რუკის დახატვა. როგორ დავხატოთ ლამაზი ტერიტორიის რუკა. ბარათი არ უნდა იყოს ლამაზი.

დიდი ხანია გავიდა ის დრო, როდესაც საკმარისი იყო მისამართისა და ტელეფონის ნომრის მითითება საკონტაქტო გვერდზე. დღეს, ნებისმიერმა კომპანიამ, რომელიც აფასებს თავის მომხმარებელს, უნდა განათავსოს მდებარეობის რუკა მისამართთან. ეს ძალიან მოსახერხებელია, მათ შორის UX-ის თვალსაზრისით. Შექმნა მარტივი ბარათითქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ მიმართულებები Yandex.Maps კონსტრუქტორის ან Google Map-ის გამოყენებით. მაგრამ ზოგჯერ რაღაც უფრო რთულია საჭირო - მაგალითად, რუკა შეიძლება დაგჭირდეს პრეზენტაციისთვის ან ინფოგრაფიკის შესაქმნელად. ამ შემთხვევაში, შეგიძლიათ გამოიყენოთ სპეციალური ონლაინ ინსტრუმენტები შესაქმნელად მორგებული რუქები. ზოგიერთი ეს ინსტრუმენტი საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ინტერაქტიული რუქები, რომლებიც წარმოადგენენ ინფორმაციას მომხმარებლისთვის ყველაზე მოსახერხებელი გზით. FreelanceToday გთავაზობთ 10 უფასო რუქის შექმნის ხელსაწყოს.

Animaps სერვისი აფართოებს ფუნქციებს გუგლის რუკა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ რუკები ანიმაციური მარკერებით. მარკერები მოძრაობენ რუკაზე და აჩვენებს, მაგალითად, მოძრაობის მარშრუტს. ძალიან სასარგებლო სერვისი ინტერაქტიული ინფოგრაფიკის შესაქმნელად. Animaps-ის დახმარებით თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ მთელი ამბავი ნებისმიერი მოვლენის შესახებ, რომელსაც თან ახლავს ტექსტური ბლოკები და ილუსტრაციები.

ადვილად გამოსაყენებელ Scribble Maps სერვისს აქვს მრავალი ინსტრუმენტი თითქმის ნებისმიერი სახის რუქის შესაქმნელად. შეგიძლიათ გააკეთოთ რეგულარული მარშრუტის რუკა, მაგრამ ამავდროულად, სერვისი შეიძლება სასარგებლო იყოს დიზაინერებისთვის, რომლებსაც სურთ შექმნან ფერადი ინფოგრაფიკა. Scribble Maps-ს აქვს შესაძლებლობა დაამატოთ ტექსტი, სურათები, დახატოს და დახატოს სხვადასხვა გეომეტრიული ფიგურები, მოათავსეთ მარკერები და მრავალი სხვა. თუ თქვენ გჭირდებათ რუკაზე დაფუძნებული ინფოგრაფიკა, უკეთესი ინსტრუმენტი არ არსებობს. დასრულებული რუკა შეიძლება განთავსდეს ვებსაიტზე, ბლოგზე ან გაეგზავნოს კლიენტს, შეინახოს იგი PDF ფორმატში.

MapTiler სერვისის შემქმნელებმა დარწმუნდნენ, რომ მომხმარებლის მიერ შექმნილი რუკები ნაჩვენებია ნებისმიერ მოწყობილობაზე. MapTiler არის ერთ-ერთი ყველაზე მოსახერხებელი აპლიკაცია ფილების მოსამზადებლად Google Maps API-ის გამოყენებით. სამწუხაროდ, პროგრამის უფასო ვერსიას აქვს ძალიან შეზღუდული ფუნქციონირება, რომლითაც შეგიძლიათ შექმნათ მხოლოდ ყველაზე ძირითადი რუკები.

HeatmapTool არის საუკეთესო ონლაინ სერვისი ძალიან ზუსტი სითბოს რუქების შესაქმნელად. ასეთი რუქის დახმარებით თქვენ შეგიძლიათ სწრაფად წარმოაჩინოთ მონაცემები სხვადასხვა ფერის გამოყენებით. სერვისი საშუალებას გაძლევთ აკონტროლოთ სითბოს ლაქების რადიუსი, მასშტაბირება და გამჭვირვალეობა. ინფორმაციის განახლება შესაძლებელია რეალურ დროში. რისთვის შეიქმნა? ამ სერვისს? უპირველეს ყოვლისა, ნებისმიერი სტატისტიკური მონაცემების ვიზუალური ჩვენებისთვის წინასწარ შერჩეულ რეგიონში. თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ საკმაოდ რთული რუქები, მაგალითად, სერვისის გამოყენებით, შეგიძლიათ აჩვენოთ ფიჭური ქსელის დაფარვა, მოსახლეობის სიმჭიდროვე ქვეყანაში და მრავალი სხვა. სერვისი არის ძალიან მძლავრი, მისი დახმარებით თქვენ შეგიძლიათ სწრაფად დაამუშავოთ სტატისტიკური მონაცემების ძალიან დიდი რაოდენობაც კი.

Nokia-ს შეძენის შემდეგ, Microsoft-მა მნიშვნელოვნად გააუმჯობესა თავისი რუკების სერვისი Bing Maps. Nokia რუქები ყოველთვის იყო ძალიან დეტალური და კარგი დაფარვით, ასე რომ თქვენ არ უნდა ინერვიულოთ სიზუსტეზე. სერვისის ფუნქციონალობა ვერ დაიკვეხნის მრავალფეროვნებით, მაგრამ ტრეკები, მარკერები და გეომეტრიული ფორმები საკმარისია საკმაოდ ინფორმაციული რუკის შესაქმნელად. ასევე შესაძლებელია სურათების და ტექსტური კომენტარების დამატება. სამუშაოს დასრულების შემდეგ შედეგი უნდა იყოს შენახული, რის შემდეგაც Bing Maps გამოიმუშავებს ბმულს და კოდს რუკის საიტზე ჩასართავად.

