შიდა დეველოპერების საუკეთესო თამაშები. დამზადებულია რუსეთში - საუკეთესო თამაშები რუსი დეველოპერებისგან. რუსული ონლაინ თამაშები

დღევანდელ სტატიაში TOP 10 თამაშის დეველოპერების შესახებ ვისაუბრებთ საუკეთესო კომპანიებიდა კორპორაციები, რომლებიც ქმნიან და ავრცელებენ თამაშებს.

თქვენ ასევე შეიძლება დაგაინტერესოთ Electronic Arts-ის TOP 10 თამაში და Valve-ის TOP 10 თამაში.

ეს ტოპ ათეული ყველა მოთამაშეს იცნობს, რადგან მის ანგარიშზე არის მსოფლიოში ყველა ყველაზე ცნობილი ვიდეო თამაში.

10. ცელქი ძაღლი

მეათე ადგილზე გვაქვს სტუდია, რომელიც დაარსდა 1984 წელს. იმ დროს მასაც ეძახდნენ ჯეიმს პროგრამული უზრუნველყოფა, ხოლო კომპანიის დამფუძნებლები მათ ავტოფარეხში მუშაობდნენ. კომპანიას დაარქვეს სახელი 1989 წელს Naughty Dog.

კომპანიის პოპულარობამ მოიტანა თამაშის პირველი ნაწილი Crash Bandicootრომლის განვითარება 1994 წელს დაიწყო. 2001 წელს სტუდია Sony-მ შეიძინა განვითარების მიზნით ექსკლუზიური თამაშებიკომპანიის კონსოლებისთვის.

Ზე ამ მომენტში Naughty Dogცნობილია პოპულარული თამაშების სერიით Unchartedდა პოსტ-აპოკალიფსური დრამა Ბოლოჩვენგანი.

9 კაპკომი

კომპანია დაარსდა 1983 წელს - იმ დროს, როდესაც სათამაშო ინდუსტრია დაიბადა და მრავალი მართლაც ლეგენდარული კომპანია გამოჩნდა, როგორიცაა ნინტენდო.

Capcom-მა სახელი გაითქვა, როდესაც სათამაშო კონსოლი გამოვიდა ნესი. კომპანიას აქვს ბევრი დასამახსოვრებელი ძველი სკოლის თამაში, მათ შორის Mega Man.

მაგრამ ყველაზე მეტად დიდი წარმატებაკომპანიამ შემოიტანა პოსტ-აპოკალიფსური თამაშების სერია Resident Evil ( ბოროტების სავანე), რომელიც არაერთი ფილმის თემა იყო.

8. Bethesda Softworks

Bethesda არის მსოფლიოში ერთ-ერთი წამყვანი RPG და სარბოლო სტუდია.

ეს კომპანია ყველაზე ცნობილია, როგორც როლური თამაშების მსოფლიოში ცნობილი სერიის შემქმნელი The უფროსი გრაგნილები , ასევე პოსტ-აპოკალიფსური მსროლელები Ჩამოყრა.
.

7. Infinity World

2002 წელს დაარსებული ამერიკული კომპანია ქმნის თამაშებს სხვადასხვასთვის სათამაშო კონსოლებიდა კომპიუტერი. კომპანიის ყველაზე მნიშვნელოვანი ბრენდი თამაშების სერიაა მოვალეობის ძახილირაც მხოლოდ ყრუებს არ გაუგიათ.

2003 წელს კომპანია შეიძინა თამაშების მთავარმა გამომცემელმა Activision-მა.სერიის თითოეული თამაში ცნობილია. "კოლდი"მუდმივად იყიდება მილიონებში.

6. Nintendo

ეს კომპანია დაარსდა 1983 წელს. სიტყვა „ლეგენდარული“ საკმარისი არ არის ამ სტუდიის აღსაწერად, რომელმაც ისტორიაში ერთდროულად რამდენიმე რევოლუცია გამოიწვია. სათამაშო ინდუსტრია.

Nintendo შექმნა სუპერ მარიო, Legends of Zelda, Metroid და მრავალი სხვა ბრენდი.

კომპანიამ არსებითად შექმნა ვიდეო თამაშების ინდუსტრია ოთხმოციანი წლების დასაწყისში. გარდა ამისა, Nintendo-მ შეცვალა თამაშებთან ურთიერთობის გზა და ყოველ წუთს ის ამას ისევ აკეთებს.

5. ქარბუქი

კომპანია, რომელმაც მსოფლიოს მისცა სტრატეგიები, რომლებსაც მთელი მსოფლიო ჭრის, შემქმნელები სტარკრაფტიდა ომის ხელობა. გაერთიანების შედეგად მიღებული კომპანია Vivendi თამაშებითან აქტივვიზია 1994 წელს. იმავე წელს მათი ძალიან ლეგენდარული თამაში Warcraft, რომელმაც კომპანიას მსოფლიო პოპულარობა მოუტანა და წინა პლანზე წამოიყვანა.

ამ სტუდიის ყველა თამაში იყო ბესტსელერი პირველივე Warcraft-იდან. 1996 წელს კომპანიამ წარმატებით იყიდა Contra Games სტუდია, რომელმაც შექმნა არანაკლებ ლეგენდარული დიაბლო. და 1998 წელს ქარბუქიგაათავისუფლეს StarCraft- თამაში, რომელიც გახდა იმ წლის ყველაზე გაყიდვადი თამაში, მოიპოვა ველური პოპულარობა სამხრეთ კორეაში და მთელ მსოფლიოში.

Blizzard-ის პოპულარობის აფეთქებები იყო 2002 წელს მესამე Warcraft-ის გამოშვებით და, რა თქმა უნდა, 2004 წელს, როდესაც გამოჩნდა ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული MMORPG. World of Warcraft.

Blizzard ცნობილია სააღდგომო კვერცხების სროლით და მათ ბევრ სხვა თამაშზე მითითებით ბევრ თამაშში, ხოლო პირველი აპრილის დღისთვის ისინი წერენ მხიარულ ამბებს ოფიციალურ ვებსაიტზე.

4Valve Corporation

მე-4 ადგილზეა დეველოპერული კომპანია, რომელიც დააარსა Gabe Newell-მა.

Valve დაარსდა Microsoft-ის ყოფილმა თანამშრომლებმა Gabe Newell-მა და Mike Harington-მა 1996 წელს. Quake ძრავის ლიცენზიის შეძენის შემდეგ მათ დაიწყეს Half-Life-ის შემუშავება და სცენარის დასასრულებლად ცნობილი სამეცნიერო ფანტასტიკის მწერალი მარკ ლაიდლოუ მიიწვიეს.

თამაში აჩვენეს E3-ზე 1997 წელს, სადაც მან ნამდვილი სენსაცია მოახდინა, ისევე როგორც ერთი წლის შემდეგ, როდესაც საბოლოოდ გამოვიდა. წარმატების შემდეგ Valve-მ გამოუშვა რამდენიმე თამაში და მოდიფიკაცია, მათ შორის ცნობილი კონტრშეტევა.

2003 წელს გამოცხადდა მეორე ნაწილი Ნახევარი ცხოვრებარომელიც რამდენიმე ეპიზოდად იყო დაყოფილი. ისე, ჩვენს დროში კომპანია იკვებება კიბოთი და Dota 2-ით.

3. ელექტრონული ხელოვნება

ცნობილია კომპანია, რომელიც ავითარებს თამაშებს სხვადასხვა ჟანრში, სპორტული სიმულაციებიდან სტრატეგიულ თამაშებამდე EA თამაშები.

ერთ-ერთი უძველესი სათამაშო კომპანიებიტრიპ კოპკინსმა დააარსა 1982 წელს. სასტარტო კაპიტალი თითქმის მთლიანად მისი პირადი დანაზოგებიდან იქნა მოზიდული.

თავდაპირველად, EA იყო მხოლოდ თამაშების გამომცემელი კომპანია, მაგრამ უკვე 80-იანი წლების ბოლოს მან დაიწყო კონსოლის პროექტების მხარდაჭერა. ამჟამად, ბევრი სპორტული სიმულატორი გამოვიდა EA ბრენდის ქვეშ, როგორიცაა სერია ფიფა, NHL, ისევე როგორც თამაშების სერია ჰარი პოტერი სიჩქარისთვის და სიმსი.

ბევრი თამაში და ფრენჩაიზია გამოვიდა ამ კომპანიის ლოგოს ქვეშ, მაგრამ არ არის ისეთი, რის შესახებაც შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ამან პოპულარობა მოუტანა EA-ს.

2 როკ ვარსკვლავების თამაშები

იგივე დეველოპერები, რომლებიც გვახარებენ ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული სამოქმედო თამაშით. კომპანია დაარსდა 1998 წელს, როგორც ერთდროულად მრავალი სტუდიის გაერთიანება.

