Minecraft მოდი, რომელიც აჩვენებს ბლოკების სახელს. მოდიფიკაციები World of Tanks-ისთვის. საჭირო და არც ისე თამაშები. არჩეული სამიზნის საინფორმაციო პანელი

ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული მოდპაკეტის დაშლა და იმის გარკვევა, თუ რომელი მოდაა ნამდვილად სასარგებლო და რომელია უბრალოდ.

"არასოდეს არის ძალიან ბევრი მოდიფიკაცია" და "მოდიფიკაციები გავლენას არ ახდენს შესრულებაზე" არის ორი მცდარი წარმოდგენა, რომელიც გავრცელებულია არა მხოლოდ მოთამაშეებისთვის. ტანკების სამყარო. მართლაც, ცდუნება, დააინსტალიროთ სხვადასხვა მოდიფიკაცია, რომელიც ერთი შეხედვით ძალიან სასარგებლო ჩანს, განსაკუთრებით დამწყებთათვის.

დიახ და გამოცდილი მოთამაშეები, რომლებიც მიჩვეულნი არიან დამატებითი ვარიანტების გარკვეულ ჯგუფს, არ სურთ უარი თქვან მათზე, თუნდაც ეს პარამეტრები გულწრფელად მოძველებული იყოს და დაკარგეს ადრინდელი აქტუალობა.

ამასთან დაკავშირებით ჩნდება კითხვა: არის თუ არა ეს მართლაც ამისთვის წარმატებული თამაში in WOTგჭირდებათ მთელი რიგი ცვლილებები? ვცადოთ ამის გარკვევა საოპერაციო მაგიდაზე დაგდებით უახლესი მოდპაკეტიერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული წყალმწარმოებლისგან (Jova) და ფრთხილად დაშალეს მისი შიგთავსი სამ გროვად ჩვეულებრივი მოთამაშისთვის სარგებლობის ხარისხის მიხედვით: მინიმალური, საშუალო და მაღალი. ნება მომეცით ავუხსნა, რომ მე მიმაჩნია სასარგებლო რეჟიმები, რომლებიც ეხმარება მოთამაშეს გაანადგუროს რაც შეიძლება მეტი მოწინააღმდეგე და დარჩეს ცოცხალი რაც შეიძლება დიდხანს, სისტემური რესურსების თაიგულის გადაყლაპვის გარეშე და მათი გარეგნობის მთავარი მოქმედებიდან ყურადღების გადატანის გარეშე. რა თქმა უნდა, გამოვტოვებ სხვადასხვა ფარდულის დეკორაციებს და სხვა ნაგავს. განიხილება მხოლოდ თამაშის მოდიფიკაციები, რომლებიც შექმნილია უშუალოდ თამაშში დასახმარებლად. რა თქმა უნდა, ასეთი განყოფილება უფრო დამწყებთათვის არის შექმნილი, მაგრამ გამოცდილი ტანკერებისთვის უადგილო არ იქნება იმაზე ფიქრი, არის თუ არა ყველაფერი დაინსტალირებული მოდიფიკაციებიმართლაც ასე საჭირო.

ღირშესანიშნაობები, საინფორმაციო წრეები, ხელოვნება. ღირსშესანიშნაობები

იმ სფეროდან, რომელსაც თითქმის უმეტესად ვუყურებთ, ფაქტობრივად, მხოლოდ ერთი რამ არის საჭირო - წერტილის არსებობა, რომლისკენაც, თეორიულად, გაშვებული ჭურვი უნდა წავიდეს. და რადგან აბსოლუტურად ნებისმიერი სანახაობა აქვს, არჩევანზე დიდხანს არ უნდა იფიქროთ, არამედ უბრალოდ აირჩიოთ ის, რაც უფრო მოსახერხებელი გეჩვენებათ.

მინიმალისტური ან ბევრი დამატებითი ინფორმაციის მქონე, არცერთი მათგანი არ შემატებს თქვენს იარაღს სიზუსტეს. ერთადერთი მნიშვნელოვანი ინფორმაცია, რომელიც ნამდვილად ეხმარება ბრძოლაში, არის ჭურვის ფრენის დროის ჩვენება სამიზნეზე ART SPG-ზე თამაშისას. ასე რომ, თუ თქვენ ხართ საარტილერიო მსროლელი, მესამე მხარის სამიზნის დაყენება სავალდებულოა თქვენთვის, სხვა შემთხვევაში შეგიძლიათ სრულად გაუმკლავდეთ სტანდარტულს.

HP გუნდი

მარტივი და ინფორმაციული, ერთი შეხედვით, ზოლები ზოგადი დონეგუნდური "ცხოვრებები" ძნელად შეიძლება ეწოდოს ნამდვილად სასარგებლო. ყოველივე ამის შემდეგ, HP-ის რაოდენობა თავისთავად არაფერს ნიშნავს. ბევრად უფრო მნიშვნელოვანია არა ის, თუ რამდენი HP აქვთ თქვენს მოკავშირეებსა და მოწინააღმდეგეებს, არამედ ის, თუ როგორი ტანკები არიან ისინი, რა აღჭურვილობაა დამონტაჟებული მათზე, როგორი ეკიპაჟი ჰყავთ და, საბოლოოდ, რომელი მოთამაშე აკონტროლებს მათ. ასე რომ, ამ მოდზე დაყრდნობა და მის ჩვენებებზე დაფუძნებული ბრძოლის ტაქტიკის როგორმე შეცვლა, სულ მცირე, არ არის გონივრული.

ჭუჭყის მოცილება სნაიპერის რეჟიმში

გულწრფელად რომ ვთქვათ, მე შევიტყვე ჭუჭყის არსებობის შესახებ სნაიპერულ რეჟიმში გადასვლისას მას შემდეგ, რაც ვნახე ეს რეჟიმი. და კარგი იქნება, თუ ეს ხელს შეუშლის ხედს და სატანკო ბატარეა ან ერთი პატარა ავზი მაინც მოთავსდება მისი ფენის უკან, მაგრამ ... არ არის ბევრი ჭუჭყიანი, ნამდვილად არ არის საკმარისი. ზოგადად, უსარგებლო მოდიფიკაცია სრულყოფილი სისუფთავის მოყვარულთათვის.

