ერების აღზევება სწრაფი ბრძანებები. ერების აღზევება: რჩევები. რესურსები საერთო და ღირებული

გამოჩენილი პიროვნებისთვის ერთ-ერთი ყველაზე მკაცრი სასჯელი არის მუდმივად ვიღაცის ზურგს უკან ყოფნა, ერთგვარი „ფონი“, რომელიც ხელსაყრელ ფონს ემსახურება უფრო ცნობილი ადამიანისთვის. ეს განმარტება ძალიან კარგად ჯდება. ბრაიან რეინოლდსიპასუხისმგებელია ისეთი პროექტების დიზაინზე, როგორიცაა ცივილიზაცია 2ან ალფა კენტავრი. ადვილია იმის დანახვა, თუ როგორ აწერია შენი შრომის შედეგებს „სიდ მაიერი“ და მთელი დიდება ბრბოს გაფუჭებულ ფავორიტს ხვდება და შენ თითქმის ვინმესთვის უცნობი ხარ? არ გინდა ასეთი უსამართლობის შეგუება, რეინოლდსიდატოვა Firaxis, გადავიდა Microsoft-ის ფრთის ქვეშ და, Big Huge Games-ის გუნდთან ერთად, აიღო ვალდებულება დაემტკიცებინა, რისი გაკეთებაც შეეძლო... საუკეთესო კლონი. Იმპერიის ეპოქაისტორიაში. ამ განზრახვის ღირებულება ძალიან საეჭვოა, მაგრამ მისი სათანადო დონეზე განხორციელებაც კი ვერ მოხერხდა.

ჩვეულებრივი გმირები ყოველთვის მიდიან...

მიუხედავად იმისა, რომ Ensemble Studios-მა გაიარა წლების განმავლობაში დადასტურებული გზა გრაფიკული ნაწილის გაუმჯობესებით, ტაქტიკის გამარტივებით და მსუბუქი კოსმეტიკური ინოვაციებით, რეინოლდსიგადავწყვიტე რადიკალურად შეცვალოს გეიმპლეი და რაც შეიძლება მიუახლოვდეს განმარტებას " ცივილიზაციარეალურ დროში". დედამიწის დაპყრობის კამპანიის დაწყებისას ჩვენ არ გვეძლევა ჩვეული პირველი სასწავლო დავალება, რომელიც განმარტავს, თუ როგორ უნდა გადავიტანოთ დანაყოფები და შევაგროვოთ რესურსები, მაგრამ იძულებულნი ვართ ავირჩიოთ კონტროლირებადი ქვეყანა და გადავიტანოთ სტრატეგიულ მსოფლიო რუკაზე. გარკვეულწილად მოგვაგონებს შოგუნი .

მთავარი მიზანია ცალკეულ რეგიონებად დაყოფილი კონტინენტების უმეტესობის ხელში ჩაგდება, ჯერ ბარბაროსულ ტომებთან ბრძოლა, შემდეგ კი ჯიუტ მეზობელ ერებთან, რომლებიც ასევე შეპყრობილნი არიან მსოფლიო ბატონობის იდეებით. პრაქტიკაში, ყველა ნეიტრალური ტერიტორია ძალიან სწრაფად არის ოკუპირებული და სუსტი სახელმწიფოები განადგურებულია. ეს მიიღწევა ძირითადად მტრის კაპიტალის აღებით, რის შემდეგაც მტერს დაქვემდებარებული ყველა მიწა გადადის აგრესორული ძალის მფლობელობაში.

ერთი მხრივ, შეგიძლიათ შეასრულოთ რამდენიმე მოქმედება: შეუტიეთ მეზობელ ტერიტორიას, მოიგერიოთ შემოჭრა, შეიძინოთ ბონუს ბარათები და გაზარდოთ თქვენი ერთ-ერთი პროვინციის დაცვის დონე. დიპლომატიის მოყვარულებს შეუძლიათ ისარგებლონ სპეციალური მენიუთი ალიანსების დასამყარებლად, ომის გამოცხადებისა და მიწის შესაძენად. სხვა ერთან ალიანსი საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ გაძლიერება, თუ მოულოდნელად ერთ-ერთი საერთო მეზობელი გადაწყვეტს თავდასხმას.

დატყვევებულ ნაკვეთებს ყოველ ჯერზე შემოსავალი მოაქვს ხაზინაში შემოსული ხარკის (ხარკის) სახით. ეს არის ეს ნივთიერება, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მოემზადოთ ომისთვის, გააძლიეროთ თქვენი პოზიცია კონკრეტულ რეგიონში (ბრძოლის დასაწყისში უფრო მეტი შენობა აშენდება, გამოიცემა მეტი ერთეული და შეისწავლება რამდენიმე ტექნოლოგია) ან თუნდაც შეიძინოთ მეზობელი ერთი სამხედრო კონფლიქტში შესვლის გარეშე. რა თქმა უნდა, არ უნდა ველოდოთ, რომ მტერი მშვიდად გაფლანგებს თავის პროვინციებს და ამით თვითგანადგურება.

და ბოლოს, ხარკი საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ "ბარათები", რომლებიც სხვადასხვა ბონუსებს იძლევა ბრძოლებში. ეს შეიძლება იყოს რესურსების საწყისი რაოდენობის, გარკვეული ტექნოლოგიების და მეტი ჯარის უბრალო ზრდა, ან წარმოების დაჩქარება. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ისინი ერთი ბრძოლის დროს, როდესაც ჯარები ცდილობენ შტურმით შეაღწიონ რეგიონში, სადაც მდებარეობს დედაქალაქი. პრაქტიკაში, კომპიუტერთან თამაშისას, ასეთი ბარათები ნამდვილად საჭიროა მხოლოდ სირთულის უმაღლეს დონეზე, მაგრამ ზოგადად მიზანშეწონილია მათი გამოყენება მრავალმოთამაშიან რეჟიმში. ბარათის ცალკეული ტიპი - მსოფლიოს საოცრებათა მშენებლობა - საშუალებას გაძლევთ ააწყოთ დიდებული სტრუქტურა გარკვეულ მხარეში და მიიღოთ მუდმივი ბონუსები ყველა იგივე რესურსის სახით, გაზარდოთ გარკვეული ტიპის ჯარების ან ტექნოლოგიების ეფექტურობა.

ბოლო, რაც უნდა აღინიშნოს, არის გარკვეული რეგიონის დაპყრობის შემდეგ მიღებული დამატებითი ბონუსები. მათ შორის, რა თქმა უნდა, ხარკის, რესურსების ზრდა, ზოგჯერ ყველა ერთი და იგივე სასარგებლო ბარათი ან "მომარაგების ცენტრის" მიღება, რაც საშუალებას გაძლევთ დაიჭიროთ დამატებითი სამხედრო კორპუსი. კომპიუტერი შესთავაზებს მის განთავსებას ერთ-ერთ კონტროლირებად მიწის ნაკვეთზე. ასეთი არმიის მიმდებარე ტერიტორიაზე მტრის თავდასხმის შემთხვევაში, ბრძოლის გახსნისას მივიღებთ გაძლიერებას.

Veni, vidi, vici

ყველა ზემოაღნიშნულ ნიუანსს რომ გავუმკლავდეთ, ჩვენ უფრო მსუქან მიწაზე ვიზრუნებთ და ვიწყებთ ადგილობრივი მოსახლეობის გენოციდს ჩვენი ხალხის ნათელი მომავლის სახელით. იმის გამო, რომ ნაკვეთი საერთოდ არ არის, არ არის საუბარი სხვადასხვა ამოცანების შესახებ, რომელიც არის ყველაზე დაუცველი ადგილი ერების აღზევება. თუ ბარბაროსებს ვესხმით, ეს ნიშნავს, რომ ორ საათში უნდა გავანადგუროთ მათი ყველა ქალაქი ან დავიპყროთ დედაქალაქები. შეიჭრა მეზობელი სახელმწიფოს ტერიტორიაზე? ჩვენ გვაქვს საათნახევარი, რომ ავიღოთ კონტროლი უდიდეს ქალაქზე. ჩვენ ვიცავთ? აუცილებელია ალყის გაძლება თხუთმეტი წუთი ან იგივე საათნახევარი. დიახ, დროის ფაქტორი ყოველთვის არის და ის ძალიან შემაშფოთებელია. ერთადერთი გამონაკლისი არის ძალიან სუსტი რეგიონების ხელში ჩაგდება, როდესაც ხელში ეცემა მცირე რაზმი, რომელიც საკმარისია რამდენიმე ყაზარმის ან ქალაქის გასანადგურებლად, გარნიზონთან ერთად, რომელიც იცავს მათ რუკის მეორე ბოლოში.

მეორე უსიამოვნო მომენტი არის რუკების გენერაცია: შემდეგი მისია შეიძლება არა მხოლოდ წინას იდენტური იყოს; ხანდახან ამოსავალი წერტილები, შენობების მდებარეობა, რესურსები, ერთეულების რაოდენობა და ტიპები, ასევე ტრადიციული სახერხი საამქროს მდებარეობა ზუსტად იმავე ტყეში, როგორც წინა დროს, ერთმანეთს ემთხვევა. რა თქმა უნდა, ეს ყველაფერი საბოლოოდ წარმოშობს წარმოუდგენელ მოწყენილობას. ამის თავიდან აცილების ერთადერთი გზა არის კამპანიის მიტოვება სწრაფი ბრძოლის რეჟიმის სასარგებლოდ და სასურველია არა სულელური AI-ით (სამარცხვინო თანხის აღება მზარდი სირთულით), არამედ ცოცხალ მტერთან.

ყოველდღიური პური

სამეურვეო რეჟიმის გავლა მაინც ღირს, რათა სწორად გაიგოთ ადგილობრივი მიკრომენეჯმენტის ყველა ნიუანსი, რომელიც საკმაოდ განსხვავდება ასაკი . ჯერ ერთი, გაფართოვდა რესურსების რაოდენობა: ამიერიდან არა მხოლოდ საკვები, ოქრო, ხე-ტყე და მადანი, არამედ „ცოდნაც“, ხოლო შემდგომ ეტაპებზე ნავთობის მოპოვება მოუწევს. ახლა კი ყველა წყარო მარადიულია. ტყე არასოდეს გაქრება, რამდენიც არ უნდა მოჭრა, ნავთობის ჭა არ გაშრება, ველი არ შეწყვეტს მოსავლის წარმოებას (ეს უკანასკნელი კი უკვე განხორციელდა ქ. მითოლოგიის ხანა). ამასთან, იყო შეზღუდვა შესყიდვებზე დასაქმებულ გლეხთა რაოდენობაზე. სახელმწიფოს ტექნოლოგიური დონის მიხედვით, მაღაროში ან სახერხი საამქროში შეიძლება მოთავსდეს ერთიდან ცხრა მუშა. ზეთს ყოველთვის ერთი პლატფორმის ოპერატორი აწარმოებს.

„ცოდნას“ უნივერსიტეტის სტუდენტები გვაწვდიან. თითოეულ უნივერსიტეტში იტევს შვიდამდე აკადემიკოსი, რომლებიც კბილებს ამტვრევენ მეცნიერების გრანიტზე. საკვებთან და ოქროსთან ერთად ყველაფერი გაცილებით რთულია. ამიერიდან, მოთამაშეს აქვს არა მხოლოდ აბსტრაქტული "ბაზების" ნაკრები, არამედ ქალაქები, რომლებიც მიეკუთვნება ერთ სახელმწიფოს. იმისათვის, რომ არ დაიზაროთ მათი აღდგენა, პრინციპში გაუქმდა ოქროს მაღაროები და სოფლის მეურნეობა თითოეული დასახლებისთვის შემოიფარგლება ხუთი სახნავი მიწით. უფრო მეტიც, ხის გადამამუშავებელი ქარხნის, წისქვილის და მადნის გადამამუშავებელი საწარმოს პრემიები მოქმედებს მხოლოდ იმავე ქალაქში. ნებით თუ უნებლიეთ, თქვენ უნდა ააშენოთ ახალი სოფლები, განავითაროთ სამთო მრეწველობა და ამავე დროს აწარმოოთ ქარავნები, რომლებიც ავტომატურად მოძრაობენ მათ შორის და გაზრდით ხაზინაში შემოსული მონეტების რაოდენობას. დამატებით წყაროს წარმოადგენს გადასახადები, რომლებსაც ტაძარი აგროვებს რვავე ეპოქისთვის, სადაც ხორციელდება შესაბამისი განახლება.

ეკონომიკის გაძლიერების მიზნით, შესაძლებელია ვაჭრის შეძენა და რუკაზე შემთხვევით მდებარე ერთ-ერთი იშვიათი რესურსის გვერდით დასახლებულ პუნქტში გაგზავნა. შედეგი არის ძირითადი რესურსების მოპოვების უმნიშვნელო დაჩქარება. თუ რუკაზე წყალია, იქაც შეიძლება ნავთობისა და თევზის (საკვების) მოპოვება.

ქალაქების კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი ფუნქციაა საგნობრივი მიწების საზღვრების გაფართოება. ეს არა მხოლოდ შესაძლებელს ხდის უფრო ჩვეულებრივი და იშვიათი რესურსების ხელში ჩაგდებას, არამედ ართულებს მტრის წინსვლას საკუთარ ტერიტორიაზე. თუ თქვენ ომში ხართ სხვა სახელმწიფოსთან და მისმა ჯარმა გადაკვეთა საზღვარი ტაქტიკურ რუკაზე, ჯარისკაცების ჯანმრთელობა იწყებს ვარდნას, ხოლო საბრძოლო შესაძლებლობები სუსტდება. გმადლობთ, "გაფუჭების დაზიანება". და, შესაბამისად, სახლში ისინი იღებენ ბონუსს. კოლონები ხელს უწყობენ ისეთი უსიამოვნო ეფექტის შერბილებას, რომლის მოქმედების რადიუსში მცირდება როგორც „ჯარიმა“ და ასევე ჯანმრთელობის „დაცემა“. უფრო მეტიც, არტილერია იწყებს სროლას ბევრად უფრო სწრაფად. ეპოქიდან ეპოქამდე სუსტდება „ატრიაციის დაზიანების“ გავლენა, მაგრამ თამაშის საწყის ეტაპებზე დისტანციური კამპანიები საშიში ხდება.

კვლევითი ინსტიტუტი

განახლების სისტემამ ასევე გაიარა მნიშვნელოვანი რემონტი. ბიბლიოთეკის შენობაში შეგიძლიათ შეისწავლოთ ოცდარვა ტექნოლოგია, დაყოფილი ოთხ ჯგუფად: სამხედრო, სამოქალაქო, კომერციული (მოპოვებული რესურსების ოდენობის ლიმიტის გადალახვა) და სამეცნიერო. სარგებელი ყველაზე პირდაპირია - ახალი შენობები, შენობები, სხვა შენობების განახლება და მოსახლეობის მაქსიმალური ზომის გაზრდაც კი. დამშვიდობება, უსასრულო სახლების შემაწუხებელი მშენებლობა მოსახლეობის დასაბინავებლად.

