Metro: Last Light ჩვენ ვაუმჯობესებთ შესრულებას და FPS-ს, ვაუმჯობესებთ გრაფიკას. Metro Last Light კიდია. თამაში იყინება და იყინება. Metro last light mod-ის პრობლემის გადაჭრა სუსტი კომპიუტერებისთვის


საბოლოოდ, დიდი ხნის ნანატრი გაგრძელება თამაში მოუწოდა მეტრო ბოლო ღამე . თამაში ჯერ კიდევ ცნობილია თავისი სიგრილით, თუმცა ზოგიერთ მოთამაშეს თამაშში წააწყდა მუხრუჭები და ყინვები, რაც უდავოდ არ არის კარგი.
ასე რომ, როგორც უკვე აღინიშნა ზოგიერთმა მოთამაშემ მეტრო ბოლომსუბუქიანელებს და იყინება. განსაკუთრებით პლატფორმის მფლობელებისთვის AMD.
ეს სტატია დაგეხმარებათ გაიგოთ და ოპტიმალურად დააკონფიგურიროთ თამაში კომფორტული გავლისთვის.

მაშ ასე, დავძლიოთ:

1. დააინსტალირეთ ახალი ვიდეო დრაივერები(NVIDIA GeForce)

NVIDIA GeForce დრაივერი 320.14 ბეტა:მძღოლი სპეციალურად Metro: Last Light-ისთვის


ოპერაციული სისტემებისთვის Windows Vista/7/8 x32 (ზომა: 164 MB);
NVIDIA GeForce დრაივერი 320.14 ბეტაოპერაციული სისტემებისთვის Windows Vista/7/8 x64 (ზომა: 211 MB);
NVIDIA GeForce დრაივერი 320.14 ბეტა Windows XPx32 ოპერაციული სისტემებისთვის (ზომა: 142 MB)
NVIDIA GeForce დრაივერი 320.14 ბეტა Windows XP x64 ოპერაციული სისტემებისთვის (ზომა: 178 MB);

2. გაათავისუფლეთ კომპიუტერული რესურსები

დახურეთ ყველა მესამე მხარის პროგრამა და აპლიკაცია. ბრაუზერი, Skype, GPU და CPU overclockers და ა.შ. ყველა გაშვებული პროცესიდან დატოვეთ მხოლოდ ყველაზე საჭირო სისტემისთვის.
უკეთესი ინსტალაცია Razer თამაშის Booster- პროგრამა, რომელიც შემუშავებულია თქვენი კომპიუტერის ნორმალური სამუშაოდან "თამაშის" რეჟიმში გადასართავად, ანუ მაუსის ერთი დაწკაპუნებით შეგიძლიათ ითამაშოთ უფრო მძლავრ სისტემაზე, ვიდრე აქამდე იყო იმის გამო, რომ ზოგიერთი პარამეტრი მნიშვნელოვანია ამ ტიპისთვის. აქტივობა უბრალოდ ოპტიმიზირებული იქნება.


3. დააინსტალირეთ პატჩი განახლება 2

აქ არის ცვლილებების სია:

ოპტიმიზებული მუშაობა აღჭურვილობაზე AMD
დაფიქსირდა AMD 7xxx ვიდეო ბარათებზე ჩრდილოვანი რენდერის ხარვეზი
დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც თამაში იწყებოდა მხოლოდ 3:1 გარჩევადობით ზოგიერთ ტელევიზორზე.
user.cfg ფაილს დაემატა r_base_fov პარამეტრი, მისი რედაქტირება შეცვლის ხედვის კუთხეს. ეს ფაილი გამოჩნდება: "%LOCALAPPDATA%\4A Games\Metro LL\" თამაშის დაწყების შემდეგ.


4. SweetFX-ის გამოყენება

SweetFXეხება კომუნალურ პროგრამებს სახელწოდებით shader injector (shader injector) და გაძლევთ საშუალებას დაამატოთ ახალი ფუნქციები d3d.dll ბიბლიოთეკაში. უპირველეს ყოვლისა, ისინი გამოიყენება თამაშებში FXAA და SMAA ანტი-ალიასინგის ახალი მეთოდების დასანერგად (სინამდვილეში, ერთ-ერთი მათგანი, injectSMAA, არის ის, საიდანაც "გაიზარდა" SweetFX). თუმცა, ტყუილად არ არის, რომ SweetFX-ის სახელი შეიცავს ფრაზას Shader Suite - ამ უტილიტას შეუძლია ბევრად მეტი გააკეთოს, ვიდრე უბრალოდ დაამატოს ახალი ტიპის ანტიალიასინგი თამაშში (ვინც დაინტერესებულია Subpixel Morphological Antialiasing-ის ტექნიკური დეტალებით. , ან SMAA, და მისი უპირატესობები სხვა სახის ანტიალიზაციურ მეთოდებთან შედარებით, შეიძლება რეკომენდებული იყოს მითითება).

ვურჩევ დაყენებას უახლესი ვერსია SweetFX 1.4.
შეფუთული არქივი უნდა განთავსდეს თამაშის root საქაღალდეში. Ჩართვა გამორთვა შესრულებულია F12 ღილაკით.
სურათი უფრო ნათელი და გაჯერებულია, ხოლო fps მხოლოდ იზრდება.












ჩამოტვირთვის და ინსტალაციის შემდეგ SweetFXმონიტორის ხელახალი კალიბრაცია



და დააყენეთ ეს პარამეტრები:



გამოყენებისას SweetFX,დააყენეთ SSAA ანტი-ალიასინგი, როგორც სკრინშოტში, ან რეკომენდებულია მისი გამორთვა, რადგან. ეს ყველაფერი შეიძლება არ იყოს თავსებადი.

