GTA V: საბრძოლო სისტემა. GTA V: Gta 5 საბრძოლო სისტემის დამიზნების რეჟიმი

გარდა იმისა, რომ ღილაკზე დაჭერით შეუძლია პირდაპირ მოქმედებაში ჩასვლა პირველი პირის რეჟიმში, GTA 5 გთავაზობთ სხვადასხვა პარამეტრებს კომფორტული სათამაშო გარემოს უზრუნველსაყოფად, თქვენი სასურველი კუთხის მიუხედავად. ამ სტატიაში ჩვენ გაგაცნობთ თქვენთვის ხელმისაწვდომ რამდენიმე ვარიანტს და მოგცემთ რამდენიმე რჩევას იმის შესახებ, თუ როგორ მოარგოთ თქვენი თამაში ისე, როგორც საუკეთესოდ მუშაობს თქვენთვის.

თუ მოგწონთ პირველი პირის რეჟიმის გამოყენება, როდესაც გმირი მოძრაობს ფეხით, მაგრამ მანქანის მართვისას უპირატესობას ანიჭებთ ხედს გვერდიდან, შეგიძლიათ დააყენოთ თამაში ისე, რომ კუთხეები ავტომატურად შეიცვალოს - უბრალოდ გადადით მენიუს განყოფილებაში "პარამეტრები" > "სურათი"და აირჩიეთ მნიშვნელობა "ჩართული"პარამეტრი "კამერის დამოუკიდებელი რეჟიმების დაშვება". შეგიძლიათ პირიქით მოიქცეთ, თუ, ვთქვათ, მოგწონთ მძღოლის ადგილიდან გზის გაყოლება, მაგრამ გსურთ გაიქცეთ და გადაიღოთ მესამე პირის ხედით.

თქვენ შეგიძლიათ დაარეგულიროთ დამიზნება და კამერის მგრძნობელობა პირველ და მესამე პირში და დაარეგულიროთ გამოსახულების სხვა პარამეტრები. თუ გამორთულია პირველი პირის ანიმაცია, კამერა ნაკლებად იმოძრავებს გმირის დაზიანებისას. თუ გამორთავთ ოფციებს "კამერა გადაადგილებისას"და/ან "თავის მოძრაობა", ეს ასევე მოგაშორებთ ბასრ ხვრელებს. და იმისათვის, რომ სრულად ისარგებლოთ GTA V საფარის სისტემით პირველი პირის რეჟიმში, გახსენით განყოფილება "პარამეტრები" > "მართვა"და აირჩიეთ მნიშვნელობა "ჩართული"პარამეტრი "მესამე პირის თავშესაფარი (პირველი პირი)".


პარამეტრების მენიუში შეგიძლიათ დაარეგულიროთ პირველი პირის რეჟიმის მრავალი განსხვავებული ასპექტი.

თუ რბოლა ან ცათამბჯენით ხარ GTA ონლაინპირველი პირის რეჟიმის გამოყენებისას დააჭირეთ Circle (PS4) / B ( Xbox One) მესამე პირის ხედზე დროებით გადართვა. ეს ხედი გამოსადეგია ავარიის შემთხვევაში, რომელშიც მონაწილეობს რამდენიმე მანქანა ან სხვა ეძებს საგუშაგო. მაგრამ შიგნით თავისუფალი რეჟიმინუ ითვლით ასეთ მიღებას - ამის ნაცვლად, თქვენ უბრალოდ ჩართავთ კინემატოგრაფიულ კამერის რეჟიმს.

რომელი კუთხეც არ უნდა აირჩიოთ, თქვენთვის ხელმისაწვდომია მიზნის ოთხი მეთოდი:

  • დამიზნების დახმარება (სრული): ფართო კუთხით ავტომატური დამიზნების სისტემა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ სამიზნეები (მხედველობის დაბლოკვა ხელმისაწვდომია მხოლოდ პირველი პირის რეჟიმში);
  • დამიზნებაში დახმარება (ნაწილობრივი): ავტომატური დამიზნების სისტემა დაფარვის საშუალო კუთხით; ჯვარედინი მარკერი ანელებს სამიზნეზე გადასვლისას (ჯვარედინი საკეტი ხელმისაწვდომია მხოლოდ პირველი პირის რეჟიმში);
  • უფასო მიზნის მხარდაჭერა: ვიწრო კუთხით დამიზნების სისტემა (სკოპის დაბლოკვა ხელმისაწვდომია მხოლოდ პირველი პირის რეჟიმში);
  • თავისუფალი მიზანი:"hardcore" ვერსია. არანაირი მიზნობრივი მხარდაჭერა.

