სამაგიდო თამაშები მეორე მსოფლიო ომის მოდელიერი. სამაგიდო სტრატეგიული თამაშები. ისტორია თუ ფანტაზია

საუკეთესო სტრატეგიული სამაგიდო თამაშებიკარგია, რადგან მათში ინდივიდუალური შესაძლებლობები და ინტელექტი არის გადამწყვეტი მნიშვნელობა, რაც განსაზღვრავს კონკრეტული თამაშის შედეგს. დღეს შეგიძლიათ შეუკვეთოთ აბსტრაქტული სტრატეგიები, რომლებიც გამოირჩევიან ხელოვნური წესებით და გამოხატული თემის არარსებობით და სამხედრო სტრატეგიული თამაშები.

ბევრ თანამედროვე ომის სტრატეგიულ სამაგიდო თამაშს აქვს მკაფიო და გამჭვირვალე წესები. ისინი ხშირად უფრო რთულია, ვიდრე სხვა სამაგიდო თამაშებში, მაგრამ, ალბათ, ეს მათი მთავარი უპირატესობაა, რადგან თამაშის პროცესის სირთულის მატებასთან ერთად, ბიჭებმა უფრო და უფრო მეტი მოთმინება უნდა გამოიჩინონ, რათა საქმე გამარჯვებული დასასრულამდე მიიყვანონ.

ჩვენ გთავაზობთ ვიყიდოთ სტრატეგიული სამაგიდო თამაშები ბავშვებისთვის. მათ შეუძლიათ ბავშვების დასვენება უფრო მრავალფეროვანი გახადონ, ასწავლონ ეკონომიურობა და გუნდის წინაშე პასუხისმგებლობა. თამაშები კარგია, რადგან იღბალი მათში უმნიშვნელო როლს თამაშობს და ბევრი რამ არის დამოკიდებული მონაწილეთა ინტელექტზე. ამიტომ, სტრატეგიები გახდება ფასდაუდებელი წვლილი მიზანდასახული ადამიანის აღზრდაში.

სამხედრო სტრატეგიის სამაგიდო თამაშები

შეუკვეთეთ სამაგიდო სტრატეგიული თამაშები ომის შესახებ და ისინი ასწავლიან პატარას სიტუაციის ეფექტურად დაგეგმვას, ჯარების განლაგებას გრანდიოზული ბრძოლისთვის. ასეთი თამაშების დახმარებით ბავშვი აცნობიერებს შეცდომის ღირებულებას მტრის თავდასხმებისგან თავისი სიმაგრეების დაცვაში. ბავშვს მოუწევს სერიოზული ძალისხმევა, რომ გახდეს რაინდი და დაამარცხოს ყველა მტერი.

თითქმის ნებისმიერი თანამედროვე სამხედრო სტრატეგიული სამაგიდო თამაში ბავშვებს ასწავლის იყოს გაბედული და გამომგონებელი. გარდა ამისა, სტრატეგიები შესანიშნავი სახელმძღვანელოა სხვადასხვა ქვეყნებისა და ეროვნებისთვის, რაც ასევე ხელს უწყობს ბავშვებისთვის მნიშვნელოვანი ინფორმაციის დაგროვებას. აქ შეგიძლიათ შეუკვეთოთ დაფის შემდეგი ტიპის სტრატეგიები:

  • "Tarkir of Khans: Booster";
  • "ექსლიბრიუმი";
  • „ევოლუცია. კონტინენტები“.

Სამაგიდო თამაში " ზღვის ბრძოლა»

5-6 წლის ბავშვებისთვის ღირს ვიზუალური ფერადი დიზაინის თამაშის Sea Battle ყიდვა. უმჯობესია, თუ ეს არის თამაში დიდი უჯრედებით და გემების მოცულობითი ფიგურებით, მოსახერხებელი მაგნიტური დაფებით. მოგზაურობისას შეიძინეთ სამაგიდო თამაში "Battleship" გზის ფორმატში: მცირე ზომის და სათამაშო მოედანზე ღარებით. ისე, რომ არაფერი ჩამოვარდეს და არ გაიფანტოს, თუნდაც რხევისას.

კლასიკური ვარიანტებისკოლის მოსწავლეებისა და ნოსტალგიური მოზარდებისთვის გამოსცემს "მეათე სამეფო".

მოიგე ბრძოლა? დაატრიალეთ ევროპის ისტორია? დიახ, მარტივად! საკმარისია შეიძინოთ სასურველი თემის სტრატეგიული სამაგიდო თამაში. კატალოგში ყველა იპოვის თავისი გემოვნების სტრატეგიას. მოდით გადავიდეთ განყოფილებაში და დავახარისხოთ ყველაფერი ჰობის მიხედვით.

შუა საუკუნეების სამყაროში თავდაუზოგავი ჩაძირვისთვის აიღეთ კარკასონის სერიის სამაგიდო სტრატეგიული თამაში. ეს არის სტრატეგიულ-ეკონომიკური თამაშის კლასიკური მაგალითი საფრანგეთის გარემოცვაში შუა საუკუნეებში. უმჯობესია დაიწყოთ ძირითადი კომპლექტით და გაიაროთ თქვენი გზა თანდათანობით.

ფანტასტიკური სამყარო და ბრძოლები

ყველაზე დიდი არჩევანიფანტაზია და საბრძოლო სტრატეგიები ჰობის სამყარო. ბრენდს აქვს როგორც კლასიკური სამხედრო სამაგიდო თამაშები, ასევე პოპულარული კომპიუტერული და ფანტასტიკური სტრატეგიული თამაშები ახალ ფორმატში. ამ სერიის თამაშების უმეტესობა განკუთვნილია 9 წელზე უფროსი ასაკის 2-6 მოთამაშისთვის.

კონკრეტული ასაკის სტრატეგიული სამაგიდო თამაშის არჩევისა და ყიდვის გასაადვილებლად გამოიყენეთ ასაკობრივი ფილტრი. ასევე შეგიძლიათ კატალოგში დაალაგოთ თამაშები, რომლებიც საინტერესოა მხოლოდ გოგონებისთვის ან მხოლოდ ბიჭებისთვის, ან აირჩიოთ კომპრომისული ვარიანტი. გაბედე!

