თამაშის xenus 2 გავლა. Passage. სიუჟეტის ხაზი თეთრში

სიუჟეტის მონაკვეთი Xenus 2-ში: თეთრი ოქრო
თამაში იწყება საკმაოდ სანახაობრივი შესავალი ვიდეოთი. ჩვენ არ შევალთ სიუჟეტის დეტალებში და დაუყოვნებლივ გადავალთ მოქმედებაზე. და მოქმედება იწყება გემის გემბანზე. და მაშინვე სროლა. ნავები და შვეულმფრენები თავს დაესხნენ და ჩვენ შესაბამისად უნდა ვესროლოთ. რა არის რჩევისთვის? უმჯობესია ესროლოთ ბევრად უფრო სახიფათო ვერტმფრენებს და მხოლოდ ამის შემდეგ გაანადგუროთ ნავები. ერთხელ კუნძულზე, ჩვენ ვიწყებთ საუბარს სედიმთან.

მაგრამ პირველი დავალება არ დააყოვნა. ხოსეს უნდა შევხვდეთ. ნავიგაციას ვატარებ მინი-რუკის დახმარებით, მივდივართ ადგილზე. იქ შევხვდებით არამეგობრული განზრახვის მქონე რამდენიმე ადამიანს, რომლებიც უნდა მოვკლათ. ჩვენ გვაქვს რევოლვერი ამ ბინძური ბიზნესისთვის. და აქ არის პირველი განაწილების შეღავათები. უმჯობესია ახლა "კოვბოი" სროლისთვის წაიყვანოთ. ასე რომ, ჩვენ ვარიგებთ ბონუსებს, ვეძებთ გვამებს და მივდივართ ხოსესთან. საუბარში გვთავაზობს მანქანის ყიდვას, რასაც ვაკეთებთ. აი როგორ: რაულს ვუახლოვდებით და ვეკითხებით, სად არის როდრიგო. ამბობს, რომ თავის ავტოფარეხშია. Წავიდეთ იქ. მაგრამ როდრიგო ამბობს, რომ მისი მანქანები წაიყვანეს. რა ტრაგედიაა! როგორც ყოველთვის, ყველაფერი ჩვენნაირმა სუპერგმირმა უნდა გამოასწოროს. ბევრი მტერი იქნება, მე მაშინვე ვამბობ. აირჩიე კომფორტული პოზიცია და ისროლე სათითაოდ. შემდეგი, ჩვენ ავიღებთ ჩვენი ვიზიტის მიზანს და მივდივართ როდრიგოში. საუბარში ვიგებთ, რომ ჩვენით ორი უცნობი პირი იყო დაინტერესებული.

Უფრო არანაკვეთური ქვესტებიაღწერას აზრი არ აქვს, ისინი მაინც არჩევითია. მოდი დიეგოსთან წავიდეთ. ჩვენ მივდივართ და ვსაუბრობთ. ამბობს, რომ ან 700 პესოში წაგვიყვანს, ან შავ მარგალიტზე. თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ 700 პესო გვერდითი კვესტების შესრულებით, მაგრამ შეგიძლიათ უფრო რთული და საინტერესო მარშრუტის გავლა. მიიღეთ მარგალიტი. ამისათვის მივდივართ მყვინთავებთან და ვსაუბრობთ. მერე ლონზოსთან მივდივართ და ისევ ვსაუბრობთ. ვიღებთ გასაღებს, ვიღებთ ბუშტს და ისევ ვბრუნდებით სკუბა მყვინთავებთან. შევთანხმდით, შეავსეთ ბუშტი და ჩავყვინთავთ. დარწმუნდით, რომ გაქვთ საკმარისი ნივთები, რომლებიც წყალქვეშ ჯანმრთელობას შეგინარჩუნებთ. ჩავდივართ გამოქვაბულში. ვპოულობთ მყვინთავს და ვაძლევთ მას ბუშტს. გამოვდივართ და გასამრჯელოზე მივდივართ. ჩვენ ისევ დიეგოს მივაბიჯებთ.

ისევ ვჩხუბობთ, მის ქალიშვილთან მივდივართ და ისევ ვსაუბრობთ (გამორთულია: კარგი, ბევრი სეირნობა და საუბარი იქნება >
მივდივართ კოლექციონერთან. ახლა ჩვენ უნდა შევაგროვოთ 15000 პესო (და მათი მადა იზრდება ...). ფული მოგვაქვს. ახალი ქვესტი- თქვენ უნდა შეაგროვოთ დანარჩენი ფიგურები. მოდით, გზას გავუდგეთ! ყველა ფიგურის შეგროვების შემდეგ ვბრუნდებით კუნძულზე, სადაც ევდესთან ერთად ვიმოგზაურეთ. ვაწყობთ ფიგურებს, შევდივართ ჭიშკარში. და ისევ წამყვან ფესტივალზე ვართ. ჩვენ თავს დაესხნენ ინდიელები და გიგანტური ობობები. გზას ავიღებთ იმ ბერკეტისკენ, რომელიც გამოქვაბულში შესასვლელს ხსნის. ოოო... ობობები კიდევ უფრო მეტია და მერე ინდიელები ჩნდებიან. გზის ბოლოს ვპოულობთ CIA-ს აგენტს, რომლის მსხვერპლად გაღება სურდათ. ბევრ საინტერესოს გვეტყვის (ინტრიგას არ გავაფუჭებ) და საუბრის შემდეგ ჩნდებიან სპეცრაზმელები და გვაკავებენ. ჩვენ CIA-ს გემზე ვართ. ჩვენ ვეძებთ მოკლულ ნიქსონს და შემდეგ ვტოვებთ სალონს. შევდივართ მარცხენა კარში (შეგიძლიათ შეხვიდეთ მარჯვენაში, იქ ნახავთ სიურპრიზს). ახლა ჩვენ ვეძებთ კარიბჭის გასაღებს. ბარში შევდივართ, დახლის უკან ლუქია. ვხსნით და ვაცლილებით სასურველ ოთახში. ჩვენ შევდივართ სპეცრაზმის მეთაურთან და ვკლავთ მას. მას აქვს 2 გასაღები, რომელიც გვჭირდება. ვდგებით, ვსხედვართ ნავში და ჩამოვიყვანეთ.

ბოლო ამოცანა, როგორც წესი, ყველაზე რთულია. შეინახეთ საბრძოლო მასალა. Წავიდეთ იდუმალი კუნძულიინდიელები. ჩვენ უნდა გავანადგუროთ ისინი ყველა. ჩვენ ვარღვევთ ხალხმრავლობას, მივდივართ მკაცრად წინ, არსად არ ვუხვევთ. აწიეთ და ისიამოვნეთ დახურვის კრედიტებით.

თუ ჩემმა მკითხველმა დაივიწყა, შეგახსენებთ, რომ ქსენუსი არის ასეთი უძველესი აცტეკური ტალიმენის გასაღები ჩანჩქერის ქვეშ არსებული კარებიდან. სინამდვილეში, სწორედ ამ კარების როლი "დუღილის წერტილის" სიუჟეტში ძალიან უმნიშვნელო იყო, მაგრამ ინტრიგა ექვსი არააღწერილი ნაწილის ირგვლივ შესამჩნევი იყო. ასეა თუ ისე, ამ თილისმამ თავისი როლი შეასრულა პირველი პასაჟის მღელვარებაში.

თეთრ ოქროში ქსენუსს კიდევ უფრო მცირე როლი ენიჭება. ის უბრალოდ ჩნდება თამაშის სახელით, ხდება სამყაროს ერთგვარი საიდენტიფიკაციო ნიშანი, სადაც სიკეთისა და სამართლიანობის სახელით ქმნის ქაოსს, ფრანგული უცხოური ლეგიონის ყოფილი ჯარისკაცი საულ მაიერსი. და თავად ქსენუსი თამაშში არ იქნება. მაგრამ იქნება ბევრი მზე, ზღვა, გოგოები და სროლა.

მაშ, საიდან დავიწყოთ? მოდი ვიპოვოთ შესაფერისი ჰიდრო თვითმფრინავი და დავტვირთოთ იგი ძალიან სპეციფიკური იუმორის რამდენიმე ტომრით. ამის შემდეგ, საკმაო რაოდენობის სამაგისტრო გასაღებების გატეხვის შემდეგ, ჩვენ ავიღებთ ძრავას, ავეშვებით და უხერხულ კონტროლს ვწყევლით, ფრთხილად მოვასხამთ ნივთიერებას ჩანთებიდან ქარის კუნძულების ზოგიერთ ნაწილზე, რომელსაც სახელი დაარქვეს სამხრეთის გულისთვის. კოვუმბია.

ახლა, როდესაც სამოთხის ეს ნაწილი, სადაც მარადიული სიესტა სუფევს, სათანადოდ დამუშავდა, მოდით, ნიუ-იორკის გზას გავუდგეთ და ნაჩქარევადჩვენ მოვიფიქრებთ მიზეზს, რომელიც გარანტირებულია, რომ პენსიაზე გასულ ლეგიონერს გააღვიძოს, ჩაალაგა და წავიდეს სამოგზაუროდ ზემოხსენებულ კუნძულებზე.

ჰოდა, ხუმრობების დროა. კაცობრიობის გადარჩენა ბანალურია და გარკვეულწილად მოსაწყენიც კი. გაცილებით სახალისოა დიდი ვაშლის ნარკომანთა ჯანმრთელობის დაცვა. არა, ჩვენ არ მოგვითხოვენ კოკაინის წყალქვეშა ნავებზე ნადირობას, სატრანსპორტო საწყობების ვანდალიზაციას და კოკას უკანონო პლანტაციებზე დეფოლიანტის მოყრას. თუ ვიმსჯელებთ ნარკობიზნესის დიდსულოვნების იდეებით, კოკაინი არის გამორჩეულად სასარგებლო ფხვნილი, რომელიც შესაძლებელს ხდის ცხოვრებით ტკბობას ძალიან ღვთაებრივ ფასად. მაგრამ ვინც გაბედა ამ კეთილშობილური პროდუქტის მოწამვლა უცნობი შხამით, რომელიც კლავს პატივცემულ მომხმარებლებს, უნდა დაჯილდოვდნენ თავიანთი უდაბნოების მიხედვით.

ქსენუს, ბატონებო! სრული, უპირობო და გარდაუვალი ქსენუსი ყველა მომწამვლელს, რომელიც ამცირებს "თეთრი ოქროს" მოყვარულთა ისედაც ხანმოკლე, მაგრამ ასე ძვირფას ცხოვრებას.

გემოს არ გპირდები, მაგრამ ცხელი იქნებასამოქმედო როლური ქვეჟანრი კვლავ ეკლექტიკურია. სინამდვილეში, რეცეპტი საკმაოდ მარტივია: ჩვენ ვიღებთ გმირს, რომელმაც ნამდვილად არაფერი იცის, მაგრამ პასუხისმგებელი და სახიფათო დავალებაზეა გაგზავნილი. ჩვენ გამოვამუშავებთ საჭირო უნარებს (მაგრამ არა ძალიან) მისიის წარმატებით შესრულებისთვის. ჩვენ ვიგონებთ სისტემას, რომელიც საშუალებას მისცემს ჩვენს გმირს გახდეს უფრო და უფრო მოუხერხებელი, შეასრულოს მრავალფეროვანი და არა განსაკუთრებით ლოგიკური ამოცანები და გაანაწილოს მწირი წვეთოვანი განვითარების წერტილები. ჩვენ შემოგთავაზებთ თამაშში რამდენიმე ფრაქციას, რომელთანაც შეგიძლიათ იყოთ მეგობრები ან მტრები, შექმენით გარკვეული რეპუტაცია თქვენთვის. ვოილა, კერძი მზად არის.

"დუღილის წერტილს" ჰქონდა არც თუ ისე შესამჩნევი პერსონაჟების განვითარების სისტემა. თუმცა, მას ლოგიკის უარყოფა არ შეეძლო. უფრო ზუსტი სროლისთვის საჭირო იყო სროლა და არა ბებიების გზის გასწვრივ გადაყვანა. და სხვა არაფერი.

თეთრი ოქროში თამაშის დეველოპერები უფრო კანონიკურად მიუდგნენ საკითხს, მაგრამ ამავე დროს ლოგიკა შესამჩნევად დაზარალდა. ყოფილი პროფესიონალი ჯარისკაცი, რომელმაც კოლუმბიაში აჟიოტაჟი გამოიწვია დაკარგულ ქალიშვილს ეძებს, ახლა, როგორც ირკვევა, არავითარი ნიჭი არ გამოირჩევა. ის ისვრის ცუდად, ვერ აერთიანებს იარაღის წინა სამიზნეს სამიზნე ზოლს, ვერ იტანს დიდ ტვირთს, არ იცის ყუმბარმტყორცნისა და ტყვიამფრქვევის გამოყენება, არ იცნობს დაჭერის საიდუმლოებას. მისი სუნთქვა მიზანმიმართული გასროლის დროს. და იმისათვის, რომ შეიძინოს ეს ყველაზე სასარგებლო უნარები, მას სჭირდება განვითარების ქულების დაგროვება. უფრო მეტიც, ეს ქულები მიიღება იმ ქმედებებისთვის, რომლებიც სრულიად არ არის დაკავშირებული კონკრეტული უნარის განვითარებასთან. ეფექტური, მაგრამ ალოგიკური.

შავი კაპიტანი თეთრ შენიღბვაში. ტროპიკებისთვის ტანსაცმლის სიურეალისტური არჩევანი...

თამაშის როლური კომპონენტი კვლავ მდგომარეობს ფრაქციებთან ურთიერთობაში, რომლებიც უხვადაა თამაშში. და ამა თუ იმ გზით მოგიწევთ მათთან ურთიერთობა, რადგან გვერდითი დავალებების უმეტესობა ჯგუფების წარმომადგენლებისგან მოდის. მოთამაშემ თავად უნდა გადაწყვიტოს რომელ ჯგუფს შეუერთდეს და გაითვალისწინოს, რომ ერთ-ერთთან ურთიერთობის გაუმჯობესება აუცილებლად აისახება მეორესთან ურთიერთობის გაუარესებაზე. აქ ყველაფერი ლოგიკური და თანმიმდევრულია.

ფულის შოვნა შესამჩნევად გამარტივდა - ამას ხელს უწყობს მრავალი გვერდითი დავალება. უფრო მეტიც, თამაშის სამყაროში მიმოფანტულია უამრავი სასარგებლო ნივთი, რაც გაანათებს ჩვენი გმირის რთულ ცხოვრებას, გააუმჯობესებს მის გაფუჭებულ ჯანმრთელობას და დაეხმარება შეიარაღებულ შეტაკებებში.

სამუშაოს პოვნისა და ფულის შოვნის მოტივაციის საკითხი მთავარი სცენარია. ის, რა თქმა უნდა, უაღრესად უხელოვნებო და ეშმაკურია (გრძნობენ, რომ სცენარისტები დიდად არ დაიძაბნენ აღმავლობით და ვარდნით და მოულოდნელი სიუჟეტური გადახრით), მაგრამ მას მთავარი გმირისგან ბევრი ფული დასჭირდება. მეორეს მხრივ, არავინ უბიძგებს მაიერსს, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ისიამოვნოთ წყლის უზარმაზარი სივრცის შესწავლით კარიბის, ისწავლეთ ტარება და ფრენა, აკოცათ ცნობისმოყვარე ცხვირს სადაც მოესურვება.

შენიშვნაზე: „დუღილის წერტილში“, როგორც გახსოვთ, ყველაზე სამწუხარო სცენარებშიც კი გმირი არ მომკვდარა, საავადმყოფოში მოხვდა, ექიმს ესაუბრა, გადაიხადა და შემდგომ გზას დაადგა. აქ ასეთი კურთხევა არ არის. სიკვდილი უკვე საბოლოო და შეუქცევადია. ერთადერთი რამ, რითაც უიღბლო მოთამაშეს შეუძლია საკუთარი თავის ნუგეშისცემა, არის ეკრანზე გაჟღენთილი მაქსიმა და ბოლო სეივის ჩატვირთვა.

ტროპიკული ამინდი რთულია. მზე ანათებდა და ზღვა ანათებდა...

გარეგნულად, თამაშის სამყარო ძალიან შთამბეჭდავია. ტროპიკების ფერის სქემა უბრალოდ მშვენივრად გამოიყურება. დიახ, და სურათის ოდნავ დაბინდვა და დამახინჯება ეკრანის კიდეებამდე ტოვებს ტენიანი და მზიანი სამყაროს შთაბეჭდილებას. თუმცა, პირადად მე, თამაშის პირველ საათებში, პერსონაჟის ხედვის კუთხიდან შესამჩნევი დისკომფორტის შეგრძნება მქონდა. არ ვიცი, ნაკლები უნდა გაეკეთებინა თუ მეტი, მაგრამ მკვეთრი მოხვევის დროს შეიმჩნეოდა თავბრუსხვევა და დეზორიენტაცია. თუმცა, თუ დეველოპერების გეგმის მიხედვით, ასე უნდა დაინახოს გმირმა სამყარო, მოულოდნელად აღმოჩნდეს ტროპიკულ ქვეყანაში, მაშინ პრეტენზიები მოიხსნება. განსაკუთრებული მადლობა მინდა გადავუხადო მათ, ვინც იმუშავა საოცარი სილამაზის ამოსვლასა და ჩასვლაზე.

თამაშის გრაფიკული ძრავა ოპტიმიზებულია იმდენად, რომ თქვენ უბრალოდ ვერ ამჩნევთ ამას. სასიხარულოა, რომ დეველოპერებმა გაითვალისწინეს Vital Engine-ის წინა ვერსიის ნაკლოვანებები და გამოიტანეს შესაბამისი დასკვნები. უზარმაზარი სათამაშო სივრცეები ახლა უნაკლოდ ფუნქციონირებს.

თუმცა არა გრაფიკული შეცდომებისა და ხარვეზების გარეშე. ჰაერიდან ამოსული წყალმცენარეები, გველები, რომლებიც ხანდახან ჩხირს ჰგვანან, გამოქვაბულის კედლებში ჩარჩენილი ობობები, ცაში აფარებული ინდიელები, სახეების მწირი ნაკრები, რომლებიც მუდმივად ციმციმებენ თამაშში - ეს ყველაფერი ხელს არ უშლის თამაშის გავლა, მაგრამ შესამჩნევად აფუჭებს შთაბეჭდილებას გაწეული სამუშაოს შესახებ.კუნძულების ფაუნა, სხვათა შორის, შესამჩნევად გაღარიბდა კონტინენტურ კოლუმბიასთან მიმართებაში. უსიამოვნო ფაუნის სიურპრიზების სია ახლა მხოლოდ გველების, მტაცებელი თევზისა და უზარმაზარი ობობებისგან შედგება.

როგორც ადრე, მოქმედება განვითარდება ერთი თამაშის სივრცეში ჩატვირთვადი მდებარეობების გარეშე. გარდა ერთი სკრიპტით სხვა კუნძულზე გადასვლისა, დანარჩენი ყველაფერი რეალურ დროში ხდება. ამ მიზნით თამაშში შევიდა დიდი რაოდენობით მანქანები (სახმელეთო, წყალი და ჰაერი) და მცურავი ბენზინგასამართი სადგურების ქსელი.

თამაშის NPC, სამწუხაროდ, არ შეიძლება განსაკუთრებით გთხოვთ. მათი ქცევა არ გამოირჩევა მრავალფეროვნებით და განსაკუთრებული შინაარსიანობით. დიალოგები, მიუხედავად მათი ავტორების ძალისხმევისა, ყველაზე ხშირად უინტერესო და არც სასაცილოა. და ზოგიერთი პიროვნების ქცევა გარკვეულ გარემოებებში ესაზღვრება სიგიჟეს. მაგალითად, მათი ლიდერის გარშემო მყოფი ყველა ბანდიტის განადგურება ხელს არ უშლის მას, საკმაოდ მშვიდად იჯდეს დივანზე, გარშემორტყმული ბიკინით გამოწყობილი ორი გოგონათ. დაახლოებით იგივე ფატალიზმს ავლენს ერთ-ერთი ნარკობარონი.

ახლა მე მაქვს მარგალიტი. კარგი იქნებოდა, შავი, მაგრამ თეთრსაც იყიდიან.

შენიშვნაზე: თამაშში არის რამდენიმე „სააღდგომო კვერცხი“, რომლებიც, როგორც ჩანს, იუმორისტული ხასიათისაა, მაგრამ მხოლოდ ერთი მათგანი წარმატებული მეჩვენა - ფარი „ავტონომიური მეტეოროლოგიური პროგნოზირების სისტემა“. დანარჩენი, როგორც სტილიზებული ვასერმანი ხოსე პოგონის მაისურზე ან ისტერიული "არა ერთი ცრემლი!!!" ტელეფონში ისინი ძალიან ხელოვნურად გამოიყურებიან და ღიმილს არც კი იწვევენ.

მართალი გითხრათ, თამაშის ხმოვანი მოქმედება შეიძლება უკეთესი იყოს. რეალურად, თამაშის ხმებზე განსაკუთრებული პრეტენზია არ არსებობს - კადრები, გარემო ხმაური და მსგავსი. შემაშფოთებელი რადიოგრამები, ჯგუფების შტაბებში გამუდმებით ყვირილი, მადლობა ღმერთს, შეგიძლიათ გადაიღოთ, თუ ისინი დაიწყებენ სიცოცხლის სერიოზულ მოწამვლას. ფონის მუსიკა, რომელიც თან ახლავს მოგზაურობებს, იმდენად კარგია, რომ დროდადრო ვიპარავდი ნავს ან სკუტერს მის მოსასმენად. მაგრამ აი, ჩინოვნიკების გუნდურმა შესრულებამ ნარკეტების ჯგუფის თავდასხმის დროს, რომლებიც იჯდნენ დანგრეულ სახლში, რომელსაც ხელმძღვანელობდა აშშ-ის არმიის გადამდგარი პოლკოვნიკი კლარკ ჯეფერსონი, გააღვიძა მათი სროლის მწვავე სურვილი წმინდა ჰუმანური მოტივით. დიახ, მოგვიანებით შემხვდა ჯგუფური სიგიჟის მსგავსი შემთხვევები, რომელსაც თან ახლდა უწყვეტი კივილი.

მოკლედ შევაჯამოთ მიმოხილვის ნაწილი. რა თქმა უნდა, Deep Shadows-ის მუშაობის შედეგებში უზარმაზარი პროგრესია. თუ შევადარებთ „დუღილის წერტილს“ და „თეთრ ოქროს“ ზოგადად, მაშინ ეს შედარება მთლიანად მეორე თამაშის სასარგებლოდ იქნება. დეველოპერებმა გაითვალისწინეს პირველი კოლუმბიური ეპოსის ნაკლოვანებების უზარმაზარი რაოდენობა და მოახერხეს თავიდან აიცილონ ყველა ის ხარვეზი, ჩამორჩენა და ხარვეზი, რომელსაც ფორუმზე მოთამაშეები დასცინოდნენ თვეზე მეტი ხნის განმავლობაში. თუმცა, თეთრი ოქრო ჯერ კიდევ ძალიან შორს არის უზადო თამაშისაგან. ასე რომ, ჩვენ უბრალოდ უნდა ვიყოთ მოთმინება და დაველოდოთ Deep Shadow-ის "ოქროს" შეიძენს კეთილშობილ ყვითელ ფერს, ღირსეული "საუკეთესო კომპიუტერული თამაშების" გვირგვინის ღირსი.

სიუჟეტის ხაზი თეთრში

მითხარი, უკვე ზრდასრული ბანდიტი ხარ თუ ჯერ კიდევ ლარვა?

"თეთრი ოქროს" სიუჟეტის დასაწყისი შესავალ ვიდეოში ხდება. ნიუ-იორკის ბოჰემურ წრეებში იდუმალი სიკვდილის სერიას იგივე მიზეზი აქვს - კოლუმბიური კოკაინი. ანალიზებმა აჩვენა, რომ ის შეიცავს უაღრესად ტოქსიკურ მინარევებს, რომელიც სწრაფად კლავს და გარანტირებულია. ეს სამწუხარო ამბავი ნარკობარონებს დაფიქრებას აიძულებს. ასეთი მომგებიანი და კარგად ჩამოყალიბებული ბიზნესის დაკარგვის რისკი ძალიან მაღალია. როგორც ჩანს, მყიდველები იმედგაცრუებული დარჩებიან სუფთა ფხვნილის მიწოდების უნარით, რომელიც კლავს ბევრად უფრო ნელა და სასიამოვნოდ, და დაიწყებენ სხვა მომწოდებლების ძებნას.

მშვიდად მძინარე სოლ მაიერსს ესპანელი გარეგნობის გარკვეული ძმაკაცია, მას გულუხვი კომპლიმენტები ასხამს და არწმუნებს, რომ კოლუმბიური კოკაინის გადაჭარბებული ტოქსიკურობის მიზეზების გამოძიება დაიწყოს. რა თქმა უნდა, საული, როგორც ეს ჟანრის კანონების მიხედვით უნდა იყოს, უარს ამბობს, ამტკიცებს, რომ პენსიაზე გავიდა და არაფრის ცოდნა არ სურს. ხლიში, თავის მხრივ, აჩვენებს არც თუ ისე ცუდ გაგებას ჟანრის რიტუალების შესახებ და აყალიბებს კოზირს - ორ ფოტოს გარდაცვლილთან.

მე და შენ არაფერი ვიცით გარდაცვლილის შესახებ, მაგრამ საული, როგორც ჩანს, კარგად იცნობს მას. სრულიად მოულოდნელად თანახმაა მუშაობაზე და კუთვნილ ანაზღაურებაზე საუბარს არც იწყებს.

შემდეგი ვიდეო მიგვიყვანს გემზე, რომელიც მაიერსს არქიპელაგის ერთ-ერთ კუნძულზე აწვდის. მშვიდობიან ლაპარაკს მოხუც კაცთან, რომელიც გემს მართავს, აგრესიული უცნობები წყვეტენ, რომლებსაც აქვთ ჩქაროსნული კატარღები და რამდენიმე ვერტმფრენიც კი. თითქოს გვანიშნებენ, რომ „აქ არ ხარ“ და ცეცხლოვან ნათლობას გვთავაზობენ.

კონკრეტულად ვინ მოაწყო კომიტეტი სოლ მაიერსის შესახვედრად, უცნობია, მაგრამ ისინი ამაზრზენად იყვნენ მომზადებული. ვერტმფრენები სრულიად არადამაჯერებელია და ნავები არ ღირს კარგ სიტყვად. ჩვენი გმირი, როგორც ამბობენ, საკითხებს მარცხენა ხელით წყვეტს, შემდეგ კი, ბაბუის შემდეგ, ხტება ნავის მხრიდან, რომელიც აფეთქებას ემუქრება.

ფაქტობრივად, სწორედ აქ მთავრდება სიუჟეტის წინაპირობები, ვინაიდან თამაშში შედის როგორც მაიერსის შემდგომი ქმედებების მოტივები, ასევე მათ წინააღმდეგ ბრძოლის ძალები.

მყვინთავი სნაიპერული უნარებით

ხასიათის განვითარება არ არის რთული. თამაშის წინსვლისას ის ასრულებს სხვადასხვა მოქმედებებს, რომელთაგან თითოეული აძლევს მას გამოცდილების გარკვეულ რაოდენობას. დაგროვებით, ეს ქულები ამაღლებს პერსონაჟის დონეს (ცნობილია ყველა გულშემატკივრისთვის როლის შესრულებაშემდეგ დონეზე გადასვლა). თითოეული ახალი დონეიძლევა ერთეულს, რომელიც შეიძლება დაიხარჯოს კონკრეტული უნარის შესწავლაზე.

შენიშვნაზე: ხასიათის განვითარების პროცესში მისი ჯანმრთელობის მაქსიმალური დონე ოდნავ გაიზრდება. ლეგიტიმური 100 ერთეულით დაწყებული, ის შესამჩნევად გაუმჯობესდა ტროპიკული მზის ქვეშ და 120 ერთეულით ფინალამდე გავიდა. წვრილმანი, მაგრამ სასიამოვნო.

შესაძლებლობები

თამაშში პერსონაჟის ამ შეძენილ მახასიათებლებს ე.წ შეღავათები. მათი არსი იმაში მდგომარეობს, რომ პერსონაჟი, შესწავლისას, იღებს გარკვეულ განუვითარებელ უნარს. მაგალითად, ის უფრო ზუსტად ისვრის ან მეტ წონას ატარებს. ზოგიერთი მათგანი სწავლისთვის არანაირ პირობებს არ საჭიროებს, დანარჩენის შესწავლა კი მხოლოდ ძირითადის შემდეგაა შესაძლებელი.

თამაშში შესაძლებლობების დაჯგუფება საკმაოდ მუნჯია. უნარი "Bugcat" გაურკვეველია, რატომ შეაღწია სიზუსტესთან დაკავშირებული უნარების ხაზში, ხოლო "Burglar" - ოსტატობის განვითარების ხაზში. თუმცა მათი გაგება არ არის რთული.

ყველა უნარი შეიძლება დაიყოს რამდენიმე დიდ ჯგუფად.

გაიცანით აგენტი ვაინშტაინი. საინტერესოა ვინ მისცა მას ასეთი ჰალსტუხი?

Ფიზიკური ძალა

ამ ჯგუფში კონცენტრირებულია გარკვეული წონის აღჭურვილობის (თავდაპირველად 30 კგ) ტარების უნარი. ძალიან სასარგებლო შესაძლებლობები, თუ გავითვალისწინებთ, რომ იქნება ბევრი ტროფი, რომლის გაყიდვაც შესაძლებელია ვაჭრებზე. და საბოლოო მისიის გავლას დასჭირდება საბრძოლო მასალის ძალიან მნიშვნელოვანი დატვირთვა. მიზანშეწონილია ამ ჯგუფის მთლიანად შესწავლა.

ცხრილი 1

სისწრაფე და გადარჩენა

უფრო მაღლა ხტომის უნარი, უფრო დიდხანს წყალქვეშ დარჩენა, იარაღის უფრო სწრაფად გადატვირთვა - ერთი სიტყვით, ყველაფერი, რაც შეიძლება საჭირო გახდეს ძალიან დელიკატური ამოცანების შესასრულებლად, რომელსაც ჩვენი გმირი მიიღებს უხვად. თუმცა, ამ ჯგუფის შესაძლებლობების უმეტესობა იძლევა ძალიან მცირე სარგებელს, რაც თამაშში მხოლოდ ერთხელ ან ორჯერ იქნება საჭირო. ამიტომ, პოზიციების უმეტესობა, რომელიც თქვენ სავარაუდოდ არ დაგჭირდებათ. პირადად მე შემოვიფარგლე მხოლოდ The Will to Live.