Click2Map სერვისის მეგობრული ინტერფეისი დაგეხმარებათ სწრაფად და მარტივად შექმნათ ნებისმიერი სირთულის ინტერაქტიული რუკები. სერვისის მძლავრი ფუნქციონალობა საშუალებას მოგცემთ შექმნათ პროფესიონალური ბარათებირაც შეიძლება მალე. ხატების დიდი ნაკრების დახმარებით, შეგიძლიათ რუკის პერსონალიზაცია, თუ გსურთ ისაუბროთ საქმიანობის კონკრეტულ სფეროზე. თემატური მარკერები მომხმარებლებს საშუალებას მისცემს მარტივად გადაადგილდნენ რუკაზე. მარკერები ასევე შეიძლება გამოვიყენოთ კონკრეტული წერტილის დასადგენად. მარკერი მხარს უჭერს განსხვავებული სახეობებიშინაარსი - ტექსტი, სურათები, HTML კოდი. სერვისის ყველა მახასიათებელზე წვდომისთვის მოგიწევთ ფასიანი ხელმოწერის გამოწერა, თუმცა უფასო ანგარიშზე დარეგისტრირების შემთხვევაში შეგიძლიათ შექმნათ რუკები მარკერების შეზღუდული რაოდენობით, მაქსიმუმ 10.

რუკების სერვისი ZeeMaps აადვილებს შექმნას, გამოქვეყნებას და გაზიარებას ინტერაქტიული რუქები. სერვისი მუშაობს Google Map-ის ბაზაზე და მისი დახმარებით თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ თუნდაც ძალიან რთული რუკა ბევრი მონაცემებით. სტატისტიკის იმპორტი შესაძლებელია Excel, Access, MS Outlook და სხვა პროგრამებიდან. არ არსებობს შეზღუდვები მარკერების რაოდენობაზე, ინფორმაციის შეცვლა შესაძლებელია ნებისმიერ დროს მომხმარებლის მოთხოვნით. შეგიძლიათ მარკერებს დაამატოთ სურათები, ტექსტი, აუდიო ფაილები და YouTube ვიდეოები.

UMapper აპლიკაცია საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ჩაშენებული ფლეშ ბარათები. UMapper ვიზუალური რედაქტორი ინტუიციურია და მისი გამოყენება შესაძლებელია მარკერების დასამატებლად, ფორმების დახაზვისა და რუკაზე ინტერაქტიული ელემენტების დასამატებლად. სერვისი იღებს რუქის მონაცემებს Microsoft Virtual Earth, Google, Yahoo, OpenStreet-დან, რაც მას ნამდვილად უნივერსალურს ხდის. აპლიკაციის საშუალებით ფულის გამომუშავებაც კი შეგიძლიათ - თუ შექმნილ ბარათს თვეში 50 ათასი ნახვა ექნება, სერვისი მომხმარებლის ანგარიშზე 12,50 დოლარს გადაურიცხავს. UMapper-ის უარყოფითი მხარე მოიცავს წყლის ნიშანს, რომელიც ჩნდება რუკაზე გამოყენებისას უფასო ვერსიადა რუკაზე ჩაშენებული რეკლამების ჩვენება.

GmapGis არის მარტივი ონლაინ აპლიკაცია ხატვისთვის გუგლის რუკა. შეგიძლიათ მოათავსოთ მარკერები, გაზომოთ მანძილი რუკაზე ორ წერტილს შორის, დახაზოთ ხაზები და გეომეტრიული ფორმები. ყველა ფუნქციონალობა წარმოდგენილია გვერდის ზედა ნაწილში, ამიტომ სერვისის გამოყენებასთან დაკავშირებული პრობლემები არ იქნება - ყველაფერი ძალიან ნათელია. შედეგი შეიძლება შენახული იყოს როგორც ფაილი, ასევე ბმული. GmapGIS-ის გამოყენებისას შეიძლება წარმოიშვას პრობლემა - მომხმარებელს არ შეუძლია ხაზის დახატვა ან ფორმის დახატვა. ამ შემთხვევაში, დეველოპერები გვირჩევენ ბრაუზერის დახურვას და ხელახლა გახსნას. ამის შემდეგ, თქვენ გექნებათ სრული წვდომა ყველა ფუნქციაზე.


1) კატას ვატარებთ და ვიღებთ სახატავი ქაღალდის ფურცელს (კარგია, როდესაც ეს არ არის მხოლოდ ვატმენის ქაღალდი, არამედ ქაღალდი რაიმე სახის ტექსტურით, მაგალითად, აკვარელი).

2) იმისათვის, რომ ჩვენთვის მოსახერხებელი იყოს დახატვა, ნახატები კი თანაბარი იყოს და არ იშლება, ვჭიმავთ ქაღალდს ტაბლეტზე. ამისთვის კარგად ვასველებთ წყალს, ვსვამთ ტაბლეტზე და ვაფშვნით ისე, რომ ჰაერის ბუშტები არ დარჩეს.

3) ქაღალდის კიდეებს ვახვევთ და ტაბლეტზე ვაწებებთ PVA წებოთი, Moment-crystal ან Titanium. ჯერ ერთ მხარეს ვაწებებთ, შემდეგ მოპირდაპირე მხარეს (ოდნავ ვწევთ). შემდეგ, თავის მხრივ, წებოთი დარჩენილი ორი მხარე.