გადახვევის ინერციის გამორთვა

მკვეთრი და სწრაფი მასშტაბირება მაუსის ბორბლით. სტანდარტული მასშტაბირების სიჩქარისგან განსხვავებები მინიმალურია. უსარგებლო მოდიფიკაცია. საკუთარსა და გვამებზე სროლის გამორთვა აბსოლუტურად არასაჭირო რეჟიმი, რომელიც მოთამაშეს ართმევს შესაძლებლობას ჰანგარში არაადეკვატური მოკავშირის გაგზავნის შესაძლებლობას. რასაკვირველია, ასეთი შემთხვევები არც ისე ხშირია, მაგრამ თუ მოკავშირე გისროლს, გიბიძგებს, ან შეგნებულად ხელს უშლის თამაშს და შენი გუნდის გამარჯვებას, მაშინ გამოსავალი მხოლოდ ერთია ასეთ შემთხვევებში - არაადეკვატურის განადგურება. . და მისი ნებაყოფლობით მიტოვება უბრალოდ სისულელეა.

MeltyMap Armor კალკულატორი

კიდევ ერთი მოდიფიკაცია, რომელიც თავიდან ძალიან სასარგებლო ჩანს. ის გვიჩვენებს, თუ რა კუთხით გჭირდებათ კორპუსი ისე, რომ მტერმა უნდა გაარღვიოს ჯავშნის რაც შეიძლება სქელი ფენა. ქაღალდზე ლამაზად ჟღერს, ფაქტობრივად - ჯავშნის გამოთვლა ძალიან მიახლოებითია და სხეულის მობრუნება, ეკრანის ბოლოში საჭირო ნომრების ძებნა, ბრძოლის სიცხეში ერთხელ და მოუხერხებელია. ბევრად უფრო მოსახერხებელი და ადვილია მანქანის ბრილიანტის „თვალით“ დაყენება.

"6 გრძნობა" ნათურის ჩვენების დროის გაზრდა

აიძულებს აღმოჩენის ნათურას სრული 10 წამის განმავლობაში იწვას, რის შემდეგაც თქვენი მანქანა, თეორიულად, ტოვებს "შუქს". პრაქტიკაში, ეს ყოველთვის ასე არ არის, ამიტომ უფრო ადვილია ისწავლო როგორ დათვალო ათამდე, ვიდრე კლიენტის სხვა უსარგებლო მოდიფიკაცია.

შემოხაზეთ ტანკიდან 15 მ

ალბათ ყველაზე სასარგებლო უსარგებლო მოდიდან, რომელიც F9-ზე დაჭერით წრეს ხაზავს ტანკის გარშემო 15 მეტრი დიამეტრით. საშუალებას გაძლევთ უფრო ზუსტად მოათავსოთ თქვენი მანქანა ბუჩქების უკან და ესროლოთ მოწინააღმდეგეებს მისი "განათების" გარეშე. სასარგებლოა მხოლოდ დამწყებთათვის და მათთვის, ვისაც თვალით არ შეუძლია 15 მეტრის გაზომვა.

გაფართოებული ავტომატური დამიზნების ჩვენება

ხატავს ტანკის კორპუსს, რომელიც ავტომატურია დამიზნებული ნათელი ფერით. ეს დაგეხმარებათ არ დაივიწყოთ რომელ ტანკზე მიდიხართ "კარუსელში", შეჭრათ მტრის რიგებში ბრძოლის დასაწყისშივე.

გაუმჯობესებული ჭურვის მაჩვენებელი

დარჩენილი ჭურვების რაოდენობა ახლა ნაჩვენებია დიდი, მკაფიო ციფრებით. ინფორმაციული? - დიახ. შესაძლებელია ამის გარეშე? - იოლად.

დამატებითი სერვერის ხედვა

არსებობს ლეგენდები, რომ სერვერის ხედვა საშუალებას გაძლევთ გადაიღოთ უფრო ზუსტად და გაზარდოთ სტატისტიკა. ამ თეორიის მოყვარულებს შეუძლიათ ჩართონ ის თამაშის პარამეტრებში. Doubters - დააინსტალირეთ ეს რეჟიმი და ითამაშეთ ერთდროულად ორი სანახაობით. Რატომაც არა?

არ ჩართოთ ხელის მუხრუჭი სნაიპერულ რეჟიმში ტანკსაწინააღმდეგო და ტანკებზე კოშკის გარეშე

კიდევ ერთი უსარგებლო რეჟიმი მათთვის, ვისაც არ ესმის, რატომ დგას მისი AT სნაიპერულ რეჟიმში გადასვლისას ძირფესვიანად ადგილზე და არ ბრუნავს მაუსის ბრძანებით. x, x! "X" ღილაკი აყენებს და აშორებს მას ხელის მუხრუჭიდან.

დაზიანების მიღებისას წითელი ციმციმის გამორთვა

დარტყმას ნაკლებად აშინებს და ყურადღებას აქცევს. ზრდის ზუსტი მეტოქისგან რამდენიმე შეუმჩნეველი ფუნთუშების გამოტოვების შანსებს.

განაახლეთ ინფორმაცია ბრძოლის ჩატვირთვისას მოთხოვნის ნაცვლად

თეორიულად, ეს გეხმარებათ დაგეგმოთ თქვენი საწყისი მოქმედებები უკვე რუკის ჩატვირთვის დროს. მაგრამ თუ თქვენ არ შეგიძლიათ ამის გაკეთება უშუალოდ ბრძოლის დასაწყისში, მაშინ იქნებ არ უნდა ითამაშოთ ეს "ტანკები"?

არჩეული სამიზნის საინფორმაციო პანელი

სხვადასხვა პანელები დამწყებთათვის, რომლებიც აჩვენებენ აპარატის მახასიათებლებს, რომლებზეც მიზნად ისახავს ფარგლებს. ეს ძალიან სასარგებლოა, მაგრამ, როგორც წესი, დრო არ არის ბრძოლაში მათი გადახედვისა და წაკითხვისთვის. მორალი: თქვენ უნდა შეისწავლოთ მანქანების შესრულების მახასიათებლები და მათი სისუსტეები მანამდე და არა ბრძოლის დროს.