AT ერების აღზევებარვა ისტორიული ეპოქა და შემდეგზე გადასვლის შესაძლებლობა მოითხოვს ბიბლიოთეკის ნებისმიერი ოთხი ტექნოლოგიის შესწავლას, მაგრამ ეს ეხება მხოლოდ მრავალმოთამაშიან და ერთ მოთამაშის რეჟიმს. კამპანიის რეჟიმში, ხდება გლობალური გადასვლა ერთი პერიოდიდან მეორეზე ყველა ერისთვის ყოველ რამდენიმე მონაცვლეობაში. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თუ ჩვენ ვიმყოფებით "ანტიკურობის" პერიოდში, მაშინ ტაქტიკურ ბრძოლაში შევძლებთ შევისწავლოთ "შუასაუკუნეების" და "ავაშენოთ" უფრო მოწინავე ჯარები, მაგრამ შემდეგ მისიაში ყველაფერი თავიდან უნდა დავიწყოთ. . როდესაც მოხდება გლობალური გადასვლა „შუა საუკუნეებზე“, ტექნოლოგიის შესაბამისი დონე უკვე მისიის დასაწყისში იქნება და „დენთის ხანა“ გაიხსნება კვლევისთვის. გავიხსენოთ ის, რაც ითქვა მისიების ერთფეროვნებაზე, ჩვენ დავამატებთ დამატებით ნიშანს სვეტში „მოსაწყენი გეიმპლეი“. არა, რა ინტერესია თითქმის იდენტურ რუკაზე მტრის ზედიზედ სამჯერ გაყვანა გარკვეული პერიოდის განმავლობაში და მაშინაც კი, როდესაც განახლებები ზუსტად იგივეა?

დააკისროს!

RTS-სთვის ტრადიციული „ტანკების დარტყმის“ თავიდან აცილების მცდელობისას ავტორებმა გამოიყენეს დანაყოფების ეფექტურობის გაყოფის არანაკლებ ტრადიციული გზა, რომელიც ცნობილია როგორც „კლდე-ქაღალდი-მაკრატელი“. ანუ ერთი ტიპის ჯარი ძალიან ეფექტურია მეორე ტიპის წინააღმდეგ, მაგრამ ასევე უზომოდ სუსტი მესამეს წინააღმდეგ. მაგალითად, კავალერია ბრწყინვალედ ჭრის ისრების თავებს და სტაბილურად კვდება შუბისმენების ხელით. ჩემი აზრით, დეველოპერები ერების აღზევებამსგავსი სქემის დაცვამ ვერ შექმნა ღირსეული დონის ტაქტიკა იმპერიების ეპოქა 2 .

მოსწონს მითოლოგიის ხანა, რონგანიცდის ბრძოლის ზედმეტად გამარტივებას. კედლებიც კი წაგვართვეს და ციხე და კოშკები არ არის სერიოზული დაბრკოლება შემოსევისთვის. გამოდის, რომ თქვენ შეგიძლიათ მარტივად ააწყოთ საკავალერიო რაზმი, საკავალერიო შაშხანის რაზმი, საარტილერიო დივიზია (შედარებით რომ ვთქვათ) და ბარგის პოლკი და შემდეგ დაამარცხოთ მტერი ნებისმიერი სირთულის დონეზე. არ არის დახვეწილი ალყა, არც თავდაცვაში დარღვევის ძებნა, არც დაზვერვა პრაქტიკულად არ არის საჭირო. ტაქტიკური ფორმირების ხელმისაწვდომი რეჟიმები უსარგებლოა. მოსაწყენი.

ნებისმიერ ქალაქს აქვს დარტყმების გარკვეული რაოდენობა. როდესაც ის ნულამდე დაეცემა, ფეხით ჯარები იღებენ შესაძლებლობას დაიპყრონ დასახლება, რომელიც გარკვეული დროის შემდეგ („ასიმილაცია“) გადადის მოთამაშის კონტროლის ქვეშ სამოქალაქო შენობებთან ერთად. დედაქალაქი ზოგადად გემრიელი ნაჭერია. თუ ის დაიკავებს და გამართავს რამდენიმე წუთის განმავლობაში, მტერი ავტომატურად წააგებს ბრძოლას.

თითოეულ ერს ჰყავს რამდენიმე უნიკალური საბრძოლო განყოფილება, რომლებიც ჩვეულებრივის მოწინავე კოლეგებია, პლუს რამდენიმე "დივერსანტი". ჯაშუშის ან მკვლევარის დახმარებით შეგიძლიათ „კაზაკი“ გაგზავნოთ მტრის შენობაში ან, პირიქით, ამოიცნოთ ერთი, იყიდოთ ან ერთი დანაყოფი გაანადგუროთ. მათ ასევე შეუძლიათ ეფექტურად იმუშაონ კონტრდაზვერვაში. გენერალს შეუძლია გააძლიეროს თავდაცვა, აიძულოს ჯარი გათხაროს სანგრები, განახორციელოს იძულებითი ლაშქრობა, მყისიერად გადაიტანოს იგი მითითებულ წერტილში, მოაწყოს ჩასაფრება (თითქმის სრული უხილავი) ან მტრის ყურადღება გადაიტანოს "ყალბი" ნაწილებით. ეს ქმედებები მოითხოვს ხელობას, რომელიც ცვლის უფრო ტრადიციულ, უკაცრავად, მანას და ზღუდავს სპეციალური „უნარების“ გამოყენებას.

წყლის ხარჯები ძალიან ცუდად გამოიყენება. ზემოთ ნახსენები რამდენიმე რესურსის შეგროვების გარდა, შეგიძლიათ აღადგინოთ ფლოტი, მაგრამ ეს სრულიად არასაჭიროა ერთ-ერთი მთავარი ინოვაციის არსებობის შემთხვევაში. ერების აღზევება: თუ თქვენ ააგებთ დოკს და ჩაატარებთ საჭირო კვლევებს, ჯარი ავტომატურად გადაიქცევა წყალზე გადაყვანილ ტრანსპორტად და შეუძლია მოხვედრა წყლის მიერ გამოყოფილ ნებისმიერ ტერიტორიაზე. თუ რომელიმე მტრის ფლოტილა გადაწყვეტს სროლას სადესანტო ძალებზე, მას ყოველთვის უპასუხებენ საკუთარი გონივრულად დატყვევებული არტილერიით.

ავიაციაც მსგავსი განებივრებაა. რეიდების განხორციელება პრაქტიკულად უაზროა, რადგან არის ეფექტური საჰაერო თავდაცვა და ასევე სახმელეთო მოძრავი ჰაუბიცების სახით. დიახ, არავინ გვაწუხებს ერთხელ, რომ ავაშენოთ აეროპორტი, ავაშენოთ ათეული თავდასხმის თვითმფრინავი ან ბომბდამშენი (აღარ ჯდება) და ცოტა მეზობლები გავაღიზიანოთ, მაგრამ მათგან სარგებელი მცირეა. მეტ-ნაკლებად ეფექტური საშუალებაა ატომური იარაღი, მაგრამ მისი გამოყენება მხოლოდ 10-ჯერ შეიძლება მისიას, წინააღმდეგ შემთხვევაში მოხდება „არგმაგედონი“.

ჩემი ძვირფასი

დან მითოლოგიის ხანა რონდადებითად განასხვავებს ბრძოლების სპექტაკლს, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ცეცხლსასროლი იარაღი ჩნდება. ძალზე საინტერესოა ქვემეხებისა და შეტაკებების ყურება; მე ვბედავ ვივარაუდო, რომ ბევრი მოთამაშე უგულებელყოფს „ბნელ ეპოქას“ და დაუყოვნებლივ დაიწყებს ბრძოლას „თანამედროვე ეპოქასთან“. მეორეს მხრივ, გრაფიკული დიზაინი დამაბნეველია. მრავალკუთხა ერთეულების ანიმაცია არ არის დამაკმაყოფილებელი. სასიამოვნოა იმის ყურება, თუ როგორ არღვევენ მსროლელები ბატერ ვერძს, აღკაზმულებენ/ახსნიან ცხენს, ათავსებენ ქვემეხის ბურთულს ქვემეხის ყუნწში და აანთებენ ფუტს. დეველოპერების ყურადღება დეტალებზეც კი შეეხო გლეხების ყოველდღიურ ცხოვრებას; საკმარისია გავიხსენოთ სულ მცირე მეტყევეები, რომლებიც ცივილიზაციის გარიჟრაჟზე იყენებდნენ ცულებს და შემდეგ იჭერენ ჯაჭვის ხერხებს.

პოლიგონური ლანდშაფტი კარგად გამოიყურება ჩამოვარდნილი თვითმფრინავების კრატერებით, სპეცეფექტები და განათება ძალიან ლამაზად არის შესრულებული. მაგრამ რატომ დგანან ეს საშინლად მახინჯი მშენებლობები ამ ყველაფრის შუაგულში? ცდილობდნენ მათთვის ღირსეული იერი მიეცათ, მხატვრებმა გადადგნენ სასოწარკვეთილი ნაბიჯი და ზოგან პოლიგონური ელემენტები დაარტყეს, როგორიცაა თავლაში მდგარი ცხენები ან ფანჯრებზე ჟალუზები, მაგრამ შედეგი იყო უცნაური მუტანტები საშინელი გარეგნობით.

რატომღაც ჯარის ხმოვანი მოქმედება დავიწყებას მიეცა, თუმცა ეს თავისებურ სტილად შეიძლება ჩაითვალოს, რადგან ყველას არ მოსწონს აჟიტირებული „მე ვემორჩილები და ვემორჩილები, ბატონო მეფეო“. თუმცა, მინუსს ანაზღაურებს შესანიშნავი მუსიკალური აკომპანიმენტი, რომელიც აბსოლუტურად არ არის მოსაწყენი მისიების გავლისას.

დიდი უზარმაზარი მის

ეჭვი არ მეპარება, რომ Big Huge Games-ის შექმნა შეიძლება ვინმეს მოეწონოს, განსაკუთრებით თუ სცადეთ მისი მულტიპლეიერი ნაწილი. ასე რომ, პირისპირ კომუნიკაციის თვალსაზრისით, თამაში უნდა იყოს შეძენილი მხოლოდ ახალი იდეების გარკვეული რაოდენობის გასაცნობად. იოტასაც კი ვერ ცვლის ცივილიზაციასტრატეგიულ და იმპერიების ეპოქა 2 in ტაქტიკური გეგმა, ვერ ახარებს თვალს უპრეცედენტო ვიზუალური ეფექტებით და მხოლოდ სისტემატურად ამთავრებს მაყურებელს სიბნელესა და იგივე ტიპის მოქმედებით. ჟანრების შერევა ყოველთვის არ არის პროექტისთვის მომგებიანი, რაც კიდევ ერთხელ მეტყველებს მაგალითზე ერების აღზევება. მოუთმენლად ველით ახალ მცდელობებს, რომ შთაბეჭდილება მოახდინონ მაყურებლის შესრულებაში ბრაიან რეინოლდსი. ჯერჯერობით, მაესტროს გარეშე, წარმატებას ვერ მიაღწია.

თამაშის ძირითადი პარამეტრები

მატჩის შესაქმნელად, მთავარ მენიუში ყოფნისას, გადადით "Solo Game", შემდეგ დააჭირეთ "Quick Battle". ჩვენს წინაშე იხსნება პარამეტრების მენიუ, სადაც შეგვიძლია დავაყენოთ თამაშის პარამეტრები, ავირჩიოთ რუკა, რომელზეც ვითამაშებთ, ასევე დავაყენოთ მოთამაშეების რაოდენობა და, შესაბამისად, შევარჩიოთ ერი თითოეული მათგანისთვის.
ჩვენ უნდა დავაყენოთ თამაშის ვარიანტები, რომლებიც ნაჩვენებია შემდეგ ეკრანის სურათზე

მე აღვნიშნავ, რომ აუცილებელია თქვენი პროფილის მოთამაშის დაყენება ისე, რომ ორივე ერი იყოს თქვენი კონტროლის ქვეშ. ასევე გირჩევთ, დააყენოთ სავალდებულო ერი "ბანტუ", რადგან ამ ერს აქვს ძალიან მნიშვნელოვანი თვისება, ეს არის "+100% მოსახლეობის ლიმიტი. შეიძლება გადააჭარბოს მაქსიმალურ ზღვარს 25%-ით" (ვისაც არ ესმის, ეს უნარი იძლევა ჩვენ +50 მოსახლეობას). თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი რუკა, ჩემი არჩევანი "African Watering Hole"-ზე დაეცა, რადგან მას აქვს საკმარისი მიწა და პატარა ტბა რუკის ცენტრში, რომელიც შეიძლება გამოგვადგეს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დააყენოთ თამაშის სიჩქარე ნებისმიერზე. შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს "დაწყება" და დაიწყეთ ბრძოლა.
უპირველეს ყოვლისა, უნდა შევარჩიოთ ყველა გლეხი და ავაშენოთ მსოფლიოს საოცრება - „კოლოსი“ (ე.წ. როდოსის კოლოსი, რომელიც მოსახლეობას კიდევ +50-ს მოგვცემს). რუკაზე ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ იშვიათი რესურსი - "ფარშევანგი", რომელიც ასევე მოგვცემს მოსახლეობის ზრდას.
შემდეგი, თქვენ უნდა შეხვიდეთ ბიბლიოთეკაში (Library), რომელიც უკვე ავაშენეთ და შეისწავლოთ "ხელოვნური ინტელექტი".
შემდეგ სხვა მოთამაშეზე გადავდივართ, როგორც წესი, ის ლურჯია. ეს შეიძლება გაკეთდეს მაუსის ერთეულზე ან ცივილიზაციის შენობაზე დაჭერით და მაუსის მარცხენა ღილაკზე დაჭერით. აქ ასევე საჭიროა „ხელოვნური ინტელექტის“ ტექნოლოგიის შესწავლა. ახლა ჩვენ გვაქვს მოქმედების სრული თავისუფლება ზემოაღნიშნული მიღწევების მოსაპოვებლად. ჩვენი შემდგომი ქმედებები დამოკიდებულია იმაზე, რაც გვჭირდება.

შენობების მშენებლობასა და ნგრევასთან დაკავშირებული მიღწევები

1 დიდი არქიტექტორი
ააშენეთ 10000 შენობა

მას შემდეგ რაც დავაყენეთ რუკა და გავაკეთეთ ყოველივე ზემოთქმული, ვიწყებთ საზენიტო იარაღის შექმნას, ამისათვის თქვენ უნდა აირჩიოთ (სასურველია ყველა) გლეხი, დააწკაპუნეთ ჩანართზე "სამხედრო შენობები" და აირჩიეთ " SAM Installation“ შენობაში, შემდეგ „Shift“ ღილაკის დაჭერით ვიწყებთ ამ შენობის მშენებლობას თქვენს ტერიტორიაზე.

რაც უფრო მეტ შენობას ააშენებთ, მით უკეთესი იქნება თქვენთვის. მე ავირჩიე ლურჯი მოთამაშე ამ შენობების შესაქმნელად. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ თუ გადახვალთ სხვა მოთამაშეზე, მაშინ ზოგიერთი შენობა შეიძლება არ ჩაითვალოს მიღწევის პროგრესში, რადგან ეს მოთამაშე იქნება მტრულად განწყობილი თქვენს მიმართ. რატომ ზუსტად საზენიტო იარაღი? იმის გამო, რომ ისინი შენდება უფრო სწრაფად, ვიდრე სხვა შენობები, ისინი იკავებს მცირე ადგილს და შეიძლება აშენდეს გაუთავებელი რაოდენობით. კიდევ ერთხელ აღვნიშნავ, რომ მიღწევები მხოლოდ მატჩის დასრულების შემდეგ ხდება, ამიტომ ვაშენებთ იმდენ შენობას, რამდენიც საჭიროდ ჩავთვლით. მიზანშეწონილია მათი აშენება რაც შეიძლება ახლოს, ეს ასევე დაგვეხმარება შემდეგი მიღწევის მიღებაში.