4) კუთხეებს საგულდაგულოდ ვახვევთ და ასევე ვაწებებთ.

5) ტაბლეტი დაჭიმულია და ახლა საჭიროა ძველი პერგამენტის სასიამოვნო ჩრდილში ტონირება.

6)ამისთვის ტუალეტში მივდივართ, რომ დესკტოპზე ჭუჭყი არ გავავრცელოთ. ისევ გამოვდევნით კატას, რომელმაც მოახერხა იქ მოხვედრა და აღფრთოვანებულია თბილ იატაკზე.

7) ყავის კონცენტრირებულ ხსნარს ვაზავებთ ნებისმიერ ჭურჭელში. რაც უფრო იაფია ყავა მით უკეთესი (უფრო მეტი საღებავია)))

8) ჩვენ შეგვიძლია ავიღოთ ღრუბელი და ნაზად გავფცქვნათ მთელი ყავის ქაღალდი, მაგრამ ჩვენ ნამდვილი ხელოვანები ვართ, ამიტომ ყავას უბრალოდ ვასხურებთ ქაღალდზე და ვასხამთ ხელებით. ექიმო, ამ ადგილას ვხედავ...

9) ტაბლეტზე ქაღალდი პატარა ტალღებად წავა, მაგრამ ამაზე არ ინერვიულოთ - გაშრობის შემდეგ ისინი გათლილდებიან. ჩვენი ყავა შეიძლება მიედინება ამ ტალღებში, ამიტომ დროდადრო საჭიროა ტაბლეტის დახრილობა სხვადასხვა მიმართულებით, დაარბიოთ ეს გუბეები.

10) ძალიან მეზარებოდა ამის გაკეთება, ამიტომ ყავა წვეთებით გამშრა. ხანდახან ლამაზებიც კი არიან, მაგრამ ამჯერად არ მჭირდება და სველი ბამბის ნაჭერით ვზივარ.

11) ჰაჰა! შემდეგ ტაბლეტს ვხატავთ მართკუთხედებად (მე ავარჩიე ზომა 85x125 მმ) და ვხატავთ რუკებს (მაგალითად, შეგიძლიათ აიღოთ რეალური რუკები და დააკოპიროთ, ყოველ შემთხვევაში, ზუსტად იგივეს ვერ მიიღებთ და გექნებათ საკუთარი ავტორის ინტერპრეტაცია. !) პირველი, ყველაზე რთული ნახატებია. ვხატავთ შავი მელნით და კალმით, ვხატავთ ფანქრებით (ან საღებავებით, როგორც მოგწონთ). თეთრი ფანქრით შეგიძლიათ ოდნავ გაანათოთ ზოგიერთი ადგილი (ეს ძალიან ხელსაყრელი ჩანს შეღებილ ქაღალდზე). დახაზეთ თავისუფლად და მშვიდად, ნუ მორცხვდებით, თუ მოგეჩვენებათ, რომ რაღაც სისულელეს ხატავთ. გჯეროდეთ, რომ აკურატულად გაკეთებული, თუნდაც ბარათები კარგად გამოიყურება ნებისმიერი ნახატით, მანამ, სანამ მეფე შეიძლება გამოირჩეოდეს ქალბატონისგან))) თუმცა ამ შემთხვევაში ბარათის კუთხეში არის ასოს აღნიშვნა.

12) ბარათების მეორე ნახევრით რომ არ დაზარალდეს, გადავიღე ისინი და დავბეჭდე. შემდეგი, გადაიტანეთ ისინი ტაბლეტზე ცნობილი გზა: საპირისპირო მხარესდაჩრდილეთ ნახატები რბილი ფანქრით და ზემოდან შემოხაზეთ კალამი. ფანქარი ანაბეჭდს ტოვებს.

13) მეტი ეფექტისთვის დახაზეთ ოქროსფერი შტრიხი ბარათის კიდეზე (აკრილის საღებავით, მარკერით ან გელის კალმით). ფანქრით ნახატი უნდა დაფიქსირდეს სპეციალური აეროზოლური ლაქით.

14) მას შემდეგ, რაც ლაქი მთლიანად გაშრება, ამოიღეთ ქაღალდი ტაბლეტიდან.

15) და ფურცელი მშვენივრად თანაბარია!

16) ტაბლეტს ისევ ვჭიმავთ, უნდა დავხატოთ ბარათები ციფრებით. დარწმუნებული ვარ, არასოდეს მიგიქცევიათ ყურადღება იმაზე, თუ როგორ არის განლაგებული კოსტუმის ხატები ათეულ-რვა-ექვსად და სხვა წვრილმანებში))) ჩვენ ვსწავლობთ ამ საკითხს, ვხატავთ დიაგრამებს მეხსიერებისთვის.

17) ჩვენ ვქმნით ერთგვარ მოდულურ ბადეს, რათა დავეხმაროთ საკუთარ თავს. აქ, სხვათა შორის, ყველა მწვერვალი ერთი მიმართულებით არის დახატული და ეს შეცდომაა. ყვავითა ერთი ნახევარი საპირისპირო მიმართულებით უნდა შემობრუნდეს (კლუბები და გულებიც, მაგრამ ტამბურებთან სულ ერთია, სიმეტრიულია))).

18) ისევ ამოვიღებთ შავი ფერის და (მმმმმ!) - თბილი წითელი კარმინის მელანს და ვხატავთ ყველა ციფრულ რუქას.

19) შემდეგ დანის და რკინის სახაზავის გამოყენებით გამოვყოფთ ყველა ბარათს ერთმანეთისგან. რაც არ უნდა გავზომოთ - ისინი იდეალურადაც კი არ იმუშავებენ, ნუ ისწრაფვით ამისკენ.