შენიშვნაზე: გაითვალისწინეთ, რომ Stayer ზრდის სირბილის სიჩქარეს და Sprinter ზრდის გამძლეობას. რამდენადაც ვიცი, რეალობა ზუსტად საპირისპიროა.

მაგიდა 2

სახელიმოთხოვნააღწერა
ჯემპერი- ზრდის ნახტომის სიმაღლეს
კასკადიორიჯემპერიამცირებს დაცემის ზიანს
დოჯი- ამცირებს ზიანს 10%-ით
დოჯერიდოჯიამცირებს იარაღის გადატვირთვის დროს
დამრჩენი- ზრდის სირბილის სიჩქარეს
სპრინტერი- ზრდის გამძლეობას
მარათონის მორბენალისპრინტერიზრდის გამძლეობას
ცხოვრების ნება- ამცირებს ზიანს, როდესაც ჯანმრთელობა ეცემა 25%-მდე
Მოცურავე- ზრდის ცურვის სიჩქარეს
მყვინთავი- ზრდის წყალქვეშა დროს 30-დან 45 წამამდე
მყვინთავიმოცურავე, მყვინთავიზრდის წყალქვეშა დროს 60 წამამდე
ძლიერი სხეული- ზრდის წინააღმდეგობას ალკოჰოლის, წამლების, შხამებისა და სტიმულატორების მიმართ
ბოტანიკოსი- ამცირებს გველისა და თევზის ნაკბენის ზიანს

საბრძოლო უნარები

რა თქმა უნდა, სამოქმედო ფილმი პირველ რიგში საბრძოლო უნარებს მოითხოვს. ზოგიერთი მათგანი მართლაც ეფექტურია და ზოგიერთის უსაფრთხოდ იგნორირება შესაძლებელია. მაგალითად, ამისთვის ზუსტი სროლათოფიდან საკმარისია აიღოთ "სნაიპერი" განვითარების ქულების დახარჯვის გარეშე სუნთქვის შეკავების დამატებით ორი წამით. "კოვბოის" და "თოფის" შესაძლებლობები ძალიან სასარგებლოა, მაგრამ ყუმბარის სროლის დიაპაზონის გაზრდის მნიშვნელობა, პირადად ჩემთვის, საეჭვოა.

ცხრილი 3

სახელიმოთხოვნააღწერა
კოვბოი- ჩართავს მიზანმიმართულ სროლას
მსროლელიკოვბოიამცირებს ტყვიის გავრცელებას
ყუმბარა- ზრდის სროლის მანძილს
ავტომატიტურისტისაშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ ავტომატი
ყუმბარმტყორცნიტურისტიანიჭებს სარაკეტო-მავალი ყუმბარმტყორცნის გამოყენების შესაძლებლობას
მტკიცე ხელიდოჯერიწაშალეთ ბუნდოვანი გადატვირთვისას
სნაიპერი- საშუალებას გაძლევთ შეინარჩუნოთ სუნთქვა სროლისას 3 წამის განმავლობაში
ინსტრუქტორისტაბილური ხელი, სნაიპერისაშუალებას გაძლევთ შეიკავოთ სუნთქვა სროლისას 5 წამის განმავლობაში
კატის თვალი- იძლევა ღამის ხედვას ფარულ რეჟიმში
Აქილევსის ქუსლი- შემთხვევების 3%-ში მტრის სხეულის რომელიმე ნაწილზე დარტყმა ფატალურია

სოციალური შესაძლებლობები

ეს ნაკრები, როგორც ამბობენ, ყველასთვის არ არის. ის დიდ შვებას არ მისცემს თამაშს, მაგრამ თუ ფინალში არ იჩქარებთ, დეტალურად გაიარეთ ყველა გვერდითი დავალება და საკუთარ კუნძულზე ააშენეთ საკუთარი სახლი, სოციალური შესაძლებლობების სიიდან რაღაც არ დააზარალებს.

ცხრილი 4

ტექნიკური უნარი

თუ გავითვალისწინებთ იმ ფაქტს, რომ თამაში სავსეა ჩაკეტილი ყუთებით, რომლებიც შეიცავს ძალიან სასარგებლო ნივთებს, ჰაკერების უნარების ჯგუფი მაქსიმალურად უნდა განვითარდეს, რაც შეიძლება მალე. რაც შეეხება "ექიმს", "მძღოლს" და "იარაღის მჭედელს", მეჩვენება, რომ აზრი აქვს შემოვიფარგლოთ პირველი უნარით. დანარჩენზე თამაში არც თუ ისე მოთხოვნადია, რადგან წმინდა სატრანსპორტო ამოცანები ცოტაა და უფრო მოსახერხებელია NPC-ების სერვისების გამოყენება იარაღის გასაუმჯობესებლად.

ცხრილი 5

მეგობრები, მტრები და სხვები

ახალი თავგადასავლებისკენ მოპარულ სკუტერზე!

მოდით ვისაუბროთ ჯგუფებზე. "დუღილის წერტილის" დროიდან ბევრი არაფერი შეცვლილა. როგორც ადრე, სამოქალაქო პირები თანაუგრძნობენ ჩინოვნიკებს, ბანდიტები კი მზად არიან დასახმარებლად ნარკომანიას. CIA-ს წარმომადგენლები, როგორც ადრე, გამოირჩევიან აბსოლუტურად ფენომენალური სისულელეებით და პარტიზანების იდეოლოგიური დონე აღწევს ისეთ ღირებულებებს, რომ სავსებით შესაძლებელია მისი ექსპორტი რევოლუციური აღმავლობის ნაკლებობის მქონე ქვეყნებში.

როგორც მოსალოდნელი იყო, თავდაპირველად ჯგუფებთან ურთიერთობა ნეიტრალურია (გარდა პარამილიტარის კრეტინებისა, მაგრამ ეს უკვე ჩაშენებულია ნაკვეთში). ანუ სანამ ჩვენ არ ვესროლით არ გვესვრიან. გზაში აუცილებლად მოგვიწევს ურთიერთობა ამა თუ იმ ჯგუფთან. თქვენ გესმით, რომ დავალებები, რომლებიც დაგვეკისრება, სხვა ჯგუფებს არ მოუტანს სარგებელს. ამრიგად, თვალის დახამხამების დრო არ გვექნება, რადგან ერთგულ მეგობრებს შევიძინებთ და მოსისხლე მტრები.

მეგობრების სარგებელი, გულწრფელად რომ ვთქვათ, ცოტაა. ისინი არ აშორებენ შორეულ ნიუ-იორკში მოხარშულ ფაფას, მაგრამ შეკრებაზე მისასალმებელი ძახილებით შემოიფარგლებიან. მაგრამ მტრები ბევრად უფრო აქტიური და აქტიური არიან. როგორც კი ჰორიზონტზე დაგინახავენ, მაშინვე გაგიხსნიან ცეცხლს, დაიწყებენ გარშემორტყმას, აგდებენ ასაფეთქებელ ობიექტებს და, სავარაუდოდ, მოგკლავენ კიდეც.

ურთიერთობების ჩამოყალიბების პრინციპი საკმაოდ მარტივია. ფრაქციის წევრის მკვლელობა აფუჭებს ურთიერთობას მხოლოდ ამ ფრაქციასთან და აუმჯობესებს მათ ამ ფრაქციისადმი მტრულად განწყობილ ფრაქციებთან.

შენიშვნაზე: თამაშში შეუძლებელია NPC-ის მოკვლა, რომელიც დაკავშირებულია მთავარი სცენარის გავლასთან. როდესაც თქვენ ცდილობთ დაუმიზნოთ ასეთ პერსონაჟს, მხედველობის ჯვარი ცვლის ამკრძალავი წითელი ხატით.

მაშ ასე, გავეცნოთ დაჯგუფებების ჩამონათვალს.

ოფიციალური პირები

მეომრები მეომრები არიან. ნატოს იარაღი მარაგში, ჯიპები და კატარღები ტყვიამფრქვევებით, თვითმავალი საჰაერო თავდაცვის ნაწილები, საბრძოლო ვერტმფრენები, მძლავრი მატერიალური ბაზა. ზოგადად, თანამდებობის პირები არ არიან მტრებად შესაფერისი და, შესაბამისად, მათთან ჩხუბი საჭიროა მხოლოდ მაშინ, როდესაც აბსოლუტურად აუცილებელია და უკიდურესად ფრთხილად. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ისინი არ მისცემენ სიცოცხლეს მოგვიანებით.

სამოქალაქო პირები თანაუგრძნობენ ჩინოვნიკებს, მაგრამ პარტიზანები, ბანდიტები და ნარკორეალიზატორები მათ არ ითვისებენ.

ნარკოტიკების მაფია

ეს ბიჭებიც სერიოზულები არიან, რადგან მათ საქმეს ხუმრობა არ აქვს. არის აღჭურვილობა და ღირსეული იარაღი და აქ შეგიძლიათ მიიღოთ მომგებიანი ამოცანები.

როგორც უკვე აღვნიშნეთ, ნარკომანია და ბანდიტები სამუდამოდ ძმები არიან. პარტიზანებს, როგორც მოსალოდნელი იყო, არ მოსწონთ ისინი, თვლიან მათ იმპერიალიზმის ჰიდრას, თანამდებობის პირები და სამოქალაქო პირები სრულ სოლიდარობაში არიან პარტიზანების მიმართ, მაგრამ სხვა მიზეზების გამო. ბანდიტები

კარიბის ზღვის გოპნიკების ეს სულელური ბანდა, შეიარაღებული კალაშნიკოვებით, დახრილი თოფებითა და UZI-ით, ფაქტიურად იქმნება იმისთვის, რომ სასწრაფოდ ეჩხუბოს მათ. უფრო მეტიც, ისინი თავად მუდმივად ეჯახებიან ჩხუბს. განსაკუთრებით მათ დავალებებს ვერ იკავებთ, ამიტომ არც კი გჭირდებათ ჩართვა.

თითოეული ბანდიტის მკვლელობას მშვიდობიანი მოქალაქეები, ჩინოვნიკები და პარტიზანები მოუთმენლად ხვდებიან. როგორც ჩანს, დეკლასირებული ელემენტი არავის მოსწონს ტროპიკულ ქვეყნებშიც კი.

ინდიელები

ეს დაჯგუფება საკმაოდ უმნიშვნელოა და მასთან ურთიერთობა მცირე გავლენას ახდენს თამაშის გავლაზე. თუმცა, გზაში იქნება ერთი საკვანძო დავალება, რომელიც დაკავშირებულია ინდიელებთან, ასე რომ, თუ ინდიელს შეხვდებით - ნუ განაწყენებთ მას.

ამ ჯგუფის ურთიერთობა სხვებთან სრულიად ნეიტრალურია, ამიტომ ინდიელებთან ჩხუბი არც დიდებას მოგიტანს და არც სირცხვილს.

ძნელია უწოდო იდიოტების საწყალი ჯგუფი, რომლებიც წარმოადგენენ ამერიკულ დაზვერვას კუნძულებზე. გემზე მომხდარ ინციდენტამდე თქვენ უნდა დაუკავშირდეთ მხოლოდ გიჟურ რეზიდენტ ვაინშტაინს და თუ ძალიან გინდათ, ესაუბრეთ CIA-ს სამ აგენტს, რომლებიც აქ შეცდომით გადმოაგდეს. ისე, გემზე თქვენს მიმართ დამოკიდებულება ნაკლებად სავარაუდოა, რომ დამოკიდებული იქნება წინა დამსახურებაზე.

ზოგადად, რასაც ჰქვია, დაჯგუფება "ავეჯისთვის". თუმცა, როგორც მოსალოდნელი იყო, CIA-ს ნარკოდილერებს არ მოსწონთ.

სამოქალაქო

ალბათ ყველაზე გავრცელებული დაჯგუფება. მათთან ჩხუბი არ მოგცემთ რაიმე გადამწყვეტ უპირატესობას, რადგან დანარჩენი ჯგუფები ნეიტრალურია მშვიდობიანი მოსახლეობის მიმართ. კუნძულების მშვიდობიანი მოსახლეობა ნებით გასცემს მცირე შეკვეთებს, რომელთა შესრულებაც საკმაოდ მარტივია და ფულის გამომუშავება. იქნება კიდევ რამდენიმე მოცულობითი დავალება. იქ უკვე შეგიძლიათ თასების ხელში ჩაგდება.

ზოგიერთ ჯგუფთან ურთიერთობის უნებლიე დაზიანების შემთხვევაში (რაღაც ხდება), არიან პერსონაჟები, რომლებთანაც შეგიძლიათ ისაუბროთ ურთიერთსიმპათიის აღდგენაზე. ისინი გეტყვიან სად წახვიდეთ, ვის ესაუბროთ და რამდენი გადაიხადოთ, თუ კონფლიქტი ძალიან შორს არ წასულა.

მჭიდროდ დასახლებულ კუნძულებს ჰყავთ ვაჭრები, მეიარაღეები და ექიმები. უფრო მეტიც, ჯგუფების ზოგიერთ ბაზაზე არიან მეიარაღეები. თამაშის წინსვლისა და გამოცდილების მიღებისას, იარაღის ხელმისაწვდომ დიაპაზონი ფართოვდება. იზრდება როგორც ხელმისაწვდომი იარაღის სია, ასევე მათთვის განახლების პაკეტების დონე.

ვაჭრები, ფაქტობრივად, არც ისე საჭიროები არიან. გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც ღამის ტიპი პირველი კუნძულიდან, რომელზეც სოლი დაეცემა, შეიძლება სასარგებლო იყოს. Lockpicks არის ცხელი საქონელი.

ექიმი, როგორც მას ვარაუდობს, მკურნალობს ალკოჰოლსა და ნარკომანიას, ასევე გამორიცხავს ტკივილგამაყუჩებლების მიმართ დაქვეითებულ მგრძნობელობას.

სამი ელემენტის ტრანსპორტირება

ყველაზე პოპულარული გადაცემა ადგილობრივ ტელევიზიაში. თუმცა ნაცნობი ნაკვეთი.

მოგზაურობების უმეტესობა კუნძულებს შორის გადაადგილებას ეხება. კუნძულები პატარაა, ამიტომ მათ შიგნით შეგიძლიათ საკუთარი ფეხით გადაადგილება. პრინციპში, სხვა კუნძულზე ცურვაც ადვილია, მაგრამ ამას აბსოლუტურად წარმოუდგენელი დრო დასჭირდება.

ამრიგად, ჩვენ გვექნება მიწის ტექნოლოგია მხოლოდ სიამოვნებისთვის. ისე, და იმ იშვიათ შემთხვევებში, როდესაც ჩვენ ვასრულებთ მასთან დაკავშირებულ დავალებებს.

ტრანსპორტის მიღების ორი გზა არსებობს. პირველი - კანონმორჩილი - მიიღეთ გასაღები ქვესტიზე და იარეთ, ბანაობთ ან იფრინეთ თქვენი სიამოვნებისთვის. მეორე - კრიმინალური - ელემენტარულია ქურდობა ერთი ან მეტი ძირითადი გასაღების გატეხვით. როგორც მოსალოდნელი იყო, არის რამდენიმე კანონმორჩილი სიტუაცია. ამიტომ საკუთარ თავს არაფერს უარვყოფთ, მით უმეტეს, რომ მეპატრონეები თითით უყურებენ ქურდობას და სულაც არ არიან აღშფოთებულები.

სინამდვილეში, მანქანების დიაპაზონი არც ისე დიდია. ეს არის განუსაზღვრელი დაქუცმაცებული ტორპედოები, რომლებიც მშვენივრად გამოიყურებიან 50-იანი წლების საბჭოთა "გამარჯვებით", ჯიპები ტყვიამფრქვევის კოშკებითა და ხანდახან ოთხმოტოციკლეტებით. როგორც ჩანს, კუნძულებზე ფლოტი ავსებს ექსკლუზიურად სამხედროებს.

წყლის ტრანსპორტით ცოტა უფრო მდიდარია. სკუტერები, ზოდიაქოს რეზინის ნავები, მოტორიზებული სათევზაო ნავები, მილიტარიზებული ნავები ტყვიამფრქვევის კოშკებით. არის რამდენიმე ძვირადღირებული გასართობი ნავიც კი, რომლებსაც იახტები ცოტა აკლიათ. როგორც პრაქტიკამ აჩვენა, სამხედრო ნავები ყველაზე პრაქტიკული აღმოჩნდა. ასეთი ნავის ქონა, აბსოლუტურად არ არის აუცილებელი დრამის გაბერვა და ომაჰას პლაჟის გამოსახვა მტრის ნაპირზე დაშვებისას. რამდენიმე წრე კუნძულის ირგვლივ - და შეგიძლიათ უსაფრთხოდ დაეშვათ, გაძარცოთ და წახვიდეთ რამდენიმე გადარჩენილის მოსაძებნად. მაგრამ ზოგადად, ყველა ვარიანტი მისაღებია, თუ განსაკუთრებით არ ეჩხუბებით ადგილობრივ მოსახლეობას, რომლებსაც აქვთ სამხედრო ნავები და ვერტმფრენები.

ჰაერიდან ამოსული წყალმცენარეები აღარ არის წყალმცენარეები. ეს უკვე აეროსლია.

და ბოლოს - ავიაციის შესახებ. პრინციპში, ამის განსაკუთრებული საჭიროება არ არის და კუნძულებზე საჰაერო თავდაცვის სიმრავლე გარკვეულწილად დამთრგუნველია. მაგრამ თუ ცურვას ნაცვლად ფრენა გირჩევნიათ, მაშინ იპოვით რამეს თქვენთვის.

რაც შეეხება ჰიდროპლანდს, მხოლოდ ერთი რამის თქმა შემიძლია - არ აურიოთ. საშინლად არასასიამოვნო კონტროლი და ფრენის ფიზიკა ამ მანქანას უკიდურესად არაპროგნოზირებადს ხდის ჰაერში. ჰიდროპლანი კარგია მხოლოდ იმისთვის, რომ სწრაფად მოხვდეს წყალზე, სადაც გჭირდებათ, ცდილობთ არ აფრინდეთ.

მაგრამ ვერტმფრენი ბევრად უფრო ეფექტური და საიმედოა. თამაშში არის ორი ტიპის ვერტმფრენი - სატრანსპორტო-სამგზავრო და სამხედრო. პირველი შეიძლება გამოყენებულ იქნას ფრენებისთვის იმ ადგილებში, სადაც არ იქნება უსიამოვნო სიურპრიზები. ეს უკანასკნელნი საკმაოდ საბრძოლო მზად არიან, სანამ რაკეტები ამოიწურება. შვეულმფრენებზე ფრენები აბსოლუტურად უსარგებლოა. უფრო ზუსტად, ისინი მხოლოდ საბრძოლო მასალის გაფლანგვისთვისაა შესაფერისი. ასე რომ ძალიან ნუ შერცხვენილხართ.

სხვათა შორის, საბრძოლო მასალის შესახებ. სამწუხაროდ, არ არის შევსებული. ამრიგად, სამხედრო ტექნიკა გასროლილი საბრძოლო მასალის საშუალებით ავტომატურად გადაიქცევა სამოქალაქო აღჭურვილობად.

გარდა რაკეტებისა და საჰაერო ქვემეხებისა, ვერტმფრენები აღჭურვილია სითბური ხაფანგების გასროლის სისტემით, რომლებიც საკმაოდ კარგად აშორებენ მტრის საჰაერო თავდაცვის რაკეტებს.

კარიბის ზღვის აუზში საწვავის კრიზისის სუნი არ დგას. მცურავი ბენზინგასამართი სადგურების სიმრავლე და საწვავის დაბალი ფასი ჩვენი გმირის ცხოვრებას თითქმის უდარდელს ხდის. უფრო მეტიც, იმავე ბენზინგასამართ სადგურებზე ისინი შეავსებენ თქვენი ვერტმფრენის სავსე ავზს, ასევე შეაკეთებენ იმას, რაც თქვენ აფურთეთ ან მიხვედით. აქ ცურვით მოხვედრილ დამარცხებულებს ნავიც კარგ ფასად იყიდება.

იარაღი და ჯავშანი

თვითმკვლელობა. მაგრამ არა ისე, როგორც შენ ფიქრობ. ცნობისმოყვარეობა.

არ იქნება ისეთი მრავალფეროვნება, რომლებიც ხანდახან აბსურდულობას მიაღწევენ, როგორც "დუღილის წერტილში". ლულების დიაპაზონი ბევრად უფრო ლაკონურია, მაგრამ იმაზე მეტი, ვიდრე ფარავს სოლ მაიერსის ყველა საჭიროებას. ანაკონდას რევოლვერი, UZI ავტომატი, ჰორიზონტალური ორლულიანი თოფი, რემინგტონის საბრძოლო ავტომატური თოფი, ორი მსოფლიოში ცნობილი ავტომატი - AK-47 და M16A1, SVD თოფი, მსუბუქი ტყვიამფრქვევი M249, M79 ერთჯერადი ყუმბარმტყორცნი - ჩემი აზრით. ეს სია დააკმაყოფილებს ყველაზე მოთხოვნად გემოვნებას.

გარკვეულწილად აღმაშფოთებელია დუმილის ნაკლებობა ცეცხლსასროლი იარაღი, მაგრამ ეგზოტიკის მოყვარულთათვის დეველოპერებს აქვთ შენახული ოთხლულიანი წყალქვეშა პისტოლეტი, რომელიც თითქმის ჩუმად ისვრის და თითქმის იგივე ჩუმი არბალეტი. კარგი, რა თქმა უნდა, ძველი კარგი საბრძოლო დანა არ დავიწყებულია.

სარაკეტო იარაღი წარმოდგენილია იგივე სიით, როგორც "დუღილის წერტილში" - სარაკეტო ყუმბარა "Fly" და MANPADS "Igla". უცნაურია, რა თქმა უნდა, რომ AT-4 და Stinger არ არის ნაპოვნი სამხრეთ კოვუმბიაში და მის შემოგარენში, მაგრამ აქ, როგორც ამბობენ, შემქმნელების ნებაა.

თამაშში არის ორი ტიპის ყუმბარა. პირველი, ინვენტარში არსებული სურათის მიხედვით ვიმსჯელებთ, არის კლასიკური F-1 (ან მისი ანალოგი Mk2A1). მაგრამ თუ ხელყუმბარას აიღებთ, ნახავთ ცილინდრული ფორმის გარკვეულ ურჩხულს, გარეგნულად სრულიად ამოუცნობს. ამ ყუმბარის დამაზიანებელი თვისებები სასაცილოდ დაბალია. განადგურების რადიუსი შეიძლება შეფასდეს ათ მეტრზე, მეტი არა. პრინციპში, ეს საკმაოდ ნორმალურია შეტევითი ყუმბარებისთვის, მაგრამ თავდაცვითი ყუმბარის გამოჩენა შეიძლება შეცდომაში შეიყვანოს.

ადგილობრივი მეტეოროლოგია გამოირჩევა მართლაც გენიალური სიმარტივით.

მეორე ყუმბარა არის სატრანსპორტო საშუალება. ის იშვიათად გვხვდება და ამის განსაკუთრებული საჭიროება არ არის. პრაქტიკაში რომ გამოვცადე, სუფთა სინდისით, დარჩენილი ოთხი ცალი ვაჭართან მივიტანე და ამ სისულელეებზე ფიქრი დამავიწყდა.

საბრძოლო მასალის, უნდა ითქვას, ასევე დაკარგა გარკვეული ბოდვა. იდუმალი ვაზნები „გადაადგილებული სიმძიმის ცენტრით“ და არანაკლებ იდუმალი „ხმაურიანი“ ვაზნები მთლიანად გაქრა მხედველობიდან. მართალია, აქ იყო გარკვეული ცნობისმოყვარეობა. როგორც ვიცი, 5.56 კალიბრით ასაფეთქებელი ტყვიები არავის გაუსროლია. დიახ, და საბჭოთა 7,62 კალიბრის შუალედური ვაზნები ასევე არ იყო აღჭურვილი ასეთი ტყვიებით. როგორც ჩანს, კოვუმბიელ მეიარაღეებს სასწაულების უნარი აქვთ.

ტყვიამფრქვევი დიდი უმრავლესობისთვის მცირე იარაღიგვხვდება სამი ტიპი - რეგულარული, ჯავშანჟილეტის და ფეთქებადი. უცნაურია, მაგრამ მათ შორის დიდი განსხვავება ვერ შევამჩნიე - როგორც ჯავშანტექნიკისთვის, ასევე უიარაღო სამიზნეებისთვის. საბოლოო მისიაში ინდიელების ბრბო უბრალოდ უნდა მიმოფანტულიყო ასაფეთქებელი ტყვიამფრქვევის აფეთქებისგან. და ისე იქცეოდნენ, თითქოს ჩალისგან ბარდას ბომბავდნენ.

M-79 ყუმბარმტყორცნისთვის ჯერ კიდევ არსებობს ორი სახის ყუმბარა - აფეთქებისას და სამი წამის დაგვიანებით. ორივე მათგანი შეიძლება სასარგებლო იყოს სხვადასხვა სიტუაციებში. მაგრამ გაითვალისწინეთ, რომ ახლა მანძილი, რომელზეც ყუმბარმტყორცნი ისვრის, გაცილებით მოკლე გახდა (თუნდაც მე-3 დონის განახლების პაკეტით).

ასე გამოიყურება ორი დაქირავებული ბობის მიერ აშენებული ბუნგალო. ხედი გარეთ.

არსებობს სპეციალური საბრძოლო მასალა ჩუმი იარაღისთვის (ვაზნები წყალქვეშა პისტოლეტისთვის და არბალეტის ჭანჭიკები). თუმცა, მათი შეძენის შესაძლებლობა დაუყოვნებლივ არ ჩნდება.

იარაღის განახლების სისტემა პირდაპირ გადადის Boiling Point-დან. სამი დონის განახლების პაკეტის გამოყენებით, შეგიძლიათ გაზარდოთ ცეცხლის სიჩქარე, სიზუსტე და ჟურნალის მოცულობა. ასევე არსებობს ოპტიკის სამონტაჟო პაკეტი თავდასხმის თოფები.

პრინციპში, საკმარისია ერთი საყვარელი საყრდენის გაუმჯობესება - და თქვენ შეგიძლიათ მთლიანად გაიაროთ მთელი თამაში თავიდან ბოლომდე. არ არის საჭირო ატაროთ შთამბეჭდავი არსენალი, რომელიც იწონის სამ ათეულ კილოგრამს და დახარჯოთ ზღაპრული თანხები განახლების პაკეტებზე ამ ყველაფრისთვის. უფრო მეტიც, იარაღის ტარება შედარებით მცირეა და მხოლოდ ათი პროცენტიდან იწყება.

სინამდვილეში, აქ განსაკუთრებული არაფერია სათქმელი. როგორც წინა თამაშში, არსებობს სამი სახის ჯავშანი. მსუბუქი უზრუნველყოფს 50 ერთეულ დაცვას 3 კგ მასით, საშუალო იძლევა 75 ერთეულს 7 კგ მასით, ხოლო მძიმე - 100 ერთეულს 12 კგ მასით. ადვილი მისახვედრია, რომ მსუბუქი ყველაზე ეფექტურია, რადგან თანაბარი მასით, ოთხი მსუბუქი ჯავშანი ორჯერ მეტ დაცვას იძლევა, ვიდრე ერთი მძიმე. ფილტვის უხერხულობა მხოლოდ იმაში მდგომარეობს, რომ მკაცრი ბრძოლის დროს კრიტიკული აცვიათ, თქვენ უნდა მოძებნოთ იზოლირებული ადგილი, რომ შეცვალოთ იგი ახალში.

იარაღი, რომელიც ამ მომენტშიარის გმირის აქტივში (ანუ მოთავსებულია სწრაფ საკანში), რომელიც აღინიშნება ყვითელი ისრით ინვენტარში. ასევე პერსონაჟის თოჯინის ქვეშ არის სამი ბუდე, რომელიც აჩვენებს, რომელი იარაღია ამჟამად ხელში და შერჩეული საბრძოლო მასალის ტიპი. მესამე სლოტი გვიჩვენებს, არის თუ არა ჯავშანი ნახმარი და რა ტიპისაა.

... და ტურგენევი რვა ტომი

რასაც გმირი აღმოაჩენს სხვადასხვა ყუთებში, აგროვებს გვამებიდან, იღებს მიწიდან, იღებს ქვესტებიდან და ვაჭრებისგან შესყიდვებით, შედის ინვენტარში. იარაღით, საბრძოლო მასალის, მედიკამენტებით, გასაგებია - მათ გარეშე, უბრალოდ არსად და არაფერია. თუმცა, შეკრების მსვლელობისას წააწყდებით სრულიად ჰომეროსულ ყველანაირი ნაგვის გროვას, რომელთა უმეტესობას ვაჭარიც კი მიიღებს მხოლოდ საჩუქრად. ბანქოს სათამაშოასანთი, სანთებელა, კარპალური ექსპანდერები, პრეზერვატივი, ცარიელი ბოთლები... კლიზმაც კი წააწყდა. იმის წარმოდგენაც კი მეშინია, რატომ შეიძლება სჭირდებოდეს ეს თავგანწირულ სოლ მაიერსს.

და ეს არის იმავე ბუნგალოს ხედი შიგნიდან. ისინი არც თუ ისე სულელები არიან, თურმე...

შენიშვნაზე: ჩემს მკითხველებს ვურჩევდი, შეისწავლონ უსარგებლო ნაგავი, რომელიც თანაბრად ფარავს ქარის კუნძულების მიწას და უბრალოდ არ აიღონ იგი, თუ არ არის სროლა და არ არის არჩევანის დრო.

ცალკე ბუასილი არის ტროპიკული ხილი და სხვა, ასე ვთქვათ, საკვები. საშინლად ბევრია. მათგან არის სარგებელი, თუმცა მწირია - მაიერსის მიერ შეჭამული თითოეული ხილი აღადგენს მის ჯანმრთელობას რამდენიმე ერთეულით (ყველაზე ეფექტური საკვები აღადგენს დაახლოებით იმავე რაოდენობას, რაც ტკივილგამაყუჩებლის მინიმალურ დოზას). შპრიცებისგან განსხვავებით, ხილი არ იწვევს ფარმაკოლოგიურ ტოლერანტობას. ასე რომ, გამოდის, რომ ხანდახან „სუფთა ჯანმრთელობის“ ეს მიკროდოზები უნდა გადაიტანოთ რამდენიმე კილოგრამამდე, რათა დაზოგოთ წამლების ეფექტი, თუ ის ნამდვილად გაცხელდება.