საბრძოლო ჩატი

ავტომატურად აგზავნის ფრაზებს ჩატში თქვენი სახელით, როგორიცაა "მე გავანათე!!", "მე დამარტყა!!" და ა.შ.. თუ შემთხვევით თამაშობ, მაშინ 99% შემთხვევაში არავის აინტერესებს შენ და ის ფაქტი, რომ განათებული ხარ. თუ ოცეულში, მაშინ უნდა იყოს ხმოვანი კომუნიკაცია. დასკვნა - კიდევ ერთი უსარგებლო მოდიფიკაცია.

ხილვადობის გაზრდა

ეს რეჟიმი აშორებს ნისლიან ნისლს ყველა რუკიდან და ზრდის სახატავი ობიექტების დიაპაზონს, რა თქმა უნდა, თქვენი მანქანის ნახვის დიაპაზონის არანაირად შეცვლის გარეშე. მას შეუძლია ან აამაღლოს FPS მთელი რუქის ერთჯერადი ჩამოტვირთვის გამო, ან გადაიყვანოს იგი ქალაქის კანალიზაციის დონის ქვემოთ.

ფოკუსის/დაცვის ხატები

სპეციალური ხატები, რომლებიც ჩნდება 25%-ზე ნაკლები გამძლეობის მქონე მანქანების ზემოთ. შექმნილია მხოლოდ იმისთვის, რომ ყურადღება მიიპყროს მანქანებზე მცირე რაოდენობით HP. მათ არ აქვთ პრაქტიკული გამოყენება.

მოწინააღმდეგე გუნდის მსუბუქი მარკერები "ყურებში".

მოდიფიკაცია აცნობებს მტრის მოთამაშეების ექსპოზიციას ეკრანის მარჯვენა მხარეს სპეციალური ხატების გამოჩენით. რატომ არის ეს საჭირო, როდესაც მინირუქის დათვალიერებისას ხედავთ არა მხოლოდ განათებულ მტერს, არამედ მისი მდებარეობაც გაურკვეველია.

შენიღბვისა და წარწერების გამორთვა

გამორთავს შენიღბვისა და წარწერების ვიზუალურ ჩვენებას. ეს შეიძლება გამოდგეს მათთვის, ვინც ვერ ხედავს მწვანე შენიღბულ ავზს მწვანე კიდეზე.

გამორთეთ კამერის დინამიური რყევა

ამ რეჟიმის დაყენების შემდეგ, კამერა და სკოპი შეწყვეტს თქვენს ავზთან ერთად რხევას, როცა ხვრელებსა და მუწუკებზე ჩქარობთ. საშინლად სასარგებლო რამ. თამაშის პარამეტრებშია თუ არ იცით.

ხელმოწერები ტანკებისთვის, ტანკების ადგილმდებარეობა, რომელიც აკლია შუქს

უკიდურესად სასარგებლო რამ, რომელიც ზრდის მინიმაპის საინფორმაციო შინაარსს მინიმუმ 1000 პროცენტით. სრულად დანერგილია თამაშის კლიენტი, ჩართულია პარამეტრებში და ჭამს ბევრად ნაკლებ რესურსს, ვიდრე მოდიფიკაცია.

კამერის მიმართულება

კიდევ ერთი რეჟიმი, რომელიც უსარგებლო გახდა, რაც მიუთითებს თქვენი კამერის მიმართულებას მინირუქაზე. მსგავსი "მაჩვენებელი" ისევ არის და შედის პარამეტრებში.

დიაპაზონის კორექტირება

მოგეხსენებათ, WoT-ში გამოვლენის სისტემა ისეთია, რომ მტრის ტანკი, რომელსაც ნათლად ხედავთ თქვენს მხედველობაში რამდენიმე ასეული მეტრის მანძილზე, შეიძლება უბრალოდ გაქრეს. და იმ ადგილას, სადაც ის ახლახან იდგა, ნასროლი ჭურვი შეიძლება საერთოდ არ ჩაფრინდეს ტანკში, არამედ მის უკან წარმოქმნილ სიცარიელეში. ეს მოდი საშუალებას გაძლევთ თავიდან აიცილოთ ასეთი სიტუაციები და გაგზავნოთ ჭურვები თუნდაც "გაუჩინარებულ" ტანკზე, უფრო სწორად, ზუსტად იმ ადგილას, სადაც დაიწიეთ. ჯანსაღი.

გაუმჯობესებული მტრის ჯავშნის კალკულატორი

ღირსშესანიშნაობების აბსოლუტურ უმრავლესობაზე ინფორმაციის წრის ცენტრალური მარკერი იცვლის ფერს ჯავშნის სისქის მიხედვით. თუ თქვენ უმიზნებთ ტანკის მძიმედ დაჯავშნულ ნაწილს, მაშინ მარკერი წითელია, თუ სუსტად, მაშინ მწვანე. ამ რეჟიმის დაყენების შემდეგ გათვალისწინებული იქნება არა მხოლოდ ჯავშნის სისქე, არამედ დახრილობის კუთხეც, რაც საშუალებას მოგცემთ უფრო ზუსტად შეაფასოთ შეღწევის ალბათობა.

სიმაღლის კუთხეები

პატარა, მაგრამ სასარგებლო მარკერები, რომლებიც აჩვენებენ იარაღის მაქსიმალურ შესაძლო მოძრაობას, კორპუსის ბრუნვის გარეშე. მნიშვნელოვნად გაამარტივეთ თამაში სატანკო გამანადგურებლებზე და ART SPG-ებზე.

დაზიანების პანელი

სხვადასხვა დაზიანების პანელები შეიძლება არა მხოლოდ უფრო ლაკონურად გამოიყურებოდეს, ვიდრე ნაგულისხმევი პანელი, არამედ აჩვენონ ინფორმაცია თქვენს მანქანაზე დარტყმების შესახებ. ვინ რა ჭურვი ესროლა, გახვრიტა თუ არა და რამდენი ზიანი მიაყენა - ინფორმაცია, რომელიც არანაირად არ იქნება ზედმეტი.

4-საფეხურიანი სნაიპერის ფარგლები x16, x25 (5 ეტაპი)

მოდიფიკაციები, რომლებიც ზრდის სანახაობების გამადიდებელ ძალას. სასარგებლოა შორ მანძილზე სროლისას და სუსტ დაჯავშნულ წერტილებზე სროლისას.

