Minecraft 10 მექანიზმი ობსიდიანით. როგორ გავაკეთოთ ობსიდიანი Minecraft-ში და რისთვის არის ის? ობსიდიანის დამზადება საკუთარი ხელით

დაახლოებით სამი თვის წინ, ერთ-ერთი Minecraft-ის ფორუმი, რომელიც მასპინძლობდა უფასო ჰოსტინგზე (რაღაც 2x2 ფორუმის მსგავსი) ამოიღეს ადმინისტრაციის მიერ „გამოყენების პირობების დარღვევის გამო“. ყოფილმა ადმინისტრატორებმა თქვეს, რომ ფაქტიურად ორი-სამი საავტორო უფლებით დაცული სურათი იყო მიზეზი, ალბათ, ვიღაცამ გააპარტა. ფორუმი შეიქმნა მეკობრე სერვერისთვის (დამატებები თეთრ სიაში და ა.შ.) იქ გავიცანი მოთამაშე მეტსახელად TRFaust.

სერვერი არ იყო ცარიელი, მაგრამ არ იყო შეფუთული, საშუალოდ ონლაინ იყო 10-15 ადამიანი. სანამ დიდი ნაწილი იყო დაკავებული ყველა სახის პირამიდების, მეტროსა და სხვადასხვა ხელოვნების კოლექტიური მშენებლობით, მე ვაშენებდი სახლს აუზით და ვაკეთებდი ყველანაირ სისულელეს მთავარი ქალაქიდან შორს. რატომღაც, სხვა მაღაროს გათხრა, უკიდეგანო სიცარიელემდე მივედი, კლდეთან საკმაოდ ახლოს. ეს აშკარად არ იყო პროგრამით გამომუშავებული: კედლები თანაბარი იყო, ზოგან ქვის ნაცვლად რიყის ქვა იყო, რაც იმას ნიშნავს, რომ მოთამაშემ ის იქ მოათავსა. ამ ადგილის მიმოხილვისას წავაწყდი TRFaust-ს. აღმოჩნდა, რომ მან ამოთხარა და მოაწყო ეს ადგილი საინტერესო მიზნით - ობსიდიანის გენერატორის შესაქმნელად.

დან Minecraft ვიკითქვენ ალბათ იცით, რომ თამაშში ობსიდიანის მიღება შესაძლებელია ორი გზით - ან ლავის წყაროზე წყლის ჩამოსხმით, ან წითელ ქვაზე (წითელი ქვის ჯაჭვი) ლავის ჩამოსხმით, რომლის გვერდით არის წყალი. მეორე მეთოდი აშკარად უფრო ადვილია ობსიდიანის ხელოვნურად მოსაპოვებლად, ვინაიდან გაცილებით ადვილია ბევრი წითური ქვის მიღება, ვიდრე ლავის წყაროების თაიგულების გამუდმებით ტარება. თეორიულად, შესაძლებელია ისეთი სტრუქტურის გაკეთება, რომელშიც ლავის ნაკადები ჩაირთვება და გამორთულია, შემდეგ რჩება მხოლოდ წითელი ქვის ჩამოსხმა და ლავით შევსება - უზრუნველყოფილია ბსიდიანის ზღვა. ერთი პრობლემა რჩება: მისი გამუდმებით გატეხვა ძალიან გრძელი და ძვირადღირებულია მწვერვალების თვალსაზრისით.

TRFaust ფიქრობდა, რომ თუ ობსიდიანი რაიმე მიზეზით ჩამოყალიბდა (ჩამოვარდა, როგორც დაშლის შემდეგ), მაშინ მისი მიღება შეიძლება მართლაც სამრეწველო მასშტაბით, რაც გაუხსნის დიდ შესაძლებლობებს მშენებლობისთვის. იგივე მწუხარებამ (რომლებიც იმ სერვერზე საკმარისად იყო) ერთ დღეშიც კი ძლივს დაანგრიეს სახლი ობსიდან. მაგრამ ბლოკების შემთხვევითი ვარდნა აშკარად არ იყო დაგეგმილი დეველოპერის მიერ, ამიტომ ფაუსტი ეძებდა რაიმე სახის შეცდომას.