ინვენტარი შეიცავს ოთხ სანიშნეს, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ როგორმე სისტემატიზაცია მოახდინოთ იქ გამეფებული კოშმარი. თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ მთელი კოშმარი მთლიანობაში, შერჩევით აღფრთოვანდეთ იარაღის კოშმარით, შეისწავლოთ ჭრელი კოშმარი ბრენდის სახელწოდებით "სხვა" და დაისვენოთ თქვენი სული "სცენარის" ჩანართზე.

სცენარის ელემენტების სია მცირეა. თავდაპირველად მასში შედის ძლიერი walkie-talkie, რომლის მეშვეობითაც მაიერსი იღებს სხვადასხვა მითითებებს მენტორებისგან, კამერას და „რბილი ფრთის“ პარაშუტს. ეს უკანასკნელი, სხვათა შორის, ზოგიერთ შემთხვევაში ძალიან მოსახერხებელია, რადგან ის ავტომატურად მუშაობს და ახერხებს გახსნას საშუალო სიმაღლის კლდიდან გადახტომისასაც კი. ხანდახან პარაშუტით კლდიდან გადმოხტომით სადმე მისვლა უფრო სწრაფია, ვიდრე მთიანი კუნძულების მიხვეულ-მოხვეულ ასფალტზე ფეხით სიარული ან ფეხით სიარული. თვითმფრინავიდან ან ვერტმფრენიდან გადახტომისას პარაშუტი, რა თქმა უნდა, ასევე არ რჩება უსაქმური.

დაგროვილი ნაგვისგან ინვენტარის გასასუფთავებლად, რომელიც არ ღირს ვაჭრისთვის მიტანა, ეკრანის ქვედა მარცხენა კუთხეში მოთავსებულია „ნაგვის ურნა“. თუმცა, მასში მოხვედრილი საგანი უკვალოდ კი არ ქრება, არამედ ეცემა მიწასთან, მოწესრიგებულ ხის ყუთში შეფუთული. თუ ადგილიდან გაუსვლელად განაგრძობთ საგნების გადმოყრას, ისინი იმავე ყუთში ჩავარდებიან. ყუთიდან კი, თუ რამეა, ძალიან ადვილია მათი აღება. როგორც ნებისმიერი სხვა ხის ყუთიდან.

ინტერფეისის მახასიათებლები

და აი, ფაქტობრივად, თავად ბუჩქები არიან, რომლებიც არ არიან ბობები. მათ აშინებდათ გასამხედროებული.

თამაშის ინტერფეისი საკმაოდ მარტივი და ასკეტურია. ეკრანის ქვედა მარცხენა კუთხეში არის ჯანმრთელობისა და გამძლეობის მაჩვენებელი. ჯანმრთელობა არის ის ხარისხი, რომლითაც ფიგურა მწვანეა. სიახლოვეს, მეტი სიზუსტისთვის, მოცემულია ჯანმრთელობის რიცხვითი მნიშვნელობა. წრის წითელი სეგმენტი არის გამძლეობა, რომელიც იხარჯება სპრინტზე SHIFT კლავიშის დაჭერისას.

ახლოს არის იარაღის სტატუსის მაჩვენებელი. აქ შეგიძლიათ იხილოთ სროლის რეჟიმი (ერთჯერადი ან ავტომატური), არჩეული საბრძოლო მასალის ტიპი, ტყვიების რაოდენობა ჟურნალში ან ბარაბანში და მათი საერთო რაოდენობა ინვენტარში.

ზედა მარჯვენა კუთხეში არის მინი რუკა, რომელსაც შეუძლია მუშაობა ორ რეჟიმში. სტანდარტული რეჟიმი დეტალურად აჩვენებს უახლოეს რელიეფს. ამ რეჟიმში რუკაზე ვრცელდება მტრების წითელი ნიშნები, რომლებიც რუკაშია და გმირს შეუძლია ნახოს.

მეორე რეჟიმი საშუალებას გაძლევთ ნახოთ მეტი სივრცე. მოსახერხებელია სანაპირო ზოლთან, მიწის ფორმებთან და შენობებთან მიმართებაში ორიენტირებისთვის. რეჟიმების გადართვა - TAB ღილაკი.

ორივე რეჟიმში ფუნქციონირებს შემდეგი ამოცანების სამიზნეების აზიმუტის ინდიკატორები (მწვანე - ნაკვეთი, წითელი - მხარე). ქვემოთ მოცემულია დისტანციები მათთან და სიმაღლეების განსხვავება გმირის მდებარეობასთან მიმართებაში.

ციხეში არ უნდა წახვიდე პარამილიტარებთან ერთად. ამას როგორც თვითმხილველი გეუბნები.

ასევე არსებობს თამაშის სამყაროს სრული ზომის რუკა. საორიენტაციო ამოცანების გარდა, ის ასრულებს კიდევ ერთ მნიშვნელოვან ფუნქციას. მაუსის მარჯვენა ღილაკზე დაჭერით შეგიძლიათ დადოთ ერთი ნიშანი, რომელიც მოგვიანებით მინი რუკაზე ლურჯი აზიმუტის მაჩვენებლით მოინიშნება.

Hotkeys 1-9 პასუხისმგებელია იარაღის არჩევაზე შესაბამის ინვენტარის უჯრედში. 0 ღილაკი აშორებს იარაღს მხედველობიდან. იარაღის შერჩევისა და აღჭურვის შემთხვევაში ჩაირთვება ყუმბარის სწრაფი სროლის ღილაკი, ეს ძალიან მოსახერხებელია, რადგან არ დაგჭირდებათ დროის დაკარგვა სწრაფ ჭრილში ყუმბარის არჩევისას.

ასევე არის სპეციალური მოქმედებების არჩევის გასაღები F. მასზე დაჭერით, ჩვენ ვიღებთ შესაძლებლობას ჩავრთოთ ან გამოვრთოთ ფანარი (ის არ არის ინვენტარში), გამოტოვოთ დღის ის დრო, რომელიც არასასიამოვნოა ქმედებებისთვის, იმ პირობით, რომ გმირი არის უსაფრთხო ადგილას, ჩართეთ ან გამორთეთ სტელსი რეჟიმი. აქედან ასევე შეგიძლიათ აკონტროლოთ მინი-რუკის რეჟიმი, მაგრამ ეს გაცილებით ნაკლებად მოსახერხებელია, ვიდრე კლავიშით გადართვა.

ცოტა მეტი სტელსი რეჟიმის შესახებ. როდესაც გააქტიურებულია, გმირი მხოლოდ ნაბიჯით მოძრაობს, მაგრამ ყველა მტერი მიმართულია რუკაზე, თუნდაც ისინი მხედველობიდან არ არიან. გულის ცემა საშუალებას გაძლევთ დროულად მოახდინოთ რეაგირება საფრთხეზე და ჯერ ისროლოთ (თუ გმირის აღმოჩენა შესაძლებელია, გულის ცემა გახშირდება).

სახმელეთო ტრანსპორტის მართვისას F ღილაკი საშუალებას გაძლევთ ჩართოთ ან გამორთოთ ფარები, ხოლო ღილაკზე დაჭერით ხელის მუხრუჭი. სატრანსპორტო საშუალების მოძრაობაში დატოვების აუცილებლობის შემთხვევაში არის გასაღები E. სახმელეთო ან ზედაპირული ტრანსპორტიდან გასვლის შემდეგ ის ჩერდება გაჩერებული ძრავით და თვითმფრინავი ან ვერტმფრენი, რა თქმა უნდა, ჩამოვარდა. თვითმფრინავის ასვლა და დაშვება ხორციელდება შესაბამისად Q და Z კლავიშებით.

გასეირნება

მინდა დაუყოვნებლივ აღვნიშნო, რომ თამაშში ყველა ქვესტი იყოფა ორ დიდ ჯგუფად. პირველი არის სიუჟეტის პროგრესირება, იდუმალი სიკვდილის საბოლოო გადაწყვეტამდე. მეორე არის ფულის, გამოცდილების და რეპუტაციის შოვნა. როდესაც ახალი გვერდითი დავალება მიიღება, ის ავტომატურად აქტიურდება და აზიმუტის ინდიკატორი მიუთითებს მიმართულებაზე ამ ამოცანის მიზნისკენ. ასეთი გამოსავალი შორს არის ყოველთვის მოსახერხებელი, ამიტომ ფრთხილად იყავით და შეამოწმეთ რომელი ამოცანაა ამჟამად შერჩეული.

ამ სტატიაში ჩაბარების ამოცანაა მთავარი სცენარის აღწერა, რადგან თამაშში ბევრი გვერდითი ქვესტია და ისინი არ ჯდება ერთ სტატიაში.

კუნძულის უკნიდან ბირთვამდე ...

რაღაცნაირად ამ ეპიზოდმა გამახსენა ბედის ჯარისკაცი 2. რომელიც არის „ორმაგი სპირალი“.

შესავალი ვიდეოს დასასრული გვაფიქრებინებს, რომ შემოწმების დრო არ არის და მშვიდობიანი ცხოვრების პირველი გაცნობა. ნავს, რომელზედაც მოხუცი ჰუატინიო აწვდის მაიერსს შემთხვევის ადგილზე, თავს დაესხმება რამდენიმე ნავი და ორი ვერტმფრენი. საულს სხვა არჩევანი არ აქვს გარდა ტყვიამფრქვევის წინ აღუდგეს და მეთოდურად გაანადგუროს უცნობი არაკეთილსინდისიერები. მას შემდეგ, რაც უკანასკნელი თავდამსხმელი განადგურდება, ჩვენ კიდევ ერთ ვიდეოს ჩავატარებთ - და აღმოვჩნდებით კუნძულზე.

ჯეიმსონთან მოკლე რადიო საუბრის შემდეგ მეცნიერებისა და ტექნოლოგიების უახლესი მიღწევების შესახებ, მივდივართ მოხუცი ჰუატინიოს მოსასმენად, რომელიც შედეგად დარჩა ნავისა და სახლის გარეშე.

ჰუატინიოსთან საუბარი მთავრდება დიეგოს ხსენებით და მითითებით, რომ იპოვოთ ჰუატინიოს ნათლია, სახელად ხოსე და მეტსახელად პოგონი.

შენიშვნაზე: გირჩევთ, დაუყონებლივ დაუსვათ კითხვებს ყველა სახის ადამიანის შესახებ, რომლებიც ბურჯთან ახლოს არიან ჩამოკიდებული. საუბრებიდან ბევრი რამის ამოღება შეიძლება. გამოსადეგი ინფორმაცია. ხოსე პოგონი კი ჩვენგან არსად მიდის.

ხოსესთან შეხვედრას მოჰყვება პატარა ზარნიცა სამი უცნობით. რეალურად რა სჭირდებათ, ჯერჯერობით უცნობია, მაგრამ ერთი რამ ცხადია - ეს ბიჭები ცუდად ისვრიან. თასების შეგროვების და ხელბორკილების გასაღების აღმოჩენის შემდეგ, ხოსეს თავსაფრის ტყვეობიდან ვათავისუფლებთ და ვსაუბრობთ.

აქ არის გზა ბოლო წერტილისკენ. რჩება ზიგურატზე ასვლის დაწყება.

თურმე ეს უცნობები არავის აინტერესებდათ, კერძოდ საულ მაიერსით. და არცერთი მათგანი უცნობი არ არის, მაგრამ ნატურალური ზომის პარამილიტარები. Ის არის.

როგორც ირკვევა, ხოსე პოგონმა იცის ადგილობრივი საზოგადოების თავისებურებები დახვეწილობამდე და გარდა ამისა, ის ასევე არის რადიომოყვარული მძლავრი სადგურით. და მადლიერების ნიშნად გადარჩენისთვის, ის მაიერსს სთავაზობს სპეციალური გიდის მომსახურებას. ახლა ჩვენ გვყავს არა ერთი რადიომაუწყებელი, არამედ ორი. მართალია, უმეტესად ჰაერს „ღვარცოფით“, „ალივით“ და ორმხრივი ხუმრობებით აყრიან, მაგრამ ხანდახან გონიერ რაღაცეებს ​​ამბობენ.

დიეგოს ადგილმდებარეობა, რომელიც სავარაუდოდ უნდა დათანხმდეს მაიერსის დანიშნულების ადგილზე მიტანას, ახლა უკვე ცნობილია. და ამავდროულად, ჩვენ გავარკვიეთ, თუ სად შეგიძლიათ დაიჭიროთ მინიმუმ რაიმე სახის ჟალოპი, ისე, რომ არ გაიქცეთ კუნძულზე ფეხით.

შენიშვნაზე: თავს ნუ მოიტყუებთ, რადგან ფეხით სირბილი მოგიწევთ. კუნძულის ორ ნაწილს დამაკავშირებელი გვირაბი სავსეა, ამიტომ მანქანით შემოვლითი გზა სრულ სირთულეს წარმოადგენს. მგელი, მოგეხსენებათ, ფეხებს იკვებება.

დიეგოს აღმოჩენის შემდეგ, ჩვენ ვთანხმდებით იმ პირობებზე, რომლითაც ის მზად არის უზრუნველყოს სატრანსპორტო მომსახურება. ძველი curmudgeon იხდის შვიდი ათასი პესო. ლონდონის საფონდო ბირჟაზეც რომ გაყიდო მთელი ეს კუნძული საცალო ფასებში, როგორც ჩანს, ასეთი თანხა არ იქნება აკრეფილი. მაგრამ დიეგოს აქვს ალტერნატიული შეთავაზება - მიიღოს მისთვის შავი მარგალიტი. მან კი ზუსტად იცის, სად უნდა მიიღოს. ჩვენი ამოცანაა მივიდეთ მფლობელთან და მივაღწიოთ იმისთვის, რომ მივიღოთ სწორედ ეს მარგალიტი.

სკუბა მყვინთავები თამაში არ არის!

ან მფლობელმა გადააჭარბა შეძენილ კუნძულს, ან არ შეაფასა არქიტექტორის მონდომება.

შავი მარგალიტის მფლობელი ერთ-ერთია იმ სამი მყვინთავიდან, რომლებიც კუნძულზე მარგალიტებს აგროვებენ. მფლობელის სახელია ხავიერი. მაგრამ აქ არის პრობლემა - ხავიერი იქ არ არის. მაგრამ არის კიდევ ორი ​​სკუბა მყვინთავი, რომელთაგან ერთი მოგვითხრობს გრძელ ისტორიას, საიდანაც ირკვევა, რომ ხავიერი ახლა წყალქვეშა გამოქვაბულშია ჟანგბადის ცარიელი ავზი ხელში. და მარგალიტი ყოველთვის მასთანაა.

პირველი ნაბიჯი არის ბუშტის ორგანიზება. ამისათვის ჩვენ მივდივართ სადღაც ჯოჯოხეთში რქებზე, კუნძულის მეორე ბოლოში, სადაც ბაბუა-ცილინდრის მფლობელი ცხოვრობს. ბაბუისგან ვყიდულობთ ბუშტს (რათქმაუნდა ცარიელებს), უკან ვთრევთ, ვავსებთ ჰაერით და მივდივართ, რათა გადავარჩინოთ წვეტიანი ხავიერი.

დიდხანს მოგიწევთ ცურვა და როგორც კროსვორდის თავსატეხში - ჯერ ჰორიზონტალურად, შემდეგ ვერტიკალურად. სხვათა შორის, ჰორიზონტალური ბილიკის ნაწილს წყლის ქვეშ ცურვა მოუწევს, რადგან ირგვლივ გასამხედროებული ნავები პატრულირებენ.

ჩაყვინთვის ადგილზე მისვლის შემდეგ, ჩვენ ჩავყვინთავთ და მივდივართ ბოლოში მაქსიმალური სიჩქარით. მიწისქვეშა გროტოს შესასვლელი რომ ვიპოვეთ, იქ ვზივართ. აქ იქნება ერთი დახვეწილობა. ხავიერამდე ერთი ნაბიჯით ცურვა ნამდვილად არ არის საკმარისი ჰაერი და ჯანმრთელობა. მაგრამ ზოგიერთი გამოქვაბულის თაღის ქვეშ არის საჰაერო ლინზები, საიდანაც შეგიძლიათ ცოტა მაცოცხლებელი დალიოთ. მათი პოვნა არ არის რთული, რადგან წყლიდან ისინი ჭერის ქვეშ მუქი ლაქების სახით ჩანს.

გამოქვაბულის სისტემა საკმაოდ რთულია. ჩვენი ამოცანაა შევუხვიოთ მარჯვნივ მეორე გადასასვლელში, გავცუროთ ორ დარბაზში და მესამის ბოლოში ხავიერი მოწყენილი იქნება, მზის ნახვის იმედი დაკარგა.

ხავიერს ვაძლევთ ბუშტს, ვბრუნდებით ნაპირზე.

შენიშვნაზე: შეგიძლიათ დრო დაუთმოთ დაბრუნებას, რადგან გამოქვაბულების ძირში არის ჭურვები, ხოლო ნაჭუჭებში არის მარგალიტები. მარგალიტი არის სიტყვიდან "ფული" და არასდროს არის ბევრი ფული. გასაგებია ლოგიკა? მთავარია დარბაზებში და გადასასვლელებში არ დაიკარგოთ, თორემ ხავიერის ნაცვლად დარჩებით.

ნაპირზე ვიღებთ მილოცვებს, მადლობას და მარგალიტს.

ვალის კარგი შემობრუნება იმსახურებს სხვას

ეს არის მიზეზი, რის გამოც ამ მხარეში ფრენას ვერიდები.

დიეგოში დაბრუნებული მარგალიტით ვტრაბახობთ, ვიღებთ ბრძანებას მოხუცის შვილიშვილს გავუყვეთ გზას და მარგალიტი მივცეთ. რაც არ უნდა იყოს, როგორც ამბობენ, ბავშვს არ გაერთო... შვილიშვილი ჩუმად რეაგირებს საჩუქარზე, მადლობას უხდის და წარმატებებს უსურვებს. ჩვენ ვბრუნდებით, რომ სამუდამოდ დავტოვოთ ეს სტუმართმოყვარე კუნძული. მაგრამ კუნძული, როგორც ირკვევა, იმდენად სტუმართმოყვარეა, რომ არ სურს თავისი ძვირფასი სტუმრის გაშვება.

დიეგო ადგილზე არ არის, მაგრამ არის რაღაც შავკანიანი პატარა ბიჭი, სიმაღლის ერთი და ნახევარი მეტრი, მაგრამ შავი მაისურით და სათვალეებით. ბანდიტი საერთოდ. ის გვამცნობს, რომ დიეგო ადგილობრივ ნათლიასთან არის გამოკეტილი, რადგან ფული აქვს, მაგრამ უკან დაბრუნება არ სურს.

მოგწონს თუ არა, მაგრამ შენ უნდა დაეხმარო ძველ ნაძირალას. მთავარ გოპნიკთან საუბრიდან ირკვევა, რომ ხუთი ათასისთვის დიეგო ოთხივე მხრიდან გათავისუფლდება.

მაინტერესებს საიდან აქვთ თავში ასეთი თანხები?

მეჩვენებოდა, რომ ეკონომიკური თვალსაზრისით ყველაზე მომგებიანი იყო ბანდიტების დახვრეტა, გასაღების აღება და ბაბუის გათავისუფლება. მაგრამ თუ გსურთ, შეეცადეთ მოიზიდოთ საჭირო თანხა. ყოველ შემთხვევაში, ხუარესი პატიოსანი ბანდიტი აღმოჩნდება და გასაღებს მისცემს.

კიდევ ერთი ვიდეო შეერთება - და ჩვენ ვართ კუნძულზე, სადაც ცხოვრობს ვაინშტაინი, რომელიც ფართოდ ცნობილია სულელების ვიწრო წრეებში. მაინტერესებს CIA-მ ის აქ მთელი კუნძულის შეურაცხყოფად გამოგზავნა?

ოფიციალური პირების კუნძულზე არის კოშკი, რომელშიც ბევრი საინტერესო რამ არის. და ძვირი.

ვაინშტაინთან საუბარი ნერვების ნარჩენებს აფუჭებს, მაგრამ გვამდიდრებს ინფორმატორის სახელისა და ადგილმდებარეობის ცოდნით. ვიღაც ევდესი. ზემოხსენებულ ევდესს ადგილობრივ სასადილოში ვპოულობთ. ბაჰ, ნაცნობი სახეები! ეს ის ხომ არ არის, რომელიც ახლა ვნახეთ დიეგოს პიერზე? ისე, უბრალოდ ტყუპი ძმა, მხოლოდ მაისური განსხვავებულია.

დროდადრო ეს უფრო ადვილი არ არის. ახლა ჩვენ გვჭირდება ათი ათასი პესო ან ერთი მუჭა ძვირფასი ქვები. მაინტერესებს ადგილობრივი თაღლითი ფიქრობს თუ არა მაიერსს ფულის საბეჭდი მანქანა?

თუმცა, ამ კუნძულზე გაგიადვილდებათ იმის შეგროვება, რასაც ეძებთ, რადგან აქ ბევრი დამსაქმებელია და შეგიძლიათ სადმე ბანაობა, სადაც რუბლი ... ანუ პესო უფრო ავთენტურია. ასეა თუ ისე, თანხა გროვდება, ევდესი აჯანყდება და, მორჩილების გამო, მიჰყავს მაიერსს სადღაც უცნობ მაჩეტეროსთან შესახვედრად. ოჰ, ზოგიერთი ძალიან შაქრიანია... ეს არ არის კარგი.

და არსებობს. ევდესმა მაიერსი ხაფანგში ჩააგდო. დახურული ეზო, ექვსი უცნობი მამაკაცი სპეცნაზის ფორმაში და კარგი იარაღით. უპირველეს ყოვლისა კიბეების ქვეშ გავრბივართ და იქიდან, ფრთხილად ვიყურებით, ჩაფხუტებში შავ ფიგურებს ვუსვრით. ერთ-ერთ გვამზე ვპოულობთ ასაფეთქებელ მოწყობილობას, ვანგრევთ კარს და მივდივართ ვაინშტაინთან, რათა გავარკვიოთ, რამდენჯერ დააგდეს იგი ჩვილობის ასაკში მიწაზე და აქვს თუ არა რაიმე წარმოდგენა აგენტების შერჩევაზე.

ვაინშტაინი, ნაჩქარევი საბაბით, სხვა სახელს უწოდებს - ხუან პერეირა, უძრავი ქონების დილერი.

ჩვენ ვეძებთ პერეირას და მოულოდნელად, სრულიად მოულოდნელად, აღმოვაჩენთ, რომ უნდა ვიყიდოთ კუნძული Espiga de Muerte. დიახ, დიახ, მთელი კუნძული პლაჟით, პალმებით და სხვა ტროპიკული პიროვნებებით. და მხოლოდ რვა ათასი პესოსთვის. ასე იაფად კუნძულები არასდროს გვიყიდია. რჩება მხოლოდ იგივე პესოების მიღება. კარგი, მოდით წავიდეთ იქ, სადაც წითელი ისრებია მინი-რუქაზე.

რობინსონ მაიერსი
ვაგროვებთ თანხას, ხელს ვაწერთ საბუთებს და გავემგზავრებით ნივთების გასაცნობად, იქ მოვაწესრიგებთ და იუდა ევდესის მოსაძებნად. აირჩიეთ ნავი თქვენი გემოვნებით - და წადით. თუმცა, როგორც ნაჩვენებია შემდგომი განვითარება, საბრძოლო ვერტმფრენი აქ ბევრად მიზანშეწონილია, ვინაიდან კუნძულს ბეტონის ღობე აქვს.

როგორც უკვე მიხვდით, კუნძული დაკავებულია. და მის მაცხოვრებლებს არ სურთ არაფერი იცოდნენ ახალი მფლობელის შესახებ. ასე რომ, მათ მოუწევთ ტყვიის გამოსახლების ცნობის წარდგენა.

ტერიტორიის დასუფთავების სამუშაოების დასრულების შემდეგ ვპოულობთ ევდესს, ვესაუბრებით მას, ვიღებთ კიდევ ერთ მწვანე ნიშანს რუკაზე. რა უნდა გააკეთოთ შემდეგ ამ უმნიშვნელოობით, თავად გადაწყვიტეთ. შეგიძლიათ გაუშვათ, ან შეგიძლიათ ესროლოთ. არავინ იტყვის "ოჰ".

შენიშვნაზე: თუ სურვილი გაქვთ, შეგიძლიათ კუნძულზე დიდხანს აერიოთ. სახლის, შვეულმფრენის, ბურჯის მშენებლობა ისეთ თანხაში გაფრინდება, რომ ყველა სხვა ხარჯი წვრილმანს ჰგავს. მაგრამ როგორ გამოიყურება ეს ყველაფერი... იოცნებე!

კუნძულის კეთილმოწყობისთვის უნდა შევხვდეთ ადგილობრივ არქიტექტორს, რომელიც ასევე არის დიზაინერი, მენეჯერი და ოსტატი. ბუნების ამ სასწაულს კარლოსი ჰქვია. კარლოსი გაგვაცნობს ადგილობრივ სტუმარ-მუშაკებს და ისინი ტროპიკულ რეზიდენციას გვიშენებენ.

ნუ გააკეთებთ კულტს თეფშზე!

ახლა ჩვენ უნდა წავიდეთ შორეულ კუნძულ Siniestra de Craneo-ზე, სადაც კიდევ ერთი საიდუმლო გველოდება. მოწამვლის საქმეში, როგორც ირკვევა, რაღაც ადგილობრივი კულტით მთლიანად შეპყრობილი ინდური ტომია ჩართული.

კუნძულზე ჩასვლისას ჩვენ ვიმოქმედებთ გადამწყვეტად და სწრაფად. ჩვენ ნავს ვამაგრებთ, მანამდე კი მშვილდით ჩავუშვით ზღვაში. ჩვენ გავდივართ სანაპიროზე. მივუახლოვდით დახურულ ჭიშკარს, ვინ იცის სად, სწრაფად ვიღებთ მძიმე თეფშს, რომელიც ჩასმულია კარიბჭის მარცხნივ ჩაღრმავებაში და ისევე სწრაფად ვბრუნდებით ნავისკენ. მთელი საქმე იმაშია, რომ ეს ფილა არის რაღაც ინდური სიგნალის ქვეშ, ასე რომ, თუ მას მოიპარავთ, ინდიელები მაშინვე შევლენ მწვერვალებითა და ფუჟებით და პირდაპირ მაიერსს გაგზავნიან მანიტუსთან შესახვედრად.

ჩვენ ვბრუნდებით ბალენის კუნძულზე, სადაც ვაინშტაინი ცხოვრობს. ორი კოლექციონერი ცხოვრობს ერთ სახლში, რომელთაგან ერთ-ერთი განათლებულია ქვაზე წარწერის წასაკითხად. ირკვევა, რომ აუცილებელია ექვსი ფიგურის შეგროვება, რომლებიც ჩაკეტილი კარიბჭის წინ ექვსი კერპის ხელში მოთავსებით, აიძულებს ამ კარიბჭის გახსნას. ისე, უბრალოდ ინდიანა ჯონსი, გოლი.

ქალაქებისა და ქალაქების გავლითბედმა ძალიან საგულდაგულოდ მიმოფანტა ექვსი ფიგურა. ყველა მათგანი სხვადასხვა ჯგუფს მიეკუთვნება. და თითოეულს, მფლობელებს სურთ ან ფული ან რაღაც სხვა. თუ გადახდის სურვილი არ გაქვთ, შეგიძლიათ უხეში ძალით წაართვათ ფიგურები, უბრალოდ მოკლათ მათი მფლობელი და ყველა, ვინც ამით უკმაყოფილო იქნება. მეორეს მხრივ, ზედიზედ ყველასთან ჩხუბი რატომღაც მოუხერხებელია, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ იყოთ შემოქმედებითი და ამ პროცესში გადაწყვიტოთ ვის აღსასრულებლად და ვინ აპატიოთ. ერთადერთი მფლობელი, ვისთანაც ნამდვილად ვერ დალაპარაკები, არის პარამილიტარები. დიახ, ეს არის უკეთესი, ფინანსები არ არის რეზინის.

ფიგურების შეგროვების შემდეგ, ჩვენ ვბრუნდებით Sinestra de Craneo-ში, ვასრულებთ ფიგურების გარკვეულ კერპებში მოთავსების მარტივ რიტუალს. მძიმე ქვის ჭიშკარი იხსნება.

იქნებიან ინდოელები და ობობები. ობობები და ინდიელები. ბევრი ობობა და კიდევ უფრო მეტი ინდიელი. მთავარი საფრთხე არის ისრები, რომლებიც შეიარაღებულია საკრავებით. სამი დარტყმა ამ ანტიკვარიდან - გარანტირებული სიკვდილი. მეომრები ფარებით თითქმის დაუცველები არიან ტყვიების მიმართ. თქვენ მხოლოდ მათი მოკვლა შეგიძლიათ ზუსტი დარტყმათავში ან ყუმბარის სროლით.

ჩვენი ამოცანაა გავიაროთ ბერკეტი, რომელიც ხსნის სხვა კარიბჭეს. შემდგომი - დუნდულები, რომლებიც მიგვიყვანს ციხეში, სადაც CIA-ს აგენტი თავაზიანად ელის მის ბედს. ჩვენ არ გვაქვს დრო, რომ გავათავისუფლოთ აგენტი, რადგან ზოგიერთი იდუმალი ძალა კიდევ ერთხელ ერევა მოვლენების ჯაჭვში. თუმცა აგენტი ახერხებს მოგვიყვეს ბევრი საინტერესო რამ, რაც მიუთითებს ძიების შემდგომ მიმართულებაზე.

უხალისო მგზავრი

საკუთარ თავთან მოვდივართ, ირგვლივ ვიყურებით. როგორც ირკვევა, კონტეინერის გემის სალონში ვართ ჩაკეტილი. ამოცანაა მისგან გამოსვლა და სასურველია ცოცხალი და ჯანმრთელი. ამ მიზნით, ჩვენ გულმოდგინედ დავრჩით მთელი ჩვენი აღჭურვილობა. მაგრამ არა აქ, არამედ გვერდით სალონში, საწოლის მაგიდასთან. ჩვენი ქონების შეგროვების შემდეგ, ჩვენ სისტემატურად ვანადგურებთ გემის ეკიპაჟს, ვაგროვებთ კარების გასაღებს, ავიღებთ გეზს ნავისკენ, გავუშვებთ წყალში და ვშორდებით ამ მკვდარ ადგილს.

გაითვალისწინეთ, რომ მოწინააღმდეგეები არიან ტყვიაგაუმტარი ჟილეტებით, ესროლე რაც შეიძლება ზუსტად თავში. ყუმბარებიც არ სტკივა. ბოლო მილი

ჩვენი გამოძიების საბოლოო მიზანი დადგინდა. მაგრამ ჯერ ადრეა იქ წასვლა სათანადო მომზადების გარეშე. ჯერ უნდა შეიძინოთ მეტი საბრძოლო და ჯავშანტექნიკა, მაქსიმალურად გააუმჯობესოთ არჩეული იარაღი. ნუ დაივიწყებთ მედიკამენტების შესახებ.