სამაგიდო თამაში "ზღვის ბრძოლა"

ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი და პოპულარული სტრატეგიული სამაგიდო თამაში არის Sea Battle.
იცოდით, რომ "საზღვაო ბრძოლა" იმ სახით, როგორიც ახლა არსებობს, ნახევარ საუკუნეზე მეტია? 1930 წელს, კომპანია Starex-მა შეერთებულ შტატებში დაიწყო ორმოთამაშიანი ნოუთბუქების წარმოება. ამოცანა მარტივი იყო - ჩაძიროთ მტრის საბრძოლო ხომალდები და გამანადგურებლები, სანამ ის თქვენსას ჩაძირავს. მაგრამ მათ დაიწყეს Sea Battle-ის თამაში პატარა ნავებით პლასტმასის დაფებზე მხოლოდ 1967 წელს.

1967 წლიდან თამაშის წესები იგივე დარჩა. შეიცვალა მხოლოდ დიზაინი. თანამედროვე სამაგიდო თამაშები "Sea Battle" გამოდის დიდ მკვრივ ყუთებში, ჩემოდნებში ცალმხრივი და ორმხრივი სათამაშო მოედანი, ასევე სამოგზაურო მინი ვერსიების ფორმატში.

5-6 წლის ბავშვებისთვის ღირს ვიზუალური ფერადი დიზაინის თამაშის Sea Battle ყიდვა. უმჯობესია, თუ ეს არის თამაში დიდი უჯრედებით და გემების მოცულობითი ფიგურებით, მოსახერხებელი მაგნიტური დაფებით. მოგზაურობისას შეიძინეთ სამაგიდო თამაში "Battleship" გზის ფორმატში: მცირე ზომის და სათამაშო მოედანზე ღარებით. ისე, რომ არაფერი ჩამოვარდეს და არ გაიფანტოს, თუნდაც რხევისას. კლასიკური ვერსიები სკოლის მოსწავლეებისთვის და ნოსტალგიური მოზრდილებისთვის გამოქვეყნებულია The Tenth Kingdom-ის მიერ.

ისტორიული, ფანტასტიკური და სამხედრო სტრატეგიული სამაგიდო თამაშები

მოიგე ბრძოლა? დაატრიალეთ ევროპის ისტორია? დიახ, მარტივად! საკმარისია შეიძინოთ სასურველი თემის სტრატეგიული სამაგიდო თამაში. კატალოგში ყველა იპოვის თავისი გემოვნების სტრატეგიას. მოდით გადავიდეთ განყოფილებაში და დავახარისხოთ ყველაფერი ჰობის მიხედვით.

ისტორია, ბიოლოგია და სხვა

შუა საუკუნეების სამყაროში თავდაუზოგავი ჩაძირვისთვის აიღეთ კარკასონის სერიის სამაგიდო სტრატეგიული თამაში. ეს არის სტრატეგიულ-ეკონომიკური თამაშის კლასიკური მაგალითი საფრანგეთის გარემოცვაში შუა საუკუნეებში. უმჯობესია დაიწყოთ ძირითადი კომპლექტით და გაიაროთ თქვენი გზა თანდათანობით.
თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ, შექმნათ და მართოთ დიდი მასშტაბით საოჯახო თამაშები Settlers და Colonizers Junior. ასევე კლასიკური სტრატეგიები, მაგრამ Settlers ცოტა უფრო რთულია, ამიტომ უმჯობესია იყიდოთ ისინი 10 წელზე უფროსი ასაკის ბავშვებთან საოჯახო შეკრებებისთვის. „კოლონიალისტები“ უფრო მარტივია: უმცროსების შვილები სკოლის ასაკიწესების ადვილად გასაგები.
თუ ისტორიას გადაკვეთთ ბიოლოგიასთან და ყველა ჩარლზ დარვინის თეორიასთან ერთად, მიიღებთ "ევოლუციას" - ერთ-ერთ საუკეთესო სწავლების სტრატეგიას. შექმნილია, სხვათა შორის, ბიოლოგიის მასწავლებლის მიერ. ევოლუციის თამაშით, თქვენ ისწავლით ნაღვლის გაზრდას, ფერის შეცვლას, ურცხვად გადაყლაპვას მეტოქეებს, კუდის დაყრას - გააკეთეთ ყველაფერი, რომ გადარჩეთ და გააფართოვოთ თქვენი კვების ბაზა.

ფანტასტიკური სამყარო და ბრძოლები

Hobby World-ს აქვს ფანტაზიისა და საბრძოლო სტრატეგიების უდიდესი არჩევანი. ბრენდს აქვს როგორც კლასიკური სამხედრო სამაგიდო თამაშები, ასევე პოპულარული კომპიუტერული და ფანტასტიკური სტრატეგიული თამაშები ახალ ფორმატში. ამ სერიის თამაშების უმეტესობა განკუთვნილია 9 წელზე უფროსი ასაკის 2-6 მოთამაშისთვის.
კონკრეტული ასაკის სტრატეგიული სამაგიდო თამაშის არჩევისა და ყიდვის გასაადვილებლად გამოიყენეთ ასაკობრივი ფილტრი. თქვენ ასევე შეგიძლიათ კატალოგში დაალაგოთ თამაშები, რომლებიც საინტერესოა მხოლოდ გოგონებისთვის ან მხოლოდ ბიჭებისთვის, ან აირჩიოთ კომპრომისული ვარიანტი.

გერმანიაში ნაცისტების ხელისუფლებაში მოსვლასთან ერთად დაიწყო მათი მსოფლმხედველობის ყოვლისმომცველი პროპაგანდა. განსაკუთრებული აქცენტი კეთდებოდა ბავშვების აღზრდასა და „გადამუშავებაზე“. ახლა ისინი დაინტერესდნენ სამხედრო საქმეებით, საბრძოლო თვითმფრინავებითა და გემებით. სამაგიდო თამაშებიც კი გახდა ახალგაზრდა პატრიოტების, ჯარისკაცების, ანტისემიტების მომზადების „იარაღად“.




მეორე მსოფლიო ომის დროს ბავშვთა სამაგიდო თამაშები პროპაგანდის ფორმად იქცა. ეს ვიზუალური ობიექტები გამოიყენებოდა სულიერი სწავლების, სამხედრო წვრთნისა და საჯარო განათლებისთვის. ნაცისტებმა აღზარდეს ბავშვების ენთუზიაზმი, გააცნეს მათ სამხედრო საქმეები, ასწავლეს როგორ მოქცეულიყვნენ დაბომბვის დროს, ჩაუნერგეს ანტისემიტიზმი და რასობრივი უპირატესობის განცდა.