ერთად დავიწყეთ თამაში. გულახდილად არ მჯეროდა, რომ ფაუსტი იპოვნიდა საჭირო შეცდომას, ამიტომ, უმეტესწილად, ჩემს საქმეს ვაგრძელებდი. Minecraft საინტერესო და გააზრებული თამაშია, მაგრამ საბოლოო მიზნის არარსებობის გამო, ბევრს ბეზრდება აშენება და წყვეტს მის თამაშს. იგივე გავაკეთე თებერვალში. გავაგრძელე ფაუსტთან კავშირი. ის განაგრძობდა ექსპერიმენტებს, პერიოდულად ცვლიდა სერვერებს. მარტის ბოლოს მან შემთხვევით მომწერა, რომ წარმატებასთან ახლოს იყო. ამის შემდეგ მან შეწყვიტა ურთიერთობა. გულწრფელად არ მესმოდა, როგორ შეიძლება გაიტაცე Minecraft-ში შეცდომის ძიებაში რამდენიმე თვის განმავლობაში. ამ ბიჭის შესახებ თითქმის არაფერი ვისწავლე, გარდა იმისა, რომ ის 16 წლის იყო და მისი დრო ჩემზე ერთი საათით გვიან იყო.

ივნისში, უმიზნოდ გადავედი საიტიდან საიტზე, შემთხვევით ჩავვარდი სხვაზე მიძღვნილ საიტზე Minecraft სერვერი. კინაღამ დავხურე, მაგრამ თვალის კუთხით შევნიშნე ფორუმის „ონლაინ მომხმარებელთა სია“. ჩემი ძველი მეგობრის მეტსახელი იყო. მაინტერესებდა ეს ფაუსტია თუ არა და გადავწყვიტე მისთვის PM მიმეწერა. ერთი კვირის შემდეგ მივიღე პასუხი, საკმაოდ გრძელი და უცნაური წერილი, რომელშიც მან თქვა, რას აკეთებდა მთელი ამ ხნის განმავლობაში. სიტყვასიტყვით მოვიყვან:

გამარჯობა. ბოდიში რომ არ მივწერე ICQ-ს, სულელურად დამავიწყდა პაროლი და ვერ ვწერ. ჩემი უკვე წავშალე. დავიღალე ამ კუბების მიღმა მთელი თავისუფალი დროის გატარებით. AT ბოლო დროსმასში უცნაურ რაღაცეებს ​​ვაკვირდებოდი, ახლა მაინკრაფტი საერთოდ არ მამშვიდებს, გამოქვაბულებში კი უცნაური განცდა მაქვს, თითქოს მისი კედლები მიჭერს, თუმცა რეალურ ცხოვრებაში არანაირი კლაუსტროფობია არ მტანჯავს.

მარტის ბოლოს თავი დავანებე ბაგეების და ობსიდიანის ძებნას და გადავწყვიტე, გასართობად სახლი აეშენებინა ალმასისგან. თითქმის მთელი აპრილი ვთხრიდი ამ გაფუჭებულ ბრილიანტებს, LMB-ის მუდმივი დაჭერისგან, თითიც კი მტკიოდა. ერთ-ერთ მაღაროში, სადღაც ადმინიუმიდან არც თუ ისე შორს, დამხვდა ობსის ვერტიკალური ფენა (ბლოკი 10). რამდენადაც ვიცი მსოფლიო გენერატორი ასე არ მუშაობს. ჰოდა, იქნებ ვინმემ ააშენა-მეთქი და გადავწყვიტე იქვე ახლოს ქვა გამეტეხა, რომ კედელს გვერდი შემოვლო. მაგრამ იმ კედლის ნაწილი მის ქვეშ გამოჩნდა, თუმცა მე კარგად წავედი მარჯვნივ და მარცხნივ. ფსკერის ქვემოთ, ასევე, არ დაარღვიოთ. მაშინ ლოგიკურია, რომ ზემოდან მიაღწიო კედელს, შენ ამბობ, არა? მაგრამ რამდენიც არ უნდა ამოთხარა, კედლის ბოლომდე ვერ ვიპოვე. ამ კედლის არეალი, რომელიც ჩემთვის ხილული იყო, უკვე ისეთი იყო, რომ ჩვეულებრივი მოთამაშე თაღლითების გარეშე ვერ აგროვებდა ამდენი ობს დროში მაინც (ეს სერვერი მხოლოდ ერთი კვირის იყო). მეორე დღეს ადმინისტრატორს ვკითხე, რას აკეთებენ იქ ობს, რაიმე ყუთებში თუ ანაწილებენ. ადმინისტრატორმა თქვა, რომ ის არ ანაწილებს ბლოკებს და ამ კოორდინატებს არაფერი აქვთ, ჩვეულებრივი ქვა. ჩემთვის ჩამორჩენა, რედაქტორისგან ეკრანიც კი გამომიგზავნა, არაფერი იყო.

