Corsairs როგორ განაახლოთ ნავიგაცია. KKS: ზოგადი დისკუსია და კითხვები პასაჟზე

Corsairs თითოეულს საკუთარი პერსონაჟის მახასიათებლები პირადი უნარები
ქარიზმა არის ადამიანების დარწმუნებისა და მოხიბვლის უნარი. გავლენას ახდენს შედეგზე თამაშის მოვლენებიპერსონაჟის პიროვნულ მომხიბვლელობასთან ან მის რეპუტაციასთან დაკავშირებულ სიტუაციებში. დამოკიდებულია ლიდერობაზე და სწავლაზე (A*0.9+T*0.1)
რაპირები და ხმლები. რაპირების, ხმლების და სხვა ხელის ხელსაწყოების მართვის უნარი, მცირე ზომის. დამოკიდებულია რეაქციასა და აღქმაზე (R*0.9+1*0.1)
საბერები და ხმლები. საბერებითა და მსგავსი მრუდი ჭრისა და გამჭოლი იარაღის მართვის უნარი, რომელიც მოითხოვს არა მხოლოდ ძალას, არამედ გარკვეულ უნარსაც. დამოკიდებულია ძალასა და რეაქციაზე (P*0.6+R*0.4)
ფართო ხმალები და ცულები. მძიმე ფართო ხმლების, ცულების და იშვიათი ხმლების მართვის უნარი მოითხოვს შესანიშნავ ფიზიკურ ძალას. დამოკიდებულია ძალასა და გამძლეობაზე (P*0.9+E*0.1)
პისტოლეტები და მუშკეტები. პირადი მოკლე, გრძელი და მრავალლულიანი გამოყენების შესაძლებლობა ცეცხლსასროლი იარაღი, მოითხოვს ოსტატობას და გარკვეულ წარმატებას. დამოკიდებულია რეაქციაზე და იღბალზე (R*0.5+S*0.5)
იღბალი. ბედი. ის იღბლიანია. საჭიროა ყველგან და ყველასთვის! იღბალზეა დამოკიდებული.(S)
სტელსი. მტრის მცველების გვერდის ავლით, ოკეანის გაუთავებელ უდაბნოში მდევნელთაგან თავის არიდება ან, როგორც ცისფერი ჭანჭიკი, უყურადღებო მტერზე დაცემა. დამოკიდებულია იღბალზე და აღქმაზე (S*0.5+1*0.5)
Corsairs თითოეულს საკუთარი პერსონაჟის მახასიათებლები გემის უნარები
ნავიგაცია. გემზე ქარიშხლებისა და სქელი ნისლის მეშვეობით ნავიგაციის უნარი. სანავიგაციო ინსტრუმენტების გამოყენებისა და ესკადრილიების მართვის უნარი. ყველაზე დიდი და ყველაზე ძლიერი გემი ჩიტივით იფრინავს და ადვილად დაემორჩილება გამოცდილი კაპიტანის მტკიცე ხელს. დამოკიდებულია აღქმაზე და სწავლაზე (G0.2+T*0.8). გემის გარკვეული კლასი საჭიროებს ნავიგაციის შესაბამის მინიმალურ დონეს: კლასი 1 მოითხოვს 95 ნავიგაციას, კლასი 2 მოითხოვს 80 ნავიგაციას, კლასი 3 მოითხოვს 65 ნავიგაციას, კლასი 4 მოითხოვს 45 ნავიგაციას, კლასი 5 მოითხოვს 25 ნავიგაციას, კლასი 6 მოითხოვს 01 ნავიგაციას. ნავიგაციის უნარის ნაკლებობა იწვევს გმირის ყველა უნარისა და მახასიათებლის შემცირებას (ე.წ. "მინუსები", მახასიათებლებში უარყოფითი საჯარიმო ქულების გამოჩენა). ჯარიმის ღირებულება განისაზღვრება, როგორც სხვაობა მიმდინარე და საჭირო ნავიგაციის მნიშვნელობას შორის, კლასებში. მაგალითად, თქვენ გაქვთ ნავიგაციის უნარი 50 და პიროვნული უნარები ფართო ხმლებისა და ცულების 35, დაიწყეთ მე-2 კლასის გემის გამოყენება, თქვენი ყველა უნარი შემცირდა 30 ქულით, ახლა ფართო ხმლების და ცულების უნარი არის 5 ქულა. .
სიზუსტე. ერთ-ერთი ყველაზე აუცილებელი თვისება მათთვის, ვინც სერფინგს ზღვაზე. ნამდვილი კაპიტანი არ დახარჯავს თავის საბრძოლო მასალას, რათა შეაშინოს ყველა თევზი ამ მხარეში. ყველა zapp არის მიზანში! აქ აღქმისა და იღბლის გარეშე არ შეგიძლია (l * 0.8 + S * 0.2)
იარაღი. ჭკვიანურად აღჭურვე იარაღი და, სანამ გასროლის ექო ჯერ კიდევ არ ჩაცხრება საყრდენებს შორის, ისევ აკრძალე-აღჭურვა-გამართე, არ დაგავიწყდეს ლულის დროულად დალევა წყლით, გაგრილება... მეტი არაფერი - ჩატვირთვა, მწნილი, სალვო! დამოკიდებულია სწავლაზე და სიპაზე (T*0.6+P*0.4)
Ინტერნატის. რაც შეიძლება ზუსტად, მიიტანეთ ხომალდი მტრის მხარეს, პირველად გადაყარეთ კრემპონები და ზვავივით დაეცემით აკანკალებულ მტერს, გემბანზე გარბოდით ქარიშხალივით და ა.შ. აიღეთ მტრის ხომალდი დამსახურებული პრიზით მინიმალური დანაკარგებით! ეს ყველაფერი მოითხოვს მნიშვნელოვან უნარს და გამოცდილებას, მაგრამ მდიდარი წარმოება ადვილად გადაიხდის ყველა ძალისხმევას. რთავს რეაქციას და სწავლას (R*0.7+T*0.3)
დაცვა. დღითი დღე ეკიპაჟი „ეჩვევა“ გემს და ახლა თითოეული მეზღვაური ღირს ათიოდე ახალმოსული. ბრძოლის დროს შენი ხალხის დაცვა, მათი სულელურად და უაზროდ სიკვდილის თავიდან აცილება კარგი კაპიტნის და ჭკვიანი სტრატეგის ამოცანაა. გამძლეობა და ლიდერობა თანაბრად მნიშვნელოვანია ეკიპაჟის მობილიზებისთვის გემის დასაცავად! (E*0.5+A*0.5)
შეკეთება. როცა გემზე ტყვიის ტყვია წვიმს უმოწყალო სეტყვაში, გვერდებს ამსხვრევს და იალქნებს აფუჭებს, როცა დაღლილი კორპუსი კანკალებს და კვნესის დაუნდობელი ელემენტების დარტყმის ქვეშ, ქარი კი ძაფს ძაფებივით ანადგურებს, რემონტი ხდება. გემის უნარებიდან ყველაზე მნიშვნელოვანი. გამძლეობა კრიტიკულია, შემდეგ აღქმა
(E*0;8+1*0.-2)
ვაჭრობა. ხვალ მომგებიანად გაყიდვის შესაძლებლობა, რაც მე ვიყიდე გუშინ. მომგებიანი სავაჭრო გზების ცოდნა, საქმიანი ჭკუა, ფრთხილი ბუღალტერია და ძლიერი, ტევადი ფლობა ყოველთვის არის მეწარმე ადამიანის ხელში. სწავლა და ლიდერობა წყვეტს ყველაფერს (T*0.8+A*0.2)...
რეპუტაცია. რეპუტაცია ასახავს საზოგადოების დამოკიდებულებას პერსონაჟის მიმართ. ჩვეულებრივი პერსონაჟების რეპუტაცია უცვლელია მთელი თამაშის განმავლობაში: ითვლება, რომ მათი ხასიათი უკვე განვითარებულია და ისინი საკმაოდ ერთფეროვანნი არიან თავიანთ ქცევაში. ყველა დანარჩენიდან მთავარი გმირი გამოირჩევა ავტორიტეტით, დიდებითა და ღირსებით. გმირის პოპულარობა დროთა განმავლობაში ქრება და მოქმედებები იშლება ხალხის მეხსიერებიდან. ცუდი ივიწყება უარესად, კარგი უფრო სწრაფად. თუ რაიმე სერიოზულ ქმედებებს არ მიიღებთ, მაშინ გმირს სხვები აღიქვამენ, როგორც „უცნობ ავანტიურისტს“. ავტორიტეტი, დიდება და ღირსება განასხვავებს მთავარ პერსონაჟს ყველასგან თამაშის პერსონაჟები. ავტორიტეტი არის გმირის შეფასება მისი გარემოს მიერ (პირველ რიგში გემების ეკიპაჟების მიერ, რომლებიც შედიან გმირის ესკადრილიაში). თუ კაპიტნის უფლებამოსილება კრიტიკულად დაეცა, მას აძლევენ შავი ნიშნით და სთავაზობენ თანამდებობიდან ნებაყოფლობით ან იძულებით გადადგომას. თუ ავტორიტეტი მაღალია, მეთაურის გარშემო გაერთიანებულ ეკიპაჟს შეუძლია გაუძლოს ნებისმიერ გამოცდას მომავლის რწმენით! დიდება აჩვენებს რა არის გმირის პოპულარობა, სახელგანთქმული, დიდება. ნებისმიერი კარი გაიხსნება ცნობილი ადამიანის წინაშე, თაყვანისმცემლები მის ყურადღებას ეძებენ, ოპონენტები კი მხოლოდ მისი სახელის ხსენებაზე კანკალებენ! ნამდვილ გმირს სულის კეთილშობილება, ალტრუიზმი და მაღალი მისწრაფებები ვერ გაექცევა. ღვთის მცნებებიდან და ადამიანური კანონებიდან. Honor გვიჩვენებს, რისკენ მიდრეკილია თქვენი გმირი ყველაზე ხშირად. პატივი იზრდება, როდესაც ის გადაარჩენს სამყაროს და მის მოსახლეობას. ან ეცემა ყველაზე მახინჯ სიღრმეებში, დარღვეული დაპირებების, ჩადენილი ძალადობისა და ბოროტმოქმედებისგან. ღირსება დამოკიდებულია პერსონაჟის ქმედებებზე და, თავის მხრივ, გავლენას ახდენს იმაზე, თუ როგორ აღიქვამენ მათ თამაშის სხვა მსახიობები. თუმცა, თუ გმირი წარმართავს ერთფეროვან და ზომიერ ცხოვრების წესს, ირჩევს ყველაზე ნაკლებად სარისკო გადაწყვეტილებებს, მოგზაურობს მარტო უდაბნო ზღვებში, მისი ღირსება და დიდება ქვიშასავით გადის მის თითებში, ისწრაფვის ნეიტრალური და გაურთულებელი შუასაკენ. თამაშში საზოგადოების მეხსიერება მოკლეა, საშუალოდ ნახევარზე ნაკლები თამაშში.
Corsairs თითოეულს საკუთარი ქვემეხისთვის, გამაგრილებელი თქვენს გემებზე