ტექნოლოგია ყველა გემოვნებისთვის. მოდი, გატეხე, სიტყვას არავინ იტყვის.

ახლა თქვენ შეგიძლიათ გახვიდეთ გზაზე. მაგრამ არც ვერტმფრენები და არც ჰიდროპლანები. ინდოეთის კუნძულის ზონაში ნებისმიერი ავიაცია გარდაუვალია გასაჭირში. ასე რომ, ნებისმიერი ნავი თქვენი არჩევანია.

კუნძულზე რომ მივედით, ჩვენ ვიწყებთ წინსვლას კიბეების ჯაჭვის, დანგრეული ტაძრებისა და ზიგურატების გასწვრივ. აქ შესაძლებელია ორი ტაქტიკა: ან ყველა მტრის საფუძვლიანი სროლა, ან სწრაფი გაშვება ერთი თავშესაფრიდან მეორეში მათი მყისიერი გაწმენდით. განსაკუთრებით საშიშია ღია ცეცხლმოკიდებული ადგილები, რაც საკმარისი იქნება. აქ ერთი წამითაც ვერ გაჩერდები.

შენიშვნაზე: არაპატჩირებულ თამაშში შესაძლებელია საბოლოო ვიდეოს ჩატვირთვისას გაყინვა. მე ვერ მოვახერხე ამ პრობლემის მოგვარება პაჩის გარეშე.

კარგი, ახლა ყველაფერი დასრულდა. ჩვენ ვუყურეთ ფინალურ ვიდეოს. როგორც ჩანს, ყველა ბოროტმოქმედი ისჯება, ყველა საიდუმლო ვლინდება, ყველა ვალი სრულად არის გადახდილი. თუმცა, რატომღაც სევდიანია ჩვენი გმირის სულში, რომელმაც უკან ბრინჯაოს ტყავის ცხედრების მთები დატოვა ტილოებში. მისი სულის სიღრმეში მას ნამდვილად ესმის, რომ ბნელი, დაჩაგრული და უცოდინარი ინდიელები მხოლოდ იარაღია მათ ხელში, ვინც არ დასჯილა. ვინც მანიპულირებს სამყაროზე „გაყავი და იბატონე“ პრინციპით. ვინც ნებით აგზავნის სხვებს სიკვდილში, ოსტატურად იფარავს მათ.

თამაში ითამაშა. მე და შენ უნდა დაველოდოთ საულ მაიერსის შემდეგ თავგადასავალს, თუ მისი შემქმნელები არ გაცივდნენ მზიანი კოლუმბიისკენ. ვგულისხმობ, ბოდიში, კოვუმბია.

წარმატებებს გისურვებთ მეგობრებო და ბევრი კარგი თამაში. იყავი ბედნიერი უმცირესი შესაძლებლობის შემთხვევაში.

აქ არის, რომ თქვენ უნდა მოიტანოთ ექვსი ფიგურა. და ბევრ უბედურებაში მოხვდი.

სტატია გამოქვეყნებულია ჟურნალ „აზარტული თამაშების“ რედაქტორების ნებართვით. დაწერილი ალექსანდრე დომინგესის მიერ.

ჟანრი: პირველი პირის მოქმედება/RPG
გამოშვების თარიღი: 2008 წლის ნოემბერი
დეველოპერი: ღრმა ჩრდილები
გამომცემელი რუსეთში: "Russobit-M"

შესავალი

ჩამწერი ლეიბლი, რომელიც თავის როკ, პოპ, რეპ და სხვა "ვარსკვლავების" ნარკომანიის ჩვევებს თავისთავად თვლის, შეშფოთებულია საიდუმლოებით მოცული სიკვდილის სერიით. ყველა მათგანმა მიიღო კოლუმბიური კოკაინი და წავიდა სხვა სამყაროში. ტიროდა მილიონი კონტრაქტი, პლატინის დისკები...

მომაკვდინებელი წამლის მიწოდების ჯაჭვის გარკვევა ჩვენს მთავარ გმირს, სოლ მაიერსს დაევალა. თავდაპირველად, მას არ სურს დათანხმდეს სახიფათო მისიას, მაგრამ მომხმარებელს აქვს მძიმე არგუმენტი - მოკლული მეგობრის ფოტო, ასე რომ დაქირავებულის უბრალო მუშაობა კონტრაქტით იღებს სამართლიანი შურისძიების ჩრდილებს...

Სისტემის მოთხოვნები


Მინიმალური:

პროცესორი: Athlon 3000 ან ექვივალენტი
ოპერატიული მეხსიერება: 1 GB
ვიდეო კარტა: GeForce 6600GS 128 MB ოპერატიული მეხსიერება ან ექვივალენტი


გამორჩეული:

პროცესორი: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz
ოპერატიული მეხსიერება: 2 GB
ვიდეო კარტა: GeForce 8800 512 MB ოპერატიული მეხსიერება ან ექვივალენტი
ოპერაციული სისტემა Windows 2000/XP/Vista

აღწერა

პარამეტრების მენიუ გვიხსნის ბევრი ფიქრისგან ამა თუ იმ გრაფიკული სიამოვნების არჩევაზე. ხელმისაწვდომია: გარჩევადობის შერჩევა, ანტი-ალიასინგის პარამეტრები, გამოსახულების ხარისხი ("დაბალი", "საშუალო", "მაღალი", "საუკეთესო"). ასევე არის პუნქტი "თამაშის პარამეტრები": აირჩიეთ სირთულის დონე ("მარტივი", "ნორმალური", "რთული"), ფიზიკის ხარისხი (კომპლექსური ან მარტივი), ჩართვა/გამორთვის მინიშნებები. არ დაგავიწყდეთ მენიუში „ადგილზე“ პარამეტრების გამოყენება!


თამაშის დასაწყისი მიგიყვანთ მოტორიან ნავზე, რომელიც ცეცხლის ქვეშ ექცევა გემებსა და ვერტმფრენებზე მყოფი ბოევიკების მხრიდან. მთავარი გმირი ხდება ავტომატი და თქვენ იწყებთ მტრის საჰაერო და ზედაპირული მანქანების მეთოდურად სროლას. თუმცა, მინდორში ერთი მეომარი არ არის და შენი ნავი აფეთქდება, შენ კი ბაბუა-გიდთან ერთად (რომელიც შესანიშნავად გაახმოვანა ლევ დუროვმა), გადახტე გემზე და გაცურავ ესპადას კუნძულზე.

ნაპირზე დეველოპერები შეგახსენებთ თამაშის როლურ კომპონენტს: სიუჟეტის პროგრესი უზრუნველყოფილია "სცენარის" (ასეა მითითებული საცნობარო სახელმძღვანელოში) ქვესტებით. ასევე არის გვერდითი მოვლენები - ისინი ხელს უწყობენ გამოსწორებას ფინანსური სიტუაციამთავარი გმირი და ზოგჯერ - არის სიუჟეტის მთავარი ფილიალის კომპონენტები ...

მთავარი გმირის შესაძლებლობები და განვითარება


Ისე, მთავარი გმირი- სოლ მაიერსი, ლათინური ამერიკის პრობლემების გადამწყვეტი. ქვედა მარცხენა კუთხეში ინდიკატორი აჩვენებს თქვენს ჯანმრთელობას და მიმდინარე გამძლეობას, რომელიც იხარჯება სირბილის დროს (და აღდგება მოსვენების დროს და სივრცეში ნორმალური მოძრაობის დროს). სიახლოვეს ნაჩვენებია იარაღის ჟურნალში ვაზნების რაოდენობის ინდიკატორი და ის საბრძოლო მასალა, რომელიც გაქვთ (შეცვალეთ ვაზნების ტიპი ღილაკზე „V“ დაჭერით).

თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოძახოთ ინვენტარის მენიუ და დეტალურად დაათვალიეროთ თქვენი ჯანმრთელობის მდგომარეობა - სხეულის ნაწილის წითელი ფერი ნიშნავს, რომ ის ძლიერ დაზიანებულია. თუ, მაგალითად, ფეხი ძლიერად დაზიანდა, მაშინ მთავარი გმირი კოჭლდება, ხოლო თუ მკლავი გაქვთ, პრობლემები შეგექმნებათ მიზნობრივი სროლისას.


ნივთები და იარაღები ინახება დუფელის ჩანთაში, რომლის შიგთავსს უწოდებენ ინვენტარის ჩანართი. სურვილის შემთხვევაში, შეგიძლიათ ზედმეტი ნივთები მიწაზე დააგდოთ ნაგვის ურნის ხატულის გამოყენებით. ინვენტარი - არა "რეზინის", წონით შეზღუდული (თუმცა, მაქსიმალური დატვირთვა შეიძლება გაიზარდოს შესაბამისი უპირატესობების გამოყენებით).


თამაშში როლური თამაშების სისტემა დაფუძნებულია "perks" - სპეციალურ უნარებზე, რომლებიც აუმჯობესებს მთავარი გმირის მახასიათებლებს. განვითარების შემდეგ საფეხურზე მიღწევის შემდეგ - შეგიძლიათ გაააქტიუროთ თქვენთვის სასურველი ბენეფიტი.

ძალის ჯგუფი:

პორტერი: ზრდის პერსონაჟის ტევადობას 10 კგ-ით.
ტურისტი: ზრდის პერსონაჟის ტევადობას 15 კგ-ით.
Ძლიერი კაცი: ზრდის ტვირთამწეობას 20 კგ-ით.
მტკიცე ხელი: დაბინდვა ქრება გადატვირთვისას.
ყუმბარა: პერსონაჟს აქვს ყუმბარის შემდგომი სროლის უნარი.
ტყვიამფრქვევი: აძლევს პერსონაჟს ავტომატის გასროლის უნარს.
ყუმბარმტყორცნი: საშუალებას გაძლევთ სროლა ყუმბარმტყორცნიდან და MANPADS-იდან.


ჯგუფი "სიზუსტე":

კოვბოი: აძლევს პერსონაჟს დამიზნების საშუალებას წინა სამიზნეზე.
მსროლელი: ამცირებს ტყვიის გავრცელებას ცეცხლსასროლი იარაღის სროლისას.
ინსტრუქტორი: სნაიპერული შაშხანის სროლისას შეიკავეთ სუნთქვა 3 წამის განმავლობაში.
სნაიპერი: სნაიპერული შაშხანის სროლისას შეიკავეთ სუნთქვა 5 წამის განმავლობაში.
კატის თვალი: საშუალებას აძლევს პერსონაჟს დაინახოს სიბნელეში, ხოლო სტელსი რეჟიმში.
Აქილევსის ქუსლი: 3%-ში მტრის სხეულის რომელიმე ნაწილზე დარტყმა მისთვის სასიკვდილო ხდება.
დათვის ბელი: საკეტის წარმატებული არჩევის მაქსიმალური ალბათობა.


სისწრაფის ჯგუფი:

ჯემპერი: საშუალებას აძლევს პერსონაჟს გადახტეს მაღლა გადახტომის ღილაკზე ორჯერ დაჭერით.
კასკადიორი: 10 მეტრის სიმაღლიდან დაცემა, პერსონაჟი არ ზიანდება.
დოჯი: პერსონაჟი იღებს 10%-ით ნაკლებ ზიანს ნებისმიერი ტიპის იარაღისგან.
დოჯერი: საშუალებას გაძლევთ გადატვირთოთ იარაღი უფრო სწრაფად.
დამრჩენი: პერსონაჟის სირბილის სიჩქარე გაიზარდა 50%-ით.
Მოცურავე: ზრდის პერსონაჟის ცურვის სიჩქარეს 35%-ით.
კრეკერი: წარმატებული ჰაკერების შანსების მნიშვნელოვანი ზრდა.


გამძლეობის ჯგუფი:

ცხოვრების ნება: როდესაც ჯანმრთელობა ეცემა 25 ქულას ქვემოთ, დაზიანება მცირდება 50%-ით.
მყვინთავი: პერსონაჟს შეუძლია 30 წამით მეტი გაატაროს წყალქვეშ.
სპრინტერი: ზრდის მოთამაშის გამძლეობას 30%-ით.
მყვინთავი: პერსონაჟს შეუძლია 60 წამით მეტი გაატაროს წყალქვეშ.
მარათონის მორბენალი: ზრდის მოთამაშის სიცოცხლისუნარიანობას 50%-ით.
ბოტანიკოსი: პერსონაჟი ნაკლებ ზიანს იღებს გველისა და თევზის ნაკბენისგან.
ძლიერი სხეული: ზრდის წინააღმდეგობას ალკოჰოლის, ნარკოტიკების, წამლებისა და სტიმულატორების უარყოფითი ზემოქმედების მიმართ.


ოსტატობის ჯგუფი:

screwdriver: ზრდის საკეტის წარმატებით არჩევის შანსს.
მძღოლი: პერსონაჟის მანქანა 50%-ით ნაკლებ ზიანს აყენებს დარტყმისას.
ექიმი: შპრიცები 20%-ით მეტ ჯანმრთელობას აღადგენს.
მეიარაღე: იარაღის წარმატებული მოდიფიკაციის შანსი გაიზარდა 40%-მდე.
Ქარიზმა: ფრაქციებთან ურთიერთობის გაუარესების დონე მცირდება 25%-ით.
მექრთამე: მოწინააღმდეგის მოსყიდვისთვის საჭირო თანხის რაოდენობა განახევრებულია.
მატყუარა: მტრის მოტყუების შანსი გაიზარდა 30%-მდე.
დილერი: ვაჭრობა უფრო მომგებიანი ხდება.

ზოგიერთი ბონუსები ხელმისაწვდომი ხდება მხოლოდ საჭირო წინაპირობის უნარების გააქტიურების შემდეგ.

თქვენ ნავიგაციას უწევთ თამაშის სამყაროში ზოგად რუკაზე (ღილაკი "M") და ეკრანის ზედა მარჯვენა კუთხეში მინი-რუქაზე. მიმდინარე საკვანძო პუნქტები არჩეული სცენარებისთვის ან გვერდითი კვესტები- ნაჩვენებია მწვანე და წითელი დროშების სახით, ხოლო ინფორმაცია ობიექტამდე / საგანამდე მანძილის შესახებ ჩანს მინი რუქის ქვეშ.

მოთამაშის პროფილი საშუალებას გაძლევთ სწრაფად გაარკვიოთ თქვენი მიმდინარე დონე, გამოცდილების ქულების რაოდენობა (შემდეგი დონისთვის საჭირო რაოდენობის ჩათვლით).


პროფილი ასევე აჩვენებს მედიკამენტებზე, ალკოჰოლსა და ნარკოტიკებზე დამოკიდებულების დონეს. თამაშს ჰყავს თავისი წარმომადგენლები - შპრიცები ანალგეტიკებით, კოკაინი, სხვადასხვა სახის ალკოჰოლი (ღვინო, ტეკილა, არაყი და ა.შ.). შპრიცები გამოიყენება ჯანმრთელობის სწრაფად და მნიშვნელოვნად გასაუმჯობესებლად. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ შეგიძლიათ შეავსოთ თქვენი სიცოცხლისუნარიანობა ჩვეულებრივი საკვებით - პაპაია, კვერცხი, ავოკადო, ბანანი, ანანასი, კრევეტები, სიმინდი, დაკონსერვებული საკვები და ა.შ. მე პირადად ვიყენებდი ალკოჰოლს მხოლოდ მაშინ, როდესაც ამას მოითხოვდა არსებული ვითარების პირობები (მაგალითად, იმისთვის, რომ ვცადო რაიმეს გარკვევა თანამოსაუბრისგან)


თამაშის სამყაროში არსებობენ ექიმები, რომლებსაც არა მხოლოდ შეუძლიათ თქვენი განკურნება და წამლების გაყიდვა, არამედ ჯადოსნურად (სასაცილო ფასებით!) გაგათავისუფლებთ ალკოჰოლის, ნარკომანიისა და ნარკომანიისგან.

პროფილში თქვენ ასევე თვალყურს ადევნებთ ჯგუფებთან (ფრაქციებთან) თქვენი ურთიერთობის სტატუსს. მათგან შვიდია: ოფიციალური ხელისუფლება, პარტიზანები, ნარკომაფია, ბანდიტები, ინდიელები, CIA, მშვიდობიანი მოქალაქეები. თუ თქვენი ურთიერთობა ნეგატიურ ზონაშია, ამ ფრაქციების წარმომადგენლები თქვენს მიმართ მტრულად განწყობილნი იქნებიან და შეეცდებიან დაუყონებლივ შეუტიონ მხედველობას.

გამოცდილება დაჯილდოვებულია ქვესტის დავალებების შესრულებისთვის. ასევე, გარკვეული რაოდენობის გამოცდილების ქულები მოგეცემათ მოკვლისა და საკეტის წარმატებით არჩევისთვის. მე არ ვიტყვი, რომ გმირის "დატუმბვა" ძალიან კრიტიკულია, მაგრამ მაინც, თამაშში გარკვეული შეღავათების გარეშე, ის ცოტა მკაცრია.

დან უნიკალური ნივთები Saul Myers-ის ინვენტარში მე აღვნიშნავ პარაშუტს, რომელიც საშუალებას გაძლევთ სრიალდეთ მაღალი სიმაღლიდან ჩამოვარდნისას (იხსნება ავტომატურად) და walkie-talkie-ს, რომელზედაც თქვენი თანამემამულე მენტორები დროდადრო ასწავლიან.

შენს გმირს შეუძლია ცურვა და ის ცურავს არაბუნებრივად სწრაფად და ცურავს 50 კილოზე მეტი დატვირთვით, ინახავს ჰაერის ლეიბივით - კარგი, დახრჩობის შიში არ არის. მშვენიერი სურათი იხსნება წყალქვეშ: ქვიშა, წყალმცენარეები, თევზი ბანაობენ. თუმცა, აუცილებელია ჟანგბადის მიწოდების მონიტორინგი - თუ ის ნულის ტოლია, თქვენ დაიწყებთ დარტყმის ქულების დაკარგვას.


ცვივა ტყვიაგაუმტარი ჟილეტები და იარაღი. თუმცა, მთელი თამაშის განმავლობაში ვნახე, როგორ იყო ჩემი M16 ავტომატი მხოლოდ 1%-ით გაცვეთილი. იარაღის განახლება შესაძლებელია სპეციალური კომპლექტებით, რომლებიც ჩემოდანივით გამოიყურება წითელ, ყვითელ ან მწვანეში. გაუმჯობესების შემდეგ, იარაღი ზრდის სროლების რაოდენობას ჟურნალში, სროლის დიაპაზონში და სროლის სიჩქარეს.


ხანდახან, თქვენ იღებთ ისეთ იშვიათ „ტუნინგს“, როგორიცაა დამატებითი ოპტიკური სანახავი თქვენს თავდასხმის თოფზე.


დაბოლოს, ღირს საუბარი მთავარი გმირის დამატებით მენიუზე, რომელსაც ეწოდება "F" ღილაკით. თქვენ გაქვთ წვდომა ფანარი, კარავი და სტელსი რეჟიმი. ფანარი პრაქტიკულად არ გამომიყენებია - მარტო მოქმედებისას სიბნელე, პირიქით, ჩვენი მოკავშირეა. კარავი - საშუალებას გაძლევთ სწრაფად გაიაროთ დრო დილამდე, შუადღემდე, საღამომდე ან შუაღამემდე (ზოგჯერ ქვესტი მოითხოვს დღის გარკვეულ დროს). ისე, სტელსის რეჟიმი შესაძლებელს ხდის მტერთან შეუმჩნევლად შეპარვას. ეს განსაკუთრებით საჭიროა იმ შემთხვევებში, როდესაც ამ ფრაქციასთან ურთიერთობა უარყოფითია, მაგრამ ამოცანა მოითხოვს მოძრაობას მტრის ტერიტორიაზე.


Gameplay და Xenus 2-ის სამყარო


გარემო კარგად არის დანერგილი. ამინდის ეფექტები, დღის დროის ცვლილება, ღია სივრცეები და გადაადგილების თავისუფლება - ეს ყველაფერი ოპტიმისტურ განწყობას ქმნის. NPC, თუმცა არა სრულყოფილი, საკმაოდ დამაჯერებელია. უზარმაზარი მინუსი - ხშირად განმეორებადი სტანდარტული ტექსტურებიმაცხოვრებლები. მხოლოდ რამდენიმე ძირითადი NPC გამოიყურება უნიკალური - მაგალითად, ნარკომანიის ბოსი. დანარჩენ ვირტუალურ მაცხოვრებლებს შეუძლიათ დაიკვეხნონ სახეებისა და ფიგურების მხოლოდ ათეული ძირითადი მოდელით, რაც დამთრგუნველია.

თამაშში ბევრი დიალოგია. ისინი იშვიათად არიან ცარიელი და უაზრო - ზოგიერთ გამვლელთან საუბარი ნამდვილად ავლენს საჭირო ინფორმაციას, ან თუნდაც იწვევს გარკვეულ ქვესტს.


ზოგიერთი ძირითადი NPC ითხოვს ფულს ინფორმაციისთვის, ზოგი ფინანსურად აჯილდოვებს თქვენ მათი პრობლემების გადასაჭრელად. კონკრეტულ ფრაქციასთან კომუნიკაცია და მისთვის ამოცანების შესრულება აუმჯობესებს თქვენს ურთიერთობას მასთან. სარგებელი კი საკმაოდ შესამჩნევია: მაგალითად, ექიმი იწყებს მკურნალობას ნახევარ ფასად; როგორც საქვესტო დავალების ნაწილი, გეკითხებათ ფრაქციის წარმომადგენელი ნაკლები ფულიმიწის ნაკვეთისთვის და მაღაზიაში შესვლისას უფრო გონივრულ ფასებს ხედავთ.


მათთვის, ვისაც სურს შეინარჩუნოს კარგი ურთიერთობა ყველა ფრაქციასთან - ზოგჯერ ძალიან მკაცრი ჩანგლები ელის. მაგალითად, გთავაზობენ მუშაობას პარტიზანებისთვის ან ოფიციალური ჯარებისთვის, ნარკომანიისთვის ან პარტიზანებისთვის. აქ არჩევანი თქვენზეა, თუმცა სტატიის ბოლოს რჩევების განყოფილებაში გარკვეულ ინფორმაციას მოგცემთ.

ფარული რეჟიმის გარდა, მტრის ტერიტორიაზე გადასვლისას შესაძლებელია ქრთამის ან მოტყუების გამოყენება. მოსყიდვა საკმაოდ ეფექტურია, თუმცა, რა თქმა უნდა, უფრო ადვილია ამ ტერიტორიაზე არსებული ყველა მტრის მოკვლა (თუ ეს არ შეაფერხებს თქვენი მისიის მიზნებს).

მე ნამდვილად არ მომეწონა ის ფაქტი, რომ ზოგიერთი NPC დგას კერპებივით: დღე, ღამე, წვიმაში, მცხუნვარე მზის ქვეშ. დამოუკიდებელი ცხოვრების მინიმალური ჩვენება მაინც მინდა.

დროდადრო, დეველოპერები გვაყრიან თავიანთ ჭკუასუსტობას. იუმორის გრძნობა - ზოგადად, ჩვეულებრივი, არა ისეთი ცქრიალა, როგორც ზოგიერთ როლურ პროექტში. თუმცა, ლათინოამერიკელი სტუმარ-მუშაკების განხორციელებისთვის - რავშანისა და ჯუმშუდის პროტოტიპები - აუცილებლად უნდა ითქვას დიდი მადლობა, ეს ნამდვილად იწვევს ღიმილს!



ასევე მინდა შევისწავლო გენდერული ურთიერთობების თემა. დიახ, თამაშში არიან მიმზიდველი გოგოები...


და არა მარტო მზიან დარბაზებში და სანაპიროზე, არამედ სამხედრო ფორმაშიც.


დარწმუნებული ვარ, მკითხველს გაუჩნდება სურვილი, გაარკვიოს - რაც შეეხება თამაშს... ისე, ზოგადად, „ამ საქმესთან“? კარგი, სექსი ხორციელდება, ოღონდ მხოლოდ ბანდიტების მიერ კონტროლირებად ბორდელში (თუმცა, თუ ამ კონტიგენტთან ნეგატიური ურთიერთობა გაქვთ, ესროლე მცველებს და შემდეგ ისარგებლეთ სიყვარულის ქურუმების მომსახურებით).


ბუნებრივია, არა უფასოდ. თქვენ გაიცინებთ, მაგრამ სექსი კურნავს სოლ მაიერსს მისი ამჟამინდელი ჭრილობებისგან! მართალია, გოგონების მომსახურება აშკარად უფრო ძვირია, ვიდრე ექიმის სამუშაოს გადახდა ...


თამაშში თქვენ შეგიძლიათ აკონტროლოთ სხვადასხვა სახისტრანსპორტი. წყლის, სახმელეთო და საჰაერო აღჭურვილობის ზოგიერთი წარმომადგენლის გახსნა შესაძლებელია მხოლოდ NPC-ების მიერ გაცემული სპეციალური გასაღებებით, ხოლო ზოგიერთის მინიჭება შესაძლებელია ძირითადი გასაღების გამოყენებით.


თამაშის სამყაროში გადაადგილების მოსახერხებელი საშუალების გარდა, თქვენ ასევე იღებთ საბარგულს - შესანიშნავი დამატება თქვენი ინვენტარისთვის. იქ შეგიძლიათ განათავსოთ თქვენი არსენალი, საბრძოლო მასალა, მედიკამენტები და სხვა ნივთები. მანქანებს აქვთ სამი ინდიკატორი: დაზიანების ამჟამინდელი დონე, საწვავის მარაგის მაჩვენებელი და - თუ ბორტზე იარაღი გაქვთ - იარაღის და საბრძოლო მასალის ამჟამინდელი ტიპი. საწვავის მარაგის შევსება შესაძლებელია ბენზინგასამართ სადგურებზე ან ბენზინგასამართ სადგურებზე-კუნძულებზე ღია ზღვაში. იქ თქვენ დაეშვებით თქვენს ვერტმფრენზე ან გემზე.


სამხედრო ტექნიკა მტრის განადგურების კარგი საშუალებაა. მაგრამ ფრენისას ფრთხილად უნდა იყოთ - პირველ რიგში, დაშვებისას ან მანევრირებისას შეიძლება განიცადოთ ავიაკატასტროფა. მეორეც, შეგიძლიათ ტექნოლოგიით გაანადგუროთ სამოქალაქო პირი ან სხვა ფრაქციის წარმომადგენელი - შემდეგ კი თქვენ მტრად აღიქმებით და ამ ჯგუფთან ურთიერთობა გაუარესდება. აქვე მინდა აღვნიშნო შემდეგი ფაქტი: ნასვამ მდგომარეობაში მართვისას მანქანა ყოველთვის არ ემორჩილება საჭეს! ასე რომ, წესი ნამდვილი ცხოვრება: თუ დალიე - არ დაჯდე საჭესთან ...


ვერტმფრენი, ალბათ, საუკეთესო მანქანაა თამაშში მისი შესანიშნავი იარაღის (თვითმფრინავი ტყვიამფრქვევი და რაკეტები) და მისიების დროს კუნძულებს შორის გადაადგილების სიმარტივის გამო. ნუ დააყოვნებთ საბრძოლო შვეულმფრენის გატაცებას - ეს ნამდვილად გაგიადვილებთ ცხოვრებას...


დროა გადავიდეთ საულ მაიერსის ბრძოლებზე მტრული ელემენტებით. თქვენ ირჩევთ საკუთარ ფრაქციას - "მტერი ნომერ პირველი". ეს არის სტრატეგიული გადაწყვეტილება, რადგან თითქმის ყველა ფრაქცია მტრობს და კონკრეტული წარმომადგენლების მიზანმიმართული განადგურება ირიბად აუმჯობესებს თქვენს ურთიერთობას ყველა სხვა ფრაქციასთან. ბანდიტები გახდნენ ჩემი მათრახი ბიჭები.


მტრების ხელოვნური ინტელექტი - სამწუხაროდ, შორს არის იდეალურისგან. კუნძულებიდან პირველზე საშინლად ვუყურებდი ბანდიტების „ტელეპორტირებას“ ხეებს შორის, გაუჩინარდნენ და სხვაგან გამოჩნდნენ. ამავდროულად, რა თქმა უნდა, არ უნდა დაგვავიწყდეს ადიდებული მორწყვა. კარგია, რომ მომავალში მსგავსი პრობლემები არ ყოფილა.


მიუხედავად იმისა, რომ ბოლო მისიებში შეუიარაღებელი თვალით შესამჩნევი იყო, როგორ ჩნდებოდნენ მტრები არსაიდან, სცენარის მიხედვით. ერთი რამ სასიამოვნოა - მიმდინარე დავალების დროს, მტრების რაოდენობა შეზღუდულია - ისინი არ ჩნდებიან ისევ და ისევ, როგორც კონვეიერის ქამარზე. მეც შევამჩნიე შემდეგი „ბუზი“: თუ მტერს შორიდან ხედავ დროზე, ის ხშირად დგას გაუნძრევლად, ქვის კერპივით. Აიღე შენი სნაიპერის თოფიდა გაგზავნეთ მოწინააღმდეგე სხვა სამყაროში თავში გასროლით.

თქვენ ძარცვავთ მტრების ცხედრებს და, როგორც წესი, ისინი დგანან თავიანთ ადგილებზე დიდხანს (თუმცა ხანდახან ლოკაცია მთლიანად აღდგება და გვამები ქრება). ზოგადად - მტრების ხელოვნური ინტელექტი დამზადებულია "C"-ზე, თუმცა იმ შემთხვევაში, როცა მათ ცხვირ-ცხვირს აწყდებით - საკმარის პრობლემებს გიქმნით.


კუნძულებზე გადაადგილების თავისუფლება ნამდვილად იგრძნობა. ბევრი პატარა შეხება მატებს ხიბლს გეიმპლეი. მაგალითად, შეგიძლიათ ღრმად ჩაყვინთოთ და შეაგროვოთ მარგალიტები ჭურვებში, გაყიდოთ ისინი ვაჭრებზე. ან გვესროლეთ გველი ან კიბორჩხალა, შემდეგ კი სოფელში იპოვეთ ღუმელი ტაფაზე, სადაც შეგიძლიათ შეწვათ პროდუქტი და მიიღოთ კერძი, რომელიც აღადგენს ჯანმრთელობას. გარდა ამისა, ზოგჯერ თამაშის სამყაროში ცოცხლდება ისეთი სცენები, როგორიცაა ქუჩაში საგზაო შემთხვევა, ან მაღაზიის ძარცვა, ან შეტაკება ნარკომანიასა და პარტიზანებს შორის.

