძლიათ მუხლზე მიუთითოთ ვინმეზე.

როგორ საუბრობს წამყვანი პირველ ღამეს, პირველი დღის განხილვის ერთ-ერთი თემაა. ამიტომ, სჯობს თავი გვერდიდან გვერდზე არ გადააქციოთ და ერთდროულად ისაუბროთ – თუ მაფიაში ხართ. თუმცა, ყოველთვის შეიძლება ითქვას, რომ მან თავი განზრახ შეატრიალა.

Პირველი დღე

მოთამაშეები ცვლიან ინფორმაციას: განაწილების რეაქციაზე, როგორ ხელმძღვანელობდა ლიდერი, რა ისმოდა ღამით, როგორ იცვლებოდა მოთამაშეების განწყობა ღამის განმავლობაში. საუბარი შეიძლება გაგრძელდეს ნებისმიერი გზით: "მხოლოდ ის სათვალეებით ნიშნავს მაფიას". "ის მთელი ღამე მოძრაობს." "ვასია ღამით ჩაის სვამდა და არ დაღვრილა - ეს ნიშნავს მაფიას." ”ღამით მასპინძელმა თქვა - და მაფია არის 3, მაგრამ მე მეგონა 4.” როგორც პატიოსანი, ასევე მაფიოზური, სხვების დასარწმუნებლად, რომ ისინი მართლები არიან, მათ შეუძლიათ გამოიყენონ გულწრფელი და არაკეთილსინდისიერი არგუმენტები, როგორც ჭეშმარიტი, ასევე ცრუ ინფორმაცია. პირველ დღეს ადვილად სხედან ახალბედა მოთამაშეები - მაფიოზები, რომლებიც გახარებული იყვნენ განაწილებით ან ღამით არაკომფორტულად და იძულებულნი იყვნენ ხმაურიანი გაეცნოთ. გამოცდილი მოთამაშეები, ერთხელ მაფიაში ერთად, პირველი ღამის შემდეგ, ხანდახან იწყებენ მხიარულ სიცილს, მარტივად გამარჯვების იმედით - ეს მათ ძირს უთხრის. ისინი ხშირად კლავენ პირველ დღეს ერთი იმპულსით: გამოცდილი მოთამაშე ვიღაცისთვის ხელს აწევს დიდხანს და ყველას არწმუნებს მოკლას ეს ამხანაგი.

ხმის მიცემა. ხმის მიცემა არის პროცესი, როდესაც ცოცხალი მოთამაშეები აწევენ ხელებს ვინმეს დასაშვებად და აკავებენ მას გარკვეული ხნით (5 წამიდან ან მეტი). თუ მოთამაშე პატიმრობაშია - მოთამაშეთა ნახევარზე მეტს მისთვის 5 წამზე მეტ ხანს ეჭირა ხელი, მას არ აქვს „ბოლო სიტყვა“. თუ მისი ძახილები დაარწმუნებს ზოგიერთ მოთამაშეს დანებებაზე, მაშინ მან შეიძლება თქვას "ბოლო სიტყვა", ან შეიძლება არა. „ბოლო სიტყვა“ არ არის თამაშის ნაწილი, ეს არის დისკუსიის პროცესში სიცოცხლის გადარჩენის ერთ-ერთი გზა. ხმის მიცემის შემდეგ მოთამაშე ხსნის თავის ბარათს, ნებისმიერი დისკუსია მთავრდება, მოთამაშეები ცდილობენ დაიმახსოვრონ ვინ მისცა ხმა მისცა მომხრე და წინააღმდეგ. თუ მოთამაშე პატიოსანია, მაშინ ეჭვმიტანილნი არიან ის, ვინც დააპატიმრეს, თუ მაფიოზები არიან, მაშინ ეჭვმიტანილნი არიან ვინც ხმა არ მისცა.

შემდგომი მოვლენები

Ღამე. მასპინძელი აცხადებს: „ყველას ჩაეძინა. მაფია გაიღვიძა და მსხვერპლს ირჩევს. ამ დროს მაფიის მოთამაშეები თვალებით ელაპარაკებიან და აჩვენებენ, მაგალითად, თითით ვის მოკლან. ან მასპინძელი რიგრიგობით აჩვენებს მძინარეებს და მაფია თავს აქნევს დადებითად. მაფია ცდილობს მოკლას ყველაზე გამოცდილი მოთამაშეები, რომლებსაც შეუძლიათ მისი წევრების გარკვევა, ან ისინი, ვინც ძალიან დამაჯერებელი საბაბია და რომელთა დარგვა ძნელია დღის განმავლობაში, ვინც ეჭვები გამოთქვა მაფიაზე წინა დღეს. თუმცა, ამისთვის საინტერესო თამაშითანაბარი შემადგენლობით, ისინი ჩვეულებრივ არ კლავენ გამოცდილ მოთამაშეებს - ეს არის ის, რასაც აკეთებენ ახალბედა მაფიოზები, ასე რომ, მოგვიანებით ადვილია მათი გარკვევა. ვინც ეჭვს გამოთქვამდა ყოველთვის არ კლავენ - ღამემდე ამბობენ: „აბა, ესე იგი. მე გავარკვიე მაფია - ეს შენ ხარ, შენ და შენ. ახლა მე მომკლავენ ამაღამ“. ამიტომაც მისცეს სიცოცხლე. საუკეთესო ვარიანტია კომისრის მოკვლა. ასევე შესაძლებელია მაფიის წევრის მოკვლა (ჩვეულებრივ, არაკრიტიკულ სიტუაციაში), როცა ყველა დარწმუნებულია, რომ ის მაფიის გუნდს ეკუთვნის და დღის განმავლობაში აუცილებლად მოკლავენ. მასპინძელი ღამით ცდილობს არ ისაუბროს, სულ უყურებს მაფიას, რათა არ დაუთმოს. მოთამაშე ღამით მოკლულად ითვლება, თუ მაფიის ყველა წევრი თანახმაა. ღამით, მაფია ვალდებულია შეთანხმდეს იმაზე, თუ ვის გამოჰყავს რეალურად თამაშიდან თავისი დარტყმით.