3 ფუნტიანი იარაღი
გემბანის თოფები აღჭურვილია კოშკით. მათ აქვთ ყველაზე დიდი მობილურობა და, მათი მცირე ზომის გამო, ყველაზე მცირე ძალა და განადგურების მანძილი. ისინი ხშირად აღჭურვილია შესაცვლელი სამაგრით, რაც საშუალებას იძლევა სწრაფი გადატვირთვა. დიაპაზონი - 350, დაზიანება - x 1.0, გადატვირთვა - 10 წმ.

6 ფუნტიანი იარაღი
მცირე ზომის იარაღები, ძალიან პოპულარულია საკურიერო და სავაჭრო გემებზე მათი მსუბუქი წონისა და მოვლის სიმარტივის გამო. დიაპაზონი - 450, დაზიანება - x 1.5, გადატვირთვა - 19 წმ. წონა 6 ც.

12 ფუნტიანი იარაღი
მცირე ზომის საზღვაო ძალების ძირითადი იარაღი, რომელსაც შეუძლია სროლა მაღალი სიმაღლის კუთხით, რაც მნიშვნელოვნად ზრდის ეფექტურ საბრძოლო მანძილს. მათ აქვთ მაღალი საიმედოობა. დიაპაზონი - 550, დაზიანება - x 2.0, გადატვირთვა - 31 წმ. წონა 11 ც.

16 ფუნტიანი იარაღი
ფრანგული ტიპის თანამედროვე იარაღი. მათი პროგრესული დიზაინის წყალობით, ისინი უფრო მეტ ზიანს აყენებენ და უფრო დიდ მანძილზე, ჩვეულებრივ ნახევრად ქვემეხებთან შედარებით, ოდნავ ჩამოუვარდებიან მათ დატვირთვის დროით, საიმედოობით და გარკვეულწილად აღმატებულნი არიან წონით. დიაპაზონი - 600, დაზიანება - x 2,5, გადატვირთვა - 40 წმ. წონა 16 ც.

20 ფუნტიანი იარაღი
თოფები ყველაზე დიდი კალიბრი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გემზე გამოიყენოთ წითელი ცხელი ქვემეხები, რაც მნიშვნელოვნად გაზრდის მტრის დაზიანებას. თუმცა, ლულის სიგრძე იწვევს მათი წონის შესამჩნევ ზრდას. დიაპაზონი - 650, დაზიანება - x 3.0, გადატვირთვა - 48 წმ. წონა 20 ც.

24 ფუნტიანი იარაღი
ყველაზე დაბალანსებული იარაღი ძირითადი ტექნიკური მაჩვენებლების თანაფარდობის თვალსაზრისით. ისიამოვნეთ დამსახურებული პოპულარობით სამხედრო და საექსპედიციო გემებზე. დიაპაზონი - 700, დაზიანება - x 4.0, გადატვირთვა - 56 წმ. წონა 29 ც. შეფუთვა 1 ც.

32 ფუნტიანი იარაღი
დიდი კალიბრის მძიმე იარაღები, რომლებიც შესაფერისია სიმაგრეების დაბომბვისთვის. დამანგრეველ ზიანს აყენებს კორპუსს. დიაპაზონი - 650, დაზიანება - x 5.0, გადატვირთვა - 61 წმ. წონა 40 ც.