DX10

მეტრო - ბოლო შუქი.rar 199.33K სტანდარტული წინასწარ დაყენებული
მეტრო - ბოლო შუქი (Vibrant).rar 199,33 კმნათი, მდიდარი პრესა

ჩამოტვირთეთ Metro: Last Light (SweetFX v1.4)ოპტიმალური რეგულირებისთვის DX11

Metro სათამაშო სერიის წინაპარი, რომელიც გამოვიდა 2010 წელს, გეიმერებს ახსოვდათ არა მხოლოდ მისი დამსახურებით გეიმპლეი, არამედ გამორჩეული გრაფიკული გარსი. პირობითად შიდა დეველოპერებიუკრაინული სტარტაპიდან 4A Games-დან, შედარებით მცირე ბიუჯეტით, შექმნეს საკუთარი 4A Engine, რომელსაც თავისი დროისთვის შესანიშნავი ტექნიკური შესაძლებლობები გააჩნდა. ტექნიკის მფლობელებს DirectX 11-ის მხარდაჭერით, რომელიც მუშაობს Metro 2033-ზე, შეუძლიათ ისარგებლონ ამ API-ს ყველა ხიბლით - უპირველეს ყოვლისა, ტექნიკის აწყობა. შედეგად, Metro 2033-მა, ისევე როგორც ისეთმა გრძელვადიანებმა, როგორიცაა Crysis Warhead, დაიკავა ადგილი ყველა ახალი ვიდეო ადაპტერისთვის, რომელიც შეიქმნა თამაშის გამოსვლის შემდეგ. თუმცა, როგორც Crysis-ის შემთხვევაში, ხანგრძლივობის მიზეზი მდგომარეობს არა მხოლოდ და არა იმდენად Metro 2033-ის ლამაზმანებში, არამედ იმაში, რომ თუნდაც 2013 წლის გრაფიკულ ბარათებზე მაქსიმალური პარამეტრებით, თამაში სასოწარკვეთილად ანელებს. შესრულების ასეთი მკაცრი საზომი შესანიშნავად ასახავს ექსტრემალური მრავალ GPU კონფიგურაციის ძალას, რაც საბოლოოდ საშუალებას აძლევს Metro 2033-ს მიაღწიოს კადრების მისაღები სიხშირეებს. ისე, ერთპროცესორიანი, თუმცა ყველაზე მაღალი დონის ვიდეო ადაპტერების მიმოხილვაში, Metro 2033 აჩვენებს, რომ ჩიპების მწარმოებლებს ჯერ კიდევ აქვთ განვითარების ადგილი.

ზოგადად, გრაფიკული ძრავის ოპტიმიზაცია იყო Metro 2033-ის გაგრძელების ერთ-ერთი მთავარი მოთხოვნა. შედეგად, Metro: Last Light-ის წინაშე მივიღეთ თამაში, რომელიც წინამორბედს აღემატება ვიზუალური დამსახურებით და უფრო ეფექტურად. იყენებს GPU-ს გამოთვლით ძალას. მიუხედავად იმისა, რომ განახლებულ 4A Engine-ს ჯერ კიდევ აქვს არსენალში ვარიანტი, რომელსაც შეუძლია დააჩოქოს ყველაზე ძლიერი GPU, რაზეც მოგვიანებით იქნება განხილული.

Ჩვენ არ გვაქვს სრული სიაკოდის ის ცვლილებები, რომ Metro: Last Light-ს აქვს გაზრდილი შესრულება, მაგრამ ცნობილია ძრავის რამდენიმე საინტერესო მახასიათებელი, რომელთაგან ერთ-ერთია ნაკადი ტექსტურები (Streaming Textures). გამომდინარე იქიდან, რომ ტექსტურები მოთხოვნისამებრ იტვირთება ვიდეო ბარათის ჩარჩო ბუფერში, ჩვენ მოვახერხეთ მისი მოცულობის მოთხოვნების შემცირება. თამაში, თუნდაც მაქსიმალური პარამეტრებით და 2560x1440 გარჩევადობით, კმაყოფილია 2 GB ვიდეო მეხსიერებით. კიდევ ერთი დეტალი Metro: LL ძრავის შესახებ არის ის, რომ გრაფიკის რეალურად გადაცემის, ფიზიკური ეფექტების გამოყენებისა და ხმის დამუშავების ამოცანები დინამიურად ენიჭება თავისუფალ CPU ძაფებს, ნაცვლად იმისა, რომ გრაფიკას ყოველთვის მივცეთ პირველი თემა, ფიზიკა - მეორე და ხმა მესამე.

⇡ Metro: Last Light გრაფიკის პარამეტრები

გრაფიკული პარამეტრები Metro: LL არ არის მდიდარი. დეველოპერებმა გადაარჩინეს გეიმერი DirectX-ის ვერსიებს შორის არჩევისგან: ნაგულისხმევად, თამაში მუშაობს DirectX 11-ში, მაგრამ მზად არის დაბრუნდეს DX10-ზე ან თუნდაც DX9-ზე, თუ DX11 მხარდაჭერა არ არის ნაპოვნი აპარატურაში. ყველაზე შესამჩნევი განსხვავება ისაა, რომ DirectX 10-ს არ აქვს ტესელაცია და DX9-ს არ აქვს Object Motion Blur. გარდა ამისა, თამაში უბრალოდ უფრო სწრაფია DirectX 11-ში, ვიდრე მის წინამორბედებში.

მოდით შევხედოთ რამდენიმე პარამეტრს, რომლებიც უნდა შეიცვალოს.

⇡Super-Sampling Anti-aliasing

ორიგინალური Metro 2033 იყენებდა სრულეკრანიან მრავალნიმუშების საწინააღმდეგო ალიასინგის (MSAA) გამოყენებას. თავდაპირველად, როგორც რესურსზე ინტენსიური სუპერსემპლინგის ალტერნატივა (SSAA), MSAA მოიპოვა პოპულარობა DirectX 8 და DX9 ეპოქაში, მაგრამ როდესაც კომბინირებულია თანამედროვე Deferred Rendering ძრავებთან, ის იწვევს ბევრად უფრო დიდ შესრულებას, ვიდრე ადრე. ამიტომ, როგორც ალტერნატივა, Metro 2033 იყენებს ეგრეთ წოდებულ Adaptive Anti-Aliasing (AAA) - ერთგვარი FXAA ტექნოლოგია, რომელიც არის სწრაფი დამუშავების შემდგომი ფილტრი, რომელიც არბილებს "კიბეებს" პოლიგონების საზღვრებზე.

