როგორ გავიაროთ Doom 2 მეორე დონე. Doom (2016). გასეირნება

ვინც არის თემაში, დააჭირეთ ღილაკს "თამაში" და გამოუშვით უსიამოვნო ნოსტალგიური ცრემლი.

რამდენი დრო დაიხარჯა ამ ბიზნესზე, ამის დამახსოვრება უკვე საშინელია! დავალება იყო შემდეგი - შეავსოთ თამაშის ყველა რუკა მინიმალურ დროში Ultra-Violence სირთულის დონეზე (წინა ბოლო). რატომ არა მაქსიმალურ Nightmare-ზე? დიახ, რადგან კოშმარი და სწრაფი სირბილი რუკაზე შეუთავსებელი რამ არის. მონსტრების აქტივობა ამ რეჟიმში იმდენად მაღალია, რომ ერთადერთი სტრატეგია, რომელიც მუშაობს, არის დამღლელი გადახვევა ყველა მოძრავი კუთხეში, რასაც მოჰყვება ტირე ახალ კუთხეში, სადაც ყველაფერი ისევ მეორდება. ბუნებრივია, ამ მიდგომით რაიმე სიჩქარის შესახებ საუბარი არ შეიძლება, ზოგიერთ ბარათზე უკიდურესად რთულია პარტაიმის შეხვედრაც კი. ამიტომ, სპრინტის რბოლები ტარდებოდა ულტრა ძალადობისა და დაბალი სირთულის დონეზე.

თუ გადავხედავთ ფაილების შექმნის თარიღებს, პროცესი დაახლოებით რვა თვე გაგრძელდა - 1999 წლის სექტემბრიდან 2000 წლის აპრილამდე. თითოეული რუკა სხვებისგან დამოუკიდებლად იყო გაშვებული და ჩაწერილი ცალკე ფაილი. სამწუხაროდ, ხუთი დემოსი აკლია. ზუსტად არ მახსოვს, მაგრამ დიდი ალბათობით, უბრალოდ კარგად ვერ გავიარე ეს რუკები და მინდოდა მოგვიანებით გამემეორებინა, მაგრამ საბოლოოდ გავიტანე.

მე ვითამაშე აპარატზე 486DX2-66 პროცესორით და 14 დიუმიანი Samsung 3Ne მონიტორით. მაუსი არის გენიუსის ბურთიანი თაგვი, რომელიც მუდმივად უნდა გაწმენდილიყო. სურათის საჭირო სიგლუვის მისაღებად, ხმის გათიშვა და გრაფიკის პარამეტრებში დაბალი დეტალის დაყენება მომიწია. თამაშის მშობლიური გარჩევადობა, შეგახსენებთ, არის 320x200. დღევანდელ ახალგაზრდა გეიმერებს თუ ასეთ იმიჯს უჩვენებ, იფიქრებენ, რომ თამაშობენ. YouTube-ისთვის ვიდეოს შექმნისას გამოვიყენე თამაშის უფრო გვიანდელი ვინდოუსის ვერსია და 640x400 გარჩევადობა, რომ სურათი ცოტათი მიახლოებოდა თანამედროვე სტანდარტებთან. ვიდეოში მუსიკა უკრავს ხრახნიანი MIDI სინთეზატორის საშუალებით, რაც ხდის ხმას არც ისე ავთენტურს. მაგრამ გასაკეთებელი არაფერია, სხვა ვარიანტი არ არის. ყველა სხვა თვალსაზრისით, ეს არის კარგი ძველი Doom II, როგორც ეს არის.