კანები შეღწევადობის ზონებით

ნათლად აჩვენებს სუსტი ლაქებიტანკები და სად სროლა მოდულების ან ეკიპაჟის წევრების დასაზიანებლად. ძალიან სასარგებლო მოდიფიკაცია დამწყებთათვის და არა მხოლოდ.

HP ყურებში

უსარგებლო რეჟიმისგან განსხვავებით, რომელიც აჩვენებს გუნდის HP-ების მთლიან რაოდენობას, ეს რეჟიმი აჩვენებს თითოეული ცალკეული მანქანის HP-ს, რაც საშუალებას გაძლევთ უფრო ზუსტად შეაფასოთ სიტუაცია ბრძოლის ველზე და დაგეგმოთ შემდგომი მოქმედებები კონკრეტული სიტუაციიდან გამომდინარე.

პირადი ზიანის ჟურნალი

იმის ცოდნა, თუ რამდენი ზიანი მიაყენეთ მიმდინარე ბრძოლაში, ყოველთვის მნიშვნელოვანია, როგორც წმინდა ეგოისტური მიზეზების გამო, ასევე გარკვეული საბრძოლო მისიებისთვის. ამიტომ, ამ რეჟიმის დაყენება ზედმეტი არ იქნება.

ფერადი ტილოები

ძალიან სასარგებლო რეჟიმი, რომელიც ხატავს ადგილებს, სადაც ჭურვები მოხვდება კაშკაშა წითელ (შეღწევადობის) და მწვანე (არაშეღწევადობის) ფერებში. ეს გვეხმარება ვიზუალურად გაიგოთ, სად არის სასარგებლო გადაღება და სად არ არის საჭირო.

სროლის მიმართულების მაჩვენებელი

რა თქმა უნდა, ცეცხლის მიმართულების მაჩვენებელი უკვე თამაშშია, მაგრამ, ჩემი აზრით, ძალიან ბუნდოვანი და არაინფორმაციულია. გირჩევთ გამოიყენოთ უფრო ზუსტი ინდიკატორები, რომლებიც ნათლად აჩვენებს იმ მხარეს, საიდანაც ისვრიან თქვენზე.

Crit ზარი და ცეცხლის სირენა

ორი პატარა, მაგრამ საკმაოდ სასარგებლო რეჟიმი. პირველი იტყობინება, რომ თქვენმა დარტყმამ დააზიანა მტრის მოდულები ან ეკიპაჟი. მეორე ველური ყმუილი გაიძულებს ხანძრის დროს რაც შეიძლება სწრაფად დაარტყა ცეცხლმაქრის ღილაკს.

საყრდენების მიმართულებები ნახატის მოედანზე მინირუქაზე

ნაწილობრივ მოტყუების რეჟიმი, თუ ეს შესაძლებელია, სავალდებულოა ინსტალაციისთვის. World of Tanks-ში იმის ცოდნა და დანახვა, თუ სად არის მიმართული თქვენი ოპონენტების ლულები და მოკავშირე ხელოვნება, არა მხოლოდ სასარგებლოა, არამედ ძალიან სასარგებლოც. Სინამდვილეში, ეს რეჟიმისერიოზულ უპირატესობას ანიჭებს მათ, ვისაც არ აქვს დაყენებული ასეთი მოდი.

უახლოესი მტრის მაჩვენებელი

კიდევ ერთი მოდიფიკაცია, რომლის სარგებლიანობა უდაოა. ნამდვილი თვალები თქვენს თავში: მოკლე მარკერები, რომლებიც მიუთითებენ უახლოეს მტერზე, რომელიც არ არის თქვენი მხედველობის ზონიდან. თუ მარკერი მწვანეა, მაშინ დაცული ხართ პირდაპირი დარტყმისგან. თუ წითელია, მტერს შეუძლია ზიანი მიაყენოს. მკაცრად რეკომენდირებულია ინსტალაციისთვის.

კამერის ზუმი

მარტივი რეჟიმი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მაქსიმალურად შორს გადაიტანოთ კამერა ტანკიდან და სტრატეგიულად შეაფასოთ სიტუაცია ბრძოლის ველზე. ან გაიხედე სახლებისა და შენობების უკან, რაც უბრალოდ შეუძლებელია სტანდარტული მანძილით.

NoScroll

კამერასთან დაკავშირებული კიდევ ერთი მოდიფიკაცია, რომელიც ბლოკავს მაუსის ბორბლით სნაიპერულ რეჟიმში გადასვლის შესაძლებლობას (რა შემაშფოთებელია!). მისი დაყენების შემდეგ ნებისმიერი ტანკერი, ახალგაზრდა და უფროსი, გარანტირებულია განიცდის სიხარულისა და კმაყოფილების განცდას.

ტანკების „თეთრი ცხედრები“ და თეთრი ჩამოგდებული ქიაყელები

ნებადართულია, მაგრამ არ არის დამტკიცებული Wargaming-ის მიერ, „თეთრი მოდიფიკაციები“ გვეხმარება ბრძოლის ველზე ბევრად უკეთ ნავიგაციაში. „თეთრი ცხედრები“ ეჭვს არ დატოვებს, რომ მტერი მართლაც მოკლულია და ასევე დაეხმარება დაზიანებული მანქანების მიღმა დამალული ოპონენტების გასროლაში. თეთრი მუხლუხა ხილული იქნება მრავალი მეტრით, მასშტაბირების გარეშეც კი.

"ოლენემერი" და მოთამაშის საფრთხის / სარგებლობის ვარსკვლავები

მთავარი მოდიფიკაციაყველა მე ტანკების სამყარორა თქმა უნდა, აუცილებელია, მნიშვნელოვანი და სასარგებლო. მიუხედავად იმისა, რომ, როგორც რთული XVM მოდიფიკაციის ნებისმიერი კომპონენტი, ის ჭამს საკმაოდ ბევრ სისტემურ რესურსს. მაგრამ თუ დარწმუნებული ხართ თქვენი კომპიუტერის სიმძლავრეში, დააინსტალირეთ იგი უყოყმანოდ. „ოსტატობის“ ან „კიბორჩხალების“ ცოდნა ხელს უწყობს როგორც მოწინააღმდეგეების, ისე მოკავშირეების ქმედებების წინასწარმეტყველებას. და "ოლენემერი" ძალიან გულთბილად გვაწვდის ამ ცოდნას. ისე, სასარგებლო ვარსკვლავები, რომელთა ფერი მიუთითებს უნარების დონეს და განლაგებულია თითოეული მოთამაშის სიცოცხლის ზოლზე, სრულყოფილად ავსებს მოდას, რაც მას რაც შეიძლება ინფორმაციულს ხდის.

