რუბიკის კუბის სქემის ამოხსნის მარტივი გზა. როგორ ამოვხსნათ რუბიკის კუბი ფენებად. გვერდების აღნიშვნა და ბრუნვის ენა რუსული ასოებით

ადამიანის ინტელექტს მუდმივი ვარჯიში არანაკლებ სჭირდება, ვიდრე სხეულს ფიზიკური აქტივობა. ფსიქიკის ამ ხარისხის უნარის განვითარების, გაფართოების საუკეთესო საშუალებაა კროსვორდების ამოხსნა და თავსატეხების ამოხსნა, რომელთაგან ყველაზე ცნობილი, რა თქმა უნდა, რუბიკის კუბია. თუმცა, ყველა ვერ ახერხებს მის შეგროვებას. ამ რთული სათამაშოს აწყობის ამოხსნის სქემებისა და ფორმულების ცოდნა დაგეხმარებათ ამ ამოცანის გამკლავებაში.

რა არის თავსატეხის სათამაშო

პლასტიკური მექანიკური კუბი გარე კიდეებირომლებიც შედგება პატარა კუბებისგან. სათამაშოს ზომა განისაზღვრება მცირე ელემენტების რაოდენობით:

  • 2 x 2;
  • 3 x 3 (რუბიკის კუბის ორიგინალური ვერსია იყო ზუსტად 3 x 3);
  • 4 x 4;
  • 5 x 5;
  • 6 x 6;
  • 7 x 7;
  • 8 x 8;
  • 9 x 9;
  • 10 x 10;
  • 11 x 11;
  • 13 x 13;
  • 17 x 17.

ნებისმიერ პატარა კუბს შეუძლია ბრუნოს სამი მიმართულებით ღერძების გასწვრივ, რომლებიც წარმოდგენილია დიდი კუბის სამი ცილინდრიდან ერთის ფრაგმენტის ფრაგმენტის სახით. ასე რომ, დიზაინს აქვს თავისუფლად ბრუნვის უნარი, მაგრამ ამავდროულად, მცირე ნაწილები არ ცვივა, არამედ ეჭირება ერთმანეთს.

სათამაშოს თითოეული მხარე მოიცავს 9 ელემენტს, შეღებილი ექვსიდან ერთ ფერში, ერთმანეთის მოპირდაპირედ წყვილებში. კლასიკური კომბინაციაჩრდილები არის:

  • წითელი საპირისპირო ფორთოხალი;
  • თეთრი საპირისპირო ყვითელი;
  • ლურჯი მოპირდაპირე მწვანე.

თუმცა, თანამედროვე ვერსიები შეიძლება შეღებილი იყოს სხვა კომბინაციებში.

დღეს შეგიძლიათ იპოვოთ რუბიკის სხვადასხვა ფერის და ფორმის კუბურები.

Ეს საინტერესოა. რუბიკის კუბი უსინათლოთა ვერსიაშიც კი არსებობს. იქ, ფერადი კვადრატების ნაცვლად, რელიეფური ზედაპირია.

თავსატეხის აწყობის მიზანია პატარა კვადრატების დალაგება ისე, რომ მათ შექმნან იმავე ფერის დიდი კუბის სახე.

გარეგნობის ისტორია

შექმნის იდეა უნგრელ არქიტექტორს ერნე რუბიკს ეკუთვნის, რომელმაც, ფაქტობრივად, არა სათამაშო, არამედ ვიზუალური საშუალება შექმნა თავისი სტუდენტებისთვის. ასე საინტერესოდ მარაგი მასწავლებელი მათემატიკური ჯგუფების (ალგებრული სტრუქტურების) თეორიის ახსნას გეგმავდა. ეს მოხდა 1974 წელს და ერთი წლის შემდეგ გამოგონება დაპატენტდა, როგორც თავსატეხის სათამაშო - მომავალი არქიტექტორები (და არა მხოლოდ ისინი) ისე მიეერთნენ რთულ და ნათელ სახელმძღვანელოს.

თავსატეხის პირველი სერიის გამოშვება დროულად დაემთხვა ახალ 1978 წელს, მაგრამ სათამაშო სამყაროში შემოვიდა მეწარმეების ტიბორ ლაკზის და ტომ კრემერის წყალობით.

Ეს საინტერესოა. რუბიკის კუბის („ჯადოსნური კუბი“, „ჯადოსნური კუბი“) გამოჩენის შემდეგ მსოფლიოში გაიყიდა დაახლოებით 350 მილიონი ეგზემპლარი, რაც სათამაშოებს შორის პოპულარობით პირველ ადგილზე აყენებს თავსატეხს. რომ აღარაფერი ვთქვათ ათეულებზე კომპიუტერული თამაშებიამ შეკრების პრინციპზე დაყრდნობით.

რუბიკის კუბი მრავალი თაობის საკულტო სათამაშოა

80-იან წლებში სსრკ-ს მაცხოვრებლები შეხვდნენ რუბიკის კუბს, ხოლო 1982 წელს უნგრეთში მოეწყო პირველი მსოფლიო ჩემპიონატი სიჩქარისთვის თავსატეხის აწყობაში, სპიდკუბინგი. მაშინ საუკეთესო შედეგი იყო 22,95 წამი (შედარებისთვის: 2017 წელს ახალი მსოფლიო რეკორდი დამყარდა: 4,69 წამი).

Ეს საინტერესოა. მრავალფეროვანი თავსატეხის აწყობის მოყვარულები ისე არიან მიბმული სათამაშოზე, რომ მათთვის საკმარისი არ არის მხოლოდ სიჩქარისთვის აწყობა. ამიტომ, ბოლო წლებში გამოჩნდა თავსატეხების გადაჭრის ჩემპიონატები დახუჭული თვალები, ერთი ხელი, ფეხები.

როგორია რუბიკის კუბის ფორმულები

ჯადოსნური კუბის შეგროვება ნიშნავს ყველა პატარა დეტალის დალაგებას ისე, რომ მიიღოთ ერთი და იგივე ფერის მთლიანი სახე, თქვენ უნდა გამოიყენოთ ღმერთის ალგორითმი. ეს ტერმინი ეხება მინიმალურ მოქმედებების ერთობლიობას, რომელიც გადაჭრის თავსატეხს, რომელსაც აქვს სასრული რაოდენობის მოძრაობა და კომბინაციები.

Ეს საინტერესოა. რუბიკის კუბის გარდა, ღმერთის ალგორითმი გამოიყენება ისეთ თავსატეხებზე, როგორიცაა მეფერტის პირამიდა, გადაღებული, ჰანოის კოშკი და ა.შ.

მას შემდეგ, რაც რუბიკის ჯადოსნური კუბი შეიქმნა მათემატიკური დახმარების სახით, მისი შეკრება იშლება ფორმულების მიხედვით.

რუბიკის კუბის აწყობა ეფუძნება სპეციალური ფორმულების გამოყენებას

მნიშვნელოვანი განმარტებები

იმისათვის, რომ ისწავლოთ როგორ გაიგოთ თავსატეხის ამოხსნის სქემები, თქვენ უნდა გაეცნოთ მისი ნაწილების სახელებს.

  1. კუთხე არის სამი ფერის კომბინაცია. 3 x 3 კუბს ექნება 3, 4 x 4 ვერსიას ექნება 4 და ა.შ. სათამაშოს აქვს 12 კუთხე.
  2. კიდე ორ ფერს აღნიშნავს. კუბში 8 მათგანია.
  3. ცენტრი შეიცავს ერთ ფერს. სულ არის 6.
  4. ასპექტები, როგორც უკვე აღვნიშნეთ, თავსატეხის ერთდროულად მბრუნავი ელემენტებია. მათ ასევე უწოდებენ "ფენებს" ან "ნაჭრებს".

მნიშვნელობები ფორმულებში

აღსანიშნავია, რომ აწყობის ფორმულები იწერება ლათინურად - ეს ის სქემებია, რომლებიც ფართოდ არის წარმოდგენილი თავსატეხთან მუშაობის სხვადასხვა სახელმძღვანელოში. მაგრამ არის რუსიფიცირებული ვერსიებიც. ქვემოთ მოცემული სია აჩვენებს ორივე ვარიანტს.

  1. წინა სახე (წინა ან ფასადი) არის წინა სახე, რომელიც ჩვენთვის ფერშია [Ф] (ან F - წინა).
  2. უკანა სახე არის სახე, რომელიც არის ცენტრიდან მოშორებით ჩვენგან [З] (ან B - უკან).
  3. მარჯვენა კიდე - კიდე, რომელიც არის მარჯვნივ [P] (ან R - მარჯვნივ).
  4. მარცხენა კიდე - კიდე, რომელიც არის მარცხნივ [L] (ან L - მარცხნივ).
  5. ქვედა სახე - სახე, რომელიც მდებარეობს [H]-ის ქვემოთ (ან D - ქვემოთ).
  6. ზედა სახე - სახე, რომელიც არის ზედა [B] (ან U - up).

ფოტო გალერეა: რუბიკის კუბის ნაწილები და მათი განმარტებები

ფორმულებში აღნიშვნის გასარკვევად, ჩვენ ვიყენებთ რუსულ ვერსიას - ეს უფრო გასაგები იქნება დამწყებთათვის, მაგრამ მათთვის, ვისაც სურს გადავიდეს სიჩქარის პროფესიონალურ დონეზე საერთაშორისო ნოტაციის გარეშე. ინგლისური ენაარ არის საკმარისი.

Ეს საინტერესოა. საერთაშორისო ნოტაციის სისტემა მიღებულია მსოფლიო კუბის ასოციაციის მიერ ( მსოფლიო კუბიასოციაცია, WCA).

  1. ცენტრალური კუბურები ფორმულებში მითითებულია ერთი მცირე ასოებით - f, t, p, l, c, n.
  2. კუთხე - სამი ასოებით სახეების დასახელების მიხედვით, მაგალითად, fpv, flni და ა.შ.
  3. დიდი ასოები Ф, Т, П, Л, В, Н აღნიშნავენ კუბის შესაბამისი სახის (ფენის, ნაჭერის) ბრუნვის ელემენტარულ ოპერაციებს საათის ისრის მიმართულებით 90°-ით.
  4. აღნიშვნები Ф, Т, П, Л, В, Н" შეესაბამება სახეების ბრუნვას 90°-ით საწინააღმდეგო ისრის მიმართულებით.
  5. აღნიშვნები Ф 2, П 2 და ა.შ., მიუთითებს შესაბამისი სახის ორმაგ ბრუნზე (Ф 2 = FF).
  6. ასო C აღნიშნავს შუა ფენის ბრუნვას. სუბსკრიპტი გვიჩვენებს სახის რომელ მხარეს უნდა შევხედოთ ამ შემობრუნების გასაკეთებლად. მაგალითად, C P - მარჯვენა მხრიდან, C N - ქვედა მხრიდან, C "L" - მარცხენა მხრიდან, საათის ისრის საწინააღმდეგოდ და ა.შ. ნათელია, რომ C N \u003d C "B, C P \u003d C" L და ა.შ.
  7. ასო O არის მთელი კუბის ბრუნვა (რევოლუცია) მისი ღერძის გარშემო. О Ф - წინა სახის მხრიდან საათის ისრის მიმართულებით და ა.შ.

პროცესის ჩაწერა (F "P") N 2 (PF) ნიშნავს: მოატრიალეთ წინა სახე საათის ისრის საწინააღმდეგოდ 90 °-ით, იგივე - მარჯვენა მხარეს, დაატრიალეთ ქვედა მხარე ორჯერ (ანუ 180 °-ით), გადაატრიალეთ მარჯვენა მხარე. 90 °-ით საათის ისრის მიმართულებით, მოაბრუნეთ წინა მხარე 90 ° საათის ისრის მიმართულებით.

უცნობი

http://dedfoma.ru/kubikrubika/kak-sobrat-kubik-rubika-3x3x3.htm

დამწყებთათვის მნიშვნელოვანია ისწავლონ ფორმულების გაგება

როგორც წესი, კლასიკურ ფერებში თავსატეხის აგების ინსტრუქციები გვირჩევენ თავსატეხის დაჭერას ყვითელი ცენტრით ზემოთ. ეს რჩევა განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია დამწყებთათვის.