შედეგები

ბარათის ნომერი და სახელი დრო პირველი დრო % of
პირველი დრო
01 შესვლის გზა 0:06 0:30 20%
02 ქვედარბაზები 1:01 1:30 68%
03 განტლეტი 0:36 2:00 30%
04 Ფოკუსი 0:56 2:00 47%
05 ნარჩენების გვირაბები 1:30
06 გამანადგურებელი 1:36 2:30 64%
07 მკვდარი მარტივი 1:15 2:00 63%
08 ტრიუკები და ხაფანგები 0:37 2:00 31%
09 ორმო 2:04 4:30 46%
10 საწვავის შევსების ბაზა 0:50 1:30 56%
11 სიკვდილის წრე 1:33 3:30 44%
12 Ქარხანა 1:47 2:30 71%
13 ცენტრი 1:26 2:30 57%
14 Inmost Dens 1:16 2:30 51%
15 ინდუსტრიული ზონა 0:48 3:30 23%
16 გარეუბნები 0:47 2:30 31%
17 საცხოვრებლები 4:21 7:00 62%
18 ეზო 0:27 2:30 18%
19 ციტადელი 1:17 3:30 37%
20 გოჩა! 2:30
21 ნირვანა 1:01 4:00 25%
22 კატაკომბები 1:10 2:30 47%
23 ბარელი O' გართობა 3:00
24 უფსკრული 1:19 2:30 53%
25 სისხლჩაქცევები 1:09 2:30 46%
26 მიტოვებული მაღაროები 1:48 5:00 36%
27 მონსტრის კონდო 1:40 5:30 30%
28 სულების სამყარო 7:00
29 ცოცხალი დასასრული 3:48 5:00 76%
30 ცოდვის ხატი 3:00
31 ვოლფენშტეინი 0:36 2:00 30%
31 უხეში 0:16 0:30 53%

DOOM-ის გადატვირთვა ბევრჯერ უფრო დამაბნეველი გამოვიდა და საიდუმლოებით სავსევიდრე მოსალოდნელი იყო. პირველი ორი დონე თავიდან ფეხებამდე გამოვიკვლიეთ, შემდეგი ორის დროა.

სამსხმელო

ეს დონე ბევრად უფრო მოგვაგონებს DOOM II-ის ძველი, რთული დონეების სირთულეს - როგორც ჩანს, სივრცე ღიაა, მაგრამ ბევრი სართულია, საკმარისი გადასასვლელებია და რამდენიმე ღირსშესანიშნაობაა. აქ ჩნდება ტუმბოს კიდევ ერთი წყარო - სარჩელის საბრძოლო ეფექტურობის გაზომვა. უბრალოდ მოკალი დემონების მაქსიმალური რაოდენობა და მიიღეთ იარაღის განახლების ხუთი ქულა! დონის ტესტები შემდეგია:

  • სამი ზომბი, ერთი ბარელი. რუსულ ლოკალიზაციაში მითითება ნაკლებად შესამჩნევია, მაგრამ მაინც ცნობადი. თქვენ უნდა მოკლათ სამი მფლობელი ერთდროულად ლულის აფეთქებით. არის რამდენიმე ადგილი იმ დონეზე, სადაც ეს შესაძლებელია.
  • სახე იატაკზე. თქვენ უნდა მოკლათ სამი დაპატრონებული ჯარისკაცი ზემოდან შეტევით. ამისათვის თქვენ უბრალოდ უნდა გადახტეთ გაოგნებული მტრების გვერდით, მკვეთრად შეხედეთ იატაკს.
  • ვნებიანი კოლექციონერი. თქვენ უნდა იპოვოთ ორი კოლექციონერი. მარტივი პეისი

ასე რომ, მოდით წავიდეთ ღია ტერიტორია. მარცხნივ არის კლდე, მის უკან არის კარი მარცხნივ და გადასასვლელი მარჯვნივ. ჩვენ გირჩევთ, რომ ჯერ მარჯვნივ წახვიდეთ, მხოლოდ ჯარისკაცებს მოკლათ და არ ესროლოთ პატარა ზომბებს - იქვე არის რამდენიმე ლულა, ხოლო დაპყრობილ მუშაკთა საერთო რაოდენობა ექვსი ან შვიდია, რაც საკმარისია ტესტისთვის.

ტესტის დასრულების შემდეგ, ჩვენ ვუბრუნდებით იმ კარს, რომელიც გამოგვრჩა. ჩვენ მაშინვე დავამარცხეთ დრონი მოდიფიკაციით (გირჩევთ აიღოთ ჯემერი პლაზმისთვის), ავიღოთ მონაცემთა კუბი მარცხენა მხარეს მაგიდაზე და თვალის კუთხით შევამჩნიოთ ჯავშანი გისოსებს მიღმა.