მაგრამ MSAA, როგორც სრულფასოვანი ანტი-ალიასინგის მეთოდი მეტროში: LL უარყოფილი იქნა ძველი მეგობრის - SSAA-ს სასარგებლოდ. სუპერშერჩევის არსი იმაში მდგომარეობს, რომ გამოსახულება უფრო მეტშია გადმოცემული მაღალი გარჩევადობა(მაგ. ორჯერ მეტი ზომა ორივე მხრიდან SSAA 4x-ზე) და შემდეგ მასშტაბირება ეკრანის გარჩევადობამდე. შედეგად, ჩვენ ყველასგან ვიღებთ უმაღლესი ხარისხის შედეგს პარამეტრებიგლუვი. შესრულების დარტყმა უზარმაზარია, მაგრამ თუ როგორ არის შერწყმული MSAA გადავადებულ რენდერთან, დასაკარგი არაფერია. SSAA რეჟიმები ხელმისაწვდომია 2x-დან 4x-მდე. და მიუხედავად იმისა, ჩართულია თუ არა სუპერსემპლინგი, Metro: LL-ს ყოველთვის აქვს AAA მეთოდი. მხოლოდ SSAA-სთან ერთად, ამ უკანასკნელის მინუსი ნაკლებად არის გამოხატული - მთლიანი სურათის უმნიშვნელო დაბინდვა, რადგან AAA გამოიყენება მაღალი რეზოლუციის გამოსახულების სკალირებამდეც კი.

⇡ ტესელაცია

Tessellation ყველგან გამოიყენება Metro: Last Light-ში, რაც ზრდის ბუნებრივი ობიექტების, ინტერიერის ნივთების და პერსონაჟების გეომეტრიის დეტალებს. თესელაციის სამი რეჟიმი ხელმისაწვდომია: ნორმალური, მაღალი და ძალიან მაღალი. ნორმალურთან შედარებით მაღალი ამატებს მეტ დეტალს, ძალიან მაღალი ზრდის მანძილს იმ პოზიციიდან, რომელზედაც ტესელაცია გამორთულია ათიდან თხუთმეტ მეტრამდე და მანძილი, რომლის დროსაც დეტალები იშლება შვიდიდან ათამდე.

ტესელაციის მსგავს ფუნქციებს ასრულებს Parallax Occlusion Mapping (POM) - ტექნოლოგია, რომელიც არ ქმნის დამატებით გეომეტრიას, არამედ ქმნის რელიეფის ილუზიას კედლებზე და სხვა შესაფერის ზედაპირებზე, რომელიც ძლიერად არის გამოხატული პირდაპირი ხედვის კუთხით, მაგრამ იკარგება. ზედაპირის მკვეთრი კუთხით განხილვისას. გარდა ამისა, POM-ის მიერ შექმნილი ვირტუალური გეომეტრია, განსხვავებით რეალური გეომეტრიისგან, რომელიც მიღებულია ტესელაციით, არ ურთიერთქმედებს შუქებთან და დინამიურ ჩრდილებთან. მართალია Metro: LL-ში გამოყენებული POM მეთოდის სასარგებლოდ, უნდა ითქვას, რომ იგი მხარს უჭერს ტექსტურის გადაადგილებული მონაკვეთების თვითდაჩრდილვას (Self-Shadowing), რაც ხელს უწყობს იმ ფაქტს, რომ იმ ობიექტებზე, სადაც თესელაცია არ გამოიწვევს ვიზუალური ხარისხის ნახტომი, რელიეფი ძალიან ავთენტურად გამოიყურება.

Tessellation off

Tessellation on

Tessellation off

Tessellation on

Tessellation off

Tessellation on

⇡ მოწინავე PhysX

მეტრო 2033-ის მსგავსად, მისი გაგრძელება ფიზიკური ეფექტების შექმნისასეყრდნობა NVIDIA PhysX ტექნოლოგიას. Advanced PhysX ოფცია იძლევა PhysX ზარების აპარატურულ დამუშავებას GPU-ზე, რომლის გარეშეც თამაში კარგავს შთამბეჭდავ მახასიათებლებს. აპარატურის PhysX-ის ყველაზე შესამჩნევი ეფექტი განადგურების ვიზუალიზაციაზეა. გატეხილი ობიექტების ნაჭრები უფრო რეალისტურად იფანტება და შემდეგ სრულად ურთიერთქმედებს გარემომცველ სამყაროსთან: ისინი რჩებიან ადგილზე დაცემის შემდეგ და მოძრაობენ ახალი ძალის გამოყენებისას. აპარატურის PhysX-ის გარეშე განადგურება წინასწარ არის განსაზღვრული და ფრაგმენტები თანდათან ქრება.

აფეთქებები ასევე უფრო რეალისტურად გამოიყურება Advanced PhysX-ის წყალობით. აფეთქების ცენტრამდე მანძილის, მისი სიმძლავრისა და მასალების თვისებების მიხედვით, ობიექტები განიცდიან მეტ-ნაკლებად ძლიერ განადგურებას და მოძრაობას. დიდი მოცულობის ნაწილაკები, როგორიცაა კვამლი და ნისლი, რეალისტურად იქცევიან და ინტერაქტიულად ურთიერთქმედებენ აფეთქებებთან ან უბრალოდ მოთამაშის მოძრაობასთან. PhysX ტექნიკის მხარდაჭერა ასევე იძლევა ნაჭრის გეომეტრიით ხასიათის ან ქარის მანიპულირების საშუალებას.

⇡ წინასწარ დაყენებული რეჟიმები

Metro: Last Light აერთიანებს უამრავ გრაფიკულ პარამეტრს ერთი "ხარისხის" პარამეტრით, რომელიც მერყეობს დაბალიდან ძალიან მაღალამდე. სკრინშოტი აჩვენებს რეჟიმების შეცვლის კუმულატიურ ეფექტს, შემდეგ კი ინდივიდუალურად განვიხილავთ, თუ რა ეფექტი აქვს თითოეულ პარამეტრს.