ნახევარი კულვერინი
გრძელლულიანი 8 ფუნტიანი თოფები სპეციალურ დანადგარზე მძლავრი ჩარჩოთი და მყარი ხის ბორბლებით... გაზრდილი სროლის დიაპაზონი აქვთ. ჩვეულებრივ გამოიყენება ბარაჟებისთვის დიაპაზონი - 700, დაზიანება - x 2.0, გაგრილება - 35 წმ. წონა 16 ც.

ქულერინები
საშუალო 18 ფუნტიანი გრძელვადიანი იარაღი შესაფერისია შედარებით მცირე გემებზე გამოსაყენებლად. მიუხედავად ბრძოლის გასაოცარი მანძილისა, ისინი გამოირჩევიან წარმოუდგენელი წონით და აღჭურვილობის ხანგრძლივობით. დიაპაზონი - 850, დაზიანება - x 3.0, გადატვირთვა - 52 წმ. წონა 32 ც.

ყველა იარაღის ბალისტიკური დიაგრამა. სცადოთ და შევადაროთ კულვერინები და 32 ფუნტი ბრძოლაში, ნახავთ, რომ დიაპაზონი არ არის ისეთი მნიშვნელოვანი, როგორც ლეტალობა.

თორმეტი წელი და დენთი ჯერ კიდევ არის
საუბრის დაწყებამდე მინდა ვიჩივლო დილემაზე: არის ეს მოდიფიკაცია "-ისთვის Corsairs GPK", თუ თამაში? შესაბამისად, კითხვაზე პასუხმა უნდა ააწყოს საუბარი თემაზე. თუმცა, ფორმალურად, ეს არის დამოუკიდებელი თამაში, იყიდება ცალკე, არ საჭიროებს სხვა ვერსიების დაყენებას. დიდია ალბათობა იმისა, რომ ძველი ზღვის მგლების გარდა, ყველა კორსარის გულშემატკივარი, ისინი აიღებენ პასაჟს და ახალბედებს... უკაცრავად, რა თქმა უნდა, რეკრუტები იგულისხმება. მათთვის თუ სხვებისთვის, თამაშის აღწერა უნდა იყოს საკუთარი. ალბათ ამ უკანასკნელზე გავამახვილებთ ყურადღებას.
უნდა დავიწყოთ იმით, რომ Corsairs უკვე ბრენდია, ის არის თამაშების ერთ-ერთი ყველაზე შიდა სერია, რომელიც 2000 წლით თარიღდება. პირველი, მეორე, მესამე (უფრო სწორად, მესამე დანამატების) დეველოპერები სამართლიანად შეიძლება იამაყონ თავიანთი პროდუქტით, რომელსაც არ აქვს ტოლი "მეკობრულ სათამაშოებში". ჩვენ ხაზს ვუსვამთ დროის წარსულ ფორმას, ვინაიდან სინამდვილეში ბოლო ცვლილებაძრავი, გრაფიკა ეხება 2007 წ. და მას შემდეგ, ნებისმიერი Corsairs (მოდიფიკაციები, დანამატები) - ამ თვალსაზრისით, ეს ყველაფერი იგივეა "GPC-ის კორსარები".
მაგრამ რადგან მეოთხე კორსარები ჰორიზონტზეც კი არ ჩანს, ჩვენ უნდა დავკმაყოფილდეთ იმით, რაც გვაქვს. და არც ისე ბევრია. მოდების უმეტესობა მხოლოდ ამატებს "ფუნქციებს". მაგრამ თუ მთელი ქვესტი, სიუჟეტური სტრიქონები ზევით და ქვევით გადაიჭრება, „მახასიათებლები“ ​​აღარ გადაარჩენს „რუსული დემოკრატიის მამას“ და მართლაც არავის. არ არის ამდენი მოდიფიკაცია კარგად განვითარებული ახალი ნაკვეთით. ამიტომ, თითოეულის შედეგი არის მოვლენა. განსაკუთრებით თამაშში პოზიციონირებული პროდუქტი. ანუ, თქვენ არ უნდა იტანჯოთ ინსტალაციის დროს, სწორი ვერსიის არჩევით. თუ არის შეცდომები, მაშინ კეთილსინდისიერი დეველოპერები შეძლებენ მათ დაჭერას.
ამრიგად, 2012 წლის დეკემბერში გამოშვებამ თამაში "Corsairs: To Everyone His Own", ზოგადად რომ ვთქვათ, კარგად ჩამოყალიბებული გუნდის "Black Mark Studio" გულშემატკივართა წრეში, გამოიწვია ცოცხალი აჟიოტაჟი და ამავდროულად გამოიყვანა. Corsair სერიის მამაცი გულშემატკივრების გუნდში რეკრუტების გარკვეული რაოდენობა. თამაში, სხვათა შორის, ტექნიკური თვალსაზრისით, წავიდა "შესანიშნავად", განაწილებული Steam-ის საშუალებით. აბა, რა არის, ჩვენი აზრით, სათამაშო მხრივ, ახლა შევეცდებით განვაცხადოთ.