ასევე იგრძნობა არჩევანის თავისუფლება მიზნის მიღწევის პროცესში. ვთქვათ, გჭირდებათ 10000 პესო. თუ გინდა - იმუშავე ნარკომაფიაზე, თუ გინდა - სცემეს მაფიოზი პარტიზანების მხარეს. ან შეგიძლიათ ჩაეფლო ქვესტებში ჩვეულებრივი მაცხოვრებლებისთვის, რომლებსაც ჩვეულებრივ აწუხებთ მარგინალური ბანდიტები. სხვათა შორის, ვცდილობდი ამ უკანასკნელი გზის არჩევას. ზოგადად, თქვენ გჭირდებათ ფული - მიიღეთ ის, როგორც შეგიძლიათ. ძალიან სასიცოცხლო.


მართალია, არა კუბის კუბის გარეშე. ჩვენ ვსაუბრობთ ლოკაციების რეგენერაციაზე. ვთქვათ, გჭირდებათ ფული. როგორც ჩანს, აუცილებელია რაიმე ფრაქციის ქვესტებზე წასვლა. მაგრამ ზარმაცი შეამჩნევს იარაღის ამოუწურავ მარაგს სამთავრობო ჯარების ბაზაზე და რეგულარულად ეწვევა იქ, ვერტმფრენს ატვირთავს თვალებში და მიიღებს გარანტირებულ 2-3 ათას პესოს. რამდენიმე ქვესტის შემდეგ ლოკაციების რეგენერაციაც ძალიან დამთრგუნველია - ვთქვათ, დაბომბე პარტიზანული ბანაკი და მეორე დღეს იქ ცხოვრება გაჩაღდა, თითქოს არაფერი მომხდარა - იგივე სახეები, იგივე ხალხი...

მაგრამ მაინც, ჩემი პირადი აზრია, რომ თამაშის სამყარო საკმაოდ ცოცხალი აღმოჩნდა. არ არის სრულყოფილი, რა თქმა უნდა, მაგრამ საკმაოდ საჭმლის მომნელებელი. არ არსებობს მტკივნეული განცდა, რომ ყველა NPC არის უსულო პლასტიკური მანეკენები. მაგრამ ხუთეული, რა თქმა უნდა, პროექტზე ვერ იქნება.

თამაში სავსეა მცირე შეცდომებით. მარკერი არ აჩვენებს მდებარეობას ან არასწორად აჩვენებს სიმბოლოს სტატუსს. ტექნიკა უარს ამბობს სერიოზულ შეჯახებაზე. ბენზინის ქილა ზოგადად არ არის გასაგები, როგორ გამოიყენება. პრობლემებია მისიებთან დაკავშირებით - სკრიპტები ზოგჯერ ჩიხში მიდის, განსაკუთრებით თუ გადაწყვეტთ შეამოწმოთ არაწრფივიობა. არის სიტუაციები მთავარი გმირის გარკვეულ ადგილას „ჩაკიდებით“ - თქვენ უნდა აღადგინოთ ადრე შენახული თამაში. და ეს არ არის ყველა ნაკლოვანება ...


ბოლოს და ბოლოს, არ შემიძლია არ ვილაპარაკო ბოლო მისიაზე. სინამდვილეში, ეს არის "თამაში თამაშის შიგნით". სუფთა პირველი პირის მსროლელი, რომელიც ინახავს ეკრანზე დაახლოებით 4-5 საათის განმავლობაში (დამოკიდებულია არჩეული სირთულის დონეზე). ბევრ მოთამაშეს არ მოეწონა ეს მისია და მე მათ მხარს დავუჭერ - მეჩვენება, რომ ასეთი დასასრული არ შეესაბამება Xenus 2-ის ზოგად კონცეფციას. საჭირო იყო რაღაც უფრო როლური, თავგადასავლების მოფიქრება და არა მოწყობა. კონტრ-დარტყმა. თუმცა, რაც არის, არის...

ზოგადად, ამ პროექტის შესახებ ფორუმებზე უამრავი მიმოხილვაა. დადებითიც და უარყოფითიც. თუმცა, ყველა თანხმდება, რომ თამაში შეიძლება და უნდა გაუმჯობესდეს – ამას იმსახურებს. სამწუხაროდ, როგორც ჩანს, ტესტირების ნაკლებობამ იმოქმედა. არ მინდა დეველოპერების შეურაცხყოფა - მათ დიდი სამუშაო გააკეთეს და პროექტი, სადაც მთავარი გმირი თამაშის სამყაროში გარკვეულ თავისუფლებას იღებს, ძალიან რთულია განხორციელება. მაგრამ Xenus 2 გამახსენდა ბაბუაჩემის საბურღი სიტუაცია ბავშვობაში. შოკში ვიყავი და ბაბუაჩემმა ამიხსნა, რომ ეს ძველი ელექტრო ბურღია და რეზინის ხელთათმანები უნდა ატარო და ჩაკი კარგად არ იჭერს, "ასე რომ ფრთხილად იყავით, შვილიშვილებო"... ასე რომ თქვენ თანდათან აღმოაჩენთ რიცხვს. თამაშში არსებული უხეშობების შესახებ და დაიწყეთ ოცნება იმაზე, თუ რა შესანიშნავი პროექტი იქნებოდა, ყველა შეცდომა და კარგი იდეა რომ გაცოცხლებულიყო... რამდენიმე რჩევა მათთვის, ვინც ახლა იწყებს თამაშს "Xenus 2. თეთრი ოქრო". .

დარწმუნდით, რომ გადმოწერეთ და დააინსტალირეთ უახლესი პაჩი (ლინკი).

დაზოგე ხშირად. არ წაშალოთ ან გადაწეროთ ბოლო შენახვები. დატოვე 7-8 და ათი უკეთესიაბოლო ნახვები შევიდა ცალკე ფაილები. შეინახეთ ვერტმფრენის ყოველი დაფრენის წინ, საკვანძო პუნქტთან ყოველი მიახლოების წინ და ა.შ.

მოემზადეთ „შეცდომებისთვის“ და არა აშკარა საგნებისთვის. მაგალითად, მარკერის „შეფერხებები“ და არანორმალური მოქმედება, რომელიც მიუთითებს მიმდინარე საკვანძო წერტილის მდებარეობაზე. მოემზადეთ რამდენიმე ქვე-მისიის განმეორებისთვის, რადგან სადღაც გამოგრჩათ რაღაც ან ვერ დაასრულეთ, ან შესაძლოა ტრიგერი არ მუშაობდა. პასაჟთან დაკავშირებული ყველა კითხვისთვის, შეეცადეთ დასვათ შეკითხვები ან მოძებნოთ პასუხები მასში ამ ფორუმის თემა.

ნუ წახვალთ უცნობ მისიაზე საბრძოლო მასალისა და საკვების (ან სამედიცინო მარაგის) კარგი მარაგის გარეშე. ბოლო მისიაზე - 6 ფიგურის მიღების შემდეგ - აიღეთ იმდენი საბრძოლო მასალა და სამედიცინო მარაგი, რამდენის ტარებაც შეგიძლიათ.

შეეცადეთ გააფუჭოთ ურთიერთობა თამაშში მხოლოდ ერთ ფრაქციასთან. უმარტივესი ვარიანტია ბანდიტებთან ურთიერთობის გაფუჭება. მათი განადგურების წყალობით, თქვენ გააუმჯობესებთ თქვენს მიმართ დამოკიდებულებას ერთდროულად სამი ფრაქციის მხრიდან: ოფიციალური ხელისუფლების, მშვიდობიანი მოსახლეობის და პარტიზანების მხრიდან.

უპირველეს ყოვლისა, განაახლეთ შეღავათები "Porter", "Tourist", "Strongman", "Screwdriver", "Cowboy", "Diver", "Charisma". ამის შემდეგ, თქვენ უკვე მიიღებთ საკმარის გამოცდილებას და თავად ირჩევთ რა უნდა გადატვირთოთ შემდგომში. ზემოაღნიშნული შეღავათები ნებისმიერ შემთხვევაში გამოგადგებათ.

ნუ დააყოვნებთ ტექნიკის დაუფლებას - უმარტივესი გზაა საბრძოლო შვეულმფრენის მოპარვა ნარკომანიის აეროდრომიდან (გახსნილი მასტერ გასაღებით) და ფრენა თამაშის ბოლომდე.

ვერტმფრენს აქვს გადამრთველი ტყვიამფრქვევიდან რაკეტებზე და სითბოს ხაფანგებზე - ამისათვის გამოიყენეთ მაუსის გრაგნილი. რაკეტის გაშვების შემდეგ მტერი მხედველობაში შეინახეთ, წინააღმდეგ შემთხვევაში გამოტოვებთ.

დასკვნები

ტყუილად არ წერია სათაური "RPG უკრაინულად". პოსტსაბჭოთა სივრცეში განვითარების სტუდიებს, სამწუხაროდ, არ აქვთ უზარმაზარი პროექტების ბიუჯეტი და, შედეგად, გამოშვების შემდეგ სხვა თამაშიველით პატჩს, როგორც რაღაც მიღებულს. მაგრამ "Xenus 2. White Gold"-ის პირველი პატჩიც კი არ გვაძლევს საშუალებას დავახასიათოთ ეს თამაში, როგორც "AAA" სერიის მაღალი ხარისხის სათამაშო პროდუქტი. განხორციელება ძალიან რთულია და შედეგად, პროდუქტის "გაპრიალების" ფინანსური და დროული ხარჯები ძალიან სერიოზულია.

"Xenus 2. White Gold" არის მოქმედებისა და როლური თამაშის ნაზავი, პირველი პირის ხედვით და უზრუნველყოფს გადაადგილების გარკვეულ თავისუფლებას სამყაროს შესასწავლად. თამაშის სამყარო საკმაოდ საინტერესოა, არ არის მოსაწყენი თამაში. მთავარი გმირის „გამოტუმბვის“ და ინვენტარში არსებული იარაღისა და ნივთების გაუმჯობესებაზე ჩხუბის მოყვარულები კმაყოფილი დარჩებიან. და თქვენს განკარგულებაში მანქანის, ნავის, ვერტმფრენის მიღების შესაძლებლობა დადებით ემოციებს მატებს.

სამწუხაროდ, თამაშს ახასიათებს მთელი რიგი შეცდომები, თუმცა იშვიათი და არა ყოველთვის კრიტიკული - მაგრამ მიუხედავად ამისა, ისინი შესამჩნევად აუარესებენ პროექტის შთაბეჭდილებას. იმედი ვიქონიოთ, რომ დეველოპერები იპოვიან ძალას, გამოუშვან კიდევ ერთი-ორი „პაჩი“ და მივიღებთ კიდევ ერთ მიახლოებას ამ საკმაოდ ორიგინალური პროდუქტის იდეალთან...

შეამოწმეთ თამაშის ხელმისაწვდომობა კომპანია "F-Center"-ის მაღაზიებში

რეიტინგები


გრაფიკული ხელოვნება: 78%
ხმა: 72%
თამაშის პროცესი: 75%

ზოგადი შთაბეჭდილება: 75%

თუ ჩემმა მკითხველმა დაივიწყა, შეგახსენებთ, რომ ქსენუსი არის ასეთი უძველესი აცტეკური ტალიმენის გასაღები ჩანჩქერის ქვეშ არსებული კარებიდან. სინამდვილეში, სწორედ ამ კარების როლი "დუღილის წერტილის" სიუჟეტში ძალიან უმნიშვნელო იყო, მაგრამ ინტრიგა ექვსი არააღწერილი ნაწილის ირგვლივ შესამჩნევი იყო. ასეა თუ ისე, ამ თილისმამ თავისი როლი შეასრულა პირველი პასაჟის მღელვარებაში.

თეთრ ოქროში ქსენუსს კიდევ უფრო მცირე როლი ენიჭება. ის უბრალოდ ჩნდება თამაშის სახელით, ხდება სამყაროს ერთგვარი საიდენტიფიკაციო ნიშანი, სადაც სიკეთისა და სამართლიანობის სახელით ქმნის ქაოსს, ფრანგული უცხოური ლეგიონის ყოფილი ჯარისკაცი საულ მაიერსი. და თავად ქსენუსი თამაშში არ იქნება. მაგრამ იქნება ბევრი მზე, ზღვა, გოგოები და სროლა.

მაშ, საიდან დავიწყოთ? მოდი ვიპოვოთ შესაფერისი ჰიდრო თვითმფრინავი და დავტვირთოთ იგი ძალიან სპეციფიკური იუმორის რამდენიმე ტომრით. ამის შემდეგ, საკმაო რაოდენობის სამაგისტრო გასაღებების გატეხვის შემდეგ, ჩვენ ავიღებთ ძრავას, ავეშვებით და უხერხულ კონტროლს ვწყევლით, ფრთხილად მოვასხამთ ნივთიერებას ჩანთებიდან ქარის კუნძულების ზოგიერთ ნაწილზე, რომელსაც სახელი დაარქვეს სამხრეთის გულისთვის. კოვუმბია.

ახლა, როდესაც ეს სამოთხე, სადაც მარადიული სიესტა სუფევს, სათანადოდ დამუშავდა, ჩვენ ნიუ-იორკის გზას გავუდგებით და სწრაფად მოვიფიქრებთ მიზეზს, რომელიც გარანტირებულად აიძულებს გადამდგარი ლეგიონერის გაღვიძებას, ჩალაგებას და სამოგზაუროდ წასვლას. ზემოხსენებული კუნძულები.

ჰოდა, ხუმრობების დროა. კაცობრიობის გადარჩენა ბანალურია და გარკვეულწილად მოსაწყენიც კი. გაცილებით სახალისოა დიდი ვაშლის ნარკომანთა ჯანმრთელობის დაცვა. არა, ჩვენ არ მოგვითხოვენ კოკაინის წყალქვეშა ნავებზე ნადირობას, სატრანსპორტო საწყობების ვანდალიზაციას და კოკას უკანონო პლანტაციებზე დეფოლიანტის მოყრას. თუ ვიმსჯელებთ ნარკობიზნესის დიდსულოვნების იდეებით, კოკაინი არის უაღრესად სასარგებლო ფხვნილი, რომელიც შესაძლებელს ხდის ცხოვრებით ტკბობას სრულიად ღვთაებრივ ფასად. მაგრამ ვინც გაბედა ამ კეთილშობილური პროდუქტის მოწამვლა უცნობი შხამით, რომელიც კლავს პატივცემულ მომხმარებლებს, უნდა დაჯილდოვდნენ თავიანთი უდაბნოების მიხედვით.

ქსენუს, ბატონებო! სრული, უპირობო და გარდაუვალი ქსენუსი ყველა მომწამვლელს, რომელიც ამცირებს "თეთრი ოქროს" მოყვარულთა ისედაც ხანმოკლე, მაგრამ ასე ძვირფას ცხოვრებას.

გემოს არ გპირდები, მაგრამ ცხელი იქნება

სამოქმედო როლური ქვეჟანრი კვლავ ეკლექტიკურია. სინამდვილეში, რეცეპტი საკმაოდ მარტივია: ჩვენ ვიღებთ გმირს, რომელმაც ნამდვილად არაფერი იცის, მაგრამ პასუხისმგებელი და სახიფათო დავალებაზეა გაგზავნილი. ჩვენ გამოვამუშავებთ საჭირო უნარებს (მაგრამ არა ძალიან) მისიის წარმატებით შესრულებისთვის. ჩვენ ვიგონებთ სისტემას, რომელიც საშუალებას მისცემს ჩვენს გმირს გახდეს უფრო და უფრო მოუხერხებელი, შეასრულოს მრავალფეროვანი და არა განსაკუთრებით ლოგიკური ამოცანები და გაანაწილოს მწირი წვეთოვანი განვითარების წერტილები. ჩვენ შემოგთავაზებთ თამაშში რამდენიმე ფრაქციას, რომელთანაც შეგიძლიათ იყოთ მეგობრები ან მტრები, შექმენით გარკვეული რეპუტაცია თქვენთვის. ვოილა, კერძი მზად არის.

"დუღილის წერტილს" ჰქონდა არც თუ ისე შესამჩნევი პერსონაჟების განვითარების სისტემა. თუმცა, მას ლოგიკის უარყოფა არ შეეძლო. უფრო ზუსტი სროლისთვის საჭირო იყო სროლა და არა ბებიების გზის გასწვრივ გადაყვანა. და სხვა არაფერი.

ეს არის მიზეზი, რის გამოც ამ მხარეში ფრენას ვერიდები.

თეთრი ოქროში თამაშის დეველოპერები უფრო კანონიკურად მიუდგნენ საკითხს, მაგრამ ამავე დროს ლოგიკა შესამჩნევად დაზარალდა. ყოფილი პროფესიონალი ჯარისკაცი, რომელმაც კოლუმბიაში აჟიოტაჟი გამოიწვია დაკარგულ ქალიშვილს ეძებს, ახლა, როგორც ირკვევა, არავითარი ნიჭი არ გამოირჩევა. ის ისვრის ცუდად, ვერ აერთიანებს იარაღის წინა სამიზნეს სამიზნე ზოლს, ვერ იტანს დიდ ტვირთს, არ იცის ყუმბარმტყორცნისა და ტყვიამფრქვევის გამოყენება, არ იცნობს დაჭერის საიდუმლოებას. მისი სუნთქვა მიზანმიმართული გასროლის დროს. და იმისათვის, რომ შეიძინოს ეს ყველაზე სასარგებლო უნარები, მას სჭირდება განვითარების ქულების დაგროვება. უფრო მეტიც, ეს ქულები მიიღება იმ ქმედებებისთვის, რომლებიც სრულიად არ არის დაკავშირებული კონკრეტული უნარის განვითარებასთან. ეფექტური, მაგრამ ალოგიკური.

თამაშის როლური კომპონენტი კვლავ მდგომარეობს ფრაქციებთან ურთიერთობაში, რომლებიც უხვადაა თამაშში. და ამა თუ იმ გზით მოგიწევთ მათთან ურთიერთობა, რადგან გვერდითი დავალებების უმეტესობა ჯგუფების წარმომადგენლებისგან მოდის. მოთამაშემ თავად უნდა გადაწყვიტოს რომელ ჯგუფს შეუერთდეს და გაითვალისწინოს, რომ ერთ-ერთთან ურთიერთობის გაუმჯობესება აუცილებლად აისახება მეორესთან ურთიერთობის გაუარესებაზე. აქ ყველაფერი ლოგიკური და თანმიმდევრულია.

ფულის შოვნა ბევრად უფრო ადვილი გახდა - ამას ხელს უწყობს მრავალი გვერდითი დავალება. უფრო მეტიც, თამაშის სამყაროში მიმოფანტულია უამრავი სასარგებლო ნივთი, რაც გაანათებს ჩვენი გმირის რთულ ცხოვრებას, გააუმჯობესებს მის გაფუჭებულ ჯანმრთელობას და დაეხმარება შეიარაღებულ შეტაკებებში.

სამუშაოს პოვნისა და ფულის შოვნის მოტივაციის საკითხი მთავარი სცენარია. ის, რა თქმა უნდა, უაღრესად უხელოვნებო და ეშმაკურია (გრძნობენ, რომ სცენარისტები დიდად არ დაიძაბნენ აღმავლობით და ვარდნით და მოულოდნელი სიუჟეტური გადახრით), მაგრამ მას მთავარი გმირისგან ბევრი ფული დასჭირდება. მეორეს მხრივ, არავინ უბიძგებს მაიერსს, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დაათვალიეროთ კარიბის ზღვის უზარმაზარ ტერიტორიებზე თქვენივე სიამოვნებისთვის, ისწავლოთ ტარება და ფრენა, ჩასვით თქვენი ცნობისმოყვარე ცხვირი სადაც გნებავთ.

შენიშვნაზე:„დუღილის წერტილში“, როგორც გახსოვთ, ყველაზე სამწუხარო სცენარებშიც კი გმირი არ მომკვდარა, საავადმყოფოში მოხვდა, ექიმს ესაუბრა, გადაიხადა და შემდგომ გზას დაადგა. აქ ასეთი კურთხევა არ არის. სიკვდილი უკვე საბოლოო და შეუქცევადია. ერთადერთი რამ, რითაც უიღბლო მოთამაშეს შეუძლია საკუთარი თავის ნუგეშისცემა, არის ეკრანზე გაჟღენთილი მაქსიმა და ბოლო სეივის ჩატვირთვა.

მზის ჩასვლა ზღვაზე რაღაც თვალწარმტაცი ლამაზია.

ჰაერიდან ამოსული წყალმცენარეები აღარ არის წყალმცენარეები. ეს უკვე აეროსლია.

გარეგნულად, თამაშის სამყარო ძალიან შთამბეჭდავია. ტროპიკების ფერის სქემა უბრალოდ მშვენივრად გამოიყურება. დიახ, და სურათის ოდნავ დაბინდვა და დამახინჯება ეკრანის კიდეებამდე ტოვებს ტენიანი და მზიანი სამყაროს შთაბეჭდილებას. თუმცა, პირადად მე, თამაშის პირველ საათებში, პერსონაჟის ხედვის კუთხიდან შესამჩნევი დისკომფორტის შეგრძნება მქონდა. არ ვიცი, ნაკლები უნდა გაეკეთებინა თუ მეტი, მაგრამ მკვეთრი მოხვევის დროს შეიმჩნეოდა თავბრუსხვევა და დეზორიენტაცია. თუმცა, თუ დეველოპერების გეგმის მიხედვით, ასე უნდა დაინახოს გმირმა სამყარო, მოულოდნელად აღმოჩნდეს ტროპიკულ ქვეყანაში, მაშინ პრეტენზიები მოიხსნება. განსაკუთრებული მადლობა მინდა გადავუხადო მათ, ვინც იმუშავა საოცარი სილამაზის ამოსვლასა და ჩასვლაზე.

თამაშის გრაფიკული ძრავა ოპტიმიზებულია იმდენად, რომ თქვენ უბრალოდ ვერ ამჩნევთ ამას. სასიხარულოა, რომ დეველოპერებმა გაითვალისწინეს Vital Engine-ის წინა ვერსიის ნაკლოვანებები და გამოიტანეს შესაბამისი დასკვნები. უზარმაზარი სათამაშო სივრცეები ახლა უნაკლოდ ფუნქციონირებს.

თუმცა არა გრაფიკული შეცდომებისა და ხარვეზების გარეშე. ჰაერიდან ამოსული წყალმცენარეები, გველები, რომლებიც ზოგჯერ ჰგვანან ჯოხს, გამოქვაბულის კედლებში ჩარჩენილი ობობები, ცაში აფარებული ინდიელები, თამაშში გამუდმებით ციმციმებული სახეების მწირი ნაკრები - ეს ყველაფერი ხელს არ უშლის გავლის თამაში, მაგრამ შესამჩნევად აფუჭებს შთაბეჭდილებას, თუ რა გაკეთდა სამუშაო.

კუნძულების ფაუნა, სხვათა შორის, შესამჩნევად გაღარიბებულია კონტინენტურ კოლუმბიასთან მიმართებაში. უსიამოვნო ფაუნის სიურპრიზების სია ახლა მხოლოდ გველების, მტაცებელი თევზისა და უზარმაზარი ობობებისგან შედგება.

როგორც ადრე, მოქმედება განვითარდება ერთი თამაშის სივრცეში ჩატვირთვადი მდებარეობების გარეშე. გარდა ერთი სკრიპტით სხვა კუნძულზე გადასვლისა, დანარჩენი ყველაფერი რეალურ დროში ხდება. ამ მიზნით თამაშში შევიდა დიდი რაოდენობით მანქანები (სახმელეთო, წყალი და ჰაერი) და მცურავი ბენზინგასამართი სადგურების ქსელი.

თამაშის NPC, სამწუხაროდ, არ შეიძლება განსაკუთრებით გთხოვთ. მათი ქცევა არ გამოირჩევა მრავალფეროვნებით და განსაკუთრებული შინაარსიანობით. დიალოგები, მიუხედავად მათი ავტორების ძალისხმევისა, ყველაზე ხშირად უინტერესო და არც სასაცილოა. და ზოგიერთი პიროვნების ქცევა გარკვეულ გარემოებებში ესაზღვრება სიგიჟეს. მაგალითად, მათი ლიდერის გარშემო მყოფი ყველა ბანდიტის განადგურება ხელს არ უშლის მას, საკმაოდ მშვიდად იჯდეს დივანზე, გარშემორტყმული ბიკინით გამოწყობილი ორი გოგონათ. დაახლოებით იგივე ფატალიზმს ავლენს ერთ-ერთი ნარკობარონი.

ადგილობრივი მეტეოროლოგია გამოირჩევა მართლაც გენიალური სიმარტივით.

შენიშვნაზე:თამაშში არის რამდენიმე "სააღდგომო კვერცხი", რომლებიც, როგორც ჩანს, იუმორისტული ხასიათისაა, მაგრამ მხოლოდ ერთი მათგანი მეჩვენა წარმატებული - ფარი "ავტონომიური მეტეოროლოგიური პროგნოზირების სისტემა". დანარჩენი, როგორც სტილიზებული ვასერმანი ხოსე პოგონის მაისურზე ან ისტერიული "არა ერთი ცრემლი!!!" ტელეფონში ისინი ძალიან ხელოვნურად გამოიყურებიან და ღიმილს არც კი იწვევენ.

მართალი გითხრათ, თამაშის ხმოვანი მოქმედება შეიძლება უკეთესი იყოს. ფაქტობრივად, არ არსებობს განსაკუთრებული პრეტენზია თამაშის ხმებთან დაკავშირებით - კადრები, გარემო ხმაური და მსგავსი. შემაშფოთებელი რადიოგრამები, ჯგუფების შტაბებში გამუდმებით ყვირილი, მადლობა ღმერთს, შეგიძლიათ გადაიღოთ, თუ ისინი დაიწყებენ სიცოცხლის სერიოზულ მოწამვლას. ფონის მუსიკა, რომელიც თან ახლავს მოგზაურობებს, იმდენად კარგია, რომ დროდადრო ვიპარავდი ნავს ან სკუტერს მის მოსასმენად. მაგრამ აი, ჩინოვნიკების გუნდურმა შესრულებამ ნარკეტების ჯგუფის თავდასხმის დროს, რომლებიც იჯდნენ დანგრეულ სახლში, რომელსაც ხელმძღვანელობდა აშშ-ის არმიის გადამდგარი პოლკოვნიკი კლარკ ჯეფერსონი, გააღვიძა მათი სროლის მწვავე სურვილი წმინდა ჰუმანური მოტივით. დიახ, მოგვიანებით შემხვდა ჯგუფური სიგიჟის მსგავსი შემთხვევები, რომელსაც თან ახლდა უწყვეტი კივილი.



მოკლედ შევაჯამოთ მიმოხილვის ნაწილი. რა თქმა უნდა, Deep Shadows-ის მუშაობის შედეგებში უზარმაზარი პროგრესია. თუ შევადარებთ „დუღილის წერტილს“ და „თეთრ ოქროს“ ზოგადად, მაშინ ეს შედარება მთლიანად მეორე თამაშის სასარგებლოდ იქნება. დეველოპერებმა გაითვალისწინეს პირველი კოლუმბიური ეპოსის ნაკლოვანებების უზარმაზარი რაოდენობა და მოახერხეს თავიდან აიცილონ ყველა ის ხარვეზი, ჩამორჩენა და ხარვეზი, რომელსაც ფორუმზე მოთამაშეები დასცინოდნენ თვეზე მეტი ხნის განმავლობაში. თუმცა, თეთრი ოქრო ჯერ კიდევ ძალიან შორს არის უზადო თამაშისაგან. ასე რომ, ჩვენ უბრალოდ უნდა ვიყოთ მოთმინება და დაველოდოთ Deep Shadow-ის "ოქროს" შეიძენს კეთილშობილ ყვითელ ფერს, ღირსეული "საუკეთესო კომპიუტერული თამაშების" გვირგვინის ღირსი.


უპირატესობები შეზღუდვები
გატაცება
8
ქვესტების სიმრავლე, უზარმაზარი სათამაშო სივრცეებიუპრეტენზიო სიუჟეტი, ბანალური დასასრული
გრაფიკული ხელოვნება
7
კარგი "ტროპიკული" ფერებიგანმეორებადი სახეები და ინტერიერები
ხმა
7
ძალიან კარგი მუსიკადაუდევარი პერსონაჟის ხმის მოქმედება
თამაშის სამყარო
8
მოქმედების თავისუფლება, ხასიათის განვითარების სისტემა, ტრანსპორტის სიმრავლეძალიან სპეციფიკური იუმორი, ზოგჯერ ატმოსფეროს გაფუჭება
მოხერხებულობა
7
შეუმჩნეველი ინტერფეისი, დიალოგური დოკუმენტაციაამაზრზენი თვითმფრინავის კონტროლი, არაოპტიმალური ხედვის კუთხე

სიუჟეტის ხაზი თეთრში

"თეთრი ოქროს" სიუჟეტის დასაწყისი შესავალ ვიდეოში ხდება. ნიუ-იორკის ბოჰემურ წრეებში იდუმალი სიკვდილის სერიას იგივე მიზეზი აქვს - კოლუმბიური კოკაინი. ანალიზებმა აჩვენა, რომ ის შეიცავს უაღრესად ტოქსიკურ მინარევებს, რომელიც სწრაფად კლავს და გარანტირებულია. ეს სამწუხარო ამბავი ნარკობარონებს დაფიქრებას აიძულებს. ასეთი მომგებიანი და კარგად ჩამოყალიბებული ბიზნესის დაკარგვის რისკი ძალიან მაღალია. როგორც ჩანს, მყიდველები იმედგაცრუებული დარჩებიან სუფთა ფხვნილის მიწოდების უნარით, რომელიც კლავს ბევრად უფრო ნელა და სასიამოვნოდ, და დაიწყებენ სხვა მომწოდებლების ძებნას.

ეს ბუჩქი ყველა ადგილობრივი უსიამოვნებისა და პრობლემის მიზეზია. ერითროქსილის კოკა.

მშვიდად მძინარე სოლ მაიერსს ესპანელი გარეგნობის გარკვეული ძმაკაცია, მას გულუხვი კომპლიმენტები ასხამს და არწმუნებს, რომ კოლუმბიური კოკაინის გადაჭარბებული ტოქსიკურობის მიზეზების გამოძიება დაიწყოს. რა თქმა უნდა, საული, როგორც ეს ჟანრის კანონების მიხედვით უნდა იყოს, უარს ამბობს, ამტკიცებს, რომ პენსიაზე გავიდა და არაფრის ცოდნა არ სურს. ხლიში, თავის მხრივ, აჩვენებს ჟანრის რიტუალების უარეს გაგებას და აყალიბებს კოზირს - ორ ფოტოს გარდაცვლილთან.