პლატფორმის მცირე ნაწილის შემდეგ, ჩვენ ავდივართ იმ დონეზე, საიდანაც ჩამოვხტეთ, ვიხედებით მარჯვნივ, ვხედავთ სავენტილაციო ლუქს. იგივე ჯავშანი გისოსებს მიღმაა.

ვიღებთ ხელს, ვხსნით ოთახს და ვხედავთ პირველ სისხლიან ბუდეს. მაშინვე ჩნდება ახალი ტიპის მოწინააღმდეგეები - ჯოჯოხეთური გამანადგურებლები, რომლებიც ისვრიან უწყვეტი ლაზერით და ოდნავ უფრო ძლიერია ვიდრე ჯარისკაცები.

ჩვენ ვხურავთ ბუდეს, ვბრუნდებით, მივდივართ ცისფერ ბარათზე დახურულ კართან. ხიდის გასწვრივ მარჯვნივ მივდივართ ტროლეიბით ცოტა მარცხნივ. ეტლის გვერდით არის ბერკეტი, რომელიც ხსნის კარს რეტრო დონეზე DOOM I, ატომური ელექტროსადგურიდან. შესასვლელი არის ცოტა უფრო შორს, ლავის ტბის უკან.

საიდუმლოს დატოვების შემდეგ, კედლის გასწვრივ მარჯვნივ მივდივართ და საურონის თვალთან მივდივართ. ისევ, საბრძოლო მასალის ამოტუმბვა.

აქ, სხვათა შორის, შეგიძლიათ მოაწყოთ საიდუმლო სიკვდილი - დაწვათ ლავის აუზში და ნახოთ მითითება Terminator 2-ზე. თუმცა ბოლო საგუშაგო იყო ბუდის განადგურებისთანავე, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ უყუროთ ვიდეოს.

ჩვენ ვუბრუნდებით ტროლეის გვერდით, შემდეგ მარჯვნივ, ოთახში ოთხი ადამიანის მიერ შექმნილი სვეტით. ყველას ვკლავთ, ტბის გასწვრივ ლავებით მივდივართ და ყვითელ გასაღები ბარათს ვიღებთ. სულ რამდენიმე მეტრით უკან ვიხევთ და ძლივს შესამჩნევ რაფაზე ვხტებით - აქ არის სათამაშო "ბიჭი სარდაფიდან", შეპყრობილი ინჟინრის მოდელი. როდესაც თქვენ ცდილობთ ტროლეიში დაბრუნებას, ჩვენ ვხვდებით ჯოჯოხეთის რაინდს, მოვკალით იგი, იმალება სვეტების უკან.

ყვითელი ბარათი ხსნის კარს ზევით. მივდივართ ტროლეისკენ და მარჯვნივ ზემოთ, კიბეების გასწვრივ. კიდევ ერთი ჯოჯოხეთის რაინდი დაგვხვდება საფეხურებთან, მისი მოკვლისთვის იარაღის განახლების პუნქტი გვეძლევა. ჩვენ ვაღებთ ყვითელ კარს, ავწევთ და პირდაპირ მივდივართ, რათა ავიღოთ მონაცემთა კუბი მაგიდაზე, გავიგოთ მეტი ჰეიდენის შესახებ. ჩვენ უფრო შორს გავდივართ დერეფანში, ვხოცავთ ყველას, ერთ-ერთ ღრუ კუბში, რომელზედაც ენთუზიაზმით მუშაობს მექანიკური ხელები, ვპოულობთ მეორე სათამაშოს - პლაზმური იარაღის მოდელს, "პროტოტიპი ბიჭი".

სანამ მომდევნო სისხლიან ბუდეს მივაღწევთ, მივდივართ ყუთების უკან სავარაუდო ჩიხში, ავდივართ მათ გადასასვლელში და ხუთი წამის შემდეგ ვპოულობთ მეორე პრეტორიანულ ჯავშანს.