ეს მიღწევა მოცემულია მტრის 10000 შენობის განადგურებისთვის. გახსოვთ, ჩვენ ავაშენეთ საზენიტო იარაღის მთელი თაიგული? ახლა ისინი აქ გვჭირდება. ახლა უბრალოდ სხვა მოთამაშეზე გადავდივართ (ჩვენს შემთხვევაში ის წითელია). ჩვენ ვაშენებთ "სარაკეტო სილოს" (რაკეტის სილოს) და ვქმნით "ბირთვულ ICBM"-ს (ბირთვული რაკეტა), ვაგდებთ მას ლურჯი მოთამაშის შენობებზე, არ უნდა იყოს პრობლემები ბირთვული რაკეტის შექმნასთან დაკავშირებით და მე არ მაქვს. ვერ ხედავთ კიდევ ერთი სარაკეტო სილოსის აშენების აუცილებლობას, რადგან რაკეტა მყისიერად აგებულია, ისევე მყისიერად გაფრინდება და ურტყამს მტერს. ამ ოპერაციების განხორციელება დაგვეხმარება ამ მიღწევის მოპოვებაში, არ ინერვიულოთ ეგრეთ წოდებული "განკითხვის დღის" დაწყებაზე, თუ სწორად დაიცავით თამაშის პარამეტრები, მაშინ ეს ნამდვილად არ მოხდება.

ერთეულების შექმნასთან, განადგურებასთან და დაკარგვასთან დაკავშირებული მიღწევები

პირველ რიგში, შევეხოთ მიღწევებს, რომლებიც მოცემულია გარკვეული რაოდენობის სამხედრო ნაწილების შესაქმნელად. Ესენი მოიცავს:

  • მასობრივი ქვეითი
    მოამზადეთ 1 000 000 ქვეითი ერთეული
  • მასობრივი კავალერია
    გაწვრთნა 1 000 000 მხედარი
  • არტილერია
    მოამზადეთ 50000 საარტილერიო ერთეული
  • Საჰაერო
    მოამზადეთ 10000 საჰაერო ერთეული
  • საზღვაო
    მატარებელი 25000 საზღვაო შენაერთი
მე მივცემ ზოგად დებულებებს ამ მიღწევების მოპოვების მიზნით ფეხით დანაყოფების (ყაზარმებიდან გამოსული) შექმნის მაგალითით. ამისთვის ვაშენებთ რაც შეიძლება მეტ ბარაკს (სასურველია ერთმანეთთან რაც შეიძლება ახლოს). აქ დაგვჭირდება ადრე აშენებული კოლოსი და ბიბლიოთეკაში შესწავლილი „ხელოვნური ინტელექტის“ ტექნოლოგია.

ამის შემდეგ, გადაიტანეთ კურსორი ერთ-ერთ ბარაკზე და ორჯერ დააწკაპუნეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს, რათა აირჩიოთ ყველა ჩვენ მიერ აშენებული ბარაკა. შემდეგი, დააჭირეთ ღილაკს "Q" ("Y") კლავიატურაზე და დააწკაპუნეთ ყაზარმში პირველივე ერთეულზე. ამის შემდეგ, თუ ყველაფერი სწორად გააკეთე, მაშინ ჯარისკაცები უსასრულოდ გამოჩნდებიან ყაზარმებიდან. თუ ასო "Q"-ს მეშვეობით კომბინაცია არ მუშაობს, სცადეთ ხელახლა გაკეთება (შეგიძლიათ სცადოთ ორჯერ დააწკაპუნოთ სასურველ ერთეულზე, შეგიძლიათ მკვეთრად დააჭიროთ მიწას მაუსის მარცხენა ღილაკით). თუ ყველაფერი გამოვიდა, გილოცავთ, დარჩა ყველაზე საშინელი ნაწილი, რაც აუცილებელია მიღწევის მისაღწევად. კლავიატურაზე ვაჭერთ კლავიშებს "Ctrl" და "Delete" და ვიწყებთ თაგვის არჩევას ყაზარმიდან გამოსული ჯარისკაცების (ეს შეიძლება გაკეთდეს ერთ-ერთ განყოფილებაზე ორჯერ დაწკაპუნებით ან ქვედანაყოფების მიკვლევით, ასევე კომპიუტერის მაუსი).

მინდა აღვნიშნო, რომ სწორედ აქ გამოდგება ჩვენს მიერ არჩეული ერი (თუ ვინმეს არ ახსოვს, ეს არის ბანტუ) და აშენდა კოლოსი. კიდევ ერთი რჩევა: „რაც მეტი ყაზარმა აშენდება, მით უკეთესი თქვენთვის“, ეს დააჩქარებს შენაერთების შექმნას, ასევე მოსახლეობის ლიმიტის შევსებას (რომელიც უკვე 300 ერთეულია), ე.ი. და დააჩქარებს მიღწევების მიღებას, ჩვენთვის რჩება მხოლოდ ახალი ერთეულების წაშლა ზემოთ მოყვანილი გზით.
ანალოგიურად ვმოქმედებთ კავალერიასთან (ჩვენს შემთხვევაში, ეს იქნება ტანკები, რომლებიც ასევე ითვლება მიღწევაში), არტილერია, გემები (თუ დაიცავით პარამეტრები, მაშინ რუკაზე არის ტბა (წყალქვეშა ნავები საუკეთესოა ასაშენებლად. )), და საჰაერო დანაყოფები (შვეულმფრენები საუკეთესოა.)
შემდეგი მიღწევებია -
  • ტაქტიკური
    მოკალი 50000 ერთეული
  • მსხვერპლშეწირული
    დაკარგეთ 100000 ერთეული
ამისათვის ჩვენ ვქმნით მრავალკუთხედს. ბარაკებს წრეში ვდებთ ისე, რომ მათ შორის დიდი ცარიელი სივრცე იყოს. ჩვენ ვირჩევთ ყველა ბარაკს და ვაყენებთ შეგროვების პუნქტს მათ შორის სწორედ ცენტრში, სადაც არის სივრცე. ზემოაღნიშნული გზით, ჩვენ ვიწყებთ დანაყოფების შექმნას, ამიტომ ჯარები, მათი გამოჩენის შემდეგ, გარბიან შეგროვების პუნქტში, სადაც არის სივრცე. ეს ყველაფერი ასე გამოიყურება

მაშინ ეს ყველაფერი დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა მიღწევა გსურთ მიიღოთ. თუ ასეთია

ტაქტიკური
მოკალი 50000 ერთეული
შემდეგ უბრალოდ გადაერთეთ სხვა მოთამაშეზე, ააგეთ ბირთვული მაღარო და შექმენით ბირთვული რაკეტა. ჩამოაგდეთ ცენტრში, ყველა ბარაკს შორის. ამ გზით ის მოკლავს ერთეულებს და არ გაანადგურებს ყაზარმებს, რაც ხელს შეუწყობს შენაერთების შემდგომ გამოჩენას, რომლებსაც თქვენ გაანადგურებთ. თუ მაინც მოხვდებით ყაზარმში, მაშინ არაფერია დასაკარგი, უბრალოდ გადადით სხვა მოთამაშეზე და ხელახლა ააშენეთ ყაზარმები ოდნავ უფრო დიდ მანძილზე.
აქ თქვენი ფანტაზია არავის და არაფრით არ შემოიფარგლება, შეგიძლიათ მეტი მოთამაშე დააყენოთ, რათა შესაძლებელი გახადოთ მეტი ერთეულის მოკვლა, ან შექმნათ სხვა სამხედრო ნაწილები განადგურებისთვის, როგორიცაა ტანკები ან ვერტმფრენები. ამ შემთხვევაში გამოვიყენე წყალქვეშა ნავები, რომლებსაც ასევე მივანიჭე რალის პუნქტი, რის შემდეგაც მათ ატომური ბომბი ჩამოვყარე, მაგრამ ამ შემთხვევაში გამოვიყენე მოკავშირედ დანიშნულ 3 მოთამაშე, რადგან მოკავშირე წყალქვეშა ნავებს შეუძლიათ ერთმანეთის გვერდით დგომა. ამან გაზარდა თითო რაკეტაზე განადგურებული ერთეულების რაოდენობა.

უფრო რთული მიღწევაა
მსხვერპლშეწირული
დაკარგეთ 100000 ერთეული

აქვე ვიმეორებთ წინა მიღწევის პროცედურას, კერძოდ, ვაშენებთ ბარაკებსაც წრიულად. ერთადერთი განსხვავება ისაა, რომ ველოდებით მოსახლეობის ლიმიტის შევსებას (უმჯობესია წინასწარ მოკლათ ყველა გლეხი და სკაუტი, რომელიც მოცემულია თამაშის დასაწყისში). ამის შემდეგ გადავდივართ სხვა მოთამაშეზე, ვაშენებთ ბირთვულ რაკეტას და ასევე ვუშვებთ საპირისპირო მოთამაშის ჯარისკაცებზე. რაკეტის გაშვების ღილაკზე დაჭერის შემდეგ, რაც შეიძლება სწრაფად უნდა გადახვიდეთ სხვა მოთამაშეზე (ვფიქრობ, ეს ადვილი იქნება, რადგან კურსორი უკვე ტრიალებს ერთეულებზე და რჩება მხოლოდ ერთ მათგანზე დაჭერა). შემდეგი შეტყობინება უნდა გამოჩნდეს

დეველოპერი- დიდი უზარმაზარი თამაშები
გამომცემელი- Microsoft

Სისტემის მოთხოვნები


Windows XP/2000/ME/98
128 მბ ოპერატიული მეხსიერება
პროცესორი 500 MHz
800 მბ თავისუფალი სივრცემყარ დისკზე
ვიდეო კარტა: 16 მბ Direct3D-ით

შესავალი

Rise of Nations არის, გულწრფელად რომ ვთქვათ, ეპიკური თამაში. სიგანით და მოცულობით. მასში ყველას შეუძლია თავი იგრძნოს, თუ არა დიდებულ მეთაურად, მაშინ საშუალო ხელის ტაქტიკოსად და სტრატეგად - რა თქმა უნდა. ერთი მოთამაშის კამპანია (ერთადერთი) არის მსოფლიოს რუკა, დაყოფილი ტერიტორიებად, რათა ყველამ შეძლოს რუკაზე დახრილი ამ სიტყვის პირდაპირი მნიშვნელობით :).


რუკის ზოგიერთ ნაწილს აქვს ცივილიზაცია, ზოგს არა. მაგრამ ყველა ცივილიზაციას მხოლოდ ერთი სურვილი ამოძრავებს: სამყაროს დაპყრობა. უფრო მეტიც, შედეგები რამდენიმე ტურის შემდეგ შეიძლება საკმაოდ მოულოდნელი იყოს :). ასე რომ, მე არ მყავდა ამერიკელები მსოფლიოში და ბრიტანელებმა მეორე ადგილი გაინაწილეს (ჩემი რუსების შემდეგ) მაიას ტომთან! იდეალური საზოგადოება, არა? :).


ქალაქის გამოსახულების ქვეშ არსებულ ხატებს ბევრის თქმა შეუძლია ტერიტორიის შესახებ: არის თუ არა რაიმე „საოცარი საოცარი, საოცარი სასწაული“, რამდენს მიიღებთ ამ მიწის დაპყრობის შემდეგ გადასახადის სახით, არის თუ არა მარაგი. ბაზა, რათა შეგეძლოს სხვა არმიის შენარჩუნება, არის თუ არა ეს მდიდარი დედამიწის რესურსები.


თუ ქალაქის ქვეშ არ არის პიქტოგრამები, მაშინ თქვენ გექნებათ სახალისო იძულებითი მსვლელობა უხეში რელიეფის გასწვრივ სროლით და მტრის ობიექტის შტურმით.


მაგრად მოგაგონებთ თამაშს "ზარნიცას" (სხვას თუ ახსოვს ეს), არა? თქვენ დაგჭირდებათ ახალი ჯარები, როგორც ჰაერი, თუ დაიწყებთ მტრის ტერიტორიაზე შეჭრას რამდენიმე მხრიდან (მეზობელი ტერიტორიებიდან გამაგრების მონაწილეობით - მათი მონაწილეობის შესაძლებლობა მითითებული იქნება შავი ისრებით).


გამომდინარე იქიდან, რომ რაც შეიძლება მეტის მიღება მჭირდებოდა მეტი ინფორმაციასაკმაოდ მოკლე დროში ვითამაშე უმარტივეს სირთულის დონეზე. მაშასადამე, შემიძლია ერთი რამ ვთქვა: როცა მოგბეზრდებათ ერთ დონეზე საათნახევარი (მაქსიმალური დრო) დახარჯვა, თქვენი ქალაქების დაცვა ან სხვების დაპყრობა, არ დააყოვნოთ ერთი წუთი, მაგრამ მაშინვე გადაყარეთ თავიდანვე მინდობილი ჯარები. მტრის ქალაქების შტურმის მისიის - მტრის მოქალაქეებს ჯერ არ აქვთ აშენებული სამხედრო სიმაგრეები (თუ ისინი არ არის დაგეგმილი სცენარის მიხედვით), ყაზარმები ან აეროდრომი. ამიტომ საათნახევრის ნაცვლად მაქსიმუმ ოცი წუთი დახარჯავთ. ჩემი რეკორდი ორწუთნახევარია, რადგან შორს სიარული არ მომიწია.


ყოველ რამდენიმე შემობრუნებაზე კაცობრიობა ერთხმად გადადის ახალი დონეგანვითარება მომდევნო ეპოქაში. სულ რვა მათგანია თამაშში და როდესაც მიაღწიეთ ბოლოს, გეპატიჟებით ან შეაჩეროთ კამპანია მსოფლიოს დასაპყრობად, ან განაგრძოთ ყოვლისმომცველი შეტევა მეზობლებზე უმაღლეს წერტილზე. თამაშის განვითარება. რა ვქნა ამ მომენტში:). მაია უკვე დამარცხებულია...

თამაში ავტომატურად მთავრდება, როგორც კი მტრის დედაქალაქს დაიპყრობთ. მტრის მიერ დაპყრობილი ყველა მიწა ავტომატურად გადადის შენზე და უბრალოდ აზრი არ აქვს შემდგომ თამაშს :).

პრინციპში, ყველას შეუძლია იპოვნოს თავისი სურვილისამებრ Rise of Nations-ში: ან შეადგინოს დაპყრობის გეგმები, შეისწავლოს რუკა და გამოთვალოს ნაბიჯები, ნაპოლეონ ბონაპარტად მაინც წარმოიდგინოს თავი, ან შეჩერდეს მოკლე სცენარებზე და იყავი ჩვეულებრივი აღმასრულებელი მენეჯერი. მეორე შეგიძლიათ უხვად იპოვოთ ყველა სხვა სტრატეგიულ თამაშში.

ნებისმიერ შემთხვევაში, Microsoft კვლავ "უსწრებს დანარჩენებს" და Rise of Nations ერთზე მეტ გონებას და ერთ საათზე მეტს დაიკავებს. ჩემი მხრივ, შევეცდები საკმარისად დეტალურად გითხრათ იმ მნიშვნელოვანი (და არც ისე) წვრილმანების შესახებ, რომლებიც თამაშს განსაკუთრებულ ხიბლს ანიჭებს...