Ეს საინტერესოა. არის ვებსაიტები, რომლებიც ფორმულების ვიზუალიზაციას ახდენენ. უფრო მეტიც, შეკრების პროცესის სიჩქარე შეიძლება დამოუკიდებლად დაყენდეს. მაგალითად, alg.cubing.net

როგორ ამოხსნათ რუბიკის თავსატეხი

არსებობს ორი ტიპის სქემები:

  • დამწყებთათვის;
  • პროფესიონალებისთვის.

მათი განსხვავება არის ფორმულების სირთულეში, ასევე შეკრების სიჩქარეში. დამწყებთათვის, რა თქმა უნდა, უფრო სასარგებლო იქნება თავსატეხის ცოდნის დონის შესაბამისი ინსტრუქციები. მაგრამ ისინიც, ვარჯიშის შემდეგ, გარკვეული პერიოდის შემდეგ შეძლებენ სათამაშოს დაკეცვას 2-3 წუთში.

როგორ ავაშენოთ სტანდარტული 3 x 3 კუბი

დავიწყოთ კლასიკური 3 x 3 რუბიკის კუბის აგებით 7-საფეხურიანი ნიმუშის გამოყენებით.

თავსატეხის კლასიკური ვერსიაა რუბიკის კუბი 3 x 3

Ეს საინტერესოა. საპირისპირო პროცესი, რომელიც გამოიყენება გარკვეული არარეგულარულად განთავსებული კუბების გადასაჭრელად, არის ფორმულით აღწერილი მოქმედების საპირისპირო თანმიმდევრობა. ანუ, ფორმულა უნდა წაიკითხოს მარჯვნიდან მარცხნივ და ფენები უნდა შემობრუნდეს საათის ისრის საწინააღმდეგოდ, თუ მითითებულია პირდაპირი მოძრაობა და პირიქით: პირდაპირი, თუ საპირისპიროა აღწერილი.

შეკრების ინსტრუქციები

  1. ვიწყებთ ზედა სახის ჯვრის აწყობას. საჭირო კუბს ქვევით ჩამოვწევთ შესაბამისი გვერდითი პირის (P, T, L) შემობრუნებით და მივაქვთ წინა პირზე მოქმედებით N, N" ან H 2. ამოღების ეტაპს ვასრულებთ არეკვით (უკუ) იგივე გვერდითი სახე, აღადგენს ზედა ფენის დაზიანებული კიდის კუბის პირვანდელ მდგომარეობას. ამის შემდეგ ვასრულებთ პირველი ეტაპის ა) ან ბ) ოპერაციას. ა) შემთხვევაში კუბი წინა სახეზე მოვიდა ისე, რომ ფერი მისი წინა სახე ემთხვევა ფასადის ფერს, ბ) შემთხვევაში კუბი უნდა არა მხოლოდ მაღლა ასწიოს, არამედ ისე გაიშალოს, რომ სწორად იყოს ორიენტირებული, თავის ადგილზე დადგეს.

    ჩვენ ვაგროვებთ ზედა ხაზის ჯვარს

  2. ნაპოვნია საჭირო კუთხის კუბი (რომელსაც აქვს F, V, L სახეების ფერები) და იმავე ტექნიკის გამოყენებით, რომელიც აღწერილია პირველ ეტაპზე, იგი ნაჩვენებია შერჩეული ფასადის (ან ყვითელი) მარცხენა კუთხეში. ამ კუბის ორიენტაციის სამი შემთხვევა შეიძლება იყოს. ჩვენ ვადარებთ ჩვენს შემთხვევას სურათს და ვიყენებთ მეორე ეტაპის ერთ-ერთ ოპერაციას a, სცემეს c. დიაგრამაზე წერტილები აღნიშნავს ადგილს, სადაც სასურველი კუბი უნდა განთავსდეს. ჩვენ ვეძებთ დარჩენილ სამ კუთხის კუბს კუბზე და ვიმეორებთ აღწერილ ტექნიკას, რომ გადავიტანოთ ისინი თავიანთ ადგილებზე ზედა სახეზე. შედეგი: ზედა ფენა ამოღებულია.პირველი ორი ეტაპი თითქმის არავის უქმნის სირთულეს: საკმაოდ მარტივია შენი ქმედებების თვალყურის დევნება, რადგან მთელი ყურადღება ეთმობა ერთ ფენას და რა კეთდება დანარჩენ ორში სულაც არ არის მნიშვნელოვანი.

    ზედა ფენის არჩევა

  3. ჩვენი მიზანი: ვიპოვოთ სასურველი კუბი და ჯერ ჩამოვიყვანოთ იგი წინა სახეზე. თუ ის ბოლოშია - უბრალოდ ქვედა მხარის შემობრუნებით, სანამ არ შეესატყვისება ფასადის ფერს, ხოლო თუ შუა ფენაშია, მაშინ ჯერ უნდა ჩამოწიოთ ქვემოთ რომელიმე a) ან b) მოქმედების გამოყენებით და შემდეგ შეადარეთ იგი ფერად ფასადის სახის ფერს და შეასრულეთ მესამე ეტაპის ა) ან ბ). შედეგი: შეგროვდა ორი ფენა.აქ მოცემული ფორმულები სარკისებური ფორმულებია სიტყვის სრული გაგებით. ამას ნათლად დაინახავთ, თუ სარკეს დააყენებთ კუბის მარჯვნივ ან მარცხნივ (კიდეზე თქვენსკენ) და გააკეთებთ სარკეში რომელიმე ფორმულას: ჩვენ ვნახავთ მეორე ფორმულას. ანუ, ოპერაციები წინა, ქვედა, ზედა (აქ არ არის ჩართული) და უკანა (ასევე არ არის ჩართული) სახეები ცვლის ნიშანს საპირისპიროდ: ის იყო საათის ისრის მიმართულებით, გახდა საათის ისრის საწინააღმდეგოდ და პირიქით. და მარცხენა მხარე იცვლება მარჯვენადან და, შესაბამისად, ცვლის ბრუნვის მიმართულებას საპირისპიროდ.

    ვპოულობთ სასურველ კუბს და ჩამოვიყვანთ წინა პირზე

  4. მიზანი მიიღწევა ოპერაციებით, რომლებიც მოძრაობენ ერთი სახის გვერდითი კუბებით, შეგროვებულ ფენებში საბოლოო წესრიგის დარღვევის გარეშე. ერთ-ერთი პროცესი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ აიღოთ ყველა გვერდითი სახე, ნაჩვენებია ფიგურაში. ის ასევე აჩვენებს, თუ რა ხდება ამ შემთხვევაში სხვა სახის კუბებთან. პროცესის განმეორებით, წინა სახის განსხვავებული არჩევით, შეგიძლიათ ოთხივე კუბი ადგილზე მოათავსოთ. შედეგი: ნეკნები ადგილზეა, მაგრამ ორი მათგანი, ან თუნდაც ოთხივე, შეიძლება არასწორად იყოს ორიენტირებული. მნიშვნელოვანია: სანამ ამ ფორმულას გავაგრძელებთ, ჩვენ ვუყურებთ, თუ რომელი კუბურებია უკვე განთავსებული - ისინი შეიძლება არასწორად იყოს ორიენტირებული. თუ არცერთი არ არის ან ერთი, მაშინ ვცდილობთ დავატრიალოთ ზედა სახე ისე, რომ ორი, რომელიც ორ მიმდებარე გვერდით სახეზეა (fv + pv, pv + tv, tv + lv, lv + fv) ადგილზე მოხვდეს, ამის შემდეგ ჩვენ კუბის ორიენტირება ასე, როგორც ნაჩვენებია სურათზე და შეასრულეთ ამ ეტაპზე მოცემული ფორმულა. თუ შეუძლებელია მიმდებარე სახეების კუთვნილი დეტალების გაერთიანება ზედა მხარის შემობრუნებით, მაშინ ჩვენ ვასრულებთ ფორმულას ზედა სახის კუბების ნებისმიერი პოზიციისთვის ერთხელ და ვცდილობთ ისევ ზედა პირის შებრუნებით დავადოთ 2 დეტალი, რომლებიც მდებარეობს ორზე. მიმდებარე გვერდითი სახეები ადგილზე.

    ამ ეტაპზე მნიშვნელოვანია კუბების ორიენტაციის შემოწმება

  5. გავითვალისწინებთ, რომ გაშლილი კუბი უნდა იყოს მარჯვენა მხარეს, ფიგურაში ის არის მონიშნული (კუბი pv). ფიგურები a, b და c გვიჩვენებს არასწორად ორიენტირებული კუბების (წერტილებით მონიშნული) მდებარეობის შესაძლო შემთხვევებს. ფორმულის გამოყენებით a შემთხვევაში), ვასრულებთ შუალედურ ბრუნვას B ", რათა მივიყვანოთ მეორე კუბი მარჯვენა მხარეს, და საბოლოო ბრუნვა B, რომელიც დააბრუნებს ზედა სახეს თავდაპირველ მდგომარეობაში, ბ) შემთხვევაში, შუალედური ბრუნი B. 2 და ბოლო ასევე B 2 და გ) შემთხვევაში შუალედური ბრუნვა B უნდა შესრულდეს სამჯერ, ყოველი კუბის შემობრუნების შემდეგ და ასევე დასრულდეს B ბრუნვით. ბევრი დაბნეულია იმით, რომ პროცესის პირველი ნაწილის შემდეგ (PS) ნ) 4, სასურველი კუბი ისე იშლება, როგორც უნდა, მაგრამ შეგროვებულ ფენებში წესრიგი ირღვევა. აბნევს და ზოგს აიძულებს თითქმის დასრულებული კუბი შუა გზაზე გადააგდოს. შუალედური შემობრუნების დასრულების შემდეგ, ქვედა ფენების „გატეხვას“ უგულებელყოფს. , ჩვენ ვასრულებთ ოპერაციებს (PS N) 4 მეორე კუბით (პროცესის მეორე ნაწილი) და ყველაფერი თავის ადგილზე დგება. შედეგი: აწყობილი ჯვარი.

    ამ ეტაპის შედეგი იქნება აწყობილი ჯვარი

  6. ჩვენ დავაყენეთ ბოლო სახის კუთხეები ადვილად დასამახსოვრებელი 8-გზის პროცესის გამოყენებით - წინ, სამი კუთხის ნაწილის გადაწყობა საათის ისრის მიმართულებით და უკან, სამი კამათლის გადაწყობა საათის ისრის საწინააღმდეგო მიმართულებით. მეხუთე ეტაპის შემდეგ, როგორც წესი, ერთი კუბი მაინც დაჯდება თავის ადგილზე, თუნდაც ის არასწორად იყოს ორიენტირებული. (თუ მეხუთე ეტაპის შემდეგ არცერთი კუთხის კუბი არ დაჯდა თავის ადგილზე, მაშინ რომელიმე სამ კუბს მივმართავთ ამ ორი პროცესიდან რომელიმეს, ამის შემდეგ ზუსტად ერთი კუბი იქნება მის ადგილზე.). შედეგი: ყველა კუთხის კუბი ადგილზეა, მაგრამ ორი მათგანი (შესაძლოა ოთხი) შეიძლება არასწორად იყოს ორიენტირებული.

    კუთხის კუბურები ზის თავის ადგილას

  7. ჩვენ არაერთხელ ვიმეორებთ შემობრუნების თანმიმდევრობას PF "P" F. მოატრიალეთ კუბი ისე, რომ კუბი, რომლის გაშლა გვინდა, ფასადის ზედა მარჯვენა კუთხეში იყოს. 8-გზის პროცესი (2 x 4 ბრუნი) მოაბრუნებს მას საათის ისრის მიმართულებით 1/3 ბრუნით. თუ ამავდროულად კუბი ჯერ კიდევ არ არის ორიენტირებული, გაიმეორეთ 8-სვლა (ფორმულაში ეს აისახება "N" ინდექსით). ჩვენ არ ვაქცევთ ყურადღებას იმ ფაქტს, რომ ქვედა ფენები გახდება არეულობა. ნახატზე ნაჩვენებია არასწორად ორიენტირებული კუბურების ოთხი შემთხვევა (ისინი აღინიშნება წერტილებით). იმ შემთხვევაში, თუ ა) საჭიროა შუალედური შემობრუნება B და ბოლო B", ბ) შემთხვევაში - შუალედური და საბოლოო შემობრუნება B 2, გ) შემთხვევაში - B შებრუნება ხორციელდება ყოველი კუბის სწორ ორიენტაციაზე მობრუნების შემდეგ, და საბოლოო B 2, დ) შემთხვევაში - შუალედური ბრუნი B ასევე შესრულებულია ყოველი კუბის სწორი ორიენტაციაზე მობრუნების შემდეგ და საბოლოო ბრუნი ამ შემთხვევაში ასევე იქნება ბრუნვა B. შედეგი: ბოლო სახე აწყობილია.