Როკ ვარსკვლავიცნობილი გახდა მისი მთავარი ფრენჩაიზით, რომელიც თავიდანვე ასოცირდება კომპანიასთან - GTA - სამოქმედო თამაში რთული სიუჟეტით, სადაც თქვენ, როგორც ბანდიტი, გაივლით მთელი კრიმინალური კარიერის კიბეს მანქანის ქურდიდან ლეგენდარულამდე. მაფია.

თამაშების ეს სერია გამოვიდა 1997 წლიდან და კვლავ აგროვებს უზარმაზარ შემოსავალს და ყოველ ჯერზე ახალ გულშემატკივრებს.

1. Ubisoft

ჩვენი შემქმნელები პირველები არიან ასასინოვი, ფარკრაევიდა მეექვსე გმირები- ევროპული კომპანია Ubisoft, რომლის ოფისები მდებარეობს 20-ზე მეტ ქვეყანაში, ხოლო მთავარი შტაბ-ბინა - საფრანგეთში.

კომპანიის ისტორია სათავეს იღებს ხუთი ძმისგან, რომლებმაც დააარსეს Ubisoft საფრანგეთში 1986 წელს. 1994 წელს მათ გახსნეს ოფისები კანადაში და განავითარეს Raymond, თამაში, რომლის ფრენჩაიზია დღემდე რჩება Ubisoft-ში.

2000 წელს, ტომ კლენსის წიგნებზე დაფუძნებული თამაშების გამოქვეყნების უფლების მქონე კომპანია შეიძინა, Ubisoft-მა დაიწყო ახალი თამაშების შემუშავება. 2011 წელს კი კომპანიამ შექმნა შვილობილი სტუდია, რომელიც აპირებს თამაშებზე დაფუძნებული ფილმების გადაღებას.

ეწვიეთ თამაშის დეველოპერების ვებსაიტს (შექმნა საკუთარი თამაშიპროფესიონალებისგან შეკვეთამდე).

1. ტეტრისი; 2. პარკანი: იმპერიის ქრონიკა; 3. ძმები პილოტები; 4. GEG: ველური თავგადასავალი;


05

სიკვდილი ჯაშუშებს

დიდი სერიის შიდა ინტერპრეტაცია ჰიტმენის თამაშები. მელოტი მკვლელის ნაცვლად, SMERSH-ის კონტრდაზვერვის ოფისის ჯაშუშია პასუხისმგებელი ჩუმ მკვლელობებზე და ჩაცმაზე. რვა წლის წინანდელი სურათის მიუხედავად, ადგილობრივი ბარაკები და არყის ხეები უფრო დამაჯერებლად გამოიყურება, ვიდრე ზოგიერთი თანამედროვე AAA თამაში. მთავარი უპირატესობა, რომელიც აგენტ 47-ის შემქმნელებს ჯერ არ უფიქრიათ, არის მანქანების მართვის შესაძლებლობა.



6. სატვირთო მანქანები; 7. ალოდები: საიდუმლოების ბეჭედი; 8. ვანგერები; 9. ალოდს II: სულების ოსტატი;


10

უცხოპლანეტელი მსროლელი

2000-იანი წლების დასაწყისში ეს სისხლიანი არკადული თამაში გახდა მრავალი რუსი პროგრამისტის ემოციური განთავისუფლების მთავარი ინსტრუმენტი. იმ დროს მათ სისხლის ჩაბარების დროსაც არ ენახათ ასეთი რაოდენობის წითელი სითხე და იქ მტრების ბრბო სულ ათეულობით იყო. შეთქმულებაზე ლაპარაკს, როგორც გესმით, აქ აზრი არ აქვს, რადგან თქვენი მიზანი მარტივია - გაანადგუროთ სამხედრო კომპლექსზე არსებული ყველა არსება ნებისმიერი სახის იარაღის გამოყენებით.



11 უეცარი დარტყმა 12. დემიურგები; 13. IL-2 Sturmovik; 14. ბლიცკრიგი;


15

პეტკა და ვასილი ივანოვიჩი გადაარჩენენ გალაქტიკას

საუკეთესო ქვესტი პეტკასა და ვასილი ივანოვიჩზე, რომ გადაარჩინეს გალაქტიკა! დიახ, რა არის - ეს ყველაფერი საუკეთესო ქვესტიპეტკასა და ვასილი ივანოვიჩის შესახებ. პეტკასა და ვასილი ივანოვიჩზე ასეთი ქვესტი აღარ კეთდება. შორეულ 90-იან წლებში, როდესაც მხოლოდ სამეცნიერო ფანტასტიკის მწერლები წერდნენ 3D ტექნოლოგიებზე და ანტი-ალიასინგის ეფექტი გამოიყენებოდა ექსკლუზიურად მასაჟისტებში, საბჭოთა სოფელი გადიუკინო იყო კომპიუტერიზებული რუსების უმეტესობისთვის გაქცევის მთავარი ცენტრი.



16. კოსმოსური რეინჯერები; 17. დაშვების კოდი: PARADISE; 18. დემიურგები II; 19. ოპერაცია ჩუმი ქარიშხალი;


20

პარკანი 2

კოსმოსური ტურისტის საუკეთესო საშინაო სიმულატორი ავტომატით ... და, ზოგადად, თითქმის ერთადერთი. 2005 წელს თამაშის პირველი კადრების დანახვისას, ბევრმა რუსმა ბავშვმა სერიოზულად იფიქრა, რომ ეს იყო იური გაგარინის მიერ დედამიწაზე ჩამოტანილი საარქივო ჩანაწერები. და კარგი მიზეზის გამო - ასობით ვარსკვლავური სისტემის ეპიკურ პეიზაჟებს შეუძლიათ ბრმა მოთამაშეების შთაბეჭდილება მოახდინოს ახლაც. ამავდროულად, თამაშში ნებადართული იყო არა მხოლოდ ვარსკვლავური ხომალდის საჭესთან ჯდომა, არამედ ქვემეხით ხელში სირბილიც. 2014 წლის აპრილიდან, ამის გადამოწმებაც კი შეგიძლიათ Steam-ზე თამაშის მოძიებით. სამწუხაროდ, წარმატების ტალღაზე, ნიკიტას მარაგი დეველოპერების კომპანია სწრაფად გადაკეთდა პანჩერებში. მობილური აპლიკაციებიდა შემდეგ გაიყიდა.



21. სავსე მილი; 22. Space Rangers 2: Dominators; 23. პერიმეტრი; 24. Ex Machina;


25

დაწყევლილი მიწები

ჩვენი ახალგაზრდობის დროის მთავარი საშინაო ფანტაზია-RPG. დაუსწრებლობის გაზრდილი ტალღის გამო მასწავლებლებმა იგი აგინეს. მაგრამ დეველოპერების ეს საჩუქარი ყველა სკოლის მოსწავლეს მოეწონა, რადგან ბოლოს და ბოლოს მათ ჰქონდათ მიზეზი, რომ გარეთ არ გასულიყვნენ რაიმე სახის ფეხბურთის, გოგონების და დისკოთეკების გულისთვის. ეს არის მესამე თამაში Allods-ის სამყაროდან, აქ მთელი მოქმედება თანმიმდევრულად მიმდინარეობს დაკარგული ასტრალური სამყაროს სამ კუნძულზე. მოგზაურობისას და აუმჯობესებს იარაღს და უნარებს, მთავარი გმირი ზაკი ცდილობს გაიხსენოს თავისი წარსული და ფინალში ის გაიგებს იმას, რომ 2000 წელს ყველა მოთამაშემ დაწვა ვიდეო ბარათები შოკისგან.



26. ბლიცკრიგი II; 27. გმირები შეიძლება და Magic V; 28. შტირლიცი: ოპერაცია BUST; 29. აღმოსავლეთის ფრონტი: უცნობი ომი;


30

კორსარები

2000-იანი წლების მთავარი მეკობრული ეპოსი, რომელიც დროებით დომინირებდა ჟანრში Assassin's Creed-ის მეოთხე ნაწილის გამოშვებამდე. იმ დროს რუქების მასშტაბები, რომლებზეც აბსოლუტურად თავისუფლად და გემებზეც კი გადაადგილება შეიძლებოდა, უბრალოდ აოცებდა მაღალი ტექნოლოგიებისთვის მოუმზადებელ ფანტაზიას... სინამდვილეში, ჩვენ კი ნამდვილი ცხოვრებაარც ისე ბევრი წავიდა. დღეს, ძნელად არსებობს ერთი მიზეზი მაინც, რომ მიიღოთ მტვრიანი ფაილი ამ იშვიათობით მყარი დისკის ანტრესოლით - გარდა, ალბათ, საუკეთესო რუსული თამაშების ტოპ შედგენისა. მაგრამ იცოდე - ჩვენ ოდესღაც საუკეთესოები ვიყავით ამ ჟანრში, რა!