როგორ იყო განზრახული

თითოეულ ერს აქვს უნიკალური ძალა და უნიკალური იარაღი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ბრწყინოთ ბრძოლის ველზე მთელი თავისი დიდებით. რუსებს, მაგალითად, აქვთ სამშობლოს ძალა, რომელიც მე შემიძლია ვთარგმნო მათ მშობლიურ ენაზე, როგორც დედა დედამიწაზე. მისი ძალა ასი პროცენტით ზრდის თქვენი ჯარების დაცვას მშობლიურ მიწაზე და აძლევს სხვა, არანაკლებ სასიამოვნო ბონუსებს.
და იარაღიდან: Rusiny Lancer (საერთოდ ვერ ვიპოვე ანალოგი), უბრალოდ კაზაკი, შემდეგ უფრო მოწინავე მოდელი - დონ კაზაკი (ჟღერს საოცრად :)), კატიუშა, წითელი არმია (ქვეითები), შოკის ქვეითი (მე არა. საერთოდ არ თარგმნო ისინი, რადგან ჯარებზე სიტყვას საერთოდ ვერ ვიტყვი, არც ქურთუკებში, არც ეპოლეტებით, არც პალტოებით, კალაშნიკოვის ავტომატებით და ღია ნაცრისფერი ქუდებით ყურმილიანი წითელი ლენტით დიაგონალზე). T-80 ტანკი ასრულებს ჯაჭვს (როგორც ჩანს, T-90 ძალიან კარგად გვაქვს კლასიფიცირებული და დეველოპერებს ამის შესახებ არაფერი სმენიათ).


დეველოპერებმა გადაწყვიტეს არ მოგვაწოდონ არაფერი მფრინავი ან მფრინავი :). ამიტომ, ყველა მათი ბომბდამშენი ჩვენს აეროდრომებზე დამზადებულია სტელსი ტექნოლოგიის გამოყენებით. რითაც ყველას ვულოცავ :).

მომავლისთვის, ნება მომეცით მოგცეთ მცირე რჩევა: განვითარების ბოლო დონეზე, პირველ რიგში, ყურადღება მიაქციეთ საჰაერო თავდაცვას და რაც შეიძლება მეტი თვითმფრინავის შექმნას. წარმატების საიდუმლო სწორედ სიჩქარეშია. მაშინ შენმა მოწინააღმდეგემ შესაძლოა ჩემოდნებიც არ ამოალაგოს, რომ შენს მიწაზე დარჩეს :).

ეპოქების შეცვლა ხდება შეუფერხებლად და ავტომატურად. ანუ, თუ თქვენ შექმენით, ვთქვათ, კაზაკების პოლკი და შემდეგ გადახვედით შემდეგ ეპოქაში და გააკეთეთ საჭირო განახლება ყაზარმებში, საკავალერიო პოლკის ადგილას გექნებათ ჯავშანმანქანების პოლკი. პრინციპში, ეს კარგია, რადგან ხმლით ასვლა მსუბუქად დაჯავშნულ, მაგრამ მაინც მანქანებზე, მოწინააღმდეგე თვითმკვლელობაა.


როგორც ზემოთ ვთქვი, თამაში დაყოფილია განვითარების რვა პერიოდად - ეპოქებად:

ანტიკური. თამაშის სამყაროს დასაწყისი. ქვეითი და საგუშაგო კოშკები - ეს არის იმ დროის მთელი თავდასხმა და თავდაცვითი არსენალი. სამხედრო მნიშვნელობის შენობებიდან მხოლოდ ყაზარმებია ხელმისაწვდომი.

კლასიკური. მეორე ერა, რომელიც ამაყობს თავლების, ალყის ქარხნის, ფორტის, უნივერსიტეტისა და მაღაროს არსებობით.

შუა საუკუნეების. ციხე იქცევა ციხესიმაგრედ, ახალი დანაყოფებით - ჯაშუში და მომარაგების ფურგონი თქვენს ჯარებს მიჰყვება.

დენთის ხანა. როგორც სახელიდან ჩანს, თქვენს სამყაროში დენთი გამოჩნდა. შესაბამისად, არკებუსმა და კაჟის თოფებმა ჩაანაცვლა სლინგი, მშვილდი და პაიკი. მშვილდოსნები კვლავ პოპულარულია, მაგრამ მათ მალე დენთის იარაღი ჩაანაცვლებს...

განმანათლებლობის ხანათან მოჰყვა დანაყოფების განახლებები, მძიმე ქვეითები და ახალი ტიპის ალყის იარაღი.

სამრეწველოეპოქას ახასიათებს თქვენი ვაჭრების მიერ მათი შემდგომი წარმოებისთვის ახალი რესურსების გამოჩენა, ახალი სათამაშო რესურსის დამატება: ზეთი. რაც შეეხება იარაღს, კაცობრიობა ტანკებისა და თვითმფრინავების გამოყენებაზე გადავიდა. ცაში ნაბიჯი გადადგა...

Თანამედროვეეპოქა (ჩვენ უკვე გადავურჩით :)) - ეს არის ბომბდამშენები, მებრძოლები, ვერტმფრენები - ცაში და მძიმე ტანკები, და სარაკეტო სილოები (ჯერჯერობით მხოლოდ ტაქტიკური რაკეტებისთვის მცირე მანძილის ბირთვული ქობინის გარეშე) - ადგილზე.


Და ბოლოს საინფორმაციოეპოქა, რომელშიც ახლა ვცხოვრობთ, გაახარებს მეთაურებს ბირთვული იარაღით,


სტელსი ტექნოლოგია ბომბდამშენებისთვის, უფრო მოწინავე მებრძოლებისთვის, იგივე T-80 ტანკებისთვის (რუსებისთვის) და ახალი გლობალური კვლევა ოთხ სფეროში (დაწვრილებით მათ შესახებ ქვემოთ).

როგორ მოახერხეთ განხორციელება

ყოველი შემდგომი კვლევა უფრო ძვირია, ვიდრე წინა. იგივე წესი ვრცელდება ქალაქებში შექმნილ მუშაკებზე.

ფერმების რაოდენობაზე შეზღუდვები (სტანდარტი - ხუთი, ეგვიპტელები ნილოსის სიმძლავრის გამო - შვიდი) ერთ ქალაქში და ქარავნები რატომღაც აიძულებს მათ შეკრიბონ და არ აწარმოონ ქალაქები რუკაზე უმოქმედო :).

ზუსტად არ ვიცი, როგორ დაინახეს დეველოპერებმა ზოგიერთი ტიპის ჯარის მოძრაობა (განურჩევლად ერის არჩევანისა), მაგრამ პრაქტიკაში აღმოჩნდა ფაქტიურად შემდეგი: რუსული არმია შედგება გენერლისგან, რამდენიმე T-80-ისგან. , რამდენიმე ჯავშანტრანსპორტიორი, ქვეითი და ტანკსაწინააღმდეგო ყუმბარმტყორცნებზე პასუხისმგებელი თანამებრძოლების ჯგუფი. დანიშნულების ადგილის დაზუსტებისას, თითქმის ყველა ზემოაღნიშნული ტიპი ხვდება ადგილზე, თითქოს შენიშვნებით, და მხოლოდ ამხანაგების ჯგუფი ტანკსაწინააღმდეგო ყუმბარმტყორცნებით ახერხებს გზას "ხიმკი-ხოვრინოს გავლით შემდეგი შესასვლელისკენ". ყველაფერი კარგად იქნებოდა, მაგრამ მათი სიჩქარე უკვე ახლოს არის ნულთან და თუნდაც საკუთარი უნიკალური მარშრუტით... ბრძოლა ტანჯვაა. მიუხედავად იმისა, რომ მათი ეფექტურობა არ შეიძლება უარყო.

ან კიდევ ერთი მაგალითი: ბრბოში, ზოგიერთი ერთეული შეიძლება „დაიკარგოს“ და ვერ იპოვნოს გასასვლელი მიზნამდე. ანუ წინ მყოფებს „ბუტბუტებენ“ და დამოუკიდებლად ვერ ახერხებენ მათ შემოვლას. სასაცილოდ გამოიყურება, მაგრამ სინამდვილეში საკმაოდ ტრაგიკულია, განსაკუთრებით მაშინ, როცა ყველა იარაღს აქვს მნიშვნელობა.

დადებითი კუთხით შემიძლია ვთქვა შემდეგი:

შენმა მეტყევეებმა რამდენს არ უნდა მოჭრეს ტყე, ის არ მცირდება. მთები და სათევზაო ადგილები ზღვაში ისეთივე უძიროა. Კარგია :).

ერთეულების დეტალების მაღალი დონე: მეომრები სკუტიან, მუშები სხედან ან წევენ ბალახზე, ისვენებენ, ძაღლები ყურის უკან იხეხებიან თათით. შეიძლება ითქვას, რომ ასეთი წვრილმანების გამოსახულებაში თამაშმა გადააჭარბა ყველაფერს, რაც აქამდე მინახავს, ​​დაკარგულ სამყაროსაც კი.

ყველა სხვა თვალსაზრისით, ეს არის თამაში სერიიდან "აირჩიე პატარა კაცების თაიგული ერთი მწვანე ჩარჩოთი", როგორც ჩემმა მეგობარმა თქვა :).

როგორც კი აშენებთ პორტს, თქვენს დანაყოფებს შეეძლებათ გადალახონ წყლის ბარიერები, ავტომატურად გადაიქცევა პონტონებად. ძალიან, ჩემი აზრით, მოსახერხებელი გადაწყვეტა. როგორც ხედავთ, დეველოპერებმა შეამცირეს სამოქალაქო ქვედანაყოფების რაოდენობა, მაგრამ არ დაზარალდნენ სამხედროებზე. სამი შენობა ჯარების წარმოებისთვის, საგუშაგო კოშკები, ბუნკერები, საჰაერო თავდაცვის სისტემები, მაღარო რაკეტების გასაშვებად, აეროდრომი. და ეს ეწინააღმდეგება ზოგიერთ ფერმას და მაღაროს. თუმცა, არის შენობები, რომელთა გარეშე თამაში შეუძლებელია:

ბიბლიოთეკა- ყველაზე მნიშვნელოვანი, ალბათ, სამოქალაქო სტრუქტურა. ყველა აღმოჩენა და კვლევა აქ ხდება. ერთი შენობა საკმარისია მთელი ტერიტორიისთვის, თუ არ გეგმავთ ბრიფინგს :).


უნივერსიტეტი- ერთადერთი შენობა, რომელიც ქმნის ცოდნას. ამისათვის თქვენ დაგჭირდებათ შვიდი მეცნიერის დაქირავება. ყველა ქალაქს უნდა ჰქონდეს უნივერსიტეტი სავალდებულო წესით.

ტაძარი- ასევე არ მტკივა ყველა ქალაქში. ტაძარი იკვლევს გადასახადებს, რელიგიას, შრომით ხელშეკრულებას და ცივილიზაციის სხვა სიამოვნებებს. ამასთან ერთად, ქალაქელების მორალი იზრდება და აძლიერებს მათ გადაწყვეტილებას მტრების თავდასხმის დროს.


პარამეტრებში შეგიძლიათ დააყენოთ არა მხოლოდ ჯარების ქცევა, არამედ მუშაკებიც: მათ შეუძლიათ მხოლოდ მაღარო, ან მაღარო, შეკეთება და ერთდროულად აშენება. სინამდვილეში, სიმართლე გითხრათ, დეველოპერების მშვიდობიანი მოქალაქეები ბევრად უფრო ჭკვიანები აღმოჩნდნენ, ვიდრე ზოგიერთი სამხედრო პერსონაჟი :).

ძირითადად, საზღვაო ბრძოლებიროგორც ასეთი, არა. ამიტომ არ ღირს დიდი თანხის დახარჯვა წყალქვეშა ნავებისა და ხომალდების წარმოებაზე. ავიაცია ბევრად უფრო მნიშვნელოვანი აღმოჩნდა, როგორც, ალბათ, ცხოვრებაში.


Და ბოლოს. გახსოვდეთ, რომ საწყისი წერტილი (ერის არჩევა) დიდ გავლენას ახდენს თავდასხმის არეალის არჩევაზე. ერთია, თუ რუსეთიდან იწყებ და მთელი მსოფლიო შენს ფეხზე გიდგას, მეორე მხრივ, იწყებ რომელიმე კუნძულზე, სადაც მხოლოდ ერთი მეზობელია და ისიც კი არ გრძნობს შენს მიმართ მტრობას. როგორ ვითამაშოთ აქ? :)
ამიტომ გისურვებ გონივრულად და ფრთხილად არჩევანს. ბოლოს და ბოლოს, ეს უბრალოდ თამაშია...

თითოეულ ქალაქს აქვს თავისი სასწაული

სასწაული არის ის, რაც თითოეულ ქალაქს აძლევს საკუთარ გემოს. გარდა ამისა, თითოეულ შენობას აქვს ბონუსები ქალაქისთვის: ან უფრო იაფი მშენებლობა, ან კომერციის დონის მატება ერთ-ერთი რესურსისთვის, ან კიდევ რაღაც არანაკლებ სასიამოვნო :). როგორც თქვენ მიხვდით, თითო დასახლებაში მხოლოდ ერთი მსოფლიო საოცრებაა დაშვებული.
მაშ რას გვთავაზობენ?

პირამიდა. ასაკი II, +1 საოცრება ქულა. ღირებულება: 260 საჭმელი, 260 ხე.
ზრდის საკვებისა და სიმდიდრის ვაჭრობის ლიმიტს 50-ით.
ზრდის ქალაქის ლიმიტს 1 ერთეულით.
სურსათის შეგროვება 20 პროცენტით არის გაზრდილი.


როდოსის კოლოსი. ასაკი II, +1 საოცრება ქულა. ღირებულება: 200 ხე, 200 სიმდიდრე.
ზრდის ფულის (სიმდიდრის) შეგროვებას 30 პროცენტით.
ზრდის მოსახლეობის ლიმიტს 50 ერთეულით.
ზრდის სიმდიდრისა და ხე-ტყის ვაჭრობის ლიმიტს 50-ით.

კოლიზეუმი. ასაკი III, +2 საოცრება წერტილი. ღირებულება: 390 ხის, 390 ლითონის.
აფართოებს ეროვნულ საზღვრებს 3 ერთეულით.
ციხესიმაგრეები და კოშკები 20%-ით იაფია.
თქვენს ტერიტორიაზე მტრის ქვედანაყოფების გაფუჭება გაიზარდა 50%-ით.

ტერაკოტის არმია. ასაკი III, +2 საოცრება წერტილი. ღირებულება: 300 საჭმელი, 300 სიმდიდრე.
ყოველ ოცდაათ წამში ქმნის თავისუფალ ერთეულებს (სამეულებში) თქვენი ყაზარმებიდან (ანუ რუსებს ვერასოდეს ეყოლებათ თავისუფალი ზულუ მეომრები :)).

რა თქმა უნდა, ესენი არიან ქვეითი ჯარის ყველაზე იაფი წარმომადგენლები, მაგრამ ეს არ ამცირებს მათ ღირებულებას :). ყაზარმების განახლება მათზეც აისახება.

ტიკალის ტაძარი. IV ეპოქა, + 2 საოცრება ქულა. ღირებულება: 400 საჭმელი, 400 ხე.
ზრდის ხის წარმოებას 50%-ით.
ზრდის ტაძრის ეფექტს (ეროვნული საზღვრები, დარტყმის წერტილები, შეტევა) 50%-ით.
ზრდის ხეზე ვაჭრობის ლიმიტს 100 ერთეულით.