დაბალინორმალურიმაღალიᲫალიან მაღალი
გარემო ოკლუზია მიახლოებითი მიახლოებითი წინასწარ გამოთვლილი + SSAO წინასწარ გამოთვლილი + SSAO
ანალიტიკური ანტი-ალიასინგი ჩართულია ჩართულია ჩართულია ჩართულია
მუწუკების რუქა უხეში უხეში სიზუსტე სიზუსტე
დეტალების ტექსტურირება გამორთულია ჩართულია ჩართულია ჩართულია
გეომეტრიული დეტალი დაბალი ნორმალური მაღალი Ძალიან მაღალი
სურათის პოსტის დამუშავება ნორმალური ნორმალური სრული სრული
სინათლისა და მასალის ურთიერთქმედება ნორმალური ნორმალური ნორმალური სრული
მოძრაობის დაბინდვა გამორთულია გამორთულია კამერა კამერა + ობიექტები
პარალაქსის რუქა გამორთულია გამორთულია ჩართულია ჩართულია + POM
ჩრდილების ფილტრაცია Სწრაფი ნორმალური გამარჯობა ხარისხი გამარჯობა ხარისხი
ჩრდილის რეზოლუცია 2.35 Mpx 4.19 Mpx 6.55 Mpx 9.43 Mpx
კანის დაჩრდილვა გამორთულია გამორთულია მარტივი მიწისქვეშა გაფანტვა
რბილი ნაწილაკები გამორთულია გამორთულია ჩართულია ჩართულია
მოცულობითი ტექსტურირება გამორთულია გამორთულია დაბალი სიზუსტით სრული ხარისხი + მზის ლილვები

გარემო ოკლუზია

Ambient Occlusion - ეფექტი, რომელიც ქმნის დამატებით ჩრდილებს მრავალკუთხედების შეერთებისას: ყველა სახის კუთხეს, ნიშას და ა.შ. ყველაზე დაბალი ხარისხის პარამეტრებზე, Metro: LL იყენებს სწრაფ "მიახლოებით" AO ალგორითმს, რაც, რა თქმა უნდა, თამაშს ძალიან ბნელს ხდის. უფრო მოწინავე ვერსია აერთიანებს წინასწარ გადაღებულ ჩრდილებს ინტერაქტიულ დინამიურ კომპონენტთან.

გარემო ოკლუზია

მუწუკების რუქა

კარგი ძველი Bump Mapping მხარდაჭერილია გრაფიკული ბარათებით DirectX 6-ის დროიდან და Metro: LL კვლავ გამოიყენება წარმოსახვითი რელიეფის შესაქმნელად ისეთ ადგილებში, სადაც უფრო რეალისტური ტექნოლოგიები არ არის გამართლებული. ხელმისაწვდომია ალგორითმის "ძირითადი" და "ზუსტი" ვერსია.

დეტალების ტექსტურირება

ტექსტურები მეტროში: LL აქვს გარჩევადობა 2048x2048. და როდესაც Detail Texturing ოფცია ჩართულია, იგივე გარჩევადობის დამატებითი, უფრო დეტალური ტექსტურა ზედმიწევნით ჩნდება ობიექტებზე ხედის მახლობლად.

დეტალების ტექსტურირება გამორთულია

დეტალების ტექსტურირება ჩართულია

გეომეტრიული დეტალი

ამ პარამეტრს დეტალური კომენტარი არ სჭირდება. რაც უფრო მაღალია ის, მით უფრო დეტალურად გამოიყურება თამაშის ობიექტები.

სურათის პოსტის დამუშავება

Metro: LL შეიცავს უზარმაზარ რაოდენობას დამუშავების შემდგომ ეფექტებს, მაღალი ხარისხის წინასწარ დაყენებით ისინი სრულად გააქტიურებულია.. მათგან ყველაზე აღსანიშნავია HDR, Bloom და, რა თქმა უნდა, Depth of Field. ეს უკანასკნელი აღარ იწვევს შესრულების ისეთ დრამატულ ვარდნას, როგორც სერიის პირველ თამაშში.

ღამის სინათლის ეფექტი (Blue Shift) და Bloom მთვარის დისკიდან

სინათლის ურთიერთქმედება

როგორც ვარიანტის სახელი გვთავაზობს, ის აკონტროლებს ჩრდილებს, რომლებიც დაკავშირებულია სხვადასხვა თვისებების მასალებისგან დამზადებული ზედაპირების განათებასთან. შესაბამისად, სრული ურთიერთქმედების დონეზე, სინათლის თამაში ობიექტებზე უფრო დამაჯერებლად გამოიყურება.

სინათლის ურთიერთქმედება: ნორმალური

სინათლის ურთიერთქმედება: სრული

მოძრაობის დაბინდვა

დაბალი გრაფიკის ხარისხის პარამეტრებში, მოძრავი ობიექტების დაბინდვა მთლიანად გამორთულია. მაღალი ხარისხის მნიშვნელობით, მთელი სურათი ბუნდოვანია, ხოლო ძალიან მაღალზე, ობიექტები ბუნდოვანია იმისდა მიხედვით, თუ კონკრეტულად რა მოძრაობს ჩარჩოში ხედვის მიმართ და რა სიჩქარით. მაგალითად, გვირაბის კედლები, რომელიც მიფრინავს წარსულში, ბუნდოვანია და ხელნაკეთი მანქანა, რომელიც პროტაგონისტთან შედარებით უმოძრაოა, აშკარად გამოიყურება.

დიფერენცირებული მოძრაობის ბუნდოვანი აპლიკაცია

პარალაქსის რუქა

ტესელაციის ჩართვის შემთხვევაშიც კი, ზოგიერთი ზედაპირი იყენებს ზემოთ აღწერილ პარალაქსის ოკლუზიის რუკს (POM).

ჩრდილების ფილტრაცია

პარამეტრი, რომელიც მართავს ჩრდილების დამუშავებას: დარბილება, არტეფაქტების მოცილება. იძლევა სამ პოზიციას: "სწრაფი", "ნორმალური" და "მაღალი ხარისხის" ფილტრაცია.

ჩრდილის რეზოლუცია

ამ პარამეტრის მდგომარეობიდან გამომდინარე, გამოიყენება სხვადასხვა დეტალების მსუბუქი რუქები. პრაქტიკაში, ეს გამოიხატება იმაში, თუ რამდენად ჰგავს ობიექტის მიერ ჩამოყალიბებული ჩრდილი მის კონტურებს. მაგრამ რუქების გარჩევადობის მიუხედავად, ძრავა ყოველთვის ქმნის ჩრდილებს რთული სტრუქტურით (ყველაზე მკვეთრი ნაწილი და ნახევარმცენარე).