1930-იანი წლების დასაწყისიდან ჰიტლერის ახალგაზრდობის წევრები, "ჰიტლერ ახალგაზრდობა", ეჯიბრებოდნენ თამაშისას. დაყარეს კამათელი და „დაიპყრეს“ ტერიტორიები, „განდევნეს ებრაელები“.







მეორე მსოფლიო ომის დადგომასთან ერთად ომის თამაშები პოპულარული გახდა. ბავშვებმა დაიწყეს დიდი ბრიტანეთის "გარსი" თვითმფრინავის ჩიპებისა და წყალქვეშა ნავების გამოყენებით. ასევე ფართოდ გამოიყენებოდა ანტისემიტიზმისა და სიკვდილის სიმბოლოები. მაშინაც კი, თუ არ არსებობდა ძალადობის პირდაპირი წაქეზება, ბავშვები და მოზარდები თვლიდნენ, რომ ეს მათ გარშემო იყო.







თემა ძალიან განსხვავებული იყო. ერთ-ერთ თამაშში საჭირო იყო ჰიტლერის მისალმება, სხვებში - მოკავშირეთა თვითმფრინავების ჩამოგდება საზენიტო იარაღით, გზა გაეხსნა გერმანელი მედესანტესთვის მტრის ხაზებს მიღმა, დაბლოკა მტრის რადიო გადაცემა ჰაერში. ამრიგად, როგორც ინსტრუქციებში წერია, "თამაშის ღრმა მნიშვნელობა მდგომარეობს გონების მუდმივ სიფხიზლეში და სამშობლოს დაცვაში".

სამაგიდო თამაშების დაფებზე ხშირად გამოსახული იყო ჯარისკაცები, რომლებიც ეხუტებოდნენ საყვარელ ადამიანებს, წვავდნენ სოფლებს, აგროვებდნენ ებრაელებს.


ომის გაგრძელებისას პარანოიის და პესიმიზმის ნიშნები სულ უფრო და უფრო ჩნდებოდა გერმანულ სათამაშო დაფებზე. მათ გააფრთხილეს ჯაშუშების გამოჩენა და საჰაერო დაბომბვის საშიშროება. ყოველდღიურ ცხოვრებასთან დაკავშირებული თამაშები ასწავლიდა თუ როგორ უნდა მოიქცეთ საჰაერო თავდასხმის დროს და მის შემდეგ, ჩააქროთ ხანძარი, ამოიღოთ ნანგრევები და აღადგინოთ სახლები. და ეს ყველაფერი შეიძლება გაკეთდეს დაბომბვის სარდაფებში ლოდინის დროს.

გაუარესდა მასალების ხარისხიც. 1942 წელს მწარმოებლებმა დაიწყეს იაფი ქაღალდის ფიგურების დამზადება ლითონის ან პლასტმასის ნაჭრების ნაცვლად. თამაშები თითქოს იყო გერმანიის ეკონომიკის მაჩვენებელი, რომელიც სტაბილურად მიდიოდა ომში დამარცხებისკენ.

და მანამდე ნახევარი საუკუნით ადრე, რუსეთის იმპერიასრულიად განსხვავებული გართობა პოპულარული იყო.

მეორე მსოფლიო ომი ყველაზე დიდი შეიარაღებული კონფლიქტია კაცობრიობის ისტორიაში. ჩვენს ქვეყანაში მეტი ყურადღება ეთმობა გერმანიასა და სსრკ-ს შორის ბრძოლას, თუმცა ამის გარდა იყო სხვა ფრონტებიც: წყნარი ოკეანე, სადაც იაპონია და შეერთებული შტატები ერთმანეთს დაუპირისპირდნენ და ხმელთაშუა ზღვა, სადაც მოკავშირეები ებრძოდნენ გერმანელებსა და იტალიელებს. . ბრძოლები ასევე იმართებოდა აფრიკაში და, რა თქმა უნდა, თავად ევროპის ტერიტორიაზე. თამაში „გენერალები. Მეორე მსოფლიო ომი.

თამაშის შესახებ

"გენერალებში" თითოეული მოთამაშე თამაშობს მეორე მსოფლიო ომის მონაწილე ექვსი ქვეყნიდან ერთ-ერთში და ქვეყნები იყოფა ორ გუნდად. Axis-ს მხარს უჭერენ გერმანია, იტალია და იაპონია. მათ ეწინააღმდეგებიან "მოკავშირეები" - სსრკ, დიდი ბრიტანეთი და აშშ. თამაში იწყება პირობით 1939 წელს და მთავრდება პირობითი 1945 წელს. ფაქტობრივად, ომის შედეგს თქვენ განსაზღვრავთ. შესაძლოა, აღმოჩნდეს, რომ გერმანული ბლიცკრიგი წარმატებული იქნება და ბრიტანეთს მოუწევს მოსკოვთან ბრძოლა ამერიკასთან ერთად. ან იქნებ ყველაფერი პირიქით აღმოჩნდეს და უკვე 1942 წ საბჭოთა ტანკებიბერლინში იქნება.

სათამაშო მოედანი არის მსოფლიოს რუკა. რუკაზე ყველა სახმელეთო და საზღვაო ტერიტორია დაყოფილია ცალკეულ რეგიონებად, რისთვისაც მოგიწევთ ომი. ზოგიერთი რეგიონი მონიშნულია ვარსკვლავებით - ეს არის ძირითადი სფეროები, რომლებიც მნიშვნელოვანია, პირველ რიგში მათი დაჭერა დაგჭირდებათ. მოედანზე ასევე არის რამდენიმე ბილიკი - გამარჯვების პუნქტის მრიცხველი პერიმეტრის გასწვრივ და მოძრაობის მრიცხველი მარცხენა მხარეს. ქვედა ნაწილში არის შეხსენებები მოთამაშეთა მოქმედებების თანმიმდევრობისა და მობრუნების ფაზების შესახებ.