ფაიფურის კოშკი. IV ეპოქა, + 2 საოცრება ქულა. ღირებულება: 520 სიმდიდრე, 520 ლითონი.
გემები იქმნება 50 პროცენტით უფრო სწრაფად.
თქვენი მოგება ღირებული რესურსებისა და ბაზრების შემუშავებიდან 200 პროცენტით იზრდება.
თქვენ იღებთ ბონუსს თქვენი ტერიტორიის ყველა ღირებული რესურსიდან, მაშინაც კი, თუ მათ არ მოიპოვებთ ტრეიდერებთან.

ანგკორ ვატი. ასაკი V, +3 საოცრება წერტილი. ღირებულება: 680 ხე, 680 სიმდიდრე.
ზრდის ლითონის მოპოვებას 50%-ით.
ზრდის ლითონის კომერციულ ლიმიტს 100 ერთეულით.
ყაზარმებში, თავლებსა და დოკებში წარმოებული ერთეულების ღირებულება მცირდება 25%-ით.

ვერსალის სასახლე. ასაკი V, +3 საოცრება წერტილი. ღირებულება: 500 საკვები, 500 ლითონი.
თქვენი მომარაგების ვაგონებს შეუძლიათ განკურნონ ჯარები, რომლებსაც თან ახლავს (თუ თქვენ თამაშობთ როგორც ფრანგები, განკურნება ორჯერ უკეთესი და სწრაფია).
კვლევის ჩატარებისას ღირებულება მცირდება 50 პროცენტით ყველა რესურსზე, გარდა ცოდნისა.
საარტილერიო, ალყის და ესკორტის ვაგონების ნაწილები მოძრაობენ 25 პროცენტით უფრო სწრაფად.

Თავისუფლების ქანდაკება. VI ეპოქა, + 4 საოცრება ქულა. ღირებულება: 600 საჭმელი, 600 სიმდიდრე.
აეროდრომზე წარმოებული ყველა ერთეულის განახლება უფასოა.
ამცირებს ბომბდამშენების და საჰაერო თავდაცვის შენობების ღირებულებას 33 პროცენტით.
ამცირებს თქვენი ჯარების მტრის ტერიტორიაზე 100%-ით გაფუჭების რისკს.

კრემლი. VI ეპოქა, + 4 საოცრება ქულა. ღირებულება: 840 საჭმელი, 840 მეტალი.
ზრდის საკვების, ხის და ლითონის კომერციულ ლიმიტს 200 ქულით.
100%-ით ზრდის მტრის ქვედანაყოფების გაფუჭების რისკს, რომლებსაც არ ახლავს დამხმარე ფურგონები თქვენს ტერიტორიაზე.
ჯაშუშები იქმნება მაშინვე. ისარგებლეთ დამატებითი ჯაშუშური განყოფილების გამოყენებით, რომელიც არ არის თქვენი მოსახლეობის ნაწილი და, შესაბამისად, არ იმოქმედებს ერთეულის ლიმიტზე. ყოველ ჯერზე, როცა ჯაშუშს კლავენ, ეს დანაყოფი ხელახლა იქმნება უფასოდ.

ეიფელის კოშკი. VII ეპოქა, + 6 საოცრება ქულა. ღირებულება: 700 ხის, 700 ლითონის.
ზრდის ნავთობის მოპოვების მოგებას 100 პროცენტით.
ზრდის კომერციულ ლიმიტს ყველა რესურსისთვის 100 პროცენტით.
აფართოებს ეროვნულ საზღვრებს 6 ერთეულით.

ტაჯ მაჰალი. VII ეპოქა, + 6 საოცრება ქულა. ღირებულება: 700 ხე, 700 სიმდიდრე.
ზრდის შენობების დარტყმის წერტილებს 100%-ით.
მოგება ყველაფრისგან, რასაც სიმდიდრე მოაქვს, იზრდება 100 პროცენტით.
სიმდიდრეზე ვაჭრობის ლიმიტი გაიზარდა 300 ქულით.

სუპერკოლაიდერი. ასაკი VIII + 8 საოცრება ქულა ღირებულება: 800 საჭმელი, 800 ცოდნა.
ბაზრებზე შესყიდვების ღირებულება არ აღემატება 125 ერთეულს (სიმდიდრეში).
გასაყიდი ფასი არის არანაკლებ 50 ერთეული (მატერიალურ სიმდიდრეში).
ტექნოლოგიები სასწრაფოდ იკვლევენ.

კოსმოსური პროგრამა. ასაკი VIII + 8 საოცრება ქულა ღირებულება: 1200 სიმდიდრე, 1200 ცოდნა.
ხსნის ყველა შენობას, ერთეულს და ტერიტორიას რუკაზე.
ქვეყანას აქვს იმუნიტეტი ბირთვული ემბარგოს წინააღმდეგ.
თვითმფრინავები და მართვადი რაკეტები 50 პროცენტით ნაკლები ღირს და 100 პროცენტით უფრო სწრაფად კეთდება.

ამრიგად, თუ სწორად გამოთვლით რომელი ძეგლი უნდა დაიდგას, შეგიძლიათ მიიღოთ საკმაოდ ხელშესახები ბონუსი თქვენი ერისთვის.
მთავარ თამაშში (ჩართულია გლობალური რუკა) საინტერესო ადგილები არ არის ხელმისაწვდომი მშენებლობისთვის, მაგრამ მათი ნახვა შესაძლებელია ზოგიერთ ადგილას (სადაც ქალაქის ქვეშ არის შესაბამისი ხატი). მაგრამ სწრაფი ბრძოლის რეჟიმში, თქვენ შეგიძლიათ ააწყოთ ძეგლი თითოეული ქალაქისთვის :). წარმოუდგენელი ქვეყნის სილამაზე იქნება :).

რესურსები საერთო და ღირებული

ნებისმიერი აქტივობა ასე თუ ისე ეყრდნობა რესურსებს. თამაშში ექვსი ძირითადი ნაწილია:

საკვები (ფერმები, თევზაობა),
ვუდი (მტყორცნების ბანაკი),
ლითონი (მაღარო),
ზეთი (ზეთის ლაქები),
სიმდიდრე (წარმოებული ბაზრების მიერ ქარავნების დახმარებით; გადასახადები),
ცოდნა (მეცნიერების მიერ წარმოებული; 80 ერთეული 30 წამში).


გარდა ამისა, Rise of Nations მდიდარია ღირებული რესურსებით. საერთო ჯამში, თამაშში 31 მათგანია, მაგრამ ჩვეულებრივ დონეზე არ არის ექვსი ან შვიდი. ყოველი ასეთი „დეპოზიტისთვის“ მეომარ მხარეებს შორის სერიოზული ბრძოლა მიმდინარეობს, მაგრამ მათ მნიშვნელოვანი პრემიები მოაქვთ ქვეყნისთვის.

Ქვანახშირი(+15 ცოდნა, +15 მეტალი). ხის წარმოება 25 პროცენტით არის გაზრდილი.

ბიზონი(+20 საჭმელი). მარნის მშენებლობის ღირებულება 33 პროცენტით არის შემცირებული.

ობსიდიანი(+10 ცოდნა, +10 მეტალი). მშვილდოსნები, კოშკები, ციხეები და ქალაქები მიიღებენ +1 შეტევას.

ალუმინის(+20 მეტალი, +20 ზეთი). ავიაციის ღირებულება მცირდება 15 პროცენტით, ხოლო წარმოების სიჩქარე გაიზარდა 25 პროცენტით.

ბამბა(+20 ხის). ყაზარმებში, თავლებსა და დოკებში წარმოებული ერთეულების ღირებულება მცირდება 25%-ით.

საღებავი(+10 სიმდიდრე, +10 ცოდნა). სამოქალაქო კვლევების ღირებულება მცირდება 25 პროცენტით.

Შაქარი(+12 საკვები, +12 ხე). ამცირებს ყველა საკვების ღირებულებას 10%-ით.

Მარილი(+12 ხის, +12 ლითონის). ყაზარმებში წარმოებული ერთეულების ღირებულება 15 პროცენტით მცირდება.

რელიქვია(+20 ცოდნამდე). კვლევის ღირებულება და განახლების დრო მცირდება 33 პროცენტით.

Ღვინო(+10 საკვები, +10 ცოდნა). ბლოკების განახლების ღირებულება მცირდება 20 პროცენტით.

ძვირფასი ქვები(+10 სიმდიდრე, +10 ცოდნა). ეროვნული საზღვრები 2 ერთეულით არის გაფართოებული.

გოგირდის(+15 სიმდიდრე, +15 მეტალი). ალყის და საარტილერიო იარაღის ღირებულება მცირდება 20%-ით.

პაპირუსი(+10 ხე, +10 ცოდნა). ლაბორატორიაში სამეცნიერო კვლევების ღირებულება 25 პროცენტით მცირდება.

სანელებლები(+10 საკვები, +10 ცოდნა). ქარავნების შემოსავალი 20%-ით არის გაზრდილი.

ცხენები(+10 საკვები, +10 მეტალი). სადგომებში წარმოებული ერთეულების ღირებულება მცირდება 15%-ით.

ვერცხლი(+10 სიმდიდრე, +10 მეტალი). ახალ ეპოქაზე გადასვლა 15 პროცენტით ნაკლები ღირს.

ბრილიანტები(+20 სიმდიდრე). ზრდის კომერციის ლიმიტს 10 პროცენტით.

ბეწვი(+10 საკვები, +10 მეტალი). ბიბლიოთეკაში სამხედრო კვლევების ღირებულება 25 პროცენტით შემცირდა.

რეზინი(+20 ხე, +20 ზეთი). ავტოსარემონტო მაღაზიებში წარმოებული ერთეულების ღირებულება 15 პროცენტით მცირდება.

სპილენძი(+20 მეტალამდე). ქარხნებში და დოკებში წარმოებული ერთეულები იღებენ 20 პროცენტით მეტ ქულას.

აბრეშუმი(+10 სიმდიდრე, +10 ცოდნა). კომერციული კვლევის ღირებულება მცირდება 25 პროცენტით.

ციტრუსი(+10 საკვები, +10 ხე). გემები ზღვაზე ავტომატურად განიკურნება.


ურანი(+20 ცოდნა, +20 ზეთი). ბირთვული ქობინიანი რაკეტები 10 პროცენტით უფრო სწრაფი და 5 პროცენტით იაფია.

ქარვა(+10 ხე, +10 სიმდიდრე). ბაზარზე გასაყიდი ფასი იზრდება 10 ერთეულით, ხოლო შესყიდვის ფასი მცირდება 10 ერთეულით.

ფარშევანგები(+10 სიმდიდრე, +10 მეტალი). 10 ერთეულით იზრდება მოსახლეობის რაოდენობის ლიმიტი.

თევზი(+10 საკვები, +10 სიმდიდრე). სათევზაო ნავებით მოპოვებული საკვები რესურსი.

Თამბაქო(+10 სიმდიდრე, +10 ცოდნა). მოსახლეობა შენობებსა და ძეგლებს (საოცრება) 10 პროცენტით უფრო სწრაფად დგამს.

მატყლი(+10 ხე, +10 ცოდნა). სოფლის მოსახლეობის შექმნა 33%-ით უფრო სწრაფია და 15%-ით ნაკლები ღირს.

ტიტანის(+20 საკვები, +20 ზეთი). თქვენი არმიის გაფუჭება მტრის ტერიტორიაზე მცირდება 50 პროცენტით.

ვეშაპები(+10 საკვები, +10 მეტალი). სათევზაო ნავის სიჩქარე გაიზარდა 20%-ით.

ყველა რესურსი, გარდა თევზისა და ვეშაპებისა, განვითარებულია ვაჭრების მიერ. იმისათვის, რომ დაიწყოთ წყალზე რესურსების წარმოება, გაგზავნეთ სათევზაო ნავი ადგილზე.
მუშები წყალზე ნავთობის ქვაბებს აშენებენ.

დასკვნა

ყველა სხვა თვალსაზრისით, Rise of Nations მსგავსია სხვა რეალურ დროში სტრატეგიული თამაშების :). თუმცა ეს არ აკლებს მის დამსახურებას და ხიბლს.
ძალიან მაღალი ხარისხის გრაფიკა, რომელიც შეესაბამება დროის უახლეს ტენდენციას გარჩევადობის თვალსაზრისით. არანაკლებ მაღალი ხარისხის და ლამაზი მუსიკა, ხმის ხმა. ყოველ შემთხვევაში, დინამიკების გამორთვის ან ყურსასმენების გადაგდება არ მოგინდებათ.

და რა-რაში, მაგრამ თამაშებში ძნელია მაიკროსოფტის დადანაშაულება მონოპოლიაში ან არაკეთილსინდისიერებაში - გაიხსენო მაინც ისეთი შედევრები, როგორიცაა იმპერიების ხანა, მითოლოგიის ხანა ან საოცრებათა ხანა. ახლა მათ შეუერთდა Rise of Nations. ასე რომ, მეჩვენება, რომ თამამად შეგვიძლია ვთქვათ, რომ Microsoft-მა დამაჯერებლად დაიკავა ადგილი სტრატეგიული თამაშების დიდ გამომცემლებს შორის.


მიუხედავად გარეგნული მსგავსებისა, თამაშში თვრამეტი ერიდან თითოეული აწევადანერებიაქვს თავისი ძლიერი მხარეები და სუსტი მხარეები, მათი გამარჯვების სტრატეგიები. ძნელია რომელიმე ერისთვის უპირატესობის მინიჭება, ყველა მათგანი საგულდაგულოდ დაბალანსებულია. თუმცა, ზოგი უკეთესად ასრულებს თავდასხმაში, ზოგი დაცვაში, ზოგი კი სწრაფ ეკონომიკურ განვითარებას აჩვენებს.

LCI-ის წინა ნომრებში წაიკითხეთ სრული სახელმძღვანელოთამაშზე და სტატიის პირველ ნაწილზე.

ამ სტატიაში ჩვენ გავაგრძელებთ სათამაშო ერების გამორჩეული მახასიათებლების ანალიზს. აქ გაეცნობით განმასხვავებელ მახასიათებლებს და შესაბამის სტრატეგიულ კორექტირებას გერმანელების, ბერძნების, ინკების, იაპონელების, კორეელების და მაიას როლებში თამაშისას.

გერმანელები

თამაშის თითოეულ ერს აქვს საკუთარი აქცენტი: ეკონომიკური, თავდასხმის ან თავდაცვითი. გერმანელები ეკონომიკაში ძლიერები არიან სამხედრო მიკერძოებით, უფრო მეტიც, მათ შეუძლიათ გამოიყენონ თავიანთი უპირატესობები განსაკუთრებული ფინანსური და ადამიანური ხარჯების გარეშე. ეს მოეწონება მათ, ვისაც სურს სწრაფად შექმნას ძლიერი ეკონომიკა და ძლიერი არმია. დეველოპერების მიერ მოწყობილი გერმანული სამხედრო ნაწილების ფართომასშტაბიანი „თუნინგით“, ძლიერი არმიის შექმნის აქტუალობა ეჭვგარეშეა, მაგრამ გახსოვდეთ, რომ გერმანელებს არ აქვთ ბევრი სამხედრო უპირატესობა და მათთვის თამაშისას თქვენ უნდა აიღე შენი მოწინააღმდეგე ყელზე ძლიერი ეკონომიით.