დილა. წამყვანი აცხადებს: „მაფიამ თავისი მსხვერპლი აირჩია. მაფიას ჩაეძინა. კომისარმა გაიღვიძა. კომისარი იღვიძებს და ირჩევს ვინ შეამოწმოს. თქვენ შეგიძლიათ შეამოწმოთ მხოლოდ ერთი მოთამაშე. კომისარი ვიღაცას მიუთითებს. მასპინძელი ჩუმად უქნევს თავს: „დიახ, მაფია“, ან თავს აქნევს: „არა, პატიოსანი“. თუ კომისარი იმ ღამეს მოკლეს, მის შემოწმებამდეც კი, მასპინძელი აჩვენებს გადაჯვარედინებულ ხელებს - ეს ნიშნავს, რომ კომისარი მოკლულია, მაგრამ კომისარს მაინც აქვს უფლება შეამოწმოს ერთი მოთამაშე. თუ კომისარი მიუთითებს მოთამაშეზე და ის ახლახანს მოკლეს, მაშინ ლიდერი ასევე აჩვენებს გადაჯვარედინებულ ხელებს - "ცხედარი" არ შეიძლება იყოს პატიოსანი ან მაფიოზური. კომისარი ამოწმებს იმ მოთამაშეებს, რომლებიც მას უდიდეს ეჭვს იწვევს, ან რომლებიც აბსოლუტურად გულწრფელები არიან, რათა ნათელი იყოს, ვის უნდა დაეყრდნოს განხილვისას. თუ თამაში იმართება გუნდურ მანიაკთან, რომელიც თამაშობს პირადად თავისთვის, მაშინ კომისრის კითხვისას მასპინძელი თითს ატრიალებს ტაძარს და აჩვენებს, რომ ტესტირებადი მოთამაშე არის "მანიაკი" (და არა კომისარი იდიოტია).

Დღის. მასპინძელი ამბობს: „კომისარმა შეამოწმა. ყველაფერი გავარკვიე. ეძინა. ყველამ გაიღვიძა. და მხოლოდ პეტიამ არ გაიღვიძა. პეტია კი პატიოსანი მოქალაქე იყო...“ ირკვევა მოკლულის ბარათი. თუ კომისარი დღის განმავლობაში მოკლეს, მაშინ ლიდერი გამოტოვებს კომისრის დილას. მეორე და ყველა მომდევნო დღეებში არის უზარმაზარი ინფორმაცია: ვინ ვის და როდის მისცა ხმა, რა მოხდა და ვინ მოკლეს ღამით, ვინ მოიქცა ასე, ვინ შეამოწმა კომისარმა, რამდენი მაფიოზი დარჩა. მოთამაშეები ცდილობენ ჯაჭვების გაკეთებას: „თუ მიშა მაფიაშია, მაშინ სხვა ვინ? მაშა და ვანია. ყველა ადგენს ეჭვმიტანილთა სიას. კენჭისყრა ხდება მაშინ, როდესაც მოთამაშეები ხმების ნახევარს ვერ იღებენ. ხმის მიცემის სიები შედგენილია (ზეპირი) - როგორიცაა: „შემოთავაზებული იყო ალა, პეტია, ვანია. ხმას ვაძლევთ ალას.

თამაშის სიტუაციები

კომისარი, რომელიც გადაწყვეტს "გაუმხილოს" პატიოსანი მაცხოვრებლებისთვის ბარათის გამჟღავნების გარეშე (ჩვეულებრივ, ცოცხალი მოთამაშეების მიერ ბარათების აშკარა გახსნა აკრძალულია), აცხადებს - "მე კოლია ღამით შევამოწმე და ის მაფია აღმოჩნდა. ვინ არის კოლიასთვის? თუ ასეთი „ქრისტეს გამოჩენა ხალხში“ კრიტიკულია მაფიის გადარჩენისთვის, მაშინ მაფიის ერთ-ერთი წევრი ხშირად გადაწყვეტს „ცრუ კომისარს“, ამბობს „ჰა! თუმცა, კომისარი აქ ვარ! და მე შევამოწმე პატიოსანი მცხოვრები იულია! მაფიისთვის მოსახერხებელია შეატყობინოს, რომ მათმა ყალბმა კომისარმა შეამოწმა ყველა შემდგომში მოკლული. ასევე, ხანდახან, ერთი ღამის შემდეგ, უბრალო პატიოსანი ამბობს ასე, თუ მის თვალწინ ნამდვილი კომისარი ყურში ჩასჩურჩულებს მთელ ინფორმაციას, რაც მას აქვს და შემდეგ მოკლავენ.

მოთამაშეთა ლუწი რაოდენობით (თამაშის ზოგიერთ ვერსიაში), გვამს აქვს "ნახევრად ხმა". მაგრამ მას აქვს ხმის მიცემის უფლება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ პატიოსანი მაცხოვრებლების და მაფიის რაოდენობა თანაბარია - ანუ კრიტიკულ სიტუაციებში. ამასთან, ხელის აწევა შეუძლია მხოლოდ კენჭისყრის დროს და არ აქვს უფლება მონაწილეობა მიიღოს დისკუსიაში. "ნახევრად გვამის" აზრის გასარკვევად, თუ ხმების ნახევარი ვერ აიღეთ, ხოლო პატიოსნები დარწმუნებულნი არიან ნახევრად გვამის ცოდნაში, ცოცხალი მოთამაშეები ხმას აძლევენ ყველა ცოცხალს. თავის მხრივ საჭირო თანხაზე ზუსტად 1 ხელის აწევით. თუ უცებ ვინმემ ზედმეტ ხელს აწია, პატიოსანი მოთამაშეები მაშინვე ამცირებენ ხელებს და მთავარი ეჭვი მასზე მოდის, ვინც ხელი აწია.

თქვენ არ შეგიძლიათ დაასახელოთ თქვენი ბარათი, მაგალითად, "მე მაქვს ისევ 6 ბრილიანტი". თამაში არ არის ბარათის განსაზღვრა, არამედ პატიოსნება ან მაფია. თუ გამოუცდელი ან გამოცდილი მოთამაშე ამბობს ასე, მაშინვე უნდა მოიძებნოს ის, ვისაც იგივე ბარათი აქვს.