როგორც ხედავთ, ჩემი მართლაც კარგი მოდულების სია მაღალი ხარისხის სასარგებლო აღმოჩნდა არც ისე დიდი. ნიშნავს თუ არა ეს, რომ ყველა სხვა მოდიფიკაცია არ არის ღირსეული ადგილის თქვენს მყარ დისკზე? - Რათქმაუნდა არა. სწორედ ამისთვისაა მოდიფიკაციები, რათა ყველამ შეძლოს თამაშის მორგება და მორგება მხოლოდ თავისთვის, რათა ის უფრო მოსახერხებელი იყოს. და თუ ვერ წარმოიდგენთ თქვენს არსებობას MeltyMap-ის ჯავშნის კალკულატორის გარეშე, მაშინ არავითარ შემთხვევაში არ გჭირდებათ მასთან განშორება. მთავარია გვახსოვდეს, რომ მოდა არ არის მიზანი, არამედ მხოლოდ მისი მიღწევის გზები.

P.S. შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ სტატიაში განხილული მოდპაკეტი ამ ბმულიდან. ინსტალაციისთვის, თქვენ უბრალოდ უნდა გაუშვათ გადმოწერილი ფაილი და შეამოწმოთ ველები სასურველი მოდების გვერდით.

მოგწონთ ჩვენი საიტი? ან (შეტყობინებები ახალი თემების შესახებ გაიგზავნება მეილზე) ჩვენს არხზე Mirtesen-ში!

ერთი წლის და 3 თვის წინ კომენტარები: 0


მოდიფიკაციები, რომლებიც ბევრ მოთამაშეს მოეწონა! ბევრი მოთამაშე იკითხავს ამ მოდზე, სად ვიპოვო? თუ წინა ასამბლეებში ვერსად იპოვეთ, ამიტომ გადავწყვიტეთ ვისაუბროთ სწორედ ამ მოდიფიკაციაზე და ამასობაში დავამატოთ რაღაც ჩვენგან.

გლობალური რეჟიმი, რომელიც პირველ რიგში გავლენას ახდენს ნიშნების პროგრესზე კონკრეტულ ბრძოლაში.

ნიშნების პროგრესი ბრძოლაში, ნიშნის შესახებ დამატებითი ინფორმაციისთვის, უნდა წახვიდეთ ანგარში. თავად სისტემის გაანგარიშება მოიცავს შემდეგ მონაცემებს: დაზიანება + დახმარება - გუნდის დაზიანება. Assist - არის ყველაზე დიდი რიცხვი შუქზე, იგი შექმნილია არფაზე გასაოცრად. აღსანიშნავია, რომ კონკრეტულ ბრძოლაში ტანკზე პირველი ბრძოლა ყოველთვის არაზუსტია.

მოდიფიკაციის ინსტალაციის პროცესი

დასაწყისისთვის, ჩვენ ჩამოტვირთავთ თავად მოდს, შემდეგ კი ვხსნით შიგთავსს და ვყრით მას WOT თამაშის ძირში.

ცალკე ინფორმაცია
ზოგიერთ დამწყებს, რომლებსაც არასოდეს სმენიათ ასეთი მოდიფიკაციის შესახებ, პრაქტიკულად არ აქვთ ინფორმაცია ამის შესახებ და როგორ გამოითვლება ისინი თავად. მაგრამ ამასობაში, მასზე არის მოკლე ინფორმაცია, ეს სრულიად საკმარისია იმისთვის, რომ ახალბედა მოთამაშემ შეძლოს თავისი სანუკვარი სამი - ნიშნის მიღება ყველა მანქანაზე. ამის შემდეგ გაარკვიე მოკლე ინფორმაციარაც შეეხება თქვენს ნომრებს, ეს ბევრად უფრო მოსახერხებელი და ადვილი გახდება. თავად მოდიფიკაციის შინაარსი დაყოფილია რამდენიმე პირობით ნაწილად, რომელთაგან თითოეული ავლენს თავის მნიშვნელოვან ასპექტს, რა არის საჭირო თავად ნიშნებისთვის და საიდან მოდის ისინი.

განვითარების ხეები

  • ამ მახასიათებლის წყალობით, მოთამაშეს შეეძლება დაუყოვნებლივ გაარკვიოს მისი ამჟამინდელი ნიშნის პროცენტი, რომელიც რეალურად შეიძლება ამოიცნოს მისი უნიკალური ფერით (ყვითელი - ნიშანი არ არის, მწვანე - პირველი ნიშანი, ფირუზი - მეორე და მესამე ნიშანი);
  • იმ მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც არ აქვთ დაინსტალირებული XVM მოდი, ოსტატობის ხატულა უნდა იყოს ნაჩვენები თავად ტანკზე.

მოთამაშეების მიღწევები კონკრეტულ ტანკზე

  • მოთამაშეს შეეძლება ნახოს თავისი ინდივიდუალური ნიშანი თითოეულ მის მანქანაზე მეხუთე დონიდან, იმავდროულად, ღირს მიახლოებითი ზიანის აღება საჭირო ნიშნის პროცენტისთვის ( 65%, 85%, 95%, 100% );
  • ეს თანაფარდობა შეგიძლიათ ნახოთ არა მხოლოდ თქვენს მანქანაზე, არამედ სხვა მოთამაშეებზეც. ამისათვის გადახედეთ თავად ნიშნის დაზიანების სავარაუდო ციფრებს (შეხედეთ ბოლო სტენდიკონკრეტული მანქანისთვის)
  • უფრო დეტალური ინფორმაციის მისაღებად არ დაგავიწყდეთ დიდების დარბაზში ჩახედვა, სადაც შეგიძლიათ ნახოთ ინდივიდუალური მანქანის ნომრები, მათ შორის საუკეთესო მოთამაშეებისთვის.

დინამიური პროგრესი ბრძოლაში

ბრძოლის დროს ყველა მოთამაშე გამოჩნდება დამატებით ფანჯარაში, რომელიც მოთამაშეს შეუძლია გადაიტანოს ნებისმიერ მოსახერხებელ ადგილას, საკუთარი შეხედულებისამებრ.