როგორ მოვიგოთ ნებისმიერი სროლა.

GTA Online-ში სიკვდილი წამების საკითხია. ბლეინის ოლქში და ლოს სანტოსში თქვენი თავგადასავლების დროს ხშირად შეხვდებით სხვა მოთამაშეებს, რომლებიც ამჯობინებენ თქვენს გადაღებას მეგობრული საუბრის ნაცვლად. თუნდაც ბანალურმა "გამარჯობამ" შეიძლება გამოიწვიოს ავტომატის შემობრუნების პროვოცირება თქვენს მისამართზე.

ასეთ არამეგობრულ გარემოში სასურველია ვირტუალურ იარაღს და სროლის მექანიკას რაც შეიძლება სწრაფად მიეჩვიოთ, თუ არ გინდათ მუდმივად იჯდეთ შემდეგი რესპეუნის მოლოდინში თქვენი პერსონაჟის ხელახლა მოკვლის შემდეგ. თუმცა, GTA Online-ში ცეცხლსასროლი იარაღის მოგება არ არის მხოლოდ კარგი რეაქციები და ძლიერი იარაღი.

არ აქვს მნიშვნელობა, ზოგადად ახალი ხართ თამაშებში თუ უბრალოდ GTA 5, ეს რჩევები გამოგადგებათ, როდესაც ვინმე გადაწყვეტს ვირტუალური სისხლით დახატოს ნივთების ვირტუალური გაზონი. აქ თითოეულ იარაღს აქვს მრავალი მახასიათებელი და თითოეულმა უნდა იპოვნოს საკუთარი მიდგომა.

პირველ რიგში, მოდით, თავი დავაღწიოთ თამაშში ყველაზე შემაშფოთებელ და გამაღიზიანებელ მტერს: იარაღის შერჩევის ინტერფეისს. GTA Online-ის ამ მენიუს შეუძლია სწრაფად მიიღოს იმდენი დეტალი, რომ მათი დალაგება შეიძლება საკმაოდ რთული იყოს, განსაკუთრებით თუ გსურთ აიღოთ ყველა იარაღები, რომლებიც იპოვით. თქვენს პერსონაჟს ყოველთვის ექნება ნებისმიერი იარაღი, რომელსაც აიღებს თავის ინვენტარში და თქვენ არ შეგიძლიათ შეცვალოთ მათი გამოჩენის თანმიმდევრობა შერჩევის მენიუში.

ამიტომ, უმჯობესია მოიშოროთ უსარგებლო იარაღი ან ის, რაც არ მოგწონთ, თუ, რა თქმა უნდა, არ გსურთ დრო დახარჯოთ სწორი ტყვიამფრქვევის მოსაძებნად ცეცხლსასროლი იარაღის სიცხეში. ეს ყველაფერი ხელით უნდა გაკეთდეს ყოველ ჯერზე, როცა ხელახლა შედიხართ თამაშში. როდესაც ფული გექნებათ, გირჩევთ შეიძინოთ ოფისი იარაღის საკეტით, სადაც შეგიძლიათ შეინახოთ ყველა თქვენი აღმოჩენა. მართალია, ის მუშაობს მხოლოდ უფასო თამაშის რეჟიმში.

ონლაინ რეჟიმში ნახევრად ავტომატური იარაღი პრაქტიკულად გამოუსადეგარია და ამიტომ გირჩევთ, ეს სლოტი ცარიელი დატოვოთ. რაც შეეხება თოფებს, უმჯობესია ატაროთ კომპაქტური შაშხანა ველოსიპედისა და მოტოციკლისთვის და სპეციალური კარაბინი (ზოგიერთი აქებს Advanced Rifle-ს, ამიტომ არჩევანი თქვენზეა). თოფის სლოტში გირჩევთ, გადაყაროთ ყველაფერი, გარდა Assault მოდელისა, პისტოლეტებიდან დაგჭირდებათ მხოლოდ AP და Heavy Revolver (და Marksman ძალიან მოწინავე მოთამაშეებისთვისაც, ასევე მოწინავე მოთამაშეებისთვის), ხოლო ყუმბარის ჭრილში უმჯობესია დარჩეთ წებოვანი. ბომბები და ნაღმები.

