სინდიკატის იდეური მემკვიდრე. სატელიტური მეფობის მიმოხილვა. მოკლედ თამაშის შესახებ

ჰაკერი რესპირატორში, თოფით, უზის პისტოლეტით და სახანძრო დამხმარე დრონით, რამდენიმე წამში ბანკის ტერიტორიაზე შეიჭრება. გვერდის ავლით სათვალთვალო კამერას და ორ პატრულს, ნერვიულად სრიალებს კედელს. ის ლიფტით მიდის ტერმინალში, ისევ აფიქრებს საკონტროლო განყოფილებას და ყველა ახლომდებარე კამერის პროჟექტორები ჩაქრება.

შემდეგ ბანკში თითქმის შეუფერხებლად შედის, საიდანაც შესამჩნევად შევსებული ანგარიშით გამოდის. ის არჩეულია არც ისე აშკარად - ვიწრო კიბის გასწვრივ, რომელიც მიდის ვიწრო არასასიამოვნო კუთხამდე, სადაც, თუმცა, დამცავი ელექტრონიკითაც მოგიწევთ შეხება. უკვე შედარებით უსაფრთხოებაში აღმოჩენის შემდეგ, გმირი გადაწყვეტს უზრუნველყოს კარგი ბონუსი თავისთვის და შეიჭრება ბანკომატში.

თავდაპირველად, ძარცვაში მონაწილეობდნენ სხვა სამი სპეციალობის ჯარისკაცები - თანაბრად გამოცდილი, კარგად აღჭურვილი და გამძლე. მაგრამ ბოლოს გარეთ კოლეგას დაელოდნენ. ეს ის იშვიათი შემთხვევა იყო, როცა ყველაფერი მშვიდად მიდიოდა და არც ერთი გასროლა არ სჭირდებოდა.

კიბერ ეთიკის კანონები

მშვიდობიანი მოქალაქეები გულგრილად გექცევიან, მაგრამ ერთმა გასროლამ შეიძლება პანიკა დათესოს ტერიტორიაზე.

სცენარი და ესთეტიკა სატელიტური მეფობამუშაობს ექსკლუზიურად ნაცნობი სურათებით. ოთხი დეპერსონალიზებული კლონი ჯარისკაცი, როგორც . გმირების დამატებითი სპეციალიზაციები, როგორიცაა ჩვენ ვსაუბრობთშესახებ კომანდოსები. წვიმიანი ნეონის დისტოპია კიბერპანკის კლასიკისგან.

სიუჟეტი არის კორპორატიული ომის ისტორია დიდი აურზაურის გარეშე: ერთი კომპანია ცდილობს შეასუსტოს ქალაქის Dracogenics მონოპოლისტები და არ ერიდება ბინძურ მეთოდებს. დიახ, და საუნდტრეკი - ზომიერად მშვიდი, ზომიერად შემაშფოთებელი ელექტრონული მელოდიები - ისეთია, რომ ადვილად შეიძლება შეუმჩნეველი იყოს; ყოველ შემთხვევაში, თამაშის დასრულების შემდეგ, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ გახსოვთ იგი.

მაგრამ უხელოვნებო და უპრეტენზიო სატელიტური მეფობაძნელი დასასახელებელი. ეს არ არის თავისი რთული მითოლოგიით, მაგრამ მაინც საინტერესოა აქ პეიზაჟები. ქალაქი წააგავს ნისლით დაფარული უბნების ლაბირინთს, ფართო, ფუტურისტულ ქუჩებს და ძლიერ შემოღობილ ტერიტორიებს, რომლებსაც აკონტროლებენ დრაკოგენები.

ჰაკერების მომენტი ფრთხილად უნდა შეირჩეს, წინააღმდეგ შემთხვევაში სწრაფად დაიჭერთ ვინმეს.

სამყარო სტატიკურია, ფეხით მოსიარულეები და მანქანები უაზროდ მოძრაობენ წინ და უკან, ხოლო უზარმაზარ კედლის ეკრანებზე საშინელი რეკლამაც კი ნამდვილად არ აცოცხლებს პეიზაჟს. მაგრამ, როგორც კიბერპანკის ინტერაქტიულ მუზეუმს, თამაშს აქვს თავისი ხიბლი, მთელი საკმაოდ დიდი რუკა მოდელირებულია გარკვეული დეტალებით და თუ, მაგალითად, ცოტა ხნით მარტო დატოვებთ კონტროლს, გლუვი მოძრაობით იზომეტრიული კამერა წარმოქმნის ღირსეულ კადრებს. Blade Runner-ის ან Minority Report-ის.