    შესაძლო შეცდომები ნაჩვენებია წერტილებით

კუბების განლაგების გამოსწორების ფორმულები შეიძლება ასე იყოს ნაჩვენები.

არასწორად მორგებული კუბების გამოსწორების ფორმულები ბოლო ეტაპზე

ჯესიკა ფრიდრიხის მეთოდის არსი

თავსატეხის აწყობის რამდენიმე გზა არსებობს, მაგრამ ერთ-ერთი ყველაზე დასამახსოვრებელია ჯესიკა ფრიდრიხის მიერ, ნიუ-იორკის ბინგჰემტონის უნივერსიტეტის პროფესორის მიერ, რომელიც ავითარებს ციფრულ სურათებში მონაცემების დამალვის ტექნიკას. ჯერ კიდევ თინეიჯერობისას ჯესიკა იმდენად გაიტაცა კუბმა, რომ 1982 წელს გახდა მსოფლიო ჩემპიონი სიჩქარის კუბში და შემდგომში არ მიატოვა თავისი ჰობი, შეიმუშავა ფორმულები. სწრაფი შეკრება"ჯადოსნური კუბი" კუბის დასაკეცი ერთ-ერთ ყველაზე პოპულარულ ვარიანტს ეწოდება CFOP - შეკრების ოთხი საფეხურის პირველი ასოების შემდეგ.

ინსტრუქცია:

  1. ჩვენ ვაგროვებთ ჯვარს ზედა სახეზე, რომელიც შედგება კუბებისგან ქვედა სახის კიდეებზე. ამ სტადიას ჯვარ-ჯვარი ეწოდება.
  2. ჩვენ ვაგროვებთ ქვედა და შუა ფენებს, ანუ სახეს, რომელზეც მდებარეობს ჯვარი, და შუალედური ფენა, რომელიც შედგება ოთხი გვერდითი ნაწილისგან. ამ ნაბიჯის სახელია F2L (პირველი ორი ფენა) - პირველი ორი ფენა.
  3. ჩვენ ვაგროვებთ დარჩენილ სახეს, არ ვაქცევთ ყურადღებას იმ ფაქტს, რომ ყველა დეტალი ადგილზე არ არის. სცენას ეწოდება OLL (Orient ბოლოფენა), რაც ითარგმნება როგორც "ბოლო ფენის ორიენტაცია".
  4. ბოლო დონე - PLL (Permute the last layer) - შედგება ზედა ფენის კუბების სწორად განლაგებაში.

ფრიდრიხის მეთოდის ვიდეო ინსტრუქციები

სპიდკუბერებს იმდენად მოეწონათ ჯესიკა ფრიდრიხის მიერ შემოთავაზებული მეთოდი, რომ ყველაზე მოწინავე მოყვარულებმა შეიმუშავეს საკუთარი მეთოდები, რათა დააჩქარონ ავტორის მიერ შემოთავაზებული თითოეული ეტაპის შეკრება.

ვიდეო: ჯვრის შეკრების დაჩქარება

ვიდეო: პირველი ორი ფენის შეგროვება

ვიდეო: მუშაობა ბოლო ფენით

ვიდეო: ბოლო აშენების დონე ფრიდრიხის მიერ

2 x 2

2 x 2 რუბიკის კუბი ან მინი რუბიკის კუბი ასევე დაწყობილია ფენებად, ქვედა დონიდან დაწყებული.

მინი კამათელი კლასიკური თავსატეხის მსუბუქი ვერსიაა

მარტივი შეკრების ინსტრუქციები დამწყებთათვის

  1. ქვედა ფენას ისე ვაწყობთ, რომ ბოლო ოთხი კუბის ფერები ემთხვეოდეს, დანარჩენი ორი კი იგივე იყოს, რაც მეზობელი ნაწილების ფერები.
  2. დავიწყოთ ზედა ფენის ორგანიზება. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ამ ეტაპზე მიზანია არა ფერების შეხამება, არამედ კუბების თავის ადგილზე დაყენება. ჩვენ ვიწყებთ ზედა ფერის განსაზღვრით. აქ ყველაფერი მარტივია: ეს იქნება ფერი, რომელიც არ ჩანს ქვედა ფენაში. დაატრიალეთ რომელიმე ზედა კუბი ისე, რომ ის მოხვდეს იმ პოზიციაზე, სადაც ელემენტის სამი ფერი იკვეთება. კუთხის დამაგრების შემდეგ, ჩვენ ვაწყობთ დარჩენილი ელემენტების ელემენტებს. ამისათვის ჩვენ ვიყენებთ ორ ფორმულას: ერთი დიაგონალური კუბების შესაცვლელად, მეორე მეზობელებისთვის.
  3. ჩვენ ვასრულებთ ზედა ფენას. ჩვენ ვახორციელებთ ყველა ოპერაციას წყვილებში: ვატრიალებთ ერთ კუთხეს, შემდეგ კი მეორეს, ოღონდ საპირისპირო მიმართულებით (მაგალითად, პირველი არის საათის ისრის მიმართულებით, მეორე არის საათის ისრის საწინააღმდეგოდ). შეგიძლიათ ერთდროულად იმუშაოთ სამ კუთხით, მაგრამ ამ შემთხვევაში იქნება მხოლოდ ერთი კომბინაცია: ან საათის ისრის მიმართულებით ან საათის ისრის საწინააღმდეგოდ. კუთხეების ბრუნვას შორის, ჩვენ ვატრიალებთ ზედა სახეს ისე, რომ დამუშავებული კუთხე ზედა მარჯვენა კუთხეში იყოს. თუ სამ კუთხეს ვიმუშავებთ, მაშინ სწორად ორიენტირებულს ვდებთ უკანა მარცხნივ.

მბრუნავი კუთხეების ფორმულები:

  • (VFPV P"V"F")² (5);
  • V²F V²F "V"F V"F"(6);
  • FVF² LFL² VLV² (7).

სამი კუთხის ერთდროულად როტაცია:

  • (FVPV "P" F "V")² (8);
  • FV F "V FV² F" V² (9);
  • V²L"V"L²F"L"F²V"F" (10).

ფოტო გალერეა: 2 x 2 კუბის აგება

ვიდეო: ფრიდრიხის მეთოდი 2 x 2 კუბისთვის

კუბის ყველაზე რთული ვერსიების შეგროვება

ეს მოიცავს სათამაშოებს 4 x 4-დან 17 x 17-მდე ნაწილებით.

მრავალი ელემენტისთვის განკუთვნილი კუბის მოდელებს ჩვეულებრივ აქვთ მომრგვალებული კუთხეები სათამაშოებით მანიპულირების გასაადვილებლად

როგორ ამოხსნათ რუბიკის კუბი

Rubik's Cube არის ცნობილი თავსატეხი სათამაშო, რომელიც შექმნილია და დაპატენტებულია უნგრელი არქიტექტორის ერნო რუბიკის მიერ 1974-1975 წლებში. მასობრივი წარმოების დაწყებიდან რამდენიმე წლის შემდეგ, 80-იან წლებში, სათამაშომ ნამდვილი "ბუმი" მოახდინა და გახდა გაყიდვების ლიდერი მსოფლიოში.

თავსატეხი დღესაც პოპულარულია. და მიუხედავად იმისა, რომ ის ხშირად იყიდება საბავშვო პროდუქტებს შორის, არ იქნება სწორი, რომ ამ სამგანზომილებიან თავსატეხს სათამაშო ვუწოდოთ.

დღეს მთელ მსოფლიოში ტარდება სიჩქარის კუბის აწყობის შეჯიბრებები. მონაწილეობს ყველა ასაკის ადამიანი, ნომინაციები კი დისციპლინის მიხედვით (სახეების რაოდენობის მიხედვით) იყოფა.

სიჩქარის ამჟამინდელი რეკორდი კლასიკური 3x3x3 კუბისთვის 5 წამზე ნაკლებია! შთამბეჭდავია, არა? მით უმეტეს, თუ გავითვალისწინებთ, რომ მოუმზადებელი ადამიანისთვის კუბის აწყობის საშუალო დრო შეიძლება რამდენიმე საათიდან რამდენიმე წლამდე დასჭირდეს.

იმისათვის, რომ კუბის შეკრებამ მხოლოდ სიამოვნება მოგიტანოთ და შემდგომში არაუმეტეს 20 წუთი დაგჭირდეთ, გირჩევთ გაეცნოთ ინსტრუქციას, რომელიც დეტალურად აღწერს შეკრების ყველაზე გავრცელებულ ალგორითმს. ამის შემდეგ არ გაგიკვირდებათ: რუბიკის კუბი როგორ შევაგროვოთ ყველა სახე?

პირველი შეხედვა

სანამ რუბიკის კუბს ამოხსნით, თქვენ უნდა გაეცნოთ ძირითად ელემენტებს, რომელთაგანაც იგი შედგება. ეს ხელს შეუწყობს არა მხოლოდ იმ პრინციპების უკეთ გაგებას, რომლითაც ის ფუნქციონირებს, არამედ ტერმინოლოგიის გაგებაში, რათა მომავალში შეძლოთ სწრაფად მოძრავი სახეების, კუბების ფორმულების გამოყენება.

შეგახსენებთ, რომ სტატიაში ყურადღება გამახვილდება სტანდარტზე ან კლასიკური ვერსია 3D თავსატეხები, კუბი 3x3x3. საერთო ჯამში, ამ დიზაინს აქვს 20 მოძრავი ელემენტი, რომლებიც მოხერხებულად მდებარეობს ჩარჩოზე (ანუ ფიქსირებული ბაზა). კერძოდ - 12 კიდე და 8 კუთხე. სახის (თვითმფრინავის) ბირთვი ან შუა, ცენტრალური, კუბი არ განიხილება მოძრავ ელემენტად. მხოლოდ ამ ფაქტის გათვალისწინებით, თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ სტრატეგია შეკრების პირველი ეტაპებისთვის. სტატიის წაკითხვის შემდეგ არ გაინტერესებთ, როგორ ამოხსნათ რუბიკის კუბი სწორად?

ნეკნები არ განიხილება მოძრავ ელემენტებად, როგორც მათი დამოუკიდებლად გადატანაც არ შეიძლება.

3x3x3 კუბის კლასიკური ვერსია შედგება 6 ძირითადი ფერისგან: თეთრი, ყვითელი, ლურჯი, მწვანე, წითელი და ნარინჯისფერი. მაგრამ დღეს, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ იპოვოთ სხვა ვარიანტები. სახეების ჩათვლით, რომლებიც წარმატებული აწყობის შემდეგ შექმნიან მთლიან სურათს (თავსატეხის მსგავსად).