ძმა ძმისთვის
უპირველეს ყოვლისა, მოთამაშეებს ელიან სრულიად ახალი თავგადასავლები, ანუ ქვესტის ხაზი. სიუჟეტი დაფუძნებულია ორი ფრანგი ძმის ბედზე, რომელთაგან ერთ-ერთი კარიბის ზღვის აუზში უსიამოვნო ამბავში მოხვდა, მაგრამ მეორეს (კერძოდ თქვენ) მოუწევს მისი დახმარება. ძმა ჭექა-ქუხილით შევიდა მალტის რაინდების ციხეში, მათ მილიონი ვალი ჰქონდა. შესაბამისად, ფეხბურთელს ამ მილიონის დაბრუნება მოუწევს. სხვათა შორის, საბოლოოდ კარგი დასაბუთებაა თამაშში ფულის დაგროვება. და მერე ჩვეულებრივ ინახავ მათ, გადაარჩენ, მაგრამ რატომ?
ქვესტების პირველი თანმიმდევრობა ერთდროულად ემსახურება როგორც სასწავლო ეტაპს. თქვენ მოგიწევთ გემის გარეშე დაწყება, მაგრამ დავალებების ხაზის მკაცრად დაცვით. მიუხედავად იმისა, რომ უკვე ამ ეტაპზე, ეშმაკმა მოთამაშეებმა მაშინვე იპოვეს ხარვეზები. თავად ნახეთ. კარიბის ზღვის აუზში ჩასვლის პირველი ნაბიჯი არის გუბერნატორთან ვიზიტი. თუმცა, იქ თქვენს პერსონაჟს დააპატიმრებენ, მთელ მწირ ქონებას (ფულს, ძვირფასეულობას, ხმალს) წაართმევენ და ციხეში ჩასვამენ. მერე, რა თქმა უნდა, გაათავისუფლებენ, მაგრამ წვრილმანებს - ადგილზე კორუფციას არ დააბრუნებენ. თქვენ უნდა დაიწყოთ ფაქტიურად ნულიდან. რამდენიმე შამფური შეგიძლიათ მიიღოთ გუბერნატორისგან. მაგრამ მაინც სამწუხაროა. და აი ეს არის - ხვრელი. გუბერნატორთან პირველი ვიზიტის წინ, გადით ქალაქგარეთ, იპოვეთ გამოქვაბული, მასში სკივრი დევს, ჩადეთ თქვენი ნივთები მკერდში და შემდეგ აიღეთ. არა სამართლიანი? აბა, ამიტომ ვართ მეკობრეები!
შემდეგი, თქვენ უნდა დაასრულოთ ქვესტების სერია, რომელიც მოგცემთ საწყის კაპიტალს, გემს, ეკიპაჟსა და აღჭურვილობას. ამოცანების მიღება შესაძლებელია (და უნდა!) საქალაქო დაწესებულებების მფლობელებისგან - მაღაზიის, ტავერნის, უზრდელის ოფისის, გემთმშენებლობის, ნავსადგურის, ეკლესიის, ბორდელის, ციხეში. შეიძლება იყოს უფრო მეტი, ვიდრე ჩამოთვლილი ქვესტია, მაგრამ სია დამწყებთათვის ქალაქის დაწესებულებების წარმოდგენას მისცემს. დავალებებს აძლევენ ქუჩაში გამვლელებსაც. ასე რომ, თავისუფლად ესაუბრეთ ხალხს, ყურადღებით დააწკაპუნეთ პასუხის ვარიანტებზე - მოულოდნელად, დიახ, არასტანდარტული წავა.
ზოგადად, ამ თამაშში დიალოგები ყურადღებით უნდა წაიკითხოთ. და კიდევ რაღაც ინფორმაციის დამახსოვრება (ჩაწერა). ეს არ წერია თამაშის ჟურნალში, მაგრამ შემდგომში ეს საჭირო იქნება. დეველოპერები, ხედავთ, წინააღმდეგნი არიან „რენდერით“. რაც შემეხება მე, აქ გულწრფელად აჭარბებენ. საბოლოო ჯამში, კორსარების მთავარი აზრი არავითარ შემთხვევაში არ არის პაროლების ან გემების სახელების დამახსოვრება, არამედ საბრალო ჩხუბებში, ბორტზე ბორტზე და საზღვაო ბრძოლებირომელშიც შესანიშნავად შეგიძლიათ გააკეთოთ კალმისა და ქაღალდის გარეშე.
დამატებითი შემაშფოთებელი „ანტიკაჟუალური“ მომენტი – თამაშის დასაწყისში ავტორები ზოგან ბლოკავენ ტელეპორტს – ბანაობენ ან გარბიან. და ამაზე უარესი, ისინი ქვესტის ცალკეულ ეპიზოდებს უკავშირებენ დროის წერტილებს, რომლებიც შორს არიან ერთმანეთისგან მყისიერად ან სტრატეგიულ რეჟიმში გადაადგილების შესაძლებლობის გარეშე. უნდა ჩართოთ მაქსიმალური აჩქარება, აიღოთ წიგნი და წაიკითხოთ, დაელოდოთ შესაფერის დროს. მაცივარში სიარულის მოყვარულებს შესაძლოა დრო ჰქონდეთ და საჭმელიც ჰქონდეთ. ვეტერანები შეიძლება აღფრთოვანებულნი იყვნენ ამით, მაგრამ ასეთი რეალიზმი ზედმეტად მაღიზიანებს.
ასევე უნდა გავაფრთხილოთ, რომ ეს კონკრეტული ვერსია, ბევრის მიმოხილვის მიხედვით, ვინც უკვე ითამაშა, შესამჩნევად უფრო რთული გასავლელია. ზოგიერთი საქვესტო ბრძოლების დასრულება შეუძლებელია, თუნდაც გამოცდილი მოთამაშეებისთვის. აქედან გამომდინარეობს მნიშვნელოვანი დასკვნა: მთავარ სიუჟეტურ სერიებში ჩართვა არასასურველი პერსონაჟით ძალზედ იმედგაცრუებულია. სულ ცოტა, მაგრამ მეათე დონე აუცილებელია. დიახ, მესამე კლასის გემი. ამისთვის კი მოგიწევთ ცურვა და სიარული გარკვეული დროის განმავლობაში, როგორც თავისუფალი კორსარი.



მეორე ყველაზე მნიშვნელოვანი ოფიცერი (და რაღაც მომენტიდან პირველი) არის ნავიგატორი. ის ზრდის "ნავიგაციის" პარამეტრს, რომელიც, სხვა საკითხებთან ერთად, განსაზღვრავს გემის კლასს, რომელიც ხელმისაწვდომია პერსონაჟისთვის ჯარიმების გარეშე კონტროლისთვის. საჭიროა თუ არა იმის თქმა, თუ რა მეტი გემი, რაც მეტი იარაღი აქვს მას და საგანძურის სათავსოში? ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში მე არ შემხვედრია ღირსეული ნავიგატორი ტავერნებში. უნდა ჩასვა მეკობრეების გემიმეტი კლასი. ოღონდ არა მხოლოდ ჩასასვლელად, არამედ მთელი (ხაზგასმით აღვნიშნავ - მთელი) გუნდის ბაქშოტით გადაღება ისე, რომ ასასვლელად მეკობრის კაპიტანი დანებდა. მე ის ჩემს ნავიგატორად ავიყვანე.
აქ, სხვათა შორის, ერთი ხრიკი უნდა გამომეყენებინა, თორემ მეხუთე კლასის გემით და მახასიათებლებში არსებული მინუსებით ვერაფერს გავაკეთებდი. ხრიკი იმაში მდგომარეობს, რომ მტრის ესკადრილია მოიყვანოთ თქვენი ციხე-სიმაგრის ან ფლოტის იარაღის ქვეშ. "კორსარებში: თითოეულს თავისთვის" მტერი ეშმაკურია და ასე უბრალოდ არ ადის ციხის იარაღის ქვეშ, მაშინვე გაიქცევა, თუ თქვენ ხართ ტაქტიკური რუკამათი საფარქვეშ გაქცევა მოახერხა. თქვენ უნდა მოატყუოთ იგი სტრატეგიულ რუკაზე. Როგორ? Ძალიან მარტივი. როგორც კი მეკობრეებთან მიახლოებისას სტრატეგიულ რუკაზე გამოჩნდება კრაპლინგის კაკლის ხატულა, გააქტიურეთ იგი. მანძილი ჯერ კიდევ დიდია და შერჩევის ფანჯარაში აქტიურია პუნქტი „იფრინეთ შემდგომი“. დააწკაპუნეთ. ამის შემდეგ თამაშის ცუდი, დაუმთავრებელი მექანიკა გვაძლევს შესაძლებლობას, მშვიდად ვიაროთ გვერდიგვერდ მეკობრეების გემთან ბრძოლის გარეშე, ოღონდ „საბორტო კაუჭებით“. ის კრავივითაა ჩვენს უკან გაშვებული ცხვრის შემდეგ. ფორტის ქვეშ შეგვყავს და ტაქტიკურ რეჟიმში გადავდივართ. ყველაფერი, ვოილა - ციხე ყველაზე ჯანმრთელ გემებს ესვრის. აქ მთავარია არ იყვიროთ, გქონდეთ დრო მათი ბორტზე წასაყვანად. არა სამართლიანი? აბა, ამიტომ ვართ მეკობრეები!
ამ ნაწილის დასასრულს აუცილებელია ვისაუბროთ შესაძლებლობებზე. გარკვეული რაოდენობის ქულების შეგროვების შემდეგ (მიცემულია ნებისმიერი პარამეტრის ამოტუმბვისთვის), იხსნება სასარგებლო შესაძლებლობების გააქტიურების შესაძლებლობა. ისინი ასევე იყოფა პირად და გემად. პერსონალური კვლავ ზრდის იარაღის ცოდნის დონეს, სროლას, ენერგიას, ჯანმრთელობას, გამძლეობას და ა.შ. გემები ზრდის ზარალს თქვენი ცეცხლიდან მტერზე, ზრდის სავაჭრო შესაძლებლობებს და მრავალი სხვა. რა თანმიმდევრობით უნდა გაააქტიუროთ ისინი (გაითვალისწინეთ, რომ არასოდეს გაააქტიურებთ ყველაფერს - არ იქნება საკმარისი ქულები) - გემოვნების საკითხია. გემებში მირჩევნია გადავიდე საარტილერიო ცეცხლის ეფექტურობიდან, პირადად ბრძოლის დროს ენერგიის მატებისგან (თუნდაც დაცვის უგულებელყოფა).
გაზარდეთ დადებითი ეფექტი და სხვადასხვა ამულეტები, რომლებიც პერსონაჟს შეუძლია დაკიდოს საკუთარ თავზე. მათი ყიდვა შესაძლებელია ქუჩებში ვაჭრებისგან, ჯუნგლებში მოხეტიალე ინდიელებისგან, მოკლული მტრის გვამზე ნაპოვნი, მადლობის სახით მიღებული დასრულებული დავალებისთვის.