თამაში გრძელდება 20 რაუნდი, რომელთაგან თითოეული პირობითად შეიძლება გავუტოლოთ 3 თვეს. თამაშში ყველა მოქმედება ხორციელდება ბარათების გამოყენებით. თითოეულ ქვეყანას აქვს საკუთარი გემბანი. საერთო ჯამში, თამაშში არის 8 ტიპის კარტი და ყველა გემბანი არ შეიცავს ყველა ტიპს. თითოეული ქვეყნის გემბანზე ბარათების რაოდენობა ასევე განსხვავებულია. ვთქვათ, იტალიას აქვს ყველაზე პატარა გემბანი, ხოლო ამერიკას აქვს ყველაზე დიდი.

8 ტიპის კარტიდან ნახევარი, 4 ცალი, პირობითად „მარტივი“ კარტია: მშენებლობა და შეტევა ხმელეთზე და ზღვაზე. კიდევ 4 ტიპის ბარათი არის ერთჯერადი ღონისძიებები; ეკონომიკური ომის ბარათები, რომლებიც აიძულებენ მოწინააღმდეგეებს ჩამოაგდონ კარტები გემბანიდან; რეაქციის ბარათები, ასევე სტატუსები. ძირითადად, ყველა ბარათი გამოყენების შემდეგ გადადის გაუქმების წყობაში. გამონაკლისს წარმოადგენს სარეაქციო ბარათები, რომლებიც თავს იყრის მაგიდაზე და ვლინდება საჭირო მომენტში, ასევე სტატუსის ბარათები, რომლებიც რჩება მაგიდაზე თამაშის ბოლომდე და როგორღაც ცვლის წესებს იმ მოთამაშისთვის, ვინც მათ ითამაშა. მნიშვნელოვანია, რომ ფუჭად წასული კარტები არასოდეს დაბრუნდეს, და თუ ვინმეს გემბანი ამოიწურა, თქვენ დარჩეთ იმით, რომ ითამაშოთ ის, რაც ხელში გაქვთ, და თუ ეს ბარათებიც ამოიწურება, დაიწყეთ სვლების გამოტოვება. ამიტომ, ძალზე მნიშვნელოვანია, გამოიყენოთ ბარათები გონივრული დანაზოგით, რათა თამაშის ბოლოს არაფერი დარჩეს, რაც საფრთხეს უქმნის მინიმუმ ინიციატივის დაკარგვას და მაქსიმუმ - დამარცხებას.

რა არის ომის მიზანი? ძირითადად გამარჯვების ქულების გულისთვის! ვისაც მეტი ექნება მე-20 ტურის შემდეგ, ომს მოიგებს. მაგრამ წვეულება შეიძლება ვადაზე ადრე დასრულდეს. თუ რაუნდის ბოლოს (ამერიკის თამაშის შემდეგ) ქულების სხვაობა 30-ს მიაღწევს, იმარჯვებს წამყვანი გუნდი. თამაშის ვადაზე ადრე დასრულების კიდევ ერთი ვარიანტია მოწინააღმდეგე გუნდის 2 დედაქალაქის ხელში ჩაგდება. ყველაზე სავარაუდო ვარიანტი გერმანიისა და იტალიის მოკავშირეთა გუნდის მიერ ოკუპაციაა, რომლებიც ძალიან ახლოს არიან, მაგრამ ღერძის მიერ მოსკოვისა და ლონდონის აღებაც შესაძლებელია. პრაქტიკაში, ყველაზე ხშირად გამარჯვება მიიღწევა 30 ქულის სხვაობით, მეორე ადგილზეა თამაშის დასასრული მე-20 ტურის შემდეგ.

როგორ გროვდება ეს გამარჯვების ქულები? ისინი დაჯილდოვდებიან თითოეული მოთამაშის მორიგეობის ბოლოს. ველზე არის ვარსკვლავებით მონიშნული სექტორები. ეს არის საკვანძო ტერიტორიები, რომლებიც ქულებს მოაქვს ვინც მათ აკონტროლებს. ყოველი მოთამაშე თავის მხრივ იღებს ქულებს ვარსკვლავის მქონე თითოეული დაკავებული სექტორისთვის. ქულების კიდევ ერთი წყაროა სტატუსის ბარათები. მათ შეუძლიათ შესვლა დამატებითი პირობებიქულები, როგორიცაა კონკრეტული რეგიონის აღება ან ფლოტების ყოლა. ჯერ კიდევ ზოგჯერ ქულებს მოაქვს ეკონომიკური ომის ბარათები.

სექტორების აღება ხორციელდება ჯარების დახმარებით - ხის ნაჭრები ტანკების სახით. თამაშის დასაწყისში თითოეულ ქვეყანას ჰყავს არმია თავის რეგიონში, მოგვიანებით კი ახალი არმიები შეიძლება განთავსდეს მოედანზე შენობისა და ღონისძიების ბარათების დახმარებით. მნიშვნელოვანია, რომ სამშენებლო ბარათების და ჯარის ნიშნების რაოდენობა განსხვავებულია ყველა ქვეყნისთვის. მაგალითად, სსრკ-ს შეუძლია მოედანზე 7 ტანკის დაყენება, ხოლო იტალიას - მხოლოდ 4. ამიტომ პოტენციური სამხედრო ძალა და საკვანძო სექტორების დაკავების უნარი განსხვავებულია ყველა ქვეყნისთვის. ხმელეთის გარდა ომი ზღვაზეც წავა. და მიუხედავად იმისა, რომ საზღვაო სექტორების შეკავება არ მოაქვს ქულებს, საზღვაო მარშრუტი არის ერთადერთი გზა ზოგიერთ რეგიონში მოსახვედრად. მაგალითად, გერმანიას შეუძლია ლონდონზე თავდასხმა მხოლოდ ჩრდილოეთ ზღვაში ფლოტის აშენებით. თქვენ არ შეგიძლიათ გემებისა და კუნძული იაპონიის გარეშე.

თამაშში არის კიდევ რამდენიმე ნიუანსი, რომლებზეც ყურადღებას არ გავამახვილებ - მიწოდების წესები, ხელიდან ბარათების გადაგდების შესაძლებლობა საძიებლად საჭირო ბარათებიგემბანზე და ხელის უფრო სწრაფი განახლება, ასევე ხელის შერჩევის დაწყება.