როგორც ჩანს, ავტორებმა შეგნებულად შეამცირეს ყველაფერი ჟანრული კლიშეების რეკრეაციაზე - მათ მიერ დაყენებულ პირობებში მოთამაშეს უფრო ადვილია ფოკუსირება მექანიკაზე. თითქმის თავიდანვე შენს წინაშე ღიაა „ქვიშის ყუთი“, სადაც არავინ არაფერს წყვეტს შენთვის. თქვენ უნდა აირჩიოთ მისიების თანმიმდევრობა (სამუშაო ფოსტაზე ერთდროულად შეიძლება დაკიდოთ ათეული შეკვეთა) და რაზმის წევრების აღჭურვილობა და ზუსტად როგორ იმოქმედოთ თითოეული ოპერაციის ფარგლებში. დავალებები, სცენარის მსგავსად, ხაზგასმით მარტივია: მოპარვა, მოკვლა, მოსყიდვა, გატეხვა და ა.შ. სხვა საქმეა, რომ თავად დივერსიის პროცესში თავდაპირველი გეგმები მრავალჯერ უნდა გამოსწორდეს.

პოპულარული მექანიკა

რამდენიმე კარის გასაღებად, თქვენ უნდა შეაღწიოთ რამდენიმე ტერმინალში ერთდროულად.

ჯგუფის ორგანიზებით ყველაფერი მარტივია: არის ჯარისკაცი, სკაუტი, ჰაკერი და დამხმარე მებრძოლი; ყველას აქვს იარაღის ნაკრები (შეგიძლიათ შეიძინოთ სპეციალური პუნქტებიდან), ყველამ იცის როგორ განავითაროს თავისი უნარები და მოახდინოს საკუთარი თავის შეცვლა იმპლანტანტების დახმარებით. გაძლიერებები თავიდან ცოტაა, მაგრამ დროთა განმავლობაში შეგიძლიათ შეიძინოთ მინიმუმ მექანიკური ფეხები, მინიმუმ ინტრაკრანიალური ჩარევის ჩახშობის სისტემა, მინიმუმ ბიოჩიპი, რომელიც საშუალებას მოგცემთ გატეხოთ მტრის დრონები. ექსპერიმენტების ფარგლები უზარმაზარია.

მაგრამ ტრადიციულ არსენალშიც კი არის საკმარისი ნათელი მაგალითები - როგორიცაა პლაზმური რევოლვერი და ლაზერული ავტომატი, რომელსაც შეუძლია ადვილად გაარღვიოს ფარები. გუნდი იღებს იარაღის პროტოტიპებს მისიების შედეგად ან იძენს მათ შავ ბაზარზე (ისევე როგორც იმპლანტები და აღჭურვილობა), და უმჯობესია დაუყოვნებლივ გაგზავნონ ისინი კვლევისა და წარმოებისთვის - ოპერაციის დროს იგივე იარაღი შეიძლება დასჭირდეს რამდენიმე წევრს. ჯგუფის ერთდროულად.

აუცილებელია მტრის ტერიტორიაზე აქტიური მოქმედება, მათ შორის გამოცდილებისთვის, რაც მნიშვნელოვნად უწყობს ხელს მისიების წინსვლას.

მოსამზადებელ ნაწილს თითქმის მაშინვე მოსდევს საქმეების გადაწყვეტა. ქუჩებში ცოტა საინტერესოა (უმარტივესი გზაა სწრაფი მოგზაურობის გამოყენება რუკაზე), მაგრამ ლითონის ღობეებით შემოღობილ ადგილებში, სადაც ჩვენ თითქმის ყველა დავალებაზე გვაგზავნიან, ყოველთვის შეგიძლიათ რაღაცის ხელში ჩაგდება ან თუნდაც სერიოზულად. გააღიზიანე შენი კონკურენტები.

შესავალი მაგალითი მხოლოდ ერთია ასობით შესაძლო სცენარიდან. ხანდახან ხმამაღლა იჭრი დრაკოგენიკაში, დაბომბავ კამერებს სანახაობრივად, უშვებს თვითმფრინავს და მიიჩქარი სამიზნეზე ძლიერი ცეცხლის ქვეშ და კარგავ მებრძოლებს სათითაოდ. ხანდახან ცდილობ მშვიდად იმოქმედო, მაგრამ ათი წამის შემდეგ ყველაფერი რიგდება: პატრული შეგამჩნევს, იწყებ აცილებას კიბეებსა და ყუთებს შორის და გაბრაზებული ხვდები გაქცევის გზებს.

ისეც ხდება, რომ შენი რაზმი აუხსნელად იზიდავს მტრების მთელ არმიას, რომლებიც უკან დახევის შემდეგაც არ მოგიშორებენ და კუდი თითქმის ისე უნდა ჩამოაგდო. GTA- რთული მანევრებით ქალაქის ქუჩებში.

ფაქტიურად ყველაფერი მუშაობს დინამიკაზე - არყოფნისგან ტაქტიკური პაუზათამაშის გადარჩენის შეუძლებლობაზე მტრის ზონებზე და ლოკაციების კარგად გააზრებულ არქიტექტურაზე, რაც გულისხმობს გადაწყვეტილებების აქტიურ ძიებას. დაძაბულობა თითოეულ დაგეგმილ დარბევაში (მაგალითად, პოლიციის შტაბში) უფრო დიდია, ვიდრე მაიკლ მანის ფილმში: არასოდეს იცი, რა საშუალებები და მსხვერპლი იქნება ამჯერად მართვა.