ჩვენ ვანადგურებთ ბუდეს, ვკლავთ დემონებს, ავდივართ მაღლა და ავიღებთ ავტომატურ რუკას კარის მარცხნივ. გასასვლელში - სხეული ლურჯი გასაღებით. შემდეგ - ცოტა მეტი პლატფორმა, მივდივართ იმ ოთხ სვეტზე. მათ გარშემო რაფაზე ვხედავთ ჯავშანს, საჭიროების შემთხვევაში ვიღებთ მას. საინტერესო ის არის, რომ თუ იქ მიდიხარ ადიდებული მილების გასწვრივ, GG მიიღებს დაზიანებას, მაგრამ თუ უკან გადახტები, მაშინ არა.

ჩვენ მივდივართ დერეფნის გასწვრივ, წითლად მოციმციმე, მარჯვნივ, გვერდით ოთახში იქნება ერთი ღია კარადა, მასში - Dopefish, კომპიუტერული თამაშების კლასიკური საიდუმლო.

ბოლო სისხლიან ბუდეს ვანგრევთ, ზემოდან გაღებულ კარში შევდივართ. აქ არის ვიწრო გვირაბების სირთულე, მონაცემთა კუბი, სადაც არის ინფორმაცია იმპერიის შესახებ (მისი მდებარეობა არის ავტომატურ რუკაზე) და საიდუმლო რაკეტის გამშვებით, რომელიც არ არის მითითებული რუკაზე. უყურეთ ვიდეოს მის საპოვნელად.

მივდივართ ტურბინების დარბაზში, ვიწყებთ ტურბინებს, ვანადგურებთ დემონების ყველაზე ღირსეულ ტალღას. დონის ბოლოს გასასვლელში არის ბოლო პრეტორიანული ჯავშანი. ყურადღება! მათ უკან ოთახში შესვლის შემდეგ უკან დასახევი გზა აღარ იქნება, მხოლოდ წინ. უყურეთ სცენას და დაასრულეთ დონე. საერთო ჯამში, ჩვენ გვაქვს 10 იარაღის განახლების წერტილი და 3 ჯავშანტექნიკის განახლების წერტილი.

არგენტის კომპლექსი

DOOM-ის ხელახალი გაშვების დონე ძირითადად არის ღია ცის ქვეშ, აჩვენებს რამდენიმე ახალი ტიპის მტერს და ამატებს Rune Challenges-ს. მთავარი ღირსშესანიშნაობა არის ლურჯი ელექტრო ფარი. არა, მასზე გადახტომა არ შეიძლება და საინტერესო არაფერია. დონის ტესტებია:

  • ბილიკი. თქვენ უნდა დაუკავშირდეთ რუნულ ტესტს. Უბრალოდ.
  • ჩიტის თვალი. თქვენ უნდა მიიღოთ კომპლექსის ავტომატური რუკა.
  • დაიცავი თავი, ბატონო რაინდი. აუცილებელია ჯოჯოხეთის ორი რაინდის მოკვლა ზეციდან სასჯელით, როგორც ეს იყო წინა დონეზე. აქ ყოველთვის არ არის შესაძლებელი უბრალოდ მახლობლად გადახტომა - თქვენ უნდა გადახტეთ რაფიდან. ამავდროულად, თქვენ უნდა იმოქმედოთ სწრაფად, რადგან ჯოჯოხეთის რაინდები ძალიან სწრაფად მოდიან გონს.

ჩვენ მივდივართ კარიბჭესთან, გავდივართ ღია ცის ქვეშ და მაშინვე ვცეკვავთ მარჯვნივ, ყუთების უკან - ცოტა მარაგია. ჩვენ მივდივართ მარჯვნივ, ჩავდივართ კლდეზე და ისევ ვიცეკვებთ უკან, ამჯერად ხიდის ქვეშ. არის ჯავშნის ნაჭერი.

ცოტა პლატფორმა - და მივედით რუნულ ტესტამდე, თქვენ უნდა მოკლათ 15 იმპერატორი თოფით. ვიღებთ რუნას "მტვერსასრუტი", რომელიც ზრდის ნივთების შერჩევის რადიუსს.