ძირითადი ელემენტები

  1. კუბის ან „ბირთის“ ცენტრალური ელემენტები - სულ არის 6. თითო თითო მხარეს. ისინი არასოდეს მონაწილეობენ მოძრაობაში, ამიტომ ისინი ყოველთვის თავის ადგილზე არიან. თუ არ იცით როგორ ამოხსნათ რუბიკის კუბი სწორად, მაშინ მინიშნებას გაძლევთ: თქვენ უნდა დაიწყოთ ცენტრალური ელემენტებით, ბირთვებით. ანუ, თავსატეხის დარჩენილი ელემენტები უნდა აშენდეს სწორად განლაგებული ბირთვების გარშემო. ცენტრალური ელემენტების ფერები სრულად ემთხვევა გვერდების ფერს.
  2. კუთხის ელემენტები - კუბები, რომლებიც მდებარეობს კუთხეებში. საერთო ჯამში, თავსატეხის კლასიკურ მოდელს (3x3x3) აქვს 8 კუბი, რომელთაგან თითოეულს აქვს 3 სხვადასხვა ფერის მხარე, იმისდა მიხედვით, თუ რომელ მხარეს არის მიმდებარე. მაგალითად, თეთრი, მწვანე და წითელი სახეების შეერთების კუბი შედგება ამ ფერებისგან. აქედან გამომდინარე, მნიშვნელოვანია ამ ინფორმაციის გათვალისწინება შეკრების დროს. ანუ, დარწმუნდით, რომ კუთხის ელემენტის თითოეული ფერი ემთხვევა სასურველ მხარეს - ცენტრალურ ელემენტს (ბირთს).
  3. კიდეები - კუბურები, რომლებიც განლაგებულია კუთხის ელემენტებს შორის და შედგება ორი განსხვავებული ფერისგან (დამოკიდებულია იმაზე, თუ რომელ სახეზე არიან ისინი მიმდებარედ). სულ 3x3x3 მოდელში 12 მათგანია. ამიტომ, შეკრების დროს მნიშვნელოვანია იმის უზრუნველყოფა, რომ ნეკნის თითოეული მხარე ემთხვევა ცენტრალური კუბის (ბირთის) ფერს.
  4. გვერდი (ფენა) - 3x3x3 კუბის სიბრტყე, რომელიც შედგება იმავე ფერის 9 კუბისაგან. საერთო ჯამში, კლასიკურ კუბში არის 6 სხვადასხვა ფერის გვერდი.

კუბის აწყობა ხდება ზუსტად გვერდების შემობრუნებით. ამავდროულად, ჩვენ ნათლად ვხედავთ, რომ, მაგალითად, ერთი მხარის საათის ისრის მიმართულებით გადაადგილებით, კუბის კუთხის ელემენტები რჩება კუთხის ელემენტებად, კიდეები კი კიდეებად. სწორედ ეს ინფორმაცია გვაძლევს საფუძველს ვიფიქროთ, რომ ზემოთ აღწერილი თითოეული ელემენტი ეკუთვნის გარკვეულ ტიპს, რომელიც ყოველთვის უცვლელი რჩება. მას შემდეგ, რაც თავსატეხი რამდენჯერმე გადაატრიალეთ ხელში, შეგიძლიათ დაიწყოთ ფიქრი იმაზე, თუ როგორ ამოხსნათ რუბიკის კუბი იმ ცოდნის გამოყენებით, რომელიც ახლახან მოიპოვეთ მისი ძირითადი ელემენტების შესახებ?

კუბის ალტერნატიული შეკრება

არსებობს უამრავი სხვადასხვა კომბინაციები და საიდუმლოებები კუბის სწრაფად შესაქმნელად. მათი უმრავლესობა შესაფერისია პროფესიონალებისთვის. მათთვის, ვინც ახლახან ეცნობა თავსატეხს, გირჩევთ დაიწყოთ თანმიმდევრული შეკრების ყველაზე გავრცელებული მეთოდით.

მისი დახმარებით ჯერ პირველი (ზედა ფენა) აწყობილია, შემდეგ აშენდება შუა და მხოლოდ ამის შემდეგ ქვედა მხარე. ეს მეთოდი დაგეხმარებათ უკეთ გაიგოთ კუბის აწყობის პრინციპები, ადვილი დასამახსოვრებელია და ზოგიერთი ფორმულა (განსაკუთრებით ბოლო, ქვედა მხარის აწყობისთვის) შეიძლება გამოყენებულ იქნას დამოუკიდებლად და შემდგომში თავსატეხის თითქმის დამოუკიდებლად აწყობა.

როგორ მოვაგვაროთ რუბიკის კუბი პირველი ფენა?

პირველი, რაც უნდა გააკეთოთ, არის აირჩიოთ მხარე, საიდანაც დაიწყება შეკრების პროცესი. შემდგომ სტატიაში აღწერილი იქნება ყველა შემდგომი ნაბიჯი, ფორმულა და რჩევა არჩეული მხარის გათვალისწინებით. ჩვენს შემთხვევაში, ყვითელი, შესაბამისად, ყვითელის ქვედა, საპირისპირო ფენა თეთრი იქნება (ეს შეკვეთა გვხვდება კლასიკური კუბის თითქმის ყველა მოდელში).

თქვენ თავისუფლად შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი სხვა ფერი, მაგრამ იმისათვის, რომ თავიდან იქნას აცილებული ფორმულირებაში დაბნეულობა, გირჩევთ, ყველაფერი მკაცრად გააკეთოთ ინსტრუქციის მიხედვით. წინააღმდეგ შემთხვევაში, შეკრების ბოლო ეტაპებზე, თქვენ უბრალოდ დაბნეული იქნებით ფერებში.

როგორ ამოხსნათ ჯვარი რუბიკის კუბი?

ასე რომ, შერჩეულია ფერი, საიდანაც დაიწყება შეკრება - ყვითელი. ამიტომ, ჩვენ ვაგრძელებთ "ჯვრის" შეკრებას. ამისათვის იპოვეთ დაშლილ კუბზე ყვითელი მხარე, ანუ ის ფენა, რომელსაც ექნება რუბიკის კუბის ცენტრალური ელემენტის ყვითელი ფერი. როგორ შევიკრიბოთ ის სწრაფად:

ჯვრის აწყობის კონკრეტული ალგორითმი არ არსებობს. ამიტომ, უმჯობესია სცადოთ ამის გაკეთება საკუთარ თავს. ეს არც ისე რთულია, როგორც ჩანს. თუ თქვენ თვითონ ვერ შეძლებთ ჯვრის აწყობას, მაშინ შემდეგი ნაბიჯები შეიძლება ძალიან რთული მოგეჩვენოთ.

თუ პირველად ვერ აწყობთ ჯვარს, დატოვეთ თავსატეხი რამდენიმე საათის ან თუნდაც დღის განმავლობაში, შემდეგ კი ეცადეთ განახლებული ენერგიით აკრიფოთ ჯვარი. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ თქვენ მოგიწევთ ჯვრის აწყობა 4-ჯერ, ანუ კუბის თითოეული მხარისთვის.

რუბიკის კუბი როგორ შევაგროვოთ კუთხეები?

ჯვრის აწყობისთანავე შემდეგი ელემენტები უნდა დაბრუნდეს თავის ადგილებზე - კუთხეებში. თუ თქვენ შეძლეს გაუმკლავდეთ წინა ამოცანას უპრობლემოდ, მაშინ ამ პრობლემის გადაწყვეტა რთული არ მოგეჩვენებათ. კუთხის ელემენტების აწყობისას მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ საკმარისი არ არის უბრალოდ ყვითელი კუთხის დაყენება ყვითელის ადგილას. აუცილებელია, რომ შერჩეული კუთხის სამი ფერიდან თითოეული შეესაბამებოდეს ბირთვის ფერს. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, კუთხის საყრდენის ყვითელი მხარე უნდა იყოს ყვითელ მხარეს, ლურჯი მხარე ლურჯ მხარეს და მწვანე მხარე მწვანე მხარეს. ალგორითმი იქნება შემდეგი:

  1. აიღეთ კუბი ისე, რომ ჯვარი, რომელიც ახლახან დაასრულეთ, იყოს ზედა (გიყურებს).
  2. იპოვეთ კუთხე, რომელიც გჭირდებათ კუბის ქვედა ფენაზე. სადაც Განსაკუთრებული ყურადღებაყურადღება მიაქციეთ რა ფერისაა შერჩეული კუბის დანარჩენი ორი სახე.
  3. გადაახვიეთ ქვედა მხარე (ჩვენს შემთხვევაში, თეთრი, რადგან ის ყვითელის საპირისპიროა) ისე, რომ არჩეული კუთხე იყოს ზუსტად იმ ადგილის ქვეშ, სადაც გსურთ მისი განთავსება. ანუ პარალელურად.

ყვითელი კუბი "იყურება" მარცხნივ.

  1. შეატრიალეთ ქვედა მხარე მარცხნივ (საათის ისრის მიმართულებით).
  2. მოატრიალეთ გვერდითი სახე, რომელიც უნდა დააყენოს კუთხე "თავის თავზე", ანუ ჩამოწიეთ იგი ქვემოთ.
  3. დააბრუნეთ ქვედა სახე თავის ადგილზე (ის, რომელიც ჩვენ დავაბრუნეთ 1-ელ საფეხურზე), ანუ მოაბრუნეთ იგი მარჯვნივ.
  4. დააბრუნეთ გვერდითი სახე მე-2 საფეხურიდან თავის ადგილზე ზემოთ.
  5. განხორციელებული მოქმედებების შემდეგ, ყვითელი კუბი "მარცხნივ ხედის" პოზიციიდან დაუბრუნდება თავის კანონიერ ადგილს.

ამ მეთოდის ანალოგიით, დააბრუნეთ კუბი „მარჯვენაკენ“ პოზიციიდან.

თუ სასურველი კუთხე მდებარეობს ქვემოთ, ანუ კუბის ქვედა მხარეს, მაშინ საჭირო იქნება ჯერ მისი აწევა, შემდეგ კი მისი დაბრუნება „მარჯვენაკენ ხედვის“ პოზიციიდან.

ყურადღება! თუ თქვენ ვერ იპოვით ყვითელ კუთხეს ბოლოში, მაშინ ის ზევითაა, უბრალოდ არასწორ ადგილას არის. იმისათვის, რომ დააბრუნოთ ის თავის კუთვნილ ადგილზე, თქვენ უბრალოდ უნდა გადაიტანოთ იგი ქვევით და შემდეგ დააბრუნოთ ფორმულების მიხედვით „მოიხედე მარცხნივ“ ან „მარჯვნივ შეხედე“.

კუთხეების დაბრუნების აღწერილი ნაბიჯები უნდა განმეორდეს პირველი ფენის სრულად აწყობამდე.

შუა ფენის ან ასო T შეკრება

როგორც კი ზედა ფენა სრულად იქნება აწყობილი, ანუ ყველა კუთხე და კიდე ადგილზე იქნება, მაშინ შეგიძლიათ დაიწყოთ შუა ფენის აწყობა. პირველი, რაც უნდა გააკეთოთ, არის კუბების დაბრუნება თავის ადგილებზე ისე, რომ მათ შექმნან ასო T. ამისათვის:

  1. გადააბრუნეთ კუბი ისე, რომ თქვენ მიერ არჩეული (და უკვე სრულად დასრულებული) მთავარი ფერი (ჩვენს შემთხვევაში ყვითელი) იყოს ბოლოში.
  2. ზედა ფენაში (ჩვენს შემთხვევაში, თეთრი ბირთვით), მოძებნეთ ზღვარი, რომელსაც არ აქვს თეთრი კუბურები (ყველა მხრიდან!).
  3. დაატრიალეთ ზედა ფენა, სანამ ამ კუბის კიდეები და ბირთვი ერთმანეთს არ შეხვდება და არ ჩამოყალიბდება სანუკვარ ასო T.
  4. როგორც კი შეაგროვებთ პირველ ინვერსიულ T-ს, შეგიძლიათ გადახვიდეთ შემდეგ ეტაპზე. კერძოდ - არჩეული კუბის გადატანა „თავის ადგილზე“. აქედან გამომდინარე, ალგორითმი განსხვავდება კიდეების საწყისი პოზიციის მიხედვით.

საწყისი პოზიციიდან კუბი უნდა გადავიდეს მარჯვნივ

საწყისი პოზიციიდან კუბი უნდა გადავიდეს მარცხნივ

ყურადღება! თუ თქვენ ვერ იპოვით თქვენთვის საჭირო კუბს (ჩვენს შემთხვევაში ის, რომელსაც არ აქვს თეთრი ფერი), მაშინ ეს ნიშნავს, რომ ის შუა მხარეს არის, მაგრამ არა თავის ადგილზე. გადაიტანეთ იგი ზედა ფენაზე და მხოლოდ ამის შემდეგ დააბრუნეთ ასო T-ის პოზიციაზე.

გახსოვდეთ, რომ თქვენ მოგიწევთ ამ ნაბიჯის 4-ჯერ გამეორება. ანუ ჯერ გააკეთეთ ასო T და შემდეგ დააბრუნეთ კიდეები თავიანთ ადგილებზე თითოეული ფენისთვის. ამის შემდეგ, პირველი ორი ფენა შეგროვდება და შეგიძლიათ გადახვიდეთ შემდეგ ეტაპზე, რომელიც დაგეხმარებათ გაიგოთ, თუ როგორ სწრაფად შეაგროვოთ კუბი მწარე ბოლომდე.