თამაშისას ყველაზე ხშირად ერთი და იგივე ადამიანები იღებენ მაფიის ან სამართლიან ბარათებს და ასევე ხშირად ხდება, რომ რამდენიმე თამაშის დროს კომისარი ერთი და იგივე პიროვნებაა. მაშასადამე, მოთამაშე, რომელიც მიმართავს ალბათობის თეორიას, ყველაზე ხშირად ეკუთვნის მაფიას.

გამოცდილი მოთამაშეები ხშირად იშლება წყვილებში - პირველივე დღეს ისინი იწყებენ ერთმანეთის ბრალდებას მაფიაში და მოუწოდებენ ხმის მიცემას "კარგი, აშკარა მაფი!", მაგრამ ამავე დროს ისინი თავად არ იღებენ ხმას. მომდევნო დღეებში, როგორც წესი, ბრალდებები წყდება.

„ცხედრები დუმს“. მოკლულ მოთამაშეებს არ აქვთ უფლება, ისაუბრონ დისკუსიის დროს, მიაწოდონ რაიმე ინფორმაცია ცოცხალს და რაიმე ფორმით გავლენა მოახდინონ თამაშის მსვლელობაზე: ”კარგი, ეს ჯერ კიდევ გასაგებია. Იჩქარე". მიჰყვება გარდაცვლილი და დაპატიმრებული ლიდერის სიმშვიდეს.

"პატიოსანი, მაგრამ სულელი." ამისთვის გამოცდილი მოთამაშე(პატიოსანი) გამოუცდელი და პატიოსანი ხშირად უფრო სახიფათოა ვიდრე მაფია, რადგან ისინი იშვიათად ნებდებიან დარწმუნებას და ხმას აძლევენ შემთხვევით, ან პრინციპის მიხედვით: ”მან ახლა არ მომცა შოკოლადის ფილა”. ამიტომ აზრიც აქვს ასეთ ადამიანებს დღის განმავლობაში ხმის მიცემას. ასევე არიან „მშვიდი“ პატიოსანი (ჩვეულებრივ გოგონები), პაციფისტური მიდრეკილებები, რომლებიც ხმას არავის აძლევენ, თუნდაც მაფიოზურ ჯგუფში ჩართვა. მათ ასევე სჭირდებათ ადრე მოკვლა, რადგან მათი იდენტიფიცირება შეუძლებელია და ხმის მიცემა ხშირად ძალიან ანელებს თამაშს. ასევე არსებობენ „ხმაურიანი“ პატიოსნები, რომლებიც დარწმუნდნენ, რომ ვიღაც მაფიაა, საკუთარ ან მის სიკვდილამდე აზრს აღარ იცვლიან და სხვებს არწმუნებენ ამაში. არსებობენ პატიოსნები "სენსაციურები", რომლებიც ამბობენ - "ისევ მე და ეს კიდევ რა არის? ვასია, იდიოტი ხარ. მე აღარ ვითამაშებ შენთან ... ”ზოგჯერ მაფიის რიგებში ყოფნისას. არ შეიძლება ასე თამაში.

ტაქტიკა თამაშში

"პატიოსნება"

"სისკინის ბანდა" (ძირითადად ჩეთებში და IRC-ში გამოიყენება).

ეს ტაქტიკა მდგომარეობს იმაში, რომ იქმნება პატიოსანი მაცხოვრებლების ჯგუფი მაფიის წინააღმდეგ (ონ სათამაშო ჟარგონი, „სისკინები“), რომლებიც იცნობენ კომისარს (ზოგჯერ ექიმიც და მანიაკიც). როგორც წესი, მისი განათლება იწყება იმით, რომ კომისარი ამოწმებს ერთ „სისკინს“, რომელსაც თავად უწოდებს. ბანდაში გაერთიანება საშუალებას აძლევს "სისიებს" მკვეთრად შეამცირონ მაფიის უნარი, გაანადგურონ მოქალაქეები დღისით ხმის მიცემით. თუ მაფია ღამით გამოვლინდა, ერთ-ერთი „ჩი“ დღისით იწყებს მის წინააღმდეგ კენჭისყრას, რასაც ყველა დანარჩენი მხარს უჭერს. მაფიის ერთ-ერთ წევრს, რომელიც კომისარად წარმოაჩენს, ასევე შეუძლია შექმნას ბანდა "სისიები". თანამზრახველის ღამის შემოწმების შემდეგ, ის ეუბნება ერთ-ერთ სხვა მონაწილეს, რომ ის არის მაფი და ის, შესაბამისად, კომისარია. თანამზრახველისთვის (რომელიც, რა თქმა უნდა, მაფიოზად გამოდის) ერთსულოვანი კენჭისყრის შემდეგ, მოტყუების მსხვერპლს, როგორც წესი, ეჭვი არ ეპარება, რომ კომისარი არის ის, ვინც მას „მაფიაზე“ მიუთითა. ნამდვილი კომისარი იძულებულია შექმნას პარალელური ბანდა და ღამით შეამოწმოს ისინი, ვისზეც მისი რჩეული რწმუნებული მიუთითებს - რათა დაამტკიცოს, რომ ის ნამდვილი კომისარია. ცრუ კომისართან ბანდის შექმნის გარდა, მაფიის მთავარი ტაქტიკა "სისიების" წინააღმდეგ არის არა თავად "სისიების" (კომისრის მიერ დამოწმებული მოთამაშეების) განადგურება, არამედ კომისრის ძებნა. თუ მაფია ახერხებს მის მოკვლას ღამით, მაშინ მკვეთრად ეცემა "ჩიფსების" გამარჯვების შანსები, მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თამაში იქამდე არ წასულა, რომ უკვე ბევრი "ჩიფსი" იყოს და მათ შეუძლიათ გაანადგურონ ყველა "საეჭვო". “ (დაუმოწმებელი) მოქალაქეები დღის განმავლობაში.

"Sout" (ვრცელდება მხოლოდ PBEM-ზე)

პირველივე სვლით მოკლული ან დაპატიმრებული პატიოსანი მოქალაქე ხდება „რუპორი“ - ბმული (კომისარს შორის თანაშემწეებთან და დაუმოწმებელ მოქალაქეებს შორის) და საკონსულტაციო (კომისარს, მის თანაშემწეებსა და დამოწმებულ პატიოსან მოსახლეობას შორის) რგოლი. დილით, რუპორი ადგენს დისკუსიის ტონს, სთხოვს მოქალაქეებს შესაძლო მაფიოზობის კანდიდატებს და/ან სთავაზობს ვინმეზე საუბარს, საღამოს კი აჯამებს ქალაქის აზრს და კომისართან კონსულტაციის შემდეგ აძლევს ქალაქი რეკომენდაცია ("ბრძანება") სადესანტო.