კარიბის ზღვის მეკობრეები
რჩება იმის გამოკვეთა, თუ რა ფონზე ვითარდება მეკობრეების თავგადასავლები. გასაკვირია, რომ ნამდვილი კარიბის ზღვა ნამდვილი კუნძულებითა და მეინის სანაპიროებით არ გამოჩნდა სერიის ერთ-ერთ წინა თამაშში, არამედ მეორე კორსარების მოდაში. და მას შემდეგ ის მტკიცედ დარეგისტრირდა ხაზში. ტრადიციის მიტოვების საფუძველი არც ახლა იყო. მიუხედავად იმისა, რომ აუცილებელია GPC-ის რუკაზე მიჩვეული ვეტერანების გაფრთხილება: კუნძულების პოლიტიკური კუთვნილება ოდნავ შეიცვალა. შეხედე, ტრინიდადს ზურგი არ შეაქციო - ეს ესპანეთის კოლონიაა. ის, რაც ადრე იყო ნევისის კუნძული ჩარლსთაუნთან ერთად, საფრანგეთში გადავიდა.
ამ რუკაზე თქვენ უნდა იცუროთ. თუმცა, მაშინვე ვერ გეტყვით, სად მოგიწევთ მეტი დროის გატარება - ზღვაზე თუ ხმელეთზე. ის ფაქტი, რომ მოგიწევთ პორტებში შესვლა მარაგის შესავსებად ან ნაძარცვის გასაყიდად, აშკარაა. მაგრამ ეს კავშირი დედამიწის პლანეტასთან შეზღუდული არ არის. კეთილშობილ კორსარს ატარებს ერთზე მეტი ჩექმა, გადის ქალაქების ქუჩებში ან ჯუნგლებში. Რისთვის? Ბევრი.
პირველი, გენერირებული ქვესტების ძიებაში. ტავერნის მაგიდასთან მჯდომი ვაჭარი მოგთხოვთ, რომ მისი გემი წინ და უკან წაიყვანოთ. გოგონა, რომელსაც ჯუნგლებში დევნიან ბანდიტების ტრიო, დახმარებას ითხოვს. მართალია, ისინი ყოველთვის არ აღმოჩნდებიან ბანდიტები და გოგონა ყოველთვის ასე დაუცველი არ არის. მაგრამ ხანდახან, როგორც ჯილდო, შეგიძლიათ მიიღოთ ... ჰმ, თუმცა, იქ მაინც ვერაფერს ხედავთ, მხოლოდ კვნესა და კვნესა. მაღაზიაში გამყიდველი მოგთხოვთ საქონლის სხვა კუნძულზე გადატანას. გუბერნატორებს, როგორც წესი, აქვთ მთელი რიგი ამოცანები.
მეორეც, როგორც ზემოთ უკვე აღვნიშნეთ, თქვენ უნდა იხეტიალოთ თავგადასავლების საძიებლად თქვენს საბერზე, რათა გადატვირთოთ იგი, ან მოძებნოთ საგანძური. მესამე, თამაშში შემოვიდა "ალქიმიის" კონცეფცია, რომელიც ყოველთვის არ არის რეალურად ალქიმია. ეს არის რთული აგრეგატების ან ობიექტების შექმნა უფრო მარტივი ინგრედიენტების წარმოებულებიდან. ალქიმიის უმარტივესი ვერსიაა დენთის და ტყვიისგან ქაღალდის ვაზნის შექმნა. მაშინ ნებისმიერი თავმოყვარე ნავიგატორი უნდა შეიძინოს ქრონომეტრი, კომპასი. მათთვის კომპონენტები უნდა ვეძებოთ.
ზოგადად, უნდა ვაღიაროთ, რომ თამაში ახალი ფერებით ითამაშა. მიუხედავად იმისა, რომ ერთი და იგივე, ზოგადი თვალსაზრისით და პრინციპებით, ეს არის "GPK Corsairs" ძალიან მოწინავე მოდიფიკაციით. როგორც ჩანს, დეველოპერებმა უკვე ამოიღეს ყველაფერი, რაც შეეძლოთ ძრავიდან. ჟანრში ნებისმიერი გარღვევა შესაძლებელია მხოლოდ სრულიად ახალი მიდგომით.

ძვირფასო სტუმრებო და ახალწვეულებო, მოგესალმებით ჩვენს ფორუმზე

აქ შეგიძლიათ იპოვოთ პასუხები თითქმის ყველა თქვენს კითხვაზე თამაშების გოთური სერიის შესახებ (მათ შორის სხვადასხვა მოდიფიკაცია), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon და მრავალი სხვა თამაში. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გაიგოთ უახლესი ამბები ახალი პროექტების განვითარების შესახებ, ითამაშოთ საინტერესო FRPG-ები, აღფრთოვანებული იყოთ ფორუმის ჩვენი წევრების შემოქმედებითობით, ან აჩვენოთ საკუთარ თავს, რისი გაკეთება შეგიძლიათ. და ბოლოს, შეგიძლიათ განიხილოთ საერთო ჰობი ან უბრალოდ გაერთოთ ტავერნის სტუმრებთან საუბრით.

იმისათვის, რომ შეძლოთ ფორუმზე გამოქვეყნება, დატოვეთ შეტყობინება

ყურადღება!
- ესაჭიროება დაახლოებით 3-5 ადამიანი OS-ის ვერსიაზე: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) და Windows® 10 (build 10 1703). დესკტოპის კომპიუტერებისთვის და ლეპტოპებისთვის. მონაწილეობის მისაღებად შეგიძლიათ მიმართოთ

JavaScript გამორთულია. ჩვენი ვებსაიტის სრულად გამოსაყენებლად, გთხოვთ, ჩართოთ JavaScript თქვენს ბრაუზერში.