გამარტივებული ვერსია

ორი ნომრის წყალობით, შეგიძლიათ გაიგოთ შემდეგი მნიშვნელობები:
  • ფერადი - მიმდინარე ბრძოლაში მიმდინარე ნიშნის პროგრესის პროცენტი - ის შეიძლება შეიცვალოს 2-მოთამაშის მოქმედებებისგან;
  • თეთრი ნიშნის ნომერი - აჩვენებს ინფორმაციას ბრძოლამდე.
მონიშნეთ პროცენტული რიცხვები, რომლებსაც შეუძლიათ ფერის შეცვლა:
  • წითელი ფერი - თუ მოთამაშე ტოვებს ბრძოლას ან მისი საბრძოლო მანქანა განადგურდა, ნიშანი მაშინვე დაეცემა;
  • მწვანე ფერი - ბრძოლის შემდეგ, ნიშანი იზრდება;
  • იასამნისფერი ფერი - მონაცემთა გაანგარიშება შეუძლებელია, თქვენ უნდა გაატაროთ მინიმუმ ორი ბრძოლა მანქანაზე, რათა გაააქტიუროთ რეჟიმი.
უნდა აღინიშნოს, რომ ამ მოდიფიკაციას არ შეუძლია უხილავი მოწინააღმდეგეებისთვის ზიანის გამოკლება, ამის საფუძველზე, ბრძოლის შემდეგ, თქვენ მიიღებთ ქვედა ფიგურას.
ასევე გასათვალისწინებელია, რომ მოდიფიკაცია შეიძლება იყოს არასწორი პროცენტული მეასედებით.
რეჟიმის წარმატებით გასააქტიურებლად, იმისათვის, რომ ის მკაფიოდ იყოს კონფიგურირებული სისტემასთან, თქვენ უნდა გაატაროთ მინიმუმ ორი ბრძოლა.

ვერსიის გაფართოებული ნაწილი

მოთამაშეს შეეძლება ნახოს გაფართოებული ზიანის ინფორმაცია:
  • ფერადი ნომრები - დაზიანება + დახმარება - გუნდის დაზიანება, მეტა, რომელიც გავლენას ახდენს ნიშნის მთლიან პროცენტულ უფსკრულიზე;
  • თეთრი ნომრები - გეიმერმა უნდა მიაყენოს გარკვეული ზიანი, რათა შეესაბამებოდეს მის ნიშანს ბრძოლის დაწყებამდე;
  • Purple Numbers - მიიტანეთ დამატებითი ზიანი ბრძოლაში, რაც მოგცემთ +1% ნიშნულს. ბრძოლის დაწყებამდე 85,16% იყო, დამატებითი ზიანის გამოყენებისას 86,16% გახდება.
ნიშანი ეცემა, თუ მოთამაშე ზიანს აყენებს თავის მოკავშირეს.
ნუ დააკავშირებთ დამხმარე დაზიანების სხვადასხვა მეთოდებს, ბრძოლის ბოლოს გამოვლინდება მხოლოდ ერთი ნიშანი, რომელიც ყველაზე მეტად იყო ჩართული ბრძოლაში.

Მაგალითად:გეიმერი აყენებს 5000 ზიანს, აწვება 3000 ზიანს, აყენებს 1400 ზიანს, აჩერებს 300 ზარალს და ურტყამს მოკავშირეებს 4000 ზარალისთვის.

გაანგარიშებისას გამოვა შემდეგი მნიშვნელობა: 5000+3000-4000 = 4000

ცვლილებები:

  • ადაპტაცია 1.5.0.3-ისთვის;
  • განახლებული ვერსია Spoter-ისგან;
  • დაემატა ახალი ვიზუალური სტილი "Oldscool";
  • დამატებულია მაკრო (assistCurrent), ინდიკატორი, თუ რა ტიპის დახმარებაა ამ მომენტშიგადადის გაანგარიშებაში (სინათლე, მბზინავი, სპამის ხელოვნება);
  • შეცდომების გამოსწორება;

აღწერა:

მოდიფიკაცია იარაღზე ნიშნის პროცენტის ჩვენებისთვის ბრძოლაში World of Tanks 1.5.0.3 ძალიან სასარგებლო მოდიფიკაცია მრავალი მოთამაშისთვის, რომელიც აჩვენებს ნიშნის მიმდინარე მნიშვნელობას და ფორმულით ნაწინასწარმეტყველებს შესაძლო მნიშვნელობას, რათა დაახლოებით ფოკუსირება მოახდინოთ ბრძოლის შესაძლო შედეგები. როგორ გამოვყოთ მოთამაშე, რომელმაც იცის ბრძოლა და დაანახოს ყველას, რომ მოკავშირეებს უნდა დაეჭირათ იგი, ხოლო მტრებს უნდა ეშინოდეთ? Ძალიან მარტივი. საკმარისია ეტიკეტების შესატანად.

ამრიგად, World of Tanks თამაშის ერთ-ერთ განახლებაში გამოჩნდა "ნაჭრები" ან ნიშნები იარაღის ლულაზე, რომელიც ამბობს, რომ ამ მოთამაშეს ბევრი რამ შეუძლია ბრძოლის ველზე. სასურველი ნიშნის მისაღებად, თქვენ უნდა მიაღწიოთ გარკვეულ შედეგს კონკრეტულ ტანკზე, თვითმავალ იარაღზე ან საარტილერიო მთა. მაგრამ ამასთან არის სირთულეები. როგორ გავარკვიოთ, კიდევ რამდენი გჭირდებათ მტრების განადგურება და მტრისთვის ზიანის მიყენება, რათა ნახოთ დიდი ხნის ნანატრი ნიშანი?

ახლა ამის წყალობით მაგარი მოდამოთამაშე შედის ბრძოლაში და აკვირდება შემდეგ სურათს. მოკავშირეთა გუნდის სიის ბოლოში, საკმაოდ დიდი შრიფტით გამოჩნდება ინდიკატორი, რომელიც გვიჩვენებს, თუ რა მნიშვნელობებს უნდა მიაღწიოთ. მრიცხველის პროცენტები ბრძოლის შედეგების ტოლფასია. თუ ყველაფერი კარგად მიდის, მაშინ რიცხვები მწვანედ იქცევა, რაც ცხადყოფს, რომ თქვენ უნდა დააჭიროთ და ეს არის ის. მაგრამ რიცხვები ასევე შეიძლება წითელი გახდეს. აქაც ყველაფერი ნათელია. ჩააქრო სინათლე და წარმატებები ამ ბრძოლაში არ ჩანს.