"Აწყობა"

მას იყენებს მაფია და მოიცავს ერთ-ერთი პარტნიორის წინააღმდეგ მიზანმიმართულ ხმის მიცემას ან სხვა განზრახ ქმედებებს, რაც ხელს უწყობს მისი როლის გამჟღავნებას. ეს ტაქტიკა კეთდება იმისთვის, რომ მაფიის კადრულმა წევრებმა შეცვლილთა ხარჯზე აარიდონ ეჭვი. AT კლასიკური ვერსიაწარმოადგენს ხმას თანამონაწილის წინააღმდეგ, რომელიც არ იქნა შემოწმებული და შემდგომ მიმართავს საზოგადოებას, რომ მაფია არ გაამჟღავნოს მათი.

"ცრუ კომისია"

ეს მდგომარეობს იმაში, რომ თამაშის დასაწყისში ერთ-ერთი პატიოსანი მაცხოვრებელი ქალაქს ეჩვენება, როგორც კომისარი, თავს აჩენს როგორც მაფიის დარტყმას, მაგრამ იცავს ნამდვილ კომისარს, აძლევს მას უფლებას იცხოვროს და შეამოწმოს მინიმუმ ზედმეტი. დღის.

"კოვზი ბიჭი"

მდუმარე მოთამაშეების („კოვზების“) დაქვეითების პრაქტიკა არა მხოლოდ უბიძგებს მოთამაშეებს მეტისკენ აქტიური თამაში, მაგრამ ასევე არ აძლევს სტატუსების მოთამაშეებს გაჩუმების საშუალებას.

წესი პირველი: მასპინძელი ყოველთვის მართალია.

ნაკვეთი

წყნარ ქალაქში მაფია ჩნდება და პატიოსან მაცხოვრებლებს მშვიდად ვეღარ იძინებენ: მათ უნდა გაარკვიონ ვინ ვინ არის და განდევნონ მთელი მაფია, რომ გაიქცნენ. თუ ისინი ამას ვერ გააკეთებენ, მაფია დაიპყრობს ქალაქს და მშვიდობიანი მოსახლეობა განწირული იქნება.

თამაშის პროგრესი

თამაში იყოფა ორ პერიოდად: დღე და ღამე. დღის დისკუსიაში - მაფიის გაანგარიშება - ყველა მოთამაშე მონაწილეობს, ღამით კი ყველას "იძინება" (ნიღბებს იცვამს). მასპინძლის ბრძანებით ცალკეული პერსონაჟები ღამით „იღვიძებენ“ და ასრულებენ თავიანთ როლურ ფუნქციებს. როლები ნაწილდება ბარათების გამოყენებით, რომლებიც რიგდება თამაშის დასაწყისში. არსებობს მრავალი როლი, ისევე როგორც მაფიის წესები - თითოეულ შემთხვევაში მასპინძელი დაეხმარება მათ გაგებაში.

როდესაც ღამე მთავრდება, დღის დისკუსია იწყება: მშვიდობიანი მოქალაქეები ცდილობენ გაარკვიონ, ვინ არის მაფია, ხოლო მაფია წარმოაჩენს როგორც პატიოსან მოქალაქეებს და ფრთხილად არწმუნებს ქალაქს, რომ ხმა მისცეს უდანაშაულოებს. დისკუსიაში პროვოკაციების, ინტუიციის, ლოგიკური არგუმენტების და სხვა ხერხების გამოყენება შესაძლებელია თანამოსაუბრის ნამდვილი ზრახვების გამოსავლენად. რაც უფრო აქტიურია დისკუსია, მით მეტი შანსი ექნებათ მშვიდობიანი მოქალაქეების გამოაშკარავონ დამნაშავეები და გადაარჩინონ ქალაქი.

წვდომა აკრძალულია!

მთავარი გემბანი

შავი ბანაკი (მაფია)

მაფია

მაფიის მიზანია გაანადგუროს ყველა მშვიდობიანი მოსახლე, ან თუნდაც დარჩეს მათთან თანაბარი რაოდენობით. დღისით მაფია თავს პატიოსან მოქალაქეებად აჩენს, ღამით კი მაფიოზები ფრთხილად იღვიძებენ და ერთად ირჩევენ მსხვერპლს "გასაღებად". მაფიის წარმომადგენლებს მხოლოდ ჟესტებით შეუძლიათ კომუნიკაცია ისე, რომ სხვა მოთამაშეებმა არ გაიგონ. მაფიის წარმომადგენლები მასპინძელს არჩეული მსხვერპლის რაოდენობას უჩვენებენ და ისევ იძინებენ.

ფული-მანი-მანი-მანი ყველა მიდის "ნათლიასთან"

მაფია დონ

იგი ასრულებს ორ მიზანს: პირველი, ის იღებს საბოლოო გადაწყვეტილებას, თუ მაფია ვერ შეძლებს შეთანხმებას მსხვერპლის არჩევის პროცესში, და მეორეც, ის იღვიძებს თავის ბრალდებებისგან დამოუკიდებლად და ცდილობს გაარკვიოს კომისარი - ლიდერი. მშვიდობიანი მოქალაქეები. ყოველ ღამე, დონმა მიუთითებს მასპინძელ მოთამაშეზე, რომელსაც იგი კომისრად მიიჩნევს და იღებს ან უარყოფით ან დადებით პასუხს. თუ დონმა გაარკვია კომისარი, ის ცდილობს დაარწმუნოს ქალაქი, რომ ეს მოთამაშე გააძევოს დღისით, ან მეორე ღამეს ესვრის მას მაფიასთან ერთად.

წითელი ბანაკი (მშვიდობიანი ქალაქი)

მშვიდობიანი მოქალაქეები

უმრავლესობაში არიან, მაგრამ არ იციან ვინ ვინ არის. ღამით მშვიდობიანი მოქალაქეები არ იღვიძებენ, ისინი მხოლოდ დღის განხილვაში მონაწილეობენ და ცდილობენ გაარკვიონ მაფია.