იმაში, რომ კედელი არ იყო ნაკლი, იმავე დღეს დავრწმუნდი მისი ხელახლა აღმოჩენით. ხელახლა დააინსტალირე კლიენტი, არაფერი გაქრა. გადავწყვიტე ზევით წავსულიყავი, კედელთან მიწაზე. სიმაღლის კოორდინატი შორს წავიდა პლიუსში, მაგრამ მიწაზე არ მივედი, თუმცა მაღარო დავტოვე და ადგილზე მივაღწიე ამ ადგილს - არანაირი ხარვეზი არ ყოფილა. მერე სხვა ლილვი ამოვთხარე, რომ კედელს მეორე მხრიდან მივუახლოვდე, მაგრამ იგივეს გადავეყარე - კედელს ვერ შემოვივლიდი და ამოთხარე. დასაძინებლად ვაპირებდი (მთელი დღე დამჭირდა), მაგრამ შემთხვევით კედელს ღვედიდან ხის მახვილი დავარტყი. როდესაც ბლოკი გატყდა დარტყმის შედეგად, ვიფიქრე, რომ უძილობას აწუხებდა, გამოვრთე კომპიუტერი და ჩამეძინა. დილით ვიპოვე ეს ხვრელი. მესმის, რომ ყველაფერი დაწერილი სისულელეა, მაგრამ გთხოვ, სცადე დაიჯერო და ბოლომდე წაიკითხო, ეს ჯერ არავისთვის მითქვამს.

ისევ ამოვიღე ჩემი ხის ხმალი და გვერდით მდებარე ბლოკს მოვკარი. ისიც ჩამოინგრა და ამოვარდა. გამახსენდა ჩემი ექსპერიმენტები ობსიდიანთან დაკავშირებით, მაგრამ ის ბაგი, რომელიც მჭირდებოდა, აშკარად ვერ გამოვიყენე (აღიარებთ, თუ ობსი მართლა ასე გაფუჭდა, ყველამ უკვე იცოდა ამის შესახებ). შედეგად მიღებული 1x2 გადასასვლელის უკან სიცარიელე იყო, მაგრამ ეს არ იყო ჩემი პირველი ნაღმი. კოორდინატები სრულიად გიჟური იყო, რაც იმაზე მეტყველებდა, რომ მასში ვიყავი, როცა უცნაური გამოქვაბული გამოვიკვლიე. ის ასევე ვერ შეიქმნა გენერატორით, რადგან მისი კედლები შედგებოდა ბრილიანტის ბლოკებისაგან და მათზე კიბეებისგან. ერთი ბლოკის გატეხვა მაინც ვცადე, მაგრამ არც მჭრელით და არც ხის ხმლით არ დამტვრევიათ. როცა ბრილიანტის იატაკის გარღვევას ვცდილობდი, დაცემა დავიწყე და თითქმის ნახევარი წუთის განმავლობაში ვფრინავდი, ხოლო სიმაღლის კოორდინატი არ შეცვლილა. ლავაზე დაეშვა და მოკვდა.

რესპეუნიდან იმ ადგილას ძალიან შორს იყო და მეორე დღემდე ამ საკითხზე გავიტანე გოლი (არ დავაჭირე respawn). დილით რომ შევედი, უცებ იმ გამოქვაბულში აღმოვჩნდი, თუმცა სერვერზე მხოლოდ ერთი რეპი იყო და მისი შეცვლა არ შეიძლებოდა. ინვენტარში მხოლოდ 64 ჩირაღდანი და ობსას ბლოკი მქონდა. ჩანაწერი, რომელიც გავაკეთე, იქ აღარ იყო. სხვა გზა არ მქონდა, გამოქვაბულში უფრო შორს წავსულიყავი. გადასასვლელები ჩახლართული იყო და ვერანაირად ვერ მივხვდი, სად და რამდენს მოვშორდი თავიდან. მიუხედავად სიბნელისა, არც ერთი ბრბო არ შემხვედრია. მართალია, დიდი ხნის ხეტიალის შემდეგ დავიწყე მწოლიარე (თითქოს მოკლული) ჩონჩხები, რომლებიც რატომღაც არ გაქრა. ერთ-ერთ მათგანში დავინახე ხელში ბრილიანტის ხმალი, და ხელში მეჭირა და არ ჩამომივარდა - ვერ ავიღე.