მივდივართ მარჯვნივ, ვიხეტიალებთ მარცხენა კედლის გასწვრივ, მივაღწევთ მონაცემთა კუბს არგენტის კომპლექსის შესახებ ინფორმაციით, მივდივართ ნაბიჯს მარცხნივ და ვპოულობთ ბერკეტს. ჩვენ ამისთვის ვიწევთ, დერეფანში შევდივართ ჩამოკიდებული ხორცით და მანათობელი პენტაგრამებით. იქ, ძველი DOOM დონის, "შხამის გადამამუშავებელი სადგურის" კარი ღიაა.

ჩვენ გავდივართ Სუფთა ჰაერი, ჩვენ ვკლავთ მტრების ბრბოს და თაღლითების თაიგულს, ჩნდება ჯოჯოხეთის პირველი რაინდი, ვცდილობთ დავამარცხოთ ის უზარმაზარი ფოლადის ყუთის გვერდით, როგორც კი დემონი მოციმციმეს დაიწყებს - ჩვენ იქ ვხტებით და მისგან ვხტებით ნაძირალას. , ზემოდან ვასრულებთ.

გავდივართ შემდეგ პლატფორმაზე, ვხედავთ დრონს - ის დაფრინავს ქვემოთ. კლდეზე ოდნავ მარჯვნივ, კლდეზე, ჩვენ ვხედავთ ბედნიერების ყუთს. შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ წაიღოთ, შეგიძლიათ მოგვიანებით შეინახოთ - მთავარია არ დაივიწყოთ. და ცოტა მარცხნივ კედლის გასწვრივ არის ხვრელი და პირველი პრეტორიანული ჯავშანი დონეზე.

თვალყურის დევნება, თუ სად გაფრინდა დრონი, არ არის რთული, მაგრამ მე მაინც გაჩვენებთ სად უნდა მოძებნოთ იგი. ნახევრად ჩაკეტილ ჭიშკართან ვხტებით - დრონი შიგნით ერთ-ერთ ოთახშია.

ჩვენ მივდივართ ბედნიერების ყუთში, ავიღოთ თუ არა, ეს მოთამაშის გადასაწყვეტია. ჩვენ მივდივართ მის უკან კლდეზე, ვიყურებით ქვემოთ და მარცხნივ - არის განათებული სივრცის მთელი უფსკრული. ჩვენ იქ ვხტებით, წინ მივდივართ და რესურსების შეკვრასთან ერთად ვპოულობთ მეორე პრეტორიანულ ჯავშანს.

ჩვენ ვუბრუნდებით პირველ სისხლიან ბუდეს, ღირსშესანიშნაობა არის ლურჯი დენის კარიბჭე. ჩვენ ვხტებით ასამბლეის ყუთებზე, ავდივართ ჩამოკიდებულ ბლოკზე, მივდივართ მარჯვნივ, ვხტებით რაფაზე და მივდივართ წინ. მარცხნივ არის მესამე პრეტორიანული ჯავშანი.

დაკიდულ ბლოკში დაბრუნებისას, გადადით მარჯვნივ ღია კარი, შევდივართ შესანახ ფარდულში, მივდივართ უფრო მარცხნივ და წინ და ვპოულობთ მეორე რუნის ტესტს, რომელიც გამოგადგებათ „დაიცავი თავი, ბატონო რაინდი“ ტესტთან დაკავშირებით. გამოცდაში თქვენ უნდა გაანადგუროთ ლულები პისტოლეტით. გასავლელად მოცემულია რუნა „დაბნეული და დაბნეული“, რაც ზრდის გაოგნების ხანგრძლივობას.

სისხლიანი ბუდის გვერდით დიდი მომრგვალებული კონტეინერის მიდამოში მივდივართ ყუთთან და გადავდივართ პლატფორმაზე. წინ კარი, თეორიულად, მხოლოდ ბუდის განადგურების შემდეგ იხსნება. შიგნით - მწვანე ლაბორატორია დიდი რაოდენობით ფლობით და მეორე სართულზე სატუმბი თვითმფრინავით, პლიუს - ცოტა უფრო შორს არის მონაცემთა კუბი, სადაც არის ინფორმაცია ჯოჯოხეთური გამანადგურებლის შესახებ.