ეს ქასთინგი არაა?

კომისარი

მშვიდობიანი ქალაქის უფლებამოსილი წარმომადგენელი. ის თავის მხრივ იღვიძებს და ნებისმიერ მოთამაშეს ამოწმებს მაფიის კუთვნილებაზე. კომისარი არ ისვრის, მას შეუძლია მხოლოდ ლიდერისგან მიიღოს პასუხი, არის თუ არა ესა თუ ის მოთამაშე მაფია. თუ კომისარი გამოთვლის მაფიას, დღის განმავლობაში მას უნდა დაარწმუნოს ქალაქი, რომ ეს მოთამაშე გააძევოს მისი როლის ღალატის გარეშე.

ექიმი

აქვს ქალაქის მცხოვრებთა განკურნების უნარი. ყოველ ღამე ექიმი ცდილობს გამოიცნოს ვისზე ესროდა მაფია და ამ მოთამაშეს მასპინძელს მიუთითებს. თუ ექიმმა სწორად გამოიცნო და მაფიის მსხვერპლს „განკურნა“, ქალაქი დაუკარგავად (ან ნაკლები დანაკარგით) იღვიძებს.

ექიმი ერთსა და იმავე მოთამაშეს ზედიზედ ორი ღამე ვერ განკურნავს. ექიმს შეუძლია მხოლოდ ერთხელ განიკურნოს თავი თამაშში.

კიდევ 5 წუთი და ჩემი ცვლა დასრულდა

შავი და წითელი ბანაკების გარდა, ასევე არის ნაცრისფერი ბანაკი - ეს არის პერსონაჟები, რომლებიც თამაშობენ თავისთვის.

რუხი ბანაკი

მანიაკი

მისი მიზანია მშვიდობიანი მოქალაქესთან მარტო დარჩენა. მანიაკი ღამით იღვიძებს და მსხვერპლს ირჩევს. ეს შეიძლება იყოს ნებისმიერი პერსონაჟი: მშვიდობიანი მოქალაქე, მაფია ან ნაცრისფერი ბანაკის სხვა წარმომადგენელი. მანიაკს ორი თვისება აქვს: ექიმი ვერ კურნავს თავის მსხვერპლს და თუ კომისარი ამოწმებს მანიაკს, მასპინძელი პასუხობს, რომ ის სამოქალაქო პირია.


დიდი ხანია მას კბილებს ვამჭერ.

დამატებითი გემბანი

შავი ბანაკი (მაფია)

ბედია

ღამით ორჯერ იღვიძებს: პირველი - მაფიის შემადგენლობაში მსხვერპლის არჩევისას; მეორე - ცალ-ცალკე, ვიღაცის "დაბლოკვისთვის". ბედია შემთხვევით მიუთითებს ერთ-ერთ მოთამაშეზე და თუ მას აქვს აქტიური როლი (მაგალითად, ექიმი, მანიაკი, ჟურნალისტი), ის იმ ღამეს ვერ ითამაშებს. ექიმი ვერ უმკურნალებს, მანიაკი - გადაღებას, ჟურნალისტი - შემოწმების მოწყობას. ბედიის მთავარი მიზანია დაარტყას კომისარს, ექიმს ან წითელი ბანაკის სხვა წარმომადგენელს, რათა შეარყიოს მათი საქმიანობა მაფიის წინააღმდეგ. ასევე, ექიმის მსგავსად, ბედია ზედიზედ ორი ღამე ერთსა და იმავე მოთამაშეზე მიუთითებს.

ბავშვთა მაფიაში როლი შემოდის მშობლების თანხმობით, ან იცვლება სხვა პერსონაჟით.


არაფერი პირადული, მხოლოდ სიყვარული

წითელი ბანაკი (მშვიდობიანი ქალაქი)

შერიფი

მშვიდობიანი ქალაქის შეიარაღებული წარმომადგენელი. ღამით შერიფი იღვიძებს და შემთხვევით ესვრის ერთ-ერთ მოთამაშეს. შერიფის მიზანია წითელი ბანაკის მაფიაში, მანიაკში ან სხვა მოწინააღმდეგეში მოხვედრა. თუ შერიფი ურტყამს სამოქალაქო პირს, მეორე დილით ის ტოვებს თამაშს ისევე, როგორც მაფიის მსხვერპლი ან მანიაკი.

სამართლიანობა ყველასთვისაა

ჟურნალისტი

იღვიძებს ღამით და ამოწმებს ნებისმიერ ორ მოთამაშეს ერთიდაიგივე ან განსხვავებული ბანაკების კუთვნილებაზე. ჟურნალისტი წამყვანს ორ ნომერს უჩვენებს, ის კი ჟესტებით პასუხობს, ერთში ან ინში სხვადასხვა გუნდებიშერჩეული მოთამაშეები განლაგებულია. ამ შემთხვევაში გუნდების ფერს არ ეძახიან. მაგალითად, თუ ჟურნალისტმა მიუთითა ექიმი და მაფიოდონი, წამყვანი უპასუხებს, რომ ისინი სხვადასხვა ბანაკს მიეკუთვნებიან. თუ კომისარზე და სამოქალაქო პირზე - რომ ერთს. ნაცრისფერი ბანაკის წარმომადგენლები ყოველთვის იქნებიან სხვადასხვა გუნდში სხვა პერსონაჟებთან ერთად.

ვინ არის შემდეგი ინტერვიუსთვის?

მძინარე

მშვიდობიანი ქალაქის ჯაშუში. თამაშობს წითელი ბანაკისთვის, მაგრამ ამავე დროს ღამით იღვიძებს მაფიასთან ერთად. გიჟის დანიშნულებაა მშვიდობიან მოსახლეობას გულდასმით მიაწოდოს ინფორმაცია იმის შესახებ, თუ ვინ არის მაფია და ამავდროულად არ დაუთმოს თავი.