მოთამაშეთა რაოდენობა

"გენერალები" განკუთვნილია ორიდან ექვს მოთამაშემდე კომპანიებზე. უმჯობესია დაჯდეთ მისი მკაცრად ექვსი ჩვენგანი, რადგან. თუ ნაკლები მოთამაშეა, ვიღაცას მოუწევს ერთდროულად ორ ქვეყანაში თამაში, ან თუნდაც სამ ქვეყანაში. ეს არც ისე ადვილია, რადგან საჭირო იქნება ნავიგაცია ერთდროულად ორ გემბანზე და ერთდროულად კარტების ორ კომპლექტში. პრაქტიკაში, სავსებით შესაძლებელია, რომ ხუთი ადამიანი შეგვეკრიბა, შემდეგ ერთი ადამიანი აკონტროლებს გერმანიასა და იტალიას ერთდროულად. ცოტა უფრო რთულია, მაგრამ ასევე შესაძლებელია, ოთხი მოთამაშით თამაში, მაშინ კიდევ ერთი მოთამაშე დაუყოვნებლივ იმოქმედებს როგორც ბრიტანეთისთვის, ასევე აშშ-სთვის. და, აი, სამი-ორი ადამიანი, ალბათ, ძალიან ცოტაა. ასეთი კომპოზიციით თამაში სხვა რამეზე ჯობია.

ᲗᲐᲛᲐᲨᲘᲡ ᲓᲠᲝ

თამაშის წესები საკმაოდ მარტივია. გეიმპლეის არსს უკვე პირველ თამაშში გაიგებთ, რომელსაც დამწყებთათვის წინ უნდა უძღოდეს ბარათების ტიპების, მიწოდების წესების და მინდორზე ჩიპების განთავსების პირობების ახსნა. წესების ახსნას 10 წუთი დასჭირდება.

საწყის მომზადებას დაახლოებით 5 წუთი სჭირდება. გაშალეთ მოედანი, მიეცით ყველას გემბანი და ჩიპების ნაკრები, განათავსეთ ისინი საშინაო რეგიონებში ჯარით, დადეთ ჟეტონები დახლებზე. შემდეგ თითოეულმა მოთამაშემ უნდა გაანაწილოს თავისი სასტარტო კარტები, შეხედოს მათ და დაუყონებლივ ჩადოს რამდენიმე მათგანი გადაყრის წყობაში. ეს, ალბათ, თამაშის ყველაზე დრამატული ნაწილია, რადგან, როგორც წესი, სამწუხაროა ყველაფრის დაკეცვა.

თავად თამაშის ხანგრძლივობა დამოკიდებულია იმაზე, არიან თუ არა მაგიდასთან ახალწვეულები. წესების ახსნის დროის გათვალისწინებით, შეგიძლიათ შეხვდეთ საათნახევრიდან ორ საათს. როცა სუფრასთან იკრიბებიან გამოცდილი მოთამაშეები, წვეულება ჩვეულებრივ საათს გრძელდება, მაქსიმუმ საათნახევარი. ხანდახან არის ადრეული მოგება ქულებით და თამაშის 30-ე წუთზე.

სირთულის

ჩემი აზრით, "გენერალები" - მარტივი თამაში, ოღონდ ოდნავი გადახვევით. ეს გამოიხატება იმაში, რომ თამაშის წესები საკმაოდ მარტივია და მათ ათვისებას დიდი დრო არ სჭირდება, ყველაფერი ნათელი ხდება აბსოლუტური დამწყებისთვისაც კი პირველი თამაშის პირველ ნახევარში. თუმცა, თქვენ შეგიძლიათ საკმაოდ შეგნებულად ითამაშოთ მხოლოდ რამდენიმე სესიის უკან, თქვენ უნდა იცოდეთ თითოეული ქვეყნის გემბანი, წარმოიდგინეთ რა შესაძლებლობები აქვს თითოეულ მოთამაშეს, რა სახიფათო ბანქოებია, რამაც შეიძლება შეცვალოს ომის ტალღა და მკვეთრად შეცვალოს სიტუაცია. მოედანზე.

განსაკუთრებით აღსანიშნავია იაპონია, რომელსაც დამწყები მოთამაშეები რთულ და მოსაწყენ ქვეყნად აღიქვამენ. მას აქვს უამრავი რეაქციის ბარათი თავის გემბანზე და იმისათვის, რომ მათ გააზრებულად ითამაშოთ, თქვენ უნდა წარმოიდგინოთ თამაშის მიმდინარეობა და პოტენციური ოპონენტების შესაძლებლობები, რათა წინასწარ იცოდეთ რისგან უნდა დაიცვათ. ამიტომ იაპონიისთვის ახალმოსულები ჯობია არ დარგოთ. თუ სუფრაზე გამოუცდელთა და გამოცდილთა შერეული შემადგენლობა შეიკრიბა, ახალმოსულებმა ჯობია პირველად მართონ იტალია ან ბრიტანეთი, დამწყებთათვის ეს ყველაზე მეგობრული ქვეყნებია.

შემთხვევითი ფაქტორი

თამაშში შემთხვევითობის მთავარი წყარო გემბანია. თეორიულად შესაძლებელია ორი ექსტრემალური სიტუაცია: როცა უძლიერესი კარტი მოდის, თითქოს შეკვეთით, და როცა ხელი სრულიად უსარგებლოა და სათამაშო არაფერია. პრაქტიკაში, ბარათების უძლიერესი კომბინაციებიც კი ყოველთვის არ ნიშნავს ავტომატურ გამარჯვებას და უბედურების დაძლევა შესაძლებელია არჩევითი „რესურსების გადანაწილების“ წესის გამოყენებით: თუ ძალიან გჭირდება კონსტრუქციის ან თავდასხმის ბარათი, მაგრამ არ გაქვს. თქვენს ხელში, შეგიძლიათ გადააგდოთ 4 კარტი და იპოვოთ რამე გემბანზე, რაც საჭიროა. ამიტომ, ჩემი აზრით, თამაშში შემთხვევითობის ფაქტორი ნორმალურ დონეზე მერყეობს, თუმცა ხანდახან შეიძლება მისგან ოდნავ გადაუხვიოს.