ბოლოში არის კარი დონის კიდემდე. ჩვენ მივდივართ მის გასწვრივ მარჯვნივ, გადავდივართ რაფაზე და გადავდივართ მეორე მხარეს. მარცხნივ არის ბედნიერების ყუთი. ჩვენ ოდნავ უკან მივდივართ, ვდგავართ რაფაზე და მივდივართ მის გასწვრივ ყუთისკენ. კეფის მეორე ბოლოში არის სათამაშო „შეუმჩნეველი ბიჭი“, ყუმბარმტყორცნის მოდელი. და ეს ყველაფერი არ არის! ჩვენ ვბრუნდებით რაფაზე, მივდივართ ბოლომდე, ვხტებით ქვემოთ მარცხნივ, უფრო შორს მივდივართ, ვიღებთ სუპერ-თოფი.

ჩვენ შევდივართ დიდ ენერგეტიკულ ოთახში მკვლელი იატაკით, ვასუფთავებთ მას, გადავდივართ მეორე ფილტრზე, მარცხნივ მაგიდაზე იქნება ბედნიერების ყუთი და მონაცემთა კუბი ჯოჯოხეთის რაინდების შესახებ. ამ მომენტში ჩვენ გვესმის, რომ DOOM-ის შემქმნელებს აქვთ იუმორის გრძნობა, ხოლო Doom-ის ჯარისკაცს მხედველობაში ჰქონდა ჰეიდენის ოცნება არგენტის ენერგიაზე და ლულაზე გადააფურთხა. იმის ნაცვლად, რომ გამორთოს ფილტრები, ის აფუჭებს მათ. სამუელის რეაქცია, რბილად რომ ვთქვათ, სახალისოა. ოთახიდან გასვლის შემდეგ ვხვდებით პირველ გამომძახებელს. მე გირჩევთ მართვადი რაკეტების გამშვებს.

ავტორუკა იმავე ოთახშია ჩაკეტილი კარების უკან. ასევე არის ავტომატური მანქანა და გარკვეული რესურსები.

Argent Cell არის ძველი ნაცნობი ძალის კედლის გვერდით. სისხლიანი ბუდის განადგურების შემდეგ, ჩვენ შევდივართ პატარა ჩაღრმავებაში კედლის მარცხნივ და შევდივართ ახლა ღია კარში.

ბოლო არგენტის ფილტრიდან დონის ბოლომდე მიმავალ გზაზე, კომპლექსური AI, VEGA-ს მონაცემთა კუბი მარცხნივ იმალებოდა. ცოტა უკან წასვლისა და ყუთებზე ასვლის შემდეგ შეგიძლიათ იპოვოთ ბოლო სათამაშო, "KLA Guy", ჯოჯოხეთის ბარონის მოდელი.

ბოლო ბუდის განადგურების შემდეგ, ჩვენ ვიღებთ მეოთხე პრეტორიანულ ჯავშანს და ვცეკვავთ არგენტის კარიბჭესთან. დააკოპირეთ, დაასრულეთ დონე იარაღის განახლების 10 პუნქტით და ჯავშნის განახლების 4 პუნქტით.

ამით სრულდება პასაჟის მეორე ნაწილი. ჩვენ გირჩევთ ეწვიოთ და / ან.

(სრული სახელი - Doom II: Hell on Earth) - რევოლუციური თამაშის გაგრძელება Doom. ეს "პირველი პირის მსროლელი" შეიქმნა id Software-ის მიერ და გამოვიდა 1994 წელს DOS-ზე დაფუძნებული კომპიუტერებისთვის. ერთი წლის შემდეგ, Doom-ის მეორე ვერსიამ მიიღო Origins Award.