კანის დაჩრდილვა

ჩართულია უმაღლესი დონეხარისხით, გამოიყენება კარგად ცნობილი ტექნიკა სახელწოდებით Subsurface Scattering, რომელიც განიხილავს პერსონაჟების კანს, როგორც გამჭვირვალე ობიექტს, რომლის მეშვეობითაც სინათლე გარკვეულწილად აღწევს. დაბალ პარამეტრებში, მარტივი შადერები გამოიყენება კანზე ან ნებისმიერი დამატებითი დამუშავება მთლიანად გამორთულია.

კანის დაჩრდილვა გამორთულია

კანის დაჩრდილვა: ზედაპირული გაფანტვა

რბილი ნაწილაკები

აპარატურის PhysX-ის არარსებობის შემთხვევაში, სამგანზომილებიანი სივრცეში რეალური ნაწილაკების ნაცვლად, ძრავა ხშირად წარმოქმნის ცეცხლსა და კვამლის ეფექტებს ეკრანზე გადატანილი მრავალი რასტერებიდან. რბილი ნაწილაკების ფუნქციით, რასტრული ეფექტების გადაფარვა 3D გეომეტრიაზე უფრო ბუნებრივად გამოიყურება.

მოცულობითი ტექსტურირება

ზოგიერთი ნაწილაკების მასივებისთვის, რომლებსაც მოთამაშე დააკვირდება ახლო მანძილზე, 4A ძრავა იყენებს მოცულობითი ტექსტურებს. ანალოგიურად წარმოიქმნება მტვრიან ჰაერში ხილული მზის სხივები.

მოცულობითი ტექსტურირება

"ოპტიმიზაცია და სურათი"

"ოპტიმიზაცია და სურათი"
Metro: Last Light-ის შემქმნელებმა ისაუბრეს თამაშის შესრულებაზე კონსოლებსა და კომპიუტერებზე
გრაფიკა Metro-ში: Last Light იქნება მისი წინამორბედის ექვივალენტი, მაგრამ თამაში იმუშავებს ნელ კომპიუტერებზეც კი. E3-ზე თამაშის წარდგენის შემდეგ, THQ-ის Huw Beynon-მა თქვა, რომ დემო გაშვებული იყო „საკმაოდ მოკრძალებულ კომპიუტერებზე“ 4A Games გუნდის პროგრამირების უნარის წყალობით.

« ბიჭები 4A-დან უცნაური, ტექნო-მაგები არიან და ჩვენ ძალიან გვაინტერესებს მათი ნამუშევარი.».

ბეინონმა ასევე ისაუბრა თამაშის კონსოლის ვერსიებზე.

« ძრავა შეიქმნა კროს-პლატფორმული თამაშის შესაქმნელად" ის ამბობს. " ამიტომ, ყოველ ჯერზე, როდესაც კონსოლები მიდიან თანაბარ პირობებში თითოეულ ცალკეულ ეტაპზე. ჩვენ ძალიან ვამაყობთ იმით, რისი მიღებაც შევძელით 360 და PS3-დან. ვფიქრობთ, ორივე შესანიშნავი იქნება. განადგურება, განათება, ეს ყველაფერი მშვენივრად გამოიყურება კონსოლებზეც.».

« ამჯერად თქვენ შეძლებთ ნახოთ კიდევ უფრო მეტი ნგრევა და კიდევ უფრო თვალწარმტაცი განათების ეფექტი, ვიდრე ადრე. Და ში ბოლო თამაშიიყო ნგრევები, მაგრამ ისინი დიდად არ გამოიყენეს გეიმპლეშიბეინონი აგრძელებს. " ახლა თამაშს ექნება კიდევ ბევრი განადგურება, ფიზიკა და გარემოს ობიექტები».

მაგრამ THQ და 4A-ს ჯადოსნური ძალები შეუზღუდავი არ არის. მათ აღიარეს, რომ კომპიუტერის მფლობელები ისარგებლებენ კონსოლის მომხმარებლებისგან.

« ცხადია, თუ სახლში უახლესი კომპიუტერი გაქვთ, ის კონსოლებზე უკეთ იმუშავებს.“, - აღიარა ბეინონმა.

თამაშების შესრულების გასაუმჯობესებლად მრავალი გზა არსებობს სუსტი კომპიუტერი. შემდეგი, ჩვენ განვიხილავთ მათ თანმიმდევრობით მარტივიდან რთულამდე და გეტყვით რა უნდა გააკეთოთ, თუ Metro: Last Light შენელდება.

მეტროში მუხრუჭების მარტივი გამოსავალი: იმედის სხივი

  1. ჩამოტვირთეთ და გაუშვით მსოფლიოში ცნობილი CCleaner(ჩამოტვირთეთ პირდაპირი ლინკიდან) არის პროგრამა, რომელიც გაასუფთავებს თქვენს კომპიუტერს არასაჭირო ნაგვისგან, რის შედეგადაც სისტემა უფრო სწრაფად იმუშავებს პირველი გადატვირთვის შემდეგ;
  2. განაახლეთ სისტემის ყველა დრაივერი პროგრამის გამოყენებით დრაივერების განახლება(ჩამოტვირთეთ პირდაპირი ლინკით) - ის სკანირებს თქვენს კომპიუტერს და განაახლებს ყველა დრაივერს უახლეს ვერსიაზე 5 წუთში;
  3. დააინსტალირეთ პროგრამა WinOptimizer(ჩამოტვირთეთ პირდაპირი ლინკიდან) და ჩართეთ მასში თამაშის რეჟიმი, რომელიც დაასრულებს უსარგებლო ფონურ პროცესებს თამაშის გაშვებისას და გაზრდის თამაშში შესრულებას.

გაათავისუფლეთ ადგილი დისკზე

სანამ აქტიურ მოქმედებებს გააგრძელებთ, უნდა დარწმუნდეთ, რომ კომპიუტერში არის მინიმუმ 10-15 გბ. თავისუფალი სივრცემყარ დისკზე, რომელზეც ოპერაციული სისტემა.

ეს ჩვეულებრივ არის "C" დისკი. ეს მინიმალური ზღვარი აუცილებელია, რათა სისტემამ უპრობლემოდ შექმნას Metro: Last Light დროებითი ფაილების შესანახი, ქეშები და ა.შ.

და დარწმუნდით, რომ თქვენს მყარ დისკზე საკმარისი ადგილი გაქვთ, რომ თამაში გამართულად იმუშაოს.