ადვოკატი

ღამით იღვიძებს და ერთ-ერთ მოთამაშეს „ალიბი“ აძლევს. ვისაც ადვოკატი მიუთითებს, იმუნიტეტს დღის მეორე ნახევარში იღებს. მაგალითად, თუ ღამით ადვოკატმა მიუთითა მანიაკზე და დღის განმავლობაში უმრავლესობამ მისცა ხმა ამ მოთამაშის წინააღმდეგ, მასპინძელი აცხადებს, რომ აღსრულება არ მოხდება, რადგან მოთამაშეს აქვს იმუნიტეტი. ამ ინფორმაციას წამყვანი მხოლოდ ხმის მიცემის შემდეგ ავრცელებს. შედეგად, პერსონაჟი თამაშში რჩება, ქალაქი კი ღამეში გადადის დღისით შესრულების გარეშე.

ადვოკატს არ შეუძლია დაიცვას ერთი და იგივე მოთამაშე ზედიზედ ორი ღამე და ვერ უზრუნველყოს საკუთარი თავის ალიბი.

რუხი ბანაკი (პერსონაჟები, რომლებიც თამაშობენ თავისთვის)

მაქცია

პირველი, ის მოქმედებს მშვიდობიანი ბანაკის მხარეს: ის ითვლის მაფიას და აქტიურია მხოლოდ დღის განმავლობაში. მაგრამ როგორც კი მთელი მაფია ტოვებს ქალაქს, მაქცია თავის ადგილს იკავებს და იწყებს ღამით გაღვიძებას მშვიდობიანი მოსახლეობის განადგურების მიზნით. მაქცია იმარჯვებს, თუ მშვიდობიანთან მარტო დარჩება.

ჟორა, შენ ხარ?

Სტუდენტი

თამაშობს მშვიდობიანი მოსახლეობისთვის მანამ, სანამ რომელიმე სროლის როლი (მაფიის კლანის წარმომადგენელი, შერიფი ან მანიაკი) არ დატოვებს ქალაქს. როგორც კი პირველი მსროლელი პერსონაჟი ტოვებს თამაშს, მოსწავლე იკავებს მის ადგილს და თავის თავზე იღებს „მასწავლებლის“ ყველა როლურ ფუნქციას. სტუდენტი იმარჯვებს იმ ბანაკის ნაწილად, სადაც ის გადავიდა.

გადარჩენის გამოცდა

სარკე

იღვიძებს ბოლოს და მიუთითებს ნებისმიერ მოთამაშეზე. თუ სარკე დახვრიტეს იმ ღამეს (არ აქვს მნიშვნელობა ვინ იყო და რამდენი გასროლა იყო), მაშინ ტყვია "მიტოვებს" სარკის მიერ არჩეულ მოთამაშეს. თუ სარკეს არ შეუტიეს, ან ექიმმა განკურნა, მაშინ მოთამაშისთვის, რომელზეც ის მიუთითებს, სარკე საშიში არ არის. ისევე როგორც სხვა აქტიური როლები, სარკე შეიძლება დაიბლოკოს ბედიამ. ამ შემთხვევაში სარკე ვერ შეძლებს დარტყმის გადამისამართებას. სარკე იმარჯვებს, თუ მარტო დარჩება მსროლელ როლთან.

ლიდერის როლი თამაშში

ფასილიტატორი არა მხოლოდ განმარტავს, თუ როგორ უნდა ითამაშოს მაფია, არამედ აყალიბებს თამაშის მსვლელობას, აკონტროლებს სიუჟეტისა და დისციპლინის განვითარებას, რაც მნიშვნელოვანი კომპონენტია. გეიმპლეი. მაგალითად, თითოეული მოთამაშის პირადი განცხადების დროს, სხვა მონაწილეებმა არ უნდა დაარღვიონ დუმილი და არ უნდა აკეთონ აქტიური ჟესტიკულაციით.

გარდა ამისა, სწორედ მასპინძელი უყრის საფუძველს იმ „ქალაქს“, რომელშიც გსურთ ცხოვრება და უზრუნველყოფს თქვენს გლუვ ჩაძირვას თამაშის ატმოსფეროში. სანქტ-პეტერბურგში და მოსკოვში წამყვანი მაფიები თქვენს სამსახურში არიან.

მაფიის ტიპები:

შეიძლება დაგაინტერესოთ

საიტი გისურვებთ დაუვიწყარ გამოცდილებას!

თუ თქვენ ვერ იპოვეთ პასუხი თქვენს კითხვაზე თამაშის წესების შესახებ, დასვით კომენტარებში.

ქალაქის მაცხოვრებლები, დაქანცული კრიმინალური ბანდისგან, მთელი ძალით ცდილობენ გაერკვნენ საკუთარ თავში უცხო ადამიანი, ხოლო ეს უკანასკნელნი ომს უცხადებენ მშვიდობიან მოსახლეობას, სანამ ყველა წესიერი მოქალაქე მთლიანად არ განადგურდება - ეს არის შეთქმულება. გუნდური ფსიქოლოგიური თამაში "მაფია". და მიუხედავად ყველა აშკარა სირთულისა, ყველას შეუძლია ისწავლოს მისი თამაში ხუთ წუთში. მაგრამ თამაშის დახვეწილობისა და ხრიკების დაუფლება დაუყოვნებლივ შეუძლებელია.

თამაში „მაფია“ გასაოცარია თავისი სირთულით და ამავდროულად სიმარტივით, ალბათ ამიტომაც არის ის ასეთი პოპულარული ახალგაზრდებში. ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ არის ბანქოს დასტა და მინიმუმ 10 კაციანი კომპანია + მასპინძელი. აუცილებელი უნარებიდან - ლოგიკა, მეხსიერება, გამომგონებლობა, სტრატეგია და არტისტულობა. თუმცა, მაშინაც კი, თუ თქვენ არ ფლობთ ამ თვისებებს, შეგიძლიათ გახდეთ საინტერესო პროცესის მონაწილე.

როგორ ვითამაშოთ მაფია?

პირველ რიგში, მოდით გადავხედოთ თამაშის კლასიკურ პერსონაჟებს:

  • პატიოსანი მაცხოვრებლები - ცდილობს გაარკვიოს მაფია;
  • მაფია - ცდილობს პატიოსანი მაცხოვრებლების მოკვლას;
  • დონი მაფიის ხელმძღვანელია;
  • კომისარი - ღამით იღვიძებს და ამოწმებს ერთ-ერთ მოთამაშეს: ის მაფიაა თუ არა.