20) ბარათის პერანგისთვის შეგიძლიათ დახატოთ სურათი (შემდეგ დაასკანიროთ და გაამრავლოთ) ან აირჩიოთ შესაფერისი ინტერნეტში. ჩემი სამზარეულოს ფონი ნიმუშებში შესაფერისი სურათი ვიპოვე)))

21) პრინტერზე ვბეჭდავთ 36 ცალი ოდენობით (თითო ფურცელზე ჯდება ოთხი ცალი).

22) მაისურის ზომა ოდნავ აღემატება თავად ბარათს - ასე უკეთ შეგვიძლია წებოს კიდეები. ადვილად იწებება წებოთი. მაგრამ უმჯობესია გამოიყენოთ წებო უფრო ძვირი კომპანიისგან, რათა დროთა განმავლობაში წებო არ გაშრეს და თქვენი ბარათების უკანა მხარე შემოდგომის ფოთლებივით არ დაფრინავდეს. ზედმეტ კიდეებს მაკრატლით ვჭრით, ამავდროულად ვამრგვალებთ კარტების კუთხეებს.

23) ყოველთვის მოათავსეთ ჩვენი ბარათები პრესის ქვეშ. სასურველია მთელი ღამე.


1) კატას ვატარებთ და ვიღებთ სახატავი ქაღალდის ფურცელს (კარგია, როდესაც ეს არ არის მხოლოდ ვატმენის ქაღალდი, არამედ ქაღალდი რაიმე სახის ტექსტურით, მაგალითად, აკვარელი).

2) იმისათვის, რომ ჩვენთვის მოსახერხებელი იყოს დახატვა, ნახატები კი თანაბარი იყოს და არ იშლება, ვჭიმავთ ქაღალდს ტაბლეტზე. ამისთვის კარგად ვასველებთ წყალს, ვსვამთ ტაბლეტზე და ვაფშვნით ისე, რომ ჰაერის ბუშტები არ დარჩეს.

3) ქაღალდის კიდეებს ვახვევთ და ტაბლეტზე ვაწებებთ PVA წებოთი, Moment-crystal ან Titanium. ჯერ ერთ მხარეს ვაწებებთ, შემდეგ მოპირდაპირე მხარეს (ოდნავ ვწევთ). შემდეგ, თავის მხრივ, წებოთი დარჩენილი ორი მხარე.

4) კუთხეებს საგულდაგულოდ ვახვევთ და ასევე ვაწებებთ.

5) ტაბლეტი დაჭიმულია და ახლა საჭიროა ძველი პერგამენტის სასიამოვნო ჩრდილში ტონირება.

6)ამისთვის ტუალეტში მივდივართ, რომ დესკტოპზე ჭუჭყი არ გავავრცელოთ. ისევ გამოვდევნით კატას, რომელმაც მოახერხა იქ მოხვედრა და აღფრთოვანებულია თბილ იატაკზე.

7) ყავის კონცენტრირებულ ხსნარს ვაზავებთ ნებისმიერ ჭურჭელში. რაც უფრო იაფია ყავა მით უკეთესი (უფრო მეტი საღებავია)))

8) ჩვენ შეგვიძლია ავიღოთ ღრუბელი და ნაზად გავფცქვნათ მთელი ყავის ქაღალდი, მაგრამ ჩვენ ნამდვილი ხელოვანები ვართ, ამიტომ ყავას უბრალოდ ვასხურებთ ქაღალდზე და ვასხამთ ხელებით. ექიმო, ამ ადგილას ვხედავ...

9) ტაბლეტზე ქაღალდი პატარა ტალღებად წავა, მაგრამ ამაზე არ ინერვიულოთ - გაშრობის შემდეგ ისინი გათლილდებიან. ჩვენი ყავა შეიძლება მიედინება ამ ტალღებში, ამიტომ დროდადრო საჭიროა ტაბლეტის დახრილობა სხვადასხვა მიმართულებით, დაარბიოთ ეს გუბეები.

10) ძალიან მეზარებოდა ამის გაკეთება, ამიტომ ყავა წვეთებით გამშრა. ხანდახან ლამაზებიც კი არიან, მაგრამ ამჯერად არ მჭირდება და სველი ბამბის ნაჭერით ვზივარ.

11) ჰაჰა! შემდეგ ტაბლეტს ვხატავთ მართკუთხედებად (მე ავარჩიე ზომა 85x125 მმ) და ვხატავთ რუკებს (მაგალითად, შეგიძლიათ აიღოთ რეალური რუკები და დააკოპიროთ, ყოველ შემთხვევაში, ზუსტად იგივეს ვერ მიიღებთ და გექნებათ საკუთარი ავტორის ინტერპრეტაცია. !) პირველი, ყველაზე რთული ნახატებია. ვხატავთ შავი მელნით და კალმით, ვხატავთ ფანქრებით (ან საღებავებით, როგორც მოგწონთ). თეთრი ფანქრით შეგიძლიათ ოდნავ გაანათოთ ზოგიერთი ადგილი (ეს ძალიან ხელსაყრელი ჩანს შეღებილ ქაღალდზე). დახაზეთ თავისუფლად და მშვიდად, ნუ მორცხვდებით, თუ მოგეჩვენებათ, რომ რაღაც სისულელეს ხატავთ. გჯეროდეთ, რომ აკურატულად გაკეთებული, თუნდაც ბარათები კარგად გამოიყურება ნებისმიერი ნახატით, მანამ, სანამ მეფე შეიძლება გამოირჩეოდეს ქალბატონისგან))) თუმცა ამ შემთხვევაში ბარათის კუთხეში არის ასოს აღნიშვნა.

12) ბარათების მეორე ნახევრით რომ არ დაზარალდეს, გადავიღე ისინი და დავბეჭდე. შემდეგი, ჩვენ მათ ტაბლეტზე გადავიტანთ ცნობილი გზით: სურათის უკანა მხარეს რბილი ფანქრით ვჩრდილავთ და ზემოდან კალმით გამოვხაზავთ. ფანქარი ანაბეჭდს ტოვებს.

13) მეტი ეფექტისთვის დახაზეთ ოქროსფერი შტრიხი ბარათის კიდეზე (აკრილის საღებავით, მარკერით ან გელის კალმით). ფანქრით ნახატი უნდა დაფიქსირდეს სპეციალური აეროზოლური ლაქით.

14) მას შემდეგ, რაც ლაქი მთლიანად გაშრება, ამოიღეთ ქაღალდი ტაბლეტიდან.

15) და ფურცელი მშვენივრად თანაბარია!

16) ტაბლეტს ისევ ვჭიმავთ, უნდა დავხატოთ ბარათები ციფრებით. დარწმუნებული ვარ, არასოდეს მიგიქცევიათ ყურადღება იმაზე, თუ როგორ არის განლაგებული კოსტუმის ხატები ათეულ-რვა-ექვსად და სხვა წვრილმანებში))) ჩვენ ვსწავლობთ ამ საკითხს, ვხატავთ დიაგრამებს მეხსიერებისთვის.

17) ჩვენ ვქმნით ერთგვარ მოდულურ ბადეს, რათა დავეხმაროთ საკუთარ თავს. აქ, სხვათა შორის, ყველა მწვერვალი ერთი მიმართულებით არის დახატული და ეს შეცდომაა. ყვავითა ერთი ნახევარი საპირისპირო მიმართულებით უნდა შემობრუნდეს (კლუბები და გულებიც, მაგრამ ტამბურებთან სულ ერთია, სიმეტრიულია))).

18) ისევ ამოვიღებთ შავი ფერის და (მმმმმ!) - თბილი წითელი კარმინის მელანს და ვხატავთ ყველა ციფრულ რუქას.

19) შემდეგ დანის და რკინის სახაზავის გამოყენებით გამოვყოფთ ყველა ბარათს ერთმანეთისგან. რაც არ უნდა გავზომოთ - ისინი იდეალურადაც კი არ იმუშავებენ, ნუ ისწრაფვით ამისკენ.

20) ბარათის პერანგისთვის შეგიძლიათ დახატოთ სურათი (შემდეგ დაასკანიროთ და გაამრავლოთ) ან აირჩიოთ შესაფერისი ინტერნეტში. ჩემი სამზარეულოს ფონი ნიმუშებში შესაფერისი სურათი ვიპოვე)))

21) პრინტერზე ვბეჭდავთ 36 ცალი ოდენობით (თითო ფურცელზე ჯდება ოთხი ცალი).

22) მაისურის ზომა ოდნავ აღემატება თავად ბარათს - ასე უკეთ შეგვიძლია წებოს კიდეები. ადვილად იწებება წებოთი. მაგრამ უმჯობესია გამოიყენოთ წებო უფრო ძვირი კომპანიისგან, რათა დროთა განმავლობაში წებო არ გაშრეს და თქვენი ბარათების უკანა მხარე შემოდგომის ფოთლებივით არ დაფრინავდეს. ზედმეტ კიდეებს მაკრატლით ვჭრით, ამავდროულად ვამრგვალებთ კარტების კუთხეებს.

23) ყოველთვის მოათავსეთ ჩვენი ბარათები პრესის ქვეშ. სასურველია მთელი ღამე.

სალამი. ბარათის ვიდეოში დავპირდი სტატიის თარგმნას, როგორც კი 150 მოწონებას მივიღებთ. ეს მოხდა 3,5 საათში... უნდა ვიჩქარო და პირობა შემესრულებინა. ქვემოთ მოცემულია სტატიის სრული თარგმანი, რომლის მიხედვითაც მე თვითონ დავხატე სამყარო.

რუქიდან სამყაროს შექმნა (როგორ დავხატოთ რუკა)

ეს სტატია თავდაპირველად დაიწერა მათთვის, ვინც აშენებს საკუთარი სამყაროებიწიგნებისთვის, მაგრამ ზოგადად პროცესი სასარგებლოა მათთვის, ვისაც სურს შექმნას სამყარო და დახატოს რუკა.

ერთი რამ განვაცხადოთ თავიდანვე.

ბარათი არ უნდა იყოს ლამაზი.

მე მესმის, რას ფიქრობთ - ეს შუა დედამიწის პლაკატები შესანიშნავია. რა თქმა უნდა, რუკა ლამაზი უნდა იყოს. თუმცა, სამყაროების შექმნის თვალსაზრისით, ლამაზი რუკა ძალიან ცუდია. ლამაზი ნივთები ძვირფასად გვეჩვენება და ჩვენ ვცდილობთ, რომ სამკაულები ხელუხლებლად დავტოვოთ. Როდესაც ჩვენ შენობასამყაროს ჩვენ გვჭირდება რაღაცის გატეხვა და ხშირად. ასე რომ დაივიწყეთ რას ვაკეთებთ ლამაზი ბარათი. ვაკეთებთ ფუნქციურ რუკას. ფაქტობრივად, ჩვენ გავაკეთებთ ბევრ რუკას, ერთმანეთის მიყოლებით. ისევე, როგორც შენიშვნები და იდეები არ არის დასრულებული ხელნაწერი, რუკა არ არის მსოფლიოს საბოლოო წარმოდგენა. ეს არის ვიზუალური ბლოკნოტი და ჩვენ თავიდანვე მოგვიწევს ყველაფრის გადაკვეთა, წაშლა და თავიდან აგება.

ამიტომ, დღეს ჩვენ არ გვჭირდება Photoshop. ჩვენ გვჭირდება ქაღალდის გროვა და ფანქარი.

შევქმნათ ჩვენი საკუთარი სამყარო

უპირველეს ყოვლისა, იფიქრეთ „სამყაროზე“, რომელიც უნდა ააშენოთ. უმეტეს შემთხვევაში, ეს არის გარკვეული ტერიტორია, რომელიც ბევრად უფრო მცირეა ვიდრე პლანეტა, რომელზეც მოვლენები ვითარდება. ძალიან ცოტა მოთხრობა მართლაც ვრცელდება მთელს მსოფლიოში გლობუსი, ასე რომ, დავიწყოთ იმ ზონის გამოყოფით, სადაც სიუჟეტის მოვლენები ვითარდება. ეს საშუალებას მოგვცემს ფოკუსირება მოვახდინოთ და ეს იმასაც ნიშნავს, რომ მომავალში ყოველთვის იქნება რაღაც ამოუცნობი და შორეული მიწა შესასწავლად.

თქვენს ისტორიას ექნება ერები, ქალაქ-სახელმწიფოები ან ძალაუფლების ცენტრების სხვა ფორმები. დაიწყეთ მათ შორის ურთიერთობის მოკლე მოხსენებით. ყვირიან? თუ ისინი მოკრძალებულად მოქმედებენ? რესურსების ძიება თუ ახლო მოკავშირეები? იფიქრეთ იმაზე, თუ რა ხდის მათ განსაკუთრებულს. ცნობილია თუ არა ისინი თავისი მდიდარი ხორბლის მინდვრებით? რკინისთვის? ფლოტისთვის? დარწმუნებული ვარ, აქ ხედავთ აზრს. ერები განისაზღვრება იმ გეოგრაფიით, რომელშიც ისინი ცხოვრობენ, ისევე როგორც ჩვენ განვსაზღვრავთ გეოგრაფიას ერის მიხედვით. დიდი ფლოტის მქონე ერს სჭირდება ფართო წვდომა ზღვაზე, მაგრამ ის დაცული უნდა იყოს მთის ქედებით, რაც საშუალებას მისცემს მას შეამციროს ფლოტის სხვა ჯარებზე დამოკიდებულება. ორი მეომარი მხარე ახლოს უნდა იყოს და უნდა შეეძლოს ერთმანეთზე თავდასხმა.

ყურადღება მიაქციეთ ამ ეტაპზე რელიეფის ძირითად ტიპებს - სანაპირო ზოლებისა და მთების სიგრძეს. გააკეთეთ შენიშვნები სხვა ტიპის რელიეფის შესახებ, რომლებიც მოგახსენებთ - ეს მოგვიანებით გამოგადგებათ.

  1. უხეში ფორმები - არის 6 ურთიერთდაკავშირებული ერი

ახლა დროა დავიწყოთ ჩვენი რუკა. აიღეთ ფანქარი და დახაზეთ წრეები თქვენი ერების მდებარეობაზე. ერები, რომლებიც ალიანსში არიან ან ომობენ ერთმანეთთან ახლოს უნდა იყვნენ. ისინი, რომლებიც იშვიათად ურთიერთობენ, უფრო შორს არიან, ან მათ შორის რთული ბუნებრივი დაბრკოლებებია. წრეების დახატვა მარტივად ჟღერს, მაგრამ ამ ნაბიჯს შეიძლება დასჭირდეს რამდენიმე მცდელობა ერებს შორის ურთიერთობების სწორად დასამყარებლად.

  1. სანაპირო ზოლი. მოერიდეთ სწორ ხაზებს, დახაზეთ გატეხილი შემთხვევითი ხაზი

როგორც გესმით, წრეები არ არის რუკა. დროა დავხატოთ სანაპირო ზოლი. დაფიქრდით, რომელ ერებს სჭირდებათ გრძელი სანაპირო ზოლი და რომელი იქნება მხოლოდ ხმელეთზე დაფუძნებული. მაშინ ნება მიეცით თქვენი კალამი ჩამოიხრჩო. ფაქტიურად, მოერიდეთ სწორ ხაზებს. ნაპირები, როგორც წესი, ტრიალი, გატეხილი ხაზებია. თუ თქვენი ხაზი არ გამოიყურება მთვრალი ჭიანჭველისგან, მაშინ რაღაცას არასწორად აკეთებთ.

  1. მთები არ უნდა იყოს ლამაზი. ინვერსიული სამკუთხედები კარგად შეასრულებენ საქმეს.

ახლა დავამატოთ მთები. მთები ქედებს ქმნიან. მოერიდეთ მიწის მთლიანი ნაწილის მთებით შევსების სურვილს. ამის ნაცვლად, დაალაგეთ ისინი ტალღოვანი ხაზებით. ხშირად ისინი მიჰყვებიან სანაპირო ზოლს (გაიხსენეთ ანდები). ისტორიული თვალსაზრისით, ისინი ქმნიან დაბრკოლებებს გმირებისთვის და ქმნიან ბუნებრივ ბარიერებს ერებს შორის ან ერებსა და დიდ უცნობს შორის. მთები ასევე ემსახურება როგორც საზღვარს კლიმატებს შორის. ასე რომ, თუ ერთ ადგილას უდაბნო გინდა და მეორეში ჯუნგლები, ჯობია მათ შორის მთების ქედის მოთავსება, რომელიც უდაბნოსკენ მიმავალ გზაზე ჯუნგლებიდან წვიმას შეაჩერებს.