კლონების სიკვდილი არ არის განსაკუთრებით მნიშვნელოვანი მოვლენა - ისინი სწრაფად ახლდებიან უახლოეს წერტილში, რის შემდეგაც შეგიძლიათ კვლავ სცადოთ დავალების შესრულება.

მართალია, დროდადრო ტაქტიკურად მოქმედების მცდელობა აბრკოლებს AI-ს. მტრები ხანდახან უყურებენ თქვენს რაზმს და ყოყმანობენ სროლაზე. და თავად გმირები ხშირად ეჯახებიან დაბრკოლებებს და ყოველთვის არ პასუხობენ პროგნოზირებად ბრძანებებს. მიუხედავად იმისა, რომ საქმე აქ ასევე არის ინტერფეისში, რომელიც გარკვეულწილად რთული ხდება გუნდის განვითარებასთან ერთად: ყოველთვის არ არის შესაძლებელი სწრაფი ნავიგაცია იარაღის მეორადი შერჩევის მენიუში და თითოეული კლონის შესაძლებლობების ხატულებში.

* * *

Kickstarter-ის კამპანიის შედეგად 5 Lives Studios(რომელიც მოიცავს კულტის რამდენიმე შემქმნელს სინდიკატი) მოახერხა 700 ათას დოლარზე ცოტა მეტის შეგროვება. შედარებისთვის: ავტორები Shadowrun ბრუნდებამიიღო თითქმის ორი მილიონი.


მცირე მიმოხილვა სატელიტური მეფობის პრე-ალფასთან გაცნობის შედეგების შემდეგ. მე გამოვცადე ვერსია 0.2.7-0.2.8. Ზე ამ მომენტშითამაშს აქვს საკმაოდ ცუდი ინტერფეისი (და ასევე არ არის გაკვეთილი), მაგრამ მოდით ვცადოთ ამის გარკვევა. კიდევ ერთხელ მინდა თქვენი ყურადღება გავამახვილო იმაზე, რომ მიმოხილვა პრე-ალფაშია! საბოლოო თამაში შეიძლება მნიშვნელოვნად განსხვავდებოდეს, მე მხოლოდ ახლანდელ მდგომარეობას აღვწერ.

პირველი, რასაც მაშინვე შეამჩნევთ Satellite Reign-ში, არის ქალაქი, რომელიც ცქრიალა ნეონის ნიშნებით. იქმნება განცდა, რომ მათ გადაწყვიტეს თამაშის შექმნა არა გეიმპლეი მექანიკიდან, არამედ ქალაქიდან. ყველა თანამედროვე იზომეტრულ თამაშს შორის, Satellite Reign-ს აქვს ყველაზე ლამაზი და ტექნოლოგიურად განვითარებული სურათი. ასევე არის ანარეკლები, ნათელი სპეციალური ეფექტები (აფეთქებები) და მაცხოვრებლების დეტალური ფიგურები და მოწესრიგებული ფუტურისტული მანქანები (რომლებიც, სხვათა შორის, შეიძლება გამოყენებულ იქნას). ზოგადად, სურათი პრე-ალფაშიც კი ძალიან წესიერად გამოიყურება.


ყველაფერი დანარჩენი ჯერ არც ისე ვარდისფერია და ბევრი სამუშაოა გასაკეთებელი, სანამ თამაში დაიწყებს Steam-ის გვერდზე აღწერილობას. რას გვპირდებიან დეველოპერები:

„სატელიტის მეფობა – კლასზე დაფუძნებული სტრატეგიული თამაშირეალურ დროში. თქვენ აკონტროლებთ ოთხი აგენტის გუნდს, თითოეულს განსხვავებული და უნიკალური შესაძლებლობებით, რომლებიც ერთად იბრძვიან "ცოცხალი" კიბერპანკ ქალაქის კონტროლისთვის.

დიახ, არის 4 კლასი, თითოეულს აქვს თავისი საინტერესო შესაძლებლობები, მაგრამ ამჟამად თამაშში მხოლოდ სტრატეგიული ელემენტი აკლია. ყველა დავალება მცირდება ჩვეულ თავდასხმაზე მომდევნო „ინტერესის წერტილზე“. მე-3 მისიის შემდეგ, თქვენ არც კი კითხულობთ აღწერილობას და, რა თქმა უნდა, აზრი არ აქვს ქრთამის მიცემას დამატებითი "ინსაიდერული ინფორმაციისთვის". ცეცხლსასროლი ძალა ქმნის განსხვავებას. და ეს კიდევ უფრო ადვილია, უბრალოდ გაიქეცი ხალხში მარჯვენა კარისკენ (ამოცანის არსი, როგორც წესი, არის შეღწევა გარკვეული ოთახიდახურულ ტერიტორიაზე). გზაში ვინმე რომ მოკლან, არა უშავს, რამდენიმე წამში ბოლო გაშლილ შუქურთან გაცოცხლდება. თუ ერთი აგენტი მაინც მიაღწევს სასურველ „პინგ წერტილს“ და შედის მასში, მაშინ დავალება დასრულებულად ითვლება.