ნაკვეთი
მოთამაშე გააკონტროლებს საზღვაო ქვეითს, რომელიც დედამიწაზე დაბრუნდა დეიმოსზე, ფობოსსა და მარსზე ჯოჯოხეთის ძალების ხოცვა-ჟლეტის შემდეგ. სამშობლოში ყოფნისას მარინე ხვდება, რომ დედამიწას საფრთხე ემუქრება. მთელი თამაშის განმავლობაში გმირს უწევს ურჩხულებთან ბრძოლა. გადარჩენილი მიწიერები გადარჩებიან სატრანსპორტო გემზე და გმირი, პლანეტის ერთადერთი ცოცხალი არსება, ელოდება თავის სიკვდილს, უხარია, რომ ცივილიზაცია ჯერ კიდევ გადარჩენილია. მოგვიანებით, გაქცეულები აგზავნიან შეტყობინებას, სადაც მითითებულია ადგილი, საიდანაც ჯოჯოხეთის ძალებმა დაიწყეს შეჭრა რეალობაში. გმირი მიდის ჯოჯოხეთში, პოულობს დემონის საცხოვრებელს და კლავს მას. სიკვდილის აგონიაში დემონი ანადგურებს ჯოჯოხეთს, რითაც აჩერებს დედამიწაზე შეჭრას.

თამაშის პროცესი
თამაშის მეორე ვერსია Doom დიდად არ განსხვავდება პირველისგან. თამაშის არსი არ იცვლება, მოთამაშემ ყველაფერი უნდა გააკეთოს იმისათვის, რომ გადავიდეს ახალ დონეზე, მოკლას მონსტრები. ამ თამაშში არის 30 დონე და 2 არის საიდუმლო. სამი ეპიზოდის ნაცვლად, როგორც იყო ძველი ვერსია, Doom 2 შეიცავს ერთ დიდს. საბოლოო დონე არ გვპირდება მომხმარებლის შთაბეჭდილებას თავისი გრაფიკით, რადგან მისი დიზაინი არ არის რთული. რაც შეეხება ინვენტარს, ახალი ნაწილითამაში შეივსო ახალი ბონუსებით და ორლულიანი თოფით, თოფის გაძლიერებული ვერსია. ასევე თამაშში შეგიძლიათ იპოვოთ მეგასფერო, რომელიც ზრდის ლურჯი ჯავშნის რაოდენობას 200 ქულამდე და ასევე აუმჯობესებს ჯანმრთელობას.

მონსტრები
თამაშის პირველი ვერსიისგან მთავარი განსხვავებაა ახალი ტიპის მტრები:
1. ჯოჯოხეთის რაინდი - ძლიერი დემონი რქებითა და ჩლიქებით, ჯოჯოხეთის ბარონის მსგავსი Doom-დან, მხოლოდ 500 ჯანმრთელობის ქულით და კანის განსხვავებული ფერით.
2. მძიმე - ზომბიდ ქცეული სამხედრო კაცი, 70 ერთეულის სიჯანსაღით. სიკვდილის შემდეგ ის იარაღს ათი ტყვიით ტოვებს.
3. Revenant - ჩონჩხის მსგავსი მაღალი ურჩხული, მოძრაობის სიჩქარით ერთ-ერთი ყველაზე სწრაფი მიწის მოწინააღმდეგეა. ის იყენებს სპეციალურ სარაკეტო გამშვებებს და ძლიერ დარტყმებს ძვლოვანი მუშტით. ჯანმრთელობის რეზერვი - 300 ქულა.
4. არაქნოტრონი - არსება, რომელიც ისვრის მწვანე პლაზმურ ქვემეხს მოთამაშის საკუთარი ქვემეხის სიჩქარით. ჯანმრთელობის რეზერვი - 500 ქულა.
5. Pain Elemental - ურჩხული, რომელიც დაკარგულ სულებს პირიდან სიკვდილამდე აფურთხებს. ბრძოლის ბოლოს ის ფეთქდება და კიდევ სამ სულს აფურთხებს. ჯანმრთელობის რეზერვი - 400 ქულა. სხვათა შორის, თუ მონსტრები იქმნება მყარ ზედაპირზე, ისინი იღუპებიან.
6. მანკუბუსი არის მსუქანი მონსტრი მოკლე ფეხებით და პატარა თავით, რომელიც ათავისუფლებს ცეცხლოვან ბურთებს. ჯანმრთელობის რეზერვი - 600 ქულა.
7. Archvile - ყველაზე სწრაფი ოქროსფერი მიწის არსება, რომელიც მკვდარ ურჩხულებს აცოცხლებს. ჯანმრთელობის რეზერვი - 700 ქულა.
8. ცოდვის ხატი არქიტექტურული ნაგებობაა, რომლის შუბლიდან ამოფრინავს კუბურები სახეებზე თავის ქალა, ბოსის ტვინი და „ბოსი ქვირითი“.