ურთიერთქმედება მოთამაშეებს შორის

თამაშში საკმარისზე მეტია ურთიერთქმედება - ყველა მოთამაშეს უწევს ბრძოლა საკვანძო სექტორების კონტროლისთვის და ერთმანეთთან ბრძოლა. მოედანზე არც თუ ისე ბევრი ტერიტორიებია ვარსკვლავებით, ისინი ერთმანეთთან საკმაოდ ახლოს არიან განლაგებული, რომ მოთამაშეები ძალიან სწრაფად იყრიან თავს. რა კარგია, ურთიერთქმედება გამოიხატება არა მხოლოდ ბრძოლის კუთხით, არამედ თანაგუნდელების მხარდაჭერის კუთხითაც. თითქმის ყველა ქვეყანას აქვს ბარათები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ გააკეთოთ რაიმე კარგი ერთ-ერთი მოკავშირისთვის.

დინამიკა

„გენერალთა“ ერთ-ერთი დიდი პლიუსი არის სწრაფი სვლები. თავის მხრივ, მოთამაშემ უნდა ითამაშოს მხოლოდ 1 კარტი, აირჩია ერთი 7 კარტიდან ხელში. აქ ბრძოლები ასევე მყისიერად იმართება და არ საჭიროებს კამათლის გაგორებას ან სხვა შრომატევად პროცედურებს. ითამაშა თავდასხმის ბარათი - თქვენ ამოიღებთ მტრის ჩიპს მინდვრიდან. თითოეული მოთამაშის სვლა კეთდება ძალიან სწრაფად, თქვენ არ უნდა დაელოდოთ თქვენს რიგს და ვერც კი შეამჩნიოთ, ყურადღება გამუდმებით მოქცეულია მოედანზე, რადგან. თითოეული ქვეყნის ქმედებები იცვლება თამაშის სიტუაციადა შეეხო ყველას.

კომპონენტები

"გენერალები" არის სათამაშო მოედანი, ბანქოს ექვსი გემბანი და ფლოტებისა და ჯარების ხის ნაჭრების ნაკრები. მთავარი, რა თქმა უნდა, არის რუკები, რადგან მთლიანობაში თამაშის პროცესი. ხარისხი ნორმალურია, კარგი. დიზაინის თვალსაზრისით, მათზე რამდენიმე კომენტარია. პირველი, სუბიექტური, ზოგჯერ მცირე ტექსტია. მეორე, ობიექტური, ცუდი დიზაინი. უკვე აღინიშნა, რომ თამაშს აქვს 8 ტიპის კარტი და ამდენად, იგივე ტიპის ბარათები ერთმანეთისგან მხოლოდ ტექსტით განსხვავდება. ეს არ არის მაგია: Თავყრილობადა არც Twilight Struggle, სადაც თითოეულ მოვლენას აქვს უნიკალური ილუსტრაცია, სურათები ყველგან ერთნაირია. უფრო მეტიც, ჯარისკაცები და გემებიც კი არმიების და ფლოტების სამშენებლო რუქებზე ყველა ქვეყნისთვის ერთნაირია. ბარათები განსხვავდება მხოლოდ ფონის დროშით.

სათამაშო მოედანი კარგია, ვიზუალური, მაგრამ, სამწუხაროდ, ნაკლოვანებებიც აქვს. ზოგან ბოლომდე არ არის ნათელი, ესაზღვრება თუ არა ცალკეული რეგიონები ერთმანეთს. წესებს აქვს ახსნა-განმარტებების მთელი სია, როგორიცაა „იაპონია და შორეული აღმოსავლეთი არ ითვლება მეზობლად“, მაგრამ მათი გახსენება პირველად შეუძლებელი იქნება. უმჯობესი იქნება, ველი დახატოს, რომ ასეთი კითხვები არ გაჩნდეს.

მომწონს ხის დახლები და გემები. ისინი ცოტა აბსტრაქტულად გამოიყურებიან, მაგრამ მოედანზე ძალიან კარგად გამოიყურებიან, აშკარად. წესების ბუკლეტიც კარგია, ყველაფერი გასაგებია, მაგალითებით და განმარტებებით.

ვის მოეწონება?

  • მეორე მსოფლიო ომის ფანები
  • ასიმეტრიული თამაშების მოყვარულთათვის
  • ადამიანები, რომლებსაც სურთ Axis & Allies-ის თამაში 2 საათში

ვის არ მოსწონს?

  • კამათლების თაიგულით ბრძოლის მოყვარულთათვის
  • ადამიანები, რომლებიც ერთ მაგიდასთან 5 კაცს მაინც ვერ აგროვებენ
  • იმ ადამიანებს, ვინც ვერ იტანს ომის თამაშებს, რომლებსაც გერმანია შეუძლია მოიგოს

ᲨᲔᲛᲐᲯᲐᲛᲔᲑᲔᲚᲘ

„გენერალები. Მეორე მსოფლიო ომი - კარგი თამაში. იმდენად ლამაზია, რომ უკვე წელიწადზე მეტია ვთამაშობთ. შეძენილია ორივე გამოშვებული გაფართოება - Air Marshal, რომელიც თამაშში შემოაქვს ავიაციას და Alternate Histories, რომელიც ამატებს ახალ ბარათებს ახალი შესაძლებლობებით თითოეული ქვეყნის გემბანზე. ჩვენს უკან უკვე 100-ზე მეტი (!) თამაშია და ჩვენ აქ გაჩერებას არ ვაპირებთ, ყოველ ჯერზე დიდი სიამოვნების მიღებას თამაშიდან. და რაც კარგია, თითქმის ყველა თამაშში არის რაღაც უნიკალური, აქამდე არნახული სიტუაცია. ან ამერიკელები გაათავისუფლებენ მოსკოვს, ან იაპონია გამოჩნდება დასავლეთ ევროპაში, ან სსრკ დაეშვება იაპონიის კუნძულებზე. მე უაღრესად გირჩევთ გენერლების თამაშს ყველას, ვისაც უყვარს სამაგიდო თამაშები! Ის არაჩვეულებრივია!


მოთამაშეთა რაოდენობა (და ოპტიმალური): 2 (2)
დაუფლების სირთულე: მაღალი
Მოსამზადებელი დრო: 15 წუთზე მეტი
Წვეულების დროა: 3 საათამდე ან მეტი

სამუშაო მაგიდა ტაქტიკური თამაშებიმეორე მსოფლიო ომის შესახებ - ჭრელი კომპანია. ერთ უკიდურესობაში არის Memoir 44 სერია ელემენტარული პრინციპებით და სწრაფი თამაშებით. მეორეს მხრივ, არის მრავალი საომარი თამაში, რომელიც, გაშლისას, უპირველეს ყოვლისა, საომარი მოქმედებების შტაბის რუკას წააგავს. სადღაც შუაში - Tide of Iron ღრმა წესებით, დრამატული ბრძოლებითა და ხარისხიანი მინიატურებით. სწორედ ამ აღიარებულ ავტორიტეტს უწევს კონკურენციას შიდა განვითარება: ტაქტიკის ხელოვნების წესების სისტემა, რომლის პირადი აზროვნებაა 1941 წლის ზაფხული.