გამორთეთ არასაჭირო პროგრამები

თითოეული პროგრამა, რომელიც მუშაობს OS-ში, იკავებს გარკვეულ პროცენტს შემთხვევითი წვდომის მეხსიერებადა იტვირთება პროცესორი. ამის გადამოწმება მარტივია, უბრალოდ გახსენით დავალების მენეჯერი Ctrl + Alt + Del კლავიატურის მალსახმობის გამოყენებით:

თუ კომპიუტერს არ აქვს დაინსტალირებული უძლიერესი პროცესორი და ოპერატიული მეხსიერება 8-16 გბ-ზე ნაკლებია, მაშინ Metro: Last Light-ის დაწყებამდე უნდა გამორთოთ არასაჭირო პროგრამები. მაგალითად, Skype, Discord, Telegram, Google Chrome და ასე შემდეგ.

გამორთეთ გადაფარვები

ეს დაახლოებითიმ პროგრამების შესახებ, რომლებსაც შეუძლიათ თავიანთი ინტერფეისის ჩვენება თამაშის თავზე. ხშირად კომპიუტერზე არის ასეთი - Fraps, Steam, Origin და ა.შ. მაშინაც კი, როდესაც გადაფარვა დამალულია, ის მუშავდება კომპიუტერის მიერ, რაც ამცირებს FPS-ს Metro: Last Light-ში.

ამიტომ, ყველა გადაფარვა უნდა იყოს გამორთული. თითქმის ყოველთვის, ეს შეიძლება გაკეთდეს პროგრამის პარამეტრებში მისი დეინსტალაციის გარეშე. მაგალითად, Steam-ის გადაფარვა ადვილად გამორთულია მენიუს მეშვეობით:

განაახლეთ ვიდეო ბარათის დრაივერები, ჩამოტვირთეთ დრაივერები Metro: Last Light-ისთვის

იმისდა მიუხედავად, თუ რომელი ვიდეო ბარათია სისტემის ერთეულში, მისი დრაივერები უნდა იყოს განახლებული. ამიტომ, სანამ Metro: Ray of Hope-ს დაიწყებთ, უნდა გადახვიდეთ მწარმოებლის ვებსაიტზე და შეამოწმოთ გამოვიდა თუ არა ახალი დრაივერები:

დრაივერის დაყენების შემდეგ, თქვენ უნდა გადატვირთოთ კომპიუტერი, რათა აღმოიფხვრათ წარუმატებლობის შესაძლებლობა. გასათვალისწინებელია ისიც, რომ ბევრი ძველი ვიდეო ბარათისთვის ახალი დრაივერი აღარ არის ხელმისაწვდომი.

ზოგიერთი თამაშისთვის ვიდეო ბარათების მწარმოებლები ავრცელებენ სპეციალურად ოპტიმიზებულ დრაივერებს. მოძებნეთ ისინი სიახლეების განყოფილებაში Metro: Last Light - ჩვენ ჩვეულებრივ ვწერთ მათ შესახებ. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ნახოთ ვიდეო ბარათების მწარმოებლების ვებსაიტები.

დენის პარამეტრების შეცვლა

ნაგულისხმევად, კომპიუტერი დაყენებულია დაბალანსებული ენერგიის რეჟიმში, რომელიც და ზოგიერთ ლეპტოპში, მუშაობის დროის გაზრდის მიზნით, დაყენებულია ენერგიის დაზოგვის მიზნით.

ეს ხელს უშლის კომპიუტერს მიაღწიოს მის სრულ პოტენციალს Metro: Ray of Hope-ში, ამიტომ პირველი ნაბიჯი არის მართვის პანელის გახსნა, რომელიც შეგიძლიათ იპოვოთ ძიების გამოყენებით. მას შემდეგ, რაც თქვენ უნდა გააკეთოთ შემდეგი:

  • აირჩიეთ ხედვის რეჟიმი "პატარა ხატები";
  • დააჭირეთ "Power";
  • ეკრანზე იპოვეთ ვარიანტი "ელექტროენერგიის გეგმის დაყენება", დააწკაპუნეთ მასზე;
  • დააწკაპუნეთ "ენერგიის გაფართოებული პარამეტრების შეცვლა";
  • ფანჯარაში, რომელიც იხსნება, იპოვეთ ჩამოსაშლელი სია;
  • აირჩიეთ "მაღალი შესრულება" სიიდან;
  • დააჭირეთ ღილაკს "Apply", შემდეგ დააჭირეთ "OK".

ჩართეთ Nvidia შესრულების რეჟიმი

Nvidia-ს გრაფიკული ბარათის დრაივერის დაყენების შემდეგ, შეგიძლიათ დააჩქაროთ Metro: Last Light შესრულების რეჟიმის გამოყენებით. ეს ოდნავ გაამარტივებს თამაშში გრაფიკას, მაგრამ გაზრდის FPS-ს. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ეს მეთოდი ხელმისაწვდომია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ გაქვთ გრაფიკული ბარათი Nvidia ჩიპით. აი, როგორ უნდა გავაკეთოთ ეს:

  • ეკრანის ქვედა მარჯვენა კუთხეში, უჯრაში, დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით NVIDIA Settings ხატულაზე;
  • ფანჯარაში, რომელიც იხსნება მარჯვნივ, აირჩიეთ "3D პარამეტრები" ჩანართი;
  • დააწკაპუნეთ ოფციაზე "სურათის პარამეტრების დარეგულირება წინასწარი გადახედვით";
  • მარჯვნივ, მონიშნეთ ველი "მორგებული პარამეტრები აქცენტით:";
  • გადაიტანეთ "სლაიდერი", რომელიც არის ქვემოთ, მარცხენა პოზიციაზე "შესრულება";
  • დააჭირეთ ღილაკს "მიმართვა" ქვემოთ.

შემდეგი, თქვენ უნდა აწარმოოთ Metro: Ray of Hope და დარწმუნდით, რომ ყველაფერი სწორად არის ნაჩვენები. თუ პრობლემები გაქვთ, მაშინ ნაცვლად "მორგებული პარამეტრები აქცენტით:" აირჩიეთ "პარამეტრები 3D აპლიკაციის მიხედვით".