35

მეფის ბაუნტი

უი, უი! მშვიდად! ხელების გარეშე! ადგილობრივ მაღაზიაში მოგყიდეს King's Bounty ფლოპი დისკებზე, თურმე ძველია და რუსული არ ესმის? ეს ასეა: ორიგინალური თამაში გამოუშვა New World Computing-მა ჯერ კიდევ 1990 წელს.
და სერია შიდა სათამაშო ინდუსტრიის სიამაყე მხოლოდ 2008 წელს გახდა King's Bounty-ის გამოშვებით. ლეგენდა რაინდის შესახებ. და იგი დამზადებულია ვლადივოსტკის კომპანია Katauri Interactive-ის მიერ, რომელიც პასუხისმგებელია „სპეის რეინჯერსის“ ორ ნაწილზე. საცხოვრებელი ადგილის შეცვლამ ისარგებლა თამაშმა: ის მაინც მოგზაურობის ნაზავია გლობალური რუკადა ტაქტიკური ბრძოლები ცალკეულ არენებზე, ახლა მათ დაემატა კარგი სცენარი და მოწინავე გრაფიკა. ლეგენდას მოჰყვა King's Bounty: Armored Princess, King's Bounty: Crossroads of the Worlds, King's Bounty: Warrior of the North, ახლახან კი King's Bounty: Ბნელი მხარედა კიდევ King's Bounty: Legions მობილური და სოციალური მედიისთვის.



36 მოწაფეები III: რენესანსი; 37. ჰამლეტი; 38. Allods Online; 39. ფობოსი 1953;


40

ჭირი (უტოპია)

წარუმატებელი არქიტექტურული ექსპერიმენტის შედეგად ქალაქში ქვიშის ჭირის ეპიდემია იფეთქებს, რომელიც ქუჩებში ტანჯვასა და არეულობას მოაქვს. ოდესღაც საყვარელი ქალაქი მყისიერად იქცევა ვირუსოლოგის ნამდვილ ჯოჯოხეთად და უმაღლესი წოდებები ხელს აწერენ მის განადგურებას. სამი მთავარი გმირიდან ერთ-ერთის თამაშით, შეგიძლიათ სცადოთ სიტუაციის გამოსწორება და პროცესისგან გარკვეული სიამოვნებაც კი მიიღოთ. და უკვე იმ მკვრივ დროს, თამაშის დროს შესაძლებელი იყო არა მხოლოდ თავისუფლად გადაადგილება ქალაქში, არამედ შიმშილის, დაღლილობისა და ინფექციის ზოლების გაყოლებაც კი. და თუ დაჭყლეტილი თვალებით თამაშობ, მაშინ მოძველებული გრაფიკა არც კი მოგადგება თვალს.

გამარჯვების დღის პატრიოტული თემის გაგრძელებაში, გირჩევთ, გაარკვიოთ, გვაქვს თუ არა, და თუ ასეა, როგორ ცხოვრობენ ახლა და როგორ გაამდიდრეს რუსული სათამაშო ინდუსტრია თავის დროზე. ყოველივე ამის შემდეგ, ძალიან მნიშვნელოვანია ვიცოდეთ, რა გააკეთეს ჩვენმა დეველოპერებმა ვიდეო თამაშების სფეროში.

კომპიუტერული თამაშების რუსი დეველოპერები: არც ერთი "ტეტრისი" არ გაერთიანდა

ჩემს დროს რუსულმა სათამაშო ინდუსტრიამ (რუსული? რუსული, უკეთ რომ ვთქვათ) დაიწყო თავისი ცხოვრება სსრკ-ში, როდესაც ალექსეი პაჯიტნოვმა ვადიმ გერასიმოვთან ერთად შექმნა ის ტეტრისი, რომელიც დღეს მსოფლიოს ყველა გეიმერმა იცის. და არა მარტო გეიმერმა - ალბათ ყველას, ვისაც ტელეფონი ჰქონდა, ითამაშა ეს თამაში.

შიდა სათამაშო ინდუსტრიის შემდგომი შესამჩნევი განვითარება დაიწყო სსრკ-ს დაშლის შემდგომ პერიოდში, როდესაც 2000 წელი ახლოვდებოდა. რუსული სათამაშო სტუდიების უმეტესობამ დაიწყო გამოჩენა. და რა არის ეს სტუდიები?

ათი დეველოპერული კომპანია

1) 1C

ოჰ, დიახ, ერთ-ერთი უდიდესი და უძველესი თამაშების შემქმნელი კომპანია რუსეთში. კომპანია დაარსდა 1991 წელს (დარწმუნებული ვარ, საბჭოთა კავშირის დაშლის წელს ეს ადვილი არ იყო), მაგრამ 1C-მ მოახერხა და გახდა ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი კომპანია რუსეთში. თავად კომპანიის სახელი ჩამოყალიბდა საკუთარი საძიებო სისტემის სახელიდან: ინფორმაციის მოსაძიებლად არაუმეტეს 1 წამი იყო საჭირო.

დასაქმებულთა რაოდენობა სულ რაღაც ათასზე მეტია. ასე რომ, 1C მოგვცა თამაშები:


  • IL-2 Sturmovik

  • IL-2 Sturmovik: დავიწყებული ბრძოლები

  • IL-2 Sturmovik: პლატინის კოლექცია


  • IL-2 Sturmovik: ბრძოლა ბრიტანეთის

  • დუნდულის მბრძანებლები

  • Dungeon Orderlies 2: ნადირობა შავ მოედანზე

და კიდევ რამდენიმე თამაში, რომლებიც ადრე გამოვიდა და რომლებიც არც თუ ისე პოპულარული იყო. უფრო მეტიც, კომპანია დაკავებულია სხვა თამაშების გამოცემით და თარგმნით. სერიის თამაშებმა გაიარა 1C-ის მზრუნველი ხელები მაქს პეინი, Arma, GTA, Mafia, Syberia და სხვები.

2) Allods გუნდი

კომპანია დაარსდა 2006 წლის 1 სექტემბერს. ის ახლა Mail.Ru-ს ფრთის ქვეშ იმყოფება. გეიმერებისთვის Allods-მა წარმოადგინა, ძნელი მისახვედრი არ არის, MMORPG "Allods Online". მათ ასევე ცოტა ხნის წინ გამოაცხადეს Skyforge თამაში. ასე რომ, არის მომავალი და, იმედია, კომპანია არ შეარცხვინებს სამშობლოს :)

3)ბურუტ CT


Burut Creative Team დაარსდა 2000 წელს. დაკავებულია როგორც თამაშებით, ასევე მულტფილმების შექმნით. ჩვენ შევქმენით ჩვენი საკუთარი თამაშის ძრავა X-Tend Engine. ბურუტმა შეიმუშავა თამაშები:


  • ზლატოგორიე

  • ზლატოგორია 2

  • ოქროს მთა 2: ცივი ცა

  • აღმოსავლეთის ფრონტი: უცნობი ომი

  • აღმოსავლეთის ფრონტი: ანენერბის კოლაფსი

  • ძნელია იყო ღმერთი

  • მშვიდობისმყოფელი

  • ქვემეხის საკვები 3

მან ასევე შექმნა რამდენიმე სხვა პროექტი. როგორც წესი, შემუშავებული თამაშები არის პირველი პირის შუტერები და სტრატეგიული თამაშები.

4) ელემენტარული თამაშები

დაარსდა 1999 წელს ვლადივოსტოკში. და 2002 წლამდე მას ერქვა NewGame Software. აი ამ კომპანიის მიერ შემუშავებული თამაშები:


  • გენერალი

  • კოსმოსური რეინჯერები

  • Space Rangers 2: Dominators

  • Space Rangers 2: Dominators Reloaded

  • Space Rangers 2: Revolution

  • Star Time (გაერთიანდა Project Empire-თან)

რა თქმა უნდა, Space Rangers სერია უბრალოდ ცნობილი გახდა მთელ რუსეთში. ასე გააგრძელე, ელემენტარული!

5) Gaijin Entertainment

Gaijin დაარსდა 2002 წელს. ახლა მისი თანამშრომელთა რაოდენობა სულ რაღაც ასზე მეტია. ავითარებს თამაშებს სხვადასხვა პლატფორმებისთვის: PC, Playstatin 3, Playstation 4, Xbox 360, iOS, Android. ამ კომპანიამ შექმნა საკუთარი ძრავა სახელწოდებით Dagor Engine შიდა გამოყენებისთვის ვიდეო თამაშების განვითარებაში. რა მოგვცეს?


  • ბუმერი: დახეული კოშკები

  • ბრატვა და ბეჭედი

  • ნაწილი 78

  • IL-2 Sturmovik: ფრთიანი მტაცებლები

  • ორი დახეული კოშკი

  • Apache: საჰაერო თავდასხმა

  • ფოლადის ჩიტები

  • ომის ჭექა-ქუხილი

War Thunder-ს, ვფიქრობ, შესავალი არ სჭირდება, რადგან ბევრისთვის ცნობილია.