წინა არის გალია და ვინც შევიდა მასში,
ნერვები უნდა მოვიშალო, რომ დაველოდო რა მოუვა მას შემდეგ.
ჩვენ გისოსებს მიღმა ვსხედვართ, რომლის გისოსები ჭურვების ტრაექტორიაა;
ჩვენ უცნობის დაძაბულ მოლოდინში ვცხოვრობთ.
ჩვენ გადაცემული ვართ შანსი.
ერიხ-მარია რემარკი, ყველა მშვიდი დასავლეთის ფრონტზე


ერთი წამით წარმოიდგინეთ მეორე მსოფლიო ომის ბრძოლა. რუსების თავდაცვით პოზიციებზე გერმანული სატანკო ოცეული ქვეითების თანხლებით მიიწევს. დამცველები საფუძვლიანად იყვნენ გამაგრებული: მიწა იყო თხრილებით, ბუნკერი აღმართეს სტრატეგიულად საკვანძო ბორცვზე, ხოლო მისადგომებზე - ტანკსაწინააღმდეგო ზღარბიდა მავთულხლართები. ქვეითთა ​​წინსვლას აკავებენ ნაღმტყორცნები, რომლებმაც დაიკავეს პოზიცია მცირე ქვეტყის უკან. მათ სამიზნეს მიმართავენ შტაბის ოფიცრები, რომლებმაც შეაფარეს ცეცხლის ხაზთან ახლოს, რადიოს ოპერატორების თანხლებით. რაზმი, რომელიც აპირებდა ფლანგიდან წასვლას, პირდაპირ ნაღმზე დაეშვა. როგორც ჩანს, რუსები კარგად არიან. მაგრამ იერიში დიდი ხანია გრძელდება, დამცველთა საბრძოლო მასალა იწურება, მტერს კი სატვირთო მანქანების მთელი კოლონა ამარაგებს. ტანკსაწინააღმდეგო იარაღის ღრიალი წყდება და გაბედული გერმანელები გადამწყვეტ შეტევაზე გადადიან. ეს ყველაფერი - დეტალებამდე - უკვე შესაძლებელია სამაგიდო თამაშის ფარგლებში.

ჩვენს წინაშე არის თითქმის დამოუკიდებელი სამუშაო მაგიდა. რატომ მხოლოდ თითქმის? და ეს ძალიან მარტივია - შესაძლებლობების სიმდიდრე ცოტათი ვიწროა ერთი ნაკრების ფარგლებში. ხშირად სცენარებში, რომლებიც გვთავაზობენ მოთამაშის მოთხოვნით ჯარის დაკომპლექტებას, ქულების მითითებული რაოდენობა იმდენად მაღალია, რომ ყველა ერთეული, რომელიც ყუთშია, მიდის ბრძოლაში.

ახალი წვევამდელების სარგებელი ადვილი მოსაპოვებელია. თუ მოთამაშეებს სურთ გადავიდნენ მცირე შეტაკებიდან, რომელშიც ორი ათეული რაზმი მონაწილეობს, ფართომასშტაბიან ბრძოლებზე, დამატებითი ნაკრები მათ ემსახურება. ჯერჯერობით, ისინი შემოიფარგლება მცირე და საბიუჯეტო ყუთებით ინდივიდუალური რაზმებით, ძირითადად უკვე ნაპოვნი ორიგინალურ შერჩევაში. მაგრამ თუ თამაში განაგრძობს განვითარებას, ახალი მონაწილეები და კონფლიქტის მხარეებიც კი შორს არ არიან.

როდესაც პირველად დაიწყებთ თამაშს, მნიშვნელოვანია იყოთ მოთმინება. მოდელები, მიუხედავად მათი გარეგანი ხიბლისა, ასაწყობია და ზოგჯერ შეიცავს ძალიან მცირე დეტალებს. გარდა ამისა, წესების შესწავლას საკმაოდ შთამბეჭდავი დრო სჭირდება. მაგრამ საბოლოო ჯამში, თამაში სანთლად ღირს: სისტემა საკმაოდ ნათელია და რაც მთავარია - ღრმა. არის ადგილი, სადაც უნდა შეტრიალდეთ და აჩვენოთ თქვენი ტაქტიკური გენიოსი.


რაღაც, მაგრამ თამაშის დროს კუბების დატოვება არაერთხელ იქნება. თავდასხმა ითვალისწინებს ოთხ ძირითად ინდიკატორს.

ეფექტურობა დამოკიდებულია იმაზე, თუ ვინ ვის უტევს. ერთი და იგივე ერთეული ვიღაცისთვის უბედურებაა, ვიღაცისთვის კი - სპილოს გრანულები. ასე რომ, ტანკისთვის ნაღმტყორცნები ცარიელი ფრაზაა და ჩვეულებრივი ქვეითი სახიფათოა მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ისინი ახლოს არიან.

თავდასხმის ძალა, ანუ გაშვებული კამათლების რაოდენობა, დამოკიდებულია ერთეულის ტიპზე და მის ზომაზე. მათ ზარალი განიცადეს - ოცეულმა უარესად დაიწყო ბრძოლა. ეს განსაკუთრებით შესამჩნევია ქვეითების შემთხვევაში: როდესაც ერთი ნახევარი იღუპება, მეორე თითქმის უმწეო ხდება.


მანძილი სამიზნეზე გავლენას ახდენს სიზუსტეზე. ახლოდან დარტყმა უფრო ადვილია და ამიტომ ბევრი სროლის შედეგი წარმატებულად ითვლება. მაქსიმალურ მანძილზე ყოველთვის წარმატებულად ითვლება მხოლოდ ის, ვინც შემოვიდა.

ზიანის მიყენების შემდეგ მათ აკლდება დანაყოფის თავდაცვის მაჩვენებელი, რაც ასახავს მის მომზადებას და ჯავშანტექნიკის სისქეს. ამის შემდეგ, ყოველი დარტყმისთვის ძალის ერთი ერთეული საბოლოოდ გადაიწერება კარტიდან და კეთდება მორალის შემოწმება.