მარცვლეულის, სახერხი საამქროების და მეტალურგიის გაუმჯობესება გერმანელებისთვის ნახევარი ფასია და უფრო ადრე გახდება ხელმისაწვდომი. ეს აუმჯობესებს ეკონომიკურ მაჩვენებელს, რაც გერმანელებს საშუალებას აძლევს სწრაფად გაზარდონ თავიანთი წარმოება და სწრაფად მიიყვანონ ის ძალიან "ჭერამდე". თქვენ არ მიიღებთ რაიმე სარგებელს, თუ სრულად არ გამოიყენებთ თქვენს უპირატესობას - კვლევა განაახლეთ რაც შეიძლება ადრე, თქვენი წარმოების დონის ამაღლებით. თქვენ შეგიძლიათ შეწყვიტოთ ბარის აწევა, როდესაც წარმოების დონე უკვე "ჭერზეა". ეს ხშირად მიუთითებს რესურსების არაეფექტურ განაწილებაზე ან არადროულ კვლევებზე კომერციის სფეროში. მიზეზს მხოლოდ იმ შემთხვევაში ეშველება, თუ ეკონომიკაში არსებული დისბალანსი გამოსწორდება ქალაქების მაცხოვრებლების ნაწილის ახალ შესაძლებლობებზე გადაყვანით.

გერმანიის ყველა ქალაქი აგროვებს დამატებით ათ ერთეულ საკვებს, ხის და ლითონის. ეს არის მინიშნება იმისა, რომ არ არის აუცილებელი ქალაქების რაოდენობის გაზრდის გადადება. ამ გზით მოპოვებულ რესურსებს ვერავინ წაგართმევს - თუნდაც მტერი შემოიჭრას ხე-ტყის ადგილებსა და ფერმებში, ეს ჯადოსნური ათეული თქვენს განკარგულებაში დარჩება. ერის ეს საკუთრება არის ერთ-ერთი იმ მცირერიცხოვანთაგანი მთელ თამაშში, რომელიც არ საჭიროებს რაიმე ძალისხმევას თქვენი მხრიდან. მართლაც, თქვენ ააშენებთ ქალაქებს ამ გზით და მეტი ქალაქის აშენების მოთხოვნა მხოლოდ მეცნიერული ცოდნის ზრდით შეიძლება დაკმაყოფილდეს.

გერმანელი ერის კიდევ ერთი გამორჩეული თვისებით, შეგიძლიათ მჭიდრო ურთიერთობა. მე ვსაუბრობ 100%-ით გაზრდილ „ჯილდოს“ რესურსზე შენობების მშენებლობაზე, როგორიცაა ფერმები, მაღაროები, უნივერსიტეტები, ბაზრის სადგომები და ა.შ. ეს ზრდა ირიცხება თქვენს ანგარიშზე ერთხელ შესაბამისი შენობის აშენების შემდეგ. თქვენი ურთიერთქმედება უნდა გამოიხატოს სურვილით, ააშენოთ თითოეული ქალაქი რაც შეიძლება მეტი, იმის ცოდნა, რომ ეს ირიბად გადაიხდის საპრიზო რესურსების დიდ რაოდენობას.

დარჩენილი ეროვნული თვისებები სამხედრო საქმეებს ეხება. გერმანელები ქმნიან მეხანძრეებს წყალქვეშა ნავით უფრო სწრაფად და იაფად. ამან შესაძლოა გაგაჩინოთ ცნობილი წყალქვეშა „მგლების ხროვის“ ორგანიზება, თუმცა მხოლოდ ზღვის რუქებზე. თვითმფრინავები და ვერტმფრენები იქმნება მესამედით უფრო სწრაფად - არც აქ გჭირდებათ ბევრი ფიქრი: შექმენით და დაიწყეთ შეტევები უფრო ადრე, ვიდრე ამას აკეთებს მტერი, ყველა სხვა თანაბარი იყოს. საავიაციო თემა ამით არ მთავრდება - ყოველი აშენებული საჰაერო ბაზის შემდეგ გერმანელები იღებენ ორ უფასო მესერშმიტს, რომელთა წარმატებით გამოყენება შესაძლებელია მტრის მარაგებისა და ალყის იარაღის წინააღმდეგ. გამოიყენეთ ავიაცია მისი დანიშნულებისამებრ.

ბერძნები

ბერძენი ერი მეცნიერია. ყველა მათი უპირატესობა და ყველა მათი სტრატეგია ჩართულია ამაში, ამ აშკარა ფაქტის გარკვევა და გამოყენება ადვილია ნებისმიერი დამწყები მოთამაშისთვის.

თამაშის დასაწყისშივე, ბერძნები იღებენ უნივერსიტეტს და ეს ადრეული შენობა არ უნდა იყოს შეფასებული - უნივერსიტეტები პირდაპირ გავლენას ახდენენ იმ სიჩქარეზე, რომლითაც თქვენ გაივლით ეპოქებს და განავითარებთ ტექნოლოგიებს. განვითარების ეს ტემპი ძლიერ გავლენას ახდენს თქვენს იმუნიტეტზე ადრეული თავდასხმების მიმართ, რადგან არავინ შეგიშლით ხელს ციხე-სიმაგრის აშენებაში და ამასობაში რამდენიმე მოწინავე „პარტიზანული“ ტექნოლოგიის განვითარებაში.

ამის მიუხედავად, ეკონომიკური თვალსაზრისით კეთილდღეობის მიღწევა ბერძნებისთვის ისეთივე რთულია, როგორც სხვა ერებისთვის (თუ უფრო რთული არა). ერთია მეცნიერების სწრაფად განვითარება და სულ სხვაა ძლიერი ეკონომიკა. არ შეცდეთ - ბერძნული ჯარები, სავარაუდოდ, მოწინააღმდეგეთა არმიებზე უფრო მცირერიცხოვანი იქნება, თუმცა ისინი ალბათ უფრო განვითარებული იქნებიან. თქვენ შეგიძლიათ სცადოთ არმიის სიდიდის პრობლემის შემსუბუქება შუა საუკუნეებში სწრაფად მიღწევით, უნიკალური მძიმე სამეფო რაინდების დაყენებით და რეიდების დაწყებით. მტრის ქალაქები. განვითარებაში ჩამორჩენილი მოწინააღმდეგე ვერაფერს დაუპირისპირდება შუა საუკუნეების "ტანკებს", რადგან მძიმე ქვეითი - ზოგადად აღიარებული ლიდერი რაინდების ცემაში - ამისთვის ძალიან ნელია.

მოდით გადავიდეთ ციფრებზე. ბერძნების ბიბლიოთეკებში სამეცნიერო განვითარება ერთი მეათედით იაფია ყველა რესურსისთვის, გარდა ცოდნისა და ორჯერ უფრო სწრაფია. ადვილი მისახვედრია, რომ ეს ხშირად იწვევს ტექნოლოგიაში წინსვლას. ყურადღება არ მიაქციოთ ცოდნის დარჩენილ შეზღუდვებს - თავიდანვე უფრო მეტი გექნებათ, ვიდრე თქვენს მტრებს. მთლიანობაში, ეს დაეხმარება ბერძნებს მთელი თამაშის განმავლობაში მტერზე ერთი ტექნოლოგიით წინ დარჩეს, ასე რომ რაც შეიძლება სწრაფად განავითარეთ მეცნიერება და ააშენეთ უნივერსიტეტები. გამოიყენეთ ეს უპირატესობა კარგი ეკონომიკური და სამხედრო შედეგების მისაღებად და თქვენი მცირერიცხოვანი, მაგრამ მაღალტექნოლოგიური ჯარი ეკონომიკაზე მძიმე ტვირთისაგან. ისევ გაიხსენეთ თავდაცვისა და პარტიზანების შესახებ.

როგორც ბერძნები თამაშობთ, თამაშის დაწყებიდანვე შეძლებთ ცოდნის დაგროვებას და უნივერსიტეტების აშენებას. ეს გაძლევთ უზარმაზარ უპირატესობას განვითარებისთვის ხელმისაწვდომ სამეცნიერო ტექნოლოგიებში, ამიტომ დაუყოვნებლივ ააწყვეთ უნივერსიტეტი თქვენს თითოეულ ქალაქში და დახარჯეთ ნებისმიერი უფასო თანხა მეცნიერებზე. თუმცა, ძალიან ნუ გაიტაცებთ ამით - გამოიყენეთ მხოლოდ ხელმისაწვდომი სახსრები, რათა ეკონომიკა, ერის ხერხემალი, არ დაზარალდეს თქვენი გატაცებით მეცნიერებით.

დაბოლოს, საბერძნეთის ბიბლიოთეკები და უნივერსიტეტები ნახევარი ძვირია, ვიდრე სხვა ქვეყნებში მსგავსი შენობები. ეს არის კიდევ ერთი არგუმენტი ყველა ქალაქში უნივერსიტეტების ადრეული აღდგენის სასარგებლოდ - ბერძნების ყველაზე ძლიერი ეკონომიკა, სავარაუდოდ, გაუძლებს მშენებლობის შემცირებულ ხარჯებს.

ინკები

თამაშში ინკებს აქვთ უზარმაზარი ეკონომიკური პოტენციალი, შეუფერხებლად გადაიქცევა სამხედრო ძალაში. ცუდი ამბავი ის არის, რომ ინკების ძალა არ ჩანს კლასიკურ ეპოქამდე, მაგრამ მასში გადასვლის შემდეგ, თქვენ მაშინვე გაქვთ დიდი ფულადი დანაზოგი - და ისინი განსაკუთრებით რთულია ერებისთვის თამაშის ამ ეტაპზე.

ამ ფულით ბევრი რამის ყიდვა შეგიძლიათ. მაგალითად, თქვენ შეძლებთ ეკონომიკის დარეგულირებას რესურსების ყიდვა-გაყიდვის საბაზრო ტექნოლოგიების დახმარებით. ინკა რაინდები უზარმაზარი ძალაა. ისინი ძვირია, მაგრამ დიდი ხაზინასთან ერთად, ძნელი არ არის რამდენიმე ამ რაინდის აწყობა და ყოველი რაინდის სიკვდილის შემდეგ მისი ღირებულების მეოთხედი დაგიბრუნდებათ (ალბათ ძვირფასი ჯავშნის სახით). დაბოლოს, უნივერსიტეტების შესავსებად ადვილად ხელმისაწვდომ ფულს დახარჯავთ, დიდად გაააქტიურებთ თქვენს ნახტომებს ეპოქებში.

აი, მაგალითად, არის ერთ-ერთი სტრატეგია, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ რაინდები. დაიწყეთ თამაში ჩვეულებისამებრ, მაგრამ შეეცადეთ მიაღწიოთ კლასიკურ ეპოქას ჩვეულებრივზე უფრო სწრაფად. შემდეგ ააშენეთ მაღაროები და შეავსეთ ისინი მაინერებით, სანამ არ მიაღწევთ მაქსიმუმს ლითონის და ფულის წარმოებაში ერთდროულად. როგორც კი ეს მხიარული მომენტი დადგება, ააგეთ ორი თავლები და დაიწყეთ რაინდთა არმიის შექმნა. დაამატეთ ქვეითი და მშვილდოსნები თქვენი გემოვნებით, მიაწოდეთ რამდენიმე ალყის იარაღი და ჯარი მზად არის. მაშინაც კი, თუ ეს ყველაფერი განადგურდა ბრძოლაში, მისი ღირებულების მეოთხედი დაგიბრუნდებათ.

ინკას მაღაროები, ლითონის გარდა, ფულს აწარმოებენ. ეს არის ინკების მთავარი აქტივი და მათი ბიუჯეტის ნახევარი სავარაუდოდ ლეგენდარული ელდორადოს ოქროზე მოდის. შახტში მოთავსებული თითოეული მოქალაქე ათ ერთეულ ლითონს და ათ სავალუტო ერთეულს გადასცემს - და ეს მხოლოდ დასაწყისში. ფული კი, როგორც ზემოთ აღინიშნა, თავისუფლებაა. მაგრამ ამისთვის აუცილებელია, პირველ რიგში, მაღაროები. დაიჭირეთ ყველა ახლომდებარე მთა, აღადგინეთ საჭირო რაოდენობის მაღაროები, შეავსეთ ისინი მუშებით - რა თქმა უნდა, მხოლოდ ისე, რომ არ გადააჭარბოთ ლიმიტს. ააშენეთ მაღაროები, როგორც კი კლასიკურ ეპოქას მიიღებთ ხელში და რაც უფრო ადრე, მით უკეთესი. მტერს არ მისცეთ უფლება მთები წაიღოს, მთების დაკარგვა თქვენთვის ეკონომიკურ უბედურებას ნიშნავს.

ინკებიდან ფულის მოპოვების ზედა ზღვარი მესამედით გაიზარდა და ეს არის კიდევ ერთი წვლილი ამ ხალხის სიმდიდრეში. შეაგროვეთ ფული მაღაროებში, მაგრამ არ დაივიწყოთ ქარავნები - მარტივი და იაფი გზა საკუთარ თავს ფულის დასამატებლად. დროდადრო, თქვენი მაინინგის სიჩქარის ლიმიტი გაიზრდება და თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ თქვენი მაინინგის სიჩქარე ყოველთვის მაქსიმუმზეა.

და ბოლოს, უნდა შეგახსენოთ, რომ თქვენი სამხედრო ნაწილების მტრის ხელში დაღუპვის შემდეგ მათი ღირებულების ზუსტად მეოთხედი დაგიბრუნდებათ. ეს კარგი დახმარებაა ომში, ეს არ იმოქმედებს თქვენს ეკონომიკაზე, მით უმეტეს, თუ ბრძოლაში ჩააგდებთ საკმაოდ ძვირადღირებულ მძიმე კავალერიას. ამასთან დაკავშირებით, შეგიძლიათ გამოიყენოთ თამაშის საინტერესო ფუნქცია (თამაშის შეცდომა?), რის შედეგადაც დაკარგული ერთეულის დაბრუნებული ღირებულება გამოითვლება ბოლო ერთეულის ფასიდან. გახსოვდეთ, რომ ყოველი წარმოებული ერთეულის ფასი იზრდება. თუ თქვენ (ინკების მბრძანებელმა) ათი ცხენი ააშენეთ და მათ დაიწყეს სიკვდილი, მაშინ პირველი მოკლული ცხენიდან ფულის დაბრუნება იქნება მეოთხედზე მეტი, რადგან ის გამოითვლება ბოლო გამზადებული ცხენის ფასიდან. ისეთი ინდური სკილი.

იაპონელი

იაპონელები მზად არიან ყველა პრობლემის სამხედრო გადაწყვეტა. დეველოპერებმა ისინი გახადეს ასეთი სამურაი-მილიტარისტები. იაპონელების სიძლიერე ქვეითებშია, მათი ყაზარმის ჯარისკაცები საუკუნიდან საუკუნემდე იაფდებიან. იაპონელების როლში თამაშისას საერთო სტრატეგია არის გარკვეულ დონეზე განვითარება, შემდეგ ქვეითთა ​​მთელი თაიგულის აშენება და მტრის რიცხვებით გადატვირთვა. როგორც კი დაიწყებენ მარილისა და შაქრის მოპოვებას (ჯარის ნაწილების ხარჯების შემცირება), განსაკუთრებით ძლიერდებიან. სხვათა შორის, არც იაპონიის ეკონომიკა იყო განაწყენებული. იაფი ფერმები, იაფი ქალაქელები, იაფი გზა საკვებისა და შეშის მისაღებად. მათთვის აზრი აქვს პირველ რიგში კომერციული ტექნოლოგიების განვითარებას, ეს მათ რესურსების უფრო ეფექტურად მოპოვების საშუალებას მისცემს. ამომავალი მზის ქვეყნისთვის თამაშისას არის რაღაც ღიმილი.

დავიწყოთ თანმიმდევრობით.