ზოგადი დისკუსიადა გადამწყვეტი კითხვები
უფროსი ჭკვიანი იყო. უმცროსი ვაჟი და ასე და ასე. ძირითადად იდიოტი იყო.


აჰოი, მამაცი მეზღვაურები და ავანტიურისტი ავანტიურისტებო! კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება ჩვენს პატარა ტავერნაში მსოფლიოს ბოლოში! აიღეთ ერთი ლიტრი შერჩეული რომი და თავი კომფორტულად იგრძნოთ. გრძელი და სასიამოვნო საღამო გვაქვს პორტის ქალების გარემოცვაში, აზარტული თამაშები, ასევე წარმოუდგენელი ისტორიები თავგადასავლების შესახებ, რომლებიც გველოდებიან, ჩვეულებრივ კორსარებს, ლეგენდარული საგანძურისკენ მიმავალ გზაზე! ნუ დაზოგავთ სიტყვებს! გაუზიარეთ თქვენი გამოცდილება მწვანე კაბინაში ბიჭებს, რომლებსაც ჯერ არ უგრძვნიათ ოფლისა და დენთის სუნი! მათ, ვინც ჯერ კიდევ არ იცოდა სუფთა ზღვის ნივრის სიხარული ხანგრძლივი სიმშვიდის შემდეგ! დამეხმარეთ გასაკეთებელი გემის არჩევაში მსოფლიო მოგზაურობაან მითხარით რამდენიმე ხრიკი, რომელიც დაეხმარება ახალგაზრდა კორსარს გახდეს ზღვის ლეგენდა. დამშვიდდით, გაერთეთ და დაიმახსოვრე: ბოლოს და ბოლოს, თუთიყუში ცოცხალია!


გარდა ამისა, დეველოპერები ძალიან შორს წავიდნენ ქვესტებით, რომლის დროსაც GG კარგავს თავის გემს. თქვენ უნდა გაიმეოროთ თამაში, ააფეთქოთ თამაში, დატოვოთ მთავარი გემი პორტში და დავალების შესასრულებლად ცურვა რაიმე სახის ტარტანზე ან ლუგერზე.
სხვა ნაწილებთან შედარებით, მოთამაშე ძალიან არის მიბმული დროსთან. მას თითქმის არ აქვს დრო, რომ ჩაერთოს მეკობრეობაში, ვაჭრობაში და საკუთარი სიამოვნებისთვის. გარკვეული პერიოდის განმავლობაში დავალებების შესრულების წარმატება დამოკიდებულია ბანალურ იღბალზე სამართლიანი ქარით, გარდა ამისა, არის შეცდომა ბრძანების "იალქნისკენ ..." გამოყენებისას გაცილებით ნაკლები დრო სჭირდება, ვიდრე მსოფლიო რუქაზე იმავე წერტილში ცურვას.
ერთადერთი, რაც ამ თამაშში სასიამოვნოა, არის ვაჭრობა. ეს ნამდვილად გახდა ფულის შოვნა.

ცოტა ხნის წინ წავშალე ეს თამაში, თუმცა რამდენიმე თვეც ვთამაშობდი, მერე მივატოვე, არ მომეწონა ფარიკაობის ზედმეტად ნერვიული ნიველირება, რომელიც სხვა სპარსულ უნარებთან ერთად ძალიან ნელა იზრდება და შესაბამისად პიროვნული შესაძლებლობები ნაკლებად იშოვება ხშირად.


მაგრამ გემის უნარებით ეს უფრო რთულია. მე მაინც ვიყენებ ნავიგატორების უნარებს. საბედნიეროდ, ქვესტი ოფიცრებს აქვთ მაღალი დონეუნარები.

ზოგადად, თამაში არარეალურად რთულია. ქვესტის დროის ლიმიტები ძალიან ციცაბოა, მოწინააღმდეგეები თავიდან გიჟდებიან (მხოლოდ ციხე-სიმაგრეების დახმარებით მას შეეძლო გაძევება) და თამაშის დასაწყისში ღია ზღვაში წასვლის პირველივე წუთიდან დაუყოვნებლივ შეხვდებით მთელ ესკადრილიას. მტერი. ნატურალური თუნუქის. უფრო მეტიც, გაბრაზებული ვარ თამაშის დასაწყისში შეუძლებლობამ (სანამ დროშების ამაღლების უნარს ან პატენტს არ ამოიღებ დასავლეთ ინდოეთის კომპანიათქვენ ვერ იყიდით) მისიების შესასრულებლად, რათა რამდენიმე მგზავრი და გემი მიიტანოთ ესპანეთის სანაპიროზე. და თავიდან შეხვედრილი თითქმის ყველა პერსონაჟი (ყოველ შემთხვევაში ჩემს შემთხვევაში) ითხოვს ექსკლუზიურად ესპანურ კოლონიებს. მაგრამ ამბავი გაგრძელდა. ნაკვეთი კარგია, ძველ ნაწილებთან შედარებით.

გარდა ამისა, დეველოპერები ძალიან შორს წავიდნენ ქვესტებით, რომლის დროსაც GG კარგავს თავის გემს. თქვენ უნდა გაიმეოროთ თამაში, ააფეთქოთ თამაში, დატოვოთ მთავარი გემი პორტში და დავალების შესასრულებლად ცურვა რაიმე სახის ტარტანზე ან ლუგერზე.

დიახ, არც მე მომწონს. მე ვიცი, რომ თამაშის მსვლელობისას ასე უნდა იყოს. იმავე კალეუჩეში, ჩემი აზრით, ყველაფერი ამაზეა დაფუძნებული. მაგრამ ჯერ არ შემხვედრია. ჯერ არ ვიცი, მოუწევს თუ არა ლუგერის ყველა ოფიცერს ყიდვა მათი შესანარჩუნებლად. რადგან ამ მონაკვეთიდან დავინახე, რომ მხოლოდ ერთი მათგანი გადარჩა. მე ვგულისხმობ მარიამს ან რუმბას, იმისდა მიხედვით, თუ ვის მიიღებ. და დიახ, სამწუხაროა, რომ ორივეს მიღება არ შეიძლება.

მომეწონა თამაში, განსაკუთრებით სიუჟეტი. ის დიდების მიღმაა. გადასასვლელის ამდენი ვარიაცია, ფაქტიურად ყველაფერი გააზრებულია უმცირეს დეტალებამდე. მწერლებმა მართლაც შესანიშნავი სამუშაო გააკეთეს, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც, მხოლოდ დიალოგის საშუალებით, მათ ყველა NPC დააჯილდოვეს რეალური, ცოცხალი ხასიათით. ვფიქრობ, სტანისლავსკიც ვერ იპოვიდა საჩივარს.
კაშკაშა, დინამიური ბრძოლები, რომლებიც თამაშის ბოლოსაც კი დაძაბულობასა და ოფლს აგდებს. მიუხედავად იმისა, რომ დამწყებია (მაგალითად, მე, ვინც ადრე მხოლოდ პირველ კორსარებს ვთამაშობდი), თამაში ზედმეტად რთული მოგეჩვენებათ თუნდაც მარტივ დონეზე. თუმცა, შეგიძლიათ მოერგოთ, უბრალოდ მეტი დრო უნდა დაუთმოთ პასაჟს.
თუმცა, ეს არ იყო უარყოფითი მხარეების გარეშე. Storm ძრავა არის მზაკვრული და დაუნდობელი, ყოველთვის იწყებს მარცხს ყველაზე გადამწყვეტ მომენტში. თუმცა, უცნაურად საკმარისია, დანარჩენზე ნაკლებად ხშირად მქონდა ავარიები.