საიდუმლო დონეზე, შეგიძლიათ შეხვდეთ SS ჯარისკაცებს ჯანმრთელობის რეზერვით 50 ქულით და Commander Keen-ით.

თამაშს კრიტიკოსები კარგად შეხვდნენ. იმ მომენტში, ის გახდა ყველაზე წარმატებული კომერციული თამაში, რომელმაც 100 მილიონ დოლარზე მეტი შემოსავალი მიიღო.

არსებობს სხვადასხვა მოდიფიკაცია, თუ ვარიანტი 1 არ მუშაობს, სცადეთ მეორე.
(ზოგჯერ ზოგი მუშაობს, ზოგი არა)

შეგროვებული უშუალოდ თამაშის დროს:
IDDQD - უკვდავება (ღმერთის რეჟიმი)
IDKFA - იძლევა იარაღის, საბრძოლო მასალისა და გასაღებების სრულ კომპლექტს
IDFA - მაქსიმალური საბრძოლო მასალა
IDCLIP - გავლა კედლებში
IDDT - აჩვენებს დონის რუკას (აკრიფეთ რამდენჯერმე)
IDBEHOLDA- სრული რუკადონე
IDBEHODR - რადიაციული კოსტუმი
IDBEHOLDI - უხილავობა
IDBEHOLDV - დაუმარცხებლობა
IDBEHOLDL - ღამის ხედვის მოწყობილობა
IDCHOPPER - ჯაჭვის ხერხი და "ფუნთუშები"
IDCLEV - გამოტოვების დონე (1-31)

მოტყუების კოდები კონსოლის საშუალებით(დააჭირეთ [~] ღილაკს - ჩვეულებრივ ასოზე ё):
ღმერთი - უკვდავება (ღვთის რეჟიმი)
მიეცით ყველაფერი - იძლევა იარაღის, საბრძოლო მასალის სრულ კომპლექტს
noclip - გავლა კედლებში
fly - ფრენის რეჟიმი (არ შეიძლება ფრენა უმაღლესი შენობის ზემოთ და არა პირველი დონის აივნით)

ჩეთები მუშაობს პირველი ნაწილიდან.

IDMUSxx დონე xx
00 Introa
01 RUN
02 ყუნწები
03 COUNTD
04 შორის
05 განწირულობა
06 THE_DA
07 SHAWN
08 DDTBLU
09 IN_CIT
10 მკვდარი
11 STLKS2
12 THEDA2
13 Doom2
14 DDTBL2
15 RUNNI2
16 მკვდარი 2
17 STLKS3
18 რომერო
19 SHAWN2
20 მესიჯი
21 COUNT2
22 DDTBL3
23 AMPIE
24 TEHDA3
25 ადრიანი
26 MESSG2
27 რომერი2
28 დაძაბული
29 SHAWN3
30 გახსნა
31 ბოროტება
32 ULTIMA
33 READ_M
34DM2TTL
35 DM2INT

თუ არ ხართ კმაყოფილი ჩვენს მიერ ნაპოვნი თაღლითური კოდებით, გამოიყენეთ პროგრამა ჰაკერული თამაშებისთვის ან

იპოვეთ შეცდომა? გაქვთ რამე დასამატებელი? - მოგვწერეთ მეშვეობით! ან ქვემოთ მოცემულ კომენტარებში

ასევე ჩვენს მონაცემთა ბაზაში, Doom 2-ის მოტყუების კოდების გარდა, არის ასეთი თაღლითები პოპულარული თამაშებიროგორ: