პორტალების რუკა სიბნელის პრინცში. სასულიერო და წმინდა ქვესკნელის საიდუმლოებები. როგორ დაიწყო ეს ყველაფერი

საკრალური (რუსეთში ცნობილია როგორც სიბნელის პრინცი) - ფანტასტიკური როლური თამაში კომპიუტერული თამაშიგერმანული კომპანია Ascaron-ისგან. Sacred თამაშების პირველი სერიიდან თამაში ხდება სასულიერო სამყაროში - ანკარიის კონტინენტზე, რომლის დროსაც მოთამაშე, რომელიც ირჩევს ერთ-ერთ შემოთავაზებულ პერსონაჟს, მოგზაურობს მატერიკზე, ასრულებს სხვადასხვა დავალებებს.

თამაში თავდაპირველად გამოვიდა Microsoft Windows-ისთვის, ხოლო 2008 წელს Linux-ისთვის.

ფონი

ჯადოქარი შემოვიდა სამყაროში... მისი სახელია შადარი, უფრო სწორად, მისი მეტსახელის ნაწილია, რაც ბნელი ელფების ენაზე ნიშნავს „ჩრდილების მოხეტიალეს“. ის კეთილშობილური ოჯახიდანაა – მისი ერთ-ერთი წინაპარი იყო მეფე მორგასტ I, რომელმაც ქვეყანა ძმათამკვლელი ომის სისხლში დაახრჩო. შადარი კიდევ უფრო შორს წავიდა: არ კმაყოფილი დარჩა მემკვიდრეობითი სიმდიდრით, მან გადაწყვიტა დაემორჩილებინა სიბნელის ძალები, რისთვისაც მან შესწირა საკუთარი და. თუმცა, სამეფოს ჯადოსნურმა საზოგადოებამ არ დაიძინა და გადაწყვიტა, რომ შადარი კოცონზე უნდა დაეწვათ და რაც უფრო ადრე, მით უკეთესი. მაგრამ მეფე ვალორიან I-მა სიკვდილით დასჯა გადასახლებით შეცვალა.

მას შემდეგ გავიდა რამდენიმე საუკუნე, რომლის დროსაც შადარმა დაგროვდა ძალა სადღაც სამხრეთ უდაბნოებში, საშინელი ორკები, გობლინები და ოგრეები. მან აღადგინა თავისი შადარ-ნურის ციხე უსიცოცხლო კლდეებში, დაიწყო გობლინების ჯარის შეკრება, რომელიც ექვემდებარებოდა მის ჯადოსნურ ნებას, გააუმჯობესა თავისი ხელოვნება შავი მაგიის სფეროში და ეძებდა გზას მიცვალებულთა სამეფოსკენ. შადარს სჭირდებოდა იქ ცოცხლად მისვლა და უკან დაბრუნება, გზად დაკავშირებოდა საკარას დემონთან, დემონ უფლისწულ ვორგანარის შთამომავალთან, რომელიც მოკლეს ძველ დროში სინათლის ძალების მიერ გაგზავნილ სერაფიმემ, როდესაც სიბნელემ წინა მცდელობა გააკეთა. მსოფლიოს ხელში ჩაგდება. ახლა ისტორია მეორდება...

თამაშის სამყარო

რუკა

რუკა (თამაშის ტერიტორია) Sacred-ში ძალიან ვრცელია. ანკარიის მთელი სამყარო დაყოფილია მრავალ რეგიონად, რომლებიც ერთმანეთისგან განსხვავდებიან რელიეფით, კლიმატით, ბუნებით, ფლორისა და ფაუნით; განსაკუთრებული მნიშვნელობა აქვს ამ ტერიტორიაზე მცხოვრებ არსებებში დომინანტური წინააღმდეგობის ტიპებს. ბევრ რეგიონში არის სხვადასხვა დასახლებები: სავაჭრო პუნქტებიდან და სოფლებიდან დიდ ქალაქებამდე.

ანკარიის სამხრეთით უკიდეგანო ზღვაა; მთელი ქვემო ჯოჯოხეთი და ანკარის უდაბნოები მას მიმდებარედ. ამ ზღვაში საკმაოდ ბევრი კუნძულია (განსაკუთრებით სანაპიროს გასწვრივ), მაგრამ მხოლოდ კიბორჩხალების, მაიორკას, მეკობრეების, ვულკანის, საგანძურის (ეს უკანასკნელი მხოლოდ დემონია) და სანაპიროს მახლობლად ორი კუნძულია ხელმისაწვდომი, რომლებზეც. ghouls და გამოქვაბულის თევზებს შეუძლიათ სიარული. ყინული და თოვლი მდებარეობს სამხრეთ-აღმოსავლეთით და ჩრდილო-დასავლეთით. ტყეებია დასავლეთით, ჩრდილოეთით და აღმოსავლეთით. ცენტრში ტყე-სტეპია.

ანკარიის რეგიონები

  • ცენტრალური რეგიონი: სახელწოდებიდან გამომდინარე, იკავებს ანკარიის რუკის ცენტრს. რელიეფი ძირითადად ბრტყელია, მაგრამ ხშირი ბორცვებითა და კლდეებით, რეგიონის ჩრდილოეთით არის დიდი პლატოები, ჰავა ზომიერია, ტერიტორია დაფარულია შერეული ტყეებითა და მდელოებით, არის დიდი მდინარეები და ტბები, მთიან ზონებს ესაზღვრება. რეგიონი ჩრდილოეთიდან, სამხრეთიდან და დასავლეთიდან. ეს უდიდესი რეგიონი ფართოდ არის დასახლებული ხალხით, არის მრავალი დასახლებული პუნქტი (ყველაზე დიდი ქალაქები ამ რეგიონშია). მტრებს შორის ძირითადად არიან ადამიანები, ორკები და გობლინები, ჯადოქრები, ტყის ცხოველები, ზოგჯერ მფრინავი ურჩხულები - ამ მოწინააღმდეგეებზე დომინირებს ფიზიკური და ცეცხლოვანი წინააღმდეგობები. ცენტრალური რეგიონის დასავლეთით, ტირ-ჰადარის დაბლობზე, არის 2 არაადამიანური დასახლება: ორკების სოფელი და ხის ელფების სოფელი. მტრების როლს ტყის ცხოველები და ყინულის ელფების დიდი ჯგუფები ასრულებენ - აქ ფიზიკური და მაგიური წინააღმდეგობები ჭარბობს. რეგიონში ცხოვრობს ანკარიის ათი დრაკონიდან ოთხი.
  • ჭაობი: რუქის აღმოსავლეთით: დაბლობ, ბრტყელი რელიეფი უამრავი წყლით, მაგრამ ჭარბობს არაღრმა წყაროები, რომლებიც მოძრაობას ხელს არ უშლის. მცენარეულობა, შესაბამისად, ჭაობიანია, ბევრია ნოტიო სუბტროპიკული ტყეები (რეგიონის ჩრდილოეთით, ჟურაგ-ნარის ხეობაში, ჩვეულებრივი შერეული ტყეები), გავრცელებულია კიდეც ვრცელი მანგროები (აზჩაბრატის ჭაობი). ჭარბობს ადამიანთა მცირე დასახლებები, მაგრამ არის ერთი დიდი ქალაქი (მისტდეილი), ზემოხსენებულ ჟურაგ-ნარის ხეობაში არის ბნელი ელფების უზარმაზარი მიწისქვეშა დასახლება. მოწინააღმდეგეებს შორის არიან მკვდარი გობლინები, ბნელი ელფები, ჯადოქრები, ენერგეტიკული არსებები და ჭაობის სხვადასხვა მონსტრები, განსაკუთრებით გავრცელებულია არაკაცები - რეგიონის ყველა არსებას აქვს გაზრდილი შხამიანი წინააღმდეგობა. ჭაობებში შეგიძლიათ შეხვდეთ სამ დრაკონს, მათგან ერთი მშვიდობიანია, ქვესტებს აძლევს.
  • აღმოსავლეთის უდაბნო: მდებარეობს ანკარიის რუქის სამხრეთით. დაბლობი პატარა დიუნებით, სამი მხრიდან მთებით გარშემორტყმული, სამხრეთით არის ზღვის სანაპირო და ერთი კუნძული, ასევე აქ ერთადერთი მდინარის შესართავი, რომელიც შორს მთებში იღებს სათავეს. ტროპიკული კლიმატი, თითქმის არ არის მცენარეულობა. აქ არის რამდენიმე ორკის დასახლება (მხოლოდ ერთი დასახლებული) და ორი ადამიანური. ჩრდილოეთით და დასავლეთით ორკები და ოგრეები, ხოლო სამხრეთიდან და აღმოსავლეთით უკვდავები და მღვიმეები არიან მტრულად განწყობილი ბინადრები; შესაბამისად, ორკებს აქვთ ძლიერი ფიზიკური წინააღმდეგობა, ხოლო მკვდრებს და თევზებს - შხამიანი წინააღმდეგობა. ერთი დრაკონი ცხოვრობს ამ უდაბნოში.
  • დასავლეთის უდაბნო: დევს, შესაბამისად, აღმოსავლეთის უდაბნოს დასავლეთით დიდი მთის ქედის გავლით ხეობით, სამხრეთით მას ასევე აქვს წვდომა ზღვაზე. ეს რეგიონი შესამჩნევად მცირეა, ვიდრე წინა, ისევე როგორც ანკარიის ყველა შემდგომი რეგიონი. ისიც ვაკეა, მაგრამ დიდი რელიეფური დარღვევებით სამხრეთით და ჩრდილოეთით. საერთოდ არ არის წყლის ობიექტები, ისევე როგორც მცენარეულობა, გარდა მცირე ტერიტორიებისა სანაპიროსთან ახლოს, კლიმატი ტროპიკულია. სამხრეთით და ჩრდილოეთით არის დანგრეული ადამიანთა და ორკების ნამოსახლარები. ორკები, როგორც მოწინააღმდეგეები, გვხვდება რეგიონის ჩრდილოეთით. დანარჩენი მოედანი უკვდავებით იყო სავსე. მტრის წინააღმდეგობა იგივეა, რაც აღმოსავლეთის უდაბნოში.
  • ვულკანური რეგიონი: პატარა მთიანი რეგიონი იკავებს პლატოს ანკარიის სამხრეთ-დასავლეთით. აქ მდინარეების ნაცვლად გავრცელებულია ლავის ნაკადები, რომლებიც ფაქტიურად სცდება რეგიონის მთელ ხმელეთის ნაწილს. ადგილობრივ გამოქვაბულებში დასახლებული ხალხი პრაქტიკულად მოწყვეტილია გარე სამყაროსგან. დუნდულებში ადამიანები და გარეგნულად სხვადასხვა მონსტრი და მფრინავი არსებები პერსონაჟის მოწინააღმდეგეები არიან, ამ ბრბოში დომინირებს ცეცხლი და ფიზიკური წინააღმდეგობა. ერთ-ერთ გამოქვაბულში ცეცხლოვანი დრაკონი დასახლდა.
  • შადარ-ნური: რეგიონი, რომელსაც რუკის სამხრეთ-აღმოსავლეთი უკავია, ორ ნაწილად იყოფა: დასავლეთი უდაბნოა, აღმოსავლეთი კი მთიანი ქვეყანა ტაიგას მცენარეულობით. გარდა მთიანეთისა, რომლებიც აკრავს რეგიონს ყველა მხრიდან და ტოვებს მხოლოდ ვიწრო უღელტეხილს დასავლეთით, რომელიც აკავშირებს შადარ ნურს აღმოსავლეთ უდაბნოსთან, დასავლეთი ნაწილი ბრტყელია. მცენარეულობა არ არის, მხოლოდ უდაბნოს ჩრდილო-აღმოსავლეთით არის პატარა ოაზისი, რომელშიც არის რეგიონის ერთადერთი წყალსაცავი. აღმოსავლეთ ნაწილს აქვს ძალიან რთული უხეში რელიეფი, მხოლოდ ჩრდილოეთით იქცევა ბრტყელ ზედაპირზე, სადაც დგას ანკარის ლაშქრობის მთავარი ბოროტმოქმედის, შადარის კოშკი. რეგიონის ორივე ნაწილი დაკავშირებულია დიდი გამოქვაბულებით. შადარ ნურის უდაბნო ნაწილში დასახლებულია ბოროტი მოგვები, ჰარპიები და გიგანტური ობობები გაზრდილი მაგიური წინააღმდეგობით. ორკები, ტროლები, შადარ-რიმი და ძლიერი ფიზიკური წინააღმდეგობის მქონე ენერგეტიკული არსებები გვხვდება რეგიონის მღვიმეში და მთიან ნაწილში. ზემოთ ნახსენებ ვიწრო ისთმუსზე დევს დრაკონის ჩონჩხი (რას აკეთებს იქ სრულიად გაუგებარია).
  • ჩრდილოეთი რეგიონი: როგორც სახელი გულისხმობს, ეს რეგიონი მდებარეობს ანკარიის ჩრდილოეთით, აქვს სუბარქტიკული კლიმატი და იშვიათი ჩრდილოეთ ფლორა, რომელიც არღვევს თოვლის საფარს. ტერიტორია არის გატეხილი ვიწრო მთის ხეობა, რომელიც შუაზე იყოფა კლდეში ამოჭრილი სერაფიმების გრანდიოზული მონასტერით. ეს რეგიონი, შადარ ნურის მსგავსად, მოკლებულია ადამიანთა დასახლებებს. ხეობის სამხრეთ ნაწილი უკავია მდინარის გაყინულ კალაპოტს. ადგილობრივ მოწინააღმდეგეებს, როგორიცაა მგლები, გიგანტები, თოვლის გობლინები და ყინულის ხვლიკები, აქვთ მაღალი ჯადოსნური წინააღმდეგობა. რეგიონის ძალიან ჩრდილოეთით შეგიძლიათ იპოვოთ დრაკონი.
  • მასკარელსა და ტიმბერტონს შორის არის მდინარის შენაკადის შესასვლელი მდინარეში, მაგრამ დედამიწაზე გარკვეულწილად შეუძლებელი: მწვავე კუთხე, იმ მიმართულებით, საიდანაც ეს მდინარე მიედინება. დედამიწაზე მდინარეები მდინარეებში შედიან დინების მიმართულებით.
  • ერთ-ერთ კუნძულზე ჯუჯების ნანგრევებში შეგიძლიათ იხილოთ ღიმილის სახით მოწყობილი სამი ტბა, ასევე ცხვირის სახით ბეტონის ფილა. ეს არის სმაილიკის სურათი.
  • თუ დემონის ფრენისას უდაბნოს სამხრეთ სანაპიროდან სამხრეთით მიფრინავთ, შეგიძლიათ იხილოთ ჩანჩქერი, რომელიც წყალს ზღვიდან აწვება პიქსელების შავ, დაუკავებელ გაუთავებელ სივრცეში.
  • თუ მაიორკადან ჩრდილო-აღმოსავლეთით გაფრინდებით, გმირი დაინახავს მიწას, სადაც, ზოგადი რუკის მიხედვით, მდებარეობს ანკარიის კონტინენტის სიღრმე (ანკარიის გერმანულ რუკაზე ეს ადგილი მონიშნულია როგორც "Sommenbrillen" - "მზის სათვალე", რაც მინიშნებაა მაიორკაზე მინი ქვესტზე, სადაც ჯილდო არის ჩაფხუტით გამოყენებული მზის სათვალე).

პორტალები

ანკარიაში არის პორტალების მთელი სისტემა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ სწრაფად გადაადგილდეთ რუკაზე. ამისათვის თქვენ უნდა "გახსნათ" - გადადით თაღის ქვეშ ან პორტალური ფილის გასწვრივ. მსგავსი სისტემა არსებობს Dungeons-ში, მაგრამ პორტალი გაცილებით ნაკლებია და მათ არ აქვთ თაღი. AT ერთი მოთამაშესისტემები ერთმანეთთან არ არის დაკავშირებული, შეგიძლიათ ანკარიიდან დუნდულებამდე მიხვიდეთ ან უკან დაბრუნდეთ მხოლოდ მთავარი სცენარის შესრულებით, ან, როდესაც თამაშობთ დემონას, გადაფრინდეთ სრუტეზე მეკობრეების კუნძულებსა და მომთაბარე ნურს შორის. Multiplayer-ში არის დამატებითი პორტალი Vault Island-ზე (Silver Creek-თან ახლოს), რომელიც აკავშირებს ორივე სისტემას.

გარდა ამისა, ასევე არსებობს ორმხრივი პორტალების ქსელი, რომლებიც ერთმანეთთან არ არის დაკავშირებული:

  • ბელვი - სერაფიმეს მონასტერი (ღია ავტომატურად);
  • ორკების სიმაგრეები - ურკენბურგი (იხსნება ვილბურის სიუჟეტური ქვესტი დასრულების შემდეგ);
  • Drakkenden - სასაფლაო Mistdale-ის აღმოსავლეთით (იხსნება გასაღების ამაღლების შემდეგ დრაკონის მოკვლის შემდეგ, დრეკკენდენის ჩრდილოეთით);
  • დასავლეთის უდაბნო - ფროსვარდი (ჩნდება გასაღების აწევის შემდეგ ფროსვარდის მიდამოში დრაკონის მოკვლის შემდეგ);
  • ლავის ველები - ტერიტორია ბრივზბერის სამხრეთით (ჩნდება გასაღების აწევის შემდეგ ვულკანური რეგიონის გამოქვაბულებში დრაკონის მოკვლის შემდეგ);
  • გამოქვაბული Raven Rock ციხის ჩრდილოეთით - კუნძული Fairy Crossing-ის აღმოსავლეთით (ჩნდება, თუ მიუახლოვდებით ადგილს და დაელოდებით სანამ ჯადოქარი გახსნის მას, ან მას შემდეგ, რაც თავად მოკლავთ ჯადოქარს).

პერსონაჟები

პერსონაჟები

  • გლადიატორი- მებრძოლი მებრძოლი. იდეალურად ფლობს თითქმის ნებისმიერი ტიპის იარაღს.
  • Battle Mage- მას კარგად ეხერხება როგორც მაგია, ასევე იარაღის ხელოვნება ხმლებით. რეკომენდებულია გამოცდილი მოთამაშეებისთვის. ყოველივე ამის შემდეგ, ყველა უნარი არ იქნება სასარგებლო მაგისთვის. დამწყებთათვის ჯობია ჯადოქარს სასწრაფოდ არ მიმართონ. მისთვის შეიქმნა არაერთი იარაღი, რომლის გამოყენებაც მხოლოდ მას შეუძლია (ჯოხები, ჯოხები და ა.შ.).
  • ხის ელფი- გამორჩეულად შორ მანძილზე მყოფი მებრძოლი, რომელიც საყრდენად საკმაოდ კარგ ელფურ მაგიას იყენებს. ის ცუდად ფლობს მელეულ იარაღს, რაც, თუმცა, ანაზღაურდება შესანიშნავი მშვილდოსნითა და არბალიშის სროლით. პერსონაჟი ცალსახად მარტივია და დამწყებთათვის დაუყოვნებლივ შეეძლებათ დაეუფლონ მშვილდოსნობის ყველა სირთულეს.
  • ბნელი ელფი- მებრძოლი მებრძოლი, რომელიც იყენებს ბნელი ელფების უნარებსა და თავდასხმებს. საინტერესო და ძლიერი პერსონაჟია. მაგრამ მისი ზოგიერთი შესაძლებლობები აშკარად გადაჭარბებულია და ზოგიერთი მათგანი საერთოდ არ არის გამოყენებული. მისი იარაღი ძალიან ძლიერია, რადგან ის ჩვეულებრივ უტევს არა მხოლოდ ფიზიკური დაზიანებით, არამედ შხამითაც. მისთვის არაერთი იარაღია შექმნილი, რომლის გამოყენება მხოლოდ მას შეუძლია.
  • სერაფიმე- მისტიური ანგელოზის შთამომავალი. მას ეკუთვნის ეგრეთ წოდებული ზეციური მაგია, რომელიც ამოტუმბვისას ძალიან კარგ ეფექტს იძლევა. საოცრად ფლობს ხმლებს, კარგად შეუძლია სროლა მშვილდიდან.
  • ვამპირი- დღისით - საკმაოდ ძლიერი მეომარი, ღამით - ძლიერი ვამპირი. საინტერესო და რთული პერსონაჟია. თუმცა, თუ თქვენ შეიმუშავებთ საკუთარ საბრძოლო ტექნიკას, ეს იქნება შეუდარებელი მეომარი.

შექმნით Diablo თამაში, პატარა კალიფორნიული სტუდიის Condor-ის თანამშრომლებს ვერც კი წარმოიდგენდნენ, რომ მათი ჭკუა მომდევნო 10 წლის განმავლობაში ჟანრის სახე გახდებოდა. ამ პერიოდის განმავლობაში, ალბათ, მხოლოდ ზარმაცებს არ უცდიათ იმ წარმატების გამეორება, რაც Blizzard-ის აზრს ჰქონდა. ყველა კალიბრისა და ზოლის გუნდები, მაიკროსოფტიდან დაწყებული, ჩეხი გიკების ჯგუფით დამთავრებული, ცდილობდნენ Diablo-ს წარმატებების გადალახვა. თუმცა, არცერთ კლონს არ ჰქონდა გამარჯვების ოდნავი შანსი.

იმავდროულად, Blizzard-მა გამოუშვა Diablo-2 ბაზარზე. ეს კიდევ უფრო აშორებდა მას მდევრებისგან. ამ თამაშის წარმატების საფრთხე საკმაოდ შეუმჩნევლად გამოჩნდა. იგი 2004 წელს ჩამოვიდა გერმანიიდან, მისი სახელია წმინდა.

რუსეთში ეს ფანტასტიკური როლური თამაში ცნობილია როგორც "სიბნელის პრინცი". მისი შემქმნელია გერმანული კომპანია Ascaron.

წარმატებული პროდუქტი

1992 წლიდან ასკარონი ქმნის ეკონომიკურ სტიმულატორებს. მაგრამ, ამის მიუხედავად, მან აიღო ვალდებულება განავითაროს ახალი სფერო, დაიწყო ამბიციური პროექტის განხორციელება. როგორც მოგვიანებით გაირკვა, დახარჯული ძალისხმევა უშედეგო არ ყოფილა. შექმნილი თამაში Sacred გახდა Diablo-ს იდეების ღირსეული მემკვიდრე. ამ წარმატებას დიდწილად შეუწყო ხელი იმ ფაქტმა, რომ გერმანულმა კომპანიამ დიდი ხნის განმავლობაში უჭერდა მხარს თავის შთამომავლობას, ქმნიდა დანამატებსა და პატჩებს. ამ გაფართოებების წყალობით შესთავაზეს ვერსიები წმინდა ქვესკნელი, ასევე Sacred+, რომელშიც თავგადასავლების ტერიტორია თითქმის გაორმაგდა ორიგინალთან შედარებით. ორიგინალური თამაშის გამოსვლიდან ერთი წლის შემდეგ, იგი გამოვიდა დამატებებით Sacred Gold Edition-ის სახით.

თამაშის შესახებ

გერმანელი დეველოპერების პროდუქტს, ყოველგვარი ეჭვის გარეშე, საკმაოდ მომხიბლავი შეთქმულება აქვს. ყველა თავგადასავალი ხდება ფანტაზიის სამყარო, მსგავსი, როგორც მოწაფეები: სასულიერო მიწები, 1999 წლის თამაში, რომელიც ორიენტირებული იყო ოთხ მეომარ რასაზე.

გერმანელი დეველოპერების მიერ შექმნილი თამაშის გეიმპლეი შეუძლია დააკმაყოფილოს ყველა, თუნდაც ჟანრის ყველაზე მომთხოვნი თაყვანისმცემლები. ამ პროდუქტის სიუჟეტი შექმნილია დიაბლოს ტრადიციით. არის გმირი, რომელმაც უნდა მოკლას მთავარი ბოროტმოქმედი. ყველა სხვა მოქმედება მეორეხარისხოვანია. Sacred-ის გავლისას მოთამაშე არ შეხვდება აღმავლობასა და დაცემას. თამაშში არა და ნაკვეთის გადახვევები. უკვე მოგზაურობის დასაწყისშივე ირკვევა, ვინ არის მთავარი ბოროტმოქმედი.

მიუხედავად ამისა, გერმანელი დეველოპერების თამაშს აქვს ფუნდამენტური განსხვავება Diablo-სგან თავისი ქვესტებით. ისინი ძალიან საინტერესონი არიან წმინდაში და საკმაოდ კარგად არიან გააზრებული. აქ ასევე არის მრავალი გენერატორი და გვერდითი ქვესტი. ზოგადად, დაახლოებით 200 მათგანია.

ფონი

წმინდას გადასასვლელი ანკარიაში მიგვიყვანს. ჯადოქარი შადარი მოვიდა ამ კონტინენტის სამყაროში. თუმცა, ეს არ არის მისი სრული სახელი. ბნელი ელფების ენიდან თარგმნილი, ეს ნიშნავს "ჩრდილების მოხეტიალეს". ეს არის დიდგვაროვანი ოჯახიდან, მეფე მორგასტ I-ის შთამომავალი, რომელმაც ერთ დროს ქვეყანაში სისხლიანი ძმათამკვლელი ომი გააჩაღა.

სიტუაციის გამოსწორებას სამეფოს ჯადოქრების საზოგადოება ცდილობდა. მათ გადაწყვიტეს დაწვეს შადარი კოცონზე და რაც შეიძლება სწრაფად გაეკეთებინათ. თუმცა, სიკვდილით დასჯა გადასახლებით შეიცვალა მეფე ვალორიან I-ის მიერ.

ზემოთ აღწერილი მოვლენებიდან რამდენიმე საუკუნე გავიდა. ამ დროის განმავლობაში შადარი სამხრეთ უდაბნოებში იმყოფებოდა და ძალა დაგროვდა. უსიცოცხლო კლდეებზე მან ააგო თავისი ციხე, რომელიც აშინებდა ოგრეებს, გობლინებსა და ორკებს. შადარმა, რომელიც მუდმივად აუმჯობესებდა შავი მაგიის ხელოვნებას, დაიწყო ჯარის შეკრება. მეომრები იყვნენ არსებები, რომლებიც ექვემდებარებოდნენ მის ჯადოსნურ ნებას.

შადარი ცდილობდა ეპოვა გზა, რომელიც მისცემდა მას ცოცხალი შეღწევის საშუალებას მიცვალებულთა სამეფოში. იქ მას სურდა მოკავშირეობა დემონ საკარასთან, რომელიც იყო ყველა დემონის ბატონის ვორგანარის შთამომავალი, რომელიც ძველ დროში მოკლეს. სინათლის ძალებმა გაგზავნეს სერაფიმე ამის გასაკეთებლად, რათა შეეჩერებინათ სიბნელის მცდელობა დაეუფლა სამყაროს. მაგრამ გავიდა წლები და ისტორია განმეორდა.

Sacred-ის დასასრულებლად, მოთამაშეს უნდა აირჩიოს 6 პერსონაჟიდან ერთი, რათა გადაარჩინოს ანკარიის ხალხი სიკვდილისგან ან ადამიანების უსიცოცხლო მონებად გადაქცევისგან, პირქუშ ჯადოქარ შადარის დაქვემდებარებაში, რომელიც ქვეყანაში ოგრეების, გობლინების არმიით დაბრუნდა. და ორკები.

Sacred-ის გავლისას შევხვდებით ისეთ გმირებს, როგორიცაა ხის ელფი და გლადიატორი, ასევე ბნელი ელფი. მოთამაშე გაეცნობა შემდეგს:

  • საბრძოლო ჯადოქარი, რომელსაც შეუძლია მოიგონოს და იბრძოლოს თანაბარი წარმატებით.
  • სერაფიმე - ქალი პალადინი ფრთებით.
  • ვამპირესა - მკაცრი ქალბატონი, რომელიც დღის განმავლობაში ჩვეულებრივი მეომრის როლს ასრულებს, ღამით კი სისხლს წოვს.

Sacred 1-ის გავლისას მოთამაშეს ეძლევა ათასობით იარაღი, ასევე ასობით შელოცვა. ისინი გამოადგებათ მას, როცა გზაზე გამოჩნდებიან მონსტრები (და მილიონობით მათგანია), რომლებიც მზად არიან გააკეთონ ყველაფერი, რათა მთავარმა გმირმა არ შეასრულოს თავისი მისია.

თამაშის ზონა

სასულიერო რუკა საკმაოდ ვრცელია. ანკარიის სამყარო შედგება მრავალი რეგიონისგან, რომლებიც განსხვავდება ერთმანეთისგან კლიმატით და ტოპოგრაფიით, ბუნებით, ფაუნითა და ფლორით. გასათვალისწინებელია, რომ საკრალურის გავლისას განსაკუთრებული მნიშვნელობა ენიჭება წინააღმდეგობის გაბატონებულ ტიპებს, რომლებსაც აქვთ ამ ტერიტორიაზე მცხოვრები არსებები.

ბევრ რეგიონს აქვს მრავალფეროვანი დასახლებები. ეს არის სავაჭრო პუნქტები და სოფლები, ასევე დიდი ქალაქები და ქალაქები.

ანკარიის სამხრეთ ტერიტორიები გარეცხილია უზარმაზარი ზღვით. მას ესაზღვრება ამ კონტინენტის ყველა უდაბნო, ისევე როგორც ქვედა ჯოჯოხეთი. ზღვაში ბევრი კუნძულია (განსაკუთრებით სანაპიროზე). თუმცა, ყველა მათგანი არ არის ხელმისაწვდომი მოთამაშისთვის. მას შეუძლია მხოლოდ ვულკანის, მეკობრეების, კიბორჩხალების, საგანძურის კუნძულზე მოხვედრა. ეს უკანასკნელი ხელმისაწვდომია მხოლოდ დემონისთვის. სანაპიროსთან ახლოს არის რამდენიმე პატარა უსახელო კუნძული. ისინი ხანდახან ხვდებიან გამოქვაბულის თევზებსა და ღორებს.

მთიანი რაიონები განლაგებულია ტერიტორიის სამხრეთ-აღმოსავლეთ და ჩრდილო-დასავლეთ ნაწილში. აქ ბევრი თოვლი და ყინულია. ტყეები იზრდება აღმოსავლეთით, ჩრდილოეთით და დასავლეთით. ქვეყნის ცენტრში არის ტყე-სტეპური ზონა.

პორტალები

ანკარიაში საკმაოდ სწრაფად გადაადგილება შეგიძლიათ. ამისათვის თამაშს აქვს პორტალების სისტემა. მოთამაშეს დასჭირდება მათი გახსნა. ამისათვის მან უნდა გაიაროს პორტალის ფირფიტა ან თაღის ქვეშ.

მსგავსი სისტემა არსებობს Dungeons-ში. თუმცა იქ პორტალების რაოდენობა გაცილებით მცირეა და მათ თაღი არ აქვთ.

თუ Sacred-ის გადასასვლელი მოიცავს ერთმოთამაშიან რეჟიმს, მაშინ მოთამაშეს უნდა გაიაროს მთავარი ნაკვეთის ყველა წერტილი, რათა აღმოჩნდეს Dungeon-ში და შემდეგ დაბრუნდეს ანკარიაში. ან, პერსონაჟად დემონის არჩევით, გადაფრინეთ სრუტე მეკობრეების კუნძულიდან მომთაბარე ნურომამდე.

Multiplayer-ში ორივე სისტემა დაკავშირებულია დამატებითი პორტალით. ის მდებარეობს სილვერ კრიკთან ახლოს, Vault Island-ზე.

თამაშის Sacred-ის გავლისას ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ორმხრივი პორტალების ქსელი, რომლებიც არანაირად არ არის დაკავშირებული ერთმანეთთან. Მათ შორის:

  • ავტომატურად იხსნება - ბელვი სერაფიმეს მონასტერი;
  • ხელმისაწვდომია მხოლოდ დავალების წარმატებით შესრულების შემდეგ "ვილბურგი" - ურკენბურგი (ორკ გამაგრება);
  • განბლოკილია მას შემდეგ, რაც გმირი იღებს გასაღებს დრაკონის ჩრდილოეთით დრაკონის მოკვლით (მისტდეილის აღმოსავლეთით მდებარე სასაფლაო);
  • ასევე გამოჩნდება დრაკონის მოკვლის და გასაღების აწევის შემდეგ, ოღონდ მხოლოდ ფროსვარდის მხარეში (დასავლეთის უდაბნო);
  • წარმოიქმნება, როდესაც გასაღები ხელშია ვულკანური ტერიტორიის გამოქვაბულში დრაკონის განადგურების შემდეგ (ლავის ველები, რომლებიც მდებარეობს ბრეივსბერის სამხრეთით);
  • გამოჩნდება, როდესაც მოთამაშე მოვა სწორ ადგილას და ელოდება სანამ ჯადოქარი გახსნის პორტალს, ან ოსტატის განადგურების შემდეგ (გამოქვაბული ციხის ჩრდილოეთით, სახელად Raven Rock, კუნძულზე Fairy Crossing-ის აღმოსავლეთით).

სირთულის დონეები

სასულიერო ქვესტების გავლა შეიძლება განსხვავებული იყოს მტრის სიძლიერის მიხედვით. ამ მახასიათებელზე პირდაპირ გავლენას ახდენს არჩეული სირთულის დონე. თამაშში არის ხუთი მათგანი. უფრო მეტიც, თითოეული ამ დონის სირთულის სახელებისთვის ავტორებმა აირჩიეს სახელები: ბრინჯაო და ვერცხლი, ოქრო და პლატინა, ასევე ნიობიუმი.

თამაშის ერთმოთამაშიან ვერსიაში, პირველი ორი სირთულის დონე, კერძოდ ბრინჯაო და ვერცხლი, ხელმისაწვდომი ხდება მოთამაშისთვის რუკის თავიდანვე. „ოქრო“ მაშინვე არ იქნება ხელმისაწვდომი. ამ დონემდე ასვლისთვის მოთამაშეს მოუწევს ნებისმიერი კამპანიის ("Ancaria" ან "Dungeon") დასრულება და ამის გაკეთება "ვერცხლის" სირთულეზე.

როგორ მივიდეთ პლატინამდე? ეს დონე განიბლოკება მხოლოდ მაშინ, როდესაც მოთამაშე დაასრულებს კამპანიას ოქროს სირთულის შესახებ. ასეა ნიობიუმიც. ის ხელმისაწვდომი იქნება პლატინის მიღების შემდეგ.

რამდენიმე სხვა პირობაა შემოთავაზებული მრავალმოთამაშიან თამაშში. აქ ამა თუ იმ სირთულის დონის ხელმისაწვდომობა დამოკიდებული იქნება არჩეულ პერსონაჟზე. თუ ის 1-დან 60-მდეა, მაშინ შეგიძლიათ აირჩიოთ "ბრინჯაო". "ვერცხლის" შემთხვევაში მოთამაშეს შეეძლება დაძლიოს სირთულეები პერსონაჟის დონეზე 20-დან 100-მდე. 60-დან 140-მდე შეგიძლიათ გადახვიდეთ "ოქროზე". 100-დან 180-მდე - "პლატინისთვის", ხოლო 140-დან 216-მდე - სცადეთ ხელი "ნიობიუმზე".

ეს განლაგება საშუალებას გაძლევთ გაიგოთ შემდეგი: 60-ე, 100-ე ან 140-ე დონის პერსონაჟის არჩევით, შეგიძლიათ შეხვიდეთ სირთულის სამ დონეზე. ბევრი აზარტული მოთამაშეებიჩათვალეთ ყველა ქვესტის სრული დასრულება მხოლოდ ანდუკარის დამარცხებით, რომელიც არის მთავარი და ბოლო ბოსი "Dungeon" კამპანიაში. მისი მოგება შეგიძლიათ მხოლოდ „ნიობიუმის“ დონეზე.

თამაშის საიდუმლოებები

  1. ანკარიის სამყარო არის ადგილი, სადაც რვა დრაკონი ცხოვრობს. შვიდი მათგანი ძალიან მეომარია. მოთამაშეს შეუძლია მოკლას ისინი. მერვე დრაკონი ძალიან მეგობრულია. ის მისცემს მომდევნო რამდენიმე ქვესტს.
  2. თუ სასულიერო თამაშის გავლისას რუკის გასწვრივ გადახვალთ ზღვისკენ ხორად-ნურიდან სამხრეთის მიმართულებით, შემდეგ კი მოუხვიეთ აღმოსავლეთით და მიუახლოვდებით კლდეს, მაშინ შეგიძლიათ იპოვოთ ვიწრო ბილიკი, რომლის გასწვრივ შეგიძლიათ მიხვიდეთ ბურჯი. მის მახლობლად არის ნავი, რომელშიც მოთამაშე მიდის კუნძულზე, სადაც ორკები ისვენებენ. ერთ-ერთი მათგანი, რომელიც დგას ნავსადგურთან, მოგთხოვთ გადაარჩინოთ იგი გამაღიზიანებელი ტურისტებისაგან. Როგორ გავაკეთო ეს? საკმარისია მათი პირსახოცების გათელვა. გაბრაზებულები თავს დაესხნენ გმირს, რომელიც მათ მოკლავს. ამისთვის პიერზე ორკი ჩუქნის - სათვალე.
  3. სერაფიმის ძიების დასრულებისას, შესაძლებელი ხდება ნამდვილი ჯედაის ლაზერული ხმლის მფლობელი გახდეთ. ამისთვის მოთამაშემ უნდა გაათავისუფლოს სერაფიმი ბელვიის მახლობლად მდებარე შავი ჯადოქრების ტყვეობიდან. იგი დააპატიმრეს გამოქვაბულში, რომელიც მდებარეობს ძველი სასახლის მახლობლად, სადაც ვამპირი იწყებს თამაშს. ამის შემდეგ ხორად-ნურში უნდა გაემართოთ. გარდა ამისა, მოთამაშის გზა აღმოსავლეთით დევს. მდინარის მშრალ კალაპოტში გავლის შემდეგ სამხრეთისკენ უნდა გაემართოთ და გზად კლდეებს შეხვდეთ, მოუხვიეთ აღმოსავლეთით და იმოძრავეთ მათ გასწვრივ. ამ ბილიკის ბოლოს დამწვარი შენობაა. მასში შეგიძლიათ იპოვოთ მომაკვდავი სერაფიმე. მისი სიკვდილის შემდეგ მოთამაშე იღებს ლაზერულ ხმალს.
  4. ქალაქში ყოფნისას, სახელად Fairy Crossing, მოთამაშემ უნდა შემოუაროს მჭედლის სახლს და გაემართოს ჩრდილოეთით, შემდეგ კი დასავლეთისკენ მოუხვიოს. ტყის დანახვისას, თქვენ უნდა მოძებნოთ თხელი ბილიკი, რომელიც მიგიყვანთ სამხრეთ-დასავლეთისკენ. მასში გავლის შემდეგ გმირი ხვდება გამოქვაბულში. ის შეიცავს მინი თამაშს სახელად Pacman. თქვენ უნდა შეაგროვოთ ყვითელი ბურთები, რაც გამოცდილებას შემატებს. ლურჯი ჯობია არ შეეხოთ. ზიანს მიაყენებენ.
  5. Mistdale Castle-ის დატოვების შემდეგ, თქვენ უნდა წახვიდეთ ჩრდილო-აღმოსავლეთით მდინარის ნაპირის გასწვრივ. მის სათავეში არის სოფელი ტრისტრამი. მას კარგად იცნობენ ისინი, ვინც დიაბლო თამაშობდა.
  6. სოფელ დრაკენდენის ჩრდილოეთით შეგიძლიათ იპოვოთ ტყეში კარგად შენიღბული ბილიკი. ის მიგიყვანთ გაწმენდამდე, სადაც შეგიძლიათ იპოვოთ ჰოკეის ნიღაბი, ასევე ჯეისონის მაჩეტე ფილმიდან პარასკევი 13. ამ ნივთების გამოყენება შეუძლია მხოლოდ ერთ პერსონაჟს - გლადიატორს.
  7. Call of Ascaron ტავერნაში, რომელიც მდებარეობს ბრავეროკის სამხრეთით, შეგიძლიათ ისაუბროთ კაცთან, რომლის სახელია ლუციუსი. მოთამაშემ უნდა მოკლას ის, რომ მიიღოს გასაღები, რომელიც ხსნის X6 დუნდონის კარს. ამ შემობრუნების შემდეგ X7 დუნდულში, გეიმერს მოუწევს ბრძოლა ვამპირის დედოფალთან. ეს ქვესტი ხელმისაწვდომია მხოლოდ ვამპირესად თამაშისას.
  8. რუკაზე არის ტორვინის საფლავი. მასზე მისასვლელად მხოლოდ ორი გზა არსებობს. ერთ-ერთი მათგანი გადის დუნჯონ 73-ში, რომელიც მდებარეობს სამხრეთ ჰეჯტონის სამხრეთ-დასავლეთით, ისევე როგორც დუნდული 76, რომელიც გადის დრაკონის ცოტა დასავლეთით, რომლის სახელია სილიტი. მას შემდეგ, რაც მოთამაშე შედის პატარა ტბის ზონაში, მან უნდა იპოვოს წითელი წრით გამოკვეთილი ხე. მის ქვეშ არის საფლავი, რომელიც შეიცავს თორვინის მაკიაჟს. აქ ასევე შეიძლება დასრულდეს საიდუმლო ქვესტი. ამისათვის თქვენ უნდა აიღოთ ხმალი მწვანე წრეში და წაიყვანოთ ტბაზე, რომლის სიახლოვეს მოთამაშე ელოდება აროგარნს - ტყის მსროლელს. მაგრამ საიდუმლო ქვესტის შესრულება ყველასთვის ხელმისაწვდომი არ არის. მანამდე კიდევ ერთი დავალება უნდა შესრულდეს. ეს არის ქვესტი სახელწოდებით "ტყის მსროლელი აროგარნი". მისი აღსრულების ადგილი მდებარეობს ბელვიუს სამხრეთ-დასავლეთით, ხის ელფისა და ბნელი ელფის ქვირითისგან არც თუ ისე შორს.
  9. საკრადში „ანკარიის ელემენტების“ გავლისას უნდა მოხდეს წინასწარი საუბარი შარიფასთან. შემდეგი, გმირი მიდის ფროსტგარდის სასახლეში, რათა აიღოს ჰაერის ელემენტი საკურთხევლიდან. პერსონაჟს მოუწევს მეკარის მოკვლა, რუნის აღება მინი-პორტალის გასააქტიურებლად. ამის შემდეგ გმირის გზა დევს ალკაბაზო ნოკ დრაკოში. მარკერის გასწვრივ ქალაქში გავლის შემდეგ, უნდა მივიდეთ დრაკონის ბუნაგში, მოვკლათ იგი და ავიღოთ ცეცხლის ელემენტი საკურთხევლიდან. შემდგომ გზა გვაქვს ჟურაგ-ნარაში. ციხესიმაგრეში მის პირველ დონეზე არის დარბაზი წითელი იატაკით მსხვერპლშეწირვისთვის. აქ გმირს მოუწევს მეგლავის უზენაესი მატრიარქის მოკვლა და საიდუმლო ოთახის კარის გასაღები რომ აიღო, საკურთხევლიდან აიღოს მიწის ელემენტი. დამატებითი სიუჟეტური ქვესტის დასრულების შემდეგ, რომელსაც „გნარლსტატის ჯუჯა კაშხლები“ ​​ჰქვია, თქვენ უნდა მიიღოთ წყლის ელემენტი ვერაგ-ნარში მდებარე საკურთხევლიდან.
  10. "უდაბნოს მისტერიებში" ქვესტში, საკრადის გავლისას, თქვენ უნდა შეასრულოთ დავალება, რომელიც გაცემულია ოაზისის მკვიდრის მიერ კაპიტნის კარვის მახლობლად. იგი შედგება გიჟური ოსტატის პოვნაში, რომელიც უნდა მდებარეობდეს ოაზისის ჩრდილო-აღმოსავლეთით. შემდეგი ნაბიჯი არის გამოცანის ამოხსნა. თუ პასუხი სწორია, მოთამაშე დაჯილდოვდება რუნით.
  11. გავლა Sacred Eyes of a Wolf-ში ("მგლის თვალები") გმირს შარა-აგილის დამარცხებას მოითხოვს. ეს არის მგლების ხროვის ლიდერი, რომელიც ცხოვრობს ბელვიუს აღმოსავლეთ ნაწილში. გმირის ჯილდო რუნაა.

წმინდა ქვესკნელი

ამ თამაშის კამპანია იწყება იმ წერტილიდან, სადაც დასრულდა პირველი ვერსიის გმირის თავგადასავალი. წმინდა ქვესკნელის გავლისას ვიგებთ, რომ ბარონესა ვილამ გადაწყვიტა შეუერთდეს თავის საყვარელს, უკვე გარდაცვლილ პრინც ვალორს. მოთამაშეს ოთხი ქვეკარის მოკვლა სჭირდება. ეს გადაარჩენს ბარონესას ტყვეობიდან. ამის შემდეგ იქნება ბრძოლა ანდუკართან, რომელიც ძალადობით აკონტროლებს ქვესკნელის მცხოვრებლებს.

სასულიერო ქვესკნელის გავლის დროს მოთამაშე ხვდება ახალ პერსონაჟებს. ერთ-ერთი მათგანია She-Devil, რომელიც შთაბეჭდილებას ახდენს თავისი სანახაობრივი შელოცვებით და ელეგანტური გარეგნობით. ეს ბნელი ჯადოსნური და შეგიძლიათ გამოიყენოთ იგი გაანადგუროს მათი მტრები. ამან შეიძლება ბევრი ზიანი მიაყენოს მას. ავტორებმა მას ფრენაც ასწავლეს.

მეორე ახალი გმირი, რომელიც შეგიძლიათ ნახოთ Sacred Underworld ქვესტების გავლის დროს, არის ჯუჯა. ეს პერსონაჟი საკმაოდ ჯიუტი, ჯიუტი და მკაცრია. მას კარგად აქვს საბრძოლო ჩაქუჩები და ცულები, ასევე შეუძლია გამოიყენოს უნიკალური იარაღი, რომელიც მიუწვდომელია სხვა პერსონაჟებისთვის.

ოდნავ განახლებული გრაფიკა ამ ვერსიაში. ავტორებმა მას რამდენიმე სპეციალური ეფექტი დაამატეს. გარდა ამისა, თამაშის სამყარო 40%-ით გაფართოვდა Sacred Underworld-ში. თვისებები თითქმის ყველა უნიკალური ნივთები. ამ ვერსიით, მღვიმეში შესასვლელი და გასასვლელი მინი-რუქაზე განთავსებული სპეციალური ხატით დაიწყო.

წმინდა 2

მთავარი თამაშის ეს გაგრძელება გამოვიდა 2008 წელს. სიუჟეტი ვითარდება პირველ ნაწილში აღწერილი მოვლენებამდე დაახლოებით 2 ათასი წლით ადრე. მათი არჩევანიდან გამომდინარე, მოთამაშეს მოუწევს Sacred 2-ის თამაში ორი კამპანიიდან ერთ-ერთში. ერთი მათგანი წარმოადგენს სიბნელის ძალებს, ხოლო მეორე - სინათლეს. კამპანიიდან გამომდინარე, მოთამაშეს მოუწევს სიკეთის ან ბოროტების განადგურება, რათა გაათავისუფლოს ან დაიმორჩილოს ანკარიის გული.

ბნელი კამპანია

Sacred 2: Fallen Angel-ის გავლა პირველ ეტაპზე სულაც არ არის რთული. ნებისმიერი პერსონაჟის გზა დევს ინკვიზიტორ ტაჰლერის ტაძარში, რომელიც მდებარეობს ქალაქ სლოუფორდის მახლობლად. სწორედ აქ იწყება მთავარი სიუჟეტი. ინკვიზიტორი ამბობს, რომ სამყარო იშლება და ქვეყანა კვდება ხალხის ურწმუნოების გამო. ის აძლევს გმირს პირველ დავალებას. Sacred 2: Fallen Angel-ის შემდგომ პასაჟთან ერთად, თქვენ უნდა მოიცილოთ ტრაქტორი, რომელიც გოგონებს ელფების მონებად ყიდის.

ქალაქ გრიფინბოროში მისვლისას, თქვენ უნდა გაააქტიუროთ პორტალი. ეს საშუალებას მოგცემთ გასცდეთ ქალაქის კედლებს. გარდა ამისა, ბილიკი მდებარეობს ჩრდილოეთით ტავერნისკენ, სახელწოდებით "Royal Den". მასში არის ადამიანი, რომელსაც შეუძლია მიუთითოს ტრაქტორის მდებარეობა. მისი მოკვლის შემდეგ ჯიბეში ვპოულობთ წერილს, საიდანაც ვიგებთ, რომ გმირს მოუწევს ორკების გზაზე წასვლა. აქ შევხვდებით დიდ ინკვიზიტორ ნიმანუელს. ის საუბრობს იმ პოლიტიკურ მტრობაზე, რომელიც ორკებს შორის არსებობს. Sacred 2-ის შემდგომი გავლისთვის, ჩვენ უნდა დავეხმაროთ ერთ-ერთ კლანს. ჩვენ ვკლავთ ორკების ლიდერს, რომლებიც მას ეწინააღმდეგებიან. ამის შემდეგ ჩვენ ვიღებთ დავალებას, დავამარცხოთ მთებში დასახლებული ურჩხული. ამისათვის ფეთქებადი ფხვნილის შემცველი ლულის დახმარებით ვანგრევთ მონსტრის მიერ აშენებულ კაშხალს. ამის შემდეგ ურჩხულის დამარცხება საკმაოდ მარტივია.

თამაშის Sacred 2-ის შემდგომი გავლა მიგვიყვანს ჩრდილოეთ კუნძულზე, რომელსაც გმირი გემის დახმარებით მიაღწია. აქ თქვენ უნდა გაააქტიუროთ პორტალი. კუნძულის ჩრდილოეთით არის მოახლე. მას არ სურს უპასუხოს სიბნელის არსებებს კითხვაზე, სად არის დიდი მანქანა. გმირი მიდის ტაძარში, სადაც უნდა შეაგროვოს სკულპტურის ფრაგმენტები. კუნძულზე ნიმანუელიც მოსულა თურმე. იგი უკმაყოფილოა გმირით და აგზავნის მას დრაკონის მერ-კილას მოსაძებნად. ხანმოკლე ბრძოლის შემდეგ მონსტრი დამარცხებულია.

Sacred 2 ქვესტების შემდგომი დასასრულებლად, თქვენ უნდა მიხვიდეთ ჭაობებში. აქ დაკარგულ ქალაქში ხვლიკი ცხოვრობს. გმირს უნდა გახდეს მათი კულტის წევრი, რათა მოსახლეობამ დაიწყოს მისი ნდობა. ამისათვის ის კლავს ურჩხულს, რომელიც კლდეზე იყო. ამას მოჰყვება შემდეგი დავალება - მონუმენტის განადგურება, რომელიც მათი დაღუპულების ხსოვნას სხვა კლანის მიერ დაუდგეს. ამ ქვესტის დასრულების შემდეგ, გმირი იღებს "უსახელოების ნიშანს", რომელიც სიმბოლოა უკვდავებისთვის.

და აი გმირი უდაბნოში. მას მეომრების ჯგუფი უახლოვდება. ისინი აიძულებენ მას იბრძოლოს და დარჩეს დამარცხებული. ჩვენ ოაზისისკენ მივდივართ. იქ ზის კაცი, რომელიც მომავალ არჩევნებზე საუბრობს და რა უნდა გავაკეთოთ, რომ ხალხმა სახელმწიფოს სათავეში თავადი დააყენოს. ამისთვის საჭიროა იარაღი სახელწოდებით "Hellfire", რომლის ელემენტებიც უნდა აიღოთ მოწინააღმდეგისგან. დავალების შესრულების შემდეგ მივდივართ ალქიმიკოსთან, რომელიც პრინცის წინააღმდეგია. ეს ადამიანი უნდა დაარწმუნოს. ამისათვის საჭიროა მეფის ძმის მესინჯერის ჩაჭრა.

შემდეგ გმირი მიდის ტროპიკულ ჯუნგლებში. იქ ის ხვდება არქეოლოგებს, რომლებიც აცხადებენ, რომ მონსტრები იცავენ გზას სასურველი ქალაქისკენ. ურჩხულს რომ გავუმკლავდეთ, გადავდივართ ცენტრალურ სვეტზე და მასზე მაუსის საშუალებით ვაჭერთ. ჩნდება ჰოლოგრამა. იგი მოგვითხრობს დიდი ომის დაწყების შესახებ და რომ ამ პერიოდის განმავლობაში Machine-ის ბირთვი სხვა ადგილას გადავიდა. ჰოლოგრამა, რომელიც მეორე სვეტზე გამოჩნდა, საუბრობდა ჯადოსნურ ფარზე, რამაც მანქანა უხილავი გახადა. შემდეგი სვეტის ინფორმაცია ცხადყოფს, რომ დრიადებს აქვთ გასაღები. მოდით წავიდეთ მათთან.

თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ დრიადები წმინდა 2-ში "სიბნელის კომპანიის" გავლის დროს მხოლოდ კუნძულის სამხრეთ ნაწილში გემით გამგზავრებით. იქ უნდა მივიდეთ ბროლის მღვიმეში. მასში არის ქეში გასაღებით. მარტივი დავალებების შესრულების შემდეგ ჩვენ მივაღწევთ საბოლოო მიზანს. მთავარი მისია დასრულებულია. ახლა ჩვენ გემზე ვბრუნდებით.

სანამ ჩვენი გმირი არ იყო ანკარნიაში, ომი აქ დაიწყო. მთავარი ბრძოლა მიმდინარეობს Big Machine-თან ახლოს. უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა გაიაროთ ციხეში ოთხი კარი, რომ გაანადგუროთ თექვსმეტი მოწყობილობა. ამის შემდეგ ის დასრულებულად ითვლება.

სინათლის კამპანია

მოთამაშის მიერ არჩეული პერსონაჟის მიუხედავად, ის უნდა წავიდეს სოფლის მეთაურთან გროდეტთან, რომელიც ძვირფასეულობის მოპარვის შემდეგ ვალებთან არის საქმე. პირველი ამოცანა არის ქურდების პოვნა, რომლებსაც ყველა მძარცველად თვლის. ჩვენ მათ ჩანთებს ვიღებთ. ამის შემდეგ, გმირს ექნება შემდეგი დავალება - ელფების ექსპედიციის ძებნა. ამისათვის თქვენ უნდა წახვიდეთ "Royal Den" ტავერნაში, რომელიც მდებარეობს გრიფინბოროს დედაქალაქში. ვიგებთ, რომ ელფები აქ რამდენიმე თვის წინ გამოჩნდნენ. გარდა ამისა, ბილიკი გადის დასავლეთით გამოქვაბულამდე, საიდანაც გმირი ათავისუფლებს ტყვეებს. ერთმა გოგონამ თქვა, რომ მისმა დამ იცოდა სად ეპოვა ტრაქტორი. მივდივართ ორკების ქვეყანაში. მათთან საუბრის შემდეგ ვიგებთ მომდევნო დავალების შესახებ. იგი მოიცავს ორკებს ათი ბოროტი ტროლის კბილის მიტანას. გმირი ამარცხებს მტრებს და ასრულებს დავალებას.

შემდეგი, ჩვენ უნდა მოვკლათ ურჩხული, რომელიც ბლოკავს მდინარის დინებას. შამანის შელოცვების დახმარებით არხის დაშლის შემდეგ, ურჩხულთან გამკლავება რთული არ იქნება. ელფები ამბობენ, რომ სერაფიმებმა შეიტყვეს მაგიის გაჟონვის შესახებ. მოდით წავიდეთ გემზე. ის მიგვიყვანს კუნძულზე. აქ გმირი ადგილობრივ დედოფალ სოფიას შეხვდება. ის იტყობინება, რომ ლიოსილატი კუნძულზეა. მე ვაპირებ მასთან შეხვედრას. ლიოსილატი ამბობს, რომ დაცვისთვის ჩვენ გვჭირდება ამულეტი დრაკონის სასწორები. Გავიგეთ.

შემდეგი დავალება მოცემულია მერ-კილის მიერ. ის გვთავაზობს კარნახის სამყაროში მცხოვრები დემონის განადგურებას. ამ მისიის დასრულების შემდეგ მივდივართ გრაკების ოჯახში. ჭაობების გავლის შემდეგ სოფელს ვუახლოვდებით. უფროსი ეპატიჟება გმირს, რომ გახდეს მისი ნათესავი. ჩვენ მივდივართ შამანთან, რომელიც ცხოვრობს წმინდა ხიდთან. ის ასრულებს აუცილებელ რიტუალს. დავალების სერიის დასრულების შემდეგ აღმოვჩნდებით უდაბნოში. აქ ვხვდებით ადამიანს, რომელიც საუბრობს ქვეყანაში შექმნილ ვითარებაზე. ძალაუფლების ხელში ჩაგდების მიზნით, მეფის შვილმა გადაწყვიტა შეექმნა დამანგრეველი იარაღი. მაგრამ ამისთვის მას სჭირდება რეცეპტი, რომელიც გამოქვაბულიდან უნდა მოვიტანოთ. დავალების შესრულების შემდეგ უდაბნოში ვეძებთ ალქიმიკოს ასიმს, რომელიც გრაგნილის წაკითხვის შემდეგ სთხოვს მორიელის სისხლის მიტანას. ეს საჭიროა იარაღის შესაქმნელად. დავალების შესრულების შემდეგ მივდივართ ჯუნგლებში. აქ ჩვენ ვეძებთ ქალაქს და ვქმნით ჰოლოგრამებს. მათ შესახებ ინფორმაცია მიუთითებს იმაზე, რომ გმირისთვის საინტერესო მანქანა უხილავია და მდებარეობს სრულიად განსხვავებულ ადგილას. გემით მივდივართ კუნძულზე გასაღებზე. ეს არის Get it მიღებული კუნძულზე მონსტრების მკვლელობით.

ჩვენ ვბრუნდებით და მივდივართ ციხესიმაგრეში, სადაც ბრძოლა მიმდინარეობს. ჩვენ ვამარცხებთ მტრებს და მივდივართ დიდ დარბაზში, რომელშიც კომპიუტერებია განთავსებული. ოთხი კარით გავდივართ 16 მოწყობილობის განადგურების მიზნით. გაააქტიურეთ ჰოლოგრამები და გაანადგურეთ ლურჯი პლატფორმები. მისია დასრულებულია.

ოქროს გამოცემა

Sacred 2-ის სერიის გაგრძელებაა Sacred 2: Gold Edition. ქვესტების გავლა არის დამაინტრიგებელი ამბავი, გვერდითი საიდუმლოებები და ამოცანები, რომელთა ამოხსნაც გმირს მოუწევს. ამისათვის მოთამაშე ირჩევს ექვსი სიმბოლოდან ერთ-ერთს. Walkthrough Sacred 2: Gold გამოცემა მოიცავს როგორც რთულ შელოცვებს, ასევე თვალწარმტაცი ბრძოლის ტექნიკა. გმირს აქვს წვდომა დიდი რაოდენობით იარაღსა და ნივთზე. Sacred 2: Gold Edition-ის გავლის პროცესში ყველას შეუძლია დამოუკიდებლად აირჩიოს თავისი პერსონაჟისთვის საჭირო ატრიბუტები. ეს შექმნის უნიკალურ გმირს. წმინდა ოქროს გავლა შეიძლება განხორციელდეს ცხენით. მათი შეძენა შესაძლებელია მოვაჭრეებისგან, რომლებიც ვაჭრობენ ანკარიის სხვადასხვა კუთხეში. თამაშში სიარული შეეფერება პერსონაჟს და დიდ გავლენას ახდენს მისი ქმედებების ბევრ ასპექტზე. ცხოველები უზრუნველყოფენ დამატებით ბონუსებს. გარდა ამისა, ისინი აუმჯობესებენ გმირების საბრძოლო უნარებს.

წმინდა 3

ყველა მოვლენა, რომელიც ხდება ამ თამაშში, ვითარდება, როგორც წინა ვერსიებში, ანკარიაში. პირველ ნაწილში აღწერილი მოქმედებების შემდეგ გავიდა 1000 წელი. წმინდა 3-ის გავლისას ჩვენ ვიცნობთ მთავარ ანტაგონისტს - ზეინ ეშენს, ფერფლის იმპერიის მმართველს. ბოროტმოქმედი ეძებს უძველეს არტეფაქტს, ანკარიას გულს, რომლის აღებაც სურს.

Მთავარი გმირიწმინდა 3-ის გადასვლის დროს ცდილობს ხელი შეუშალოს მას ამის გაკეთებაში. წინა თამაშებისგან განსხვავებით, ავტორებმა მეომრები გაუმჯობესებული ინტელექტით დააჯილდოვეს და მტრების წინააღმდეგ მოქმედება მხოლოდ გარკვეული უნარების გამოყენებით ან რუკაზე განთავსებული ინტერაქტიული ობიექტების გამოყენებით იქნება შესაძლებელი.

ყინული და სისხლი

Sacred 2: Ice Blood-ის პასაჟი მოთამაშეს მიჰყავს იმ დრომდე, რომელიც წინ უძღოდა მესამე ნაწილს 900 წლით. აქ დამატებულია ახალი პერსონაჟი- დრაკომაჟი და ასევე გააფართოვა ანკარიის ტერიტორია. ამ მიწებზე გამგზავრება აუცილებელი არ არის, თუმცა იქ დასრულებული კვესტები მე-11 აქტში ჩაიწერება.

აძლევს დავალებებს Zombie Bob. ჯერ ის გმირს სთხოვს ტყავის ქამარი და ტყავი მოიტანოს. ამ მასალისგან მას სურს კონცხის შეკერვა. გმირს დასჭირდება შეაგროვოს ხუთი ტყავის ქამარი, რომელიც ჩამოვარდება ჩემპიონთაგან და ამდენივე ტყავი, რომელიც შეგიძლიათ მიიღოთ ცეცხლის ცხენებიდან. დავალების წარმატებით შესრულების შემდეგ სოფელში მოვა გამყიდველები. ისინი შესთავაზებენ ცეცხლოვანი ცხენის, ასევე შავი ან თეთრი უნიკორნის ყიდვას. თამაშის ამ ვერსიაში მხედრების მახასიათებლები შეუმჩნეველია.

ჩვენ განვიხილეთ თამაშის გავლის ძირითადი ეტაპები. Წარმატებები!

ორკის საკურორტო კუნძული

თუ ხორად-ნურიდან სამხრეთით მიდიხართ ზღვისკენ, შემდეგ კი მთელი გზა აღმოსავლეთით, კლდემდე, აღმოაჩენთ ვიწრო ბილიკს, რომელიც მიდის ბურჯზე. პიერზე შეამჩნევთ ნავს, რომელზედაც შეგიძლიათ მიხვიდეთ კუნძულზე, სადაც ორკები ისვენებენ. ორკი პიერზე გვთხოვს, გავათავისუფლოთ იგი შემაშფოთებელი ტურისტებისაგან. გათელეთ ამ ორკ ტურისტების პირსახოცები და ისინი თავს დაესხმებიან თქვენ. მას შემდეგ რაც ყველას მოკლავთ, ისევ დაელაპარაკეთ ორკს პიერზე და ის სათვალეს მოგცემთ საჩუქრად.

ჯედაის ლაზერული ხმალი

სერაფის როლში თამაშისას, თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა მიიღოთ ნამდვილი ჯედაის შუქნიშანი. ჯერ თქვენ უნდა გაათავისუფლოთ შავმა მაგის მიერ დატყვევებული სერაფიფი ბელევის მახლობლად. ეს სერაფიმი ინახება გამოქვაბულში, ძველი სასახლის აღმოსავლეთით, სადაც იწყება ვამპირი. შემდეგ წადით ხორად-ნურთან და წადით მისგან აღმოსავლეთით, გამხმარი მდინარის კალაპოტის გასწვრივ, წადით სამხრეთით კლდეებთან და კვლავ აღმოსავლეთით მათ გასწვრივ. დაინახავთ დამწვარ შენობას, რომელშიც იპოვით მომაკვდავ სერაფიმს, რომლის სიკვდილის შემდეგ მიიღებთ ლაზერულ ხმალს.

Pacman დონე

ქალაქ ზღაპრ კროსინგში, წადით მჭედლის სახლის უკან ჩრდილოეთით და შეუხვიეთ დასავლეთით. როცა ტყეს მიაღწევთ, მოძებნეთ ძლივს შესამჩნევი ბილიკი, რომელიც მიემართება სამხრეთ-დასავლეთისკენ. ბილიკის ბოლოს ნახავთ გამოქვაბულს, რომელიც შეიცავს Pacman მინი თამაშს. შეაგროვეთ ყვითელი ბურთები, ისინი ამატებენ გამოცდილებას და ლურჯებს უნდა მოერიდოთ, რადგან. ზიანს აყენებენ...

ტრისტრამი

გამოდით Mistdale Castle-ზე და მიჰყევით მდინარის ნაპირს ჩრდილო-აღმოსავლეთით. ამგვარად, მდინარის წყაროებზე გადასვლის შემდეგ, თქვენ ნახავთ სოფელ ტრისტრამს, რომელიც თქვენთვის კარგად იყო ცნობილი პირველი დიაბლოდან.

ჯეისონის ნივთები

სოფელ დრაკენდენის ჩრდილოეთით (ის, სადაც მშვიდობიანი დრაკონი ცხოვრობს) არის კარგად შენიღბული ბილიკი ტყეში, რომელიც მიდის გაწმენდისკენ, რომელშიც არის ჯეისონის ჰოკეის ნიღაბი და მაჩეტე ფილმიდან პარასკევი 13. მათი გამოყენება მხოლოდ გლადიატორს შეუძლია.

ვამპირის დედოფალი

შედიხართ Call of Ascaron-ის ტავერნაში, რომელიც მდებარეობს ბრავეროკის სამხრეთით და მიდიხართ ზედა მარჯვენა კუთხეში, შეგიძლიათ ესაუბროთ კაცს, სახელად ლუციუსს, შემდეგ მოკლათ იგი და აიღოთ გასაღები, რომელიც გახსნის X6 დუნდონის შესასვლელს. შემდეგ X7 დუნდულში წასვლა - შეგიძლიათ ებრძოლოთ ვამპირების დედოფალს.

შენიშვნა: მუშაობს მხოლოდ ვამპირესად თამაშისას

ტორვინის საფლავი

თქვენ შეგიძლიათ საფლავთან მისვლა ორი გზით:

1. დუნდეონის 73-ით, რომელიც მდებარეობს სამხრეთ ჰეჯტონის სამხრეთ-დასავლეთით

2. დუნდული 76-ით, დრაკონის დასავლეთით, სახელად სსილითი, ჭაობის დრაკონი

შემდეგ, ერთხელ პატარა ტბის ზონაში, იპოვეთ ხე (წითელი წრე) - მის ქვეშ იქნება საფლავი, რომელშიც გარანტირებული გაქვთ ტორვინის მაკის პოვნა.

გარდა ამისა, იმავე ადგილას, შეგიძლიათ დაასრულოთ საიდუმლო ქვესტი:

აიღეთ ხმალი (მწვანე წრე) და წაიყვანეთ ტბაზე, სადაც ტყის მსროლელი აროგარნი გელოდებათ.

შენიშვნა: საიდუმლო ქვესტი შეიძლება დასრულდეს მხოლოდ ქვესტის "Wood Shooter Arogarn"-ის დასრულებით - ბელვიუს სამხრეთ-დასავლეთით - ბნელი ელფის და ხის ელფის ქვირითებიდან არც ისე შორს.

დამალული საფლავი

მასკარელიდან ვერტიკალურად მაღლა არის კუნძული. კუნძულთან ახლოს არის ქვესტი "გარფილდის ბორისი". შემდეგ კუნძულის გასწვრივ და მდინარის გასწვრივ მარცხნივ. შემდეგ აწიეთ მდინარეზე, ისე რომ მდინარე იყოს მარჯვნივ, სანამ ტყე არ გამოჩნდება. და ტყის გავლით ზევით და მარცხნივ არის უხილავი ბილიკი, რომელიც საფლავამდე მიდის. არის ცული და მშვილდი, საფლავზე კი სახელი და 2 თარიღი აწერია.

წმინდა ქვესკნელი

ბაბილონი 5

ეს სააღდგომო კვერცხი ფილმიდან ბაბილონი 5, გამოქვაბულის ბოლოში მდებარეობს Shadow Cruiser. ნაპოვნია დრიადის ტყეში. ეს არის ლიფტი, რომელიც გამოქვაბულამდე მიდის. თუ კრეისერს მიუახლოვდებით, ის მყისიერად მოგკლავს, რასაც მოწმობს გვერდით ოთახში არსებული წარწერა.

ხე-ტყის ვაჭარი

Underworld "a" Embalming Forest-ის ლოკაციაზე არის ფარული ვაჭარი, რომელიც მდებარეობს ტყეებში, თქვენ შეგიძლიათ მიხვიდეთ ტყეში პატარა ბილიკით. თავად ვაჭარი გამორჩეულია, მაგრამ არც ის იქნება ზედმეტი.

ხე-ტყით მოვაჭრე 2

Underworld "a" Embalming Forest-ის ადგილას "არის კიდევ ერთი დამალული ვაჭარი. ის იმალება სახლში კარიბჭის მახლობლად, რომელიც მიდის მწვანე ჯოჯოხეთის დავალებამდე და არის უკვდავი, მისი სახელია მიკ სვიფტი (მეკობრე).

შენი საფლავი

ხადუკის დასახლებაში არის საფლავი, როცა მის გახსნას ცდილობ, შენი პერსონაჟის სახელი წერია, საფლავში არაფერია გამორჩეული.

არკანოიდი

დრიადების ტყეში, მოგეხსენებათ, ორი პორტალია. ჩრდილოეთით მდებარეს გავლით (თაღით) შეხვალთ ოთახში, სადაც ვაჭარი დგას და ოთახს აქვს არკანოიდი. შეგიძლიათ ითამაშოთ. Როგორ? - ადვილი მისახვედრია. მოგება გამოცდილებაა. (100 თითო ბურთზე). ზოგჯერ პორტალი არ იხსნება, თუ ეს მოხდება, მაშინ თქვენ უნდა გაიაროთ მთელი ქვესტი "ომის გზა" და გადახვიდეთ პორტალში გადასასვლელში და ტელეპორტირება დრიადის ტყეში.

მთის სასაფლაო

ვულკანის კუნძულის ჩრდილოეთით არის შესასვლელი გამოქვაბულებში ქვის გაზების სახით. გზა იქ ძალიან, ძალიან მარტივია - მხოლოდ ბრმებმა შეიძლება ვერ შეამჩნიონ ეს. მარშრუტი რუკაზეა მონიშნული და მისი „საიდუმლო“ ნაწილი რეალურად არის სწორი ხაზი ხეების მკვრივ სქელებს შორის. გამოქვაბულში შევდივართ. მიცვალებულები გვეცემა და ჩვენ სწრაფად ვასუფთავებთ დუნდულს მტრებისგან. ანკარიასა და დუნდულებში უამრავი საფლავია და სულ უფრო იშვიათად ვხვდებით ახალს. მაგრამ ამაოდ! როცა ამ დუნდულოში საფლავებს გახსნი, ტყის ღმერთის მსგავსი ავტორიტეტები და ა.შ. და დუნდულების ჩრდილოეთ ნაწილში გმირები გამოდიან საფლავებიდან (ბნელი ელფი ან ელფი და ა.შ.)

ერთხელ Blizzard-მა შექმნა ლეგენდარული თამაში სახელად Diablo. და შური შემოვიდა სამყაროში. ბევრი იმედოვნებდა, რომ ორიგინალური თამაშის წარმატებას გადააჭარბებდა, თამაშის შექმნის სხვა ტიტანებმა, ვესტვუდმა, დაიწყეს ეს დევნა. თუმცა, როგორც ნოქსი, ისე მოგვიანებით კლონები მხოლოდ მორცხვად იდგნენ გვერდით და არ ჰქონდათ გამარჯვების შანსი. და Blizzard-მა, იმავდროულად, გაათავისუფლა Diablo 2 ფართო მასებისთვის, კიდევ უფრო დაშორდა მათ მდევნელებს. ბოლო დრომდე, მათი მორცხვი მცდელობები, სულ მცირე, ტახტის ძირთან მიახლოება საკმაოდ პათეტიკურად გამოიყურებოდა. ამასობაში შეუმჩნევლად გაჩნდა რეალური საფრთხე, საიდანაც საერთოდ არ იყო მოსალოდნელი: გერმანიის სრულიად აღფრთოვანებული დევნილებისგან. და მას ეწოდა - წმინდა ...

რთული მართვა

სინამდვილეში, ეს არც თუ ისე რთულია, მაგრამ „დიდი, უკეთესი, დიდის“ ძიებაში თამაშის შემქმნელებმა უნებურად გაართულეს Diablo 2-ის უკიდურესად მარტივი ინტერფეისი. ამიტომ ჯობია წაიკითხოთ. მოკლე კურსისწავლის მენეჯმენტისთვის. და რაც მთავარია დაუყოვნებლივ გახსოვდეთ: იმისათვის, რომ ისიამოვნოთ თამაშით, თქვენ უნდა ისწავლოთ ყველა ცხელი გასაღები. და მათ სრულყოფილად ზრუნავდნენ - კლავიატურა "გაჭედილია" არა უარესი, ვიდრე რაიმე სახის ფრენის სიმულატორში. ასე რომ, ყურადღებით წაიკითხეთ გვერდითი ზოლი.

მაუსის მარცხენა ღილაკი, ყველა კანონით მსგავსი თამაშები, გამოიყენება პერსონაჟის გადასატანად და მტერზე თავდასხმისთვის, მარჯვენა გამოიყენება სპეციალური შეტევებისა და შელოცვების გამოსაყენებლად. თაგვის როლიკერი, როგორც მოსალოდნელი იყო, პასუხისმგებელია მოშორებაზე / მოვლენების სცენაზე მიახლოებაზე. მარჯვნივ არის თქვენი გმირისა და მისი თანმხლები სახეები. მათგან შეგიძლიათ გაიგოთ მხოლოდ მათი ჯანმრთელობის მდგომარეობის შესახებ. ისე, მუწუკზე დაწკაპუნებით შეგიძლიათ ხელქვეითისგან იარაღი ამოიღოთ, სანაცვლოდ კი მას საუკეთესოს მისცეთ. გაითვალისწინეთ, რომ ბადრაგები ძირითადად იყენებენ უმარტივეს იარაღს, ამიტომ მძლავრი მშვილდის დადება არ გამოდგება სუსტ მსროლელზე.

ქვემოთ მოთავსებულია მოკრძალებული პანელი, რომელზედაც არის ხუთი ღილაკი, რომელიც შეესაბამება ხუთი ტიპის ბუშტს და ხუთი მთავარი ღილაკი (რომლებიც შესანიშნავად არის დუბლირებული ცხელი კლავიშებით) - ზურგჩანთა, თამაშის თვისებები, ნივთების აყვანა, რუკა და ჟურნალი.

პანელის გვერდებზე არის იარაღის უჯრედები და სპეციალური თვისებები. საერთო ჯამში, ისინი უნდა იყოს 5, მაგრამ თავდაპირველად თითოეული ტიპის მხოლოდ 1 უჯრედია და შემდეგი ემატება წყვილებში 2, 8, 16 და 30 დონეზე. მათი სწრაფი გამოყენებისთვის რეზერვირებულია რიცხვითი კლავიშები 1-დან 0-მდე. შესაბამისად, იარაღი 1-დან 5-მდე მოდის, ხოლო შესაძლებლობები და შელოცვები - 6-დან 0-მდე.

Ეს არის მნიშვნელოვანი:იარაღის სლოტები განსხვავდება იმით, რომ მათი ინვესტიცია შესაძლებელია 2 ცალმხრივი იარაღით, ასევე იარაღით და ფარით. მხოლოდ ამისთვის საჭიროა იარაღი დადოთ არა ცენტრში, არამედ უჯრედის მარჯვენა მხარეს. მხოლოდ იარაღებით ასეთი მანიპულაციებისთვის არის საჭირო „ორმხრივი იარაღის ტარების“ უნარის დაუფლება.

ჟურნალი საოცრად გამოიყურება. ის არა მხოლოდ შეიცავს ამოცანების ჩამონათვალს აქტებისა და თავებისთვის, არამედ აქვს შესაძლებლობა გაიგოთ ცოტა მეტი თქვენი უნარების, შესაძლებლობებისა და შელოცვების შესახებ. და ამავე დროს უნდა გაეცნოთ თამაშის დროს, გადატუმბვის სიჩქარეს და მოკლული მონსტრების მახასიათებლებს.

და ბოლოს, არის ორი რამ წარმოუდგენელიცხოვრების გაადვილება. ეს არის ნივთების ავტომატური კოლექცია (გასაღები ) და ტერიტორიის ფართომასშტაბიანი რუკა (გასაღ ჩანართი). პირველი საშუალებას მოგცემთ არ აიღოთ ყველა დავარდნილი ნივთი ხელით, მეორე გაამარტივებს პრობლემას, სად უნდა წახვიდეთ.

აიღე უკიდეგანობა!

პერსონაჟის აღწერა მარტივია. იგი შედგება მახასიათებლებისგან, შესაძლებლობებისა და განსაკუთრებული შესაძლებლობებისგან. მახასიათებლები ყველა გმირისთვის ერთნაირია. იცვლება მხოლოდ ნომრები, რაც დამოკიდებულია ამა თუ იმ მეომრის საბრძოლო პრეფერენციებზე. თითოეულ დონეზე თქვენ იღებთ 1 ქულას, რომლის ინვესტიცია შეგიძლიათ ერთ-ერთ სტატისტიკაში, რომელიც მოგწონთ. კარგად, მახასიათებლების თითოეული დონე თავად იზრდება გარკვეული რაოდენობით, თითოეული გმირისთვის დამახასიათებელი.

Ეს საინტერესოა: stat ქულები ჯობია დაზოგო და არსად არ ინვესტირება. თქვენი ინვესტიციები დიდად არ იმოქმედებს გმირის განვითარებაზე (ბევრი ინვესტიცია გჭირდებათ, რომ შეამჩნიოთ ანაზღაურება), მაგრამ ხანდახან წააწყდებით ნივთებს, რომლებიც საჭიროებენ 1-2 ქულას ამა თუ იმ მახასიათებელში. სწორედ მაშინ გამოდგება სათვალეები. ამასთან, თამაშს აქვს არა მკაცრი გადამოწმების სისტემა და შეგიძლიათ ბეჭდებითა და ამულეტებით „დააჩქაროთ“ სასურველ მახასიათებლამდე და, ნივთის აღებით, ამოიღოთ ისინი. ამავდროულად, ძალიან საჭირო ხელთათმანები ან ქამარი არ ჩავარდება ზურგჩანთაში.

ყურადღება! პირველად არენაზე!

მახასიათებლები

მახასიათებლების შესახებ შეგიძლიათ გაიგოთ ზურგჩანთის გახსნით. ამ შემთხვევაში, ისინი განთავსდება ზედა მარჯვენა კუთხეში. ასევე არის პატარა ღილაკი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გადახვიდეთ მახასიათებლებსა და შესაძლებლობებს შორის. სიძლიერე (სიძლიერე) ზრდის შეტევას, სიცოცხლის რაოდენობას და ზარალს მელე იარაღისგან. გამძლეობა ზრდის თავდაცვას და ამცირებს შხამის დაზიანებას. მოხერხებულობა ასევე ზრდის თავდაცვას და ზიანს სროლის იარაღიდან. ჯანმრთელობის აღდგენა (ფიზიკური რეგენერაცია) აჩქარებს სიცოცხლის აღდგენას და გავლენას ახდენს გამძლეობაზე. გონებრივი რეგენერაცია ზრდის შელოცვის დაზიანებას და გაციებას. მაღალი ქარიზმა საშუალებას მოგცემთ არა მხოლოდ შეამციროთ ფასები ვაჭრებში, არამედ გაუძლოთ შხამიანი ნაკბენები ბევრად უფრო ადვილია. შესაძლებლობების ქვემოთ შეგიძლიათ იხილოთ თქვენი ჯანმრთელობის მდგომარეობა (მაქსიმალური და საერთო), შეტევა და თავდაცვა (პლუს დაუყოვნებლივ ზოგადი აღწერაბოლო მონსტრი, რომელიც მოკალი), ნორმალური და სპეციალური დარტყმის დაზიანება და წინააღმდეგობის სტატისტიკა. ბუნებრივია, თავდასხმა არის მტრის დარტყმის შანსი, ხოლო თავდაცვა არის შანსი იმისა, რომ თქვენ არ მოხვდებით. წინააღმდეგობა - ამა თუ იმ ტიპის ზიანის შემცირება და სხვადასხვა სახის ზიანი ყოველთვის უნდა იყოს მხედველობაში, რადგან ერთსა და იმავე იარაღს შეუძლია ყველა სახის ზიანი მიაყენოს ერთდროულად (ფიზიკური, ცეცხლოვანი, მაგიური და შხამიანი). კარგად, არ დაივიწყოთ შეტევის სიჩქარე და მოძრაობის სიჩქარე. ნებისმიერი გობლინი ადვილად დაეწევა ნელ მეტოქეს, ხოლო მას, ვინც უფრო სწრაფად ურტყამს, გამარჯვების უფრო დიდი შანსი აქვს.

შესაძლებლობები

შესაძლებლობები - შესრულების გაუმჯობესების ნაკრები, თავიდანვე არის მხოლოდ 2 მათგანი, მაგრამ დონის მატებასთან ერთად, გმირი იღებს შესაძლებლობას აირჩიოს და ისწავლოს ახალი შესაძლებლობები. ახალი შესაძლებლობების მიღება შესაძლებელია 3, 6, 12, 20, 30, 50 დონეზე. საერთო ჯამში არის 13 უნარის არჩევანი (პირველი 2 გამოიყენება ავტომატურად). დამატებითი ქულების ინვესტიცია შესაძლებელია უკვე შერჩეულ შესაძლებლობებში, მათი გაუმჯობესება. მიღებული ქულების რაოდენობა დამოკიდებულია მიღებული ახალი შესაძლებლობების რაოდენობაზე - მე-2 დონეზე 1 ქულა, მე-6-დან - 2 ქულა, მე-12-დან - 3 ქულა და ა.შ. ზოგადად, სხვადასხვა გმირების შესაძლებლობები მსგავსია და განსხვავდება, ძირითადად, მხოლოდ იმ დონეზე, რომელშიც ისინი ჩნდებიან. უნარის ღირებულება არ შეიძლება იყოს პერსონაჟის დონეზე მეტი.

მაგიის ცოდნა (Magic lore), იარაღის ცოდნა (Weapon lore).ჯადოსნური ან ჩვეულებრივი იარაღის მიერ მიყენებული გაზრდილი ზიანი (ზემოქმედებს ყველა სახის მაგიაზე ან იარაღზე ერთდროულად).

მედიტაცია.ზრდის სულის აღდგენის ეფექტურობას.

დედამიწის მაგია, წყლის მაგია, ცეცხლის მაგია, ჰაერის მაგია, მთვარის მაგია, ზეციური მაგია. ზრდის მაგიის შერჩეული სფეროს აღდგენისა და შელოცვების ჩამოყალიბების სიჩქარეს.

მხედარი (ცხენოსნობა).ეს უნარი საშუალებას გაძლევთ ატაროთ ცხენები 1-ზე მეტი დონის მქონე.

ხმლის ოსტატობა, შტაბის ცოდნა, სროლის სროლა, ცულის ცოდნა, გრძელსახელური იარაღი, ორმაგი ტარება, უიარაღო საბრძოლო იარაღი (უიარაღო საბრძოლო), პირების ფლობა (ბრტყელი დანები). უნარი ზრდის შეტევის მახასიათებელს და შეტევის სიჩქარეს შერჩეული ტიპის იარაღზე. აირჩიეთ ერთი საყვარელი უნარი და გამოიყენეთ იგი სრულად.

სისწრაფე.უნარი ზრდის თავდასხმისა და თავდაცვის მახასიათებლებს.

ვაჭრობა.ეს უნარი ვაჭრობას უფრო მომგებიანს ხდის თქვენთვის. სულელური უნარი, არასოდეს მიიღოთ იგი.

დამატება (კონსტიტუცია).ზრდის HP-ის აღდგენას და ზრდის ჯანმრთელობის აღდგენის ეფექტურობას.

განიარაღება.მოწინააღმდეგესთან ხელჩართული ბრძოლისას შესაძლებელია ხანდახან იარაღის ჩამოგდება ხელიდან - 1,1%-დან 1 უნარიდან 99%-მდე 90 სკილიდან. ფული გაკლიათ? საკმარისია აიღოთ ეს უნარი და აღარ ჩადოთ მასში ერთი ქულა. და უბრალოდ აიღე ის, რაც მტერს ამოვარდება ბრძოლების დროს...

ფარის დაცვა (Parrying).გაიზარდა დაცვის მახასიათებელი. თუ იყენებთ ფარს, მაშინ მისგან დამცავი ეფექტიც იზრდება.

ჯავშანი.ყველა წინააღმდეგობა და მოძრაობის სიჩქარე გაიზარდა.

სისხლის ლტოლვა.გაზრდილი მართლწერის და აღდგენის სიჩქარე ვამპირის მდგომარეობაში ყოფნისას.

კონცენტრაცია.საბრძოლო შესაძლებლობების აღდგენის დაჩქარება. პირველი არჩევანის უნარი. უსაზღვროდ საჭიროა გადარჩენისთვის მათთვის, ვინც საბრძოლო სპეციალურ შესაძლებლობებს იყენებს.

ვამპირიზმი.ყველა საბრძოლო უნარების დაჩქარებული აღდგენა ვამპირის სახით.

ხაფანგების ცოდნა (Trap Lore).ხაფანგთან დაკავშირებული შესაძლებლობების შემცირებული გაგრილება.

ბალისტიკა.ხაფანგების ცოდნის მსგავსი ეფექტი, მაგრამ ორჯერ სუსტი. გარდა ამისა - ხაფანგების თავდასხმის სიჩქარის ზრდა. თითქოს შესაძლებლობების დონის ლიმიტის გვერდის ავლით (თემაზე 2 უნარი).

Განსაკუთრებული უნარები

სპეციალური შესაძლებლობები - რაღაც, რომელშიც პერსონაჟები სრულიად განსხვავდებიან ერთმანეთისგან. თითოეულ გმირს აქვს ამ შესაძლებლობების განსხვავებული რაოდენობა და მათი უმეტესობა იყოფა 2 "სფეროდ". შესაძლებლობების თავისებურება ის არის, რომ მათი გამოყენების შემდეგ გარკვეული დრო უნდა გავიდეს აღსადგენად. ამ შემთხვევაში, შელოცვის ან უნარის გამოყენებისას, აღდგენა მოხდება სფეროს ყველა შესაძლებლობისთვის (მაგრამ სხვადასხვა სფეროსთვის აღდგენა შეიძლება მოხდეს ცალკე). რაც უფრო მაღალია უნარის დონე, მით უფრო გრძელია აღდგენის დრო. თუმცა, გარკვეული მახასიათებლებისა და შესაძლებლობების დახმარებით, გაგრილება შეიძლება შემცირდეს. ასევე, აღდგენის დაჩქარება თანდათან ხდება დონის მატებასთან ერთად.

სპეციალური შესაძლებლობები არ ყიდულობენ. მათთვის რუნების პოვნა შესაძლებელია მხოლოდ მტრებისგან მათი დარტყმით. ერთი და იგივე რუნის განმეორებით გამოყენება გაზრდის შელოცვის ან შესაძლებლობის დონეს. დონესთან ერთად გაიზრდება როგორც უნარის ეფექტურობა, ასევე მისი გაგრილება. თუ ეს ხშირად გამოყენებული უნარია, მაშინ უმჯობესია, მისი სიმძლავრის ხარჯზე, დატოვოთ გაგრილება 3-5 წამის დონეზე.

შესაძლებლობების გამოყენებისას კომბინაციების ოსტატი ხდება ყველაზე საჭირო პიროვნება. მას შეუძლია გაცვალოს რუნები, რომლებიც არ გჭირდებათ სხვა გმირებისთვის და გააკეთოს შესაძლებლობების კომბინაციები მათი საუკეთესო გამოყენებისთვის.

რა თქმა უნდა, შესაძლებლობები და განსაკუთრებული შესაძლებლობები უფრო დეტალურად იქნება განხილული კონკრეტული გმირების შესწავლისას.

დამხმარეები, უსაქმურები და მავნებლები

სამყარო, რომელშიც თქვენ უნდა მოაწყოთ სამართლიანობა, სულაც არ არის ცარიელი. იგი დატბორილია სხვადასხვა მტრების ბრბოებით, რომელთაც სურთ ჩვენი გმირის სკალპირება. მაგრამ არანაკლებ ბრბო - ჩვეულებრივი მშვიდობიანი მოქალაქეები, რომლებიც მძიმედ იტანჯებიან გაშვებული გმირის მოლოდინში, რომელსაც შეეძლო დავალების მიცემა. ზოგიერთს სურს შეუერთდეს ცოტა ხნით. მაგრამ მხოლოდ გარკვეული ხნით - დანარჩენ დროს გმირს მოუწევს ტყეების, მინდვრების და ქალაქების გადარჩენა ბრწყინვალე იზოლაციაში.

სიაში პირველი იქნება რეგულარული ქვესტის დისტრიბუტორები. მიუხედავად იმისა, რომ მთავარი ხაზის დავალებებს ანაწილებენ ადამიანები, რომლებიც საკმაოდ უჩვეულოც კი არიან - მათ ერთხელ ხვდები და გზაში აღარ წააწყდებიან. მაგრამ სხვები შეიძლება გამოირჩეოდნენ ძახილისა და კითხვის ნიშნების ეშმაკური მეზობლობით მათ თავზე. დასრულებული დავალება გადაეცემა დამსაქმებელს, მაგრამ ახლა მის თავზე მხოლოდ ძახილის ნიშანი რჩება.

ორი გოგონა ფანჯრის ქვეშ.

დამსაქმებლების გარდა, მხოლოდ დასაქმებულები არიან. ესენი არიან კომბინაციების ოსტატები, მჭედლები, გამყიდველები და ცხენებით მოვაჭრეები. პირველები ფულზე აკეთებენ კომბინაციებს თქვენი საბრძოლო უნარებიდან ან შელოცვებიდან, რომლებიც გამოიყენება ერთი დაწკაპუნებით. მათი ეფექტი შეიძლება წარმოუდგენლად მომაკვდინებელი იყოს, მაგრამ ისინი უფრო მეტს იტენიან, ვიდრე დაწყობილი შელოცვების ჯამი. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგჯერ ეს აუცილებელია - მაგალითად, აურების ჯგუფის ან ხანგრძლივი მოქმედების შელოცვების სწრაფად ჩამოსხმა, რომლებიც აერთიანებს ეფექტის მიხედვით. გარდა ამისა, კომბინაციების ოსტატი ეწევა საბრძოლო ხელოვნებისა და მაგიის რუნების გაცვლას, რომელიც არ გჭირდებათ (თქვენი გლადიატორი შეიძლება ძალიან უიღბლო იყოს და მხოლოდ სხვა პროფესიის რუნები დაეცემა) საჭიროებისთვის. კურსი ასეთია: 2 რუნა - 1 ნებისმიერი რუნა; 3 რუნა - 1 ნებისმიერი რუნა თქვენი გმირისთვის; 4 რუნა - 1 რუნა ასარჩევად თქვენი გმირისთვის. ეს უკანასკნელი, თუმცა უფრო ძვირია, საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ სასურველი რუნა და არა ის, რაც საერთოდ არ არის საჭირო.

Ეს არის მნიშვნელოვანი:თუ თქვენ გააუმჯობესეთ რუნა, მაშინ კომბინაცია მისი მონაწილეობით უნდა განახლდეს. თუმცა, კომბინაციების ოსტატები მას იაფად იღებენ.

მჭედელი არ ასწორებს რამეს. ის სრულყოფს ამ ნივთებს. ზუსტად იმდენჯერ, რამდენჯერაც ნივთს შეიძლება ჰქონდეს გაუმჯობესების სლოტები. რა თქმა უნდა, ეს არ არის უფასო, მაგრამ ხშირად ღირს. ყველა გაუმჯობესება წინასწარ არის გათვალისწინებული, მაგრამ თუ აღმოაჩენთ განსაკუთრებულად იშვიათ ნივთებს, მაშინ მჭედელი დაიძაბება და სცილდება გრძელ და მკაცრად დადგენილ წესებს. ერთადერთი ცუდი ის არის, რომ ასეთი ნივთები-გაუმჯობესებები ცოტაა.

Ეს არის მნიშვნელოვანი:არც მჭედელი და არც კომბინაციების ოსტატი არ გამოგადგებათ. მათი გამოყენების დასაწყებად, არსებობს ორი დამატებითი დავალება. პირველში, თქვენ უნდა იპოვოთ მჭედელი (მოცემული საწყის სოფელში), მეორეში - იპოვეთ მართლწერის წიგნი კომბინაციების ოსტატისთვის (მოცემულია Silver Creek დასახლებაში). დარწმუნდით, რომ შეასრულეთ ეს ამოცანები, რათა მოგვიანებით შეძლოთ ხელოსნების სერვისების სრულად გამოყენება.

ასეთი სუნთქვით უფრო ხშირად უნდა გაიხეხო კბილები!

გამყიდველები, რომლებიც სხვა მოქალაქეებისგან განსხვავდებიან თავზე ოქროს ჩანთებით, დაკავებულნი არიან ყიდულობენ იმას, რაც არ გჭირდებათ და ყიდიან იმას, რაც გჭირდებათ. ცხენებით მოვაჭრეები მხოლოდ თქვენგან ყიდულობენ ცხენებს. ცხენის შესაძენად, თქვენ უნდა აირჩიოთ ის, რაც პირდაპირ მოგეწონათ. ამასთან, თუ ცხენოსნობის დაბალი უნარის გამო ცხენი თქვენთვის მიუწვდომელია, მაშინ ცხენზე მყოფი ცხენის გამოსახულება გადაიკვეთება.

მტრები, რომლებსაც შეხვდებით, განსხვავებულია. ადამიანებიც და მონსტრებიც. უფრო მეტიც, ეს უკანასკნელი შეიძლება იყოს როგორც ჰუმანოიდი (გობლინების მსგავსად), ასევე მხეცები და ზღაპრული, როგორიცაა დრაკონები. უმეტესობა მიდრეკილია კოლოფებში გადაადგილებისკენ, თუმცა მართლაც ძლიერ მონსტრები ამჯობინებენ მარტო ცხოვრებას. თუ შეგემთხვათ კოლოფს, მაშინ ამ შეკვრის ლიდერს მოჰყვება თქვენი ფეხების ქვეშ წითელი წრე, მისგან ყველა მიმართულებით გამოსული მწვერვალებით. და რაც უფრო გამოხატულია ეს მწვერვალები, მით უფრო ძლიერია ლიდერი.

წვეტიანი წრის მიხედვით ვიმსჯელებთ - აშკარად ლიდერი.

Ეს საინტერესოა:მონსტრების ჰაბიტატი არაპროგნოზირებადია. ზოგიერთს შეუძლია სამუდამოდ იცხოვროს არჩეულ პაჩზე, განახლდება წასვლისთანავე, ტერიტორიის გასუფთავების შემდეგ. მაგრამ სხვები, მათი განადგურების შემდეგ, იღუპებიან უკვალოდ. თუმცა, ყველაზე ხშირად მონსტრები განახლდება პოპულარულ გზებსა და მარშრუტებზე.

და ბოლოს, თანმხლები. თქვენ არ შეგიძლიათ მათი დაქირავება აქ. მათ შეუძლიათ შეუერთდნენ მხოლოდ თქვენი მისიის ხანგრძლივობის განმავლობაში. მაგრამ! შემთხვევითი ამოცანების ხანგრძლივობის პარტნიორები მოკვდავი არიან. მაგრამ მებრძოლები, რომლებიც გიერთდებიან მთავარი ხაზის ამოცანების ხანგრძლივობის განმავლობაში, ბედნიერად ცხოვრობენ. ეს, რა თქმა უნდა, და ისინი კვდებიან. მაგრამ, ბალახზე დაწოლისა და დასვენების შემდეგ, ისინი ხელახლა იბადებიან და განახლებული ენერგიით (და რაც მთავარია, სრული სიჯანსაღით) იწყებენ მტრის განადგურებას. მაგრამ საუკეთესო რამ ამ თამაშში პარტნიორებთან არის ის, რომ ისინი ვერ დაიკარგებიან ან ჩამორჩებიან. ჩამორჩენილი პარტნიორი სივრცით ნახტომს აკეთებს და ძალიან მალე შეძლებთ დააკვირდეთ, როგორ ელის ის მოწყენილი თქვენს მიდგომას. სასიამოვნო, თუმცა.

ცხენი შეიძლება უფრო ერთგულ თანამგზავრებს მივაკუთვნოთ. ის არასოდეს მიგატოვებს. გარდა იმ შემთხვევისა, როცა ის შენამდე განადგურებულია. და ეს შეიძლება მოხდეს, ამიტომ იყიდეთ ცხენებისთვის უნაგირები, რომლებიც გაზრდის მათ სიცოცხლისუნარიანობას. ცხენების სარგებელი საკმაოდ სპეციფიკურია - მოძრაობის სიჩქარე იზრდება. თუმცა ზიანიც საკმაოა - ზოგიერთი უნარების გამოყენება არ შეიძლება ცხენისგან, ცხენები კი ფეხით უფრო ხშირად ცვივიან. გარდა ამისა, ცხენს არ უშვებენ დუნდულებსა და შენობებში. მაგრამ რა სწრაფად გარბიან!

Ეს საინტერესოა:ცხენოსანს შეუძლია გამოიყენოს შემდეგი ხრიკი. ცხენები უფრო სწრაფად დარბიან, ვიდრე მონსტრები. და თუ მონსტრზე მაუსის მარცხენა ღილაკზე დაჭერის შემდეგ წინ წახვალთ, მაშინ ჩვენი მხედარი ავტომატურად ისვრის არჩეულ სამიზნეს მოძრაობისას, სანამ ის არ მოკვდება. უფრო მეტიც, ის ისვრის უახლოეს სამიზნეზე, რათა თავდაპირველად შერჩეული მონსტრის სიკვდილამდე მოხდეს უფრო მოხერხებული მტრების რამდენიმე სიკვდილი.

სახლებიდან რგოლებამდე...

Diablo 2-ში შესაძლებელი გახდა დუნდულების გარეთ ცხოვრება და ბრძოლა, თუმცა იქ მისვლისას იმედი არ გქონდა, რომ მალე გამოხვალ. Sacred-მა მოგვცა არა მხოლოდ ფსევდო-არაწრფივი გადასასვლელი და უზარმაზარი თავისუფალი სივრცეები, არამედ ყველაზე პატარა დუნდულები (თუმცა, არსებობს რამდენიმე გამონაკლისი) და სახლები. გამოქვაბულები და სარდაფები აქ ძალიან მცირე ზომისაა და მათში დაკარგვა არ გამოდგება. მაგრამ სახლები გახდა მრავალსართულიანი (თუმცა მათში არავინ ცხოვრობს) და ყველაზე დიდმა სასახლეებმა შეიძინეს პატარა სარდაფები, სადაც ურჩხულები მრავლდებიან და მრავლდებიან. ცალკე აღნიშვნის ღირსია ისეთი სტრუქტურა, როგორიცაა ამფითეატრი, სადაც გლადიატორები მხიარულობენ. და ნებისმიერ სხვა გმირს შეუძლია დამატებითი ფულის გამომუშავება იქ გარეულ ცხოველებთან ბრძოლით. საკმარისია მიუახლოვდეთ თამაშების ორგანიზატორს და დაეთანხმოთ დავალებას, რომლის დროსაც თქვენ უნდა გაანადგუროთ 3 მოწინააღმდეგე.

მოძრაობის მაგიის ნაცვლად, ანკარიაში არსებობს ორი სახის მაგიური პორტალი. პირველი დაკავშირებულია ერთ ჯადოსნურ სისტემაში, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გადახვიდეთ ამ სისტემის ნებისმიერ ჩართულ პორტალზე (დიახ, ჯერ ფეხით უნდა მიხვიდეთ პორტალში და ჩართოთ იგი). მაგრამ როდესაც შეხვალთ პირველ პორტალში, შეგიძლიათ იხილოთ ყველა ქალაქის სია, რომლებშიც მდებარეობს პორტალები და მხოლოდ ამის შემდეგ მიზანმიმართულად ჩაერთოთ მათ ჩართვაში. მეორე - ორმხრივი პორტალები, ხისტი ურთიერთდაკავშირებული.

მოდის ჩვენება.

Diablo 2-დან შემორჩენილია იშვიათი ნივთებისა და აღჭურვილობის კომპლექტების კარგად ჩამოყალიბებული სისტემა. ასე რომ, იშვიათ ნივთებს ყვითელს უწოდებენ, ჯადოსნურ ნივთებს ცისფერია, უნიკალურ ნივთებს კი კაშკაშა ნარინჯისფერი. ასევე არსებობს კონკრეტული ნივთები თითოეული ტიპის გმირისთვის. მათ ექნებათ არა მხოლოდ დამახასიათებელი ფერის სახელები, არამედ მეორე სტრიქონში ხელმოწერილია გმირის კლასი, რომელსაც შეუძლია მათი გამოყენება. თუ თქვენ შეაგროვებთ გარკვეულ რაოდენობას (3 ან მეტს), რომლებსაც აქვთ იგივე მიმართულება (მაგალითად, ძლიერი დაცვა ხანძრისგან), მაშინ ისინი ერთად გაერთიანდებიან ნაკრებში, რომელიც გააძლიერებს ამა თუ იმ მახასიათებელს. შემდეგ "თოჯინის" ზედა მარცხენა კუთხეში გამოჩნდება წრე, რომელიც პასუხისმგებელია იმავე დამატებით მახასიათებლებზე და გმირი დაიწყებს "ნათებას" ბუშტის შუქის მსგავსი ფერით.

ბრძოლა გაჩაღდა.

ულტრა იშვიათი ჯავშანტექნიკის და იარაღის ფეხები იზრდება იმავე წყაროებიდან. მათი ფერი ყველასთვის ერთნაირია (მწვანე) და ამ ნაკრებების შემადგენლობა ერთსა და იმავე წრეში ჩანს (ანუ გაარკვიე რა გაკლია ჯერ კიდევ). საერთო ჯამში, თითოეულ გმირს შეიძლება ჰქონდეს 5-მდე კომპლექტი, რომელიც მოიცავს 5-დან 7 ცალ იარაღს და ჯავშანს. უფრო მეტიც, თამაშში დაშვებული შეცდომების გამო (ანუ გამიზნულია?) ნაკრებში მხედველობაში მიიღება მხოლოდ ჯავშანი, იარაღი კი, როგორც იქნა, არის, მაგრამ არ ითვლება ნაკრების საგანი.

ასევე შენახულია იარაღის განახლების უჯრედები. მხოლოდ ახლა მათ ეწევა არა ვინმე, ვინც იპოვა ძვირფასი ქვა, არამედ მჭედელი, რომელსაც ეძლევა იარაღი, რომელიც საჭიროებს გაუმჯობესებას და გარკვეული თანხა.

ისე, აწყობილი კომპლექტებიდან ცალკეული ნივთები სადმე რომ ჩავდოთ, თითოეული სოფლის ცენტრში არის "ბანკის" სკივრი. მოვიდა ახალ ქალაქში - და თქვენი სიკეთე უკვე ჩამოვიდა აქ თქვენს წინ.

ყველაზე მნიშვნელოვანი ცვლილება ამ სფეროში არის უნიკალური პერსონაჟის "თოჯინები" თითოეული გმირისთვის. ფაქტობრივად, ყველას აქვს უფლება ჰქონდეს ჩაფხუტი, მხრის ბალიშები, კუირასი, ხელბორკილები, ხელთათმანები, ქანები, ჩექმები და ბეჭდების და ამულეტების ნაკრები. მაგრამ ვისაც მხრის ბალიშები არ კმარა, ვისაც რგოლებით ეკიდებიან. ასე რომ, იხილეთ გმირების "კონფიგურაცია" ქვემოთ.

უფრო ადვილია ბუშტების გამოყენება. მათ უჯრედებად დახარისხება აღარ სჭირდება - მიმდინარე ბუშტებს აქვთ იგივე ზომა და თუ გარკვეული ტიპი რჩება, მაშინ ბუშტი ავტომატურად იმყოფება უჯრედში. და მათი მხოლოდ 5 ტიპი არსებობს: ჯანმრთელობა, მიცვალებულთა გაზრდილი დაზიანება, გაზრდილი გამოცდილება, ანტიდოტი და შესაძლებლობების სწრაფი აღდგენა. მეორე და მესამე ბუშტები დიდხანს არ ძლებენ, ამიტომ საჭიროა მათი გამოყენება საჭირო ადგილას და საჭირო დროს. საჭიროა გაგრილების უნარის ბუშტი მხოლოდკომბინაციების შემდეგ აღდგენისთვის. ეს არ მოქმედებს ცალკეულ შელოცვებზე ან უნარებზე.

ზოგჯერ ადგილზე შეგიძლიათ იპოვოთ "განძი". ისინი თავს იჩენენ იშვიათი ციმციმებით და თუ მათზე კურსორით გადაიტანთ, გამოჩნდება წარწერა „ჯადოსნურად დამალული ადგილის“ შესახებ. ზოგჯერ იქ ძალიან ღირებული და დროული რამ გვხვდება.

ანკარიასთვის იბრძოდნენ

ეს თამაში გმირების გარეშე ვერ იარსებებს. და მოდით, ყველა მათგანი არ აღმოჩნდა ნათელი და ადვილად გამორჩეული სხვებისგან. მაგრამ ისინი ცდილობდნენ. ახლა კი თქვენ უნდა გაარკვიოთ, რა არის ისინი ძლიერი ან, პირიქით, სუსტი.

გლადიატორი

უბრალო და გამორჩეული მებრძოლი. არ უყვარს ცხენები, ამიტომ სიარული ურჩევნია. მისი თქმით, თითქმის არა - ის მაშინვე ურტყამს შუბლზე და მას განსაკუთრებით არ სჭირდება იარაღი, ადვილად კლავს ვინმეს წონიანი ხელჯოხებით. ის ჯადოქრობაში სრული ერისკაცია, მაგრამ კარგად ფლობს ცულებს, ორმხრივ საბრძოლო და საბრძოლო ხელთათმანებს და საჭიროების შემთხვევაში, ყველა სხვა იარაღს ფლობს. მაგრამ, იმის გათვალისწინებით, რომ ცულები ან საბრძოლო ხელთათმანები უფრო დამახასიათებელია გლადიატორებისთვის, ის უპირატესობას ანიჭებს მათ. ტანსაცმელში შეიძლება აღინიშნოს ხელთათმანები, რომლებიც ჩვეულებრივ აღჭურვილია პირებით და საკნიდან გამოსული, ასევე გლადიატორული ქამარი, რომელიც ჩვეულებრივზე ორჯერ ფართოა. წვრილმანებიდან მას შეუძლია 2 რგოლი და ამულეტი ჩაიცვას.

გლადიატორის შესაძლებლობები დიდია - თავდაპირველად იცნობს იარაღის ცოდნას და კონცენტრაციას. ძალიან მალე სწავლობს ცულის ტარებას, ორმაგ ტარებას, უიარაღო ბრძოლას, სროლის შეტევას, ხმლის ტარებას, აღნაგობას, ჯავშანსა და სისწრაფეს. მოგვიანებით, უკვე ვრცელ ცოდნას, მას შეუძლია დაუმატოს მხედარი, განიარაღება, გრძელი იარაღის ტარება, ფარის დაცვა და ვაჭარი.

Განსაკუთრებული უნარები

ის მაგიაში არ იყო გაწვრთნილი, ამიტომ გლადიატორს მოუწია რამდენიმე ძლიერი დარტყმის დაუფლება, როგორც ხელებით, ასევე ფეხებით. შესაძლებლობების გამო სილამაზე იყოფა "ჩვეულებრივ", რომელიც შეიძლება სხვა მეომრებშიც მოიძებნოს და "არაჩვეულებრივად", მხოლოდ მისთვის დამახასიათებელი.

ძლიერი დარტყმა (მძიმე დარტყმა).ძალიან ძლიერი დარტყმა მტერს. ერთადერთი მთავარი დარტყმა, რომელიც გამოიყენება თუნდაც ცხენიდან.

სერია (თავდასხმა).მისი დარტყმების სერია რატომღაც ჩერდება მეორე მოწინააღმდეგის გარდაცვალების შემდეგ. სამწუხაროა, დარტყმები სხვა გმირებზე ძლიერია.

დარტყმა (საბრძოლო დარტყმა).შეუძლია დროებით გამოაგდოს მტერი ბრძოლიდან, უკან გადააგდოს და გზაში ჯანმრთელობა გაუფუჭოს.

ბევრი დარტყმა (Multi-Hit).წრიული დარტყმა, რომელშიც ის ამაგრებს ყველას, ვინც უნებურად აღმოჩნდა ნაჯახის ქვეშ.

აბა, წავიდეთ და უჩვეულო დარტყმები.

ძლიერი ნახტომი (Stomping jump).ასეთი ნახტომით გლადიატორი არამარტო ზიანს აყენებს მტერს, არამედ დემორალიზდება მას, ამცირებს მის დაცვას. მოქმედებს მხოლოდ ფეხით მოსიარულეთათვის.

Awe.პასიური აურა, რომელიც მტრებს უკან აბრუნებს.

სროლა პირები.გლადიატორი - არ არის განსაკუთრებული ხელოსანი სროლაში. ამიტომ, მისი იარაღი შორს დაფრინავს, გზაში ყველას ურტყამს და ძირეულად არ ბრუნდება უკან.

ზურგჩანთა (Back-breaker).თქვენ არ შეგიძლიათ ამის გაკეთება ცხენიდან. პროცესი კი ასეთია - მტერს იჭერენ და ზურგი ტყდება. ამის შემდეგ მტერს მხოლოდ დაწოლა და დასვენება შეუძლია.

სიმამაცე (გმირული სიმამაცე).საკმაოდ გრძელი აურა, რომელიც გლადიატორს საშუალებას აძლევს გაზარდოს შეტევა და თავდაცვა გარკვეული ხნით.

ღმერთების მუშტი.ასეთი ქმედებისთვის მომზადებას საკმაოდ დიდი დრო სჭირდება, მაგრამ შედეგი შთამბეჭდავია - გლადიატორი მუშტით უზარმაზარ ზიანს აყენებს მტრებს მის წინ. თუ ეს წვრილმანია, მაშინ მოხდა, რომ ამის შემდეგ გობლინების მთელი ფარა მკვდარი გაფრინდა. ასევე მხოლოდ ფეხით მოსიარულეთათვის.

ხანჯალი მზერა.აურა, რომელიც ზიანს აყენებს გლადიატორის გარშემო ყველა მტერს. თანდათან, მაგრამ ყოველ წამს.

მეორე გვერდი

Როგორ ვითამაშოთ?

გლადიატორზე თამაშისას მთავარია გადაწყვიტო რა არის მისთვის უფრო ლამაზი, ცული თუ საბრძოლო ხელთათმანები. ცულები თავისთავად უფრო ძლიერია, მაგრამ თამაშში არის პატარა ხარვეზი, როდესაც ორ ხელში იარაღით იბრძვის. ცულებით მთლიანი ზარალი განახევრდება და თითოეული ხელისთვის ცალ-ცალკე ჩაითვლება გამოტოვება/დარტყმა. მაგრამ საბრძოლო ხელთათმანები მთელ დარტყმას ჭრიან და, როგორც წესი, ორივე ურტყამს. ასე რომ დაფიქრდით... წინააღმდეგ შემთხვევაში, შესაძლებლობების არჩევანი მარტივია - აიღეთ ყველაფერი, გარდა ამა თუ იმ იარაღის ფლობისა.

Ეს საინტერესოა:გლადიატორისთვის აღმოაჩინეს ძალიან საინტერესო ნივთი - ამულეტი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მოკლათ გლადიატორზე დაბალი დონის მოწინააღმდეგე, უბრალოდ ამ მტრის შეხედვით. მშვენიერი სურათი - გობლინები ხვდებიან სირბილი გლადიატორის გარშემო. არის ინფორმაცია, რომ იგივე შეიძლება იყოს სხვა გმირებისთვის, მაგრამ ასეთი ნივთების დონე ძალიან მაღალია და არ იყო საჭირო სხვებთან შეხვედრა.

მართალი გითხრათ, გლადიატორს მხოლოდ საკმარისი აქვს სერიადა მძიმე დარტყმა. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ აურაების კომბინაცია და საჭიროებისამებრ გამოიყენოთ ისინი. ისინი ძალიან კარგად მუშაობენ ძლიერი მეტოქეების წინააღმდეგ. ღმერთების მუშტიდა ზურგჩანთა, თუმცა არ უნდა დახარჯოთ ისინი ყველაზე.

სერაფიმე

ელეგანტურად ჩაცმული გოგონა, კარგად გათვითცნობიერებული როგორც ხმლების ტარების ხელოვნებაში, ასევე მაგიაში. და ერთი ხმალი, როგორც წესი, არ არის საკმარისი მისთვის, მიეცით ორი. მაგრამ როგორც ვარიანტი, მას ასევე შეუძლია მიიღოს რაიმე სახის შუბი ან ჰალბერდი - სერაფი ასევე ხელოსანია მათთან საბრძოლველად. მაგიაში მას აქვს კომპლექტი ყველა შემთხვევისთვის.

იწყება მაგიური ცოდნით და იარაღის ცოდნით, როგორც შესაძლებლობებით, მოგვიანებით იძენს მედიტაციას, ცის მაგიას, გრძელი იარაღის ცოდნას, ხმლის ცოდნას, დამატებას, ფარის დაცვას და მხედარს. ჯერ კიდევ მოგვიანებით, ზედიზედ ჩნდება ორმაგი ტარება, ჯავშანი, დისტანციური შეტევა, სისწრაფე და ვაჭარი.

ჩაცმულობაში ის ყველაზე მეტად განსხვავდება ტრადიციული შეხედულებებისგან: თქვენ უნდა აირჩიოთ სამაგრები და ხელთათმანები, ასევე ჩექმები და გამაშები - თითოეულ წყვილს მხოლოდ ერთი უჯრედია. მაგრამ იყო მეორე "სხეულის" ჯავშანი პირების სახით. ასეთი აქტიური გზა ზურგის დასაცავად. აქ არის მხოლოდ 2 ბეჭედი და ერთი ამულეტი.

Განსაკუთრებული უნარები

კომპლექტი აქ დიდია და არჩევანის დიდი რაოდენობაა. დავიწყოთ უკვე ნაცნობი საბრძოლო უნარებით. მათში სერაფიმე თავს იჩენს აღმოსავლური საბრძოლო ხელოვნების მცოდნედ. ჩინურს არ ჰგავს...

ძლიერი დარტყმა (მძიმე დარტყმა).უბრალოდ გაძლიერებული დარტყმა მტერს.

სერია (თავდასხმა).დარტყმების სერია, რომელსაც შეუძლია ერთდროულად მოკლას რამდენიმე მტერი (ერთის გარდაცვალების შემდეგ ის გადადის მეორეზე). ძალიან ძლიერი არჩევანია (განსაკუთრებით, რომ თავიდანვე არსებობს). თქვენ არ შეგიძლიათ გამოიყენოთ იგი ცხენზე - მაგრამ თქვენ არ შეგიძლიათ გააკეთოთ ასეთი ეშმაკური სალტო ცხენზე.

დარტყმა (საბრძოლო დარტყმა).ახალგაზრდა კარატისტი დემონსტრაციით ხტება მეტრიდან და შემდგომ ძირს აგდებს მოწინააღმდეგეს, უთმობს დროს საკუთარ თავს სხვების დასამუშავებლად. ცხენი ისევ გამოვიდა. უფრო მეტიც, ყველა შემდეგ საბრძოლო უნარში ის ასევე არ იქნება სასარგებლო.

მორევი დაარტყა.წრიული დარტყმა, რომლის დროსაც მოწინააღმდეგეები გვერდზე მიფრინდებიან და წამით გონს მოდიან. ძალიან ეფექტურია ისეთი პატარა ნივთების წინააღმდეგ, როგორიცაა გობლინები. რადგან წრეები რამდენიმე წამში იჭრება.

ბუმერანგი (მონადირის მაძიებელი).თუ იარაღს სწორად ჩააგდებ, ის აუცილებლად დაბრუნდება. გზაში ვიღაცას ურტყამს.

საბრძოლო ნახტომი.დარტყმის ვარიანტი. უფრო მტკივნეული, მაგრამ ნოკაუტის გარეშე. ადვილად გადადის რუქის ნახევარზე. თუ ფრენის დროს გადახვალთ ბევრი დარტყმა, მაშინ მაყურებლის აპლოდისმენტები გარანტირებულია.

ბევრი დარტყმა (Multi-Hit).ერთი წრიული დარტყმა, თუმცა ერთი წრის შედეგები უფრო მტკივნეულია ვიდრე ციკლი.

BFG (BeeEffGee).გამარჯობა კვაკერებს! ამ შელოცვის შემდეგ ჩნდება შუბი, რომელიც ყოველ წამს ისვრის ენერგეტიკულ ბურთებს. მტრებს ეს საკმარისი არ მოეჩვენებათ, რადგან სროლა გრძელდება ნახევარი წუთიდან ან მეტხანს.

სერაფიმეს მაგია უკიდურესად მრავალფეროვანია, თუმცა, როგორც ყოველთვის, ყველა არ არის რეკომენდებული გამოსაყენებლად.

რწმენის სიძლიერე (Strength oh რწმენა).ეს არის აურა, რომელიც დროებით ზრდის სერაფიმისა და მისი თანაშემწეების შეტევას.

ენერგიის ისარი (Energy bolt).ერთადერთი მაგია, რომელიც მოითხოვს სიარულის მდგომარეობას. პისტოლეტების ორი ხელით სროლას მახსენებს. თითოეული გასროლა იწვევს გარკვეულ ნორმალურ და ფიზიკურ დაზიანებას. უსირცხვილოდ ცახცახებენ...

სინათლე (სინათლე).აურა, რომელიც ჯადოსნურ ზიანს აყენებს მიცვალებულებს, რომელიც ტრიალებს გარშემო.

სარწმუნოებაზე მოქცევა (მოქცევა).ცოტა ხნით ერთ-ერთი მტერი სერაფიმის მხარეს გადადის.

Blades of light (Rotating blades of light).პირები ტრიალებს სერაფის გარშემო, რაც ზიანს აყენებს მტერს.

გაღიზიანება.არჩეულ მტერს უქმნის ჰალუცინაციას, რის შემდეგაც ის ცოტა ხნით არ უტევს. წაკითხვას ძალიან დიდი დრო სჭირდება, ამიტომ ის მხოლოდ სასარგებლოა, როგორც გაფრთხილება ძლიერი მონსტრების წინააღმდეგ.

ღვთაებრივი ნათელი (ციური შუქი).და სინათლის ეს სვეტი ჯადოსნურ ზიანს აყენებს ყველა მტერს. მუშაობს გარკვეული დროის განმავლობაში.

ძლიერი დარტყმა, რომელიც იწვევს ფიზიკურ (უფრო ჯადოსნურ) ზიანს.

მსუბუქი ფარი.აურა, რომელიც ჯადოსნურად იცავს სროლის იარაღისგან.

Როგორ ვითამაშოთ?

მიუხედავად დიდი რაოდენობის შესაძლებლობებისა და შელოცვებისა, ის არ არის ზედმეტად გაურკვეველი არჩევანით. იმ შესაძლებლობებიდან, რომლებიც დაუყოვნებლივ უნდა აირჩიოთ, ხმლით ან შუბებით, ჩვენ ვაპირებთ მტრის რიგების გათხელებას. პირველს ჯობია იარაღი ორ ხელში დაუმატოთ, მეორე კი თვითკმარია. აუცილებლად გჭირდებათ ზეციური მაგია (აღდგენის დასაჩქარებლად და ეფექტის გასაზრდელად), მაგრამ დანარჩენი რთული არჩევანია.

საბრძოლო არჩევანი ძალიან მცირეა - სერია, როგორც მტრის განადგურების მთავარი საშუალება და ოთხჯერ კომბინაციაში გადაფურცვლაბოსების მოკვლა. ყველა ნახტომი და ტრიალი არის ნელი ან არასტაბილური და BFGნაცხი უფრო ხშირად, ვიდრე ურტყამს. საჭიროა მაგიაში რწმენის ძალადა გაღიზიანება, დანარჩენი შელოცვები ჯობია არსებული სიტუაციის მიხედვით დალაგდეს (ბევრი უკვდავი ან მშვილდოსანი).

ზოგადად, სერაფის შთაბეჭდილება არის ტიპიური ხელჩართული მებრძოლის შთაბეჭდილება, რომელიც იყენებს მაგიას, რათა ხელი შეუწყოს მტრის პატარა ნაჭრებად დაჭრას.

ტყის ელფი

გარეგნულად - გოგონა მშვილდით, რომელიც უკვე სტერეოტიპად იქცა. ანუ ხელოსანმა ციყვს შორიდან ზუსტად თვალში ჩაარტყა. რა თქმა უნდა, ეს ტყის ელფის განუყოფელი ნაწილია, ბოლოს და ბოლოს, ეს არის მისი მშვილდი, რომელიც მისი იარაღია (თუმცა ისინი შეეცდებიან დაგვარწმუნონ, რომ იგი უკიდურესად დახელოვნებულია ხანჯლით ახლო ბრძოლაში), მაგრამ მან ასევე იცის როგორ გამოიყენოს მაგია, რომელსაც ეწოდება მთვარის მაგია. ამ მაგიის თავისებურება არის მისი დამცავი ორიენტაცია და ძალიან ძლიერი დამხმარეების მოწოდება. ტანსაცმლიდან, ელფი ფუნდამენტურად არ ცნობს მხრის ბალიშებს, მაგრამ მას უყვარს სამკაულები, აქვს ერთდროულად ორი უჯრედი ამულეტი და ოთხი - ბეჭედი.

თავდაპირველად მას აქვს სისწრაფისა და იარაღის ცოდნის უნარი და უკვე პირველივე გაზრდისას იღებს არჩევანს მაგიის ცოდნას, მედიტაციას, მთვარის მაგიას, შორიდან შეტევას, ფოკუსს, მხედარსა და გრძელ იარაღს შორის. გარდა ამისა, იხსნება ვაჭარი, ხმლისმიერი, ჯავშანი, განიარაღება და ფარის დაცვა. თუმცა ამ უკანასკნელთაგან მხოლოდ განიარაღებაა საინტერესო.

Განსაკუთრებული უნარები

უნარები თანაბრად იყოფა - მთვარის მაგიად და საბრძოლო. და რადგან 16-ია, თითოეული სფეროსთვის არის 8. ბუნებრივია, ისინი ერთმანეთს არ კვეთენ და მათი აღდგენა ცალ-ცალკე ხდება. საბრძოლო უნარები, როგორც ჩანს, პირველადია, ხოლო მთვარის მაგია გულწრფელად დამხმარეა.

ობობის ისარი.საინტერესო უნარი, რომლის დროსაც რამდენიმე ობობა თქვენი დონის ტოლფასია დარტყმის ადგილას და იწყებენ კბენას, ვინც ახლოს მოძრაობს. თითოეულ დონეზე, ობობების რაოდენობა იზრდება.

კაკუნი ისარი.ჩამოაგდებს მოწინააღმდეგეს მიწაზე, აოკებს მათ.

გამჭოლი ისარი.საშინაო ისარი, რომელიც გასროლის შემდეგ რამდენიმე წამის განმავლობაში წრეში დაფრინავს და ურტყამს ნებისმიერს, ვინც უნებლიედ დგას მის გზაზე.

ფეთქებადი ისარი.ისარი, რომელიც მტერს თუ მოკლავს, გვამს აჭრის. ძალიან სასარგებლოა ჩონჩხების წინააღმდეგ, რომლებსაც საშინლად უყვართ გაცოცხლება.

კურდღლები თავს ესხმიან!

ბევრი ისარი (მრავალჯერადი ისარი).ისრების გულშემატკივარი (1 თითო დონეზე). ირგვლივ მდგომი მტრების გაფანტვა და დარტყმა. სამწუხაროდ, ზიანი დაყოფილია ისრების რაოდენობის პროპორციულად. უნარი გრძელდება გარკვეული დროის განმავლობაში.

ბევრი ჰიტი (Multi-Hit).პირველი უნარი, არა მხოლოდ მშვილდოსნობას უკავშირდება. ეს არის ან გაძლიერებული წრიული დარტყმა (ყველა მიიღებს მას), ან გასროლა, როგორც წინა უნარში. ეს შესაძლებლობა მხოლოდ ფეხით ჯარისკაცებს აქვთ.

ძლიერი დარტყმა (Hard Hit).უბრალოდ ძალიან ძლიერი (და ყოველთვის ზუსტი) დარტყმა ან გასროლა. საუკეთესო მსროლელთა რეკომენდაციები.

თვალი თვალი (თვალი თვალისთვის).ბევრი დარტყმა თუ ისარი, მაგრამ მთელი ეს სიმდიდრე განკუთვნილია ერთი მიზნისთვის. კარგად შეეფერება ძლიერ მონსტრებთან ბრძოლებს, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც თავდასხმის სიჩქარე ჯერ კიდევ დაბალია. მიუხედავად იმისა, რომ ეფექტი საკმაოდ არასტაბილურია - ეს შეიძლება იყოს ბევრად უკეთესი, ვიდრე ძლიერი დარტყმა, ან შესაძლოა პირიქით. ამ უნარის გამოყენება არ შეიძლება ცხენისგან.

ცვლილება (ტრანსფორმაცია).გარკვეული პერიოდის განმავლობაში გმირის გარშემო ჩნდება წრე, რომელშიც ყველა მტერი ცხოველებად იქცევა. ბუნებრივია, ცხოველები არ ესხმიან თავს.

Tumbleweed (ეკლის ბუჩქი).ბურთი, რომელიც ტრიალებს განსაზღვრული მიმართულებით და ზიანს აყენებს ნებისმიერს მის გზაზე.

მოწამლული ღეროები.მწვერვალები, რომელთა რაოდენობა უდრის + 1 დონეს, ურტყამს მათ, ვინც მათზეა, შხამით და ცოტაოდენი ჯადოქრობით. მათი მუშაობის არეალი ძალიან მცირეა, მაგრამ ისინი მოქმედებენ დიდი ხნის განმავლობაში.

Slowdown Thicket (მცენარის გალია).შეაჩერე მტერი, რომელზეც ისინი გამოიყენეს. ისინი კარგად ურთიერთობენ წინა შელოცვასთან.

წინაპრების მოწოდება. 3 აჩრდილი, რომლებიც თან ახლავს 25 წამის განმავლობაში და ამ დროის განმავლობაში თავს ესხმის ნებისმიერ მტერს (ფიზიკური და ცოტა მაგიური ზიანი). უმჯობესია წავიდეთ ამ შელოცვების რამდენიმე კომბინაციით - ჩვენი ბრბო მტრის ბრბოს წინააღმდეგ.

აღდგენა.მხოლოდ განკურნება.

სწრაფი როგორც ფლეში (სწრაფი როგორც ფლეშ).გაზრდილი მოძრაობის სიჩქარე. რაც უფრო მაღალია დონე, მით მეტი.

ტყის თანამგზავრი.ერთრქა, რომელიც მუდმივად თან ახლავს თქვენ. მართლწერის თითოეული დონე შეესაბამება 5 unicorn დონეს. აუცილებელიშელოცვა.

Როგორ ვითამაშოთ?

უნარებიდან პირველს აირჩევენ ფოკუსირება, დიაპაზონი შეტევა და მთვარის მაგია. დანარჩენი უკვე პირადი არჩევანია. თუმცა არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ ელფის მთავარი იარაღი მშვილდია, ამიტომ ჯობია არც კი სცადოთ მისი გაწვრთნა ხმლებით და გრძელი იარაღებით. აქედან გამომდინარეობს მთავარი განსაკუთრებული შესაძლებლობები - გადაფურცვლადა გამჭოლი ისარი. საკმაოდ გამოსადეგია და ობობის ისარი. მაგიაა საჭირო unicorns(მე-5 დონის შელოცვა მოგცემთ 25 დონის კომპანიონს, რომელიც ძალიან ძლიერია) აჩქარებადა წინაპრების მოწოდება. ეს უკანასკნელი კარგად მიდის ოთხმაგ კომბინაციაში, როცა სასწრაფოდ გჭირდება მტრის ბრბოსგან თავის დაცვა. დანარჩენი მაგია არჩევითია.

მსროლელის ტაქტიკა მარტივია - ნუ ერევით მტრების დიდ ბრბოს, ესროლე მათ შორიდან. თუ მნიშვნელოვნად შეამცირებთ სპეციალური შესაძლებლობების აღდგენას, მაშინ შეგიძლიათ მიაღწიოთ თითქმის მუდმივ სროლას ძლიერი დარტყმით, შედეგად, მოძრაობა ზონაში იქნება სწრაფი და მტერი დაეცემა ერთი დარტყმისგან. ჯობია არ ჩაერთოთ დიდ ხელჩართულ ჩხუბებში – ტყუილად, ტყუილად დააკაკუნებენ თავზე. უფრო მეტიც, ელფი საუკეთესოდ შეეფერება ცხენის ჯირითს - ის მას საუკეთესოდ იღებს. ასე რომ - დაუმიზნეთ ერთ-ერთ მტერს და იარეთ გარშემო.

ბნელი ელფი

ყველაზე ორიგინალური მებრძოლი, რომელიც ვარჯიშობს ხაფანგების გამოყენებაში ბრძოლაში. საბრძოლო ხელოვნების სპეციალისტი, მკვლელი და, როგორც პრაქტიკა გვიჩვენებს, ყველაზე ძლიერი მებრძოლი თამაშში. ხშირად ბრძოლის ველზეც კი არ მყოფნის, რაც თავის ხაფანგებს მტერთან გამკლავების უფლებას აძლევს. ის არის კონსერვატიული ტანსაცმელში, განსხვავდება ჩვეულებრივი სქემისგან მხოლოდ იმით, რომ არის 4 ბეჭედი და მხოლოდ ერთი ამულეტი. მაგრამ მან გამოიგონა საკუთარი ტიპის იარაღი - ბნელი ელფის პირები, რომელსაც სრულყოფილად ფლობს. ისინი, როგორც წესი, მცირე ფიზიკურ ზიანს აყენებენ, მაგრამ უამრავ შხამს აყენებენ (მაგრამ ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ კარგი პირები ხანძრის დაზიანებით).

მან თავიდანვე ისწავლა პირების გამოყენება და კონცენტრაცია. მოგვიანებით დაეუფლება ხაფანგების, ბალისტიკის, იარაღის, ორმაგი იარაღის, დამატების, სისწრაფის, განიარაღებისა და ცხენოსნობის ცოდნას. მოგვიანებითაც კი, მას შეუძლია ისწავლოს უიარაღო ბრძოლა, ჯავშანტექნიკა, ხმლის სროლა, ფარის დაცვა და ვაჭარი.

Განსაკუთრებული უნარები

ბნელი ელფის უნარები იყოფა ჩვეულებრივ და ხაფანგებად, რომლებიც შექმნილია მტრის სიცოცხლის შესამცირებლად, თუნდაც თავად მფლობელი იყოს გარკვეულ მანძილზე.

კობრა.ამ უნარის გამოყენება პარალიზებს რამდენიმე მოწინააღმდეგეს საკმაოდ დიდი ხნის განმავლობაში. ცხენზე გამოყენება არ შეიძლება.

ისრის დაცვა (Pak-Dain).მტრის ისრების ასახვა და მათგან გაზრდილი დაზიანების შემთხვევაშიც კი.

მოულოდნელი გაბრაზება (Sudden Fury). Spinning Kick, შეიძლება გაკეთდეს მხოლოდ ფეხით.

მანგუსტი (Mangoose).ძალიან გრძელი ნახტომი მტრის ბრბოდან. უაზრო უნარი.

დაცვა მაგიისგან (პაკ-ნაკორი).ჯადოქრების საზოგადოებაში მოხვედრის შემდეგ, ჩვენ ვუბრუნებთ მათ საკუთარ შელოცვებს და ვაძლიერებთ კიდეც მათ.

შურისძიება.ძლიერი შეტევა არჩეული მტრის წინააღმდეგ.

ჩვეულ შესაძლებლობებს მოსდევს ის, რითაც ასე ცნობილია ბნელი ელფი - ხაფანგები. ყველა მათგანი არ მოქმედებს როგორც ჭეშმარიტი ხაფანგები (ანუ მესაკუთრის მეთვალყურეობის გარეშე), უფრო მეტიც, ისინი მოქმედებენ როგორც ყუმბარები, მაგრამ მათი სარგებელი აშკარაა. და სწორედ მათი დამსახურებაა, რომ ბნელი ელფი ასეთი ძლიერია. ყველა ხაფანგი არ არის ერთჯერადი, მაგრამ მოქმედებს გარკვეული დროის განმავლობაში.

არეულობა (დაბნეულობა).ელფი თავის საბრძოლო მასალაში ჰალუცინოგენებს ურევს. და, როდესაც არეულობის მოქმედების ზონაში მოხვდებიან, მტრები იკარგებიან და ვერ ხვდებიან, რა უნდა გააკეთონ. შედეგად, მათ შეუძლიათ ორივეს უმიზნოდ ხეტიალი და ერთმანეთის განადგურება.

ადრენალინი (ადრენალინი).ეს არ არის ხაფანგი, არამედ "ბუშტი". ელფი მას თავად სვამს და თავდაცვას ზრდის.

შხამიანი ღრუბელი (Poison mist).ვინც შეეცდება ამ მტვრის ღრუბელში გავლას, საწამლავიც და ფიზიკურადაც მოხვდება (აი, ბოლო - მოწამვლისგან ურტყამდნენ თავს ხეებს, თუ რა?).

ფეთქებადი მუხტი.ჩვეულებრივი ბომბი. მტერი იღებს ცეცხლს და აფეთქებას.

ბრძოლის ნისლი (Battle fog).არაფერი ნახე. მტრები ჩუმად სხედან და ელიან. უფრო მეტიც, ისინი არ რეაგირებენ თავებსა და სხეულის სხვა ნაწილებზე მიყენებულ დარტყმაზე - არაფერი ჩანს!

ტესტოსტერონი (ტესტოსტერონი).კიდევ ერთი ფლაკონი, ამჯერად აძლიერებს შეტევას.

ჯოჯოხეთის უფსკრული (უძირო ორმო).ნამდვილი მაღარო. ის შეიძლება განთავსდეს სტუმრების მოლოდინში და ძლიერად მიამაგრებს მათ, როგორც კი უნებლიედ დააბიჯებენ. მართალია, ისინი სამუდამოდ არ დაელოდებიან, დრო შეზღუდულია. მაგრამ უმჯობესია, ისინი სიურპრიზად მოაწყოთ მტრის ბრბოსთან ბრძოლის წინ. მისთვის ცხელი და ტოქსიკური შეხვედრა იქნება უზრუნველყოფილი.

Როგორ ვითამაშოთ?

ბნელი ელფი ტყუილად არ ითვლება ყველაზე ძლიერ მებრძოლად. მიუხედავად იმისა, რომ იგი თითქმის არ იყენებს თავის საბრძოლო შესაძლებლობებს. მისთვის მთავარია პირების მოპოვება და ორივე ხელში ჩაგდება, იქ კი რჩება მხოლოდ ხაფანგებით ცოტათი დახმარება. Ისე, არეულობაბნელი ელფისთვის - ყველაზე ტკბილი რამ. ის ყოველთვის უნდა იყოს ერთ-ერთ უჯრედში. სანამ მტერი ერთმანეთს ებრძვის, ბნელი ელფი მხოლოდ ოდნავ ეხმარება მათ. თუ ბევრი მტერია, შეგიძლია მაღარო გავლა ჯოჯოხეთის უფსკრულში. შემდეგ კი მოტყუებული ბრბო სასტიკად დაინვალიდდება, სანამ ისინი ბრძოლაში შევლენ. ისე, მართლა ცუდ ადგილებში - ადრენალინის, ტესტოსტერონის, სულის დამჭერისა და ერთ-ერთი თავდაცვითი კომბინაცია (ჯადოსნობის ან ისრების წინააღმდეგ). არც კი შეხედოთ იმას, რომ ამ ამაზრზენი ნაგებობის აღდგენა დიდი ხნის განმავლობაში მიმდინარეობს – ეს უკიდურეს შემთხვევაშია. საერთოდ, რატომ ინახავთ ყვითელ ფლაკონებს? ყოველივე ამის შემდეგ, ისინი უბრალოდ საჭიროა ყველაზე გრძელი კომბინაციების აღსადგენად.

ბნელი ელფისთვის ყველაზე რთული შესაძლებლობების არჩევაა. მას აქვს 3 აბსოლუტურად აუცილებელი უნარი (ხაფანგების ცოდნა, ორმაგი მართვა და განიარაღება). მაგრამ, როცა ყველა მათგანი მე-12 დონეზე ისწავლა, ის მართლაც უძლეველი ხდება.

მაგის

მაგის და მეომრის შეჯვარება უკვე საკმარისია. მაგრამ ნამდვილი ჯადოქარი ჯერ არ ყოფილა. Ის აქაა. და ნამდვილ ჯადოქრებს, მიუხედავად ყველა დარწმუნებისა, ხმლის შესანიშნავი მართვის შესახებ, მაინც არ მოსწონთ მელეის იარაღი. და მათ არ აქვთ სპეციალური საბრძოლო ორიენტირებული შესაძლებლობები - მხოლოდ 20 შელოცვა. და იმის გათვალისწინებით, რომ ჯანმრთელობა, რომელიც არ იძლევა ხანგრძლივი ბრძოლაიმ პირობებში, როდესაც მტერი ძლიერად და მტკივნეულად ურტყამს თავს, ცხადი გახდება, რომ საბრძოლო ჯადოქრის მთავარი ტექნიკა მტერს გრძელი სირბილით ამოწურავს. და მათ შორის, მაგიის სწრაფი გამოყენება. ტანსაცმელში, საბრძოლო ჯადოქარი იცავს იმავე პრინციპებს, როგორც ხის ელფი.

ჯადოქრის შესაძლებლობები, ბუნებრივია, იწყება მაგიის და მედიტაციის ცოდნით. უფრო მეტიც, ძალიან მალე მას შეუძლია აირჩიოს მიწის, ცეცხლის, წყლისა და ჰაერის მაგიას და ხმლის ან ჯოხის ცოდნას, დისტანციაზე თავდასხმას, იარაღის ცოდნას ან მხედარს შორის. მოგვიანებით, მას შეუძლია ისწავლოს Agility, Merchant, Build, Disarm და Shield Defense.

Განსაკუთრებული უნარები

ჯადოქარს აქვს მაგიის ოთხი სფერო (კარგად, და კიდევ რამდენიმე შელოცვა, რომლებიც ვერსად იკვებება), ასე რომ არჩევანის უამრავი საშუალებაა. ყველაზე ამაზრზენი ის არის, რომ ნამდვილად არ არსებობს ყველაზე საჭირო სფერო, თითოეულს აქვს 1-2 სასარგებლო შელოცვა. მაგრამ თითოეულ სფეროს აქვს თავისი შესაძლებლობები... მაგრამ დავიწყოთ ცეცხლის სფეროდან.

ცეცხლოვანი ბურთი.ცეცხლოვანი ბურთი, რომელიც მტერს ურტყამს ცეცხლით და, ნაკლებად, მაგიით. ის დაფრინავს არც თუ ისე შორს, ხშირად იცლება, მაგრამ წარმატებული დარტყმით ერთდროულად ორი ადამიანის დაზიანება შეუძლია. მაგრამ არსებობს თავიდანვე.

ცეცხლოვანი კანი (Flameskin).ეს არის აურა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაბლოკოთ მტრის ზოგიერთი დარტყმა, გაზრდის წინააღმდეგობას ცეცხლის მიმართ და ვინც მაინც მიაღწევს თქვენ მიიღებს მცირე ხანძრის დაზიანებას.

განსაწმენდელი.პატარა ლაქა, რომელიც დაცოცავს თქვენს ირგვლივ და ეძებს მტერს. რაღაც დროებითი ასისტენტის მსგავსი. დაბალი დაზიანება არ იძლევა საშუალებას ჩაითვალოს ღირებულ შელოცვად.

ცეცხლის სპირალი.ცეცხლის წრე მაგის ირგვლივ, რომელიც მტერს ცეცხლით ურტყამს (და ცოტაც მაგია).

ცეცხლთან დამთავრების შემდეგ მიწაზე გადავდივართ.

მეტეორული ქარიშხალი.რამდენიმე მეტეორიტი (1 დონე - 3, მე -2 - 5, შემდეგ დაამატეთ 1) მიწაზე ვარდება, რაც მათ, ვინც მოხვდა, იწვევს მძიმე ნორმალურ დაზიანებას და მცირე ხანძარს.

დედამიწის შემდეგ დაუყოვნებლივ არის საპირისპირო ელემენტი, ჰაერი.

ქარიშხალი (Whirlwind).არ არის ძალიან ეფექტური რამ, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ იცოდეთ. ამცირებს მაგის დარტყმის შანსს მშვილდოსნებისთვის და მცირე ზიანს აყენებს მათ, ვინც ზედმეტად მიუახლოვდება მაგს.

ქარის ნაკადი.უკუაგდებს უამრავ მტერს ჯადოქრის (შელოცვით დაწერილი) წინ, რაც მათ შხამიან ზიანს აყენებს. ამ შემთხვევაში მტრებიც გარკვეული ხნით გონს მოდიან. ძალიან სასარგებლო შელოცვა.

ფაზის ცვლა.მაგის ტელეპორტაცია. არც ისე შორს და, შესაბამისად, საკმაოდ უსარგებლო.

Ელვის დაცემა.ძლიერი ჯადოსნური და ფიზიკური დარტყმა გარკვეულ ტერიტორიაზე. ამავდროულად, დონეებთან ერთად, იზრდება მათი რიცხვი, ვინც მიიღებს ელვას.

ჰაერის შემდეგ მოდის წყალი, რომელშიც შეგიძლიათ იპოვოთ მრავალი სასარგებლო შელოცვა.

სისწრაფის ჩანჩქერი (Cataract of agility).ამრიგად, ჯადოქარი მოკლედ ზრდის თავის სიჩქარეს და თავდასხმის შესაძლებლობებს.

ყინულის ნატეხები (Ice shards).ნამსხვრევების გულშემატკივარი, რომლებიც მტერს ურტყამს მაგიით და ფიზიკური დაზიანებით. რაც უფრო მაღალია დონე, მით მეტი ფრაგმენტი და უფრო შორს დაფრინავენ ისინი.

ყინულის ბეჭედი (ყინულის ბეჭედი).ეს ბეჭედი ანელებს მტრებს და აყენებს მათ ფიზიკურ და მაგიურ ზიანს.

წყლის ფიგურა (წყლის ფორმა).ამ შელოცვის დახმარებით, ჯადოქარი შეიძლება გახდეს უხილავი და გაექცეს მტრების ბრბოს.

გარდა შელოცვებისა, რომლებიც წინასწარ არის დალაგებული სფეროებად, არის შელოცვები, რომლებიც არსად არ არის შესული. მაგრამ ეს არ ნიშნავს რომ ისინი უსარგებლოა.

სულიერი განკურნება.ჩვეულებრივი მკურნალობა, მეტი არაფერი.

ფარის კედელი.ფარის კედელი იძლევა გარკვეულ შანსს ასახოს მტრის თავდასხმები და ასევე ზრდის ყველა წინააღმდეგობას (გარდა ფიზიკურისა), ძირითადად მაგიისადმი წინააღმდეგობის გაზრდით.

მოჩვენების მდელო.დააჩქარეთ სულის აღდგენა.

ბალანსი (რეიკი).დააჩქარეთ ჯანმრთელობის აღდგენა.

Როგორ ვითამაშოთ?

ჯადოქარი სუსტი და დაუცველი არსებაა. ნებისმიერს შეუძლია მისი მოკვლა. ამიტომ, მან უნდა შეიძინოს ყველა შესაძლო შელოცვა რაც შეიძლება სწრაფად და მანამდე შეეცადოს საერთოდ არ ჩაერთოს ბრძოლებში. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ჯადოქარს მყისიერად მიეწოდება კიდევ ერთი აღორძინება მოვლენების ადგილიდან შორს.

ყველაზე წარმატებული კავშირი ყინულის ბეჭედი, ანელებს მტერს, რის შემდეგაც ხდება გაყინულის სწრაფი დამუშავება ყინულის ნატეხები. თუ განსაკუთრებით ბევრი მოწინააღმდეგეა, მაშინ შეგიძლიათ უკან გაიქცეთ და მიმართოთ შიშის წრე. მაშინ ჩვენში საიმედოდ არავინ შემოვა (და შიშის წრის უბედურება ისაა, რომ ვინც წაკითხვამდე შევიდა მისი მოქმედების რადიუსში, იქიდან არ გამოვა და ჯადოქარს სცემეს, როგორც ადრე). კიდევ ერთი კარგი ლინკი აფეთქებადა ყინულის ნატეხები. მტერი უკან იხევს, რის შემდეგაც მასზე ფრაგმენტები იშლება - მავნე ეფექტი გაცილებით მაღალია. ისე, ბალანსისა და მოჩვენებითი მდელოს კომბინაცია ძალიან კარგად მუშაობს – მაგი ორივეს არ დააზარალებს. ხანდახან გჭირდება გაქვავება, როგორც წამალი ძლიერი მოწინააღმდეგეების წინააღმდეგ და ცეცხლოვანი ბურთი, რომლის მიმართაც ჩონჩხები მგრძნობიარეა.

რა ავირჩიოთ შესაძლებლობებიდან? როგორც თქვენ მიერ არჩეული შელოცვებიდან ხედავთ, ჰაერი და წყალი უფრო ღირებულია. უბრალოდ არ აირჩიო იარაღის ფლობა, ჯადოქარმა არ იცის როგორ ებრძოლოს მათ.

მესამე გვერდი

ვამპირი

ნორმალურ მდგომარეობაში ეს გოგონა კარგად ებრძვის მტრებს ხმლით, მაგრამ არის ფარული მდგომარეობაც, რომელშიც ის ვამპირის სახეს იღებს. ამ ფორმით ის აღარ იყენებს იარაღს და ჯავშანს, საკმარისია მხოლოდ ხელები და თავად სხეული ხდება თავდაცვა. და მაშინაც კი, თუ ის დიდხანს არ დარჩება ვამპირის სახით, მაგრამ ამ დროის განმავლობაში თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ წარმოუდგენელი რამ. უფრო მეტიც, არის ახალი, ვამპირი, შესაძლებლობები. ვამპირის ჩაცმულობაში ერთადერთი განსხვავება ისაა, რომ მას მხოლოდ ერთი ამულეტი აქვს ოთხივე ბეჭდით. ყველაფერი დანარჩენი არ განსხვავდება სტანდარტებისაგან.

დაბადებიდანვე იცნობს ვამპირიზმს და იარაღის ცოდნას, ცოტა მოგვიანებით სწავლობს ჯავშანს, ცულისა და ხმლის ფლობას, სისხლის წყურვილს, კონცენტრაციას, დამატებას, განიარაღებას, ფარით დაცვას. დროთა განმავლობაში მას შეუძლია ისწავლოს მხედარი, სისწრაფე, გრძელი იარაღი, ტრეიდერი და შეტევა.

Განსაკუთრებული უნარები

უნარები ნორმალური და ვამპირია. მართალია, პირველი არ ქრება, როდესაც ფორმა იცვლება, მაგრამ ოდნავ ძლიერდება და იწყებს უფრო სწრაფად აღდგენას. და სწრაფი გამოყენების უჯრედებში, შესაძლებლობები ოდნავ იცვლება. მაგრამ ამ საქმესთან გამკლავება ბიზნესია. მთავარია გავიგოთ როგორ ხდება ყველაფერი.

ვამპირად გადაქცევა (Turn into vampire).ვამპირად გადაქცევას დიდი დრო არ სჭირდება. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ დარჩეთ ამ ფორმაში მცირე ხნით. მიიღეთ ამ უნარის ახალი დონეები და დიდხანს ისიამოვნებთ ამ გოგონას მეორე განსახიერების სიძლიერითა და ოსტატობით.

Გონების კონტროლი.თუ ძალიან ბევრი მტერია, მაშინ კარგი იდეაა ერთი ჩვენს მხარეზე მოტყუება. დიახ, ისევე სამართლიანი. გონებისა და დროის კონტროლი მუშაობს მხოლოდ ჩამოგდებულ ვამპირზე.

მგლის ზარი.ერთი მგელი არ არის ყველაზე სერიოზული დახმარება. აბა, მათი გამოსაყენებელი არაფერია, დაუძახეთ ბარტყებს.

დროის კონტროლი.ვამპირი არ ხტუნავს და არ ტელეპორტირებს - ის ანელებს დროს და მშვიდად მოძრაობს ადგილიდან ადგილზე. მაგრამ არსი იგივეა - მტრებისგან შორს ყოფნა მეტ ჯანმრთელობას ნიშნავს.

სწრაფი კლანჭები (Whirling claws).ჩვენთვის უკვე ნაცნობი წრიული დარტყმა, რომელიც ზიანს აყენებს ყველა მოწინააღმდეგეს. ყველა შემდგომი ნორმალური დარტყმა (გარდა სასიკვდილო კლანჭებისა) ხორციელდება მხოლოდ ფეხით სიარულის დროს.

სიკვდილის კლანჭები.ძლიერი დარტყმა, რომელიც მის ქვეშ მოხვდება, არ იქნება კარგი. მიუხედავად იმისა, რომ სხვებს აქვთ ეს დარტყმა, უფრო ლამაზად გამოიყურება.

კლანჭების მოწყვეტა.დარტყმების სერია, რომელსაც ვამპირი მიაყენებს, შეუძლია ერთი მტრიდან მეორეზე გადავიდეს.

საბრძოლო დარტყმა.დაარტყით და დაარტყით მტერს - ვამპირებსაც შეუძლიათ ამის გაკეთება.

ეს უნარები განბლოკილია მხოლოდ ვამპირის სახით. ცოტა დრო დარჩება დეტალური შესწავლისთვის, მაგრამ სწორედ მათშია ნამდვილი ვამპირის ძალა.

სისხლის ნაკბენი.ჩვეულებრივი ვამპირის განკურნება არის მტრისგან სიცოცხლის მოსპობა. ამ დროს ის არავის სცემს და დაზარალებული მას არ სცემს. მაგრამ ჯანმრთელობა სუსტად ივსება და დანარჩენები ამ დროს არ წყვეტენ ცემას.

სამაგისტრო ნაკბენი.მაგრამ ეს ცოტა უკეთესია - დაკბენილი მცირე ხნით ხდება ასისტენტი. განსაკუთრებით ეფექტურია დამონტაჟებული მშვილდოსნების წინააღმდეგ.

სად არის დრიზტი?

სასიკვდილო ნახტომი (Claw jump).ცნობილი გადახტომის შემდეგ ვამპირი მტრებს გვერდებზე ფანტავს და ამავდროულად ოდნავ აზიანებს მათ. უცნაური მიმღები.

სისხლის კოცნა.ამ კბენით მტერი იმდენად ცუდად ხდება, რომ მახასიათებლები ცოტა ხნით მცირდება და ჯანმრთელობაც ოდნავ უარესდება. რაღაცის გასაკეთებლად კიდევ ერთი უცნაური მეთოდი გაუგებარია. ცხენიდან მტერს არ შეიძლება კოცნა.

გამოღვიძება სიკვდილი (გაღვიძება მკვდარი).ჩვენ მკვდრეთით აღვადგენთ მტრის ცხედარს და ის იბრძვის ჩვენთვის, სანამ ჩვენ ადამიანურ სახეს არ დავიბრუნებთ. უსარგებლოა გობლინების ბრბოში, მაგრამ გიგანტის ან დრაკონის აღზრდა რაღაცაა.

ღამურების ფარა (ღამურები: სისხლის გროვა).საოცარი დამხმარეები. მათი მოკვლა უკიდურესად რთულია და ისინი ცოცხლობენ მას შემდეგაც, რაც ვამპირი ადამიანურ ფორმას დაუბრუნდება. მტრები მხოლოდ ამ გზით იფანტებიან მათ მიერ.

შეშინებული ღამურები (ღამურები: დაბნეულობა).ისინი ოდნავ სუსტად კბენენ, მაგრამ საოცრად აბნევენ მტერს. და აღარ იცის ვის დაესხას თავს.

ღამურები-მცველები (ღამურები: მცველი).და ეს თაგვები ძირითადად მოქმედებენ ჯადოქრების ან მშვილდოსნების წინააღმდეგ, ირჩევენ მათ პირველ რიგში ბრბოდან.

Როგორ ვითამაშოთ?

ტრანსფორმაცია ვამპირად.

ყოველთვის ვამპირის სახით ყოფნა არ გამოდგება, ამიტომ საბრძოლო უნარები უნდა გაუმჯობესდეს. და ყველა ჩვენთვის ნაცნობია სიკვდილის კლანჭებიდა კლანჭების გამოყოფა. და ვამპირად გადაქცევის შემდეგ, ეს შესაძლებლობები სამუშაოს გარეშე არ დარჩება. მაგრამ ამ დროს საჭირო იქნებოდა ღამურების გამოძახება - მათი დახმარება ძალიან კარგია. თუ მტერი ძლიერია, მაშინ კარგია ვინმეს მოგება შენს მხარეს. და თუ ვინმე ძლიერი მოკვდა, მაშინ აღადგინეთ ეს ძლიერი კაცი მკვდრეთით, თქვენს გუნდში გაწვევით. ნებისმიერი ნახტომი და ნაკბენი ჩვენზე არ არის.

ვამპირისთვის საუკეთესო იარაღი ხმალია. თუმცა, არსებობს ისეთი რამ, როგორიცაა თავის ქალა. ყველა სხვა გმირს არ აქვს ძალიან კარგი შანსი იპოვონ ძლიერი საბრძოლო თავის ქალა, მაგრამ ვამპირს შეუძლია ამის გაკეთება მარტივად სასაფლაოზე წასვლით. და მიუხედავად იმისა, რომ თავის ქალა არ შეიძლება გაძლიერდეს შესაძლებლობებით, ზოგიერთი ნიმუში ბევრად უკეთესი იქნება ვიდრე ნებისმიერი ხმალი ყოველგვარი შესაძლებლობების გარეშე.

Ეს საინტერესოა:თავის ქალა ყველაზე ხშირად გვხვდება სასაფლაოებზე. უფრო მეტიც, ვამპირი, სხვებისგან განსხვავებით, მხოლოდ ჩონჩხებს პოულობს სასაფლაოებში და არა უმეტეს ერთის საფლავში. დასკვნა - იარეთ გარშემო ყველა სასაფლაოზე, როგორც დამწყები ვამპირი და შეგიძლიათ პირველად მიიღოთ ძალიან ძლიერი იარაღი.

Შორს წასვლა...

სანამ ანკარიაში მოგზაურობას დავიწყებ, ცოტა ხნით შევჩერდები ამოცანებსა და მათი შესრულების პროცესზე. არსებობს სამი სახის დავალება - ძირითადი, დამატებითი და შემთხვევითი. როდესაც პირველი დასრულდება, სიუჟეტი პროგრესირებს. ჟურნალში კი ისინი მონიშნულია "მზეებით", რომლებიც დასრულებისთანავე იცვლება გამშვები ნიშნებით. დამატებითი ამოცანები არის ის დავალებები, რომლებიც ყოველთვის იქნება თამაშში. ხშირად მათი განხორციელება როგორღაც აუმჯობესებს ცხოვრებას (მაგალითად არის დახმარება კომბინაციების ოსტატისთვის წიგნის პოვნაში). ისინი, როგორც წესი, მიიღება ერთი და იგივე ადგილიდან (თუმცა ლოკაციები შეიძლება შეიცვალოს) და მათ აძლევენ სახელის მქონე ადამიანებს (განსხვავებით ფერმერების, დიდგვაროვნების და ა.შ. მიერ მიცემული შემთხვევითი კვესტებისგან). შემთხვევითი ქვესტები მხოლოდ გამოცდილებას და ფულს იძლევა. ისინი შეიძლება წარმოიშვას სადმე და, როგორც წესი, შედგება ძლიერი მონსტრის განადგურებაში. მაგრამ შეიძლება იყოს საკმაოდ რთული ამოცანები, როგორიცაა ის, როდესაც ხიდთან მდგარი კაცი სთხოვდა სასწრაფოდ მისთვის მკერავი ეპოვა. ზედმეტია იმის თქმა, რომ მკერავი ხიდის მეორე მხარეს იდგა.

როგორ მოვძებნოთ დავალების ადგილმდებარეობა? უმნიშვნელო ამოცანები უნდა იყოს შერჩეული ჟურნალში და შეიძლება იყოს მხოლოდ ერთი მთავარი ამოცანა. ამ შემთხვევაში, მთავარი ამოცანისკენ მიმართულება მონიშნული იქნება მინირუქაზე ყვითელი ისრით მინირუქის კიდეზე. არჩეული უმნიშვნელო დავალება მიეთითება ლურჯი ისრით. დავალების ადგილი ნაჩვენები იქნება ლურჯ ან ყვითელ წიგნებში. დასრულების შემდეგ წიგნი იცვლის ფერს მწვანედ. დავალების შესრულების შემდეგ, თუნდაც ადგილზე მოგცენ გამოცდილება და გამოაცხადონ, რომ ყველაფერი დასრულებულია, მაინც შემოიარე ყველა დაინტერესებული მხარე. არც ისე იშვიათია, როდესაც მოგცემენ დამატებით ბონუსს ან კარგ ნივთს.

Ეს არის მნიშვნელოვანი:თუნდაც მრავალი პატჩის შემდეგ, თამაში ჯერ კიდევ არ არის სრულად მოშორებული შეცდომებისგან. ერთ-ერთი მათგანია მოცემული მონსტრების „დაკარგვა“ ან ქვესტის შეცდომები, თუ ერთდროულად აგროვებთ უამრავ ქვესტს. ამიტომ, ეცადეთ არ აიღოთ ორზე მეტი დამატებითი ან შემთხვევითი დავალება, თუ ტყუილად არ წახვალთ.

თუ თამაშის დროს მოკვდები, მაშინ საშინელი არაფერი ხდება. ნივთები და ამხანაგები შენთან რჩებიან, ცხენი ელოდება სიკვდილის ადგილზე, შენ კი აღდგებით ბოლო დასრულებული დავალების ადგილზე მთავარი ხაზის გასწვრივ. ჩვეულებრივ მოსახერხებელია. მაგრამ ხანდახან შეიძლება ასეც იყოს...

როგორ დაიწყო ეს ყველაფერი

ყველაფერი ბნელი ელფი შადარით დაიწყო. კეთილშობილ ოჯახში დაბადებულმა, საბოლოოდ დაიწყო შავ მაგიაში ჩართვა, მისი სიცოცხლის გახანგრძლივების საშუალებად მიიჩნია. ექსპერიმენტებში ის საკუთარი ოჯახის წევრებსაც კი იყენებდა. ბუნებრივია, ამან გამოიწვია ჩხუბი და შემდეგ მისდეილის ანკლავის მოგვებმა მას სიკვდილი მიუსაჯეს დაწვით. თუმცა, ვალორიანის მმართველი რბილი გულის ადამიანი აღმოჩნდა და სიკვდილით დასჯა გადასახლებით შეცვალა. მას შემდეგ შეშლილი ჯადოქარი უდაბნოს ქვიშაში შევიდა და დიდი ხანია გობლინები, ტროლები და ორკები საუბრობენ საშინელ ჯადოქარზე, რომელიც ბნელ კოშკში ცხოვრობს. ჯადოქრის მიზანი იყო მიცვალებულთა სამეფოს კარიბჭის პოვნა და დემონ საკარას ცოცხალთა სამყაროში გაშვება. და როგორც ჩანს მან მოახერხა...

მოქმედება I. ბედისწერის გზა

Უკომენტაროდ...

დასაწყისი ყველა გმირისთვის განსხვავებული იქნება. ჯადოქარს მოუწევს გამოცდის ჩაბარება მონსტრის განადგურებით; ბნელ და ტყის ელფებს - ქალაქ ბელვიში წერილის მიტანა; ვამპირი - მოხეტიალე იქ მიყვანა; სერაფიმე - საქმე მძარცველთა ჯგუფთან; Gladiator - გადარჩება ბრძოლა არენაზე. მაგრამ, საბოლოოდ, მათი გზები იკვეთება, როდესაც რომელიმე გმირი მივა კომენდანტ რომატესთან ქალაქ ბელვიში. ის მოგიყვებათ იდუმალ მოვლენებზე და გამოგიგზავნით სერჟანტ ტრევილთან პორტო ვალუმის წინ. გამოიჩინეთ დრო - ჯერ უნდა „ჩართოთ“ პორტალი ქალაქთან ახლოს (მსურველებს შეუძლიათ რომატასგან მიღებული თანხა დახარჯონ ცხენის შესაძენად).

სერჟანტი საკმაოდ ჩუმია და გამოგიგზავნით ქალაქში, სადაც ახალ ბრძანებას მოგცემთ - გაათავისუფლოთ პრინცის თანაშემწე ვილბური, რომელიც ჯაშუშობდა ორკების რიგებში. თუმცა, ქალაქისკენ მიმავალი მთელი გზა ორკებისა და გობლინების ბრბოთაა გაფორმებული და თუ განზე გადახვალთ, შეგიძლიათ გადაეყაროთ 20 დონის მტრების ჯგუფს, რაც ამ დროისთვის ზედმეტი იქნება თქვენთვის. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ გაიქცეთ გზის გასწვრივ, უმჯობესია იქ წახვიდეთ, გზად გაანადგუროთ მტრების ფარები. თვითონ ქალაქიც არ ანათებს სიმშვიდით, გობლინებმა ბანაკები სწორედ ღობეების ქვეშ მოაწყვეს და ქალაქის ქუჩებში სეირნობას არ ერიდებიან. ქალაქში შესვლისთანავე შეგიძლიათ ნახოთ პორტალი, რომელიც უნდა ჩართოთ.

ორკები, რომლებიც იცავენ უილბურს, საკმაოდ ძლიერები არიან და 2-3 დონის გმირიც კი არ უნდა ერევა მათ ლიდერს. უილბური მაშინვე შემოგიერთდებათ და შესთავაზებთ, წაიყვანოთ იგი ურკენბურგში, პრინცთან. თავისი კარიერის განმავლობაში უილბურმა ბევრი რამ ისწავლა ორკების შესახებ და სურდა ამის თქმა მცოდნე ადამიანებს.

ამ მისიებს შორის, ცუდი იდეა არ იქნებოდა დაასრულოთ ქვესტები ბელვიში მჭედლის საპოვნელად და ჯადოსნური წიგნის პოვნა სილვერ კრიკში. ეს ამოცანები მოგცემთ შესაძლებლობას მომავალში ისარგებლოთ მჭედლებისა და კომბინაციების ოსტატების მომსახურებით.

ურკენბურგისკენ მიმავალი გზა ადვილი არ არის. გზად შეხვდებით საკმაოდ ძლიერ ორკებსა და გობლინებს, მაგრამ, როგორც წესი, ისინი განლაგებულია არა შეფუთვით, არამედ სათითაოდ, რაც აადვილებს მათ განადგურებას.

პრინცს, როგორც ირკვევა, ორკებისა და გობლინების შემოსევის პრობლემა აწუხებს და გთხოვს, დიპლომატიური მისიით წახვიდე ბარონ დემორდრისთან. ბარონს არ მოსწონს მისი ზედმეტი მაგარი გადაწყვეტილებების გამო, მაგრამ ის სამეფო არმიის მეთაურია და ეს გასათვალისწინებელია. დასახმარებლად პრინცი გადაგიყვანთ იმ ადგილას, სადაც გაათავისუფლეთ უილბური. ამის შემდეგ უილბური შეწყვეტს იყოს პასიური დამკვირვებელი და დაიწყებს თქვენს დახმარებას მტრის განადგურების რთულ საქმეში. მის უსაფრთხოებაზე არ შეიძლება ინერვიულოთ - ის ცოტათი დაწვება და გაცოცხლდება.

გარდა ამისა, მე გირჩევთ წასვლა Mascarel-ში. აქ არა მხოლოდ სხვა პორტალია, არამედ მშვენიერი ტერიტორიაა სატუმბი. იქ მონსტრები შენთან ყველაზე ახლოს არიან დონეზე, რაც იმას ნიშნავს, რომ რუნები ხშირად ამოვარდებიან მათგან. რომელსაც ვერ იყიდი არავითარი ფულით - ისინი არ იყიდება, სულ ეს არის.

იქიდან, კარგად ამოტუმბვით, გადადით Faerie Crossing-ში. იქ შეხვდებით დემორდრის წარმომადგენლებს, რომლებიც მოგთხოვთ ხიდის მეორე მხარეს განდგომილების განადგურებას. იმის გათვალისწინებით, რომ მათ ნებისმიერ შემთხვევაში მოუწევთ განადგურება, ზედმეტი გამოცდილება არ დააზარალებს. მაგრამ მაშინ ჯობია მაინც არ წავიდეთ სწორი ხაზით, არამედ გადაიქცეთ ტიმბერტონში. ამ მშვენიერ ადგილას არა მხოლოდ რამდენიმე დამატებითი დავალებაა, არამედ სხვა პორტალიც. მაგრამ ახლა თქვენ შეგიძლიათ Crow's Rock Castle-ში. ეს ლამაზი ქალაქია, სადაც ბევრი ვაჭარია. ბარონი ძალიან კეთილია და გიგზავნით თავის ერთ-ერთ ელიტარულ რაზმთან, რომელიც დაგეხმარებათ. მაგრამ რატომღაც რაზმს არათუ არ სურს დახმარება, არამედ თავს დაესხმება თქვენ. ისინი უნდა განადგურდეს. გთხოვთ გაითვალისწინოთ - რაზმამდე ვერ მოხვდებით სწორი ხაზით, უნდა გაიაროთ მღვიმე, რომელიც მდებარეობს ქალაქ ვოლფდეილის გვერდით. ძალიან მოსახერხებელია, რომ დაქირავებულთა გვერდით არის კიდევ ერთი პორტალი.

ბრძოლის შემდეგ ვილბური ან კვდება, ან გვტოვებს და სთხოვს აცნობოს პრინცს ღალატის შესახებ. ამის შემდეგ თამაში გადადის მეორე თავში.

თუ ბარონს დავუბრუნდებით, ის მხოლოდ გაიცინებს ჩვენს გულუბრყვილობაზე და შეეცდება დაასრულოს ის, რაც მისმა რაზმმა დაიწყო...

მოქმედება II. გვირგვინისთვის

დროა ვიჩქაროთ პრინცის გაფრთხილება ღალატის შესახებ. ტელეპორტზე გადავდივართ მასკარელში, იქიდან კი პორტო დრაკოსკენ გზაა. გადასასვლელში არავინაა, მაგრამ გაიგებთ, რომ პრინცი სამხრეთში ორკების არმიის განადგურებას აპირებდა. წინ უდაბნოში.

თუმცა, აქ არის ღალატი. თქვენ ნახავთ მხოლოდ მინდორს დაღუპული ჯარისკაცებით, რომელთა შორის იქნება მომაკვდავი ტრევილი. წყალს ითხოვს. მახლობლად იქნება პატარა ტბა, რომლის ნაპირზე კოლბა იქნება. მოკლედ აღორძინების შემდეგ, ტრევილი იტყობინება, რომ ბარონესა ვილიას მასკარელიდან შეუძლია თქვას, სად არის ახლა პრინცი. არ დაგავიწყდეთ პორტალის გახსნა უდაბნოში მომაკვდავი ტრევილის მახლობლად.

თუმცა, ბარონესა დაკავებულია დემორდრეის ჯარების მიერ. ასე რომ, თქვენ უნდა გაასუფთაოთ ქალაქი მტრისგან და წაიყვანოთ ბარონესა საიდუმლო გასასვლელში. თამაშში არის საინტერესო მომენტი - ქალაქის სახელის შესახებ გაიგებთ მხოლოდ მას შემდეგ, რაც ბარონესას საიდუმლო გადასასვლელით გაუძღვებით. და მისი გადარჩენის შემდეგ გაემგზავრეთ ტირ-ფასულის ციხესიმაგრეში, რომელიც მდებარეობს მასკარელის ჩრდილოეთით ტყეებში. ბარონესას შეუძლია დაგეხმაროთ და, როგორც მთავარი გმირის ნებისმიერი გმირი, ის არასოდეს კვდება მთლიანად. უბრალოდ მიაწოდეთ მას მშვილდი - უფრო მეტი სარგებელი იქნება.

პრინცი უზომოდ ბედნიერია ბარონესას გადარჩენით და მაშინვე გაგაცნობთ თავის ჯადოქარს, რომელიც იმედოვნებს, რომ მას ხელში აქვს ორკების ჩამოსვლის გასაღები. და მაშინვე აყენებს ცალმხრივ პორტალს აჰილ-ტარის ოაზისში. იქ მცხოვრები ხალხი ორკების ქალაქ ხორად-ნურის გზას გვთავაზობს, სადაც გონიერი ორკები ცხოვრობენ, რომლებსაც შეუძლიათ მშვიდობის დამყარება ხალხთან.

თუმცა, ქალაქი გადაკეტილია თავხედური ორკის მიერ, რომელიც აცხადებს, რომ მხოლოდ ხისტებს უშვებენ. და იმისთვის, რომ ასე გახდე, უნდა მოკლა დრაკონი ქალაქთან ახლოს. დრაკონი დიდია და აშკარად ვერ გამოტოვებთ. ყველაზე დიდი პრობლემა ის არის, რომ დრაკონს თან ახლავს ჩონჩხების და ლიჩების თაიგული. ამიტომ, ჯერ მოგიწევთ ამ ესკორტის განადგურება და მხოლოდ ამის შემდეგ გაუმკლავდეთ თავად დრაკონს.

დრაკონის მოკვლის შემდეგ შედით ქალაქში და სასწრაფოდ მოძებნეთ პორტალი (ქალაქის ცენტრში). ყველას არ უხარია ჩვენი დანახვა და უკმაყოფილოების რაოდენობა უნდა შემცირდეს. შედეგად, ასე თუ ისე, თქვენ მიიღებთ დემონის რქას შამანისგან და დაასრულებთ მეორე მოქმედებას.

III მოქმედება. სისხლის კვალი

მისია შესრულებულია, დროა ვიპოვოთ პრინცი. მხოლოდ ახლა ის აღარ არის თავის ყოფილ ადგილას - ის დედაქალაქში ბრავეროკის ციხესიმაგრეში გაემგზავრა. იქ მისასვლელად უმარტივესი გზაა პორტოს ვალუმში მდებარე პორტალი, შემდეგ კი ჩრდილოეთით სოფელ ბრევსბერის გავლით. გზაში თქვენ შეხვდებით ჯადოქრების ძალიან დიდ რაოდენობას, ამიტომ მოამარაგეთ ჯადოსნური ამულეტები და ბეჭდები და ასევე ჩადეთ შესაბამისი შელოცვები კომბინაციებში.

ასე რომ, პრინცი კიდევ უფრო შორს იყო ვიდრე მოსალოდნელი იყო. დედაქალაქშიც კი არ აქვს სიმშვიდე, ყველგან მისი მოკვლა უნდათ. ამიტომ პრინცმა თავისი რეზიდენცია კანალიზაციაში მოაწყო. საბედნიეროდ, კანალიზაციაში მოსახლეობა არც თუ ისე აგრესიულია. დიახ, არ დაგავიწყდეთ ქალაქში პორტალის გააქტიურება.

და აი პრინცი. და ჯადოქარი მის გვერდით. ეს მარაგი ქალი გიწვევთ წასასვლელად სერაფიმეს მონასტერში აისკრიკ დეილში. მათ უკვე გადაარჩინეს სამყარო, ამიტომ უნდა იცოდნენ, როგორ კეთდება ეს. საბედნიეროდ, ამჯერად ჯადოქარი აპირებს ჩვენს ექსპედიციას შეუერთდეს. ჩვენ ვხტებით ვოლფდეილის გვერდით პორტალში და მისგან პირდაპირ ჩრდილოეთით მივდივართ. უკვე არის გიგანტებისა და ძლიერი მონსტრების ქვეყანა, იმედია აქ ასვლამდე კარგად იტუმბეთ.

სერაფიმე გლოვობს, რომ უკანასკნელად მათ გადაარჩინეს სამყარო დიდი ხნის წინ და ყველაფერი, რაც მათ დაწერეს ამის შესახებ, ბიბლიოთეკაშია. მაგრამ მონსტრები ბიბლიოთეკას უვლიდნენ საცხოვრებლის სათანადო ზედამხედველობის გარეშე, ასე რომ, ჯერ თქვენ უნდა გაასუფთავოთ იგი არასასურველი სტუმრებისგან. არ დაგავიწყდეთ მონასტრის გვერდით პორტალის გახსნა.

არტეფაქტები გროვდება - დემონის დროა.

ბიბლიოთეკაში იპოვეს სერაფიმის აჩრდილი, რომელიც მოგვითხრობს ოთხი ელემენტის შესახებ, რომლებიც ქმნიან ამ სამყაროს სულს. ჩვენ ვეძებთ ამ ელემენტებს. ერთადერთი უსიამოვნო ის არის, რომ ჩვეულებრივ მცველად დრაკონს აყენებენ.

ჰაერის ელემენტი ძალიან ახლოს არის - ყინულის სასახლეში Frostgaard. მას, რა თქმა უნდა, იცავს ყინულის დრაკონი და სხვა ყინულის არსებები. თუ ამ დროისთვის ცეცხლსასროლი იარაღი შეიძინეთ, მაშინ ის ძალიან გამოგადგებათ. იმისათვის, რომ იპოვოთ ცეცხლის ელემენტი, თქვენ უნდა გადახტეთ უდაბნოში (სადაც ტრევილი გარდაიცვალა) და წახვიდეთ Alkazaba noc Draco-ში. ლავის ველები და ცეცხლოვანი გველეშაპი გვაწვდიან. ხანძარსაწინააღმდეგო დაცვა აქ ძალიან სასარგებლოა.

ასეთი დარტყმებით მესამე მოქმედებაც მალე დასრულდება.

დანარჩენ ელემენტებზე ბევრად უფრო შორს წასვლა. გაემგზავრეთ ბრავეროკის ციხესიმაგრის პორტალზე და გაიქეცით დასავლეთით, ბრევოლის გავლით, ბნელი ელფების ქვეყანაში. დროა გავიხსენოთ შხამისგან დაცვა - აქ უთვალავი მომწამვლელია. ჟურაგ-ნარში არის დედამიწის ელემენტი, ხოლო ვერაგ-ნარში არის წყლის ელემენტი. და თუ დედამიწის ელემენტის საპოვნელად საკმარისია დუნდულის გასუფთავება მტრისგან, მაშინ წყლის ელემენტისთვის საჭიროა კიდევ ერთი დუნდულის გასუფთავება წყვილი დრაკონისგან და ბერკეტის გადატრიალება, რომელიც აცილებს გადასასვლელს დუნდულში. წყლის ელემენტი.

ყველა? არა. გამოდის, რომ მეხუთე ელემენტი აკლია. და ჯადოქარი გვიგზავნის მის საძებნელად. ბნელი ელფების ქვეყნიდან გასვლის გარეშე გავდივართ ქალაქ Mystdale-ის ციხესიმაგრეში. მისგან თქვენ უნდა წახვიდეთ აღმოსავლეთში, სადაც ნახავთ უჩვეულო ბიძგ-მოქმედების პორტალს, რომელიც მიგვიყვანს უდაბნოში. და იქიდან, დუნდულებში (და მუდმივი გასასვლელები) გავლით შადარ-ნურის ციხემდე. არც ისე შორს არის ბოლო პორტალი.

ციხეს მართავს რაღაც ოგრე, რომელსაც ძალიან აწუხებს ის ფაქტი, რომ სარდაფში მავნე დემონები გამოჩნდნენ და ვირთხებზე უარესი მარაგები ანადგურებენ. ოგრი ყველაფერს ჰპირდება მას, ვინც ამ უბედურებას მოუტანს (და ჩვენ გვინდა ჩვენი მეხუთე ელემენტი). გაანადგურე დემონები, რადგან ისინი სერიოზული არაფერია და მიიღე ის, რაც დაპირდი. ყველაფერი, შეგიძლიათ დაბრუნდეთ ჯადოქარში, კანალიზაციაში. მართალია, ყველაზე კეთილს შეუძლია ოგრი მიიყვანოს მშობლიურ სოფელში. მაგრამ ეს დამატებითი ამოცანაა.

პრინცი, რომელსაც დაბრუნდებით, მაშინვე შთაგონებული გახდება და შემოგიერთდებათ დემოდრიის მოკვლაში (და ვინ მოვკალი მაშინ?). ჩვენ ზედაპირზე გავდივართ და მოღალატის მოსანახულებლად მივდივართ. მისი გარდაცვალებისთანავე, ჯადოქარი გვთავაზობს შექმნას არტეფაქტი მოპოვებული ნაწილებისგან, რათა დაეხმაროს დემონის განადგურებას. ამისათვის თქვენ უნდა შეხვიდეთ სამჭედლოში. ბუნებრივია, აქაც მტრები ხელს შეგვიშლიან, მაგრამ... სამჭედლოში საბოლოოდ შეგროვდება არტეფაქტი და შესთავაზებენ დემონთან ბრძოლას. აქ რიტუალი ასეთია - არტეფაქტს კვარცხლბეკზე ვდებთ, დემონის რქას ვანგრევთ. დემონი განაწყენებულია და მოდის ჩვენს დასაცემად. მაგრამ არტეფაქტი მას დიდად ასუსტებს (თუ ის ასე ურტყამს დასუსტებულს, მაშინ როგორ ურტყამს მთელი ძალით?), და უფრო ადვილი ხდება დემონის განადგურება. თუმცა ეს ბრძოლა სუსტებისთვის არ არის. მაგრამ ერთი რჩევა ქალბატონებს - თუ დემონს თქვენთან მიახლოების უფლება არ მისცემენ, მაშინ სავსებით შესაძლებელია გადარჩენა.

დემონის სიკვდილის შემდეგ, ჩვენ ვიღებთ დაბინძურებულ არტეფაქტს და ვბრუნდებით სასახლეში. თუმცა, აქ სიურპრიზი გველოდება - ბოროტი შადარი მოდის, ყველა ჩვენს მეგობარს კლავს და არტეფაქტს იპარავს. გამოსავალი მხოლოდ ერთია - მავნებლის განადგურება.

აქტი IV. წინაპრების მემკვიდრეობა

ის ძალიან მოწყენილია. და დამარცხდა.

მეოთხე მოქმედებაში რამდენიმე დავალებაა - მხოლოდ ერთი. გაანადგურე შადარი.

თუ Shaddad-nur-ის პორტალი ღიაა, მაშინ ჩვენ გავდივართ მას. დასაწყისისთვის, დიდი ხნის განმავლობაში მოგიწევთ ბრძოლა შადარის თანაშემწეებთან - ჯადოსნობისგან კარგი დაცვა არ დააზარალებს. მაგრამ თავად ჯადოქრის წინააღმდეგ ბრძოლა არ იყო შთამბეჭდავი - დემონი გაცილებით ძლიერი იყო. აბა, ჩვენ კიდევ ერთხელ გადავარჩინეთ სამყარო!

მაუსი თუ კლავიატურა?

რა თქმა უნდა, თამაშში ბევრი მოქმედებაა. და ყველაფრის გაკეთება მხოლოდ ერთი მაუსით არ არის საკმარისი დრო. ან დაიღალეთ ერთფეროვნებით. ცხოვრების გასაადვილებლად და მოქმედებების დასაჩქარებლად - ცხელი კლავიშები.

მაუსის მარცხენა ღილაკი ძალიან კარგად ერწყმის კლავიშს ცვლა. ასეთ ალიანსთან ერთად ცხენზე დაწკაპუნება ნიშნავს დაშლას, ინვენტარში არსებულ ობიექტზე - გადაგდებას ან დაუყოვნებლივ გაყიდვას. თქვენ შეგიძლიათ სწრაფად შეიძინოთ საქონელი მასზე მარჯვენა ღილაკით. და აქ არის ინდივიდუალური გასაღებები:

მე- ზურგჩანთა

- განსაკუთრებული უნარები

C- კომბინირებული ეკრანი

- ჟურნალი

- Მსოფლიო რუკა

ჩანართი- minimap (თქვენ უნდა გეჭიროთ გასაღები)

სივრცე- დალიეთ სამკურნალო ფლაკონი

- დალიეთ მკვდარი სიკვდილის ფლაკონი

- დალიეთ ფლაკონი გამოცდილების გაზრდა

- დალიე ანტიდოტი

- დალიე აღდგენის წამალი

1-5 - იარაღის სლოტები

6-0 - სპეციალური შესაძლებლობების ან შელოცვების უჯრედები.

წუთები, მომენტები...

თამაშს აქვს საკმაოდ გონივრული ბალანსი სპეციალური შესაძლებლობებისა და შელოცვების ძალასა და მათი გამოყენების სიჩქარეს შორის. თუ გსურთ უფრო ძლიერი ეფექტი, აღდგენის დრო უფრო გრძელი იქნება. არსებობს ორი გამოსავალი: არ გადააჭარბოთ შელოცვის დონეს და ყურადღება მიაქციოთ უნარებს, რომლებიც აჩქარებს აღდგენას.

პირველი ვარიანტი ძალიან აქტუალურია შელოცვებისთვის, რომლებიც საჭიროებენ სწრაფ ჩამოსხმას. მაგალითად, საკმარისი ძლიერი სპეციალური შესაძლებლობები, რომლებიც პირდაპირ ზიანს აყენებენ. თუ ისინი აღდგება 6-7 წამში, მაშინ ბრძოლაში ისინი არ გამოადგებათ. სჯობს, ზიანი იყოს 20%-ით ნაკლები, მაგრამ გაგრილება გაგრძელდება მხოლოდ 2 წამი (მაქს. 3). ანუ, უმჯობესია შეინახოთ დამატებითი რუნები მომავლისთვის, როდესაც გაგრილება დაეცემა. რა თქმა უნდა, აურებისთვის, თქვენ არ შეგიძლიათ შემოიფარგლოთ აღდგენის ხანგრძლივობით. უფრო მეტიც, მათი კომბინაციით შერწყმით, შესაძლებელი იქნება მათი გამოყენება "პაკეტში" და საჭიროების შემთხვევაში აღდგენა აღდგენის წამალებით.

მეორე ვარიანტი არ გამორიცხავს პირველს (უკეთესია მათი გაერთიანება), მაგრამ სათანადო ყურადღების მიღებით ისეთ შესაძლებლობებზე, როგორიცაა კონცენტრაცია ან მედიტაცია, ის საშუალებას მოგცემთ სწრაფად აღადგინოთ ყველაზე ნელი სპეციალური შესაძლებლობები და შელოცვებიც კი.

1 2 3 ყველა