დაახლოებით ერთი საათის განმავლობაში ვიხეტიალე ამ გამოქვაბულში და წავაწყდი დიდ ქვის გვირაბს. ის ასევე ვერ განადგურდა და არაფერი იყო. გარდა ამისა, კიდევ ერთი პრობლემა გაჩნდა: ამ გვირაბის კედლებზე ჩირაღდნები არ იყო განთავსებული. ერთადერთი გზამკვლევი იყო წითელი ქვის მანათობელი ზოლი, რომელიც ღრმად მიდიოდა. მე მივდიოდი მის გასწვრივ და მივადექი სამ გზას - მარჯვნივ, მარცხნივ და უფრო წინ. გადაწყვეტილება, გვერდზე არ გადამეხვია, როგორც იქნა, შეცდომა იყო - 2 წუთის შემდეგ დავიწყე დაცემა, დიდხანს ვიფრინავდი და საბოლოოდ მოვკვდი. გამეღვიძა, ჩემდა გასაკვირად, გზაჯვარედინზე. როგორც იქნა, არც ღირდა მარცხნივ წასვლა - ცოტა ხანში გზა ლავაში გადაიზარდა და მოვკვდი. აღორძინების შემდეგ მხოლოდ ობსიდიანი დამრჩა. მარჯვნივ წავედი. გარკვეული პერიოდის შემდეგ, წითელი ქვის ზოლი გაქრა, მაგრამ ახლა კედლებიდან შუქი მოდიოდა, ძალიან ოდნავ ანათებდა - ასე რომ მივხვდი, რომ ეს გზა სწორი იყო.

ბილიკმა მიმიყვანა პატარა ოთახში, რომელიც შედგებოდა ჩემთვის უცნობი მუქი წითელი ბლოკებისგან. გარდა უცნაური ფერისა, მათზე რაღაც ასხამდა და ამ თვითმფრინავების დეტალების დონე აშკარად არ ემთხვეოდა Minecraft-ის გრაფიკას - თითქოს ნაკადული სისხლი გადაიღეს ვიდეოზე და რატომღაც ჩაშენებული იყო თამაშში. რა თქმა უნდა, კედლების დამტვრევა ვერ მოვახერხე, მეტიც, ჩემი პერსონაჟის ხელი თითქოს კედელთან მიდიოდა, თუმცა ეს ალბათ მე მომეჩვენა ირგვლივ წითელი ფერის გამო. ამ ოთახის ცენტრში იდო ზარდახშა, გვერდით კი არსაიდან ჩამოვარდნილი ტაბლეტი, რომლის ატანა მოვახერხე. ზარდახშა არ გაიხსნა, გაღების მცდელობისას ერთი წამით იატაკზე წითელი ქვის მავთული გაჩნდა. რამდენიმე მცდელობის შემდეგ მივხვდი, რომ წითელი ქვა ქმნის ასო "P". ალბათ „პაროლი“, ვიფიქრე, მაგრამ სად უნდა შემეტანა? ერთადერთი რაც გამიელვა თავში ის იყო, რომ პაროლი თეფშზე უნდა ეწერა და მასზე დაეწერა. დავიწყე სხვადასხვა "qwerty" "123" და სხვა გავრცელებული პაროლების ცდა, მაგრამ არაფერი გამოვიდა. მას შემდეგ რაც თეფში დავდე, დაახლოებით წამი იდგა, რის შემდეგაც ისევ ამოვარდა, თუმცა არ გამიტეხია. საკმაოდ უხერხული იყო ჩემი გრძელი გზაასე აბსურდულად და უაზროდ მთავრდება. არ ვიცი რატომ, მაგრამ გადავწყვიტე შემეტანა ჩემი დაბადების დღე 6 ციფრის სახით - ერთხელ ჩემი ყველა პაროლი სწორედ ეს იყო.