გამორთეთ Windows Effects

თუ Metro: Last Light არ მუშაობს სრული ეკრანის რეჟიმში, მაგრამ ფანჯარაში, მათ შორის საზღვრების გარეშე, მაშინ შეგიძლიათ გაზარდოთ FPS Windows ეფექტების გამორთვით. ამისათვის თქვენ უნდა გააკეთოთ შემდეგი:

  • გახსენით "Explorer";
  • ფანჯარაში, რომელიც იხსნება, გადადით "ვიზუალური ეფექტების" ჩანართზე;
  • მონიშნეთ ყუთი "უზრუნველყავით საუკეთესო შესრულების" ოფციის გვერდით.

საჭიროების შემთხვევაში, ამისთვის ბოლო ნაბიჯიშეგიძლიათ აირჩიოთ "სპეციალური ეფექტები" ვარიანტი. ამ შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ დამოუკიდებლად აირჩიოთ რომელი ეფექტები დატოვოთ და რომელი გამორთოთ.

გაზარდეთ პეიჯინგი ფაილი, თუ არ არის საკმარისი ოპერატიული მეხსიერება Metro: Ray of Hope-ისთვის

ოპერატიული მეხსიერების ნაკლებობის კომპენსაციის მიზნით, შეგიძლიათ გაზარდოთ პეიჯინგის ფაილი. ეს საშუალებას მისცემს სისტემას შეინახოს ზოგიერთი საჭირო Metro: Last Light მონაცემები პირდაპირ მყარ დისკზე. აი რა უნდა გააკეთო:

  • გახსენით "Explorer";
  • დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკითდააჭირეთ "ეს კომპიუტერი" (ან "ჩემი კომპიუტერი");
  • კონტექსტურ მენიუში დააჭირეთ ღილაკს "თვისებები";
  • ფანჯარაში, რომელიც იხსნება, მარცხნივ დააწკაპუნეთ "სისტემის გაფართოებული პარამეტრები";
  • ფანჯარაში, რომელიც იხსნება, გადადით "Advanced" ჩანართზე;
  • "შესრულების" განყოფილებაში დააჭირეთ ღილაკს "პარამეტრები ...";
  • ფანჯარაში, რომელიც იხსნება, გადადით "Advanced" ჩანართზე;
  • მოხსენით პარამეტრი „ავტომატურად აირჩიეთ პეიჯინგის ფაილის ზომა“ (ასეთის არსებობის შემთხვევაში);
  • მონიშნეთ ყუთი "დააზუსტეთ ზომა" პარამეტრის გვერდით;
  • ტექსტურ ველებში "საწყისი ზომა (MB):" და "მაქსიმალური ზომა (MB):" მიუთითეთ მეგაბაიტებში მნიშვნელობა RAM-ის ოდენობის ნახევრის ტოლი.

მაგალითად, თუ სისტემურ ერთეულში დაინსტალირებულია 4 GB "სტიკი", ანუ 4192 MB, თქვენ უნდა შეიყვანოთ რიცხვი 2048 ზემოთ მოცემულ ველებში. შეგიძლიათ გაცვალოთ ფაილი უფრო დიდი, მაგრამ ეს არ გაზრდის. .

უნდა გვესმოდეს, რომ swap ფაილი ეფექტურია მხოლოდ მაშინ, როდესაც სისტემას არ აქვს საკმარისი ოპერატიული მეხსიერება. თუ კომპიუტერს აქვს 8-16 GB, მაშინ პეიჯინგის ფაილი პრაქტიკულად არ გამოიყენება. ხოლო SSD დისკის სისტემის დისკად გამოყენებისას, პეიჯინგის ფაილის არსებობა შეიძლება შენელდეს კიდეც მეტროს შესრულება: Last Light, ასე რომ უაზროდ ნუ დააყენეთ swap ფაილი დიდ მნიშვნელობაზე.

კიდევ უფრო დაამცირეთ გრაფიკა Metro-ში: Last Light (კარტოფილის რეჟიმი) - გამორთეთ ანტი-ალიასინგი და ა.შ.

თუ Metro: Ray of Hope იწყება, მაგრამ ძალიან ანელებს, მაშინ სანამ ყველა პროცედურას დაიწყებდეთ, გრაფიკა მინიმუმამდე უნდა დაიყვანოთ თამაშის პარამეტრების საშუალებით. თუ ეს არ დაგვეხმარება, მაშინ მოგიწევთ დახმარებისთვის მიმართოთ მესამე მხარის პროგრამებივიდეო ბარათის დასაყენებლად:

  • ვიდეო ბარათებისთვის Nvidia-დან;
  • AMD ვიდეო ბარათებისთვის.

პროგრამის ჩამოტვირთვის შემდეგ გაუშვით. NVIDIA Inspector-ის შემთხვევაში, თქვენ უნდა გაუშვათ nvidiaProfileInspector.exe და არა nvidiaInspector.exe. ზედა ნაწილში, "პროფილები:" ხაზში, შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი თამაში, რომელსაც მხარს უჭერს Nvidia-ს დრაივერები.

ყველა ხელმისაწვდომი პარამეტრი ჩამოთვლილია ქვემოთ. ბევრია, მაგრამ იმისათვის, რომ თამაშში გრაფიკა "კარტოფილამდე" გაუარესდეს, საკმარისია მხოლოდ რამდენიმე, რომლებიც "ანტიალიასინგის" განყოფილებაშია.

მუშაობის ყველაზე დიდი მოგება მოდის ამ ორი პარამეტრის შეცვლით:

  • ტექსტურის ფილტრაცია - LOD მიკერძოება;
  • ანტიალიასინგი - გამჭვირვალობის სუპერსიმინგი.

თითოეულ ამ პარამეტრს აქვს სხვადასხვა მნიშვნელობა. ზოგიერთ მათგანს შეუძლია სურათი Metro: Last Light-ში მოუნელებელი გახადოს, ამიტომ უნდა სცადოთ მნიშვნელობების სხვადასხვა კომბინაციები, რომლებიც მეტ-ნაკლებად ასატან სურათს იძლევა.

RadeonMod-ის შემთხვევაში, ყველაფერი იგივეა: თქვენ უნდა იპოვოთ პარამეტრები, რომლებიც პასუხისმგებელნი არიან ტექსტურების ჩვენებაზე და შეამციროთ ისინი, სანამ თამაშში FPS საკმარისად მაღალი გახდება.