პერსონალური უნარები საკმაოდ სწრაფად იხსნება. ზოგადად, ფარიკაობის გაძევება შესაძლებელია ესპანეთის ციხესიმაგრისკენ ხმელეთიდან სულელურად გასვლით (მაშინ როცა კეთილშობილური იდალგოები პერსონაჟს მიუკერძოებლობის ნაწილზე უკეთესად არ ექცევიან) და გზაზე ყველაფრისა და ყველას მოკვეთით. ორიოდე რეალური დროის საათი და უკვე ასზე ხარ. ჯობია მეკობრეებთან ასეთი რამეებით არ წახვიდე.

ძველ ვერსიებზე, მახსოვს, ეს მართლაც შესაძლებელი იყო. უახლეს ვერსიაში, მათ შეწყვიტეს ასეთი უფასო. უნარები გროვდება, მაგრამ ძალიან ნელა, მხოლოდ დავალებების შესრულებისას, გამოცდილება წვეთებს.

ფაქტობრივად, არსებობს ორივეს მიღების შესაძლებლობა, თუმცა არა სამუდამოდ და მაშინაც კი, შეზღუდვებით.

არაფერია რთული, უბრალოდ გაიმეორეთ მთელი მეკობრე საგა.

Სპოილერი

იმისთვის, რომ მერი მეორე ვიზიტზე წაიყვანოთ OS-ში, აუცილებელია დავრწმუნდეთ, რომ ბოშა ქალის წინასწარმეტყველება, რომელზეც ელენე ყვება, არ ახდება. ანუ აუცილებელია ან არ დააბრუნოს ზარდახშა დუბლიონებით, ან ელენეს დაარქვეს მისი მშვილებლის, მაკარტურის სახელი და არა შარპი. ამ შემთხვევაში მერი თანახმაა გემზე ასვლაზე და ორივე გოგონა გემზე GG-თან ერთად საგის დასრულებამდე იმოგზაურებს. ელენე ბოლოს მიდის. ბუნებრივია, ამ ორს შორის არჩევანის გაკეთებას ვერ შეძლებ, მხოლოდ მარიამი.

პირადად ჩემთვის, ამ ნაწილში პოზიტივი გაცილებით მეტია, ვიდრე უარყოფითი. თამაშის ყველა ასპექტში ჩანს დეველოპერების მუშაობა, რაც არ შეიძლება ითქვას AAA-ს ბევრ პროექტზე, რომლებიც ამოძრავებს კომერციას და არა იდეას. ერთადერთი, რაც გასაკრიტიკებელია, არის ძრავა, რომელიც, სამწუხაროდ, ყოველთვის ვერ ახერხებს ნორმალურად ფუნქციონირებას XP + სისტემებზე.

ფარიკაობის ამოტუმბვის სიჩქარე პირდაპირ დამოკიდებულია თამაშის სტილზე. ლოგიკურია ვივარაუდოთ, რომ თუ GG მუდმივად ზღვაზეა, ზღვის უნარები ირხევა. რაც შემეხება, იხვი ეს სისტემა საკმაოდ გასაგები და სათამაშოა. მე მინდა დავამატო, რომ კვესტის დასრულების დროს უნარები, იქნება ეს გენერატორი / ნაკვეთი / მხარე, უფრო სწრაფად მოძრაობს.


სწორედ ამისთვის უფასო თამაშიძალიან ცოტა დროა, გარდა, ალბათ, მხოლოდ მილიონი პესოს შეგროვების ეტაპზე (თუ ეს პესო არ არის შეგროვებული ქვესტის საშუალებით " ჰოლანდიური გამბიტი", მაგრამ ვაჭრობისა და მეკობრეობის გზით).

ასეა, უფასო თამაშისთვის ძალიან ცოტა დრო რჩება, გარდა, ალბათ, მხოლოდ მილიონი პესოს შეგროვების ეტაპზე (თუ ამ პესოებს შეაგროვებთ არა ჰოლანდიური Gambit-ის ქვესტის, არამედ ვაჭრობისა და მეკობრეობის გზით).

ერთი მილიონი პესოს შეგროვების სამი თვე არის კონვენცია, რომელიც შეიძლება რამდენჯერმე დაირღვეს. ანალოგიურად, გავლის შემდეგ მეკობრე საგაშეგიძლიათ უფასო თამაში მინიმუმ ათი წლის განმავლობაში, რაც არანაირად არ იმოქმედებს სიუჟეტზე. კიდევ რამდენი უფასოა?
თუ, მაგალითად, ავიღებთ სტანდარტულ სისტემას GPC-დან, სადაც GG რესპეუნისთანავე ჩართულია უფასო თამაშში - რა თქმა უნდა, არის განსხვავებები, მაგრამ არა ისეთი კრიტიკული, როგორც ერთი შეხედვით ჩანს.

ჰო. ეს საერთოდ არ არის სიცოცხლისუნარიანი, მართალი გითხრათ. ზომბივით. თითქოს მოძრაობს, მაგრამ ვინ ჯანდაბამ იცის, როდის ჩამოვარდება მისგან რამე.

ფარიკაობის ამოტუმბვის სიჩქარე პირდაპირ დამოკიდებულია თამაშის სტილზე. ლოგიკურია ვივარაუდოთ, რომ თუ GG მუდმივად ზღვაზეა, ზღვის უნარები ირხევა. რაც შემეხება, იხვი ეს სისტემა საკმაოდ გასაგები და სათამაშოა. მე მინდა დავამატო, რომ კვესტის დასრულების დროს უნარები, იქნება ეს გენერატორი / ნაკვეთი / მხარე, უფრო სწრაფად მოძრაობს.

სისტემას არა მხოლოდ სიცოცხლის უფლება აქვს. ასე რომ, ის სრულიად გასაოცარია! ის არის ლოგიკური და თანმიმდევრული. მხოლოდ იმის კეთებით, რაც უნდა გააკეთო, ამაღლებ უნარს. სიმართლეში ბოლო დროსბოშების დახმარება მირჩევნია. იმიტომ რომ ზოგიერთი უნარები ჯერ კიდევ არ მესმის, როგორ ხდება მათი ათვისება. მაგალითად, იგივე საიდუმლოება. და ზოგიერთი ქვესტისთვის, ეს სტელსი აუცილებელი უნარია.

სხვა ნაწილებთან შედარებით, გამოჩნდა სიუჟეტური ქვესტები, რომლებიც საჭიროებენ დროულად დასრულებას, მაგრამ ეს არ ნიშნავს, რომ თქვენ არ შეგიძლიათ აირჩიოთ შესაფერისი მომენტი თავისუფალი თამაშისთვის ამ ქვესტებს შორის.

შეუძლია. მაგრამ ძალიან ძნელია იყო გულწრფელი. და ნაკვეთი არ უშვებს.