მე და შენ არაფერი ვიცით გარდაცვლილის შესახებ, მაგრამ საული, როგორც ჩანს, კარგად იცნობს მას. სრულიად მოულოდნელად თანახმაა მუშაობაზე და კუთვნილ ანაზღაურებაზე საუბარს არც იწყებს.

შემდეგი ვიდეო მიგვიყვანს გემზე, რომელიც მაიერსს არქიპელაგის ერთ-ერთ კუნძულზე აწვდის. მშვიდობიან ლაპარაკს მოხუც კაცთან, რომელიც გემს მართავს, აგრესიული უცნობები წყვეტენ, რომლებსაც აქვთ ჩქაროსნული კატარღები და რამდენიმე ვერტმფრენიც კი. თითქოს გვანიშნებენ, რომ „აქ არ ხარ“ და ცეცხლოვან ნათლობას გვთავაზობენ.

კონკრეტულად ვინ მოაწყო კომიტეტი სოლ მაიერსის შესახვედრად, უცნობია, მაგრამ ისინი ამაზრზენად იყვნენ მომზადებული. ვერტმფრენები სრულიად არადამაჯერებელია და ნავები არ ღირს კარგ სიტყვად. ჩვენი გმირი, როგორც ამბობენ, წამოჭრილ კითხვებს მარცხენა ხელით წყვეტს, შემდეგ კი, ბაბუის შემდეგ, ხტება ნავის გვერდიდან, რომელიც აფეთქდება.

ფაქტობრივად, სწორედ აქ მთავრდება სიუჟეტის წინაპირობები, ვინაიდან თამაშში შედის როგორც მაიერსის შემდგომი ქმედებების მოტივები, ასევე მათ წინააღმდეგ ბრძოლის ძალები.

მყვინთავი სნაიპერული უნარებით

ხასიათის განვითარება არ არის რთული. თამაშის წინსვლისას ის ასრულებს სხვადასხვა მოქმედებებს, რომელთაგან თითოეული აძლევს მას გამოცდილების გარკვეულ რაოდენობას. როდესაც დაგროვდება, ეს ქულები ამაღლებს პერსონაჟის დონეს (ცნობილია როლური თამაშების ყველა გულშემატკივრისთვის დონის ამაღლება). ყოველი ახალი დონე იძლევა ერთეულს, რომელიც შეიძლება დაიხარჯოს კონკრეტული უნარის შესწავლაზე.

შენიშვნაზე:ხასიათის განვითარების პროცესში მისი ჯანმრთელობის მაქსიმალური დონე ოდნავ გაიზრდება. ლეგიტიმური 100 ერთეულით დაწყებული, ის შესამჩნევად გაუმჯობესდა ტროპიკული მზის ქვეშ და 120 ერთეულით ფინალამდე გავიდა. წვრილმანი, მაგრამ სასიამოვნო.

შესაძლებლობები

თამაშში პერსონაჟის ამ შეძენილ მახასიათებლებს ე.წ შეღავათები. მათი არსი იმაში მდგომარეობს, რომ პერსონაჟი, შესწავლისას, იღებს გარკვეულ განუვითარებელ უნარს. მაგალითად, ის უფრო ზუსტად ისვრის ან მეტ წონას ატარებს. ზოგიერთი მათგანი სწავლისთვის არანაირ პირობებს არ საჭიროებს, დანარჩენის შესწავლა კი მხოლოდ ძირითადის შემდეგაა შესაძლებელი.

თამაშში შესაძლებლობების დაჯგუფება საკმაოდ მუნჯია. უნარი "Bugcat" გაურკვეველია, რატომ შეაღწია სიზუსტესთან დაკავშირებული უნარების ხაზში, ხოლო "Burglar" - ოსტატობის განვითარების ხაზში. თუმცა მათი გაგება არ არის რთული.

ყველა უნარი შეიძლება დაიყოს რამდენიმე დიდ ჯგუფად.

Ფიზიკური ძალა

ამ ჯგუფში კონცენტრირებულია გარკვეული წონის აღჭურვილობის (თავდაპირველად 30 კგ) ტარების უნარი. ძალიან სასარგებლო შესაძლებლობები, თუ გავითვალისწინებთ, რომ იქნება ბევრი ტროფი, რომლის გაყიდვაც შესაძლებელია ვაჭრებზე. და საბოლოო მისიის გავლას დასჭირდება საბრძოლო მასალის ძალიან მნიშვნელოვანი დატვირთვა. მიზანშეწონილია ამ ჯგუფის მთლიანად შესწავლა.

სისწრაფე და გადარჩენა

უფრო მაღლა ხტომის უნარი, უფრო დიდხანს წყალქვეშ დარჩენა, იარაღის უფრო სწრაფად გადატვირთვა - ერთი სიტყვით, ყველაფერი, რაც შეიძლება საჭირო გახდეს ძალიან დელიკატური ამოცანების შესასრულებლად, რომელსაც ჩვენი გმირი მიიღებს უხვად. თუმცა, ამ ჯგუფის შესაძლებლობების უმეტესობა იძლევა ძალიან მცირე სარგებელს, რაც თამაშში მხოლოდ ერთხელ ან ორჯერ იქნება საჭირო. ამიტომ, პოზიციების უმეტესობა, რომელიც თქვენ სავარაუდოდ არ დაგჭირდებათ. პირადად მე შემოვიფარგლე მხოლოდ The Will to Live.

შენიშვნაზე:გაითვალისწინეთ, რომ Stayer ზრდის სირბილის სიჩქარეს და Sprinter ზრდის გამძლეობას. რამდენადაც ვიცი, რეალობა ზუსტად საპირისპიროა.

სახელი მოთხოვნა აღწერა
ჯემპერი ზრდის ნახტომის სიმაღლეს
კასკადიორი ჯემპერი ამცირებს დაცემის ზიანს
დოჯი ამცირებს ზიანს 10%-ით
დოჯერი დოჯი ამცირებს იარაღის გადატვირთვის დროს
დამრჩენი ზრდის სირბილის სიჩქარეს
სპრინტერი ზრდის გამძლეობას
მარათონის მორბენალი სპრინტერი ზრდის გამძლეობას
ცხოვრების ნება ამცირებს ზიანს
ჯანმრთელობის შემცირება 25%-მდე
Მოცურავე ზრდის ცურვის სიჩქარეს
მყვინთავი ზრდის ყოფნის დროს
წყალქვეშ 30-დან 45 წამამდე
მყვინთავი მოცურავე, მყვინთავი ზრდის ყოფნის დროს
წყალქვეშ 60 წამამდე
ძლიერი სხეული ზრდის წინააღმდეგობას ალკოჰოლის, წამლების, შხამებისა და სტიმულატორების მიმართ
ბოტანიკოსი ამცირებს ზიანს
გველისა და თევზის ნაკბენისგან

საბრძოლო უნარები

რა თქმა უნდა, სამოქმედო ფილმი პირველ რიგში საბრძოლო უნარებს მოითხოვს. ზოგიერთი მათგანი მართლაც ეფექტურია და ზოგიერთის უსაფრთხოდ იგნორირება შესაძლებელია. მაგალითად, თოფიდან ზუსტი სროლისთვის საკმარისია აიღოთ „სნაიპერი“ განვითარების ქულების დახარჯვის გარეშე სუნთქვის შეკავების დამატებით ორი წამით. "კოვბოის" და "თოფის" შესაძლებლობები ძალიან სასარგებლოა, მაგრამ ყუმბარის სროლის დიაპაზონის გაზრდის მნიშვნელობა, პირადად ჩემთვის, საეჭვოა.

სახელი მოთხოვნა აღწერა
კოვბოი ჩართავს მიზანმიმართულ სროლას
მსროლელი კოვბოი ამცირებს ტყვიის გავრცელებას
ყუმბარა ზრდის სროლის მანძილს
ავტომატი ტურისტი საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ ავტომატი
ყუმბარმტყორცნი ტურისტი ანიჭებს სარაკეტო-მავალი ყუმბარმტყორცნის გამოყენების შესაძლებლობას
მტკიცე ხელი დოჯერი წაშალეთ ბუნდოვანი გადატვირთვისას
სნაიპერი საშუალებას გაძლევთ შეინარჩუნოთ სუნთქვა
3 წამის სროლისას
ინსტრუქტორი სტაბილური ხელი, სნაიპერი საშუალებას გაძლევთ შეინარჩუნოთ სუნთქვა
5 წამის სროლისას
კატის თვალი იძლევა ღამის ხედვას ფარულ რეჟიმში
Აქილევსის ქუსლი შემთხვევების 3%-ში მტრის სხეულის რომელიმე ნაწილზე დარტყმა ფატალურია

სოციალური შესაძლებლობები

ეს ნაკრები, როგორც ამბობენ, ყველასთვის არ არის. ის დიდ შვებას არ მისცემს თამაშს, მაგრამ თუ ფინალში არ იჩქარებთ, დეტალურად გაიარეთ ყველა გვერდითი დავალება და საკუთარ კუნძულზე ააშენეთ საკუთარი სახლი, სოციალური შესაძლებლობების სიიდან რაღაც არ დააზარალებს.

სახელი მოთხოვნა აღწერა
Ქარიზმა ამცირებს რეპუტაციის ზიანს 25%-ით
მექრთამე Ქარიზმა ორჯერ ამცირებს მტრების მოსყიდვის რაოდენობას
მატყუარა Ქარიზმა ზრდის მტრის მოტყუების შანსს
დილერი Ქარიზმა ამცირებს გამყიდველ ფასებს

ტექნიკური უნარი

თუ გავითვალისწინებთ იმ ფაქტს, რომ თამაში სავსეა ჩაკეტილი ყუთებით, რომლებიც შეიცავს ძალიან სასარგებლო ნივთებს, ჰაკერების უნარების ჯგუფი მაქსიმალურად უნდა განვითარდეს, რაც შეიძლება მალე. რაც შეეხება "ექიმს", "მძღოლს" და "იარაღის მჭედელს", მეჩვენება, რომ აზრი აქვს შემოვიფარგლოთ პირველი უნარით. დანარჩენზე თამაში არც თუ ისე მოთხოვნადია, რადგან წმინდა სატრანსპორტო ამოცანები ცოტაა და უფრო მოსახერხებელია NPC-ების სერვისების გამოყენება იარაღის გასაუმჯობესებლად.

სახელი მოთხოვნა აღწერა
screwdriver არა ზრდის საკეტების წარმატებით არჩევის შანსს
კრეკერი screwdriver მნიშვნელოვნად ზრდის წარმატების შანსს
საკეტების გატეხვა
დათვის ბელი კრეკერი უზრუნველყოფს საკეტების არჩევის მაქსიმალურ შანსს
მძღოლი ამცირებს თქვენი მანქანების დაზიანებას 50%-ით
ექიმი ზრდის წამლების ეფექტურობას
მეიარაღე ზრდის იარაღის წარმატებით განახლების შანსს

მეგობრები, მტრები და სხვები

მოდით ვისაუბროთ ჯგუფებზე. "დუღილის წერტილის" დროიდან ბევრი არაფერი შეცვლილა. როგორც ადრე, სამოქალაქო პირები თანაუგრძნობენ ჩინოვნიკებს, ბანდიტები კი მზად არიან დასახმარებლად ნარკომანიას. CIA-ს წარმომადგენლები, როგორც ადრე, გამოირჩევიან აბსოლუტურად ფენომენალური სისულელეებით და პარტიზანების იდეოლოგიური დონე აღწევს ისეთ ღირებულებებს, რომ სავსებით შესაძლებელია მისი ექსპორტი რევოლუციური აღმავლობის ნაკლებობის მქონე ქვეყნებში.

როგორც მოსალოდნელი იყო, თავდაპირველად ჯგუფებთან ურთიერთობა ნეიტრალურია (გარდა პარამილიტარის კრეტინებისა, მაგრამ ეს უკვე ჩაშენებულია ნაკვეთში). ანუ სანამ ჩვენ არ ვესროლით არ გვესვრიან. გზაში აუცილებლად მოგვიწევს ურთიერთობა ამა თუ იმ ჯგუფთან. თქვენ გესმით, რომ დავალებები, რომლებიც დაგვეკისრება, სხვა ჯგუფებს არ მოუტანს სარგებელს. ამრიგად, თვალის დახამხამების დრო არ გვექნება, რადგან შევიძინებთ ერთგულ მეგობრებსა და მოსისხლე მტრებს.

მეგობრების სარგებელი, გულწრფელად რომ ვთქვათ, ცოტაა. ისინი არ აშორებენ შორეულ ნიუ-იორკში მოხარშულ ფაფას, მაგრამ შეკრებაზე მისასალმებელი ძახილებით შემოიფარგლებიან. მაგრამ მტრები ბევრად უფრო აქტიური და აქტიური არიან. როგორც კი ჰორიზონტზე დაგინახავენ, მაშინვე გაგიხსნიან ცეცხლს, დაიწყებენ გარშემორტყმას, აგდებენ ასაფეთქებელ ობიექტებს და, სავარაუდოდ, მოგკლავენ კიდეც.

ურთიერთობების ჩამოყალიბების პრინციპი საკმაოდ მარტივია. ფრაქციის წევრის მკვლელობა აფუჭებს ურთიერთობას მხოლოდ ამ ფრაქციასთან და აუმჯობესებს მათ ამ ფრაქციისადმი მტრულად განწყობილ ფრაქციებთან.

შენიშვნაზე:თამაშში შეუძლებელია NPC-ის მოკვლა, რომელიც დაკავშირებულია მთავარი სცენარის გავლასთან. როდესაც თქვენ ცდილობთ დაუმიზნოთ ასეთ პერსონაჟს, მხედველობის ჯვარი ცვლის ამკრძალავი წითელი ხატით.

მაშ ასე, გავეცნოთ დაჯგუფებების ჩამონათვალს.

ოფიციალური პირები

მეომრები მეომრები არიან. ნატოს იარაღი მარაგში, ჯიპები და კატარღები ტყვიამფრქვევებით, თვითმავალი საჰაერო თავდაცვის ნაწილები, საბრძოლო ვერტმფრენები, მძლავრი მატერიალური ბაზა. ზოგადად, თანამდებობის პირები არ არიან მტრებად შესაფერისი და, შესაბამისად, მათთან ჩხუბი საჭიროა მხოლოდ მაშინ, როდესაც აბსოლუტურად აუცილებელია და უკიდურესად ფრთხილად. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ისინი არ მისცემენ სიცოცხლეს მოგვიანებით.

სამოქალაქო პირები თანაუგრძნობენ ჩინოვნიკებს, მაგრამ პარტიზანები, ბანდიტები და ნარკორეალიზატორები მათ არ ითვისებენ.

ნარკოტიკების მაფია

ეს ბიჭებიც სერიოზულები არიან, რადგან მათ საქმეს ხუმრობა არ აქვს. არის აღჭურვილობა და ღირსეული იარაღი და აქ შეგიძლიათ მიიღოთ მომგებიანი ამოცანები.

როგორც უკვე აღვნიშნეთ, ნარკომანია და ბანდიტები სამუდამოდ ძმები არიან. პარტიზანებს, როგორც მოსალოდნელი იყო, არ მოსწონთ ისინი, თვლიან მათ იმპერიალიზმის ჰიდრას, თანამდებობის პირები და სამოქალაქო პირები სრულ სოლიდარობაში არიან პარტიზანების მიმართ, მაგრამ სხვა მიზეზების გამო.

ოფიციალური პირების კუნძულზე არის კოშკი, რომელშიც ბევრი საინტერესო რამ არის. და ძვირი.

ჩემი ჯარის ოსტატი ამისთვის ტუალეტში დამპალდებოდა. არანაირი დისციპლინა ჯარში.

ბანდიტები

კარიბის ზღვის გოპნიკების ეს სულელური ბანდა, შეიარაღებული კალაშნიკოვებით, დახრილი თოფებითა და UZI-ით, ფაქტიურად იქმნება იმისთვის, რომ სასწრაფოდ ეჩხუბოს მათ. უფრო მეტიც, ისინი თავად მუდმივად ეჯახებიან ჩხუბს. განსაკუთრებით მათ დავალებებს ვერ იკავებთ, ამიტომ არც კი გჭირდებათ ჩართვა.

თითოეული ბანდიტის მკვლელობას მშვიდობიანი მოქალაქეები, ჩინოვნიკები და პარტიზანები მოუთმენლად ხვდებიან. როგორც ჩანს, დეკლასირებული ელემენტი არავის მოსწონს ტროპიკულ ქვეყნებშიც კი.

ინდიელები

ეს დაჯგუფება საკმაოდ უმნიშვნელოა და მასთან ურთიერთობა მცირე გავლენას ახდენს თამაშის გავლაზე. თუმცა, გზაში იქნება ერთი საკვანძო დავალება, რომელიც დაკავშირებულია ინდიელებთან, ასე რომ, თუ ინდიელს შეხვდებით - ნუ განაწყენებთ მას.

ამ ჯგუფის ურთიერთობა სხვებთან სრულიად ნეიტრალურია, ამიტომ ინდიელებთან ჩხუბი არც დიდებას მოგიტანს და არც სირცხვილს.

CIA

ძნელია უწოდო იდიოტების საწყალი ჯგუფი, რომლებიც წარმოადგენენ ამერიკულ დაზვერვას კუნძულებზე. გემზე მომხდარ ინციდენტამდე თქვენ უნდა დაუკავშირდეთ მხოლოდ გიჟურ რეზიდენტ ვაინშტაინს და თუ ძალიან გინდათ, ესაუბრეთ CIA-ს სამ აგენტს, რომლებიც აქ შეცდომით გადმოაგდეს. ისე, გემზე თქვენს მიმართ დამოკიდებულება ნაკლებად სავარაუდოა, რომ დამოკიდებული იქნება წინა დამსახურებაზე.

ზოგადად, რასაც ჰქვია, დაჯგუფება "ავეჯისთვის". თუმცა, როგორც მოსალოდნელი იყო, CIA-ს ნარკოდილერებს არ მოსწონთ.

სამოქალაქო

ასეთი ტატუ ძალიან ეგზოტიკურად გამოიყურება ეგზოტიკურ მკერდზე.

ალბათ ყველაზე გავრცელებული დაჯგუფება. მათთან ჩხუბი არ მოგცემთ რაიმე გადამწყვეტ უპირატესობას, რადგან დანარჩენი ჯგუფები ნეიტრალურია მშვიდობიანი მოსახლეობის მიმართ. კუნძულების მშვიდობიანი მოსახლეობა ნებით გასცემს მცირე შეკვეთებს, რომელთა შესრულებაც საკმაოდ მარტივია და ფულის გამომუშავება. იქნება კიდევ რამდენიმე მოცულობითი დავალება. იქ უკვე შეგიძლიათ თასების ხელში ჩაგდება.

ზოგიერთ ჯგუფთან ურთიერთობის უნებლიე დაზიანების შემთხვევაში (რაღაც ხდება), არიან პერსონაჟები, რომლებთანაც შეგიძლიათ ისაუბროთ ურთიერთსიმპათიის აღდგენაზე. ისინი გეტყვიან სად წახვიდეთ, ვის ესაუბროთ და რამდენი გადაიხადოთ, თუ კონფლიქტი ძალიან შორს არ წასულა.

მჭიდროდ დასახლებულ კუნძულებს ჰყავთ ვაჭრები, მეიარაღეები და ექიმები. უფრო მეტიც, ჯგუფების ზოგიერთ ბაზაზე არიან მეიარაღეები. თამაშის წინსვლისა და გამოცდილების მიღებისას, იარაღის ხელმისაწვდომ დიაპაზონი ფართოვდება. იზრდება როგორც ხელმისაწვდომი იარაღის სია, ასევე მათთვის განახლების პაკეტების დონე.

ვაჭრები, ფაქტობრივად, არც ისე საჭიროები არიან. გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც ღამის ტიპი პირველი კუნძულიდან, რომელზეც სოლი დაეცემა, შეიძლება სასარგებლო იყოს. Lockpicks არის ცხელი საქონელი.

ექიმი, როგორც მას ვარაუდობს, მკურნალობს ალკოჰოლსა და ნარკომანიას, ასევე გამორიცხავს ტკივილგამაყუჩებლების მიმართ დაქვეითებულ მგრძნობელობას.

სამი ელემენტის ტრანსპორტირება

მოგზაურობების უმეტესობა კუნძულებს შორის გადაადგილებას ეხება. კუნძულები პატარაა, ამიტომ მათ შიგნით შეგიძლიათ საკუთარი ფეხით გადაადგილება. პრინციპში, სხვა კუნძულზე ცურვაც ადვილია, მაგრამ ამას აბსოლუტურად წარმოუდგენელი დრო დასჭირდება.

ამრიგად, ჩვენ გვექნება მიწის ტექნოლოგია მხოლოდ სიამოვნებისთვის. ისე, და იმ იშვიათ შემთხვევებში, როდესაც ჩვენ ვასრულებთ მასთან დაკავშირებულ დავალებებს.

ისე, ეს აუცილებელია - არავის ჯიპი ავტომატით. ფენომენალური არასწორი მართვა.

ტრანსპორტის მიღების ორი გზა არსებობს. პირველი - კანონმორჩილი - მიიღეთ გასაღები ქვესტიზე და იარეთ, ბანაობთ ან იფრინეთ თქვენი სიამოვნებისთვის. მეორე - კრიმინალური - ელემენტარულია ქურდობა ერთი ან მეტი ძირითადი გასაღების გატეხვით. როგორც მოსალოდნელი იყო, არის რამდენიმე კანონმორჩილი სიტუაცია. ამიტომ საკუთარ თავს არაფერს უარვყოფთ, მით უმეტეს, რომ მეპატრონეები თითით უყურებენ ქურდობას და სულაც არ არიან აღშფოთებულები.

სინამდვილეში, მანქანების დიაპაზონი არც ისე დიდია. ეს არის განუსაზღვრელი დაქუცმაცებული ტორპედოები, რომლებიც მშვენივრად გამოიყურებიან 50-იანი წლების საბჭოთა "გამარჯვებით", ჯიპები ტყვიამფრქვევის კოშკებითა და ხანდახან ოთხმოტოციკლეტებით. როგორც ჩანს, კუნძულებზე ფლოტი ავსებს ექსკლუზიურად სამხედროებს.

წყლის ტრანსპორტით ცოტა უფრო მდიდარია. სკუტერები, ზოდიაქოს რეზინის ნავები, მოტორიზებული სათევზაო ნავები, მილიტარიზებული ნავები ტყვიამფრქვევის კოშკებით. არის რამდენიმე ძვირადღირებული გასართობი ნავიც კი, რომლებსაც იახტები ცოტა აკლიათ. როგორც პრაქტიკამ აჩვენა, სამხედრო ნავები ყველაზე პრაქტიკული აღმოჩნდა. ასეთი ნავის ქონა, აბსოლუტურად არ არის აუცილებელი დრამის გაბერვა და ომაჰას პლაჟის გამოსახვა მტრის ნაპირზე დაშვებისას. რამდენიმე წრე კუნძულის ირგვლივ - და შეგიძლიათ უსაფრთხოდ დაეშვათ, გაძარცოთ და წახვიდეთ რამდენიმე გადარჩენილის მოსაძებნად. მაგრამ ზოგადად, ყველა ვარიანტი მისაღებია, თუ განსაკუთრებით არ ეჩხუბებით ადგილობრივ მოსახლეობას, რომლებსაც აქვთ სამხედრო ნავები და ვერტმფრენები.

ახალი თავგადასავლებისკენ მოპარულ სკუტერზე!

და ბოლოს, ავიაციის შესახებ. პრინციპში, ამის განსაკუთრებული საჭიროება არ არის და კუნძულებზე საჰაერო თავდაცვის სიმრავლე გარკვეულწილად დამთრგუნველია. მაგრამ თუ ცურვას ნაცვლად ფრენა გირჩევნიათ, მაშინ იპოვით რამეს თქვენთვის.

რაც შეეხება ჰიდროელექტროსადგურს, მხოლოდ ერთის თქმა შემიძლია - არ აურიოთ. საშინლად არასასიამოვნო კონტროლი და ფრენის ფიზიკა ამ მანქანას უკიდურესად არაპროგნოზირებადს ხდის ჰაერში. ჰიდროპლანი კარგია მხოლოდ იმისთვის, რომ სწრაფად მოხვდეს წყალზე, სადაც გჭირდებათ, ცდილობთ არ აფრინდეთ.

მაგრამ ვერტმფრენი ბევრად უფრო ეფექტური და საიმედოა. თამაშში არის ორი ტიპის ვერტმფრენი - სატრანსპორტო-სამგზავრო და სამხედრო. პირველი შეიძლება გამოყენებულ იქნას ფრენებისთვის იმ ადგილებში, სადაც არ იქნება უსიამოვნო სიურპრიზები. ეს უკანასკნელნი საკმაოდ საბრძოლო მზად არიან, სანამ რაკეტები ამოიწურება. შვეულმფრენებზე ფრენები აბსოლუტურად უსარგებლოა. უფრო ზუსტად, ისინი მხოლოდ საბრძოლო მასალის გაფლანგვისთვისაა შესაფერისი. ასე რომ ძალიან ნუ შერცხვენილხართ.

სხვათა შორის, საბრძოლო მასალის შესახებ. სამწუხაროდ, არ არის შევსებული. ამრიგად, სამხედრო ტექნიკა გასროლილი საბრძოლო მასალის საშუალებით ავტომატურად გადაიქცევა სამოქალაქო აღჭურვილობად.

გარდა რაკეტებისა და საჰაერო ქვემეხებისა, ვერტმფრენები აღჭურვილია სითბური ხაფანგების გასროლის სისტემით, რომლებიც საკმაოდ კარგად აშორებენ მტრის საჰაერო თავდაცვის რაკეტებს.

კარიბის ზღვის აუზში საწვავის კრიზისის სუნი არ დგას. მცურავი ბენზინგასამართი სადგურების სიმრავლე და საწვავის დაბალი ფასი ჩვენი გმირის ცხოვრებას თითქმის უდარდელს ხდის. უფრო მეტიც, იმავე ბენზინგასამართ სადგურებზე ისინი შეავსებენ თქვენი ვერტმფრენის სავსე ავზს, ასევე შეაკეთებენ იმას, რაც თქვენ აფურთეთ ან მიხვედით. აქ ცურვით მოხვედრილ დამარცხებულებს ნავიც კარგ ფასად იყიდება.

იარაღი და ჯავშანი

არ იქნება ისეთი მრავალფეროვნება, რომლებიც ხანდახან აბსურდულობას მიაღწევენ, როგორც "დუღილის წერტილში". ლულების დიაპაზონი ბევრად უფრო ლაკონურია, მაგრამ იმაზე მეტი, ვიდრე ფარავს სოლ მაიერსის ყველა საჭიროებას. ანაკონდას რევოლვერი, UZI ავტომატი, ორლულიანი ჰორიზონტალური თოფი, რემინგტონის საბრძოლო ავტომატური თოფი, ორი მსოფლიოში ცნობილი ავტომატი - AK-47 და M16A1, SVD თოფი, მსუბუქი ტყვიამფრქვევი M249, M79 ერთჯერადი ყუმბარმტყორცნი - ჩემი აზრით. ეს სია დააკმაყოფილებს ყველაზე მოთხოვნად გემოვნებას.

მდუმარე ცეცხლსასროლი იარაღის არარსებობა გარკვეულწილად იმედგაცრუებულია, მაგრამ ეგზოტიკის მოყვარულთათვის დეველოპერებს აქვთ შენახული ოთხლულიანი წყალქვეშა პისტოლეტი, რომელიც თითქმის ჩუმად ისვრის და თითქმის იგივე ჩუმი არბალეტი. კარგი, რა თქმა უნდა, ძველი კარგი საბრძოლო დანა არ დავიწყებულია.

სარაკეტო იარაღი წარმოდგენილია იგივე სიით, როგორც "დუღილის წერტილში" - სარაკეტო ყუმბარა "Fly" და MANPADS "Igla". უცნაურია, რა თქმა უნდა, რომ AT-4 და Stinger არ არის ნაპოვნი სამხრეთ კოვუმბიაში და მის შემოგარენში, მაგრამ აქ, როგორც ამბობენ, შემქმნელების ნებაა.

თამაშში არის ორი ტიპის ყუმბარა. პირველი, ინვენტარში არსებული სურათის მიხედვით ვიმსჯელებთ, არის კლასიკური F-1 (ან მისი ანალოგი Mk2A1). მაგრამ თუ ხელყუმბარას აიღებთ, ნახავთ ცილინდრული ფორმის გარკვეულ ურჩხულს, გარეგნულად სრულიად ამოუცნობს. ამ ყუმბარის დამაზიანებელი თვისებები სასაცილოდ დაბალია. განადგურების რადიუსი შეიძლება შეფასდეს ათ მეტრზე, მეტი არა. პრინციპში, ეს საკმაოდ ნორმალურია შეტევითი ყუმბარებისთვის, მაგრამ თავდაცვითი ყუმბარის გამოჩენა შეიძლება შეცდომაში შეიყვანოს.

მეორე ყუმბარა არის სატრანსპორტო საშუალება. ის იშვიათად გვხვდება და ამის განსაკუთრებული საჭიროება არ არის. პრაქტიკაში რომ გამოვცადე, სუფთა სინდისით, დარჩენილი ოთხი ცალი ვაჭართან მივიტანე და ამ სისულელეებზე ფიქრი დამავიწყდა.

საბრძოლო მასალის, უნდა ითქვას, ასევე დაკარგა გარკვეული ბოდვა. იდუმალი ვაზნები „გადაადგილებული სიმძიმის ცენტრით“ და არანაკლებ იდუმალი „ხმაურიანი“ ვაზნები მთლიანად გაქრა მხედველობიდან. მართალია, აქ იყო გარკვეული ცნობისმოყვარეობა. როგორც ვიცი, 5.56 კალიბრით ასაფეთქებელი ტყვიები არავის გაუსროლია. დიახ, და საბჭოთა 7,62 კალიბრის შუალედური ვაზნები ასევე არ იყო აღჭურვილი ასეთი ტყვიებით. როგორც ჩანს, კოვუმბიელ მეიარაღეებს სასწაულების უნარი აქვთ.

ცეცხლსასროლი იარაღის აბსოლუტური უმრავლესობის საბრძოლო მასალა გვხვდება სამი სახის - ჩვეულებრივი, ჯავშან-გამტარი და ფეთქებადი. უცნაურია, მაგრამ მათ შორის დიდი განსხვავება ვერ შევამჩნიე - როგორც ჯავშანტექნიკისთვის, ასევე უიარაღო სამიზნეებისთვის. საბოლოო მისიაში ინდიელების ბრბო უბრალოდ უნდა მიმოფანტულიყო ასაფეთქებელი ტყვიამფრქვევის აფეთქებისგან. და ისე იქცეოდნენ, თითქოს ჩალისგან ბარდას ბომბავდნენ.