ქალაქის აღების „სტრატეგიული“ განცდა, რომელიც აღწერილობაშია ნახსენები, ახლა ნამდვილად არ არის. არის რაღაც უცნაური დაჯგუფებები. მაგრამ რა არის მათი გავლენა ან თქვენი გავლენა უცნობია.

„თამაშის სამყარო გაძლევთ ინსტრუმენტებს და თავისუფლებას, რომ ითამაშოთ ისე, როგორც გსურთ. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ სტრატეგიები და სცენარები, რომლებიც ჩვენ არც კი დავგეგმეთ!”

ისე, თუ ფინალურ თამაშში ასე იქნება. ჰაკერს აქვს, მაგალითად, შესაძლებლობა, აიღოს კონტროლი შემთხვევით მცხოვრებზე და მისი დახმარებით გადაიტანოს მცველების ყურადღება; დამხმარე აგენტს შეუძლია ტერიტორიის სკანირება და მოწყობილობის კავშირის სქემების აღმოჩენა და ა.შ. მაგრამ პრე-ალფაში, იდეა ჯერ კიდევ საწყის ეტაპზეა, რადგან ყველაზე აშკარა სცენარი მარჯვენა კარისკენ გარბენით, რომელიც ზემოთ აღვწერე. სხვა სცენარები ახლა უბრალოდ არ არის გააზრებული.


განაახლეთ თქვენი გუნდის აღჭურვილობა და შესაძლებლობები მტრის თავდასხმის მიზნით, ან მათი ინფრასტრუქტურის ფარულად გატეხვით და მანიპულირებით.

ინტერფეისში შეინიშნებოდა იმპლანტაციის შესაძლებლობა a la Deus Ex ადამიანური რევოლუცია. ასევე შეგიძლიათ ჩაატაროთ კვლევა სხვადასხვა იარაღის პროტოტიპებზე. ვწერ იარაღს, ვინაიდან პრე-ალფაში პირველ ამოცანაში აუცილებელია ლაზერული პისტოლეტის კვლევა და არ არის გამორიცხული არალეტალური იარაღი. რა შესაძლებლობები იქნება ბოლო ვერსიაშეიძლება მხოლოდ გამოცნობა, მაგრამ არის ჩამორჩენილი.
„იყენებ თუ არა უხეში ძალას, ჯაშუშობას ან დივერსიას თქვენი მტრების წინააღმდეგ? ან იქნებ პროპაგანდა? მოახდინეთ გავლენა ქალაქის მაცხოვრებლებზე და დაამარცხეთ მაკონტროლებელი სტრუქტურები"

მშვენივრად ჟღერს, მაგრამ პრე-ალფაში მსგავსი რამ ჯერ არ შემიმჩნევია.
„მსოფლიოს მთავრობებს მეგაკორპორაციები აკონტროლებენ. საზოგადოება სტრუქტურირებულია ძალაუფლების მქონეთა სასარგებლოდ. ღარიბები ცხოვრობენ ქალაქის პირქუშ ქვედა ნაწილში, ხოლო მდიდრები სარგებლობენ ფუფუნებით ზედა ფენებში, ხოლო უზარმაზარი საშუალო კლასი ზედმეტად აფასებს მშვიდობასა და კომფორტს, რათა დაინახოს სამყარო ისეთი, როგორიც არის სინამდვილეში. კორპორატიული პოლიცია პატრულირებს ქუჩებს და სასტიკად ინარჩუნებს სტატუს კვოს ხალხის უსაფრთხოების საბაბით.
ცვლილებების დრო დადგა, როდესაც იდუმალი ორგანიზაცია ამოდის ქალაქის ღარიბებიდან. მათ მოუწევთ მოსყიდვა, ქურდობა, გატეხვა და მოკვლა, რათა გადალახონ ბარიერები, რომლებიც დგას მათსა და მათ საბოლოო მიზანს შორის... მაგრამ რის მიღწევას ცდილობენ? გაათავისუფლეთ ადამიანები კორპორატიული კონტროლისგან თუ აიღოთ ყველაფერი მათი კონტროლის ქვეშ? გადაწყვეტილება შენზეა“.