დამატებითი როლები:

  • მანიაკი - თამაშობს თავისთვის, ყოველ ღამე კლავს ქალაქის ერთ-ერთ მცხოვრებს. იმარჯვებს, თუ ერთი დარჩა;
  • ექიმი უკანასკნელია, ვინც ღამით იღვიძებს. კურნავს ქალაქის ერთ-ერთ მკვიდრს, ე.ი. მაშინაც კი, თუ მაფიამ ან მანიაკმა მოკლა, ის რჩება თამაშში;
  • მაქცია - როლი ძალიან ორაზროვანია. სანამ მაფია ცოცხალია, ის იმალება, როგორც კი მაფიის ყველა წევრი დაიღუპება, მაქცია უბრალოდ იღებს მის ფუნქციებს;
  • მესაფლავე არსებითად სამოქალაქო პირია, თუმცა, თუ ის მოკლულია, თან წაიყვანს სხვა მოთამაშეს.

შეიძლება იყოს იმდენი დამატებითი როლი, რამდენიც გსურთ - ეს ყველაფერი დამოკიდებულია თავად მონაწილეთა ფანტაზიაზე და მოთამაშეთა რაოდენობაზე.

თამაშის აღწერა

პერ თამაშის მაგიდაიჯდა 10 ადამიანი. მასპინძელი აცხადებს "ღამეს" და ყველა მოთამაშეს "იძინებს" - დახუჭე თვალები ან გაიკეთე ნიღბები, ასეთის არსებობის შემთხვევაში. ამის შემდეგ თითოეული მონაწილე თავის მხრივ ახელს თვალებს, ირჩევს ბარათს, იმახსოვრებს და დებს წინ. ზოგიერთ თამაშში ბანქოს ურიგდებათ "შუადღისას" - ეს აძლევს მონაწილეებს შესაძლებლობას თვალი ადევნონ მოთამაშეების რეაქციას მას შემდეგ, რაც დაინახავენ მათ როლს.

კარტების რაოდენობა გემბანზე უდრის მონაწილეთა რაოდენობას. თუ 10 ადამიანი თამაშობს, მაშინ გემბანზე არის 10 კარტი, შესაბამისად: 7 წითელი (პატიოსანი მცხოვრები) და 3 შავი (მაფია). ზოგჯერ შავკანიანებს შორის არის მაფიის უფროსის ბარათი - დონე.

გარდა ამისა, მასპინძელი აცხადებს: "მაფია იღვიძებს". მოთამაშეები, რომლებმაც მიიღეს შავი ბარათები, იღვიძებენ, იცნობენ ერთმანეთს, იძინებენ. დილა მოდის და დისკუსია იწყება. თითოეულ მოთამაშეს აქვს უფლება გამოხატოს თავისი აზრი იმის შესახებ, თუ ვინ არის მაფია და რატომ. რამდენიმე კანდიდატის წარდგენის შემდეგ კენჭისყრა იწყება. ის, ვისაც ყველაზე მეტი ხმა აქვს მიცემული, მოკლულად ითვლება: ის ავლენს თავის ბარათს, მიუთითებს როლზე და ტოვებს თამაშის მაგიდას.

მეორე და მომდევნო ღამეს მაფია იღვიძებს, თათბირებს და აჩვენებს მასპინძელს, ვისი მოკვლა გადაწყვიტა. მას შემდეგ რაც დაიძინა, კომისარი იღვიძებს და ეძებს მაფიას: ერთ ღამეში მას შეუძლია შეამოწმოს ერთი მოთამაშე. კომისარი მასპინძელს ეჭვმიტანილზე მიუთითებს, რომელიც პასუხობს: ეს ადამიანი მაფიაა თუ არა.

ამის შემდეგ ქალაქი იღვიძებს, მასპინძელი მიუთითებს, თუ ვინ მოკლეს ღამით და კვლავ იწყება დისკუსია: ყველა გამოთქვამს საკუთარ ვარაუდს, უყურებს სხვების საქციელს. ნებისმიერმა შეიძლება გამოიწვიოს ეჭვი: თქვენი ღიმილი, ზედმეტად აქტიური სხვების დადანაშაულება ან პირიქით, ძალიან მშვიდი ქცევა. ნებისმიერმა მოძრაობამ ღამით, კონკრეტული როლის მოქმედების დროს ასევე შეიძლება გამოიწვიოს ეჭვი, ამიტომ შეეცადეთ ღამით მოკლათ / შეამოწმოთ რაც შეიძლება ნაკლებად, რათა მეზობელმა არ შეამჩნიოს.

განხილვის შემდეგ წარდგენილია კენჭისყრის ნომინაციები. როგორც წესი, გადაწყვეტილების მიღებამდე ბრალდებულებს ეძლევათ ერთი წუთი თავის გასამართლებლად. ამ დროის განმავლობაში, თქვენ უნდა დაარწმუნოთ ყველა დანარჩენი, რომ თქვენ არ ხართ მაფია და იმოქმედოთ მხოლოდ ქალაქის სასიკეთოდ. ან საერთოდ არ შეგიძლია გამართლება - ეს შენი უფლებაა.

ასე რომ, გამოდის მხოლოდ თამაში "მაფია". მაგრამ ეს არ არის ყველაზე მნიშვნელოვანი. როგორც ბევრი მოთამაშე აღნიშნავს, საინტერესოა, რამდენად არა „ყველა მაფიოზის მოკვლა“, არამედ თავად პროცესი. „მაფია“ ხომ ერთდროულად შეჯიბრებაცაა და სპექტაკლიც: გამარჯვების სურვილით მონაწილეები თავდაჯერებულად და ზოგჯერ არც ისე დიდად მიდიან თავიანთი მიზნისკენ. ამავდროულად, ისინი არ ამბობენ უარს ძალიან საეჭვო მეთოდებზე: წყობა, კონტრაქტები, მათი დარღვევა, აზრთა შეჯახება მონაწილეებს შორის, მხატვრული "მე არ ვარ მაფია, გიჟი ხარ!" - თამაშის დროს განცდილი გრძნობების ახსნა შეუძლებელია. ამიტომ, სჯობს ერთხელ ითამაშო, ვიდრე ასჯერ მოისმინო, როგორ ითამაშო მაფიის თამაში ან წაიკითხო საინტერესო თამაშის შესახებ ინტელექტუალური თამაშირომელშიც მხოლოდ გუნდს შეუძლია გაიმარჯვოს.