დაიმახსოვრე, რომ ყველა მელეის იარაღს აქვს ერთი და იგივე ზიანის სტატისტიკა, თუმცა დანის თავდასხმის სიჩქარე ყველა სხვა ვარიანტს აღემატება, ამიტომ რეკომენდირებულია ის ყოველთვის შენთან გქონდეთ. ასე რომ, ახლა, როცა მოიშორეთ არასაჭირო აღჭურვილობა, დროა გადახვიდეთ მოქმედებაზე.

მოთამაშეებმა, რომლებსაც აქვთ დაინსტალირებული გაუმჯობესებული ვერსია, უნდა იცოდნენ, რომ ზოგჯერ ხედვის რეჟიმი მნიშვნელოვანია. ზოგიერთ სიტუაციაში უკეთესია თამაში პირველ პირში, ზოგში - მესამეში. მნიშვნელოვანია ყოველთვის თვალი ადევნოთ თქვენს გარემოცვას, რათა მუდმივად მზად იყოთ თავდასხმისთვის ან დროულად დარტყმისთვის.

დახურულ სივრცეებში პირველი პირის რეჟიმი უფრო შესაფერისია, რადგან უფრო ადვილია პერსონაჟის მოქმედებების კონტროლი ზედმეტი ფაქტორებით ყურადღების გადატანის გარეშე. ამავდროულად, ღია სივრცეებში უმჯობესია გადახვიდეთ მესამე პირის რეჟიმზე, რათა არაფერი გაგიკვირდეთ.

იარაღის არჩევანს გონივრულად უნდა მივუდგეთ და არ დავივიწყოთ ორი წესი: ჩხუბი მელეის იარაღთან უნდა მოხდეს მესამე პირის ხედვის რეჟიმში (ჩვეულებრივ ეს ხდება შენობაში), ხოლო სნაიპერული შაშხანიდან უნდა ისროლო მხოლოდ პირველი პირის რეჟიმში ( ჩვეულებრივ ღია სივრცეებში). სიტუაციიდან გამომდინარე აუცილებელია იარაღის შერჩევა, რადგან შორ მანძილზე თოფი გამოუსადეგარია, ასევე სნაიპერული თოფი ახლო მანძილზე.

მხოლოდ სპეციალურ კარაბინს შეიძლება ეწოდოს უნივერსალური. მასთან ერთად შეგიძლიათ გამოხვიდეთ ნებისმიერი არეულობა, რომელშიც თქვენი ვირტუალური პალატა იქნება. გადარჩენის შანსების გასაზრდელად, უპირველეს ყოვლისა, მიამაგრეთ მას სნაიპერული სკაპი და შეიძინეთ რამდენიმე განახლება თქვენი გემოვნებით. და იმ იშვიათ შემთხვევებში, როდესაც ეს იარაღი არ გეხმარებათ, ყოველთვის შეგიძლიათ გადახვიდეთ უფრო ეფექტურზე.

ისწავლეთ სროლა სნაიპერული შაშხანით

კარგი სროლის პრაქტიკით კარგად შეგიძლიათ. სნაიპერული თოფები, ვინაიდან ამ კატეგორიის იარაღი გამოცდილი გეიმერის ხელში ხდება თამაშში ყველაზე ეფექტური. შეეცადეთ მოკლათ მტრები ერთი გასროლით, რადგან გამოტოვებამ შეიძლება ძალიან სწრაფად გამოიწვიოს სიკვდილი სნაიპერულ დუელებში.

დაუმიზნეთ თავი

განურჩევლად გამოყენებული იარაღისა თუ ხედვის რეჟიმისა, ყოველთვის დაიცავით მთავარი წესი: ისროლე მხოლოდ თავში. Ყოველთვის არის. სხეულზე, რა თქმა უნდა, უფრო ადვილია დარტყმა, მაგრამ სათანადო ვარჯიშით, აღმოაჩენთ, რომ თავდასხმები რამდენჯერმე მეტ ზიანს აყენებს და, შესაბამისად, თქვენი ძალისხმევა ღირს. რაც უფრო სწრაფად მოკლავთ მტერს, მით ნაკლები შანსი ექნება მას თქვენი მოკვლის.