არის კიდევ რამდენიმე ლამაზი სიტყვა, რომელიც, რა თქმა უნდა, ჯერ კიდევ შორს არის რეალობისგან. პრე-ალფა აჩვენებს წითელი შუქის უბანს. მისი აღწერიდან გამომდინარეობს, რომ ეს არის ქალაქის ყველაზე პირქუში და ღარიბი ნაწილი. თუმცა, რატომღაც ძალიან მოდურად გამოიყურება და ქუჩაში არცერთ უსახლკაროს ვერ შეხვდებით. და სად კლავენ პატრული მოქალაქეებს? და ასეთი მფრინავი ჯაშუშური ბოტები ხელს არ შეუშლიან. ისე, მელოტ ქალებთან ჭრელი ნიშნების ნაცვლად პროპაგანდა უნდა იყოს, რა თქმა უნდა!


სულ არის რაც ხდება. დღეს, Satellite Reign არის რაღაც ულამაზესი ქალაქის განლაგება მომავალი გეიმპლეის ზოგიერთი მონახაზით. არის საინტერესო იდეები და არის დრო მათი განსახორციელებლად.

Satellite Reign არის სამოქმედო თამაში, რომელიც შემუშავებულია 5 Lives Studios-ის მიერ PC პლატფორმისთვის. თამაშში გარემო განეკუთვნება ფანტაზიის სტილს და შეიძლება განვასხვავოთ შემდეგი მახასიათებლები: კიბერპანკი, სტრატეგია, სამეცნიერო ფანტასტიკა, რეალურ დროში, ინდი, მოქმედება, ტაქტიკა, ღია სამყარო, ტოპ ხედი, სტელსი და სხვა. თქვენ გექნებათ წვდომა თამაშის ისეთ რეჟიმებზე, როგორიცაა "ერთმოთამაშე", "მრავალმოთამაშე" და "ერთობლივი თამაში".

გლობალურად, Satellite Reign ნაწილდება ერთჯერადი შეძენის მოდელის მიხედვით გამომცემლის 5 Lives Studios-ის მიერ. ამ დროისთვის თამაშის ეტაპი დაწყებულია და მისი გამოშვების თარიღია 27/08/2015. Satellite Reign-ის უფასოდ ჩამოტვირთვა შეუძლებელია, მათ შორის ტორენტის საშუალებით, რადგან თამაში ნაწილდება ერთჯერადი შეძენის მოდელის მიხედვით. თამაში მხარს უჭერს რუსულს.

MMO13 ჯერ არ არის შეფასებული Satellite Reign-ის მიერ. Metacritic ამ თამაშს 10-დან 7.5-ით აფასებს. თამაში განაწილებულია Steam-ის მაღაზიაში, სადაც მომხმარებლები აფასებენ ამ თამაშს 7.4-დან 10-დან.

თამაშის ოფიციალურ აღწერაში ნათქვამია:

Satellite Reign არის კლასზე დაფუძნებული RTS, რომელიც განლაგებულია კიბერპანკ ქალაქში საკუთარი ცხოვრებით. თქვენი კონტროლის ქვეშ მყოფი 4 აგენტის ჯგუფი ტრიალებს წვიმით გაჟღენთილ და ნეონით განათებულ ქუჩებში. სროლა, ძარცვა, დივერსია - ყველა მეთოდი კარგია ყველა დროისა და ხალხის ყველაზე ძლიერი კორპორაციის დასამხობად!
უილიამ გიბსონიცნობილ რომანში ნეირომანსერი”აღწერა სამყარო, რომელშიც მსხვილმა კორპორაციებმა აიღეს კონტროლი ქვეყანაზე, ხოლო მშვიდობიანი მოსახლეობა აქტიურად იყენებს სხვადასხვა კიბერნეტიკულ აუგმენტაციას (იმპლანტებს). უბრალო ხალხივინც გაბედა ქუჩებში გამოსვლა მილიტარიზებული პოლიციის ყურადღების ქვეშ იყო, ვინც გაბედა კორპორაციების ტოტალური კონტროლის წინააღმდეგობა, ომის გზას დაადგა და იბრძოდა უკეთესი მომავლისთვის. შეუძლებელია არ შეამჩნიოთ, როგორ ხდება აღწერილი ზოგიერთი რამ ჩვენს დროში, რაც ძნელად აჯობა კიბერპანკის ჟანრის სიყვარულს. თუნდაც ზერელე შეხედვით სატელიტური მეფობა” საშუალებას გვაძლევს დავასკვნათ, რომ განვითარების გუნდი” 5 Lives Studiosშთაგონებული იყო სამეცნიერო ფანტასტიკის ამ ჟანრის კანონიკური ნაწარმოებებით. " სატელიტური მეფობა"შეიძლება ეწოდოს იდეოლოგიური მემკვიდრე" სინდიკატი”, რომელიც გამოვიდა ჯერ კიდევ 1993 წელს. შვედური სტუდიის ძალისხმევის წყალობით" Starbreeze Studios"სერიის შემდეგი ნაწილი 2012 წელს გამოვიდა, თუმცა თაყვანისმცემლები" სინდიკატი"ძლივს დავკმაყოფილდი - პროექტმა ჟანრი შეცვალა" FPS„და ყოველმხრივ გაურბოდა სერიის ტაქტიკურ ფესვებს. გუნდი" 5 Lives Studios„აქვს სხვადასხვა ჟანრის პროექტებზე მუშაობის გამოცდილება და, შესაბამისად, შესანიშნავი იყო ცნობილი სერიის მემკვიდრის შესაქმნელად.