ინსტალაცია:

დააკოპირეთ mods საქაღალდე თამაშის საქაღალდეში (WOT/), ჩანაცვლების დადასტურებით.

მოდიფიკაციები, რომლებსაც ჩვენ ვიმსახურებთ! AT ბოლო დროსისინი ძალიან აქტიურად ითხოვენ ამ მოდს და ის არსად გვხვდება პოპულარულ შეკრებებში, ამიტომ გადავწყვიტეთ მოგითხროთ ამ საინტერესო განვითარების შესახებ.

გლობალური მოდიფიკაცია ბრძოლაში და ანგარში პროგრესის ნიშნებისთვის Spoter-ის მიერ.


ბრძოლაში ნიშნის მიღების დინამიური პროგრესი, ანგარში შეგიძლიათ ნახოთ ნიშნის მისაღებად საჭირო საშუალო ზიანი.
მხედველობაში მიიღება შემდეგი მონაცემები: (დაზიანება + ასისტენტი - გუნდური დაზიანება), სადაც ასისტი არის ყველაზე დიდი რიცხვი სინათლისგან, არფის დამხმარე და გაოგნებული. სესიაზე პირველი სატანკო ბრძოლა ყოველთვის არაზუსტია.

* Როგორ დავაყენოთ?
ჩამოტვირთეთ და ჩააგდეთ თამაშის ძირში WOT.

სრული და სრული აღწერა და დამატებითი ინფორმაცია:

ბევრისთვის, ინფორმაცია იმის შესახებ, თუ როგორ გამოითვლება ნიშნები, ბუნდოვანია და გაუგებარია, მცირე შერჩეული ჯგუფისთვის, გარკვეული ინფორმაცია ცნობილია, ხშირად არასრული და არაზუსტი, მაგრამ ესეც საკმარისია სასურველი 3 ნიშნის მისაღებად ყველა ტანკზე. ახლა უფრო ადვილი გახდა საჭირო რიცხვების გარკვევა რთული გამოთვლებისა და ბუნდოვანი წესების გარეშე...
მოდი დაყოფილია რამდენ დიდ ნაწილად, რომელთაგან თითოეული აჩვენებს საინტერესო და ხშირად მნიშვნელოვან ინფორმაციას იმის გასაგებად, თუ როგორ არის აღებული ნიშნები და რა არის საჭირო ამისათვის.


1. განვითარების ხეები:
აჩვენებს მიმდინარე ნიშნის პროცენტს ავზზე და ფერს, რომელშიც აღებულია ნიშანი (ყვითელი: ნიშნის გარეშე, მწვანე: 1 ნიშანი, ფირუზისფერი: 2 და სასურველი 3 ნიშანი: იასამნისფერი).
მათთვის, ვისაც არ აქვს XVM მოდი, ის ასევე აჩვენებს ოსტატობის ხატულას ტანკზე.


2. მოთამაშეების მიღწევები კონკრეტულ ტანკზე:
თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ თითოეულ ტანკზე მე-5 დონიდან დაზიანების სავარაუდო ოდენობა ნიშნის საჭირო პროცენტის მისაღებად (65%, 85%, 95%, 100%)
გააკეთე იგივე, მაგრამ ასევე სხვა მოთამაშეებისთვის და არა მხოლოდ შენთვის.
მაჩვენებლები მიახლოებითია ნიშნის მთლიანი ზიანის გამოთვლის თავისებურებიდან გამომდინარე (არის მონაცემები მხოლოდ ტანკზე ბოლო ბრძოლის შესახებ, ფიგურა განიხილება ყოველ დღე ავტომატურად WOT სერვერი).
ყველაზე სწორი მონაცემებისთვის, თქვენ უნდა შეხედოთ დიდების დარბაზს კონკრეტული ტანკის ბოლო თვის განმავლობაში და ნახოთ TOP-3 მოთამაშის ნიშნების ნომრები.




3. დინამიური პროგრესი ბრძოლაში:
ბრძოლაში ხელმისაწვდომი იქნება მარტივი ინფორმაციის ფანჯარა, რომელიც, სხვათა შორის, შეიძლება გადაიტანოთ ეკრანზე ნებისმიერ მოსახერხებელ ადგილას

_____________________________
3.1 (გამარტივებული ვერსია).
- ნაჩვენები იქნება 2 პროცენტიანი ციფრი. ფერადი - ეს არის % პროგრესის ნიშანი მიმდინარე ბრძოლაში - ის იცვლება მოთამაშის მოქმედებებიდან გამომდინარე და მეორე თეთრი რიცხვი არის % ნიშანი ბრძოლის დაწყებამდე (რაც ნახე ანგარში ბრძოლის წინ);
- პროცენტული პროგრესის ნიშნის ფერის შეცვლის რაოდენობა:
წითელი - ნიშანი დაეცემა, თუ ამ მომენტში დატოვებთ ბრძოლას ან თქვენი ტანკი განადგურდება
მწვანე - ბრძოლის შემდეგ ნიშანი გაიზრდება
იასამნისფერი - არ არის საკმარისი მონაცემები გამოთვლებისთვის, თქვენ უნდა გაატაროთ 1-2 ბრძოლა ამ ტანკზე, რათა მოდმა განაახლოს მნიშვნელობები და გამოთვალოს მეტ-ნაკლებად ზუსტად
- მოდიფიკაციას არ შეუძლია გამოთვალოს უხილავი მტრების (ბლაინდების) ზიანი, ასე რომ, ფიგურა ნაჩვენები იქნება იმაზე ნაკლები, ვიდრე ჩვენ მივიღებთ ბრძოლის ბოლოს
- მოდი არასწორია გამოთვლებში ნიშნის პროცენტის მეასედებში, ეს არის ბრძოლის წინ ანგარში მიღებული მონაცემების დამრგვალების მახასიათებლები.
- საზღვრის გადაკვეთისას, მაგალითად, 84,9%-დან 85,1%-მდე, იქნება მაღალი სპრედი მონაცემების გამოთვლაში 85,0%-დან, ეს გამოწვეულია გამოთვლის ფორმულებში გათანაბრების ფაქტორით. თქვენ უნდა გაატაროთ 1-2 ბრძოლა, რომ მოდმა განაახლოს გამოთვლები.