ბრძოლები ახლო მანძილზე

აქ აშკარა არჩევანი იქნება დანა, მაგრამ ზემოხსენებული თოფი შეიძლება კიდევ უფრო სასარგებლო იყოს. აღჭურეთ იგი მაღალი ტევადობის ჟურნალით და თქვენს ხელმისაწვდომ მტრებს შანსი არ ექნებათ. ასეთ მომენტებში სიზუსტე, როგორც წესი, არც ისე კრიტიკულია.

ნებისმიერი ცეცხლსასროლი ბრძოლის ერთ-ერთი ნიუანსი, რომელსაც ბევრი მოთამაშე ხშირად ავიწყდება, არის მანევრირება. ისეთ სიტუაციებში, როდესაც თქვენ და თქვენი მოწინააღმდეგე ღირსეულ მანძილზე ხართ და ამავდროულად შეგიძლიათ ერთმანეთის დანახვა, უმჯობესია არ დადგეთ ერთ ადგილზე, რადგან რამდენიმე წამსაც ვერ გაძლებთ. ასევე ეცადეთ, თქვენი მოძრაობებით მტერი დააბნიოთ და იყოთ არაპროგნოზირებადი, რადგან თუ მას შეუძლია თქვენი შემდეგი ნაბიჯის პროგნოზირება, მაშინ ეს ცუდად დამთავრდება თქვენთვის.

ამ შემთხვევებში ძალიან სასარგებლოა გორვაც, რაც საშუალებას მოგცემთ სწრაფად გაიქცეთ უახლოეს საფარზე და დააბნიოთ მტერი. GTA Online-ში ამისათვის თქვენ უნდა დააჭიროთ მიზნის ღილაკს (LT კონსოლებზე და მარჯვენა ღილაკიმაუსი კომპიუტერზე) + X Xbox-ზე, მოედანი Playstation-ზე ან Space bar კომპიუტერზე.

Წარმატებები

მალე თქვენ შეისწავლით თუ როგორ დააკავშიროთ ყველა სხვადასხვა ტექნიკა და გამოიყენოთ ისინი დროულად, რაც დაგეხმარებათ გადარჩეთ ხანძრის დროს. ამ თამაშში ბრძოლის შედეგს თქვენი უნარები და რეაქცია წყვეტს, რადგან დაყოვნების წამიც კი საკმარისია იმისათვის, რომ მტერმა აგფეთქოთ ყუმბარით ან თავდასხმით.

ვიმედოვნებთ, რომ აქ მოცემული რჩევები გამოგადგებათ თქვენს თავგადასავალში ლოს სანტოსის არამეგობრულ ქუჩებში. და ჩვენ არ გირჩევთ მათ გამოყენებას მშვიდობიანი მოთამაშეებისთვის, რომლებიც არ გეხებიან - თამაშში უკვე არის საკმარისი მწუხარება.

კომპანიის უკან Როკ ვარსკვლავი- ბესტსელერების შთამბეჭდავი სია. მაგრამ სერიალის არსებობის პირველივე წლებიდან გრანდიოზული ქურდობაავტოსაკმაოდ ხშირად განმეორდა ჩივილები საბრძოლო სისტემაში სიზუსტის ნაკლებობის შესახებ. დეველოპერებმა დასახეს მიზანი, თავი დაეღწია ამ ნაკლოვანებას, როდესაც გადავიდნენ კონსოლების ამჟამინდელ თაობაზე. GTA IVდა განაგრძეთ მასზე მუშაობა gta v. Ჟურნალი თამაშის ინფორმატორიგანიხილეს საბრძოლო სიახლეები უმცროს ტექნიკურ დირექტორთან და საბრძოლო სისტემის დიზაინერთან ფილ ჰუკერი. გეპატიჟებით წაიკითხოთ მისი ისტორია იმის შესახებ, თუ როგორ განიცადა გამოცდილება Red Dead Redemptionდა მაქს პეინი 3 ეხმარება Rockstar-ს შექმნას ყველაზე მოქნილი საბრძოლო სისტემა დღემდე.