დაბადების დღის ნიშანი მკერდთან რომ დავდე, ელვის ხმა გაისმა, როგორც წვიმა ზედაპირზე. მთელი ამ ხნის განმავლობაში სრულ სიჩუმეში ვიყავი (უკვე ღამე იყო და თამაშის მუსიკა და ხმები გამოვრთე), დაბუჟებული ვიყავი. პულსი სერიოზულად აუჩქარდა. ფანჯრიდანაც კი გავიხედე, იქიდან ჭექა-ქუხილი ხომ არ გავიგე, მაგრამ სამწუხაროდ ვერ დავმშვიდდი - თამაშიდან გაისმა ხმა. იმ მომენტიდან მოყოლებული, ჩემი მოგონებები საკმაოდ ქაოტურია, მუდმივმა უძილობამ და კომპიუტერთან ჯდომამ, ნერვულ დაძაბულობასთან ერთად, ჩემს გონებაზე იმოქმედა.

მკერდი ახლა ღია იყო. ჩემი დაბადების დღე მოვიდა? რატომ ზუსტად მას? მე არ მითქვამს ეს ნომერი ადმინს, არც დაბადების თარიღი მიმითითა არც ფორუმზე და არც ინტერნეტში სხვაგან (არც კი მითქვამს). მკერდში სურათი იყო. მისი ჩამოხრჩობის ყველა მცდელობა წარუმატებელი აღმოჩნდა - მას არ სურდა ამ წითელ ბლოკებზე მორგება. საბედნიეროდ, გამახსენდა, რომ ინვენტარში ობსიდიანის ბლოკი დამრჩა, კედელთან მივადე და სურათი დავკიდე.

ერთხელ ნახატებს ვაკეთებდი, სახლებს ვაფორმებდი. მე გადავხედე სურათების ყველა ვარიანტს, მაგრამ ეს არასდროს მინახავს - პიქსელების უცნაური ნაკრები და მეტი არაფერი. მაგრამ მაინც გავაგრძელე დაკვირვება და 3 ნომერი გამოვარჩიე. ადვილი მისახვედრი იყო, რომ ეს იყო კოორდინატები. ამჟამინდელ კოორდინატებს დავხედე - სიმაღლე ემთხვეოდა სურათზე გამოსახულს. კედლებმა ქრებოდა და თანდათანობით ბზინვარება საერთოდ გაქრა. აღარ მახსოვდა სად იყო ოთახიდან გასასვლელი, როგორღაც გავარკვიე კოორდინატები და მიცემული წერტილის მიმართულებით წავედი. უცნაურია, მაგრამ მე დიდი ალბათობით გავიარე იმ კედლებში, ალბათ ისინი მაშინ გაქრნენ.

ჩემი გზა ისევ სხვა ხვრელში ჩავარდნამ შეწყვიტა. როგორც ჩანს, მე უფრო დიდხანს ვიფრინე ვიდრე მაშინ, თუმცა შეიძლება მეჩვენებოდა. ავარიის შემდეგ ხელახლა დავიბადე სრულ სიბნელეში, ყოველგვარი ნათების გარეშე. სხვადასხვა მიმართულებით ვიარე, მაგრამ ვერაფერი დავინახე. და მერე ისევ ჭექა-ქუხილის ხმა გაისმა! ჯერაც არ მოვშორებივარ პირველს, მეორის შემდეგ ხელები დამიწყო კანკალი. ვეღარ გავძელი და ისევ ფანჯარასთან მივედი, მაგრამ ისევ ჭექა-ქუხილი არ იყო. თავს ძალიან უხერხულად ვგრძნობდი, ფაქტიურად ვაიძულე თავი დავმჯდარიყავი კომპიუტერთან. ეკრანზე არაფერი შეცვლილა. ამ სურათზე მონიშნულ ადგილზე ვიდექი. პერსონაჟი შემოვბრუნდი და კინაღამ დავიყვირე - რაც დავინახე, სრულიად დამაბნევდა. ჩემს წინ იდგა იისფერი ჯავშნით გამოწყობილი პერსონაჟი, თან მეწამული ხმალი(სხვათა შორის, ყოველთვის ვფიქრობდი, რატომ არის ეს შეუძლებელია ხელნაკეთი ჯავშანიდა ობსიდიანისგან დამზადებული იარაღი, შეიძლება ასე გამოიყურებოდეს). მაგრამ ის რაც ეცვა არც ისე უცნაურად ჩანდა, როგორც მისი სახე. თუ გგონიათ, რომ რამდენიმე ათეული პიქსელის მუწუკმა ვერ შეგაშინოთ, ძალიან ცდებით (თუმცა, შესაძლოა, ზედმეტად მიმღები ვარ).