მეორე ჯვარი

სანამ რუბიკის კუბის მე-3 ფენას მთლიანად ამოხსნით, პირველი რაც უნდა გააკეთოთ არის ჯვრის შეგროვება. ორიგინალური ნაბიჯის მსგავსი. მაგრამ ეს ყველაფერი ართულებს იმ ფაქტს, რომ ეს უნდა გაკეთდეს ისე, რომ არ დაირღვეს და არ აღრეული იყოს ორი ფენა, რომელიც ახლახან არის აწყობილი.

პირველი რაც უნდა გააკეთოთ არის კუბის ოთხივე კიდე გადაადგილება, რომელსაც აქვს თეთრი ფერიზევით. ასევე შესაძლებელია, რომ ნეკნები უკვე თავის ადგილებზე იყოს. ამ შემთხვევაში, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გამოტოვოთ ეს ნაბიჯი და გადახვიდეთ შემდეგზე. სხვა შემთხვევებისთვის, როდესაც ჯერ კიდევ აუცილებელია თეთრი კიდეების დაბრუნება, გირჩევთ გამოიყენოთ შემდეგი ალგორითმები. ისინი განსხვავდებიან იმის მიხედვით, თუ რა პოზიციაზე არიან.

თუ ისინი ახლოს არიან:

თუ ისინი ერთმანეთის საპირისპიროდ არიან

ყურადღება! თუ არც ერთი კუბი თეთრი ფერის არ დგას სწორად (და ასეთი ვითარება არ არის გამორიცხული), ანუ ისინი არ არიან ზედა მხარეს, მაშინ არ ინერვიულოთ. თქვენ უბრალოდ უნდა გააკეთოთ რომელიმე ზემოთ აღწერილი ალგორითმი. ამის შემდეგ, თეთრი კუბურები გადავა სწორ ადგილას. როგორც კი ეს მოხდება, მიღებული სიტუაციიდან გამომდინარე, გაიმეორეთ ზემოთ აღწერილი ერთ-ერთი ალგორითმი.

კიდეების გასწორება

ჯვრის აწყობის შემდეგ, აუცილებელია თითოეული კიდე სწორად შეესაბამებოდეს თითოეული მხარის ცენტრალურ კუბს ფერში, ანუ ბირთვთან. ეს უნდა გაკეთდეს თანმიმდევრულად, არ მიაქციოთ ყურადღება სხვა ელემენტებს, მათ შორის კუთხეებს. მაშინაც კი, თუ ახლა ისინი სწორად დგანან, მაშინ ნუ შეგეშინდებათ, რომ ამ ეტაპის შემდეგ ისინი ადგილზე არ მოხვდებიან.

Დაწყება:

  1. აიღეთ კუბი ახლავე აწყობილი ჯვარიზემოთ და გადაატრიალეთ ეს ფენა მანამ, სანამ მინიმუმ ორი კიდე არ ემთხვევა დანარჩენი ორი მხარის ფერს, უფრო სწორად მათ ბირთვებს.
  2. იმისდა მიხედვით, თუ რომელ ქვემოთ ჩამოთვლილ სიტუაციებში შეგიძლიათ ჩასვათ კიდეები, გამოიყენეთ ქვემოთ აღწერილი ალგორითმები.

თუ გვერდითი კიდეები ერთმანეთის გვერდით არის:

ასევე შესაძლებელია, რომ გვერდითი კიდეები განლაგდეს ერთმანეთის საპირისპიროდ.

დასკვნითი ეტაპი

მას შემდეგ, რაც აღწერილი მოქმედებები გაკეთდება და ნეკნები ადგილზეა, რჩება მხოლოდ კუთხეების დაბრუნება თავის ადგილებზე. ამისათვის, თითოეული კონკრეტული სიტუაციიდან გამომდინარე, შეგიძლიათ გამოიყენოთ აბსოლუტურად სხვადასხვა მეთოდებიდა ფორმულები.

ჩვენ გამოვიყენებთ უნივერსალურ ალგორითმს, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ კუთხეები არჩეული პოზიციის მიხედვით. ამ შემთხვევაში, კუბის დარჩენილი ელემენტები ხელუხლებელი დარჩება.

თუ ყველაფერი გააკეთეთ ზუსტად ჩვენი ინსტრუქციის მიხედვით, მაშინ გილოცავთ! თქვენ ახლახან ამოხსენით რუბიკის კუბი! თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ზემოთ აღწერილი ალგორითმები საკუთარი უნივერსალური ფორმულების შესაქმნელად, რომლებიც დაგეხმარებათ სწრაფად გადაიტანოთ კუბის ელემენტები ერთი პოზიციიდან მეორეზე ან აკრიფოთ ჯვარი.

ასე რომ, თქვენ გაეცანით თავსატეხს Rubik's Cube 3x3x3 და მოგეწონათ. მაგრამ როგორ ვისწავლოთ როგორ შეაგროვოთ კუბი და კიდევ უკეთესი როგორ შეაგროვოთ ის უფრო სწრაფად, ჯერ არ იცით. სპეციალურად თქვენთვის, ახალბედა თავსატეხების მოყვარულებო, ვამზადებ ამ ინსტრუქციას, რომელიც დაგეხმარებათ არა მხოლოდ რუბიკის კუბის ამოხსნის სწავლაში, არამედ ამის გაკეთებაში 1 წუთზე უფრო სწრაფად (მომავალში ვგეგმავთ ინსტრუქციების შექმნას მსურველებისთვის კუბის ამოსახსნელად 30 წამზე სწრაფად).

დავიწყოთ იმით, რომ აქ შეგიძლიათ, ეს განსაკუთრებით ეხება მათ, ვისაც სურს კუბის სწრაფად შეგროვება და ძველი კუბი არ იძლევა ამის საშუალებას ტექნიკური მიზეზების გამო =)..

3x3x3 კუბის შეკრების ყველაზე გავრცელებული ტექნიკაა ჯესიკა ფრიდრიხის ტექნიკა. ეს ტექნიკა ყოფს რუბიკის კუბის აწყობას 4 ეტაპად. და შეკრების საწყის დონეზე (1 წუთამდე სიჩქარით), თქვენ უნდა ისწავლოთ არც ისე ბევრი ფორმულა. ვეცდები გავაკეთო ინსტრუქციები, რომელიც იქნება გასაგები და შეიცავს ყველა საჭირო ინფორმაციას.

პირველ რიგში, მოკლედ შეკრების ნაბიჯების შესახებ.

ნაბიჯები რუბიკის კუბის აწყობისთვის


1. ვაგროვებთ ჯვარს.ამ ეტაპის ამოცანაა 4 კუბის თავის ადგილებზე მოთავსება თეთრი ცენტრის გარშემო (ბევრი აწყობისას იყენებს თეთრს ძირითად ფერად, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ნებისმიერი).

2. ჯესიკა ფრიდრიხის მეთოდით მეორე ეტაპზე პირველი 2 ფენა დაუყოვნებლივ გროვდება ( F2L - პირველი ორი ფენა). მაგრამ დამწყები თავსატეხების შემქმნელისთვის ეს საკმაოდ რთული იქნება, ამიტომ ჩვენ გადავხედავთ, თუ როგორ უნდა გავაკეთოთ ეს ნაბიჯი 2 ნაბიჯში, ცოტათი ამარტივებს ამოცანას.

3. კუბის ყვითელი მხარის შეკრება ( OLL - ბოლო ფენის ორიენტაცია). ამ ეტაპზე ვაგროვებთ კუბის ყვითელ მხარეს. ამ ეტაპის შეკრება, თუნდაც მოწინავე სპიდკუბერებით, ყოველთვის არ ხდება ერთი ფორმულის გამოყენებით. ჩვენ განვიხილავთ, თუ როგორ უნდა ავაწყოთ ყვითელი მხარე რამდენიმე ნაბიჯით.

4. კუბის აწყობის ბოლო ეტაპი ე.წ ბოლო ფენის პერმუტაცია (PLL).ამ ეტაპზე აუცილებელია კუთხისა და კიდის კუბების სწორად განთავსება თავსატეხის ბოლო მესამე ფენაში.

ახლა მოდით გადავიდეთ თეორიიდან პრაქტიკაზე.

მაშ ასე, დავიწყოთ კუბის აწყობა. სწავლის მოხერხებულობისთვის, გახსოვდეთ, რომ კუბი უნდა იყოს დაცული თეთრი ცენტრით ქვემოთ და ყვითელი მაღლა!

კვარცხლბეკის შეკრება იწყება ჯვრით მთავარ მხარეს, ჩვეულებრივ, თეთრი. ამ სახელმძღვანელოში თეთრი იქნება მთავარი. ეს ეტაპი ხორციელდება სრულიად ინტუიციურად, არ არსებობს ფორმულები, მაგრამ არის ტიპიური სიტუაციები, რომლებიც უნდა გვახსოვდეს შეკრების დასაჩქარებლად.

Მნიშვნელოვანი! შეგროვება არ არის მხოლოდ თეთრი ჯვარი თეთრ მხარეს. თითოეულ კიდეს კუბს აქვს ორი ფერი და ის უნდა შეესაბამებოდეს ორ ცენტრს, თეთრს და ერთს დანარჩენი ოთხი ფერიდან (ფოტოზე ხედავთ, როგორ ემთხვევა ნარინჯისფერ-თეთრი და მწვანე-თეთრი კიდეები ნარინჯისფერ და მწვანე ცენტრებს).

1. შეამოწმეთ მხარე თეთრი ცენტრით თეთრი კიდეებისთვის. თუ ისინი არიან, მაშინ უბრალოდ კუბის ქვედა ფენის მობრუნებით, შეგიძლიათ ეს კიდე მეორე ცენტრს შეესაბამოთ. იხილეთ როგორ გააკეთოთ ეს ქვემოთ მოცემულ ვიდეოში. შეგახსენებთ, რომ თქვენ უნდა შეაგროვოთ კუბი თეთრი ცენტრით ქვემოთ!

2. თუ თქვენ უკვე დაასრულეთ ამ საფეხურის პირველი საფეხური, გადაატრიალეთ თვალები კუდის ზედა მხარეს (ყვითელი ცენტრის მქონე მხარეს). თუ ყვითელ ცენტრთან არის თეთრი ნეკნების კუბურები, მაშინ ადვილია მათი დაყენება სწორ ადგილას მთავარ მხარეს (თეთრი ცენტრით). ამისათვის მოაბრუნეთ მხოლოდ ზედა ფენა, რათა ეს კიდე შეესაბამებოდეს მეორე ცენტრს (ნარინჯისფერი, წითელი, მწვანე ან ლურჯი), ხოლო მხარე, რომელზეც ცენტრი და კიდე ემთხვეოდა თქვენს წინაშე. მას შემდეგ, რაც ზღვარი დაემთხვევა დამატებით ცენტრს, თქვენ უნდა მოატრიალოთ წინა სახე ორჯერ ისე, რომ თეთრი ფერი იყოს არა კუბის ზედა ნაწილში, არამედ ბოლოში (სადაც თეთრი ცენტრია). ნახეთ ვიზუალური აპლიკაცია ქვემოთ მოცემულ ვიდეოში.

3. ყველა სხვა სიტუაცია მოგვარებულია კალმის თეთრი გვერდით ზემოთ (გვერდი ყვითელი ცენტრით) აწევით და ქვევით თეთრ ცენტრში, როგორც მე-2 პუნქტში. ქვემოთ მოცემულია ვიდეო საილუსტრაციო მაგალითებით.

მე ვთავაზობ პირველი ორი ფენის შეკრებას ორ ეტაპად. თეთრი ჯვრის აწყობის შემდეგ, ჩვენი ამოცანაა მათ ადგილებზე დავაყენოთ ოთხი კუთხის კუბი, რის შემდეგაც კიდევ ოთხი კიდეები.

ჯვრის შეკრების მსგავსად, ეს ყველაფერი შეიძლება გაკეთდეს მხოლოდ ინტუიციურად.

კუთხის კუბების დაყენება პირველ (ქვედა) ფენაში

ინფორმაციის აღქმის გასაადვილებლად, მე გაჩვენებთ, თუ როგორ უნდა დააყენოთ კუთხის კუბურები.