ყაზარმებში წარმოებული დანაყოფები იქმნება ათი პროცენტით უფრო სწრაფად და ეღირება შვიდი პროცენტით ნაკლები ასაკისთვის, პლუს სამხედრო კვლევები. პრაქტიკაში, ეს ნიშნავს უზარმაზარ იაპონურ არმიებს, რომლებიც, უფრო მეტიც, სწრაფად იბადებიან. ამ მხრივ აზრი აქვს ქვეითებს დაეყრდნოთ, კავალერიას მხარდასაჭერად დატოვოთ (ამ მიზნით უმჯობესია გამოიყენოთ მსუბუქი კავალერია - ლითონი არ იხარჯება და ბევრი საჭმელი გექნებათ).

იგივე ჯარისკაცები ყოველ ასაკში (პლუს სამხედრო კვლევები) ხუთ პროცენტით მეტ ზიანს აყენებენ შენობებს. შექმენით მძიმე ქვეითები თამაშის ბოლოს და გადაყარეთ ისინი სახლებში - ისინი მოგემსახურებათ ისევე როგორც ქვემეხების ბატარეა. მტრის ქალაქების კედლებზე თავდასხმების სიძლიერის ზრდა არც ისე შესამჩნევია მსუბუქი ქვეითებითა და მშვილდოსნებით - მაგრამ ისინი თავად სუსტად ესხმიან თავს სახლებს და აქ გასაკვირი არაფერია.

იაპონური გემები ათი პროცენტით იაფია, ხოლო ავიამზიდები მესამედ უფრო სწრაფად იქმნება. როგორც ჩანს, ეს მცირე ზრდაა, მაგრამ ზღვის რუქებზე ეს შეიძლება იყოს სასარგებლო, განსაკუთრებით თუ გავითვალისწინებთ იაფი მეთევზეებს. შექმენით ნავსადგურები ზღვის რუქებზე რაც შეიძლება სწრაფად და სასურველია მეორე ქალაქის დადებამდე. სწრაფი მატარებლები დაგეხმარებათ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ გადაწყვეტთ ფსონის დადებას საჰაერო თავდასხმებზე. სხვა გემები ან იბრძოლებენ, როგორც ყოველთვის, ან დაიცავენ იაფი მეთევზეებს.

მაგრამ ფერმერებისა და მეთევზეების მიერ საკვების წარმოების სიჩქარის დამატებითი მეოთხედი, პლუს ფერმების ფასის ნახევარი, უკვე სერიოზულია. საჭმელი, გემრიელი საჭმელი! ეს ასევე ნიშნავს, რომ ფერმები არ დახარჯავს იმდენ ხეს. ბევრი სხვა ქვეყნის მსგავსად, იაპონელებმა შეიძლება სცადონ მეურნეობების აშენება მხოლოდ იმისთვის, რომ მიიღონ ათი ერთეული საკვები "უსასყიდლოდ", მაშინაც კი, თუ ზოგიერთი ფერმა თავიდან არ იმუშავებს.

და არ არის შენთვის პატიება თუ შენ ზღვის რუკაარ გაგზავნოთ მეთევზეები თევზაობაზე. გახსოვდეთ, რომ მეთევზეები ორს იღებენ განსხვავებული ტიპებირესურსი და იმოქმედე!

კორეელები

კორეელები თავიდანვე კარგი ეკონომიკური სტიმულია და კარგი თავდაცვითი შესაძლებლობები მთელი თამაშის განმავლობაში. კორეის მთავარი ღირსშესანიშნაობაა თავისუფალი ქალაქელები, რომლებიც ჩნდებიან ქალაქის მშენებლობის შემდეგ, რომლებიც შეიძლება დაუყოვნებლივ გაგზავნონ სასარგებლო მშენებლობაში. პირველ ქალაქთან ერთად მიიღებთ ერთს, მეორესთან - სამს, ხოლო ყველა დანარჩენთან - ხუთ მოქალაქეს. ქალაქის ინფრასტრუქტურა ამდენი სწრაფი მუშაკით ჩვენს თვალწინ იზრდება და მხოლოდ ჩინელ მეზობლებს შეუძლიათ მათთან შედარება სამთო შენობების მშენებლობის სისწრაფით. სწრაფი რეგულირება ნიშნავს სწრაფ რესურსებს და მათი წარმოების სიჩქარის ლიმიტების ადრეულ მიღწევას.

არა, რა თქმა უნდა, არ ვამბობ, რომ ღირს ქალაქების აშენება მხოლოდ ამ თავისუფალი კორეელების გულისთვის, მაგრამ აუცილებელია ამ უპირატესობის გამოყენება. შეეცადეთ ააგოთ მესამე ქალაქი მთებთან ახლოს და სწრაფად მოაწყოთ მაღარო. ნუ დატოვებთ ქალაქელებს უყურადღებოდ და ეცადეთ არ გაგზავნოთ ისინი ერთი შენობის მშენებლობაზე მთელი „გუნდით“. ხუთი მოქალაქე, რომელიც ცალ-ცალკე ხუთ კორპუსს აშენებს, უფრო სწრაფად შეასრულებს თავის საქმეს, ვიდრე ხუთი ადამიანი, რომელიც აშენებს ერთ კორპუსს. პრობლემა შეიძლება იყოს მხოლოდ ის, რომ ხაზინაში შეიძლება არ იყოს თანხები ერთდროულად ხუთი კორპუსისთვის.

მოდით ჩამოვთვალოთ კორეის დანარჩენი მახასიათებლები.

კორეელები იწყებენ თამაშს ტაძრით და იღებენ ტაძრის ყველა განახლებას უფასოდ. ეს ზრდის ტერიტორიას და თქვენ უბრალოდ უნდა გააგრძელოთ ტაძრების მშენებლობა სხვა ქალაქებში. არც გადასახადები იქნება თქვენთვის პრობლემა, რადგან კორეელები თამაშში ყველაზე "გადასახადებზე ორიენტირებული" ერია. თუ თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა ააგოთ ტაძარი ორ სხვადასხვა ქალაქში, მაშინ აირჩიე ის, რომელსაც მომავალში თავდასხმის დიდი ალბათობა ექნება. (ეს, სხვათა შორის, რჩევაა არა მხოლოდ კორეელებისთვის, არამედ ზოგადად ყველასთვის.) ტერიტორიის გაფართოებასთან ერთად, არ დაგავიწყდეთ ვაჭრების გაგზავნა იშვიათ რესურსებზე. ეს არ არის კრიტიკული რჩევა, მაგრამ კორეელებისთვის იშვიათობა უფრო სასარგებლოა, როდესაც შერწყმულია მაღალ საგადასახადო დეკლარაციასთან.

შენობების რემონტი კეთდება 1,5-ჯერ მეტი სიჩქარით და შენ შეგიძლია შეაკეთო შენობები პირდაპირ ბრძოლაში (სხვა ქვეყნები ამას ძალიან არაეფექტურად აკეთებენ, შესაბამისად თამაშის მექანიკა). შენობების შეკეთება ბრძოლაში ნიშნავს საკუთარი ქალაქების ალყის გადადებას და უცხო ქალაქის აღების შემდეგ მისი შეკეთება პრობლემას არ წარმოადგენს. ამიტომ, ნუ დააყოვნებთ ქალაქების შეკეთებას ბრძოლაში და ალყის დროს, დაელოდეთ ძირითადი არმიის მოახლოებას. ამან შეიძლება გადაარჩინოს თქვენი ქალაქი არაერთხელ. აღადგინეთ დაპყრობილი ქალაქებიც. მტრისგან დროულად დატყვევებული, ათვისებული და შეკეთებული ქალაქი თქვენგან ვერავინ დაიბრუნებს - არ იქნება საკმარისი ძალა.

კორეელები იღებენ ყველა პარტიზანულ და მილიციის განახლებას უფასოდ, ეს, როგორც თქვენ ალბათ მიხვდებით, თავდაცვითი ფუნქციაა. მე არ ვურჩევდი მილიციის გამოყენებას თავდასხმებში - ისინი საკმაოდ სუსტები არიან. ერთადერთი ვარიანტია, თუ ააშენეთ ქალაქი მტრის საზღვრის გვერდით. შემდეგ თავისუფალი მოქალაქეები შეიძლება გადაიქცნენ მილიციად და, როდესაც გაიგეს, რომ უახლოესი მტრის ქალაქი არ არის დაცული, მოაწყონ რეიდი და სცემეს დაუცველ მოქალაქეებს. მაგრამ ეს ტაქტიკა ძალიან სარისკოა - გამოიყენეთ იგი მხოლოდ მაშინ, როცა დარწმუნებული ხართ, რომ უსაფრთხოა. და ნუ ეცდებით მტერს მილიციით შეუტიოთ, თუ მან გამოიკვლია წინააღმდეგობის ტექნოლოგიები - წინააღმდეგობა განსაკუთრებით მძიმედ ურტყამს მილიციას. უმჯობესია ქალაქის დაცვა ქალაქგარეთ-მილიციის დახმარებით. თუ თქვენი ჯარი უხეშად უტოლდება შემოჭრილ არმიას, მაშინ ყველა ჯარისკაცი ხდება მნიშვნელოვანი და რამდენიმე მოქალაქეს შეუძლია გადაწყვიტოს ბრძოლის შედეგი თქვენს სასარგებლოდ.

მაიას

თუ საკუთარ თავს ჰკითხავთ, სამი ძირითადი სტრატეგიიდან (შეტევა-თავდაცვა-ეკონომიკა) რომელი აქვთ დეველოპერებს შემუშავებული მაიას, მაშინ პასუხი მარტივი იქნება - თავდაცვა. მაიას შენობები არამარტო დანარჩენზე ბევრად მტკიცეა (50%-ით) და აღადგენს ნახევრად სწრაფად, არამედ აშენებულია მყარი (33%) ხის ფასდაკლებით. სურათს ავსებენ ამ ინდიელების ციხესიმაგრეები და ქალაქები - ისინი სროლის უფრო დიდი სიხშირით ისვრიან, ვიდრე სხვა ერების ციხეები და ქალაქები. ის ქალაქებიც კი (ცენტრალური შენობები), რომლებსაც მოქალაქეთა გარნიზონი არ ჰყავს, ისვრიან. როგორც ხედავთ, დეველოპერებმა ბევრი სქელი მინიშნება გააკეთეს ინდიელების მთავარ აქცენტზე.

მოდით ახლა გადავხედოთ ყველა ამ თავდაცვით უპირატესობას მსუბუქი თათით. მეტი სროლა ციხესიმაგრეში და არაგარნიზონირებული სროლა ნიშნავს, რომ მეტი მტერი დაიღუპება თქვენს ქალაქებზე თავდასხმების დროს და მოწინააღმდეგეებს მოუწევთ დახარჯონ დამატებითი ალყის აქტივები და არმიები. ეს ასევე ხელს შეუწყობს დარბევის შედეგად მიყენებული ზიანის უმეტესი ნაწილის თავიდან აცილებას, რადგან ქალაქის ცენტრალური შენობა დაიწყებს მტერს "ტყვიამფრქვევის" ცეცხლს მანამდე, სანამ ქალაქელები მას გადაეყრებიან. აქვს კი აზრი მაიას ქალაქელების ცენტრალურ შენობაში დამალვას? მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მათ რეალური საფრთხე ემუქრებათ და ხელთ არ არის ჯარი. თუ მტერს, სავარაუდოდ, არ ექნება დრო მათთან მისასვლელად (მაგალითად, თქვენი ჯარები მას ადრე შეაკავებენ), მაშინ შეგიძლიათ დატოვოთ ქალაქელები სამუშაო ადგილებზე.

გაითვალისწინეთ, რომ ინდური ციხე-სიმაგრეები უფრო ეფექტურია და გამოიყენეთ ისინი გონივრულად. აღადგინეთ რამდენიმე ციხე, რათა გააფართოვოთ თქვენი საზღვრები და უზრუნველყოთ თქვენი ჯარების მხარდაჭერა სამხედრო კამპანიებში. ააშენეთ სამხედრო სტრუქტურები ციხესიმაგრის ირგვლივ - ყაზარმები, თავლები და ალყის შენობები - ეს მოგცემთ შესანიშნავ შესაძლებლობას მოამზადოთ ჯარისკაცები და დაუყოვნებლივ გადააგდოთ ისინი ბრძოლაში ფრონტის ხაზზე. მაშინაც კი, თუ მტრის შენობებთან დარტყმულ მანძილზე ვერ ააშენებ ციხესიმაგრეს, მაინც შეგიძლია მასთან კონკურენტი სახელმწიფოს საზღვარი „გაწურო“ და დროულად შეამჩნიო დამპყრობელი ჯარი. დაჭრილების ევაკუაცია ციხეში, მათ მკურნალობა და დაცვა.

მაიას ყველა შენობა შენდება ნახევრად სწრაფად და აქვს ნახევარი მეტი დარტყმის წერტილი. მათი განადგურება უფრო რთული ხდება. სანამ მტერი დაკავებულია თქვენი მეურნეობებით, შეკრიბე ჯარი და მოიგერე შეტევა. შენობის უფრო სწრაფი მშენებლობა ძალიან სასარგებლოა მსოფლიოს საოცრებათა რბოლაში მოსაგებად. ეს ხელს შეუწყობს ტრადიციული "გრძელვადიანი მშენებლობის" - ციხესიმაგრეების, ციხეების და ქალაქების მშენებლობას. შეუთავსეთ ეს უპირატესობა არქიტექტურულ გაუმჯობესებასთან და თქვენი შენობების სიჩქარე და სიჯანსაღე საოცრად გაიზრდება. დაბოლოს, მტრის თავდასხმის წინ, თქვენ შეგიძლიათ სწრაფად ააწყოთ ციხე ქალაქთან ახლოს - და უმჯობესია ააშენოთ იგი ქალაქგარეთ ისე, რომ ციხე უზრუნველყოს თავდაცვა, მაგრამ არ გახდეს თავდამსხმელების პირველი სამიზნე. ეს დაგიჯდებათ ჯარისკაცების ხუთი რაზმისა და ციხესიმაგრის სარგებელი გაცილებით დიდი იქნება.

მაიას ყველა შენობა, გარდა მსოფლიოს საოცრებისა, ხის ოდენობის მესამედზე ნაკლები ღირს. ეს არის ინდიელების ერთადერთი ეკონომიკური უპირატესობა და ის საშუალებას გაძლევთ დაუყოვნებლივ ააშენოთ მეტი ფერმა. ეს არა მხოლოდ შექმნის საკვების სტაბილურ მარაგს, არამედ საშუალებას მოგცემთ ისარგებლოთ მისი მარაგების ერთჯერადი შევსებით. ამიტომ, აქტიურად ააშენეთ მეურნეობები, განსაკუთრებით მეორე ქალაქში, როდესაც დაზოგავთ საკვებს მეორე კომერციული მეცნიერებისთვის ან კლასიკურ ხანაში გადასასვლელად. არ დაგავიწყდეთ უფრო იაფი ბაზრების აშენება, თქვენ შეგიძლიათ მარტივად ააწყოთ ბაზარი თითოეულ ქალაქში. და ააშენეს ბაზრები - ხედავთ, და ფული შემოვიდა.