  1. როდესაც მდინარეები ნაპირისკენ მიედინება, ისინი მხოლოდ უერთდებიან და არასოდეს განშტოდებიან.

შემდეგი მდინარეებია. წვიმები მთებზე მოდის და ზღვამდე ეშვება. მდინარეები ყოველთვის ყველაზე დაბალ წერტილამდე მიედინება - და ყოველთვის არის ყველაზე დაბალი წერტილი. ეს ნიშნავს, რომ მდინარეები, როგორც ისინი მიდიან ზღვისკენ, არ იშლება, არამედ მხოლოდ ერთიანდებიან. აქედან გამომდინარე, არ არსებობს მდინარეები, რომლებიც მიედინება ერთი ნაპირიდან მეორეზე, რადგან რაღაც მომენტში ეს მოითხოვს მდინარის ზევით დინებას. მაშასადამე, არ არსებობს ტბები, საიდანაც ორი მდინარე მოედინება და ჩაედინება ზღვაში - ყოველთვის არის მხოლოდ ერთი წერტილი ყველაზე დაბალი სიმაღლით. წარმოიდგინეთ, რომ მდინარე ხეა. მხოლოდ ერთი ღერო ჩაედინება ზღვაში და ბევრი ტოტი, რომელიც მთებს ეხება.

მდინარეები ასევე სტრატეგიულად მნიშვნელოვანი ელემენტია. თითქმის შეუძლებელია მდინარის შესართავი ქალაქის გარეშე და პრაქტიკულად ყველა დიდი ქალაქი მდინარეზეა აგებული. თუ იცით, სად უნდა იყოს ქალაქი, მაშინ დახაზეთ მასში საკმარისი ზომის მდინარე. მდინარეები ასევე უზრუნველყოფენ შესანიშნავ დაცვას. საკმარისად რთულია კედლის აშენება ქვეყნის საზღვრებზე, მაგრამ თითქმის ისეთივე რთულია ჯარების გადაადგილება კარგად გამაგრებულ მდინარეზე.

  1. ბორცვები და ტყეები - დაამატეთ ისინი იქ, სადაც მიზანშეწონილად ჩანან. მათი ამოღება ადვილია

დაამატეთ ბორცვები მთის ქედების გვერდით. მოათავსეთ ხარაჩოები და შეაფასეთ როგორ გამოიყურება. დაიმახსოვრე: ის არ უნდა იყოს მშვენიერი და მშვენიერი. თუ რამე არ მოგწონთ, აიღეთ ახალი ფურცელი და დაიწყეთ თავიდან. დახაზეთ სხვა სანაპირო. თავდაყირა დაატრიალეთ.

როდესაც დახატული ტერიტორია გაკმაყოფილებთ, შემოხაზეთ საჭირო ხაზები კალმით, წაშალეთ ზედმეტი ფანქარი - სახელმწიფოების საზღვრების ჩათვლით. დაასკანირეთ ან გადაიღეთ რუკა. დაისვენეთ სამსახურიდან და მიირთვით კარგი snake.

დაბრუნების შემდეგ, სცადეთ შემდეგი ექსპერიმენტი. დაივიწყეთ ადრე გამოგონილი ერები და რასები. შეხედე ხელშეუხებელ სამყაროს დაუბნელებელი მზერით. თქვენ რომ დააარსოთ ქვეყანა ამ სამყაროში, საიდან დაიწყებდით? სად არის ყველაზე მაგარი სტრატეგიული წერტილები? შეხედე სამყაროს, თითქოს ცივილიზაციას თამაშობდი. სად არის დაცული რესურსები, რა მიწების ხელში ჩაგდებას შეეცდებით? გამოიყენეთ ფერადი ფანქრები სხვადასხვა მდგომარეობებისა და მათი საზღვრების გამოსახატავად. გადააკეთეთ მდინარეები, საჭიროების შემთხვევაში გადაიტანეთ სხვა ელემენტები. თქვენ გაქვთ რუკის მრავალი ასლი - ექსპერიმენტი!

მას შემდეგ, რაც ზოგადი მოწყობა მოგეწონებათ, ჩვენ დავამატებთ ქალაქებს.

ქალაქები ჩნდება გარკვეული მიზეზების გამო. ისინი უბრალოდ ვერ გამოჩნდებიან სიცარიელის შუაგულში. მოსახლეობას სჭირდება საკვები, წყალი, ვაჭრობა და უსაფრთხოება. მდინარეებს შეუძლიათ ამ ყველაფრის უზრუნველყოფა და ეს არის მიზეზი იმისა, რომ ქალაქები და ქალაქები ყოველთვის იზრდებოდა მდინარის პირებთან. განათავსეთ დედაქალაქები ისეთ ადგილებში, რომლებიც ადვილად დაიცვათ და კარგად არის დაკავშირებული სატრანსპორტო ქსელებით ქვეყნის სხვა ნაწილებთან. განათავსეთ პატარა ქალაქები საკვანძო პოზიციებზე, იქნება ეს სამთო რეგიონის გული მთებში, სტრატეგიული მდინარის გადაკვეთა თუ სავაჭრო ქალაქი პირუტყვის საძოვრების შუაგულში. ასევე გაითვალისწინეთ ძირითადი სიმაგრეები.

  1. მოათავსეთ ქალაქები, ქალაქები და ციხესიმაგრეები

ყველა ჩამოთვლილი ელემენტით, გზების განთავსება მარტივი ამოცანა ხდება. ისინი დააკავშირებენ დიდი ქალაქებირეგიონებთან, რომლებიც აწარმოებენ რესურსებს და სხვა მნიშვნელოვან სავაჭრო მარშრუტებს.