ასეა, ფარიკაობა ლამაზად ქანაობდა კაპიტანებთან და მტრის გუნდთან პანსიონის ბრძოლების დროს, მაგრამ ახლა ამისათვის საჭიროა დაზოგოთ/ჩატვირთოთ ქალაქებში დუელ ქვესტების შესაქმნელად და ადგილობრივ ბანდიტებზე სანადიროდ, ხოლო ფარიკაობა ძლივს იზრდება.

აქ ფარიკაობა უფრო სწრაფად უმჯობესდება, ვიდრე სხვა უნარები. უფრო მეტიც, ადგილობრივი ბანდიტები არც თუ ისე იშვიათია. დიახ, და ხშირად ვცდილობ მტრის ხომალდზე ჩასვლას, ვიდრე დატბორვას. ისე, ესპანეთის კოლონიებში ფარული ვიზიტების დროს, მე უბრალოდ ვერ ვეწინააღმდეგები დასახლებაში შესვლას და რამდენიმე კეთილშობილ კონკისტადორის დარტყმას. შედეგად, ჩემი ხმლის სროლისა და სროლის უნარები სრულად არის დამუშავებული. მაგრამ დანარჩენთან ერთად ყველაფერი ნაკლებად ვარდისფერია. ზოგი 50%-მდეც კი არ გაიზარდა.

უფალო. როგორც სერიალის ფანი 7 წლის (უკვე უკვე საშინელი გახდა) გამოცდილებით, ინტერესით წავიკითხე შენი პოსტები.
ნება მომეცით, პირველ რიგში ვიტყვი, თუ როგორ გაჩნდა ეს თამაში. იყო (თუმცა ის მაინც არსებობს) ენთუზიასტი მოთამაშეთა გუნდი, Black Mark Studio, რომელმაც გლობალური მოდიფიკაცია მოახდინა "ქალაქში". დაკარგული გემები"(სერიის წინა თამაში) - mod-pack 1.3.2 სათავგადასავლო ზღაპრები. მოდიფიკაციის პარალელურად, მათ თამაშს ფანების მიერ შექმნილი დამატება გაუკეთეს - ფაქტობრივად, „თითოეულს თავისას“. დანამატის ზოგიერთი იდეა (მაგალითად, გენერირებული ქვესტები) გამოცდილი იყო მოდპაკეტზე. დანამატს უნდა ჰყოლოდა სამი მთავარი გმირი (ჩარლზ დე მორი, უილიამ პატერსონი, დიეგო მონტოია) სამი სიუჟეტური ხაზებიერთმანეთთან დაკავშირებული. როდესაც აკელამ, როგორც სერიალის საავტორო უფლებების მფლობელმა, დაინახა რა შედეგი მოჰყვა, გადაწყვიტა ეს პროექტი ცალკე თამაშად გამოექვეყნებინა. ასე გაჩნდა „კორსარები: თითოეულს თავისი“. თამაშის პირველ ვერსიაში არის ამბავი მხოლოდ ჩარლზ დე მორის შესახებ, რადგან დანარჩენი ორის დასრულება დრო არ იყო. რეალურად, მთელი კორსარის საზოგადოება ელოდება თამაშს დარჩენილ ორ GG-ს და მათ ხაზებს. ჯერჯერობით, დეველოპერებმა გამოუშვეს ორი შედარებით მცირე DLS ("Kaleuche" და "Last Lesson"), მესამე გზაზეა - "Under the Black Flag".

აი საქმე. სერიის წინა თამაში, "დაკარგული გემების ქალაქი", ძირითადად ფრიფლეიზე იყო ორიენტირებული. რეალურად, ფეხბურთელები საკმარისად გაიყინნენ. KKS-ის შემქმნელებმა გადაწყვიტეს ყურადღების გადატანა სიუჟეტის კომპონენტზე. ამავდროულად, ფრიფლეი, როგორც ასეთი, არსად წასულა - სიუჟეტურ ქვესტებს შორის, შეგიძლიათ გაერთოთ როგორც მოთამაშეს სურს.

ისე, ეს თამაშის ფუნქცია კვლავ ცნობილი იყო GPC-ში

მაგრამ ამან გააკვირვა. ითვლება, რომ KKS freeplay-ში აქცენტი კეთდება მეკობრეობაზე და გენერირებულ ქვესტებზე. ვაჭრობა უფრო რთული გახდა, ვიდრე GPC-ში.

ერთ-ერთ განახლებაში, ციხეში ჯარისკაცების გადატუმბვა შეწყდა. სპეციალურად, მოწყენილთა წინააღმდეგ ბრძოლის ფარგლებში. როგორც დეველოპერებმა განმარტეს, გმირის ნიველირება კარგად მიდის გვერდითი და გენერირებული ქვესტების მსვლელობისას - და ეს ავლენს თამაშს უფრო სრულად, ვიდრე გაუთავებელი ხოცვა-ჟლეტა უნარის ქულების გულისთვის.

სინამდვილეში, მთავარ გმირს ობიექტურად არ სჭირდება გემის უნარებისა და შესაძლებლობების უმეტესი ნაწილი, რადგან მათ დაქირავებული ოფიცრები აფარებენ თავს (საკვანძო პოზიციებია ნავიგატორი, მსროლელი და ნავი). თქვენ აუცილებლად გჭირდებათ უცხო დროშების ამაღლების უნარი (შეღწევის საშუალებას გაძლევთ მტრის ქალაქები), ღირს სანავიგაციო შესაძლებლობების განშტოება - მისი საბოლოო უპირატესობა საშუალებას გაძლევთ უგულებელყოთ არასაჭირო შეტაკებები გლობალურ რუკაზე.

რა სასიამოვნოა - KKS-ის სიუჟეტი ორგანულად არის გადახლართული სერიის, შესაძლოა, ყველა წინა თამაშის ნაკვეთებთან. მეორედან, მესამედან და GIC - აუცილებლად.

როცა მეკობრეები არიან დაიხრჩოგემები? ეს არ არის მომგებიანი

უცნაურია რატომ. უნიკალური საქონლის ხარჯზე მდიდარი კაპიტალი მოიპოვება ელემენტარული გზით ვაჭრობით. მე კონკრეტულად ვსაუბრობ მოთამაშის მიერ თავისუფალ ვაჭრობაზე და არა მაღაზიის მეპატრონეების ქვესტებზე. ჩვენ ვიღებთ საქონელს იქ, სადაც ის ექსპორტზეა გატანილი და ვყიდით იქ, სადაც უნიკალურად ითვლება. და თუ ჯერ კიდევ არის ოფიცერი ტუმბოს ვაჭრობით, მაშინ ზოგადად ყველაფერი სუპერა. ვაჭრობას ართულებს ის ფაქტი, რომ თამაშში ბევრი დიპლომატიური ბარიერია.
მიწოდების შემდეგ ერთი სიუჟეტის ძიებათითქმის ყველა შემთხვევაში დაუყოვნებლივ მოცემულია შემდეგი. და თუ გავითვალისწინებთ იმ ფაქტს, რომ ქვესტის დასრულება შეზღუდულია დროის ჩარჩოებით, მაშინ უბრალოდ დრო არ რჩება ფრიფლეისთვის.