გამოქვეყნებულია ჟურნალში "საუკეთესო კომპიუტერული თამაშები" No12 (25) 2003 წლის დეკემბერი
მასალის ავტორი: ტიმურ ხორევი

ჩვენ გირჩევთ წაიკითხოთ:

როდესაც დინოზავრები დადიოდნენ დედამიწაზე... ეჰ, გაუჭირდათ ცხოვრება და ყოველდღიური პურის შოვნა ბატონებო დეველოპერებს! ყოველივე ამის შემდეგ, ყველა თამაშში თქვენ უნდა მოიფიქროთ რაიმე ახალი, არაჩვეულებრივი, საინტერესო ... რამდენი თამაში გვახსოვს, რომ ვთქვათ: ”სხვა დრო იყო: ჰაერი უფრო სუფთა იყო, ლუდი კი უფრო გემრიელი… " Აქ

გაგზავნა

როდესაც დინოზავრები დადიოდნენ დედამიწაზე...
ეჰ, ძნელი გახდა ბატონებო დეველოპერებისთვის ცხოვრება და ყოველდღიური პურის შოვნა!
ყოველივე ამის შემდეგ, ყველა თამაშში თქვენ უნდა მოიფიქროთ რაიმე ახალი, არაჩვეულებრივი, საინტერესო ... რამდენი თამაში გვახსოვს, რომ ვთქვათ: ”სხვა დრო იყო: ჰაერი უფრო სუფთა იყო, ლუდი კი უფრო გემრიელი… ასე რომ, სცენარისტებმა უნდა ავუაროთ ძალა და მთავარი, რათა მოეწონონ გურმანი მოთამაშეები. რენეგატ კომპანიებს კი ორმაგად უჭირთ ცხოვრება: ან შექმენით შედევრი, ან იცხოვრეთ საფლავში წარწერით "კლონი" ან "პლაგიატი". როგორც ჩანს, მეორე ვარიანტი მომზადდა ბრაიან რეინოლდსის ბიჭებისთვის, რომლებმაც დატოვეს სიდ მეიერი. მაგრამ მათ შექმნეს თამაში, რომელიც მოიცავს წვრილად დაჭრილი Age of Empires, დიდი ფურცლებიუკვდავი ცივა, ასევე ნოსტალგიის სოუსით და კარგი შესრულებით. რა გამოვიდა? Მოდი ვნახოთ…

გააკეთე ომი და არა მშვიდობა!
და თუ სკოლიდან წარმოგიდგენიათ თავი ნაპოლეონად, ჰიტლერად ან კეისრად, მაშინ ეს თამაში თქვენთვისაა! თქვენ გაქვთ დიდი შესაძლებლობა, განახორციელოთ თქვენი ტირანული გეგმები! პირველ რიგში, აირჩიე ერი. საკმარისია, მაგრამ მე, ძველი ჩვევის გამო, რომაელებში ვთამაშობდი. თითოეულ რასას აქვს საკუთარი ერთეული და ბონუსები, მაგრამ ისინი სასარგებლოა გულკინის ცხვირიდან. ასე რომ, თამაში საბოლოოდ დაიწყო. და მაშინვე ჩნდება კითხვა, საიდან გაჩნდა გერმანია ან სხვა ერები ძველ დროში? და როგორ მოგწონთ ელიზაბეთის ჯარი მომავლის მოწინავე ასაკში? ეს იგივეა.
თამაშის დაწყების შემდეგ, ყურადღებით წაიკითხეთ ინტერფეისი, რადგან სწორედ მისი მეშვეობით მოაგვარებთ მსოფლიოს პრობლემებს. და როგორ ვაპირებთ მათ მოგვარებას? ტა-ა-აკ, ვის უყვარს აქ მშვიდობა და კეთილდღეობა? ადგილზე დახვრიტეს! თამაშის არსი მხოლოდ ბრძოლაშია და სხვა არაფერი. არა, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ უყუროთ, როგორ ამთავრებს ჰოლანდია რუსეთს, როგორ იპყრობენ შავკანიანები ესპანეთის პრესტიჟულ კურორტებს და ჩინელებმა დაიპყრეს სამხრეთ ამერიკა, მაგრამ ადრე თუ გვიან თქვენი მშვიდობისმოყვარე მეზობლები გაიყვანეს, მაშინ თქვენი ჯერიც მოვა.
მაგრამ მაინც, ომი არ არის ერთადერთი, თუმცა ყველაზე იაფი გზა მტრის მიწების დასაპყრობად. მათი შეძენა სპეციალური ბარათების საშუალებით შეგიძლიათ, აქ არის თქვენთვის პირველი ინოვაცია. სხვათა შორის, ბარათები ძალიან სასარგებლოა, მაგრამ საკმაოდ ძვირია და თავიდან ვერ შეძლებთ მათ შეძენას. მოპოვებული ბარათების ოსტატურად გამოყენებით, შეგიძლიათ მიიღოთ უზარმაზარი თავდასხმა მტრის წინააღმდეგ. სამწუხაროა, რომ ბარათები არის ერთჯერადი, თანაც, ერთ ბრძოლაში მხოლოდ 4 კარტის გამოყენებაა შესაძლებელი.

მას შემდეგ, რაც ომზე დავიწყეთ საუბარი, ცოდვაა, რომ ნაწილები არ გავიხსენოთ. აქ ყველაფერი ნათელია - ვინ უფრო ძვირია, ის უფრო ძლიერია. ბალანსზე არაფერია სათქმელი, ფაქტობრივად, ყველა ერთეული მტკივნეულად ერთნაირია. დიახ, და არ უნდა დაიმახსოვროთ ტაქტიკა, აქ ყველაფერი წყვეტს მხოლოდ მასას და მტრის ხელოვნური ინტელექტი უსარგებლოა. მაგრამ ის, რაც თამაშს სიამოვნებს, არის ბრძოლების მასშტაბები. უკვე ვთქვი, რომ ყველაფერი მასობრივად არის აღებული, მაგრამ როცა ორი უზარმაზარი არმია ერთდება ბრძოლაში, ძალიან ლამაზად გამოიყურება და, ალბათ, ეპოქალურიც. სხვათა შორის, აღსანიშნავია, რომ საზღვაო ფლოტი გამოუსადეგარია, წყალზე ბრძოლები საზიზღრად გამოიყურება, გარდა ამისა, ისინი ძვირი და არაეფექტურია. ტრანსპორტი საერთოდ არ არის.

დედა, მე დღეს ვმართავ დედამიწას!
პოლიტიკური რუკადაყოფილია რეგიონებად, თითოეულ რეგიონს აქვს გარკვეული ცენტრი, დედაქალაქი, ასე ვთქვათ. ეს შეიძლება იყოს ან მდიდრული განვითარებული ქალაქი, ან ბინძური ფარდული. ამ უკანასკნელ შემთხვევაში ეს ნიშნავს, რომ ეს ტერიტორია არავის მიერ არ არის ოკუპირებული. რეგიონის ტერიტორიაზე არსებული რესურსები ნაჩვენებია ქალაქის ხატის ქვეშ. იმის მიხედვით, თუ რა დროზეა რეგიონი კონკრეტული ერის ეგიდით, ის ძლიერდება. თუმცა, ამ სიმძლავრის შემცირება შესაძლებელია ცალკეული ბარათებით. ქვეყნის დედაქალაქები აღინიშნება დროშებით. რუკაზე შეგიძლიათ იხილოთ სხვადასხვა ფიგურები, ერთი ფიგურა - ერთი ჯარი. მათ ტერიტორიაზე შესაძლებელია ჯარების გადაადგილება, ასევე მათთან ერთად მტერზე თავდასხმა. აქ არის გარკვეული ტაქტიკური უპირატესობა. თუ ეს რეგიონი თქვენს რეგიონებს შორისაა, მაშინ შეგიძლიათ მოითხოვოთ გამაგრება, წინააღმდეგ შემთხვევაში მტერს შეუძლია ამის გაკეთება. ერთი ნაბიჯით თამაშის გართულების მიზნით, თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ თითოეული მოქმედება 1-ჯერ, იქნება ეს თავდასხმა არასაყვარელ მეზობელზე თუ ბარათის ყიდვა. და თუ გადაწყვეტთ მტრის ერის მთლიანად ხელში ჩაგდებას, მაშინ ყურადღებით შეისწავლეთ რესურსები, რომლებიც მდებარეობს მის რეგიონებში და ასევე იპოვნეთ უმოკლესი გზათქვენი ჯარიდან მტრის დედაქალაქში, რადგან დედაქალაქის აღება ნიშნავს ერის სრულ დაკარგვას და მისი ყველა მიწა გადაეცემა თქვენი ხელმძღვანელობით, თამაში სანთლად ღირს. ამ გზით შეგიძლიათ ბევრად გაგიადვილოთ ცხოვრება, მაგალითად, მე დავრჩი რუსეთთან 1v1 თამაშისთვის. ჩემი ჯარი რომშია, მე მხოლოდ ევროპას ვაკონტროლებ, დანარჩენს რუსეთი აკონტროლებს (უმაღლეს სირთულეზე ვითამაშე). დედაქალაქთან ახლოს. მე მას გავუყევი და ეპოქალურ ბრძოლაში ავიღე ხელში, რითაც მოვიპოვე კონტროლი მთელ ტერიტორიაზე გლობუსი. როგორც უკვე მიხვდით, თამაშის მიზანია მსოფლიო ბატონობის მიღწევა. გადავიდეთ სხვა ეტაპზე. ჩვენ ომს ვუცხადებთ შემაწუხებელ ჩინელებს, აირჩიეთ 4 სასურველი ბარათები(რატომ უარვყოფთ საკუთარ თავს ფუფუნებას?) და ჩვენ ჯარს მივყავართ უახლოეს რეგიონში. ჰმ, ჩემს თვალწინ გაჩენილმა სურათმა ცოტა გამაოცა. მტკივნეულად მოგაგონებთ მეორე "იმპერიების ხანას", დიახ, დეველოპერებს ძალიან ეზარებოდათ ორიგინალური ინტერფეისის გაკეთება. არა, არ ვამბობ, რომ მოუხერხებელია, არა, ეფექტურია, მაგრამ ცოტა არ შეიცვალოს? ვფიქრობ, ეს შესაძლებელია, ამიტომ მინუსად ჩავთვლით.

უბრალო შავკანიანები ზურგს ახვევენ, მარჯვნივ ორი ​​ჩვენ ვართ
რას ვხედავთ ბრძოლის ეკრანზე? ჩვენი მიწა, მტრის მიწა. მათი საზღვრები დახაზულია თამამი ხაზებით. ჩვენი მიწის საზღვრებში ვიღებთ ქალაქს და რამდენიმე ფერმას. ზოგჯერ ისინი აძლევენ მცირე არმიას და რესურსების მოპოვების წყაროებს, როგორიცაა მაღაროები. მოგვიანებით ნავთობის ჭაბურღილები ჩნდება. ყველა სამუშაოს ქალაქის მაცხოვრებლები ასრულებენ, რომლებიც, ჩვეულებისამებრ, ქალაქის ცენტრში ბეჭდები არიან. როგორც კაზაკებში, ბიბლიოთეკაშიც ტარდება ყველა სამეცნიერო კვლევა ვაჭრობის, ეკონომიკის, სამხედრო ხელოსნობისა და მეცნიერების სფეროებში. ქვეითი იწარმოება ყაზარმებში, ტანკები ძრავის ქარხანაში, თვითმფრინავები აეროდრომზე. Ახალი არაფერია. ასევე არის უნივერსიტეტი, სადაც მეცნიერები იხვეწებიან. სხვათა შორის, სულ დამავიწყდა, თამაშში არის 6 ტიპის რესურსი: საკვები, ზეთი, ხე, ფული, ლითონი და ე.წ. ყველა რესურსი გაუთავებელია. ეს არის ის, რაც დაძაბულია ერების აღზევებაში, თუმცა, როგორც ში ნამდვილი ცხოვრებაასეა ფულთან დაკავშირებით. იმისთვის, რომ მყარი მონეტა ყოველთვის იყოს თქვენს საფულეში, თქვენ ნამდვილად გჭირდებათ ტიტანური ძალისხმევა: თქვენ უნდა ააგოთ რაც შეიძლება მეტი ქალაქი და ააწყოთ სავაჭრო მარშრუტები მათ შორის. აუცილებლად ააშენეთ ტაძარი, იქ გროვდება გადასახადები. ქალაქებს, ფულის შემოტანის გარდა, აქვთ კიდევ ერთი სასარგებლო თვისება, კერძოდ: საზღვრების გაფართოება, რაც გავლენას ახდენს მოსახლეობის ლიმიტზე.

ველოდებით ცვლილებებს…
მიუხედავად იმისა, რომ ძველ იაპონელებს შორის წყევლა იყო იმის სურვილი, რომ ვინმეს ეცხოვრა „ცვლილებების დროს“, თამაშში ცვლილებები აშკარად ხელს უწყობს სახელმწიფოს ძალაუფლების გაზრდას. ეპოქიდან ეპოქაში გადასვლისას (ერთი ბრძოლა - ერთი ერა), ჩვენი ჯარები უფრო აღჭურვილი და ძლიერი ხდებიან. ბირთვული რაკეტების გამოგონება სამართლიანად შეიძლება ჩაითვალოს დესტრუქციული ძალის დაგვირგვინებულ მიღწევად. მაგრამ თქვენ არ უნდა ბოროტად გამოიყენოთ ასეთი საშინელი იარაღი და შეგიძლიათ დაბომბოთ იგი თამაშის დასრულებამდე. თუ ვსაუბრობთ ბრძოლის პირობებზე, მაშინ რამდენიმე მათგანია. საათნახევარია გამოყოფილი ქალაქის ასაღებად, იგივე თავდაცვაზე, მტრის პოლკის განადგურება 5 ან 15 წუთში. თქვენ შეგიძლიათ დაიპყროთ მტრის მიწები 2 გზით: ააშენეთ საკუთარი ქალაქი ან გაასუფთავეთ მტრის ქალაქი. სწრაფ ბრძოლაში დროის ლიმიტი არ არსებობს.

აღსრულება
გრაფიკა არ მახარებდა. იდეალური გარჩევადობაა 1024x768. როდესაც სრული მასშტაბირების რეჟიმში ხართ, ერთეულებისა და შენობების კუთხეები გამოირჩევა. ფერები ძალიან მოსაწყენია. გარდა ამისა, თამაში საკმაოდ მოთხოვნადია მანქანაზე, ხანდახან იყო ძლიერი მუხრუჭები და გრაფიკული ზარების და სასტვენების გამორთვით, ზოგადად, უბრალოდ საცოდავად გამოიყურება.

ჟღერადობაზეც მსგავსი სიტუაციაა, ცუდი არ არის, მაგრამ ენა არ ტრიალებს, რომ მას კარგი ეძახიან (ან თითი ეზარება გასაღებზე დასაჭერად). მუსიკა საკმაოდ კარგია, არ გაიძულებს მისი გამორთვა. არის რამდენიმე შესანიშნავი მელოდია, მაგრამ ეს საკმარისი არ არის.

არის ეს დიდი უზარმაზარი თამაში?
ახლა დროა გამოვიტანოთ დასკვნები. თამაშისას აშკარაა, რომ ბიჭები Big Huge Games-დან ნამდვილად ცდილობდნენ. მაგრამ რადგან ოფისი ჯერ კიდევ ახალგაზრდა და გამოუცდელია, პროექტი კარგი აღმოჩნდა, მაგრამ ცოტა ნესტიანი. კარგი იდეა, ინოვაციების ღირსეული რაოდენობა, უღიმღამო შესრულება. მთლიანობაში, იმპერიების ეპოქისა და ცივილიზაციის თაყვანისმცემლები უნდა ისარგებლონ ამით. დანარჩენებს ვურჩევ თამაში ზოგადი განვითარება. ქედს ვიხრი ამის გამო. კარგი თამაში გქონდეთ!