ნაკვეთი

ჰალსტუხი სიუჟეტი„სატელიტის მეფობა“ საკმარისად მარტივია – კორპორაციებმა აიღეს კონტროლი მსოფლიო მმართველობაზე, რამაც გამოიწვია ფართომასშტაბიანი კლასობრივი ომის დაწყება. კორპორაციები სარგებლობენ ღარიბებით, რითაც მდიდრებს თითქმის გაუთავებელ სიცოცხლეს ანიჭებენ. ყველა მოვლენა ხდება საზოგადოების თვალწინ, პატიოსან ადამიანებს გულგრილობა და შიში ატყდება, ხოლო საზოგადოების ზედა ფენა უმოქმედოა. მთავარი გმირი ახალი ჯგუფის ლიდერია, რომელმაც თავის მიზნად დაისახა ქალაქის ძალაუფლების სტრუქტურის შეცვლა.

მოკლედ თამაშის შესახებ

Თვალსაზრისით გეიმპლეი « სატელიტური მეფობა» საკმაოდ გამორჩეული - სკრინშოტების დათვალიერებისას შეიძლება იფიქროთ, რომ პროექტი არის ეტაპობრივი, ტაქტიკური თამაში. სინამდვილეში, თამაში შეიძლება შეფასდეს, როგორც რეალურ დროში ტაქტიკური სიმულატორი. შეთქმულება მოთამაშეს აგდებს ღია სამყაროში და აიძულებს მათ მიიღონ გადაწყვეტილებები, პასუხისმგებელნი არიან მათ შედეგებზე. რა თქმა უნდა, მოთამაშეს მიეცემა გარკვეული მითითებები დასაწყისისთვის, მაგრამ მოკლე სამეურვეო სეგმენტის დასრულების შემდეგ, მთავარი გმირითავისუფალი გადაწყვეტილებების მიღებაში.


კლასები და უნარები

ამ ეტაპზე პროექტმა განხორციელდა ოთხი სპეციალიზაცია - ჯარისკაცი, მხარდამჭერი, მოძალადე და ჰაკერი. თითოეულ კლასს აქვს გარკვეული შესაძლებლობები, რაც ქმნის ცვალებადობას მისიების გავლისას. მაგალითად, თუ დამხმარე ჯარისკაცი სკანირებს გარემოს, შესაძლებელია ელექტრონული ტერმინალების მდებარეობის იდენტიფიცირება, მაშინ ჰაკერს შეუძლია გაუმკლავდეს უსაფრთხოების პანელს განგაშის ატეხვის გარეშე. აღსანიშნავია, რომ ძირითადი გადასასვლელით მარტივი თავდასხმის ვარიანტიც შესაძლებელია, ამ შემთხვევაში აუცილებელია უსაფრთხოების კამერების განადგურება, რაც გამორიცხავს მტრის გამაგრების გამოწვევას. შესაძლებელია სამოქალაქო პირების გამოყენებაც - ჰაკერს შეუძლია მოკლედ აიღოს კონტროლი NPC-ზე და გამოიყენოს ისინი ყურადღების გასაფანტად. AT" სატელიტური მეფობა» თითოეულ კლასს აქვს 7-8 უნარი, რომელთა განახლება შესაძლებელია. განვითარებას შეუძლია რაზმის წევრი უფრო ეფექტური გახადოს იარაღით, მისცეს წვდომა დისტანციური მართვის დრონებს და ა.შ. განვითარების ფილიალის არჩევამ შეიძლება რადიკალურად შეცვალოს ბრძოლის სტილი. გამაგრებული რაზმისთვის კარგი აღჭურვილობითა და იარაღით, მთავარი კარიდან შესვლა ალბათ ყველაზე მარტივი ვარიანტია. გუნდი, რომელიც უფრო მეტად სპეციალიზირებულია ჩუმად ინფილტრაციებში, ალბათ უფრო შესაფერისი იქნება სხვა მიდგომისთვის - ჩუმად მკვლელობები და უსაფრთხოების პანელების გატეხვა.


ფული

ფული მართავს სამყაროს - სატელიტური მეფობაეს სიმართლე არ შეცვლილა. ფული თითქმის ყველაფრისთვის არის საჭირო - იარაღის შემუშავება, მცველის მოსყიდვა, იმპლანტები, იარაღის მოდიფიკატორები, აღჭურვილობა და ა.შ. საბედნიეროდ, ნაღდი ფულიმიღება შესაძლებელია რამდენიმე გზით. ყველაზე ნაკლები რისკის მქონე ვარიანტია ბანკომატებზე სპეციალური მოწყობილობის დაყენება, შესაძლებელია ბანკის გაძარცვაც, მაგრამ მისი განხორციელება ძალიან რთულია.