6) ჰაგარდის თამაშები

კომპანია 2005 წელს დაარსდა და მისი თანამშრომლების რაოდენობა თითებზეა დათვლილი. მხოლოდ 7 ადამიანი. ეს შვიდი ადამიანი დონის როსტოვში სხედან და თამაშის დეველოპმენტით არიან დაკავებულნი. ჯერჯერობით შემუშავებულია ორი თამაში:


  • სიკვდილი ჯაშუშებს: სიმართლის მომენტი

  • სიკვდილი ჯაშუშებს

ამ სტელსი მოქმედების თამაშებმა კარგი შეფასებები მიიღო კრიტიკოსებისგან, მაგრამ Death to Spies 2 ნაკლებად სავარაუდოა, რომ გამოვა, რადგან დეველოპერებმა ვერ იპოვეს დაფინანსების წყარო. E3-ზე მათ ვიდეოც კი აჩვენეს ამ პროექტის გეიმპლეიით. ჰაგარდმა ასევე სცადა თანხის შეგროვება განვითარებისთვის Indiegogo crowdfunding პლატფორმაზე, მაგრამ ვერ შეძლო საჭირო თანხის შეგროვება.

7) ნივალი

კომპანია დაარსდა 1996 წლის 18 ნოემბერს. მას აქვს თავისი ოფისები მოსკოვში, სანკტ-პეტერბურგში, კიევში, მინსკში და მაიამიში. მათ თამაშები მოგვცეს:


  • Allods: Seal of Secrets

  • ალოდს II: სულების ოსტატი

  • ბლიცკრიგის სერია

  • ჩუმი ქარიშხალი

  • ღამის გუშაგები

  • ძლევამოსილი გმირები და მაგია

  • Allods ონლაინ

  • მეფის ბაუნტი: ლეგიონები

  • პრემიერ მსოფლიო

კომპანიას ნამდვილად აქვს მომავალი, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ენდოთ ბიჭებს.

8) Eagle Dynamics

Eagle Dynamics, ისევე როგორც 1C, დაარსდა ჯერ კიდევ 1991 წელს. კიდევ ერთი ვეტერანი შიდა სათამაშო ინდუსტრიაში. მას აქვს ოფისები მინსკში და მოსკოვში. კომპანიაში 55 თანამშრომელია. ასე რომ, მათ განავითარეს:


  • Su-27 Flanker სერია

  • Lock On Series: Modern Combat Aviation

  • ციფრული საბრძოლო სიმულატორის სერია

ეს კომპანია შესანიშნავია ფრენის ტრენაჟორებში, მაგრამ არსებობს ადგილი, რომ გაიზარდოს. შეგიძლია იამაყო.

9) კატაური ინტერაქტიული

ეს კომპანია დაარსდა 2004 წელს ვლადივოსტოკში, მაგრამ მისი ერთ-ერთი თამაშის გამოსვლის შემდეგ გადავიდა კალინინგრადში. მუდმივად მუშაობს 1C-ზე. სტუდიამ მოგვცა:


  • King's Bounty: ლეგენდა რაინდის შესახებ

  • მეფის ბაუნტი: პრინცესა ჯავშანტექნიკაში

  • მეფის ბოუნტი: სამყაროთა გზაჯვარედინზე

  • სამეფო ქვესტი

სხვათა შორის, სახელწოდება „კატაური“ ჩამოყალიბდა Space Rangers-ის საგის პირველი ნაწილის ერთ-ერთი ფლოტის გემის ტიპის სახელიდან. კატაურის მკვიდრნი ადრე მუშაობდნენ რეინჯერსის პირველ ნაწილზე, მაგრამ მოგვიანებით Elemental Games-ში გადავიდნენ, სადაც ეს პროექტი აიღეს.

10) Saber ინტერაქტიული

ეს კომპანია 2001 წელს დააარსეს ამერიკელმა ადვოკატმა მეტ კარშმა და მისმა პარტნიორმა ანდრეი იონესმა. ასე რომ, კომპანია არის ამერიკულ-რუსული. ან რუსულ-ამერიკული, თუ ეს უფრო მოსახერხებელია თქვენთვის. ოფისი მდებარეობს ნიუ-იორკში, განვითარების ოფისი კი სანკტ-პეტერბურგში. Saber-მა გამოუშვა რამდენიმე შესანიშნავი პროექტი:


  • იქნება როკ

  • Დროის ცვლა

  • Halo Combat Evolved Anniversary

  • ინვერსია

  • ღმერთის რეჟიმი

  • R.I.P.D თამაში

გარდა ამისა, ეს კომპანია ფლობს საკუთარ Saber3D ძრავას.

შედეგი

აი ისინი. ისინი უკვე რაღაცას კარგად აკეთებენ, მაგრამ მაინც უნდა ისწავლონ, რომ განვითარდნენ და გახდნენ უკეთესი. და იმედი მაქვს, რომ ჩვენს სათამაშო ინდუსტრიას ექნება საკმარისი ძალა, რომ მივიდეს კარგი ვიდეო თამაშების წარმოების დონეზე.

საიდუმლო არ არის, რომ სლავური ძმები ყოფილი სსრკ-ს რესპუბლიკებიდან ამზადებენ მაღალი ხარისხის სატანკო ტრენაჟორებსა და მსროლელებს პრიპიატის უდაბნოებში, რომლებიც დამსახურებულად არის აღიარებული მთელ მსოფლიოში. მაგრამ პირდაპირ რუსეთშიც კი არ არის ცუდი იდეა: ბევრი ვიდეო თამაში გამოჩნდა ჩვენი ქვეყნის უზარმაზარ სივრცეში, რისთვისაც არ არის საჭირო მსოფლიო საზოგადოების წინაშე გაწითლდე და უბრალოდ სასიამოვნოა საკუთარი თავის თამაში. . მათგან ათი საუკეთესო ჩვენს მასალაშია.

10. ალოდები

დაიმახსოვრე ეს მომენტი: შემდეგ Warcraft-ის გავლისას 2-ს ძალიან სურდა „რაღაც მსგავსი“ თამაში და Warcraft 3-მდე ჯერ კიდევ ბევრი დრო იყო. იყვნენ რამდენიმე არაკომპეტენტური კლონები, რომელთა სახელები უკვე წაშლილი იყო მეხსიერებიდან, იმედგაცრუება იზრდებოდა... შემდეგ კი მოულოდნელად ალოდსი გამოვიდა. მაღალი ხარისხის პროდუქცია და გრაფიკა, შესანიშნავი გეიმპლეი მექანიკა, გასაგები სიუჟეტი იუმორის შეხებით. და რაც მთავარია, ეროვნული ფერის სწორი დოზა: არის არყის ხეები გმირებით, მაგრამ ამავე დროს, მათ არ დაივიწყეს ჩვეულებრივი "დასავლური" ფანტაზია.

9. ბლიცკრიგი

და ისევ სტრატეგია, მხოლოდ რეალისტურ გარემოში და RPG ელემენტების გარეშე. გმირთა კომპანიამდე დიდი ხნით ადრე, რომელიც დღეს სტანდარტად ითვლება, ფაქტობრივად არსებობდა მხოლოდ ერთი გონივრული RTS მეორე მსოფლიო ომის შესახებ - სინამდვილეში, "ბლიცკრიგი". თამაში პოპულარული იყო დასავლეთშიც, მაგრამ რუსი მოთამაშე განსაკუთრებით კმაყოფილი იყო იმით, რომ პოსტსაბჭოთა დეველოპერებმა საექსპორტო ბაზრის გულისთვის ნორმანდიაში სიძულვილით დაშვება მეასედ არ გააჭიანურეს. აღმოსავლეთ ფრონტზე უფრო ნაცნობმა აღჭურვილობამ აჩვენა გმირობის სასწაულები: T-34, Katyusha და ა.შ.

8. Be-be-bears: დიდი კონცერტი

არ გაგიკვირდეთ: ყველანაირი თამაშია საჭირო, ყველანაირი თამაში მნიშვნელოვანია. შეეცადეთ დამოუკიდებლად გაანეიტრალოთ (ანუ დაამშვიდოთ) 3-4 წლის ბავშვი, რომელმაც ზეპირად ისწავლა „მაშა და დათვი“ ყველა სერია. ნაკლებად სავარაუდოა, რომ წარმატებას მიაღწევთ. და აქ არის სასაცილო ინტერაქტიული დათვები მუსიკალური ინსტრუმენტებით, რომლებსაც შეუძლიათ იმღერონ არც ისე უარესი, ვიდრე ერთი მოლაპარაკე კატა, მოგცემთ დღეში 20-30 წუთი სიმშვიდეს. ეს ფასდაუდებელია და სხვა ყველაფრისთვის არის მასტერ ბარათი.