3.2 (გაფართოებული ვერსია).
- ასევე გამოჩნდება დამატებითი ინფორმაცია ზიანის შესახებ, რომელიც შედის ნიშნის გამოთვლაში.
პირველი ხაზის ფერადი ნომრები [ფრჩხილებში] - დაზიანება + დახმარება - გუნდის დაზიანება, ეს მონაცემები გავლენას ახდენს ნიშნის საბოლოო პროცენტზე.
მეორე ხაზი არის თეთრი ნომრები [ფრჩხილებში] - ზიანი, რომელიც უნდა მოხდეს ბრძოლაში, რათა შეინარჩუნოს ნიშანი, რომელიც იყო ბრძოლის დაწყებამდე.
ხაზოვანი მეწამული ნომრები [ფრჩხილებში] - ზიანი, რომელიც უნდა მოხდეს ბრძოლაში, რათა მივიღოთ + 1% იმ ნიშნულზე, რომელიც იყო ბრძოლის დაწყებამდე.
მაგალითად: ეს იყო 87,17% ბრძოლის დაწყებამდე, 88,17% რომ მიიღოთ თქვენ უნდა მიაყენოთ უზარმაზარი, მეწამული ზიანი მიმდინარე ბრძოლაში.
_____________________________

** ბევრი, თუნდაც ძალიან გამოცდილი დამატებითისთვის, უცნობი ცხოვრებისეული ჰაკები ბრძოლაში ნიშნის გაზრდის შესახებ:

თქვენ არ უნდა მიაყენოთ ზიანი მოკავშირეებს, ამის ნიშანი მოდის;
- არ უნდა აურიოთ სხვადასხვა სახის დაზიანება ასისტენტზე (განათება, განცვიფრება, გაოგნება), მხოლოდ ერთი რიცხვი, მაქსიმუმ სამივე, მაინც მიდის ნიშნულზე!
მაგალითი: მოთამაშემ მიაყენა 4000 ზიანი, განათდა 2000 ზიანი, მიაყენა 1300 ზიანი, გაოგნებული 200 ზიანისთვის და მოკლა მოკავშირე 3000 ზიანისთვის.

შემდეგი ფიგურა შევა ნიშნის გაანგარიშებაში: 4000 + 2000-3000 \u003d 3000

თუმცა ბევრი შეცდომით იფიქრებს, რომ ეს უნდა იყოს 4000 + 2000 + 1300 + 200-3000 = 4500
და ეს ასე არ არის(!), მაგრამ არ ინერვიულოთ, მოდი ყველაფერს გამოგითვლით, უბრალოდ უნდა ითამაშოთ.
სასიამოვნო შეგრძნებაა, როცა შენი გუნდი გაერთიანებულია, შენი ტანკი განადგურებულია, მაგრამ მოდიფიკაცია აჩვენებს ლამაზ მწვანე ნომერს. ასე რომ, ტყუილად არ არის, ნიშანი გაიზარდა!

ჩამოტვირთვა.

Armor Durability mod minecraft-ისთვისშეიძლება შეჯამდეს სამი სიტყვით; მარტივი, ნათელი და ეფექტური. ეს არის შესანიშნავი მოდიფიკაცია, რომელიც დაამატებს ძალიან მცირე გაუმჯობესებას თამაშს, რომელიც შეიძლება არ ჩანდეს ქაღალდზე, მაგრამ რეალურად ძალიან სასარგებლოა და აფასებს Minecraft-ის რამდენიმე მოთამაშეს. მოდი გადმოწერილია 40000-ზე მეტჯერ და პრაქტიკულად ყველა მომხმარებელს აქვს დადებითი სათქმელი ამის შესახებ. მიუხედავად იმისა, რომ დიახ, ადრე არსებობდა მსგავსი მრავალი განსხვავებული მოდიფიკაცია, ეს მხოლოდ ერთია ამ მოდებიდან, რომლითაც მუშაობს minecraft 1.11.2 და 1.10რაც განასხვავებს მას დანარჩენებისგან.

Armor Durability and Protection Show mod სახელი საკმარისია იმის ასახსნელად, რასაც ის აკეთებს. ისინი ძირითადად მიზნად ისახავდა მოთამაშეებს ეჩვენებინათ მათი ჯავშნისა და სხვა აღჭურვილობის გამძლეობა ნებისმიერ დროს. ამ გზით თქვენ არ მოგიწევთ რამდენიმე სხვადასხვა დამღლელი მენიუს გავლა, უბრალოდ ნახეთ, როგორია თქვენი ხელსაწყოს გამძლეობა პირდაპირ წინა მხარეს. მოდი ასახავს თქვენი ამჟამად აღჭურვილი იარაღის სტატისტიკას სხვა აღჭურვილობის დეტალების გვერდით, ასე რომ ყველა ინფორმაცია, რომელიც გჭირდებათ თამაშის დროს, ყოველთვის იქნება მარტივი თვალი.

გამძლეობის მოდი, როგორც ჩანს, ნამდვილად გაპრიალებული რეჟიმია, რადგან ის არ გაიძულებს, ყოველთვის შეხედო გამძლეობის ყველა დეტალს. თუ ფიქრობთ, რომ მომხმარებლის ინტერფეისი ძალიან დიდ ადგილს იკავებს ეკრანზე, შეგიძლიათ უბრალოდ დააჭირეთ ღილაკს "H". დასამალად და შემდეგ დააჭირე იმავე ღილაკს, რომ საჭიროების შემთხვევაში დააბრუნო. დეტალები, რომლებსაც მოდი გვიჩვენებს, შეიძლება იყოს ფერადი კოდირებული თქვენი უპირატესობის მიხედვით, ასე რომ, თუ არ მოგწონთ ნაგულისხმევი თეთრი ტექსტი, მაშინ შეგიძლიათ დააყენოთ ფერი, რომ გააკეთოთ ისინი თქვენი შეხედულებისამებრ.