GTA V: საბრძოლო სისტემა

გასაკეთებლად დიდი სამუშაო იყო საჭირო კაპიტალური რემონტიანიმაციები, დამიზნება და კამერის მუშაობა, რათა მოთამაშეს მიანიჭოს ახალი მდიდარი გამოცდილება უფასო, სწრაფი ტემპით სროლაში. ღია სამყარო, რომელიც ძირითადი ფუნქციასერიული თამაშები. ჩვენ გვინდოდა, რომ სროლა უფრო ზუსტი ყოფილიყო და მოერგოს სხვადასხვა სათამაშო სტილს. კონტროლის პარამეტრები გაფართოვდა, ახლა ტრადიციული მარცხენა ტრიგერის დამიზნების გარდა, შესაძლებელი იქნება კომფორტულად სროლა სირბილის დროს მხოლოდ ერთი მარჯვენა ტრიგერის გამოყენებით. ამ გზით, თქვენ დაინახავთ თქვენს პერსონაჟს მესამე პირში, ამავდროულად შეინარჩუნებთ პირველი პირის მსროლელის ზუსტი დამიზნებას და მოძრაობის დიაპაზონს. ის ასევე უხსნის შესაძლებლობებს მოთამაშეს გააუმჯობესოს თავისი უნარები როგორც ერთჯერადი თამაშით, ასევე მრავალმოთამაშით, რადგან რაც უფრო ზუსტად ისვრით სწრაფი მოძრაობისას, მით მეტია თქვენი უპირატესობა.

მობილურობისა და სიზუსტის ეს კომბინაცია აბსოლუტურად არის ახალი გამოცდილებაგრანდისთვის ქურდობა ავტოდა ეს მთლიანად ცვლის იარაღის ჩხუბის შეგრძნებას. გადაადგილებისას სროლა საშუალებას გაძლევთ შეინარჩუნოთ თქვენი მხედველობის არე, მაშინ როცა თქვენი მამოძრავებელი სისტემა ავტომატურად რეგულირდება შეტაკებებს შორის თქვენი იარაღით მზადყოფნაში და გადაადგილების ტრადიციულ გზას შორის, სადაც არ ისვრით. ეს დამატებითი თავისუფლება შესანიშნავია ქაოტური ცეცხლსასროლი იარაღისთვის, სადაც თქვენ ანადგურებთ ღია სამყაროში და სწრაფად აღმოჩნდებით გარშემორტყმული და ცეცხლსასროლი იარაღით.

იმისათვის, რომ ეს ყველაფერი იმუშაოს, ჩვენ დავამატეთ დამატებითი ფენა ჩვენს მოძრაობის სისტემას. თუ იარაღს დახატავთ ან ჩხუბში დაგხვდებათ, თქვენი პერსონაჟი იცვლის პოზიციას და მისი სიჩქარე ჩვეულებრივიდან საბრძოლო რბენაზე გადადის, რაც გაუმჯობესებულ მობილურობას გაზრდის იმპულსს. თუ საფრთხე არ გემუქრებათ ან არ დაიწყებთ სროლას, უბრუნდებით მოდუნებულ მდგომარეობას. ამ მდგომარეობებს შორის გადართვა მარტივია, პერსონაჟის ტემპიდან ჩამოგდების გარეშე და მუდამ აცნობიერებთ საფრთხეს, რადგან შესაბამისად იქცევით. თითოეული პერსონაჟის პიროვნება ასევე გამოიხატება იმით, თუ როგორ მოძრაობენ ისინი და უჭერენ იარაღს: ტრევორი აგრესიულია, ფრანკლინი თავხედი და მაიკლი ეფექტური.

თუ საბრძოლო სისტემას შევადარებთ იმას, რაც ვნახეთ GTA IV-ში, Red Dead Redemption-სა და Max Payne 3-ში, მაშინ უნდა ვაღიაროთ, რომ მასზე გავლენა მოახდინა სამივე თამაშმა. ის დაფუძნებულია GTA-ს ტრადიციაზე, მაგრამ ჩვენ ვითანამშრომლეთ სხვა სტუდიებთან, რათა შევეცადოთ შემოგვეტანა საუკეთესო ფუნქციები სხვა პროექტებიდან: უფრო მოწინავე საფარი და მიზანი Red Dead Redemption-დან, გლუვი გადასვლები ნორმალურ და საბრძოლო მდგომარეობებს შორის Max Payne 3-დან. ვცდილობდით, ყველაფერი რაც შეიძლება დინამიური და მოქნილი ყოფილიყო, ანიმაციიდან და მიზანმიმართულებიდან დაწყებული კამერის ქცევამდე: ვცდილობდით ყველა ასპექტი ახალ დონეზე გადაგვეყვანა.