7. კორსარები

ადრე თუ გვიან ეს ვიღაცას უნდა მოსულიყო: სიდ მეირის ლეგენდარული მეკობრეები, "ცივილიზაციის" მამა, სრული 3D. და ბოლოს და ბოლოს, სწორედ რუსები მოვიდნენ! კორსარები ერთ დროს კარიბის ზღვის ქარს ჰგავდნენ - ასეთი ახალი გამოცდილება სათამაშო ინდუსტრიაში პირველად შეგვხვდა. ჩვეულებრივ გვთხოვდნენ კოსმოსის ცივი სიღრმეების შესწავლას (ელიტა), მაგრამ ყოფილი მეკობრეები"აკელადან" პირველებმა მოიფიქრეს სრულფასოვანი თამაში Privateer-ის სტილში გადატანა რეალურ კარიბის ზღვის აუზში თავისი ფილბასტერული რომანტიკით.

6. წვდომის კოდი: სამოთხე

მხოლოდ ახლა მიაღწიეს კიბერპანკის ფანებს შედარებით ფართობზე. არსებობს Deus Ex-ის ორი ახალი ნაწილი და Shadowrun-ის სამი გამეორება და სატელიტური მეფობა, და უფრო მეტი. და ერთხელ, თქვენ უნდა ეთამაშათ Blade Runner და Syndicate Wars სისულელემდე. 2000 წელს გამოვიდა ორიგინალური Deus Ex, მაგრამ შემდეგ კვლავ ხანგრძლივი გვალვა დაიწყო. თუმცა, 2002 წელს, მანანა ზეციდან ჩამოვიდა დედამიწაზე ტაქტიკური RPG / სტრატეგიის სახით "წვდომის კოდი: სამოთხე". მაღალი ხარისხის 3D გრაფიკა, შესანიშნავი სამეცნიერო ფანტასტიკა, საბრძოლო სისტემა, არ ჩამოუვარდება პირველ XCOM-ს - იმ მომენტამდე ჩანდა, რომ შიდა დეველოპერებს ამის საშუალება არ ჰქონდათ, მაგრამ მიუხედავად ამისა.

5. გაქცევატარკოვი

DayZ-ის პოპულარობის პირველ ტალღამდეც კი, რუსმა დეველოპერებმა გადაწყვიტეს შეექმნათ წარმოუდგენლად სერიოზული გადარჩენის მსროლელი. არავითარი „მოტყუებული“ მე-3 პირის ხედი, არანაირი სისულელე, როგორც ზომბები: ერთადერთი (და ყველაზე სერიოზული!) საფრთხე სხვა მოთამაშეებია. ფატალური შედეგით, აბსოლუტურად ყველა აღჭურვილობა და იარაღი იკარგება: მხოლოდ ნამდვილი დარბევა, მხოლოდ მძიმე. რჩება მხოლოდ PUBG-ის ელემენტების დამატება და მაყურებელი აღფრთოვანებული იყვირებს.

4. ომის ჭექა-ქუხილი

თავდაპირველად, პროექტს ერქვა World of Warplanes, მაგრამ შემდეგ ჩვენმა "უცხოელებმა" (კერძოდ, ასე ითარგმნება gaijin იაპონურიდან) გადაწყვიტეს არ გაჩერებულიყვნენ მარტო თვითმფრინავებზე და თამაშში ტანკები დაამატეს. უფრო მეტიც, ადგილობრივი დეველოპერები გეგმავენ არა მხოლოდ გამოძახებას, არამედ კვიპროსელი ბელორუსების ტერიტორიაზე გაცურვას: ფლოტი უნდა გამოჩნდეს ერთ-ერთ მთავარ განახლებაში. ბევრი მოთამაშე ამტკიცებს, რომ War Thunder-ში უფრო მეტი რეალიზმია, ვიდრე კონკურენტებში (ლაიფ ზოლიც კი არ არის), მაგრამ ჩვენ არ გვინდა მოვხვდეთ გულშემატკივრების ამ სისხლიან ომში. სხვათა შორის, War Thunder არის 4 eSports დისციპლინიდან ერთ-ერთი. და არა "ხალიფა ერთი საათით": ჩვენ ვსაუბრობთ ნამდვილ კარიერაზე ტელევიზიით.

3. ყოფილი მაჩინა

შეშლილი მაქსი რუსულად. თამაში ღია პოსტ-აპოკალიფსური სამყაროს უფასო შესწავლის შესახებ მარჯვენა სატვირთო მანქანაზე, რომელიც საბოლოოდ (ყველა განახლების შემდეგ) შეგიძლიათ გაყიდოთ - და შეიძინოთ ახალი, კიდევ უკეთესი. სინამდვილეში, დეველოპერებმა უბრალოდ გადაიტანეს ელიტის - ან თუნდაც იგივე "კორსარების" მექანიკა - ბირთვულ უდაბნოში. მაგრამ მათ ეს გააკეთეს არა "უბრალოდ", არამედ სულით. Ex Machina შეიძლება უსაფრთხოდ ეწოდოს ვანგერების სულიერ მემკვიდრეს. თუმცა, Targem Games-მა არ აიძულა თავისი თამაში სრულიად მჟავე სიგიჟემდე, არამედ ამჯობინა ატომური უიმედობის უფრო ნაცნობი გარემო, a la Fallout.

2. კოსმოსური რეინჯერები

„მოგეწონება ვარსკვლავების კონტროლი, გააკეთე ვარსკვლავებზე უკეთესად!“ - ალბათ, ასეთი ალისფერი ბანერი დიდი ოქტომბრის სოციალისტური რევოლუციის სულისკვეთებით ეკიდა დეველოპერის ოფისში თამაშის შექმნის მთელი ციკლის განმავლობაში. და აღმოჩნდა იგივე - უკეთესი ვიდრე Star Control. მილის 2D სივრცის შესწავლა, ბრძოლები ვაკუუმში, ვაჭრობა - ეს ყველაფერი ორიგინალის ღირსი იყო. და ქვესტები მას აჯობა. თუ თავად Star Control-ში ხშირად იყო დავალებები მოკვლის/მოტანის (ჩასვლის) სტილში, მაშინ Space Rangers-ში, მათ გარდა, იყო ნამდვილი ძველი სკოლის ტექსტის ქვესტი. მაგალითად, ჯეილბრეიკს შეიძლება დასჭირდეს 20 წუთი გააზრებული კითხვა - და კვირაში თამაშის დრო.

1. ტურგორი

ძნელია აქ რაიმე ეტიკეტის ჩამოკიდება. თავგადასავალი? 3D მსროლელი? RPG? ფეხით სიმულატორი? ცოტათი ყველაფერი. მოდი ასე ვთქვათ: ფილოსოფიური გამოცდილება. სად არის თავად ფეხბურთელი? არის თუ არა ის მართლაც გადაყვანილი რაღაც მისტიკურ სამყაროში, თუ ეს არის მისი ცნობიერების ფოკუსური წერტილები, სანამ სხეული ინტენსიურ მკურნალობაშია? აქ არის მხოლოდ ერთი ტურგორის ასობით საიდუმლოდან. არის ნაცრისფერ-ყავისფერი ადგილები და მათი სულები (სხვათა შორის, ძალიან ლამაზი გოგოები), რომლებიც უნდა იყოს გაჯერებული ფერით - და სიცოცხლით. კოშმარების უფროსებს - გოგონების "ძმებს" - არ სურთ რენესანსი და აუცილებლად ჩააწყობენ ბორბლებს, და თქვენ უნდა შეებრძოლოთ მათ ყვავილების მაგიით. ზოგადად, არც მანამდე და არც შემდეგ მსგავსი არაფერი გამოვიდა. Ice-Pick Lodge-ის ბატონებო, შესაძლოა ახალი ჭირის შემდეგ. Utopias” გააკეთებთ “ტურგორს” Unreal Engine 4-ზე? ლამაზი გთხოვ?

რუსული თამაშების სია PC-ზე, რომელიც დამზადებულია ადგილობრივი დეველოპერების მიერ და ბევრმა მათგანმა მოიპოვა პოპულარობა საზღვარგარეთ. რა თქმა უნდა, არის ტეტრისი, რომელმაც უბრალოდ დაიპყრო მთელი მსოფლიო, მაგრამ აქ არ აღვწერეთ, რადგან ეს თამაში ბევრისთვის ცნობილია, თუნდაც არ გითამაშიათ.

ალოდსი

Გამოშვების თარიღი: 1998-2010 წწ

ჟანრი:სტრატეგია, RPG

რუსი დეველოპერების თამაშების სერია გამოგონილ სამყაროში. სერიის პროექტების უმეტესობა არის როლური თამაშები რეალურ დროში სტრატეგიის ელემენტებით და გაერთიანებულია არა მხოლოდ სამყაროს მიერ, არამედ საერთო სიუჟეტით, რომელიც მოგვითხრობს დაშლილ სამყაროზე (ალოდები). ბოლო ნაწილი დღემდე გადატანილია ონლაინში და გახდა სრულფასოვანი MMORPG თამაში.