ახლა თქვენ გაქვთ იდეალურად მოქმედი რუკა! მაგრამ გახსოვდეთ: ეს არ არის საბოლოო ვერსია, შეგიძლიათ შეცვალოთ იგი. ყოველ ჯერზე, როცა ამ პროცესს გაატარებთ, უკეთეს რუკას შექმნით. ყოველ ჯერზე, როცა ესკიზს გააკეთებთ, მიიღებთ ახალ იდეებს. როცა შენს სამყაროზე წერ, რუკა აუცილებლად შეიცვლება. მაგალითად, ორ ქვეყანას შორის უნდა იყოს ველური უდაბნო. გადახაზეთ რუკა - სწორედ ამისთვის არის აქ. ტექსტის შექმნა და სამყაროს დახატვა ხელს შეუწყობს სიუჟეტსა და რუკას შორის ურთიერთობის დამყარებას.

და როდესაც თქვენი ხელნაწერი მზად არის გადასასვლელად მონახაზიდან ფინალამდე, თქვენი რუკა მზად არის გადავიდეს ესკიზიდან ილუსტრაციამდე. მაგრამ ეს სხვა სტატიის თემაა.

Სალამი ყველას! ბოდიშს გიხდით რომ დიდი ხანია არ ვწერ. დაავადებამ მთლიანად გადალახა. სანამ ავად ვიყავი, მქონდა დრო, მეფიქრა კიდევ რისი დაწერა მინდა. ეს გაკვეთილი არის შედეგი.

ყოველ ჯერზე ვფიქრობ, როგორ დავწერო გაკვეთილი - ვცდილობ ვაჩვენო ის ტექნიკა, რომელსაც ვიყენებ ჩემს მუშაობაში, როგორც დიზაინერი. მაგალითად, დღეს შევეცდები ვაჩვენო როგორ არის დახატული ეს ლამაზი რუკა.

ტრენინგი

უპირველეს ყოვლისა, ჩართეთ მუსიკა! პირადად მე, როგორც წესი, მეხმარება მხიარული დრამის დახატვაში (ძალიან მომეწონა Chase & Status - ბოლო კრედიტების ბოლო გამოშვება).

მეორე, დარწმუნდით, რომ თქვენი კომპიუტერი ჩართულია. სერიოზულად. საკმარისია ლაპარაკი, დავიწყოთ.

დაყენება

სპეციალური პარამეტრი არ არის საჭირო. შექმენით ახალი ვებ დოკუმენტი და უბრალოდ დააწკაპუნეთ OK.

Ვიწყებთ

უპირველეს ყოვლისა, თქვენ დაგჭირდებათ რუკები, რომ გამოიყენოთ როგორც მითითება. თუმცა, თუ გიჟური ფოტოგრაფიული მეხსიერება გაქვთ, მათ გარეშეც შეგიძლიათ.

როგორც რუკა, გამოვიყენე სკრინშოტი გზისა და სავაჭრო ცენტრით.

გამოდის რუკის ლეგენდასთან

სანამ დავიწყებთ, კარგი იქნებოდა გაერკვია, როგორ წარმოვადგენთ სხვადასხვა გზებსა და შენობებს.

აი, რა გამომივიდა:

ეს საკმაოდ მარტივი ლეგენდაა, მაგრამ ამოცანის სირთულიდან გამომდინარე, შეგიძლიათ დაამატოთ ან წაშალოთ რამდენიმე დეტალი.

გზები დახაზულია საკმაოდ მარტივად. აირჩიეთ Line Segment Tool [\] და დახაზეთ სეგმენტები, რომლებზეც დავამატებთ სხვადასხვა ფერის და სისქის შტრიხს.

შექმენით ფუნჯი

აირჩიეთ გზის სიმბოლო და გახსენით ფუნჯის ფანჯარა. დააჭირეთ ღილაკს Options (პატარა ხატი სამი ხაზით ზედა მარჯვენა კუთხეში). ეს გაიხსნება Brush Options, აირჩიეთ New Brush.

თქვენ გექნებათ შემდეგი დიალოგური ფანჯარა. აირჩიეთ New Art Brush და დააწკაპუნეთ OK.

გაიხსნება ახალი ფანჯარა, რომელშიც თქვენ უნდა დააკონფიგურიროთ პარამეტრები. ო! აქ ყველაფერი ისეა, როგორც ჩვენ გვჭირდება. რჩება მხოლოდ ფუნჯის სახელის შეყვანა.

გაიმეორეთ ეს პროცედურა თითოეული ტიპის გზისთვის.

გზის ნახაზი

მოდით დავამატოთ ჩვენი რუკა ჭაღის დოკუმენტში. ბრძანებით გავაკეთე ფაილი > ადგილი...მერე ბარათი დავბლოკე, რომ ხელი არ შემშლოდა ( ობიექტი > ჩაკეტვა > არჩეული)

გამოიყენეთ Pen Tool [P] გზის დასახაზად. უბრალოდ აირჩიეთ ფუნჯი და დაიწყეთ ხატვა! გაიმეორეთ ეს პროცესი ყველა ძირითადი გზისთვის.

გზაჯვარედინზე

როგორც თქვენ შენიშნეთ, ხაზები ხანდახან არ ჯდება სწორად კვეთაზე. ამის გამოსწორება ადვილია.

ზოგიერთ შემთხვევაში, საკმარისია მხოლოდ ფენების რიგის შეცვლა. გამოიყენეთ Ctrl + [ და Ctrl +] ფენების რიგის დასარეგულირებლად.

ზოგიერთ შემთხვევაში, ყველაფერი ბევრად უფრო რთულია. შემდეგ მე ვქმნი ფორმებს კალმით, რომლებსაც ვათავსებ იმ ხაზების თავზე, რომლებიც არასწორია.