დამიზნების თვალსაზრისით, გვინდოდა შეგვეცვალა ის, თუ როგორ მუშაობდა GTA IV-ში. ამიტომ, გარდა თავისუფალი მიზნისა, გაჩნდა დახმარების რბილი ფორმა, რომელიც, რთული სამიზნის შეძენისგან განსხვავებით, თითქმის შეუმჩნეველია მოთამაშისთვის. მძიმე მიზანი წარსულს ჩაბარდა, რადგან აღმოვაჩინეთ, რომ ის ხშირად დეზორიენტაციას ახდენს მოთამაშეს და ანგრევს გამოცდილებას. გეიმპლეი, რადგან თქვენ არ გჭირდებათ მტრის პოვნა. გვინდოდა, რომ მოთამაშეებმა ეს მომენტი იგრძნონ და უფრო ტაქტიკურად ეფიქრათ სროლაზე.

GTA V-სთვის დამიზნება დავყავით სამ განსხვავებულ რეჟიმად: დამხმარე დამიზნება, ტრადიციული GTA დამიზნება და უფასო ჩაკეტვა. დამიზნების ასისტენტი მოთამაშეებს აძლევს უფრო დიდ სამიზნე არეალს და ასევე აანალიზებს სამიზნეებს ყველაზე დიდის ასარჩევად. ტრადიციული სქემა ყველაზე ახლოს არის რბილი სამიზნე დაბლოკვის ვარიანტთან, რომელიც იყო წინა GTA-ში. ის ინარჩუნებს დახმარებით დამიზნების ყველა მახასიათებელს, სამიზნეებს შორის მარჯვენა ჯოხით გადართვის დამატებითი შესაძლებლობით. სისტემისთვის სიახლე ის არის, რომ დამიზნების თითოეულ რეჟიმს ახლა მოყვება ტაიმერი, რომელიც გაიძულებს უფრო ტაქტიკური მიდგომა: თქვენ აღარ შეგიძლიათ უბრალოდ გააჩეროთ ფარგლები და გაისროლოთ მანამ, სანამ სამიზნე არ მოკვდება.

დავამატეთ დამატებითი ფუნქციებიადვილია დამიზნება თითოეული რეჟიმისთვის, მათ შორის მტრის მახლობლად მხედველობის მოძრაობის სიჩქარის შემცირება. ჩვენ ასევე დავხარჯეთ საკმაოდ დიდი დრო, რათა კამერის მოძრაობა მაქსიმალურად გლუვი გავხადოთ, რათა არ იგრძნოთ დეზორიენტაცია შუა ბრძოლის დროს სამიზნეებს შორის გადართვისას. ეს ყველაფერი მოგცემთ სროლის სიგლუვის განცდას, მაშინ როცა ვერც კი შეამჩნევთ, რომ რაღაც გეხმარებათ დამიზნებაში.

სპეციალური რეჟიმების გარდა, თავისუფალი მიზანი რჩება და გამოცდილი მოთამაშეებიშეძლებს მთელი თამაშის განმავლობაში ამ რეჟიმის გამოყენებით და თავი კომფორტულად იგრძნოს, ვიდრე ოდესმე სერიებში.

ცვლილებები განიცადა თავშესაფრის სისტემაშიც. თამაშის უმეტესი ნაწილი დაიხარჯება ერთი პერსონაჟიდან მეორეზე გადართვაზე, მოთამაშის არჩევანის სწრაფი უწყვეტი გადასვლებით. ჩვენ შევიტანეთ ეს შეუფერხებელი საფარის სისტემაში ისე, რომ როდესაც სწრაფად იმალებოდა ან გადახტებოდა საფარიდან ან კუთხის მიდამოებში სამიზნეზე სასროლად, მოთამაშე იმოქმედებს ინტუიციურად და სისტემა მგრძნობიარე იქნება მისი ქმედებების მიმართ.

ჩვენ ასევე დავაყენეთ საფარის სისტემა, რათა დავკეტოთ უფსკრული მართვასა და იარაღის თამაშს შორის. თქვენ შეძლებთ მანქანიდან გადმოსვლას ავტომატიდან სროლის დროს და ასევე გამოიყენებთ თქვენს მანქანას საფარად მის უკან ჩამოხტომით და დახრილობით. პერსონაჟებს შეუძლიათ ცოტა ხნით იმალებოდნენ მანქანის უკან, შემდეგ კი ნებისმიერ მომენტში სწრაფად გადახტნენ მანქანაში პირდაპირ საფარიდან ან სროლის შეწყვეტის გარეშე და გაფრინდნენ მტრის ცეცხლისგან. და მას ნამდვილად შეუძლია გადარჩენა კრიტიკულ მომენტში.