საბრძოლო და AI

ბრძოლა და თამაშის მიერ გამოწვეული გამომგონებლობა არის გეიმპლეის გულში" სატელიტური მეფობა". თამაშის იზომეტრიული ხედი ნამდვილად წააგავს ორიგინალს. სინდიკატი". რა თქმა უნდა, დეტალების დონე უფრო მაღალია, მაგრამ რაც უფრო მნიშვნელოვანია, რა არის თამაშის ნეონის გარსის ქვეშ. საბრძოლო სისტემარეალურ დროში დაფუძნებულია მრავალი საფარის გამოყენებაზე, თუმცა, პაუზის არარსებობა გამორიცხავს ტაქტიკის გამოყენების ნებისმიერ მცდელობას, გარდა საწყისი პოზიციონირებისა. მაგალითად, შემოჭრილი სნაიპერის თოფიამაღლებულ მდგომარეობაში მყოფი მაყუჩით შეიძლება კარგი დახმარება იყოს რაზმისთვის ტერიტორიის გასუფთავებაში. სამწუხაროდ, თამაში ძალიან სუსტია ხელოვნური ინტელექტი კერძოდ, მიზნისკენ მიმავალი გზის ძიება სასურველს ტოვებს. პერსონაჟები, როგორც პარტიის წევრები, ასევე ოპონენტები, რეგულარულად ჩერდებიან გარემოში და ხშირად იკარგებიან, რაც მოთამაშეს აიძულებს ეძებოს გმირი მთელ რუკაზე. სანამ მცველები წარუმატებლად ურტყამს თავს კუთხეში, მოთამაშე, მაგალითად, შეძლებს წარმატებით დაარბიოს კორპორატიული შტაბ-ბინა. თუმცა, როდესაც უპირატესობა ხელოვნური ინტელექტის მხარეზეა, სიფრთხილე უნდა იქნას მიღებული ძალიან სასტიკი დაპირისპირებისგან. მესაზღვრეები შემოვლენ ფლანგებიდან, გამოიძახებენ გამაგრებას, სხვადასხვა პუნქტიდან ასროლებენ და ჩაახშობენ დამრღვევთა რაზმს.


სამყაროს სამყარო

გუნდი" 5 Lives Studiosმოახერხა სამყაროს ძალიან უჩვეულო და მიმზიდველი სამყაროს რეალიზება. ქალაქს არასოდეს სძინავს და მუდმივად მოძრაობაშია, ლოკაციები თითქმის მთლიანად მოკლებულია შეზღუდვებს და მოთამაშეს შეუძლია ვარჯიშის შემდეგ დაუყოვნებლივ წავიდეს შტურმით ნებისმიერ კორპორატიულ ბაზაზე. სამწუხაროდ, მხოლოდ რამდენიმე ქალაქის ობიექტია ინტერაქტიული და მათთან ურთიერთობა თითქმის არაფერს იწვევს და დროის კარგვაა. ბოლოს, კიდევ ერთი განმასხვავებელი თვისებასამყაროს სამყარო - თამაშის ლოკაციების დიდი ზომა.

შედეგი

« სატელიტური მეფობა"არ არის მოკლებული აშკარა ხარვეზებს, თუმცა სტუდიის პროექტი" 5 Lives Studios"ბოლო დროის ერთ-ერთი ყველაზე ცნობისმოყვარე თამაშია. ტაქტიკური საბრძოლო სისტემისა და ღია სამყაროს ერთობლიობა სულისკვეთებით. კომპიუტერილი თამაში დეუს ექს". გამაგრებული მტრის ბაზაზე შეუმჩნევლად შეპარვა ყოველთვის ამაღელვებელი გამოცდილებაა; თუ ყველაფერი გეგმის მიხედვით არ მიდის, თამაშს აქვს საკმაოდ დიდი რაოდენობის საბრძოლო ვარიანტები, რომლითაც ექსპერიმენტი შეიძლება. მარცხი ყოველთვის არ ნიშნავს დამარცხებას, გადარჩენა და რთულ პირობებში ადაპტაცია გეიმპლეის მნიშვნელოვანი ელემენტია. შემდეგი ძარცვა, სავარაუდოდ, არ გაარღვიოს მონოპოლისტური ბოროტი კორპორაციების ჯავშანი, მაგრამ მოთამაშეს დაუვიწყარ ემოციებს მისცემს ამ პროცესში.


საიტისთვის GetRand.ru

საკვანძო სიტყვები: Satellite Reign, 5 Lives Studios, კიბერპანკი, როლური თამაში, რეალურ დროში ტაქტიკა, rpg, rtt, აღწერა, ხელოვნური ინტელექტი

მეგაკორპორაციების მიერ მართული დისტოპიური მომავლის სტილი სულ უფრო და უფრო აისახება როგორც ცნობილი გამომცემლების მთავარ თამაშებში, ასევე ნაკლებად ცნობილ ინდი ტიტრებში. პირველთა შორის, რა თქმა უნდა, მინდა გამოვყო Deus Ex: ადამიანის რევოლუციადა მალე გაგრძელება კაცობრიობა გაიყო , მაგრამ ინდი სექტორმა ასევე შეიძლება გაახაროს დახვეწილი მოთამაშეები.