ზოგადად, გარდა "Allods Online" თამაშის პროცესიმას აქ ბევრი საერთო აქვს. ასე, მაგალითად, სერიის ყველა ნაწილში, მოთამაშის კონტროლის ქვეშ იქნება არა ერთი, არამედ პერსონაჟების მთელი ჯგუფი საკუთარი ატრიბუტებითა და მახასიათებლებით. ამავდროულად, ზოგიერთ მისიაში აქცენტი კეთდება მცირე ძალების ეფექტურ გამოყენებაზე, რაც დამახასიათებელია ტაქტიკური თამაშებისთვის. ასევე თამაშის შემდგომ ნაწილებში არის სტელსის ჟანრის ელემენტები, როგორიცაა ქვესტები შეუმჩნეველი მოძრაობით, ზურგიდან დარტყმები და ა.შ.

ვანგერები

Გამოშვების თარიღი: 1998 წ

ჟანრი:არკადული

Vangers არის რუსული ვიდეო თამაში, რომლის მთავარი ელემენტია სპეციალური საბრძოლო მანქანები. სიუჟეტის მიხედვით, კაცობრიობა ე.წ. დედამიწისკენ მიმავალი დერეფანი განადგურდა და მილიონობით ადამიანი მტრულად განწყობილი არსებების პირისპირ აღმოჩნდა.

ჩვენ ვიწყებთ ჩვენს თამაშს ვანგერების კლანში ზემოთ აღწერილი მოვლენებიდან ათასი წლის შემდეგ - მეომრები, ვაჭრები და უბრალოდ ახალი სამყაროს მოხეტიალეები. პროექტის გამორჩეული თვისებაა მოთამაშის დამოუკიდებლობა მის ირგვლივ მიმდინარე მოვლენების დიდ ნაკადში და სრული თავისუფლება გადაწყვეტილების მიღებისას. არ არსებობს ფიქსირებული მისიები, როგორც ასეთი და სიუჟეტის ხაზიმთავარი გმირი ორგანულად არის ნაქსოვი ერთ ნაკვეთში.

სატვირთო მანქანები

Გამოშვების თარიღი: 1999-2010 წწ

ჟანრი:მანქანის სიმულატორი

რუსული თამაშების სერია, რომელიც არის სატვირთო მძღოლის ცხოვრების სიმულატორი. თამაშის პირველი ორი ნაწილი საშუალებას აძლევს მოთამაშეს იმოგზაუროს რუსეთის გარეუბანში, ხოლო მესამე ნაწილის მოქმედება გადავიდა ამერიკაში. თამაშს აქვს რთული კონტროლი და დანერგილია ტვირთის დაზიანების სისტემა, რაც პირდაპირ აისახება თქვენი თამაშის მოგების შესაძლებლობაზე. იმათ. თუ თქვენ აიღეთ მყიფე ტვირთი, რომლის მიწოდებაც ცოტა ძვირი ღირს, მოემზადეთ იმისთვის, რომ უყურადღებო მართვის გამო, შეიძლება მისი ნაწილი დაზიანდეს.

სერიის მეორე ნაწილის შემდეგ, მისი ეკონომიკური ელემენტები მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდა თამაშში. გარდა ამისა, მსოფლიო გახდა სრულიად ღია და ასევე შესაძლებელი გახდა ქალაქებში მოგზაურობა უფრო ძვირფასი ტვირთის მოსაძებნად. აქ ასევე არის მაფია, რომელიც ცდილობს წაართვას განსაკუთრებით ძვირფასი საქონელი (მაგალითად, მარტინი, ბრილიანტი, სიგარეტი ან "ხელფასიანი" ტვირთი).

თამაშების სერია პეტკასა და ვასილი ივანოვიჩის შესახებ

Გამოშვების თარიღი: 1998-2016 წწ

სერიალი საშინაო თამაშები, რომელმაც დასაბამი მისცა ისეთ ჟანრს, როგორიცაა "რუსული დახატული ქვესტი" და მოგვითხრობს ვასილი ივანოვიჩ ჩაპაევისა და მისი მოწესრიგებული პეტკას თავგადასავალზე. სერიის თითქმის ყველა თამაში არის ერთნაკვეთიანი, ე.ი. მას აქვს ერთი დასაწყისი და ერთი დასასრული (და ნივთებს არ აქვთ ალტერნატიული გამოყენება), მაგრამ ზოგიერთ ნაწილში შესაძლებელია მიიღოთ "წაგებული" დასასრული, რის შემდეგაც მოგიწევთ თამაშის ან მისი გარკვეული ნაწილის ხელახლა თამაში. . წინააღმდეგ შემთხვევაში, ეს არის იუმორისტული ხასიათის კლასიკური მულტფილმის ქვესტი.

სერიის თითოეულ თამაშს აქვს მრავალი GEG, ცნობილი ადამიანების პაროდიები, ფილმები ან პოპ კულტურა. ზოგიერთი პერსონაჟი მიდრეკილია დაბრუნდეს შემდეგ ნაწილებში ამა თუ იმ ფორმით, ხოლო მათ არ ახსოვს ვინ იყვნენ ისინი წინა თამაშებში (მაგალითად, მოთამაშე ყველა ნაწილში შეხვდება ფურმანოვს და კუზმიჩს).

თავადი

Გამოშვების თარიღი: 1999 წ

რუსული იზომეტრიული RPG დაყენებული სლავური ფანტაზიის გარემოში. თამაშის დროს მოთამაშე ეწვევა სხვადასხვა ლოკაციას, დაასრულებს ბევრ დავალებას და მოკლავს ურჩხულთა ლაშქარს. თავდაპირველად, ყველაფერი სტანდარტულია მსგავსი თამაშები- თქვენ შემოგთავაზებთ არჩევანს სამი გმირიდან ერთ-ერთიდან, რომელსაც ასევე დასჭირდება თავისი კლასის დადგენა და განაწილება საწყისი მახასიათებლები. თითოეული პერსონაჟის საწყისი მდებარეობა განსხვავებულია, გარდა ამისა, არის უნიკალური ამოცანები და დიალოგები, მაგრამ ზოგადად სიუჟეტი ყველასთვის ერთნაირია.

თამაშის სამყარო აქ დაყოფილია რამდენიმე ლოკაციად, თითოეულს აქვს საკუთარი დასახლებები, მონსტრები და ა.შ. დასახლებები შეიძლება იყოს მოკავშირე, მტრული ან ნეიტრალური. თამაშის დროს შეგიძლიათ დაიპყროთ ისინი და დაემორჩილოთ თქვენს ძალას, მიიღოთ ხარკი დატყვევებული დასახლებებიდან, აღადგინოთ რამდენიმე შენობა და დანიშნოთ ხალხი მთავარ პოსტებზე.

კორსარები

Გამოშვების თარიღი: 2000-2016 წწ

Corsairs არის თამაშების სერია მე-17 საუკუნის მეკობრეების და კორსარების შესახებ. და თუ პირველ ნაწილში თამაშის მოქმედება ხდება გამოგონილ ზონაში კარიბისსახელწოდებით "არქიპელაგი", შემდეგ მეორე ნაწილიდან დაწყებული, მოთამაშე შემოდის რეალურ კუნძულებსა და ტერიტორიებზე. კორსარი ან მეკობრე ჩვენს კონტროლს ექვემდებარება და თავად თამაში იყოფა ორ ნაწილად - ხმელეთად და ზღვად. ხმელეთზე ვიღებთ კვესტებს, ვაჭრობას, გუნდს ვიქირავებ და ა.შ., ზღვაზე კი გემებზე ვიბრძვით, ჩავსხედით და ძარცვავთ.

აღსანიშნავია, რომ თამაში შეიცავს RPG-სთვის დამახასიათებელ ელემენტებს, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ განავითაროთ როგორც საკუთარი პერსონაჟების უნარები, ასევე გემის, ეკიპაჟის და ა.შ. სერიალი ძალიან პოპულარულია პოსტსაბჭოთა სივრცეში და რაც მთავარია მადლობა. გულშემატკივართა მრავალრიცხოვან მოდიფიკაციას, რომლებიც ფართოვდება კორსარების უზარმაზარი და დახვეწილი სამყაროს გარეშე.

დემიურგები

Გამოშვების თარიღი: 2001 წ

რუსული ფრენის სიმულატორი ბრძოლარომელიც მოხდა ცაში 1938-1946 წლებში. მისი გამოშვების დროს ეს თამაშიარ ჰქონდა თანაბარი და დიდი ხნის განმავლობაში დარჩა ყველაზე მაღალტექნოლოგიური პროექტი ფრენის სიმულატორების ჟანრში. თამაშის სასარგებლოდ მეტყველებს ის ფაქტიც, რომ მისი არსებობის მანძილზე მას ბევრი ღირებული ჯილდო აქვს მიღებული უცხოური და ადგილობრივი ბეჭდვითი და ელექტრონული გამოცემებიდან.