ფსიქოლოგიური თამაში "მაფია" უყვარს თითქმის ყველა მოზარდს და ზოგიერთ ზრდასრულს. ის ერთ-ერთი საუკეთესო გართობაა დიდი კომპანია 7-დან 15 ადამიანამდე. გარდა ამისა, ეს გართობა ხელს უწყობს გუნდში ბავშვების სოციალიზაციას და ადაპტაციას, ამიტომ მას ძალიან ხშირად იყენებენ სკოლებში, ბანაკებში და სხვა საბავშვო დაწესებულებებში.

ამ სტატიაში ჩვენ შემოგთავაზებთ ყველა იმ პერსონაჟის ჩამონათვალს, რომლებიც წარმოდგენილია ბარათებში და გეტყვით ამ საინტერესო გართობის ძირითად წესებს.

რა პერსონაჟები არიან "მაფიაში"?

თავდაპირველად, ჩვენ ვაძლევთ "მაფიის" ყველა პერსონაჟის ჩამონათვალს და მათ შესაძლებლობებს:

  1. სამოქალაქო- როლი, რომელსაც მოთამაშეთა უმეტესობა იღებს. ფაქტობრივად, ამ კატეგორიას არ აქვს უფლება, გარდა ხმის მიცემისა. ღამით მშვიდობიან მოსახლეობას მშვიდად სძინავს, დღისით კი იღვიძებენ და ცდილობენ გაარკვიონ, თუ რომელი მცხოვრები ეკუთვნის მაფიის კლანს.
  2. კომისარი ან პოლიციელი,- მშვიდობიანი მოქალაქე, რომელიც ებრძვის ბოროტებას და ცდილობს მაფიის გამოვლენას. დღისით სხვა მოთამაშეებთან ერთად კენჭისყრაში მონაწილეობს, ღამით კი იღვიძებს და ერთ-ერთი მოსახლის სტატუსს იგებს.
  3. მაფიოზი- ჯგუფის წევრები, რომლებიც ღამით კლავენ მშვიდობიან მოსახლეობას. ამ როლის შემსრულებელი ბიჭების ამოცანაა რაც შეიძლება სწრაფად გაანადგურონ კომისარი და სხვა მშვიდობიანი მოქალაქეები, მაგრამ ამავე დროს თავი არ დაანგრიონ.
  4. ექიმი- პირი, რომელსაც აქვს მშვიდობიანი მოსახლეობის გადარჩენის უფლება. დღის განმავლობაში მან უნდა იწინასწარმეტყველოს, რომელი მოთამაშის მოკვლას ცდილობს მაფია, ღამით კი დაეხმაროს არჩეულ რეზიდენტს. ამავდროულად, ექიმი ერთსა და იმავე ადამიანს ზედიზედ ორი ღამე ვერ უმკურნალებს და მთელი თამაშის განმავლობაში ერთხელაც შეუძლია სიკვდილისგან თავის დახსნა.
  5. ბედია- რეზიდენტი, რომელიც ღამეს ატარებს შერჩეულ მოთამაშესთან და ამით აძლევს მას ალიბით. ზედიზედ 2 ღამე ბედია ერთსა და იმავე რეზიდენტს ვერ ეწვევა.
  6. მანიაკი.ამ მოთამაშის მიზანია მაფიის კლანის ყველა წევრის განადგურება. ამისთვის მას ეძლევა იმდენი შესაძლებლობა, რამდენიც მაფიის როლებია თამაშში. მანიაკს შეუძლია უმოწყალოდ მოკლას ცუდიც და კარგი ხასიათი, ამიტომ მან თავისი მსხვერპლი ძალიან ფრთხილად უნდა აირჩიოს.
მაფიის თამაში მართავს ყველა პერსონაჟს

თამაშის დაწყებისას თითოეულ მოთამაშეს შემთხვევით ეძლევა თითო ბარათი თამაშში მისი როლის დასადგენად. თუ სპეციალური გემბანი გამოიყენება მაფიის სათამაშოდ, გმირები დაუყოვნებლივ მითითებულია ბარათებზე. წინააღმდეგ შემთხვევაში, სანამ დაიწყებთ, უნდა შეთანხმდეთ, რა ღირებულება აქვს თითოეულ მათგანს.

დღის განმავლობაში მოთამაშეები იცნობენ ერთმანეთს როლების გამჟღავნებისა და არავისთან ბარათების ჩვენების გარეშე. როდესაც მასპინძელი აცხადებს, რომ ღამე დადგა, ყველა ბიჭი თვალებს ხუჭავს ან სპეციალურ ნიღბებს იკეთებს. გარდა ამისა, მასპინძლის ბრძანებით, გარკვეული პერსონაჟები იღვიძებენ. უმეტეს შემთხვევაში თამაშში ჯერ მაფია შემოდის, შემდეგ კი ყველა დამატებითი პერსონაჟი.

თითოეული მოთამაშე სიფხიზლის დროს ირჩევს მონაწილეს, რომელსაც განკურნავს, შეამოწმებს ან მოკლავს. ამავდროულად, მაფიის კლანის წევრები ამას შეთანხმებით აკეთებენ.

დილით მასპინძელი აცხადებს რა მოხდა ღამით, რის შემდეგაც იწყება კენჭისყრა. ბრალდებების რაოდენობის მიხედვით არჩევენ რამდენიმე ეჭვმიტანილს, რომელთაგან ერთი სიკვდილით დასაჯეს. ეს მოთამაშე გამორიცხულია თამაშიდან მას შემდეგ, რაც ყველას აჩვენებს თავის კარტს.

ასე რომ, დღითი დღე მონაწილეთა რაოდენობა მუდმივად მცირდება. შედეგად, იმარჯვებს მშვიდობიანი მოქალაქეების გუნდი ან მაფია, იმისდა მიხედვით, თუ ვინ მოახერხა მიზნის მიღწევა.

ჩვენ ასევე გირჩევთ გაეცნოთ ამაღელვებელ წესებს და მარტივი თამაშიმეგობრების ჯგუფისთვის