პერსონაჟს არაფერი გაუკეთებია, უბრალოდ იდგა და მიყურებდა. მაგრამ ყოველ წამს მისი სახე უფრო რეალისტური ხდებოდა, პიქსელური ღიმილიდან ფოტოს შესადარებელ სახედ გადაიქცევა. ეს ნაცნობი მეჩვენებოდა, თუმცა ჩემს ავადმყოფურ ფანტაზიას შეეძლო ნაცნობი თვისებების დახატვა თავისით. საათს გავხედე - მხოლოდ ღამის 3 იყო, თუმცა დრო მაშინ მარადისობად მეჩვენებოდა. ფსიქიკური სტრესი გამიზარდა, ფიქრებში ვწყევლიდი ამ თამაშს, მაგრამ მონიტორსაც ვერ ვაშორებდი. და უცებ მან მელაპარაკა... მე გავიყინე, ვერც კი ვმოძრაობდი. მან დაიწყო იმით, რომ ვინც ეძებს, ყოველთვის აღმოაჩენს, რომ მე ვარ ერთ-ერთი ყველაზე ჯიუტი მოთამაშე, რომ ტყუილად არ გამიტარებია ის თვეები, როცა ამაოდ ვეძებდი გზას უსასრულო ობსიდიანის მოსაპოვებლად... მე თითქოს ჩათრეული ვიყავი ეკრანზე მისი სიტყვები ჟღერდა არა ყურსასმენებში, არამედ ჩემს ფიქრებში, ექო. უფრო და უფრო ღრმად ვიძირებოდი, მხოლოდ მისი სახე დავინახე და მხოლოდ მისი სიტყვები მესმოდა. მან თქვა, რომ გაჩვენებდა თამაშის ყველა საიდუმლოებას, რომ შესაძლებელი იყო უსასრულო ობსიდიანის, ოქროს, ბრილიანტების გენერატორი, რომ თამაში იყო ბევრად უფრო რეალური, ვიდრე ეს შეიძლება მოეჩვენოს ჩვეულებრივ მოთამაშეებს, რომ მასში ყველაფერი შესაძლებელი იყო, თუნდაც ცხოვრება... იმ დროისთვის მე არ ვგრძნობდი სხეულს, არ ვგრძნობდი სადღაც. ყველაფერი რაც მაშინ არსებობდა ჩემთვის იყო მისი ხმა: "ეს ყველაფერი შეიძლება შენი იყოს... ჩემს ნაცვლად აქ დარჩი..."

"მაინკრაფტის" სამყაროში არის უზარმაზარი რესურსი, რომლის მოპოვება და გამოყენება შესაძლებელია სხვადასხვა მიზნებისთვის. ზოგი გამოიყენება ნივთების შესაქმნელად, ზოგი გამოიყენება მშენებლობისთვის. ზოგიერთი რესურსი სასრულია, ზოგი კი შეიძლება გამოყენებულ იქნას სხვა სახის რესურსების შესაქმნელად. ყველაფრის შესწავლას ერთ დღეზე მეტი დასჭირდება და ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ყველაფრის დაფარვას მოახერხებ. სანამ ფიქრობთ, რომ ყველაფერი იცით, არის თამაშის სხვა ასპექტები, რომლებიც ჯერ კიდევ უნდა ისწავლოთ. ამიტომ, აზრი არ აქვს ყველაფრის ერთდროულად დაფარვის მცდელობას - უმჯობესია კონცენტრირება მოახდინოთ ერთ რამეზე, მაგრამ ძალიან სასარგებლო. და ასეთი მასალა არის ობსიდიანი, რომელიც პრაქტიკულად ყველაზე ძლიერია თამაშში. ბევრი ადამიანი სვამს კითხვებს Minecraft-ში ობსიდიანის დამზადების შესახებ, მაგრამ ჯერ უნდა იცოდეთ რა სახის მასალაა ეს.