კუთხის კუბების ადგილზე დასაყენებლად, თქვენ უნდა ისწავლოთ ერთი ხრიკი, რომელსაც სპიდკუბერებს შორის ეწოდება "bang bang". ამის ფორმულა ასე გამოიყურება R U R'U'. წაიკითხეთ აქ.

ვიდეოში მე გადავხედე 4 სიტუაციას, რომლებიც წარმოიქმნება კუთხის კუბების დამონტაჟების დროს.


კუთხის კუბი მარჯვნივ უყურებს თეთრ მხარეს (კუბს ვუჭერთ თეთრი ცენტრით ქვემოთ). U'F'UF ფორმის გაკეთება
კუთხის კუბი უყურებს თეთრ მხარეს მარცხნივ (კუბს ვუჭერთ თეთრი ცენტრით ქვემოთ). ჩვენ ვაწარმოებთ ფორმას URU'R'.
კუთხის კუბი ზევით გამოიყურება თეთრი გვერდით (კუბს თეთრი ცენტრით ქვემოთ ვუჭერთ). ვასრულებთ ფორმას R U R’ U’ R U R’ U’ R U R’ U’ (სამი ბანგ-ბანგი) კუთხის კუბი თავის ადგილზეა, მაგრამ თავდაყირა (კუბს თეთრი ცენტრით ქვემოთ ვუჭერთ). ჩვენ ვასრულებთ ფორმას R U R’ U’ (ერთი bang-bang), რის შემდეგაც კუთხის კუბი იქნება თავზე (გვერდით ყვითელი ცენტრით). ამ პოზიციიდან ჩვენ ვასრულებთ ზემოთ აღწერილ ერთ-ერთ ფორმულას.

ყველა კუთხის ადგილზე დაყენების შემდეგ, კუბი ასე უნდა გამოიყურებოდეს:

ნეკნების კუბების მონტაჟი

მას შემდეგ, რაც თქვენ მოათავსებთ ყველა კუთხის კუბს ქვედა ფენაში, ჩვენი ამოცანაა კიდეების კუბურები მათ ადგილებზე დავაყენოთ. ამის შემდეგ F2L ეტაპი დასრულდება.

ნეკნების კუბების დამონტაჟება ხორციელდება ერთი ფორმულის და მისი სარკის შესრულების გამოყენებით. ფორმულის შესრულებამდე მთავარია კიდის კუბი სწორ ადგილას დავაყენოთ, ეს ხდება ზედა ფენის შემობრუნებით.

კიდეების კუბი ისე უნდა იყოს დაყენებული, რომ გვერდითი სახის ფერი ემთხვეოდეს შუა ფენის ცენტრალური კუბის ფერს.

1. თუ ამის შემდეგ ნეკნი კუბი მდებარეობს მისი ადგილიდან მარცხნივ, ვასრულებთ ფორმულას URUR 'U'F'U'F.

2. თუ კიდეის კუბი მდებარეობს მისი ადგილის მარჯვნივ, მაშინ ვასრულებთ სარკისებურ ფორმულას U'L'U'L UFUF'.

3. არის შემთხვევები, როდესაც ნეკნების კუბურები არ არის თავის ადგილზე, ან თავის ადგილზე, მაგრამ ამავე დროს თავდაყირა. ზემოაღნიშნული ფორმულები ხელს შეუწყობს ნეკნის კუბის ზედა ფენამდე აწევას, რის შემდეგაც შეგიძლიათ მარტივად დააინსტალიროთ ის სწორ ადგილას.

პირველი ორი ფენის აწყობის შემდეგ აუცილებელია გვერდის აწყობა ყვითელი ცენტრით, ამ ეტაპს OLL ეწოდება. ამავდროულად, ჩვენი ამოცანაა უბრალოდ ყვითელი მხარის შეგროვება, ამ ეტაპზე სულაც არ არის აუცილებელი, რომ ყველა კუბი თავის ადგილზე იყოს.

ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს, თუ როგორ უნდა დააყენოთ ნეკნების კუბურები პირველი ორი ფენის აწყობისას

1. კუთხე

პირველი ორი ფენის შეგროვების შემდეგ, კუბის ყვითელი მხარე შეიძლება ასე გამოიყურებოდეს:

მაგრამ პრაქტიკაში, ასამბლეის პროცესში, სხვა კომბინაციები შეიძლება გამოვარდეს. დაფიქრდით, როგორ გამოვიდეთ ყველა ამ სიტუაციიდან უნივერსალური ფორმულების გამოყენებით.

ჩვენი ამოცანაა გავაკეთოთ ყვითელი კუბების კუთხე. პირველი ორი ფენის აწყობის შემდეგ ზევით შეგიძლიათ იხილოთ ყვითელი კუბების სრულიად განსხვავებული კომბინაციები, მაგრამ ყველაზე ხშირად ვიღებთ ან კუთხეს ან არაფერს. არაფერი ნიშნავს, რომ არც კუთხე ამოვარდა, არც ჯვარი და არც თევზი. სურათებში არის რამდენიმე შესაძლო კომბინაცია, რომელიც შეიძლება იყოს კუთხის აწყობამდე.

კუთხის აწყობა ძალიან ადვილია. ჩვენ ვატარებთ ფორმულას: F RUR'U' F'. ფორმულის შესრულების შემდეგ, თქვენ მიიღებთ ერთ-ერთ მრავალ კომბინაციას, რომელიც შესაძლებელია OLL ასამბლეის საშუალებით, რომელიც შეიცავს კუთხეს. მოდით გადავიდეთ შემდეგ ეტაპზე.

2. ჯვარი

ჯვრის აწყობა შესაძლებელია ერთი ფორმულის გამოყენებით, მაგრამ მხოლოდ აწყობილი კუთხის ეტაპზე. კუთხის მიხედვით შეიძლება ბევრი კომბინაცია იყოს, მაგრამ ჯვრის ასაწყობად მხოლოდ ერთი ფორმულა უნდა იცოდეთ. ასე რომ, აწყობამდე, თქვენ უნდა აიღოთ კუბი ისე, რომ კუთხის ვექტორები გამოიყურებოდეს: ერთი მარცხნივ, მეორე გამოიყურება ზემოთ. შემდეგი, ჩვენ ვასრულებთ ფორმულას: F RUR'U' RUR'U' F' (გააბრუნეთ წინა მხარე, გააკეთეთ 2 bang-bang და დააბრუნეთ წინა). შედეგად, თქვენ მიიღებთ ჯვარზე დაფუძნებულ ერთ-ერთ კომბინაციას:

ამის შემდეგ შეგიძლიათ გააგრძელოთ თევზის შეკრება.

3. თევზი

ჩვენ გვჭირდება თევზის კომბინაცია, რათა გამოვიყენოთ ერთი ფორმულა მთელი ყვითელი მხარის მოსაგროვებლად. სინამდვილეში, ჯვრის აწყობის შემდეგ, იგივე ფორმულა დაგეხმარებათ თევზის და თევზის შემდეგ და მთლიანად OLL.

ამ ოპერაციისთვის არსებობს უნივერსალური ფორმულა, რომელიც დაგვეხმარება - RU'-RU-RU-RU'-R'U'-R2 (სარკის ვერსია მარცხნივ: L'U-L'U'-L'U' -L'U- LU-L2). ვიდეოში გეტყვით რომელ შემთხვევებში რომელი ფორმულა გამოვიყენოთ.

2. კუთხის კუბების განთავსება

ვიდეოში გაჩვენებთ, თუ როგორ უნდა მოაწყოთ კუთხის კუბები ორ ყველაზე გავრცელებულ შემთხვევაში.

პირველი შემთხვევის ფორმულა (ფორმულა გამომდინარეობს ვიდეოში ნაჩვენები პოზიციიდან): R'U2RDR'U2RDR'U2RDDR'U2R

ფორმულა მე-2 შემთხვევისთვის (ფორმულა გამომდინარეობს ვიდეოში ნაჩვენები პოზიციიდან): R'U2RD2R'U2RD'R'U2RD'R'U2R

ამ ფორმულების ინტუიციურად სწავლა უფრო ადვილია, ვიდრე უბრალოდ დამახსოვრება.

მაშინაც კი, თუ დავუშვათ, რომ რეკორდსმენს ძალიან გაუმართლა, მაშინ მსოფლიო რეიტინგის ცხრილი საშუალოდ ხუთი შედეგისთვის ეჭვს არ ტოვებს: თუ საშუალოდ 12 წამში 80-ზე მეტი ადამიანი ჯდება, მათ აშკარად რაღაც იციან. Იმაში შემაჯამებელიშევეცდები გამოვავლინო ჩქაროსნული შეკრების საიდუმლოებები. მე მაშინვე გავაკეთებ დათქმას, რომ ამ სტატიის წაკითხვის შემდეგ თქვენ არ გახდებით ჩემპიონები: აქ არის მხოლოდ ძირითადი პუნქტები და ბმულები მეტი დეტალური ინფორმაცია. გარდა ამისა, მეთოდის სრულად შესწავლის შემდეგაც კი, კარგი შედეგის მისაღწევად დაგჭირდებათ ხანგრძლივი ვარჯიში. მაგრამ თქვენ გექნებათ კარგი წარმოდგენა იმის შესახებ, თუ როგორ კეთდება ეს და თუ გსურთ, გეცოდინებათ სად წავიდეთ შემდეგ. ვფიქრობ, საკმარისი დაჟინებით, რამდენიმეთვიანი ვარჯიშის შემდეგ, ბევრი შეძლებს საშუალო შედეგის მიღწევას 30 წამის რეგიონში.

მე ძირითადად SpeedSolving Wiki-სა და Badmephisto-ს მივმართავ. ასე რომ წავიდეთ.

CFOP მეთოდი

სიჩქარის კუბის შეკრების ყველაზე პოპულარული მეთოდია CFOP მეთოდი, რომელიც ასევე ცნობილია როგორც ჯესიკა ფრიდრიხის მეთოდი, რომელმაც დაასრულა და პოპულარიზაცია მოახდინა, თუმცა სხვა ადამიანებმაც წვლილი შეიტანეს. თუ ყველაფერი სწორად გაკეთდა, საშუალოდ, კუბი შეიძლება შეგროვდეს 56 სვლით (სამწუხაროდ, არა). არსებობს სხვა მეთოდები, რომლითაც შეგიძლიათ მიიღოთ კარგი შედეგი: Petrus, Roux და ა.შ. ისინი ნაკლებად პოპულარულია და მოკლეობისთვის შემოვიფარგლებით CFOP მეთოდით.

CFOP არის ოთხი მშენებლობის ეტაპის სახელი: Cროსი, 2ლ, ll, LL:

  • ჯვარი - ჯვრის შეკრება, ქვედა სახეზე ოთხი კიდეიანი კუბიკი;
  • F2L (პირველი ორი ფენა) - ორი ფენის შეკრება - ქვედა და შუა;
  • OLL (Orient the last layer) - ზედა ფენის კუბების სწორი ორიენტაცია;
  • PLL (Permute the last layer) - ზედა ფენის კუბების განლაგება.
განვიხილოთ ეს ეტაპები უფრო დეტალურად.
ჯვარი - ჯვარი
სცენის მიზანია ერთ-ერთ სახეზე სწორად მოათავსოთ ოთხი კიდეის კამათელი. ვინც კუბის ამოხსნა იცის როგორმე მაინც გაუმკლავდება ამას, თუმცა რამდენიმე წამში ჯვრის შეგროვება არც ისე ტრივიალურია. კონკურსის წესების მიხედვით, აწყობამდე გეძლევათ 15 წამი კომბინაციის შესასწავლად (ინსპექტირება), რისთვისაც მაინც გჭირდებათ ამ ოთხი კიდეის კუბის პოვნა და კარგი იქნება, რომ მოძრაობების სრული თანმიმდევრობა გააკეთოთ. შენი თავი. დადასტურებულია, რომ წინასწარ შერჩეულ სახეზე ჯვრის ასაწყობად ყოველთვის საჭიროა არაუმეტეს რვა შემობრუნება (180° შემობრუნება ითვლება ერთად), რვა კი უკიდურესად იშვიათია, შვიდი კი იშვიათია (საშუალოდ ოდნავ ნაკლებია. ვიდრე ექვსი). პრაქტიკაში დიდი პრაქტიკა სჭირდება იმისთვის, რომ სწრაფად ისწავლო ოპტიმალური თანმიმდევრობის პოვნა.

თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ სახე ჯვრის ასაწყობად სხვადასხვა გზით. ყველაზე პოპულარული გზაა მისი შეგროვება ყოველთვის ერთსა და იმავე სახეზე (ხშირად თეთრზე). მაშინ შეკრების ყველა ეტაპზე ზუსტად იცით ფერების შედარებითი განლაგება, რაც ამარტივებს პროცესს. ზოგიერთი ადამიანი პირველ რიგში აწყობს სახეს, რომლის აწყობაც ყველაზე ადვილია. საშუალოდ, ეს დაზოგავს ერთ შემობრუნებას, მაგრამ თქვენ მუდმივად უნდა გადახვიდეთ ფერების განსხვავებულ მოწყობაზე. ასევე გამოიყენება კომპრომისული ვარიანტი- შეაგროვეთ ორი საპირისპირო სახედან ერთი (ვთქვათ, თეთრი ან ყვითელი), შემდეგ გვერდითი სახეების ფერების ნაკრები არ იცვლება.

ჯვრის აწყობის მთავარი ხრიკი არის ის, რომ ის შედარებით უნდა იყოს აწყობილი. მაგალითად, თუ თქვენ აკეთებთ ჯვარს თეთრ მხარეს და მასზე უკვე არის ლურჯ-თეთრი კიდეებიანი კუბი თეთრი ცენტრისკენ, მაშინ თქვენთვის არ აქვს მნიშვნელობა ამ კუბის ლურჯი მხარე გასწორებულია თუ არა. ლურჯი მხარით. საკმარისია მოპირდაპირე მხარეს მოათავსოთ თეთრ-მწვანე კუბი, მარცხნივ და მარჯვნივ თეთრ-წითელი და თეთრ-ნარინჯისფერი კუბიკი. აწყობის პროცესში შეგიძლიათ თეთრი მხარე გადაატრიალოთ, როგორც გსურთ და ბოლოს, ერთი მოძრაობით, დაუყოვნებლივ გაასწოროთ ყველა გვერდითი ცენტრი ჯვრის კუბებთან. მხოლოდ მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს ფერების ზუსტი თანმიმდევრობა ტილოზე: თუ დააკვირდებით თეთრ სახეს, მაშინ ცისფერი, წითელი, მწვანე, ნარინჯისფერი (უკნიდან - ყვითელი) გადადით საათის ისრის მიმართულებით.

პროფესიონალები აგროვებენ ჯვარს ქვედა სახეზე. დამწყებთათვის ეს რთული ჩანს, რადგან თითქმის შეუძლებელია იმის დანახვა, რასაც აგროვებთ, მაგრამ ეს იძლევა დიდ უპირატესობას შემდეგ ეტაპზე გადასვლისას: თქვენ არ გჭირდებათ დროის დახარჯვა კუდის გადაბრუნებაზე და შეგიძლიათ შეამჩნიოთ ჯვრის აწყობის პროცესში F2L-ის დასასრულებლად საჭირო კუბების განლაგება და შემდგომი შეკრების გეგმის დახატვა.

ჯვარედინი აწყობის რამდენიმე მოწინავე ხრიკი აღწერილია ამ ვიდეოს.

F2L - პირველი ორი ფენა
ალბათ ყველაზე გრძელი ეტაპი, რომლის დანიშნულებაა მთლიანად ორი ფენის შეგროვება: ჯვრის ფენა და შუალედური ფენა. არსებითად, თქვენ უნდა მოათავსოთ რვა კუბიკი ადგილზე: ოთხი კუთხის ფენა ბოლოში და ოთხი კიდეზე ფენა შუა ფენაში. დამწყებთათვის შეკრების მეთოდებისგან განსხვავებით, კუთხისა და კიდეების კუბიდან წყვილი (სვეტი) დაუყოვნებლივ იკრიბება (ანუ ოთხი ასეთი წყვილი უნდა შეიკრიბოს). წყვილის კუბების საწყისი განლაგებიდან გამომდინარე, თქვენ უნდა გამოიყენოთ ერთი ან სხვა ალგორითმი (ბრუნების თანმიმდევრობა). სულ 40-ზე მეტი ასეთი ალგორითმია, შეგიძლიათ უბრალოდ დაიმახსოვროთ ისინი, მაგრამ თითქმის ყველა მათგანი ინტუიციურად არის მიღებული. არსებობს ორი უმარტივესი შემთხვევა, როდესაც წყვილი იკრიბება სამ მოძრაობაში:

კიდევ ორი ​​შემთხვევა ასახავს ამას. ყველა დანარჩენი უნდა შემცირდეს ამ ოთხიდან ერთზე. ეს მოითხოვს მაქსიმუმ 8 სვლას, ანუ, მთლიანობაში, 11 სვლაზე მეტი არ იქნება საჭირო თითო სვეტზე. შეიძლება ვერ იპოვნოთ ყველაზე ოპტიმალური გზა, მაგრამ თუ პირველად ისწავლით რაიმე კომბინაციის ინტუიციურად შეგროვებას, მაშინ შეგიძლიათ იხილოთ ცალკეული შემთხვევები მოტყუების ფურცლებში.

სცენის მთავარი სირთულე არის დაწყვილებული კუბების სწრაფად პოვნა. ისინი შეიძლება იყოს 16 სხვადასხვა ადგილას: 8 ადგილი ბოლო ფენაში და 8 სვეტებში. სვეტების დათვალიერება უფრო რთულია და რაც უფრო ნაკლები სვეტი შეაგროვეთ, მით უფრო სავარაუდოა, რომ თქვენთვის საჭირო კუბები შეუგროვებელში იყოს. თუ ჯვრის აგებისას ყურადღება არ მიაქციეთ F2L კამათელს, შეგიძლიათ დაკარგოთ ბევრი დრო მხოლოდ ამ ეტაპზე გადასასვლელად. ასევე ყოველთვის არ არის გონივრული დაწყება პირველი ნაპოვნი წყვილით: შესაძლოა ის აწყობილი იყოს გრძელი ალგორითმით და თუ დაიწყებთ სხვაგან, მაშინ ამ პროცესში პირველი გადაიქცევა უფრო წარმატებულ კომბინაციაში.

OLL - ბოლო ფენის ორიენტაცია
ამ ეტაპზე ბოლო ფენის კუბურები ისეა ორიენტირებული, რომ ბოლო (ჩვენს შემთხვევაში, ყვითელი) სახე აწყობილი იყოს. არ აქვს მნიშვნელობა, რომ კუბურები არსებითად არ არიან თავიანთ ადგილებზე: ამას ბოლო საფეხურზე შევეხებით.

არსებობს 57 განსხვავებული საწყისი სიტუაცია, რომელთაგან თითოეულს აქვს საკუთარი შეკრების ალგორითმი, 6-დან სადღაც 14 სვლამდე. აუცილებელია არა მხოლოდ ყველა ამ ალგორითმის სწავლა, არამედ სწრაფად დადგენა, თუ რომელზე უნდა იქნას გამოყენებული ამ მომენტში. აქ არის ერთ-ერთი OLL-ის მაგალითი:


სურათის მარცხენა მხარე გვიჩვენებს თავდაპირველ სიტუაციას ბრუნვამდე (თუ ვივარაუდებთ, რომ ჩვენ ვაწყობთ ყვითელ კიდეს). ამ OLL-ის გამოსაყენებლად, ყვითელი კვადრატების პოზიციები უნდა ემთხვეოდეს არა მხოლოდ ზედა მხარეს, არამედ გვერდითაც (ჩვენ უგულებელყოფთ სხვა ფერის კვადრატებს). ყოველთვის არ არის აუცილებელი კამათლის სრულად შეხამება სქემასთან, საჭიროა მხოლოდ იმდენი კვადრატების შედარება, რომ განასხვავოს იგი დანარჩენი კომბინაციებისგან. მარჯვნივ არის ორი ალგორითმი (ვისისთვის უფრო მოსახერხებელია ერთის გაკეთება, სხვისთვის) სტანდარტული აღნიშვნით, ბოლოში არის OLL-ის რაოდენობა და მისი ამოვარდნის ალბათობა. თითქმის ყველას აქვს 1/54 შანსი, ზოგს 1/108 და ორს 1/216 (მათ შორის ბედნიერი კომბინაციაროდესაც OLL თავად შეიკრიბა).

დამწყებთათვის 57 კომბინაციის სწავლა შეიძლება წამებად ჩანდეს, ამიტომ გამოიგონეს გამარტივებული, მაგრამ უფრო ნელი ვერსია - 2-ხედის OLL. ამ შემთხვევაში, OLL იყოფა ორ ეტაპად, ჯერ ჯვარი გროვდება, შემდეგ კი კუთხეები. აქ თქვენ უნდა დაიმახსოვროთ მხოლოდ 10 ალგორითმი (3 ჯვრისთვის, 7 კუთხეებისთვის). 2-look OLL-ში გამოცდილების მიღების შემდეგ, შეგიძლიათ ნელ-ნელა დაიწყოთ სრული ნაკრების შესწავლა. ამავდროულად, 2-ლუქები ნებისმიერ შემთხვევაში გამოდგება: ჯერ ერთი, ისინი ყველა სრულ კომპლექტშია (ვთქვათ, თუ ჯვარი თავისთავად შეიკრიბა, მაშინ სრული OLL ემთხვევა კუთხეების 2-ხედის OLL-ებს) , და მეორეც, თუ თქვენ გაქვთ კიდევ ერთი უცნობი OLL, შეგიძლიათ დაუბრუნდეთ 2-look-ს.

PLL - ბოლო ფენის პერმუტაცია
აწყობის დასკვნითი ეტაპია ბოლო ფენის კუბების სწორ ადგილებში მოწყობა. მიდგომა დაახლოებით წინა ეტაპის მსგავსია, მაგრამ ნაკლებია კომბინაციები და ალგორითმები, მხოლოდ 21 (13, თუ სარკეს და შებრუნებულს ერთს ჩავთვლით). მეორეს მხრივ, მათი იდენტიფიცირება უფრო რთულია, რადგან აქ სხვადასხვა ფერები უნდა იყოს გათვალისწინებული და დიაგრამაზე ფერები შეიძლება არ ემთხვეოდეს თქვენს ფერებს (ციკლურ პერმუტაციამდე):


ისრები მიუთითებს კუბებზე, რომლებსაც ეს PLL აწესრიგებს. კომბინაციების უმეტესობის ალბათობაა 1/18, ზოგჯერ 1/36 და 1/72 (იღბლიანი შემთხვევის ჩათვლით, როდესაც არაფრის გაკეთება არ არის საჭირო).

ისევ შემოგთავაზებთ გამარტივებულ ვერსიას - 2-ხედიანი PLL, როდესაც კუთხეები ჯერ განთავსდება (ორი კომბინაცია), შემდეგ კი ცენტრები (ოთხი კომბინაცია), მათი სწავლა საკმაოდ მარტივია.

კუბი და ლუბი

მაშინაც კი, თუ ზემოთ მოყვანილი მეთოდი სრულყოფილებამდე გაქვთ შესწავლილი, ცუდი კვარცხლბეკით კარგ შედეგს ვერ მიაღწევთ. კუბის სახეები ერთი თითის დაჭერით ადვილად უნდა ბრუნავდეს, მაშინ როცა ის არ უნდა იყოს ძალიან ფხვიერი. ფენები უნდა დაკიდოს ზამბარებზე ისე, რომ ერთმა ფენამ, რომელიც მთლიანად არ არის შემობრუნებული, ხელი არ შეუშალოს სხვა მიმართულებით ბრუნვის გაგრძელებას (რა თქმა უნდა, გონივრულ ფარგლებში). სწორ კუბზე, ცენტრალური კვადრატები შეიძლება ამოღებულ იქნეს და გამკაცრდეს მათ ქვეშ მოქცეული ჭანჭიკებით. ძნელია იპოვოთ კარგი კუბი ჩვეულებრივ მაღაზიებში, რეკომენდებულია ონლაინ შეკვეთა, მაგალითად,.

საუკეთესო შედეგისთვის, კუბი უნდა იყოს შეზეთილი. ზოგჯერ ცხიმს მოყვება კუბიკი, ან ცალკე ყიდულობს. შესაფერისი სილიკონის ცხიმი, რომლის შეძენაც შესაძლებელია ავტომობილების დილერებში.