და ეს ყველაფერი - არ ჩავთვლით შესაძლო მოდიფიკატორთა სიმრავლეს, განსაკუთრებულ პირობებს და მორალის გავლენას! მაგრამ მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, რომ უკვე მეორე თამაშში ბევრი ცალი ემატება ერთ სურათს და აზროვნება გადადის კუბების დონიდან ომის რეალობამდე. მექანიკა ლოგიკურია და ამიტომ სწრაფად ითვისება.

ტაქტიკის ხელოვნების შექმნისას დეველოპერებმა უპირველეს ყოვლისა საკუთარ თავს დაუსვეს მიზანს ერთდროული სვლების მიღწევა და მათ წარმატებას მიაღწიეს. შედეგად, ჩვენ გვაქვს საკმაოდ შრომატევადი, მაგრამ შეუდარებელი სისტემა. ველზე თითოეული ერთეული შეესაბამება დამახასიათებელ ბარათს. წინა მხარეს, ის აჩვენებს რაზმის ყველა ინდიკატორს. უკანა ემსახურება გადაადგილებისთვის ამოცანების მინიჭებას.

ყველა გუნდს ენიჭება ნომრები, რომლებიც ჩაწერილია მათ ბარათებზე მარკერით, რომელთაგან ორი შედის თამაშში. შეკვეთის ფაზაში ოპონენტები ფარულად აღნიშნავენ, რას გააკეთებენ ამჯერად მათი ქვეშევრდომები. როდესაც ორივე დასრულდება, მოთამაშეები იწყებენ მორიგეობით მოქმედებას, ხსნიან ერთეულს ერთეულის შემდეგ. შემობრუნების ბოლოს ნიშნები ადვილად იშლება და შესაძლებელია ახალი შეკვეთების გაცემა.

უმარტივეს ქვედანაყოფებსაც კი, ქვეითთა ​​ნაწილის მსგავსად, აქვთ ათეული შესაძლო ბრძანება. რა შეგვიძლია ვთქვათ მეფურნეებზე, ყველა პროფესიის ჯადოქარზე? თავიდან დაბნევის დროა, განსაკუთრებით ხატების სიმრავლის გამო. სინამდვილეში, ყველაფერი ინტუიციურია: უბრალოდ იფიქრეთ იმაზე, რისი გაკეთება შეუძლია ასეთ რაზმს სინამდვილეში. დარწმუნებული იყავით, ის ამას თამაშში შეძლებს და მექანიკის ფარგლებში ნებისმიერი გადაწყვეტილება იქნება მნიშვნელოვანი. თუ გსურთ, დანაყოფი მშვიდად დაელოდება ჩასაფრებულ მოახლოებულ მტერს. თუ გინდა ტანკში ყუმბარებით წავა. თუ, რა თქმა უნდა, ჯარისკაცებს საკმარისი სული აქვთ.

წესების ნაკრების გარდა, მოთამაშეებს ასევე ეძლევათ სცენარის წიგნი. რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ ითამაშოთ ჩვეულებრივი შეტაკებები, შეთანხმდეთ მათ მასშტაბებზე და შემოიტანოთ, მაგალითად, საგუშაგოები. მაგრამ დეველოპერების მიერ შედგენილი ბრძოლები ნამდვილად იმსახურებს ყურადღებას.

სასტარტო ნაკრებში შეტანილი რვა სცენარი თამაშობს ყველაზე გავრცელებულ სამხედრო ნაკვეთებზე. აქ არის ხიდის დაცვა გამაგრების თანდათანობითი მიდგომით და ბრძოლა სტრატეგიული სიმაღლისთვის და ბრძოლა ქალაქისთვის. თითოეულ ბრძოლაში ათეული მიდგომაა. არსებობს მხოლოდ ერთი დაჭერა: ზოგიერთი ნაკვეთი აშკარად შექმნილია ბაზის ჯარების გაფართოებისთვის.

როდესაც წიგნი ითამაშებს, ხელახლა ითამაშებს, თამაშის ოფიციალური ვებგვერდი თქვენს სამსახურშია. წინა საკოლექციო მინიატურები, კერძოდ, ფანტასტიკური ბეჭედი, ზვეზდას არ მიუღია სათანადო მხარდაჭერა და დროთა განმავლობაში გარდაიცვალა. საბედნიეროდ, Art of Tactic-ის შემთხვევაში, მომავალი უფრო ნათელი ჩანს. წარმატებით დაწყებული პროექტი ცხოვრობს, ვითარდება და უკვე იყურება ევროპისკენ.






მომხიბვლელობა 3
ღირსებაეს მოკლე, ეს გრძელი ნაწილები ომის შესახებ განსხვავებული ფილმის ღირსია
შეზღუდვები ძირითადი ნაკრებისაკმარისი არ არის თამაშის სრული პოტენციალის გასახსნელად
ურთიერთქმედება 3
ღირსებაერთდროული სვლები, მკვეთრი დაპირისპირების ყველა შესაძლებლობა
შეზღუდვებიერთი შეკვეთის ბარათით, საქმე კიდევ უფრო სწრაფად წავა
სწავლა 2
ღირსებატაქტიკური სიღრმე სიმძიმისა და გადატვირთულობის გარეშე
შეზღუდვებიყველა სცენარი არ მახსენდება, წესებში ბევრი უხეში ზღვარია
ატმოსფერო 2
ღირსებასისტემა ხელს უწყობს დასამახსოვრებელი თამაშებისთვის
შეზღუდვებირაზმები უსახოა, სცენარები პირობითი
ხარისხი 3
ღირსებაგამორჩეული მინიატურები, ბიუჯეტი
შეზღუდვებიყუთი არ არის შესაფერისი მოდელების შესანახად, შეკრების დროს

ვერდიქტი: ჯერ კიდევ იშვიათი შემთხვევაა, როცა შიდა დეველოპერიმოახერხა საერთაშორისო პროექტის შექმნა. აღმოჩენებიდან ბევრი მართლაც ახალია და სისტემა მთლიანობაში, მიუხედავად იმისა, რომ ის მოითხოვს რამდენიმე პაჩს, საშუალებას აძლევს მოთამაშეთა ტაქტიკური უნარების განვითარებას.