გამძლე ობსიდიანი

"Minecraft"-ში თამაშის განმავლობაში თქვენ იპოვით სულ უფრო მეტ ახალ მასალას. ზოგიერთი მათგანი აღმოჩენილია თავიდანვე, ზოგი კი ძალიან დიდხანს მოგიწევთ ძებნა. ობსიდიანი ამ უკანასკნელს ეკუთვნის - ის ძალზე იშვიათია, ამიტომ ადამიანები ზოგჯერ არც კი ცდილობენ მის ძებნას ბუნებაში, მაგრამ მაშინვე სვამენ კითხვებს, თუ როგორ უნდა გააკეთონ ობსიდიანი Minecraft-ში დამოუკიდებლად. ამ მასალაზე ასეთი მოთხოვნა განპირობებულია იმით, რომ ის წარმოუდგენლად გამძლე და ძლიერია. მას აქვს შავ-იისფერი ფერი და აქვს ყველა საჭირო მახასიათებელი ძლიერი კედლების ასაგებად. ობსიდიანის შექმნა თქვენგან დიდ ძალისხმევას მოითხოვს, ამიტომ სანამ გადაწყვეტთ გაიგოთ როგორ გააკეთოთ ობსიდიანი Minecraft-ში, მაინც უნდა სცადოთ მისი პოვნა ბუნებაში. მიზანმიმართულად ძიებას აზრი არ აქვს, ეს მხოლოდ დროის კარგვა იქნება. მაგრამ თუ ფრთხილად იქნებით, შეგიძლიათ იპოვოთ ანაბარი.

სად ვიპოვოთ ობსიდიანი?

მოკლედ დაივიწყეთ იდეა, თუ როგორ უნდა გააკეთოთ ობსიდიანი Minecraft-ში, წადით სამოგზაუროდ. შეაგროვეთ რესურსები, შეისწავლეთ მიწები, იბრძოლეთ, მაგრამ არ დაგავიწყდეთ მუდმივად მიმოიხედოთ გარშემო. თქვენ უნდა მოძებნოთ ადგილები, სადაც ლავის საბადოები შესამჩნევია, რადგან სწორედ აქ არის ობსიდიანის საბადოები. ფაქტია, რომ ობსიდიანი სწორედ ამ ორი მასალის შერევის შემდეგ მიიღება. მაგრამ ამავდროულად, აუცილებელია გარკვეული პირობები: ლავა არ უნდა მიედინებოდეს, რადგან ამ მდგომარეობაში იგი წყალთან შეხებისას გადაიქცევა რიყის ქვად - ძალიან გავრცელებული მასალა. თუ ყველა პირობა დაკმაყოფილებულია, მაშინ გექნებათ ამ სასარგებლო მასალის კარგი წყარო თამაშის სამყაროში. თუმცა, არის კიდევ ერთი კითხვა, რომელიც აწუხებს Minecraft-ის ბევრ მოყვარულს: ობსიდიანი, ანუ მისი მოპოვება არა ბუნებაში, არამედ საკუთარი თავის შექმნა, არის თუ არა ეს ბევრად მოსახერხებელი?

ობსიდიანის დამზადება საკუთარი ხელით

ეჭვგარეშეა, რომ საკუთარი ხელით ობსიდიანის შექმნა ბევრად უფრო სასიამოვნოა, ვიდრე იმის იმედი, რომ სადმე მსოფლიოში ის მოიპოვება და შეგიძლია მიიღო. მაგრამ უნდა გესმოდეთ, რომ ეს ასე არ მოხდება - ობსიდიანის შექმნას სერიოზული ძალისხმევა და დიდი გამძლეობა სჭირდება. არსებობს ერთი დადასტურებული გზა ამ რესურსის შესაქმნელად და ეს არის გენერატორი, რომელიც შეგიძლიათ თავად შექმნათ Minecraft-ში. ობსიდიანის გენერატორი არის სტრუქტურა, რომელიც ივსება წყლით. რამდენადაც გახსოვთ, ობსიდიანის მოსაპოვებლად საჭიროა წყლისა და ლავის შერწყმა, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ რაც შეიძლება მეტი ლავის შეგროვება და შემდეგ მისი გამოყენება თქვენს გენერატორზე. წყალთან შეხებისას მოხდება რეაქცია, რის შედეგადაც წარმოიქმნება ობსიდიანი. ბუნებრივია, არ უნდა ველოდოთ, რომ ყველა მცდელობა წარმატებული იქნება - ლავა ძალიან უხეში მასალაა და არსებობს შესაძლებლობა, რომ ის მაინც გადაიქცევა რიყის ქვად ან თუნდაც დაიწვას. მაგრამ არ დაიდარდოთ, რადგან ობსიდიანს მაინც მიიღებთ. მხოლოდ ღირს მისი მოპოვება როგორც ბუნებაში, ასევე გენერატორში ბრილიანტის წვერის დახმარებით, ამ შემთხვევაში პროცესი მხოლოდ ათი წამი დაგჭირდებათ. თუ თქვენ არ გაქვთ ასეთი მწკრივი, მაშინ ნებისმიერი სხვა ხელსაწყოს საშუალებით შეგიძლიათ მიიღოთ ობსიდიანის ბლოკი წუთში.