როგორ მოვახდინოთ ვიდეო ბარათის გადატვირთვა მეტროსთვის: იმედის სხივი

ყველაფერი, რაც დაკავშირებულია „ოვერკლაკთან“ მიზნად ისახავს შესრულების გაზრდას, მაგრამ ეს საკმაოდ ვრცელი თემებია, რომელთა მოკლე აღწერა რთულია. გარდა ამისა, ეს ყოველთვის სარისკო ბიზნესია. თუ ასეა, ჩვენ გაგაფრთხილეთ.

Metro: Last Light-ში უფრო მაღალი FPS-ის მისაღებად, შეგიძლიათ ჯერ სცადოთ თქვენი გრაფიკული ბარათის გადატვირთვა. ამის გაკეთების უმარტივესი გზაა ვიდეო ბარათის მწარმოებლის ჩაშენებული პროგრამული უზრუნველყოფის ფუნქციების გამოყენება.

მაგალითად, GIGABYTE-ის ზოგიერთ ვიდეო ბარათს გააჩნია Graphics Engine პროგრამა, რომელსაც აქვს რამდენიმე მზა ოვერკლიკის პროფილი. ეს საშუალებას გაძლევთ ამოიღოთ 5-10 დამატებითი კადრი წამში ვიდეო ბარათიდან.

თუ მწარმოებლისგან არ არის პროგრამა, მაშინ ყოველთვის შეგიძლიათ გამოიყენოთ ერთჯერადი გადაწყვეტა- . ეს არის ერთ-ერთი საუკეთესო პროგრამებიგადატვირთვისთვის, მას აქვს მრავალი განსხვავებული პარამეტრი.

მაგრამ აქ თქვენ უნდა დააკონფიგურიროთ ყველაფერი ხელით. უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა გაზარდოთ თავად ვიდეო ჩიპის სიხშირე („Core Clock“) და ვიდეო ბარათის მეხსიერების სიხშირე („Memory Clock“). მარცხნივ არის ამ პარამეტრების საბაზისო მნიშვნელობები. ტემპერატურა და ძაბვის მატება ნაჩვენებია მარჯვნივ - ეს მახასიათებლები საშუალებას გაძლევთ აკონტროლოთ ვიდეო ბარათის "ჯანმრთელობა".

სიხშირის მატებასთან ერთად, ვიდეო ბარათი თბება. თუ ტემპერატურა 85 გრადუსს აჭარბებს, მაშინ უნდა გაზარდოთ ვენტილატორის სიჩქარე („Fan Speed“). თუ ტემპერატურა 100 გრადუსამდე მოიმატებს, მაშინვე უნდა შეწყდეს გადატვირთვა, წინააღმდეგ შემთხვევაში ჩიპი შეიძლება დნება. მძლავრი „ოვერკლოკი“ მოითხოვს წყლის გაგრილებას, ამიტომ სიხშირე 10%-ზე მეტით არ უნდა გაზარდოთ.

overclock პროცესორი

ვიდეო ბარათის "ოვერ ბლოკირების" დროს სავსებით შესაძლებელია Windows-ში, პროცესორის მუშაობის გასაუმჯობესებლად და ამით Metro: Ray of Hope-ის სიჩქარის გაზრდის მიზნით, თქვენ მოგიწევთ BIOS-ში შესვლა.

პროცესორის გეიმერული „overclocking“ ჩვეულებრივ გულისხმობს პროცესორის მულტიპლიკატორის გაზრდას (Core Ratio). ეს შეიძლება გაკეთდეს არა ყველა პროცესორზე, არამედ მხოლოდ იქ, სადაც ეს მულტიპლიკატორი განბლოკილია. როგორც წესი, ასეთი პროცესორები აღინიშნება სპეციალური გზით. მაგალითად, Intel იყენებს "K" და "X" მარკირებას. ანუ, მაგალითად, i7-4790-ის გადატვირთვა არ შეიძლება მულტიპლიკატორის გამოყენებით, მაგრამ i7-4790K-ს შეუძლია.

მაგრამ როგორ გავარკვიოთ პროცესორის მოდელის ზუსტი სახელი? უმარტივესი გზაა პროგრამის გამოყენება. მისი გაშვების შემდეგ, თქვენ უნდა გახსნათ "CPU" ჩანართი და გადახედოთ პირველივე სტრიქონს - "სახელი". ეს არის პროცესორის სახელი. სხვათა შორის, იმავე ადგილას შეგიძლიათ ნახოთ თავად მულტიპლიკატორიდან. ის არის "საათების" განყოფილებაში, "მულტიპლიკატორის" ხაზში. თუ პროცესორი მხარს უჭერს "overclocking", მაშინ ეს მულტიპლიკატორი შეიძლება შეიცვალოს.

Core Ratio-ის შესაცვლელად, ჯერ უნდა შეხვიდეთ BIOS-ის გარსში. ამისათვის თქვენ უნდა დააჭიროთ კლავიშების სპეციალურ კომბინაციას კომპიუტერის გაშვების დროს (სანამ windows ეკრანი).

კომბინაცია შეიძლება განსხვავდებოდეს დედაპლატის მიხედვით. ხშირად BIOS-ის გამოძახება შესაძლებელია "F8" ან "Del" ღილაკის გამოყენებით. BIOS ეკრანზე, თქვენ უნდა იპოვოთ განყოფილება, რომელიც ეძღვნება პროცესორს. აქაც ყველაფერი გართულებულია, რადგან BIOS-ს ბევრი ჭურვი აქვს. დედაპლატის თითქმის ყველა მწარმოებელი იყენებს საკუთარს, ასე რომ არ იცის ინგლისურადსწორი ადგილის პოვნა ადვილი არ არის.

მულტიპლიკატორი უნდა შეცვალოთ თანდათან, გაზარდოთ 2-ით. ყოველი ცვლილების შემდეგ უნდა გადატვირთოთ კომპიუტერი და ყურადღებით შეამოწმოთ პროცესორის მუშაობა და ტემპერატურა. თუ თამაშის დროს ის 80 გრადუსს აჭარბებს, მაშინვე უნდა გამორთოთ Metro: Last Light, გადატვირთოთ კომპიუტერი, შეხვიდეთ BIOS-ში და შეამციროთ Core Ratio მნიშვნელობა. წინააღმდეგ შემთხვევაში, პროცესორი შეიძლება დაიწვას.