აღსანიშნავია, რომ აქ კონტროლი საკმაოდ რთულია, რადგან IL-2 პოზიციონირებულია როგორც ყველაზე რეალისტური დგუშიანი ძრავის თვითმფრინავის სიმულატორი დღესაც. პროექტი ასევე გამოირჩევა ლამაზი გრაფიკით, სხვადასხვა სამხედრო აღჭურვილობის შესანიშნავი 3D მოდელებით და მრავალი ოფიციალური დანამატით, რომლებიც მოთამაშეებს აწვდიან ახალ კამპანიებს, რუქებს, თვითმფრინავის სკინებს და ა.შ.

წვდომის კოდი: PARA

Გამოშვების თარიღი: 2002 წ

ჟანრი:ნაბიჯ-ნაბიჯ სტრატეგია,

კიბერპანკზე დაფუძნებული ტაქტიკური სტრატეგია RPG ელემენტებით რუსი დეველოპერებისგან, რომელიც მოგვითხრობს მაღალტექნოლოგიური მომავლის სამყაროზე, რომელშიც ადამიანები იყოფა სამ კლასად და პლანეტის მთელ სიცოცხლეს აკონტროლებს სუპერკომპიუტერი. ყველა ბედნიერია, ვირტუალური სამყაროშეცვალა რეალური ცხოვრება, მაგრამ ეს მხოლოდ გარეგნობაა. თქვენ, ახალგაზრდა ჰაკერის პირისპირ, შემთხვევით გაიგებთ ისეთ რამეს, რაც არ უნდა და ცდილობთ თქვენი სიცოცხლის გადარჩენას. ამ დროს თამაში იწყება.

გამოშვების დროს, Access Code: RADI საუკეთესო იყო ტაქტიკური თამაში RPG ელემენტებით გამორჩეული მახასიათებლებირაც გახდა - მაღალი ხარისხის დიალოგები, პერსონაჟების მაღალი ხარისხის ხმოვანი მოქმედება, საინტერესო მოწინააღმდეგეები და იარაღის დიდი არსენალი. ხარვეზებიდან შეიძლება აღინიშნოს მხოლოდ ხანგრძლივი დატვირთვის დონეები. თამაშისთვის გამოვიდა ორი ოფიციალური დამატება, ასევე რემასტერი, რომელშიც დეველოპერებმა გადაამუშავეს ტექსტურები, გამოასწორეს შეცდომები, დააჩქარეს ჩატვირთვა და ა.შ.

ჩუმი ქარიშხალი

Გამოშვების თარიღი: 2003 წ

ჟანრი:მორიგეობით დაფუძნებული სტრატეგია, ტაქტიკური სტრატეგია

რუსული მორიგეობით დაფუძნებული ტაქტიკური როლური თამაში, რომელიც ვითარდება ევროპაში მეორე მსოფლიო ომის დროს. მოთამაშის კონტროლის ქვეშ ეძლევა რამდენიმე ელიტარული ჯარისკაცის ჯგუფი (6 კაცამდე), რომელთა ხელმძღვანელობით აუცილებელია მისიების შესრულება მოკავშირეების ან ღერძის მხარეს. თამაშის გამოსვლიდან ერთი წლის შემდეგ, დეველოპერმა გამოუშვა დანამატი, რომელიც, ფაქტობრივად, დამოუკიდებელი თამაშია.

თამაშის დასაწყისში მოთამაშეს სთხოვენ აირჩიოს მხარე და შექმნას პერსონაჟი თავისთვის. შემდეგ დაიწყება შესავალი მისია, რის შემდეგაც ხელმისაწვდომი იქნება ბაზა ჰოსპიტალით, არსენალით, ანგარით და ა.შ.. ამ მომენტიდან თქვენ შეგიძლიათ შეაგროვოთ ჯგუფი თქვენთვის, ხოლო თითოეულ წარმოდგენილ პერსონაჟს აქვს საკუთარი უნარები. და მიეკუთვნება ექვს კლასს: სნაიპერი, გრენადიერი, მზვერავი, ინჟინერი, ჯარისკაცი, მედიცინა. თქვენი არსენალის წინსვლისას მიიღებთ ახალ იარაღს, მათ შორის ზოგიერთი სახის საიდუმლო იარაღს. თამაშში ფიზიკა დიდებას მიღმაა - ლანდშაფტი იცვლება და იშლება, სხეულები ადეკვატურად რეაგირებენ დარტყმაზე.

ბლიცკრიგი

Გამოშვების თარიღი: 2003-2015 წწ

ჟანრი:რეალურ დროში სტრატეგია wargame

რუსული რეალურ დროში სტრატეგიული თამაში მეორე მსოფლიო ომში. ბევრი მსგავსი თამაშისგან განსხვავებით, თქვენ არ გჭირდებათ ბაზის აღდგენა (თუმცა მისიის პირობების მიხედვით შესაძლებელია ბაზების დაჭერა). ჩვეულებრივ მოთამაშეს ეძლევა გარკვეული რაოდენობის ერთეულები, რომელთა დახმარებით მათ უნდა შეასრულონ გარკვეული დავალება (ან დავალებების სერია). შუალედური მიზნების შესასრულებლად მოთამაშეს შეუძლია მიიღოს გამაგრება.

არსებობს სამი ამბავი: საბჭოთა კამპანია, გერმანული კამპანია და მოკავშირეთა კამპანია. თითოეულ კამპანიას აქვს თავისი მისიები (მათ შორის ისტორიული), და კონფლიქტის თითოეულ მხარეს ჰყავს საკუთარი დანაყოფები. ზოგადად, დეველოპერებმა თამაშში ხელახლა შექმნეს რეალურ ცხოვრებაში სამხედრო აღჭურვილობის 200-ზე მეტი ნიმუში და ქვეითი ჯარის 40 ნიმუში. გამოვიდა თამაშის მეორე ნაწილიც, სადაც, გარდა გაუმჯობესებული გრაფიკისა, გაჩნდა ისეთი ინოვაცია, როგორიც არის გამაგრება, რაც საშუალებას გაძლევთ გამოიძახოთ დამატებითი ძალები დაგეხმაროთ.

უცხოპლანეტელი მსროლელი

Გამოშვების თარიღი: 2013 წელი

ჟანრი: RPG, არკადული

იზომეტრიული არკადული სამოქმედო თამაში RPG ელემენტებით რუსი დეველოპერებისგან, რომელიც განსხვავდება უბრალოდ ოპონენტების წარმოუდგენელი რაოდენობით, სისხლითა და ხორცით. ჩვენ აქ ვთამაშობთ როგორც კოსმოსური საზღვაო (არსებობს შესაძლებლობა აირჩიოს პერსონაჟის სქესი), რომლის ამოცანაა უმეტეს მისიებში გაანადგუროს უცხოპლანეტელი მონსტრების ლაშქარი და დაასრულოს მარტივი ქვესტები დენის ჩართვის, ასაფეთქებელი ნივთიერებების ან გასაღებების პოვნა და ა.შ.

წინსვლისას ახალი მონსტრები ბევრჯერ ძლიერდებიან, გარდა ამისა, მათ აქვთ სერიოზული იარაღი (ლაზერები, რაკეტების გამშვები და ა. დახმარების ნაკრები, ჯავშანი, ფანარი და სხვა სასიცოცხლო გაჯეტები. სტანდარტული კამპანიის გარდა, თამაშს აქვს გაუთავებელი "გადარჩენის" რეჟიმი, რომელშიც მოთამაშეს უნდა გაჩერდეს ერთ დახურულ ადგილას რაც შეიძლება დიდხანს.

კოსმოსური რეინჯერები

Გამოშვების თარიღი: 2002 წ

ჟანრი: RPG, არკადული, მონაცვლეობით დაფუძნებული სტრატეგია, RTS

სამეცნიერო ფანტასტიკური რუსული თამაში, რომელიც აერთიანებს ისეთი ჟანრების ელემენტებს, როგორიცაა RPG, მორიგეობით დაფუძნებული სტრატეგია, ტექსტური ქვესტი და არკადი. სიუჟეტი მოგვითხრობს დაპირისპირებაზე გალაქტიკურ თანამეგობრობასა და ახალ მტრულ ცხოვრების ფორმას - კლისანს შორის. მოთამაშე ასევე მოქმედებს როგორც ეგრეთ წოდებული კოსმოსური რეინჯერი - ორგანიზაციის წევრი, რომელიც სპეციალურად შეიქმნა კლიზანებისთვის წინააღმდეგობის გაწევისთვის. თამაში შედის .