კამათელი ტრიალებს

მთელი კუბის როტაციას ხელში (და არა ცალკეულ სახეებში) მნიშვნელოვანი დრო სჭირდება, ამიტომ მისი აწყობისას მაქსიმალურად ცდილობენ თავი აარიდონ მას. მაგალითად, F2L ეტაპზე, ხანდახან უფრო ადვილია შენგან ყველაზე შორს კუთხეში სვეტის შეგროვება მისი დანახვის გარეშე, ვიდრე ამ სვეტით კუბის თქვენსკენ შემობრუნება. OLL ეტაპზე, იმისათვის, რომ კუბი მოვატრიალოთ, როგორც ალგორითმის სქემაში, საკმარისია ზედა ფენის როტაცია და არა მთელი კუბის როტაცია - ეს უფრო სწრაფია (ზედა ფენის პოზიცია ქვედასთან შედარებით არ არის მნიშვნელოვანია ამ ეტაპზე).

იყურე წინ - იყურები წინ

შემდეგი ეტაპის დასრულების შემდეგ, პაუზის გარეშე უნდა გადახვიდეთ შემდეგზე. სანამ თქვენ ავტომატურად ასრულებთ შემდეგ ალგორითმს, თქვენი თავი თავისუფალია. გამოიყენეთ ეს დრო, რათა იპოვოთ კუბები, რომლებიც მნიშვნელოვანია შემდეგი ეტაპისთვის და გაიგოთ, რომელი ალგორითმის გამოყენება დაგჭირდებათ შემდეგში.

თითის ხრიკები

ასევე შეკრების დაჩქარების გასაღები არის თითის ტრიუკები, ყველა თითის ოსტატურად გამოყენება დასატრიალებლად. ზოგიერთი ხშირად გამოყენებული კომბინაცია არის ელვისებური, 5 ბრუნი წამში და მეტი, თუ თითებს სწორად იყენებთ. გაითვალისწინეთ, რომ მოკლე ალგორითმი ყოველთვის არ არის სწრაფი; შესაძლოა. რომ უხერხული მოხვევები გიწევს. BadMephisto-ს აქვს რამდენიმე ვიდეო თითის ხრიკების შესახებ, როგორიცაა F2L.

ივარჯიშე

დიდი ხნის ვარჯიშის გარეშე არაფერი გამოვა. მოემზადეთ, რომ კუბი ათასობითჯერ უნდა შეგროვდეს.

რა თქმა უნდა, ყველამ ბავშვობიდან იცის ცნობილი თავსატეხი, რომელიც მისი შემქმნელის - ერნო რუბიკის სახელს ატარებს. საკმაოდ სწრაფად, მან მოიპოვა პოპულარობა და მიაღწია პლანეტის ყველაზე შორეულ კუთხეებს.

სათანადო უნარების გარეშე, თავსატეხის შედგენა ასი მანიპულაციის გაკეთების შემდეგაც კი არ გამოდგება, მაგრამ შედარებით ცოტა ხნის წინ, სპეციალისტებმა Inc. ისწავლა რუბიკის კუბის ამოხსნა 20 სვლით. მათ მოახერხეს ამ ფენომენალური შედეგის მიღწევა კომპიუტერის დახმარებით, რომელსაც დაევალა ყველა შესაძლო კომბინაციის ანალიზი.

საიდან გაჩნდა რუბიკის კუბი?

ჯერ კიდევ 1974 წელს, უნგრელი არქიტექტორი და გამოყენებითი ხელოვნების აკადემიის მასწავლებელი ერნო რუბიკი ფიქრობდა სწავლის საუკეთესო გზაზე.

მას სურდა ახალი გამოგონება, რომელიც დახმარებოდა სტუდენტებს სამყაროს შესწავლაში და ერთ მშვენიერ დღეს გაუჩნდა სენსაციური იდეა - შეექმნა თავსატეხი. ამოცანა, როგორც ჩანს, ელემენტარულია - კუბის რიგების როტაცია მანამ, სანამ თითოეული მხარე არ გახდება იგივე ფერი. მაგრამ რუბიკის კუბის აწყობის სქემა არც ისე მარტივია და შეიძლება რამდენიმე საათიც კი დასჭირდეს, შედეგის გარეშე. მოსწავლეებმა დააფასეს და გაიტაცეს ახალი სათამაშო. იმ მომენტში შემქმნელს არც კი ეპარებოდა ეჭვი, რომ მრავალი წლის შემდეგ მეცნიერები თავსატეხის ამოხსნას აწუხებდნენ, სანამ არ გაარკვიეს, როგორ ამოეხსნათ რუბიკის კუბი 20 სვლით.

როგორ გაჩნდა მსოფლიო პოპულარობა

თავდაპირველად, ორიგინალური სათამაშო არ იყო პოპულარული ინვესტორებში. ითვლებოდა, რომ მისი წარმოება არ იქნებოდა მომგებიანი, ვინაიდან რუბიკის კუბის აწყობა მხოლოდ ინტელექტუალების ინტერესს იჩენდა. მიუხედავად ამისა, ერთმა პატარა კომპანიამ გადაწყვიტა ამ უჩვეულო პროექტში ინვესტიცია ჩაეტარებინა და თავსატეხმა ბუდაპეშტის დაპყრობა დაიწყო.

რამდენიმე წლის შემდეგ ქალაქში ერთ-ერთი გერმანული ფირმის შუამავალი ტიბორ ლაკზი ჩამოვიდა და დაინტერესდა ორიგინალური თავსატეხით, რომელიც იმ დროს ქალაქელებში დიდი პოპულარობით სარგებლობდა. გააცნობიერა, რომ საოცარი გამოგონების გავრცელებას მთელს მსოფლიოში დიდი მოგების მოტანა შეეძლო, მან გადაწყვიტა რუბიკის კუბის პოპულარიზაცია გაეწია. დამწყები ბიზნესმენებისთვის ლაქზისა და რუბიკისთვის მთავარი სირთულე ინვესტორების ძებნა იყო. მაგრამ ტიბორის ეკონომიკური განათლებისა და მისი კომერციული ნიჭის წყალობით, შპს Seven Towns-ის მფლობელი, ტომ კრემერი, მალევე ჩაერთო პროექტში. მან წამოიწყო ფართომასშტაბიანი წარმოება და დისტრიბუცია, რამაც ხელი შეუწყო კუბის პოპულარობას მთელ მსოფლიოში.

"ღვთის ალგორითმი"

1982 წლიდან ბევრ ქვეყანაში რეგულარულად იმართება შეჯიბრებები, რომლებშიც მონაწილეთა მთავარი ამოცანაა რუბიკის კუბის სიჩქარის აწყობა. იმისათვის, რომ თავსატეხი რაც შეიძლება სწრაფად ამოხსნათ, საკმარისი არ არის მხოლოდ კარგი ოსტატობა და გამომგონებლობა. ადამიანმა უნდა იცოდეს რუბიკის კუბის აწყობის ოპტიმალური სქემა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დახარჯოთ რაც შეიძლება ნაკლები ძალისხმევა. პრობლემის გადასაჭრელად საჭირო ნაბიჯების მინიმალური რაოდენობა არის „ღვთის ალგორითმი“.

ბევრი სწავლული გონება და უბრალო მოყვარული ცდილობდა გამოსავლის პოვნას. ერთ დროს ითვლებოდა, რომ მინიმალური რაოდენობანაბიჯები ნებისმიერი პოზიციიდან - 18, მაგრამ მოგვიანებით ეს თეორია უარყვეს. მრავალი წელი დაიხარჯა ოპტიმალური თანმიმდევრობის ძიებაში და მხოლოდ 2010 წელს მეცნიერებმა შეძლეს გაერკვიათ, როგორ ამოეხსნათ რუბიკის კუბი 20 სვლით, მიუხედავად თავსატეხის პოზიციისა, შეკრების დაწყებამდე. ეს ამჟამად აბსოლუტური რეკორდია.

ვინ არის უფრო სწრაფი - მანქანა თუ ადამიანი?

ამ დროისთვის ყველაზე სწრაფი ადამიანი ამერიკელი სტუდენტი კოლინ ბერნსია - მან 5,5 წამზე ნაკლებ დროში მოახერხა თავსატეხის ამოხსნა. ბრიტანელი ინჟინრების მიერ EV3 დიზაინერის ნაწილებიდან აწყობილი რობოტი კი ამ ამოცანას 3,253 წამში გაართვა თავი. მექანიზმის უპირატესობა მხოლოდ ის არ არის, რომ მისი ყველა ნაწილის მუშაობა უფრო კოორდინირებულია, ვიდრე ადამიანის ქმედებები. მეცნიერებმა მას 4 ხელი მისცეს, რაც საშუალებას გაძლევთ შეასრულოთ ყველა ოპერაცია 2-ჯერ უფრო სწრაფად.

როგორ ვისწავლოთ მისი შეგროვება

არსებობს ერთზე მეტი სტანდარტული რუბიკის კუბის სქემა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ისწავლოთ როგორ ამოხსნათ ეს ორიგინალური თავსატეხი მოკლე დროში. კონსტრუქციის სხვადასხვა სისტემა საშუალებას გაძლევთ მიუახლოვდეთ საკითხს სხვადასხვა გზით. რომელი აირჩიოს, თქვენზეა დამოკიდებული. რა თქმა უნდა, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ Google-ის კომპიუტერული ენერგიის გარეშე ისწავლით რუბიკის კუბის ამოხსნას 20 სვლით, მაგრამ ისწავლით თუ როგორ იპოვოთ მარტივი გადაწყვეტილებები მოკლე დროში. მთავარია, რომ გქონდეს საკმარისი გამძლეობა. არცერთი ტექნიკა არ დაგვეხმარება თავსატეხის უპრობლემოდ ამოხსნაში, თუ არ ხართ მზად თქვენი ძვირფასი დრო სწავლაში დახარჯოთ.

მაგრამ თქვენ არ უნდა დაუთმოთ მთელი თქვენი დრო ამ სათამაშოს. რუბიკის კუბის გამოჩენის შემდეგ ექიმებმა ფსიქიატრიულ კლინიკებში პაციენტების რაოდენობის ზრდა აღნიშნეს. ტრავმატოლოგებმა კი რეგულარულად დაიწყეს სიმპტომები, რომელსაც მოგვიანებით "რუბიკის სინდრომი" უწოდეს. ის მკვეთრად ჩანს

შეკრების დიაგრამა

არსებობს რამდენიმე სქემა, რომელიც დამწყებთათვის საშუალებას აძლევს სწრაფად ისწავლონ რუბიკის კუბის დამატება. ამ სტატიას დართული აქვს ერთ-ერთი მათგანი:

  1. ჯერ უნდა აკრიფოთ ჯვარი, რომლის ბოლოები გრძელდება მიმდებარე სახეებზე. არ არსებობს უნივერსალური ტექნიკა - ყველაფერი პრაქტიკაში მოდის.
  2. შემდეგი, თქვენ უნდა დაასრულოთ მთელი მხარე, რომელზეც ჯვარი იყო აწყობილი, და აკრიფეთ ქამარი მის გარშემო არსებული ნაწილებიდან. მნიშვნელოვანია იმის უზრუნველყოფა, რომ თითოეული ქამარი იგივე ფერია.
  3. ახლა თქვენ უნდა შეაგროვოთ მეორე ქამარი და გადახვიდეთ კუბის მოპირდაპირე მხარეს.
  4. ჯვარს ამ მხარეს ვაგროვებთ ისე, როგორც თავიდანვე.
  5. ჩვენ ვასრულებთ მთელ მხარეს.
  6. ახლა კუბის კუთხეებს ვაწყობთ თანმიმდევრობით - ვაკეთებთ მათ ფერებს იმ გვერდების ფერებს, რომლებზეც ისინი არიან გადაბრუნებული.
  7. რჩება მხოლოდ იმ ნაწილების სწორად როტაცია, რომლებსაც მხოლოდ 2 მხარე აქვთ. კუბი აწყობილია.

ახლა თქვენ შეგიძლიათ ისწავლოთ როგორ ამოხსნათ მსოფლიოში ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული თავსატეხი. ამაში უნივერსალური რუბიკის კუბის სქემა დაგეხმარებათ.