M-79 ყუმბარმტყორცნისთვის ჯერ კიდევ არსებობს ორი სახის ყუმბარა - აფეთქებისას და სამი წამის დაგვიანებით. ორივე მათგანი შეიძლება სასარგებლო იყოს სხვადასხვა სიტუაციებში. მაგრამ გაითვალისწინეთ, რომ ახლა მანძილი, რომელზეც ყუმბარმტყორცნი ისვრის, გაცილებით მოკლე გახდა (თუნდაც მე-3 დონის განახლების პაკეტით).

RKG-3-ს ჰგავს. მაგრამ ის საერთოდ არ ფეთქდება და სროლისას პარაშუტი არ გაფრინდება.

არსებობს სპეციალური საბრძოლო მასალა ჩუმი იარაღისთვის (ვაზნები წყალქვეშა პისტოლეტისთვის და არბალეტის ჭანჭიკები). თუმცა, მათი შეძენის შესაძლებლობა დაუყოვნებლივ არ ჩნდება.

იარაღის განახლების სისტემა პირდაპირ გადადის Boiling Point-დან. სამი დონის განახლების პაკეტის გამოყენებით, შეგიძლიათ გაზარდოთ ცეცხლის სიჩქარე, სიზუსტე და ჟურნალის მოცულობა. ასევე არის ოპტიკის დაყენების პაკეტი თავდასხმის თოფებზე.

პრინციპში, საკმარისია ერთი საყვარელი ლულის გაუმჯობესება - და თქვენ შეგიძლიათ მთლიანად გაიაროთ მთელი თამაში თავიდან ბოლომდე. არ არის საჭირო ატაროთ შთამბეჭდავი არსენალი, რომელიც იწონის სამ ათეულ კილოგრამს და დახარჯოთ ზღაპრული თანხები განახლების პაკეტებზე ამ ყველაფრისთვის. უფრო მეტიც, იარაღის ტარება შედარებით მცირეა და მხოლოდ ათი პროცენტიდან იწყება.

სინამდვილეში, აქ განსაკუთრებული არაფერია სათქმელი. როგორც წინა თამაშში, არსებობს სამი სახის ჯავშანი. მსუბუქი უზრუნველყოფს 50 ერთეულ დაცვას 3 კგ მასით, საშუალო იძლევა 75 ერთეულს 7 კგ მასით, ხოლო მძიმე - 100 ერთეულს 12 კგ მასით. ადვილი მისახვედრია, რომ მსუბუქი ყველაზე ეფექტურია, რადგან თანაბარი მასით, ოთხი მსუბუქი ჯავშანი ორჯერ მეტ დაცვას იძლევა, ვიდრე ერთი მძიმე. ფილტვის უხერხულობა მხოლოდ იმაში მდგომარეობს, რომ მკაცრი ბრძოლის დროს კრიტიკული აცვიათ, თქვენ უნდა მოძებნოთ იზოლირებული ადგილი, რომ შეცვალოთ იგი ახალში.

იარაღი, რომელიც ამჟამად არის გმირის აქტივში (ანუ მოთავსებულია სწრაფ ჭრილში) ინვენტარში ყვითელი ისრით არის მონიშნული. ასევე პერსონაჟის თოჯინის ქვეშ არის სამი ბუდე, რომელიც აჩვენებს, რომელი იარაღია ამჟამად ხელში და შერჩეული საბრძოლო მასალის ტიპი. მესამე სლოტი გვიჩვენებს, არის თუ არა ჯავშანი ნახმარი და რა ტიპისაა.

... და ტურგენევი რვა ტომი

რასაც გმირი აღმოაჩენს სხვადასხვა ყუთებში, აგროვებს გვამებიდან, იღებს მიწიდან, იღებს ქვესტებიდან და ვაჭრებისგან შესყიდვებით, შედის ინვენტარში. იარაღით, საბრძოლო მასალის, მედიკამენტებით, გასაგებია - მათ გარეშე, უბრალოდ არსად და არაფერია. თუმცა, შეკრების მსვლელობისას წააწყდებით სრულიად ჰომეროსულ ყველანაირი ნაგვის გროვას, რომელთა უმეტესობას ვაჭარიც კი მიიღებს მხოლოდ საჩუქრად. ბანქოს სათამაშო, ასანთი, სანთებელა, ხელის გამაფართოებელი, პრეზერვატივი, ცარიელი ბოთლები... კლიზმაც კი წავაწყდი. იმის წარმოდგენაც კი მეშინია, რატომ შეიძლება სჭირდებოდეს ეს თავგანწირულ სოლ მაიერსს.

ტექნოლოგია ყველა გემოვნებისთვის. მოდი, გატეხე, სიტყვას არავინ იტყვის.

ცალკე ბუასილი არის ტროპიკული ხილი და სხვა, ასე ვთქვათ, საკვები. საშინლად ბევრია. მათგან არის სარგებელი, თუმცა მწირი - მაიერსის მიერ შეჭამული თითოეული ხილი აღადგენს მის ჯანმრთელობას რამდენიმე ერთეულით (ყველაზე ეფექტური საკვები აღადგენს დაახლოებით იმავე რაოდენობას, რაც ტკივილგამაყუჩებლის მინიმალური დოზაა). შპრიცებისგან განსხვავებით, ხილი არ იწვევს ფარმაკოლოგიურ ტოლერანტობას. ასე რომ, გამოდის, რომ ხანდახან „სუფთა ჯანმრთელობის“ ეს მიკროდოზები უნდა გადაიტანოთ რამდენიმე კილოგრამამდე, რათა დაზოგოთ წამლების ეფექტი, თუ ის ნამდვილად გაცხელდება.

ინვენტარი შეიცავს ოთხ სანიშნეს, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ როგორმე სისტემატიზაცია მოახდინოთ იქ გამეფებული კოშმარი. თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ მთელი კოშმარი მთლიანობაში, შერჩევით აღფრთოვანდეთ იარაღის კოშმარით, შეისწავლოთ ჭრელი კოშმარი ბრენდის სახელწოდებით "სხვა" და დაისვენოთ თქვენი სული "სცენარის" ჩანართზე.

სცენარის ელემენტების სია მცირეა. თავდაპირველად მასში შედის ძლიერი walkie-talkie, რომლის მეშვეობითაც მაიერსი იღებს სხვადასხვა მითითებებს მენტორებისგან, კამერას და „რბილი ფრთის“ პარაშუტს. ეს უკანასკნელი, სხვათა შორის, ზოგიერთ შემთხვევაში ძალიან მოსახერხებელია, რადგან ის ავტომატურად მუშაობს და ახერხებს გახსნას საშუალო სიმაღლის კლდიდან გადახტომისასაც კი. ხანდახან პარაშუტით კლდიდან გადმოხტომით სადმე მისვლა უფრო სწრაფია, ვიდრე მთიანი კუნძულების მიხვეულ-მოხვეულ ასფალტზე ფეხით სიარული ან ფეხით სიარული. თვითმფრინავიდან ან ვერტმფრენიდან გადახტომისას პარაშუტი, რა თქმა უნდა, ასევე არ რჩება უსაქმური.

დაგროვილი ნაგვისგან ინვენტარის გასასუფთავებლად, რომელიც არ ღირს ვაჭრისთვის მიტანა, ეკრანის ქვედა მარცხენა კუთხეში მოთავსებულია „ნაგვის ურნა“. თუმცა, მასში მოხვედრილი საგანი უკვალოდ კი არ ქრება, არამედ ეცემა მიწასთან, მოწესრიგებულ ხის ყუთში შეფუთული. თუ ადგილიდან გაუსვლელად განაგრძობთ საგნების გადმოყრას, ისინი იმავე ყუთში ჩავარდებიან. ყუთიდან კი, თუ რამეა, ძალიან ადვილია მათი აღება. როგორც ნებისმიერი სხვა ხის ყუთიდან.

ინტერფეისის მახასიათებლები

თამაშის ინტერფეისი საკმაოდ მარტივი და ასკეტურია. ეკრანის ქვედა მარცხენა კუთხეში არის ჯანმრთელობისა და გამძლეობის მაჩვენებელი. ჯანმრთელობა არის ის ხარისხი, რომლითაც ფიგურა მწვანეა. სიახლოვეს, მეტი სიზუსტისთვის, მოცემულია ჯანმრთელობის რიცხვითი მნიშვნელობა. წრის წითელი სეგმენტი არის გამძლეობა, რომელიც იხარჯება სპრინტზე SHIFT კლავიშის დაჭერისას.

ახლოს არის იარაღის სტატუსის მაჩვენებელი. აქ შეგიძლიათ იხილოთ სროლის რეჟიმი (ერთჯერადი ან ავტომატური), არჩეული საბრძოლო მასალის ტიპი, ტყვიების რაოდენობა ჟურნალში ან ბარაბანში და მათი საერთო რაოდენობა ინვენტარში.

ზედა მარჯვენა კუთხეში არის მინი რუკა, რომელსაც შეუძლია მუშაობა ორ რეჟიმში. სტანდარტული რეჟიმი დეტალურად აჩვენებს უახლოეს რელიეფს. ამ რეჟიმში რუკაზე ვრცელდება მტრების წითელი ნიშნები, რომლებიც რუკაშია და გმირს შეუძლია ნახოს.

შავი კაპიტანი თეთრ შენიღბვაში. ტროპიკებისთვის ტანსაცმლის სიურეალისტური არჩევანი...

მეორე რეჟიმი საშუალებას გაძლევთ ნახოთ მეტი სივრცე. მოსახერხებელია სანაპირო ზოლთან, მიწის ფორმებთან და შენობებთან მიმართებაში ორიენტირებისთვის. რეჟიმების გადართვა - TAB ღილაკი.

ორივე რეჟიმში ფუნქციონირებს შემდეგი ამოცანების მიზნების აზიმუტის ინდიკატორები (მწვანე - ნაკვეთი, წითელი - მხარე). ქვემოთ მოცემულია დისტანციები მათთან და სიმაღლეების განსხვავება გმირის მდებარეობასთან მიმართებაში.

ასევე არსებობს თამაშის სამყაროს სრული ზომის რუკა. საორიენტაციო ამოცანების გარდა, ის ასრულებს კიდევ ერთ მნიშვნელოვან ფუნქციას. მაუსის მარჯვენა ღილაკზე დაჭერით შეგიძლიათ დადოთ ერთი ნიშანი, რომელიც მოგვიანებით მინი რუკაზე ლურჯი აზიმუტის მაჩვენებლით მოინიშნება.

Hotkeys 1-9 პასუხისმგებელია იარაღის არჩევაზე შესაბამის ინვენტარის უჯრედში. 0 ღილაკი აშორებს იარაღს მხედველობიდან. იარაღის შერჩევისა და აღჭურვის შემთხვევაში ჩაირთვება ყუმბარის სწრაფი სროლის ღილაკი, ეს ძალიან მოსახერხებელია, რადგან არ დაგჭირდებათ დროის დაკარგვა სწრაფ ჭრილში ყუმბარის არჩევისას.

ასევე არის სპეციალური მოქმედებების არჩევის გასაღები F. მასზე დაჭერით, ჩვენ ვიღებთ შესაძლებლობას ჩავრთოთ ან გამოვრთოთ ფანარი (ის არ არის ინვენტარში), გამოტოვოთ დღის ის დრო, რომელიც არასასიამოვნოა ქმედებებისთვის, იმ პირობით, რომ გმირი არის უსაფრთხო ადგილას, ჩართეთ ან გამორთეთ სტელსი რეჟიმი. აქედან ასევე შეგიძლიათ აკონტროლოთ მინი-რუკის რეჟიმი, მაგრამ ეს გაცილებით ნაკლებად მოსახერხებელია, ვიდრე კლავიშით გადართვა.

ცოტა მეტი სტელსი რეჟიმის შესახებ. როდესაც გააქტიურებულია, გმირი მხოლოდ ნაბიჯით მოძრაობს, მაგრამ ყველა მტერი მიმართულია რუკაზე, თუნდაც ისინი მხედველობიდან არ არიან. გულის ცემა საშუალებას გაძლევთ დროულად მოახდინოთ რეაგირება საფრთხეზე და ჯერ ისროლოთ (თუ გმირის აღმოჩენა შესაძლებელია, გულის ცემა გახშირდება).

სახმელეთო ტრანსპორტის მართვისას F ღილაკი საშუალებას გაძლევთ ჩართოთ ან გამორთოთ ფარები, ხოლო ღილაკზე დაჭერით ხელის მუხრუჭი. სატრანსპორტო საშუალების მოძრაობაში დატოვების აუცილებლობის შემთხვევაში არის გასაღები E. სახმელეთო ან ზედაპირული ტრანსპორტიდან გასვლის შემდეგ ის ჩერდება გაჩერებული ძრავით და თვითმფრინავი ან ვერტმფრენი, რა თქმა უნდა, ჩამოვარდა. თვითმფრინავის ასვლა და დაშვება ხორციელდება შესაბამისად Q და Z კლავიშებით.

გასეირნება

მინდა დაუყოვნებლივ აღვნიშნო, რომ თამაშში ყველა ქვესტი იყოფა ორ დიდ ჯგუფად. პირველი არის სიუჟეტის პროგრესირება, იდუმალი სიკვდილის საბოლოო გადაწყვეტამდე. მეორე არის ფულის, გამოცდილების და რეპუტაციის შოვნა. როდესაც ახალი გვერდითი დავალება მიიღება, ის ავტომატურად აქტიურდება და აზიმუტის ინდიკატორი მიუთითებს მიმართულებაზე ამ ამოცანის მიზნისკენ. ასეთი გამოსავალი შორს არის ყოველთვის მოსახერხებელი, ამიტომ ფრთხილად იყავით და შეამოწმეთ რომელი ამოცანაა ამჟამად შერჩეული.

ამ სტატიაში ჩაბარების ამოცანაა მთავარი სცენარის აღწერა, რადგან თამაშში ბევრი გვერდითი ქვესტია და ისინი არ ჯდება ერთ სტატიაში.

კუნძულის უკნიდან ბირთვამდე ...

შესავალი ვიდეოს დასასრული გვაფიქრებინებს, რომ შემოწმების დრო არ არის და მშვიდობიანი ცხოვრების პირველი გაცნობა. ნავს, რომელზედაც მოხუცი ჰუატინიო აწვდის მაიერსს შემთხვევის ადგილზე, თავს დაესხმება რამდენიმე ნავი და ორი ვერტმფრენი. საულს სხვა არჩევანი არ აქვს გარდა ტყვიამფრქვევის წინ აღუდგეს და მეთოდურად გაანადგუროს უცნობი არაკეთილსინდისიერები. მას შემდეგ, რაც ბოლო თავდამსხმელი განადგურდება, ჩვენ კიდევ ერთ ვიდეოს მივიღებთ - და აღმოვჩნდებით კუნძულზე.

ჯეიმსონთან მოკლე რადიო საუბრის შემდეგ მეცნიერებისა და ტექნოლოგიების უახლესი მიღწევების შესახებ, მივდივართ მოხუცი ჰუატინიოს მოსასმენად, რომელიც შედეგად დარჩა ნავისა და სახლის გარეშე.

ჰუატინიოსთან საუბარი მთავრდება დიეგოს ხსენებით და მითითებით, რომ იპოვოთ ჰუატინიოს ნათლია, სახელად ხოსე და მეტსახელად პოგონი.

შენიშვნაზე:გირჩევთ, დაუყონებლივ დაუსვათ კითხვებს ყველა სახის ადამიანის შესახებ, რომლებიც ბურჯთან ახლოს არიან ჩამოკიდებული. ბევრი სასარგებლო ინფორმაციის მიღება შესაძლებელია საუბრებიდან. ხოსე პოგონი კი ჩვენგან არსად მიდის.

ტროპიკული ამინდი რთულია. მზე ანათებდა და ზღვა ანათებდა...

ხოსესთან შეხვედრას მოჰყვება პატარა ზარნიცა სამი უცნობით. რეალურად რა სჭირდებათ, ჯერჯერობით უცნობია, მაგრამ ერთი რამ ცხადია - ეს ბიჭები ცუდად ისვრიან. თასების შეგროვების და ხელბორკილების გასაღების აღმოჩენის შემდეგ, ხოსეს თავსაფრის ტყვეობიდან ვათავისუფლებთ და ვსაუბრობთ.

თურმე ეს უცნობები არავის აინტერესებდათ, კერძოდ საულ მაიერსით. და არცერთი მათგანი უცნობი არ არის, მაგრამ ნატურალური ზომის პარამილიტარები. Ის არის.

როგორც ირკვევა, ხოსე პოგონმა იცის ადგილობრივი საზოგადოების თავისებურებები დახვეწილობამდე და გარდა ამისა, ის ასევე არის რადიომოყვარული მძლავრი სადგურით. და მადლიერების ნიშნად გადარჩენისთვის, ის მაიერსს სთავაზობს სპეციალური გიდის მომსახურებას. ახლა ჩვენ გვყავს არა ერთი რადიომაუწყებელი, არამედ ორი. მართალია, უმეტესად ჰაერს „ღვარცოფით“, „ალივით“ და ორმხრივი ხუმრობებით აყრიან, მაგრამ ხანდახან გონიერ რაღაცეებს ​​ამბობენ.

დიეგოს ადგილმდებარეობა, რომელიც სავარაუდოდ უნდა დათანხმდეს მაიერსის დანიშნულების ადგილზე მიტანას, ახლა უკვე ცნობილია. და ამავდროულად, ჩვენ გავარკვიეთ, თუ სად შეგიძლიათ დაიჭიროთ მინიმუმ რაიმე სახის ჟალოპი, ისე, რომ არ გაიქცეთ კუნძულზე ფეხით.

შენიშვნაზე:თავს ნუ მოიტყუებთ, რადგან ფეხით სირბილი მოგიწევთ. კუნძულის ორ ნაწილს დამაკავშირებელი გვირაბი სავსეა, ამიტომ მანქანით შემოვლითი გზა სრულ სირთულეს წარმოადგენს. მგელი, მოგეხსენებათ, ფეხებს იკვებება.

დიეგოს აღმოჩენის შემდეგ, ჩვენ ვთანხმდებით იმ პირობებზე, რომლითაც ის მზად არის უზრუნველყოს სატრანსპორტო მომსახურება. ძველი curmudgeon იხდის შვიდი ათასი პესო. ლონდონის საფონდო ბირჟაზეც რომ გაყიდო მთელი ეს კუნძული საცალო ფასებში, როგორც ჩანს, ასეთი თანხა არ იქნება აკრეფილი. მაგრამ დიეგოს აქვს ალტერნატიული შეთავაზება - მიიღოს მისთვის შავი მარგალიტი. მან კი ზუსტად იცის, სად უნდა მიიღოს. ჩვენი ამოცანაა მივიდეთ მფლობელთან და მივაღწიოთ იმისთვის, რომ მივიღოთ სწორედ ეს მარგალიტი.

სკუბა მყვინთავები თამაში არ არის!

შავი მარგალიტის მფლობელი ერთ-ერთია იმ სამი მყვინთავიდან, რომლებიც კუნძულზე მარგალიტებს აგროვებენ. მფლობელის სახელია ხავიერი. მაგრამ აქ არის პრობლემა - ხავიერი არ არის ადგილზე. მაგრამ არის კიდევ ორი ​​სკუბა მყვინთავი, რომელთაგან ერთი მოგვითხრობს გრძელ ისტორიას, საიდანაც ირკვევა, რომ ხავიერი ახლა წყალქვეშა გამოქვაბულშია ჟანგბადის ცარიელი ავზი ხელში. და მარგალიტი ყოველთვის მასთანაა.

პირველი ნაბიჯი არის ბუშტის ორგანიზება. ამისათვის ჩვენ მივდივართ სადღაც ჯოჯოხეთში რქებზე, კუნძულის მეორე ბოლოში, სადაც ბაბუა-ცილინდრის მფლობელი ცხოვრობს. ბაბუისგან ვყიდულობთ ბუშტს (რათქმაუნდა ცარიელებს), უკან ვთრევთ, ვავსებთ ჰაერით და მივდივართ, რათა გადავარჩინოთ წვეტიანი ხავიერი.

ახლა მე მაქვს მარგალიტი. კარგი იქნებოდა, შავი, მაგრამ თეთრსაც იყიდიან.

დიდხანს მოგიწევთ ცურვა და კროსვორდის მსგავსად - ჯერ ჰორიზონტალურად, შემდეგ ვერტიკალურად. სხვათა შორის, ჰორიზონტალური ბილიკის ნაწილს წყლის ქვეშ ცურვა მოუწევს, რადგან ირგვლივ გასამხედროებული ნავები პატრულირებენ.

ჩაყვინთვის ადგილზე მისვლის შემდეგ, ჩვენ ჩავყვინთავთ და მივდივართ ბოლოში მაქსიმალური სიჩქარით. მიწისქვეშა გროტოს შესასვლელი რომ ვიპოვეთ, იქ ვზივართ. აქ იქნება ერთი დახვეწილობა. ხავიერამდე ერთი ნაბიჯით ცურვა ნამდვილად არ არის საკმარისი ჰაერი და ჯანმრთელობა. მაგრამ ზოგიერთი გამოქვაბულის თაღის ქვეშ არის საჰაერო ლინზები, საიდანაც შეგიძლიათ ცოტა მაცოცხლებელი დალიოთ. მათი პოვნა არ არის რთული, რადგან წყლიდან ისინი ჭერის ქვეშ მუქი ლაქების სახით ჩანს.

გამოქვაბულის სისტემა საკმაოდ რთულია. ჩვენი ამოცანაა შევუხვიოთ მარჯვნივ მეორე გადასასვლელში, გავცუროთ ორ დარბაზში და მესამის ბოლოში ხავიერი მოწყენილი იქნება, მზის ნახვის იმედი დაკარგა.

ხავიერს ვაძლევთ ბუშტს, ვბრუნდებით ნაპირზე.

შენიშვნაზე:შეგიძლიათ დრო დაუთმოთ დაბრუნებას, რადგან გამოქვაბულების ძირში არის ჭურვები, ხოლო ნაჭუჭებში არის მარგალიტები. მარგალიტი არის სიტყვიდან "ფული" და არასდროს არის ბევრი ფული. გასაგებია ლოგიკა? მთავარია დარბაზებში და გადასასვლელებში არ დაიკარგოთ, თორემ ხავიერის ნაცვლად დარჩებით.

ნაპირზე ვიღებთ მილოცვებს, მადლობას და მარგალიტს.

ვალის კარგი შემობრუნება იმსახურებს სხვას

მითხარი, უკვე ზრდასრული ბანდიტი ხარ თუ ჯერ კიდევ ლარვა?

დიეგოში დაბრუნებული მარგალიტით ვტრაბახობთ, ვიღებთ ბრძანებას მოხუცის შვილიშვილს გავუყვეთ გზას და მარგალიტი მივცეთ. რაც არ უნდა იყოს, როგორც ამბობენ, ბავშვს არ გაერთო... შვილიშვილი ჩუმად რეაგირებს საჩუქარზე, მადლობას უხდის და წარმატებებს უსურვებს. ჩვენ ვბრუნდებით, რომ სამუდამოდ დავტოვოთ ეს სტუმართმოყვარე კუნძული. მაგრამ კუნძული, როგორც ირკვევა, იმდენად სტუმართმოყვარეა, რომ არ სურს თავისი ძვირფასი სტუმრის გაშვება.

დიეგო ადგილზე არ არის, მაგრამ არის რაღაც შავკანიანი პატარა ბიჭი, სიმაღლის ერთი და ნახევარი მეტრი, მაგრამ შავი მაისურით და სათვალეებით. ბანდიტი საერთოდ. ის გვამცნობს, რომ დიეგო ადგილობრივ ნათლიასთან არის გამოკეტილი, რადგან ფული აქვს, მაგრამ უკან დაბრუნება არ სურს.

მოგწონს თუ არა, მაგრამ შენ უნდა დაეხმარო ძველ ნაძირალას. მთავარ გოპნიკთან საუბრიდან ირკვევა, რომ ხუთი ათასისთვის დიეგო ოთხივე მხრიდან გათავისუფლდება.

მაინტერესებს საიდან აქვთ თავში ასეთი თანხები?

მეჩვენებოდა, რომ ეკონომიკური თვალსაზრისით ყველაზე მომგებიანი იყო ბანდიტების დახვრეტა, გასაღების აღება და ბაბუის გათავისუფლება. მაგრამ თუ გსურთ, შეეცადეთ მოიზიდოთ საჭირო თანხა. ყოველ შემთხვევაში, ხუარესი პატიოსანი ბანდიტი აღმოჩნდება და გასაღებს მისცემს.

რაც უფრო შორს შევიდა ტყეში, მით უფრო სქელია პარტიზანები

კიდევ ერთი ვიდეო შეერთება - და ჩვენ ვართ კუნძულზე, სადაც ცხოვრობს ვაინშტაინი, რომელიც ფართოდ ცნობილია სულელების ვიწრო წრეებში. მაინტერესებს CIA-მ ის აქ მთელი კუნძულის შეურაცხყოფად გამოგზავნა?

ვაინშტაინთან საუბარი ნერვების ნარჩენებს აფუჭებს, მაგრამ გვამდიდრებს ინფორმატორის სახელისა და ადგილმდებარეობის ცოდნით. ვიღაც ევდესი. ზემოხსენებულ ევდესს ადგილობრივ სასადილოში ვპოულობთ. ბაჰ, ნაცნობი სახეები! ეს ის ხომ არ არის, რომელიც ახლა ვნახეთ დიეგოს პიერზე? ისე, უბრალოდ ტყუპი ძმა, მხოლოდ მაისური განსხვავებულია.

გაიცანით აგენტი ვაინშტაინი. საინტერესოა ვინ მისცა მას ასეთი ჰალსტუხი?

დროდადრო ეს უფრო ადვილი არ არის. ახლა ჩვენგან ათი ათასი პესო ან ერთი მუჭა ძვირფასი ქვაა საჭირო. მაინტერესებს ადგილობრივი თაღლითი ფიქრობს თუ არა მაიერსს ფულის საბეჭდი მანქანა?

თუმცა, ამ კუნძულზე გაგიადვილდებათ იმის შეგროვება, რასაც ეძებთ, რადგან აქ ბევრი დამსაქმებელია და შეგიძლიათ სადმე ბანაობა, სადაც რუბლი ... ანუ პესო უფრო ავთენტურია. ასეა თუ ისე, თანხა გროვდება, ევდესი აჯანყდება და, მორჩილების გამო, მიჰყავს მაიერსს სადღაც უცნობ მაჩეტეროსთან შესახვედრად. ოჰ, ზოგიერთი ძალიან შაქრიანია... ეს არ არის კარგი.

და არსებობს. ევდესმა მაიერსი ხაფანგში ჩააგდო. დახურული ეზო, ექვსი უცნობი მამაკაცი სპეცნაზის ფორმაში და კარგი იარაღით. უპირველეს ყოვლისა კიბეების ქვეშ გავრბივართ და იქიდან, ფრთხილად ვიყურებით, ჩაფხუტებში შავ ფიგურებს ვუსვრით. ერთ-ერთ გვამზე ვპოულობთ ასაფეთქებელ მოწყობილობას, ვანგრევთ კარს და მივდივართ ვაინშტაინთან, რათა გავარკვიოთ, რამდენჯერ დააგდეს იგი ჩვილობის ასაკში მიწაზე და აქვს თუ არა რაიმე წარმოდგენა აგენტების შერჩევაზე.

ვაინშტაინი, ნაჩქარევი საბაბით, სხვა სახელს უწოდებს - ხუან პერეირა, უძრავი ქონების დილერი.

ჩვენ ვეძებთ პერეირას და მოულოდნელად, სრულიად მოულოდნელად, აღმოვაჩენთ, რომ უნდა ვიყიდოთ კუნძული Espiga de Muerte. დიახ, დიახ, მთელი კუნძული პლაჟით, პალმებით და სხვა ტროპიკული პიროვნებებით. და მხოლოდ რვა ათასი პესოსთვის. ასე იაფად კუნძულები არასდროს გვიყიდია. რჩება მხოლოდ იგივე პესოების მიღება. კარგი, მოდით წავიდეთ იქ, სადაც წითელი ისრებია მინი-რუქაზე.

რობინსონ მაიერსი

ან მფლობელმა გადააჭარბა შეძენილ კუნძულს, ან არ შეაფასა არქიტექტორის მონდომება.

ვაგროვებთ თანხას, ხელს ვაწერთ საბუთებს და გავემგზავრებით ნივთების გასაცნობად, იქ მოვაწესრიგებთ და იუდა ევდესის მოსაძებნად. აირჩიეთ ნავი თქვენი გემოვნებით - და წადით. თუმცა, როგორც შემდგომმა მოვლენებმა აჩვენა, საბრძოლო ვერტმფრენი აქ ბევრად უფრო შესაფერისია, რადგან კუნძულზე ბეტონის ღობეა.

როგორც უკვე მიხვდით, კუნძული დაკავებულია. და მის მაცხოვრებლებს არ სურთ არაფერი იცოდნენ ახალი მფლობელის შესახებ. ასე რომ, მათ მოუწევთ ტყვიის გამოსახლების ცნობის წარდგენა.

ტერიტორიის დასუფთავების სამუშაოების დასრულების შემდეგ ვპოულობთ ევდესს, ვესაუბრებით მას, ვიღებთ კიდევ ერთ მწვანე ნიშანს რუკაზე. რა უნდა გააკეთოთ შემდეგ ამ უმნიშვნელოობით, თავად გადაწყვიტეთ. შეგიძლიათ გაუშვათ, ან შეგიძლიათ ესროლოთ. არავინ იტყვის "ოჰ".

შენიშვნაზე:თუ სურვილი გაქვთ, შეგიძლიათ კუნძულზე დიდხანს აერიოთ. სახლის, შვეულმფრენის, ბურჯის მშენებლობა ისეთ თანხაში გაფრინდება, რომ ყველა სხვა ხარჯი წვრილმანს ჰგავს. მაგრამ როგორ გამოიყურება ეს ყველაფერი... იოცნებე!

კუნძულის კეთილმოწყობისთვის უნდა შევხვდეთ ადგილობრივ არქიტექტორს, რომელიც ასევე არის დიზაინერი, მენეჯერი და ოსტატი. ბუნების ამ სასწაულს კარლოსი ჰქვია. კარლოსი გაგვაცნობს ადგილობრივ სტუმარ-მუშაკებს და ისინი ტროპიკულ რეზიდენციას გვიშენებენ.

ნუ გააკეთებთ კულტს თეფშზე!