რისთვის არის ობსიდიანი?

ასე რომ, ახლა თქვენ იცით, როგორ მიიღოთ ობსიდიანი Minecraft-ში, როგორ გააკეთოთ ის თავად. ახლა დროა გავარკვიოთ რაშია საქმე. როგორც უკვე აღვნიშნეთ, ობსიდიანი თამაშში ერთ-ერთი ყველაზე გამძლე მასალაა, რის გამოც მას ყველაზე ხშირად იყენებენ კედლების ასაშენებლად. ობსიდიანისგან აშენებული სახლი გაცილებით ძლიერი იქნება, ვიდრე სხვა მასალისგან აშენებული სახლი. ამ მასალის დამცავ ფუნქციას იგი ასრულებს ასი პროცენტით, ამიტომ ობსიდიანის პოვნის, ამოღების ან შექმნის მცდელობები სავსებით გამართლებული იქნება.

ობსიდიანის სპეციალური გამოყენების ქეისი

ცალკე აღნიშვნის ღირსია ობსიდიანის ფუნქცია, რომელიც დამატებულია ერთ-ერთში უახლესი ვერსიები. ახლა მოთამაშეებს შეეძლებათ შექმნან Hellgates ობსიდიანის ბლოკების გამოყენებით. ამისათვის მათ უნდა შექმნან ჩარჩო ოთხი ბლოკის სიგანე და ხუთი ბლოკის სიმაღლე, სულ 14 ბლოკი. ცეცხლი წაუკიდეთ ჩარჩოს შიგნით არსებულ სივრცეს სანთებელით და გექნებათ საკუთარი კარიბჭე პირდაპირ ჯოჯოხეთში.

როგორც Minecraft-ის აქტიური მომხმარებელი, მოთამაშემ უნდა შეავსოს თავისი მარაგი ყოველდღიურად ღირებული რესურსები. და ყოველთვის არ არის შესაძლებელი ამ რესურსების დასრულება მაღაროში. მაგალითად, ობსიდიანის მოპოვება საკმაოდ რთული პროცესია, თუ ამას აკეთებთ სტანდარტული გზით. ბევრად უფრო ადვილია გენერატორის აშენება, რომელსაც შეუძლია საკმარისად სწრაფად წარმოქმნას ქანების სწორი რაოდენობა.

გენერატორის დამზადება

დაგჭირდებათ მცირე რაოდენობით გამძლე მასალა, რომელიც მდგრადია დაცემისა და წვის მიმართ, 2 ვედრო წყალი, ვედრო ლავაში, დისპენსერი (1 ერთეული), რეპეტიტორი (4 ერთეული), ქვის ღილაკი და წითელი მტვერი ორი ერთეული.

დავიწყოთ ხელოსნობის პროცესი:
- დისპენსერს ვათავსებთ იმის გათვალისწინებით, რომ მის ქვემოთ ბლოკზე წითელი მტვერი დაიდება. სამშენებლო მოედანთან ახლოს, ჩვენ ვხსნით ერთ ბლოკს. ეს აუცილებელია წყლის ნაკადისთვის.

- შემდეგი ნაბიჯი არის მომზადებული ბლოკების ბადის განთავსება - სამი ბლოკის სიგრძე, ორი ბლოკის სიგანე. მშენებლობის პროცესი ხორციელდება დისპენსერის და ღილაკის ფონზე.


- ჩვენ ვაყენებთ რეპეტიტორებს. ეს კეთდება შეფერხების ბოლო ეტაპზე.


- შემდეგ ჩადეთ არსებული ლავა დისპენსერის კონტეინერში.


- ღილაკს ვაჭერთ და მექანიზმს ვიწყებთ. ლავის წითელი მტვრისკენ მოძრაობისა და წყლის მიმდებარედ წითელი მტვრის დაწვის შედეგად წარმოიქმნება ობსიდიანი.