სატელიტური მეფობა- არაჩვეულებრივი რეალურ დროში სტრატეგია, რომლის მოქმედება ხდება მომავლის ძველი სკოლის მეტროპოლიაში. განსხვავებით ადამიანური რევოლუცია, 5 Lives Studios-ის პროექტში მომავალი შეგნებულად „ძველად“ გამოიყურება, თითქოს ის ახლახან ჩამოვიდა საკულტო უილიამ გიბსონის ერთ-ერთი ნამუშევრის გვერდიდან. მჟავე ნეონის განათება, ექსპრესიული და გროტესკული ნიშნები შენობებზე და უზარმაზარი პლაზმური პანელები, რომლებიც ავრცელებენ ფერად რეკლამებს მთელ ქალაქში.


თუმცა, სატელიტური მეფობაძნელად შეიძლება ეწოდოს სრულფასოვან RTS-ს, რადგან სხვადასხვა კლასის მხოლოდ ოთხი აგენტი უნდა იყოს კონტროლირებადი - ჯარისკაცი, დამხმარე, მკვლელი და ჰაკერი. თითოეულ კლასს აქვს უნარების ფართო ხე და შეუძლია გამოიყენოს უნარების მთელი ხაზი. ანუ, ეს არის RTS-ისა და ტაქტიკური როლური თამაშის ნაზავი.

მაგრამ თუ როლური ნაწილი ზოგადად იცნობს ტაქტიკური მიკერძოებულ თამაშებს, მაშინ გადაცემის კონცეფცია უკიდურესად მოულოდნელია. ფაქტია, რომ Satellite Reign-ში არ არის არც სრულფასოვანი ბაზა, სადაც მისიებს შორის მოვხვდებოდით და არც თავად მისიები კლასიკური ფორმით. სამაგიეროდ, გვაქვს უზარმაზარი ქალაქი დაყოფილია ოთხ მთავარ რაიონად. ის ცხოვრობს თავისი ცხოვრებით, აქ ყველაფერი ლოგიკას ემორჩილება: მაცხოვრებლები დღის განმავლობაში ტრიალებენ წინ და უკან, ღამით ქუჩებში გზას უთმობენ კერძო კომპანიების სამსახურში მყოფ ბანდებსა და რაზმებს და ყოველ ნაბიჯზე მიმოფანტულია სხვადასხვა ტექნიკური მოწყობილობა. ქუჩის ნათურებით დაწყებული და უსაფრთხოების რთული სისტემებით დამთავრებული.


AT ღია სამყაროიპოვა ადგილი რამდენიმე ფრაქციისთვის. მათთვის დავალებების შესრულებით, თქვენ შექმნით საკუთარ თავს რეპუტაციას და განსაზღვრავთ თქვენი შესაძლებლობების დიაპაზონს. მაგალითად, მეცნიერების დახმარებით თქვენ დიდად წინ წახვალთ რაზმისთვის ხელმისაწვდომ ტექნოლოგიებში, ხოლო უსაფრთხოების კერძო კომპანიებში მუშაობა მნიშვნელოვნად გააფართოვებს იარაღის არსენალს. რა თქმა უნდა, თქვენ ვერ შეძლებთ ყველაფრის ერთდროულად არჩევას, რადგან დახმარება აფუჭებს ურთიერთობას სხვებთან.


საბრძოლო ნაწილი მზადდება აკურატულად, ოღონდ დახვეწის გარეშე. მისი ყველაზე დიდი ნაკლი არის მრავალფეროვნების ნაკლებობა. იდეალური ტაქტიკა მოწინააღმდეგეთა ნებისმიერი ჯგუფის წინააღმდეგ სწრაფად იძებნება. ხშირად საკმარისია მხოლოდ საფარში ჯდომა და ყველა არსებული შესაძლებლობების ფრთხილად გამოყენება, ხოლო პროცედურული გენერირების არარსებობის გამო, ქალაქური სირბილი გადაიქცევა მსგავსი საბრძოლო შეტაკებების სერიად, რომლებიც გარკვეული პერიოდის შემდეგ იწყებენ შეწუხებას.


მაგრამ თუ გსურთ სცადოთ სხვადასხვა ტაქტიკა, თუნდაც არა ყველაზე ეფექტური, მაშინ თამაში მალე არ მოგბეზრდებათ, რადგან ის დიდი ხანია არსებობს ადრეული წვდომადა აქვს საკმარისი შინაარსი ხანგრძლივი და ენთუზიაზმით გატარებისთვის, ამიტომ ნამდვილად ღირს ფული.

მასალაში: Deus Ex: Human Revolution, Satellite Reign