ახლა ჩვენ უნდა წავიდეთ შორეულ კუნძულ Siniestra de Craneo-ზე, სადაც კიდევ ერთი საიდუმლო გველოდება. მოწამვლის საქმეში, როგორც ირკვევა, რაღაც ადგილობრივი კულტით მთლიანად შეპყრობილი ინდური ტომია ჩართული.

კუნძულზე ჩასვლისას ჩვენ ვიმოქმედებთ გადამწყვეტად და სწრაფად. ჩვენ ნავს ვამაგრებთ, მანამდე კი მშვილდით ჩავუშვით ზღვაში. ჩვენ გავდივართ სანაპიროზე. მივუახლოვდით დახურულ ჭიშკარს, ვინ იცის სად, სწრაფად ვიღებთ მძიმე თეფშს, რომელიც ჩასმულია კარიბჭის მარცხნივ ჩაღრმავებაში და ისევე სწრაფად ვბრუნდებით ნავისკენ. მთელი საქმე იმაშია, რომ ეს ფილა არის რაღაც ინდური სიგნალის ქვეშ, ასე რომ, თუ მას მოიპარავთ, ინდიელები მაშინვე შევლენ მწვერვალებითა და ფუჟებით და პირდაპირ მაიერსს გაგზავნიან მანიტუსთან შესახვედრად.

ჩვენ ვბრუნდებით ბალენის კუნძულზე, სადაც ვაინშტაინი ცხოვრობს. ორი კოლექციონერი ცხოვრობს ერთ სახლში, რომელთაგან ერთ-ერთი განათლებულია ქვაზე წარწერის წასაკითხად. ირკვევა, რომ აუცილებელია ექვსი ფიგურის შეგროვება, რომლებიც ჩაკეტილი კარიბჭის წინ ექვსი კერპის ხელში მოთავსებით, აიძულებს ამ კარიბჭის გახსნას. ისე, უბრალოდ ინდიანა ჯონსი, გოლი.

ქალაქებისა და ქალაქების გავლით

აქ არის, რომ თქვენ უნდა მოიტანოთ ექვსი ფიგურა. და ბევრ უბედურებაში მოხვდი.

ციხეში არ უნდა წახვიდე პარამილიტარებთან ერთად. ამას როგორც თვითმხილველი გეუბნები.

ბედმა ძალიან საგულდაგულოდ მიმოფანტა ექვსი ფიგურა. ყველა მათგანი სხვადასხვა ჯგუფს მიეკუთვნება. და თითოეულს, მფლობელებს სურთ ან ფული ან რაღაც სხვა. თუ გადახდის სურვილი არ გაქვთ, შეგიძლიათ უხეში ძალით წაართვათ ფიგურები, უბრალოდ მოკლათ მათი მფლობელი და ყველა, ვინც ამით უკმაყოფილო იქნება. მეორეს მხრივ, ზედიზედ ყველასთან ჩხუბი რატომღაც მოუხერხებელია, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ იყოთ შემოქმედებითი და ამ პროცესში გადაწყვიტოთ ვის აღსასრულებლად და ვინ აპატიოთ. ერთადერთი მფლობელი, ვისთანაც ნამდვილად ვერ დალაპარაკები, არის პარამილიტარები. დიახ, ეს არის უკეთესი, ფინანსები არ არის რეზინის.

ფიგურების შეგროვების შემდეგ, ჩვენ ვბრუნდებით Sinestra de Craneo-ში, ვასრულებთ ფიგურების გარკვეულ კერპებში მოთავსების მარტივ რიტუალს. მძიმე ქვის ჭიშკარი იხსნება.

იქნებიან ინდოელები და ობობები. ობობები და ინდიელები. ბევრი ობობა და კიდევ უფრო მეტი ინდიელი. მთავარი საფრთხე არის ისრები, რომლებიც შეიარაღებულია საკრავებით. სამი დარტყმა ამ ანტიკვარიდან არის გარანტირებული სიკვდილი. მეომრები ფარებით თითქმის დაუცველები არიან ტყვიების მიმართ. მათი მოკვლა შესაძლებელია მხოლოდ ზუსტი თავდასხმით ან ყუმბარის სროლით.

ჩვენი ამოცანაა გავიაროთ ბერკეტი, რომელიც ხსნის სხვა კარიბჭეს. შემდგომი - დუნდულები, რომლებიც მიგვიყვანს ციხეში, სადაც CIA-ს აგენტი თავაზიანად ელის თავის ბედს. ჩვენ არ გვაქვს დრო, რომ გავათავისუფლოთ აგენტი, რადგან ზოგიერთი იდუმალი ძალა კიდევ ერთხელ ერევა მოვლენების ჯაჭვში. თუმცა აგენტი ახერხებს მოგვიყვეს ბევრი საინტერესო რამ, რაც მიუთითებს ძიების შემდგომ მიმართულებაზე.

უხალისო მგზავრი

საკუთარ თავთან მოვდივართ, ირგვლივ ვიყურებით. როგორც ირკვევა, კონტეინერის გემის სალონში ვართ ჩაკეტილი. ამოცანაა მისგან გამოსვლა და სასურველია ცოცხალი და ჯანმრთელი. ამ მიზნით, ჩვენ გულმოდგინედ დავრჩით მთელი ჩვენი აღჭურვილობა. მაგრამ არა აქ, არამედ გვერდით სალონში, საწოლის მაგიდასთან. ჩვენი ქონების შეგროვების შემდეგ, ჩვენ სისტემატურად ვანადგურებთ გემის ეკიპაჟს, ვაგროვებთ კარების გასაღებს, ავიღებთ გეზს ნავისკენ, გავუშვებთ წყალში და ვშორდებით ამ მკვდარ ადგილს.

გაითვალისწინეთ, რომ მოწინააღმდეგეები არიან ტყვიაგაუმტარი ჟილეტებით, ესროლე რაც შეიძლება ზუსტად თავში. ყუმბარებიც არ სტკივა.

რაღაცნაირად ამ ეპიზოდმა გამახსენა ბედის ჯარისკაცი 2. რომელიც არის „ორმაგი სპირალი“.

ბოლო მილი

ჩვენი გამოძიების საბოლოო მიზანი დადგინდა. მაგრამ ჯერ ადრეა იქ წასვლა სათანადო მომზადების გარეშე. ჯერ უნდა შეიძინოთ მეტი საბრძოლო და ჯავშანტექნიკა, მაქსიმალურად გააუმჯობესოთ არჩეული იარაღი. ნუ დაივიწყებთ მედიკამენტების შესახებ.

ახლა თქვენ შეგიძლიათ გახვიდეთ გზაზე. მაგრამ არც ვერტმფრენები და არც ჰიდროპლანები. ინდოეთის კუნძულის ზონაში ნებისმიერი ავიაცია გარდაუვალია გასაჭირში. ასე რომ, ნებისმიერი ნავი თქვენი არჩევანია.

აქ არის გზა ბოლო წერტილისკენ. რჩება ზიგურატზე ასვლის დაწყება.

კუნძულზე რომ მივედით, ჩვენ ვიწყებთ წინსვლას კიბეების ჯაჭვის, დანგრეული ტაძრებისა და ზიგურატების გასწვრივ. აქ შესაძლებელია ორი ტაქტიკა: ან ყველა მტრის საფუძვლიანი სროლა, ან სწრაფი გაშვება ერთი თავშესაფრიდან მეორეში მათი მყისიერი გაწმენდით. განსაკუთრებით საშიშია ღია ცეცხლმოკიდებული ადგილები, რაც საკმარისი იქნება. აქ ერთი წამითაც ვერ გაჩერდები.

შენიშვნაზე:არაპატჩირებულ თამაშში შესაძლებელია საბოლოო ვიდეოს ჩატვირთვისას გაყინვა. მე ვერ მოვახერხე ამ პრობლემის მოგვარება პაჩის გარეშე.

კარგი, ახლა ყველაფერი დასრულდა. ჩვენ ვუყურეთ ფინალურ ვიდეოს. როგორც ჩანს, ყველა ბოროტმოქმედი ისჯება, ყველა საიდუმლო ვლინდება, ყველა ვალი სრულად არის გადახდილი. თუმცა, რატომღაც სევდიანია ჩვენი გმირის სულში, რომელმაც უკან ბრინჯაოს ტყავის ცხედრების მთები დატოვა ტილოებში. მისი სულის სიღრმეში მას ნამდვილად ესმის, რომ ბნელი, დაჩაგრული და უცოდინარი ინდიელები მხოლოდ იარაღია მათ ხელში, ვინც არ დასჯილა. ვინც მანიპულირებს სამყაროზე „გაყავი და იბატონე“ პრინციპით. ვინც ნებით აგზავნის სხვებს სიკვდილში, ოსტატურად იფარავს მათ.



თამაში ითამაშა. მე და შენ უნდა დაველოდოთ საულ მაიერსის შემდეგ თავგადასავალს, თუ მისი შემქმნელები არ გაცივდნენ მზიანი კოლუმბიისკენ. ვგულისხმობ, ბოდიში, კოვუმბია.

წარმატებებს გისურვებთ მეგობრებო და ბევრი კარგი თამაში. იყავი ბედნიერი უმცირესი შესაძლებლობის შემთხვევაში.

თუ ჩემმა მკითხველმა დაივიწყა, შეგახსენებთ, რომ ქსენუსი არის ასეთი უძველესი აცტეკური ტალიმენის გასაღები ჩანჩქერის ქვეშ არსებული კარებიდან. სინამდვილეში, სწორედ ამ კარების როლი "დუღილის წერტილის" სიუჟეტში ძალიან უმნიშვნელო იყო, მაგრამ ინტრიგა ექვსი არააღწერილი ნაწილის ირგვლივ შესამჩნევი იყო. ასეა თუ ისე, ამ თილისმამ თავისი როლი შეასრულა პირველი პასაჟის მღელვარებაში.

თეთრ ოქროში ქსენუსს კიდევ უფრო მცირე როლი ენიჭება. ის უბრალოდ ჩნდება თამაშის სახელით, ხდება სამყაროს ერთგვარი საიდენტიფიკაციო ნიშანი, სადაც სიკეთისა და სამართლიანობის სახელით ქმნის ქაოსს, ფრანგული უცხოური ლეგიონის ყოფილი ჯარისკაცი საულ მაიერსი. და თავად ქსენუსი თამაშში არ იქნება. მაგრამ იქნება ბევრი მზე, ზღვა, გოგოები და სროლა.

მაშ, საიდან დავიწყოთ? მოდი ვიპოვოთ შესაფერისი ჰიდრო თვითმფრინავი და დავტვირთოთ იგი ძალიან სპეციფიკური იუმორის რამდენიმე ტომრით. ამის შემდეგ, საკმაო რაოდენობის სამაგისტრო გასაღებების გატეხვის შემდეგ, ჩვენ ავიღებთ ძრავას, ავეშვებით და უხერხულ კონტროლს ვწყევლით, ფრთხილად მოვასხამთ ნივთიერებას ჩანთებიდან ქარის კუნძულების ზოგიერთ ნაწილზე, რომელსაც სახელი დაარქვეს სამხრეთის გულისთვის. კოვუმბია.

ახლა, როდესაც ეს სამოთხე, სადაც მარადიული სიესტა სუფევს, სათანადოდ დამუშავდა, ჩვენ ნიუ-იორკის გზას გავუდგებით და სწრაფად მოვიფიქრებთ მიზეზს, რომელიც გარანტირებულად აიძულებს გადამდგარი ლეგიონერის გაღვიძებას, ჩალაგებას და სამოგზაუროდ წასვლას. ზემოხსენებული კუნძულები.

ჰოდა, ხუმრობების დროა. კაცობრიობის გადარჩენა ბანალურია და გარკვეულწილად მოსაწყენიც კი. გაცილებით სახალისოა დიდი ვაშლის ნარკომანთა ჯანმრთელობის დაცვა. არა, ჩვენ არ მოგვითხოვენ კოკაინის წყალქვეშა ნავებზე ნადირობას, სატრანსპორტო საწყობების ვანდალიზაციას და კოკას უკანონო პლანტაციებზე დეფოლიანტის მოყრას. თუ ვიმსჯელებთ ნარკობიზნესის დიდსულოვნების იდეებით, კოკაინი არის გამორჩეულად სასარგებლო ფხვნილი, რომელიც შესაძლებელს ხდის ცხოვრებით ტკბობას ძალიან ღვთაებრივ ფასად. მაგრამ ვინც გაბედა ამ კეთილშობილური პროდუქტის მოწამვლა უცნობი შხამით, რომელიც კლავს პატივცემულ მომხმარებლებს, უნდა დაჯილდოვდნენ თავიანთი უდაბნოების მიხედვით.

ქსენუს, ბატონებო! სრული, უპირობო და გარდაუვალი ქსენუსი ყველა მომწამვლელს, რომელიც ამცირებს "თეთრი ოქროს" მოყვარულთა ისედაც ხანმოკლე, მაგრამ ასე ძვირფას ცხოვრებას.

გემოს არ გპირდები, მაგრამ ცხელი იქნება

ნუ გეშინიათ, გოგოებო, ყველა აქ არის. თქვით: "Sy-s-s-s-s-yr."

სამოქმედო როლური ქვეჟანრი კვლავ ეკლექტიკურია. სინამდვილეში, რეცეპტი საკმაოდ მარტივია: ჩვენ ვიღებთ გმირს, რომელმაც ნამდვილად არაფერი იცის, მაგრამ პასუხისმგებელი და სახიფათო დავალებაზეა გაგზავნილი. ჩვენ გამოვამუშავებთ საჭირო უნარებს (მაგრამ არა ძალიან) მისიის წარმატებით შესრულებისთვის. ჩვენ ვიგონებთ სისტემას, რომელიც საშუალებას მისცემს ჩვენს გმირს გახდეს უფრო და უფრო მოუხერხებელი, შეასრულოს მრავალფეროვანი და არა განსაკუთრებით ლოგიკური ამოცანები და გაანაწილოს მწირი წვეთოვანი განვითარების წერტილები. ჩვენ შემოგთავაზებთ თამაშში რამდენიმე ფრაქციას, რომელთანაც შეგიძლიათ იყოთ მეგობრები ან მტრები, შექმენით გარკვეული რეპუტაცია თქვენთვის. ვოილა, კერძი მზად არის.

"დუღილის წერტილს" ჰქონდა არც თუ ისე შესამჩნევი პერსონაჟების განვითარების სისტემა. თუმცა, მას ლოგიკის უარყოფა არ შეეძლო. უფრო ზუსტი სროლისთვის საჭირო იყო სროლა და არა ბებიების გზის გასწვრივ გადაყვანა. და სხვა არაფერი.

თეთრი ოქროში თამაშის დეველოპერები უფრო კანონიკურად მიუდგნენ საკითხს, მაგრამ ამავე დროს ლოგიკა შესამჩნევად დაზარალდა. ყოფილი პროფესიონალი ჯარისკაცი, რომელმაც კოლუმბიაში აჟიოტაჟი გამოიწვია დაკარგულ ქალიშვილს ეძებს, ახლა, როგორც ირკვევა, არავითარი ნიჭი არ გამოირჩევა. ის ისვრის ცუდად, ვერ აერთიანებს იარაღის წინა სამიზნეს სამიზნე ზოლს, ვერ იტანს დიდ ტვირთს, არ იცის ყუმბარმტყორცნისა და ტყვიამფრქვევის გამოყენება, არ იცნობს დაჭერის საიდუმლოებას. მისი სუნთქვა მიზანმიმართული გასროლის დროს. და იმისათვის, რომ შეიძინოს ეს ყველაზე სასარგებლო უნარები, მას სჭირდება განვითარების ქულების დაგროვება. უფრო მეტიც, ეს ქულები მიიღება იმ ქმედებებისთვის, რომლებიც სრულიად არ არის დაკავშირებული კონკრეტული უნარის განვითარებასთან. ეფექტური, მაგრამ ალოგიკური.

შავი კაპიტანი თეთრ შენიღბვაში. ტროპიკებისთვის ტანსაცმლის სიურეალისტური არჩევანი…

თამაშის როლური კომპონენტი კვლავ მდგომარეობს ფრაქციებთან ურთიერთობაში, რომლებიც უხვადაა თამაშში. და ამა თუ იმ გზით მოგიწევთ მათთან ურთიერთობა, რადგან გვერდითი დავალებების უმეტესობა ჯგუფების წარმომადგენლებისგან მოდის. მოთამაშემ თავად უნდა გადაწყვიტოს რომელ ჯგუფს შეუერთდეს და გაითვალისწინოს, რომ ერთ-ერთთან ურთიერთობის გაუმჯობესება აუცილებლად აისახება მეორესთან ურთიერთობის გაუარესებაზე. აქ ყველაფერი ლოგიკური და თანმიმდევრულია.

ფულის შოვნა შესამჩნევად გამარტივდა - ამას ხელს უწყობს მრავალი გვერდითი დავალება. უფრო მეტიც, თამაშის სამყაროში მიმოფანტულია უამრავი სასარგებლო ნივთი, რაც გაანათებს ჩვენი გმირის რთულ ცხოვრებას, გააუმჯობესებს მის გაფუჭებულ ჯანმრთელობას და დაეხმარება შეიარაღებულ შეტაკებებში.

სამუშაოს პოვნისა და ფულის შოვნის მოტივაციის საკითხი მთავარი სცენარია. ის, რა თქმა უნდა, უაღრესად უხელოვნებო და ეშმაკურია (გრძნობენ, რომ სცენარისტები დიდად არ დაიძაბნენ აღმავლობით და ვარდნით და მოულოდნელი სიუჟეტური გადახრით), მაგრამ მას მთავარი გმირისგან ბევრი ფული დასჭირდება. მეორეს მხრივ, არავინ უბიძგებს მაიერსს, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დაათვალიეროთ კარიბის ზღვის უზარმაზარ ტერიტორიებზე თქვენივე სიამოვნებისთვის, ისწავლოთ ტარება და ფრენა, ჩასვით თქვენი ცნობისმოყვარე ცხვირი სადაც გნებავთ.

შენიშვნაზე: „დუღილის წერტილში“, როგორც გახსოვთ, ყველაზე სამწუხარო სცენარებშიც კი გმირი არ მომკვდარა, საავადმყოფოში მოხვდა, ექიმს ესაუბრა, გადაიხადა და შემდგომ გზას დაადგა. აქ ასეთი კურთხევა არ არის. სიკვდილი უკვე საბოლოო და შეუქცევადია. ერთადერთი რამ, რითაც უიღბლო მოთამაშეს შეუძლია საკუთარი თავის ნუგეშისცემა, არის ეკრანზე გაჟღენთილი მაქსიმა და ბოლო სეივის ჩატვირთვა.

ტროპიკული ამინდი რთულია. მზე ანათებდა და ზღვა ანათებდა...

გარეგნულად, თამაშის სამყარო ძალიან შთამბეჭდავია. ტროპიკების ფერის სქემა უბრალოდ მშვენივრად გამოიყურება. დიახ, და სურათის ოდნავ დაბინდვა და დამახინჯება ეკრანის კიდეებამდე ტოვებს ტენიანი და მზიანი სამყაროს შთაბეჭდილებას. თუმცა, პირადად მე, თამაშის პირველ საათებში, პერსონაჟის ხედვის კუთხიდან შესამჩნევი დისკომფორტის შეგრძნება მქონდა. არ ვიცი, ნაკლები უნდა გაეკეთებინა თუ მეტი, მაგრამ მკვეთრი მოხვევის დროს შეიმჩნეოდა თავბრუსხვევა და დეზორიენტაცია. თუმცა, თუ დეველოპერების გეგმის მიხედვით, ასე უნდა დაინახოს გმირმა სამყარო, მოულოდნელად აღმოჩნდეს ტროპიკულ ქვეყანაში, მაშინ პრეტენზიები მოიხსნება. განსაკუთრებული მადლობა მინდა გადავუხადო მათ, ვინც იმუშავა საოცარი სილამაზის ამოსვლასა და ჩასვლაზე.

თამაშის გრაფიკული ძრავა ოპტიმიზებულია იმდენად, რომ თქვენ უბრალოდ ვერ ამჩნევთ ამას. სასიხარულოა, რომ დეველოპერებმა გაითვალისწინეს Vital Engine-ის წინა ვერსიის ნაკლოვანებები და გამოიტანეს შესაბამისი დასკვნები. უზარმაზარი სათამაშო სივრცეები ახლა უნაკლოდ ფუნქციონირებს.

თუმცა არა გრაფიკული შეცდომებისა და ხარვეზების გარეშე. ჰაერიდან ამოსული წყალმცენარეები, გველები, რომლებიც ხანდახან ჩხირს ჰგვანან, გამოქვაბულის კედლებში ჩარჩენილი ობობები, ცაში აფარებული ინდიელები, სახეების მწირი ნაკრები, რომლებიც მუდმივად ციმციმებენ თამაშში - ეს ყველაფერი ხელს არ უშლის გავლის თამაში, მაგრამ შესამჩნევად აფუჭებს შთაბეჭდილებას, თუ რა გაკეთდა სამუშაო.

ეს გაუგებრობა აქ გადასაღებ გალერეის როლს ასრულებს. ერთი სიხარული - იაფი.

კუნძულების ფაუნა, სხვათა შორის, შესამჩნევად გაღარიბებულია კონტინენტურ კოლუმბიასთან მიმართებაში. უსიამოვნო ფაუნის სიურპრიზების სია ახლა მხოლოდ გველების, მტაცებელი თევზისა და უზარმაზარი ობობებისგან შედგება.

როგორც ადრე, მოქმედება განვითარდება ერთი თამაშის სივრცეში ჩატვირთვადი მდებარეობების გარეშე. გარდა ერთი სკრიპტით სხვა კუნძულზე გადასვლისა, დანარჩენი ყველაფერი რეალურ დროში ხდება. ამ მიზნით თამაშში შევიდა დიდი რაოდენობით მანქანები (სახმელეთო, წყალი და ჰაერი) და მცურავი ბენზინგასამართი სადგურების ქსელი.

თამაშის NPC, სამწუხაროდ, არ შეიძლება განსაკუთრებით გთხოვთ. მათი ქცევა არ გამოირჩევა მრავალფეროვნებით და განსაკუთრებული შინაარსიანობით. დიალოგები, მიუხედავად მათი ავტორების ძალისხმევისა, ყველაზე ხშირად უინტერესო და არც სასაცილოა. და ზოგიერთი პიროვნების ქცევა გარკვეულ გარემოებებში ესაზღვრება სიგიჟეს. მაგალითად, მათი ლიდერის გარშემო მყოფი ყველა ბანდიტის განადგურება ხელს არ უშლის მას, საკმაოდ მშვიდად იჯდეს დივანზე, გარშემორტყმული ბიკინით გამოწყობილი ორი გოგონათ. დაახლოებით იგივე ფატალიზმს ავლენს ერთ-ერთი ნარკობარონი.

ახლა მე მაქვს მარგალიტი. კარგი იქნებოდა, შავი, მაგრამ თეთრსაც იყიდიან.

შენიშვნაზე: თამაშში არის რამდენიმე „სააღდგომო კვერცხი“, რომლებიც, როგორც ჩანს, იუმორისტული ხასიათისაა, მაგრამ მხოლოდ ერთი მათგანი წარმატებული მეჩვენა - ფარი „ავტონომიური მეტეოროლოგიური პროგნოზირების სისტემა“. დანარჩენი, როგორც სტილიზებული ვასერმანი ხოსე პოგონის მაისურზე ან ისტერიული "არა ერთი ცრემლი!!!" ტელეფონში ისინი ძალიან ხელოვნურად გამოიყურებიან და ღიმილს არც კი იწვევენ.

მართალი გითხრათ, თამაშის ხმოვანი მოქმედება შეიძლება უკეთესი იყოს. რეალურად, თამაშის ხმებზე განსაკუთრებული პრეტენზია არ არსებობს - კადრები, გარემო ხმაური და მსგავსი. შემაშფოთებელი რადიოგრამები, ჯგუფების შტაბებში გამუდმებით ყვირილი, მადლობა ღმერთს, შეგიძლიათ გადაიღოთ, თუ ისინი დაიწყებენ სიცოცხლის სერიოზულ მოწამვლას. ფონის მუსიკა, რომელიც თან ახლავს მოგზაურობებს, იმდენად კარგია, რომ დროდადრო ვიპარავდი ნავს ან სკუტერს მის მოსასმენად. მაგრამ აი, ჩინოვნიკების გუნდურმა შესრულებამ ნარკეტების ჯგუფის თავდასხმის დროს, რომლებიც იჯდნენ დანგრეულ სახლში, რომელსაც ხელმძღვანელობდა აშშ-ის არმიის გადამდგარი პოლკოვნიკი კლარკ ჯეფერსონი, გააღვიძა მათი სროლის მწვავე სურვილი წმინდა ჰუმანური მოტივით. დიახ, მოგვიანებით შემხვდა ჯგუფური სიგიჟის მსგავსი შემთხვევები, რომელსაც თან ახლდა უწყვეტი კივილი.

მოკლედ შევაჯამოთ მიმოხილვის ნაწილი. რა თქმა უნდა, Deep Shadows-ის მუშაობის შედეგებში უზარმაზარი პროგრესია. თუ შევადარებთ „დუღილის წერტილს“ და „თეთრ ოქროს“ ზოგადად, მაშინ ეს შედარება მთლიანად მეორე თამაშის სასარგებლოდ იქნება. დეველოპერებმა გაითვალისწინეს პირველი კოლუმბიური ეპოსის ნაკლოვანებების უზარმაზარი რაოდენობა და მოახერხეს თავიდან აიცილონ ყველა ის ხარვეზი, ჩამორჩენა და ხარვეზი, რომელსაც ფორუმზე მოთამაშეები დასცინოდნენ თვეზე მეტი ხნის განმავლობაში. თუმცა, თეთრი ოქრო ჯერ კიდევ ძალიან შორს არის უზადო თამაშისაგან. ასე რომ, ჩვენ უბრალოდ უნდა ვიყოთ მოთმინება და დაველოდოთ Deep Shadow-ის "ოქროს" შეიძენს კეთილშობილ ყვითელ ფერს, ღირსეული "საუკეთესო კომპიუტერული თამაშების" გვირგვინის ღირსი.

სიუჟეტის ხაზი თეთრში

მითხარი, უკვე ზრდასრული ბანდიტი ხარ თუ ჯერ კიდევ ლარვა?

"თეთრი ოქროს" სიუჟეტის დასაწყისი შესავალ ვიდეოში ხდება. ნიუ-იორკის ბოჰემურ წრეებში იდუმალი სიკვდილის სერიას იგივე მიზეზი აქვს - კოლუმბიური კოკაინი. ანალიზებმა აჩვენა, რომ ის შეიცავს უაღრესად ტოქსიკურ მინარევებს, რომელიც სწრაფად კლავს და გარანტირებულია. ეს სამწუხარო ამბავი ნარკობარონებს დაფიქრებას აიძულებს. ასეთი მომგებიანი და კარგად ჩამოყალიბებული ბიზნესის დაკარგვის რისკი ძალიან მაღალია. როგორც ჩანს, მყიდველები იმედგაცრუებული დარჩებიან სუფთა ფხვნილის მიწოდების უნარით, რომელიც კლავს ბევრად უფრო ნელა და სასიამოვნოდ, და დაიწყებენ სხვა მომწოდებლების ძებნას.

მშვიდად მძინარე სოლ მაიერსს ესპანელი გარეგნობის გარკვეული ძმაკაცია, მას გულუხვი კომპლიმენტები ასხამს და არწმუნებს, რომ კოლუმბიური კოკაინის გადაჭარბებული ტოქსიკურობის მიზეზების გამოძიება დაიწყოს. რა თქმა უნდა, საული, როგორც ეს ჟანრის კანონების მიხედვით უნდა იყოს, უარს ამბობს, ამტკიცებს, რომ პენსიაზე გავიდა და არაფრის ცოდნა არ სურს. ხლიში, თავის მხრივ, აჩვენებს არც თუ ისე ცუდ გაგებას ჟანრის რიტუალების შესახებ და აყალიბებს კოზირს - ორ ფოტოს გარდაცვლილთან.

მე და შენ არაფერი ვიცით გარდაცვლილის შესახებ, მაგრამ საული, როგორც ჩანს, კარგად იცნობს მას. სრულიად მოულოდნელად თანახმაა მუშაობაზე და კუთვნილ ანაზღაურებაზე საუბარს არც იწყებს.

შემდეგი ვიდეო მიგვიყვანს გემზე, რომელიც მაიერსს არქიპელაგის ერთ-ერთ კუნძულზე აწვდის. მშვიდობიან ლაპარაკს მოხუც კაცთან, რომელიც გემს მართავს, აგრესიული უცნობები წყვეტენ, რომლებსაც აქვთ ჩქაროსნული კატარღები და რამდენიმე ვერტმფრენიც კი. თითქოს გვანიშნებენ, რომ „აქ არ ხარ“ და ცეცხლოვან ნათლობას გვთავაზობენ.

კონკრეტულად ვინ მოაწყო კომიტეტი სოლ მაიერსის შესახვედრად, უცნობია, მაგრამ ისინი ამაზრზენად იყვნენ მომზადებული. ვერტმფრენები სრულიად არადამაჯერებელია და ნავები არ ღირს კარგ სიტყვად. ჩვენი გმირი, როგორც ამბობენ, საკითხებს მარცხენა ხელით წყვეტს, შემდეგ კი, ბაბუის შემდეგ, ხტება ნავის მხრიდან, რომელიც აფეთქებას ემუქრება.

ფაქტობრივად, სწორედ აქ მთავრდება სიუჟეტის წინაპირობები, ვინაიდან თამაშში შედის როგორც მაიერსის შემდგომი ქმედებების მოტივები, ასევე მათ წინააღმდეგ ბრძოლის ძალები.

მყვინთავი სნაიპერული უნარებით

ხასიათის განვითარება არ არის რთული. თამაშის წინსვლისას ის ასრულებს სხვადასხვა მოქმედებებს, რომელთაგან თითოეული აძლევს მას გამოცდილების გარკვეულ რაოდენობას. როდესაც დაგროვდება, ეს ქულები ამაღლებს პერსონაჟის დონეს (ცნობილია როლური თამაშების ყველა გულშემატკივრისთვის დონის ამაღლება). ყოველი ახალი დონე იძლევა ერთეულს, რომელიც შეიძლება დაიხარჯოს კონკრეტული უნარის შესწავლაზე.

შენიშვნაზე: ხასიათის განვითარების პროცესში მისი ჯანმრთელობის მაქსიმალური დონე ოდნავ გაიზრდება. ლეგიტიმური 100 ერთეულით დაწყებული, ის შესამჩნევად გაუმჯობესდა ტროპიკული მზის ქვეშ და 120 ერთეულით ფინალამდე გავიდა. წვრილმანი, მაგრამ სასიამოვნო.