თამაში ხდება კოსმოსში, სადაც მოთამაშე, რომელმაც აირჩია 5 ცივილიზაციის წარმომადგენელი, დაფრინავს პლანეტებსა და გალაქტიკებს შორის და ასრულებს უამრავ დავალებას, ვაჭრობას, მეკობრეობას, განაახლებს ხომალდს და ებრძვის კლეესანს. ამავდროულად, მოთამაშის ირგვლივ სამყარო თავისი ცხოვრებით ცხოვრობს და ყოველი ახალი მონაკვეთი იქნება უნიკალური გამოცდილება. თამაში მიმდინარეობს მონაცვლეობით დაფუძნებულ რეჟიმში, მაგრამ ბრძოლები შავ ხვრელებსა და პლანეტებზე (ეს უკანასკნელი დამატებულია თამაშის მეორე ნაწილში) არის რეალურ დროში.

პერიმეტრი

Გამოშვების თარიღი: 2004 წ

ჟანრი:რეალურ დროში სტრატეგია

რეალურ დროში სტრატეგია ძალიან ორიგინალური იდეით კალინინგრადისგან დეველოპერი K-D LAB. თამაშის მთავარი „ხრიკი“ აქ არ არის მხოლოდ თავისი სახის უნიკალური, სრულიად დესტრუქციული და ცვალებადი გარემო, არამედ ის, რომ გეიმპლეის ნაწილი დაფუძნებულია რელიეფის შეცვლაზე. იმათ. მოთამაშეს შეუძლია დაიცვას თავისი ბაზა მტრისგან ჩვეულებრივი კოშკებით და ააგოს მთები მის ირგვლივ, რაც გახდება თავდაცვის ბუნებრივი ხაზი.

ასევე, თამაშის პლიუსებში შედის ერთი ტიპის ჯარების სხვა ტიპის ჯარებად გადაქცევის შესაძლებლობა პირდაპირ ბრძოლის ველზე. გარდა ამისა, პერიმეტრზე განხორციელდა პოზიციური ბრძოლების სრულფასოვანი შესაძლებლობა. პერიმეტრის სიუჟეტი წინ უსწრებს თამაშის შეთქმულებას იმავე დეველოპერებისგან - Vangers. ბევრი გეიმპლეი ინოვაციის წყალობით, Perimeter-მა მიიღო მრავალი პრესტიჟული სათამაშო ჯილდო და ჯილდო.

T-72: ცეცხლი ბალკანეთში

Გამოშვების თარიღი: 2006 წ

ერთ-ერთი იმ რამდენიმე მართლაც რეალისტური სატანკო სიმულატორიდან PC-ზე, რომელიც დამზადებულია რუსული სტუდიის CrazyHouse-ის მიერ. თამაში ვითარდება იუგოსლავიაში 1991-1995 წლებში. მოთამაშის კონტროლის ქვეშ იქნება ტანკები, როგორიცაა T-34, T-55 და T-72, რომლებსაც დაუპირისპირდება მრავალფეროვანი სამხედრო ტექნიკა და ქვეითი. ფოტორეალისტური გრაფიკა, რეალისტური ფიზიკა, რთული მისიებიდა მკაცრი საბრძოლო სისტემა - ეს ყველაფერი განასხვავებს პროექტს სხვა სატანკო ტრენაჟორებისგან.

T-72-ის მახასიათებლებს შორის: Balkans on Fire, აღსანიშნავია თამაშის რეალისტური და კარგად გააზრებული ფიზიკა, რომელიც ითვალისწინებს ბალისტიკას და ბევრ სხვა ნიუანსს, რომელიც გავლენას ახდენს სროლაზე, მოძრაობაზე და ა.შ. დონეები არის საკმაოდ ვრცელი და სრულიად დესტრუქციული, რაც საშუალებას გაძლევთ მოიფიქროთ სხვადასხვა ტაქტიკური გადაწყვეტილებები. ასევე არის მისიის რედაქტორი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ თავად შექმნათ სცენარები თამაშისთვის.

ყოფილი მაჩინა

Გამოშვების თარიღი: 2005 წ

ჟანრი:მანქანის სიმულატორი, არკადული, RPG, რბოლა

რუსული ვიდეო თამაში, რომელიც არის მანქანის სიმულატორის, არკადული თამაშის და RPG-ის კომბინაცია, რომელსაც ბევრი გულშემატკივარი სიყვარულით მოიხსენიებს, როგორც "Fallout on Wheels". თამაში მოგვითხრობს უახლოეს მომავალზე, სადაც ჰაერი სუნთქვა გახდა და ადამიანები გადარჩენისთვის სპეციალურ ნიღბებს ატარებენ, ხოლო ჯავშანმანქანა გადარჩენის თითქმის ერთადერთი საშუალებაა. რეალურად, მოთამაშე იმოგზაურებს ასეთ სატვირთო მანქანებზე, დაასრულებს დავალებებს და მუდმივად აუმჯობესებს თავის საბრძოლო მანქანას.

მოთამაშეს აქვს წვდომა 5 უნიკალურ მანქანაზე სხვადასხვა მახასიათებლებიდა პერსონალიზაციის შესანიშნავი ვარიანტები. თქვენი "ბორბლებზე ციხესიმაგრის" გასაუმჯობესებლად შეგიძლიათ შეიძინოთ ახალი კაბინები და ძარა, სხვადასხვა მოდული და, რა თქმა უნდა, ძლიერი იარაღი (იარაღი, რაკეტები, ნაღმები და ა. სიუჟეტი მთლიანობაში ხაზოვანია, მაგრამ არის სიტუაციები არჩევანით, რომლებიც გავლენას ახდენენ თამაშის შემდგომ გავლაზე.

ბრიგადა E5

Გამოშვების თარიღი: 2005 წ

ჟანრი: RPG, ტაქტიკური თამაში

ტაქტიკური როლური თამაში რუსი დეველოპერისგან, რომელიც ვითარდება სამოქალაქო ომის დროს პალინეროს შტატში. მოთამაშე თავის კონტროლს ექვემდებარება დაქირავებულთა მცირე ჯგუფს, რომლებთან ერთად იგი შეასრულებს სხვადასხვა მისიებს ერთ-ერთი კონფლიქტური მხარის მხარეს. მთავარი გმირის, ისევე როგორც კონფლიქტის მხარეების არჩევა ხდება თამაშის დასაწყისში, თუმცა გადაცემის პროცესში მოთამაშეს შეუძლია დამოუკიდებლად აირჩიოს ვის დაეხმაროს და ვის არა.

თამაშმა დეტალურად შეიმუშავა იარაღი და აღჭურვილობა, მათ შორის მისი ურთიერთქმედების ნიუანსები. მაგალითად, ჯავშანი განსხვავებულად რეაგირებს სხვადასხვა საბრძოლო მასალაზე (ის დაიცავს პისტოლეტის გასროლისგან, მაგრამ გააუარესებს სიტუაციას, როდესაც ჭურვი მოხვდება სნაიპერის თოფი). ბრძოლები მიმდინარეობს ჭკვიანი პაუზის რეჟიმში, როდესაც მოთამაშეს შეუძლია ნებისმიერ დროს შეწყვიტოს თამაში და მისცეს საჭირო ბრძანებები თავის პალატებს. ტაქტიკის მხრივ თამაში სულ მცირე დეტალებამდეა გააზრებული, რისთვისაც მან გულშემატკივრების სიყვარული მოიპოვა.

მორ. უტოპია

Გამოშვების თარიღი: 2005 წ

ჟანრი: RPG, მოქმედება, სათავგადასავლო

ორიგინალური ყველა ასპექტში სამოქმედო-სათავგადასავლო RPG ელემენტებით, შემუშავებული რუსული სტუდიის Ice-Pick Lodge-ის მიერ და აღინიშნა თამაშის დეველოპერების კონფერენციაზე, როგორც "ყველაზე არასტანდარტული პროექტი". სამი ადამიანის ბედი, რომლებიც საშინელი ეპიდემიის შუაგულში აღმოჩნდნენ მარტოხელა ქალაქში, მოთამაშის ხელშია. თითოეულ გმირს აქვს საკუთარი შეთქმულება, საკუთარი შეხედულებები იმაზე, თუ რა ხდება და მოტივები, უნიკალური შესაძლებლობები მხოლოდ მისთვის და ა.შ.

საინტერესოა თამაშის მოძრაობა- სამივე პერსონაჟი ერთდროულად ცხოვრობს და მონაწილეობს მორას სამყაროში, მიუხედავად იმისა, თუ ვინ აირჩია მოთამაშემ. ამავდროულად, მათ შეუძლიათ იკვეთონ, დაეხმარონ ერთმანეთს ან პირიქით ჩაერიონ. თამაშს აქვს მრავალი პარამეტრი, რომელიც უნდა იყოს შენახული სათანადო დონეზე. მთავარი ამოცანაა გადარჩენა, მაგრამ ამის გაკეთება, ფაქტობრივად, ძალიან, ძალიან რთულია. „მორ. უტოპია ყველასთვის თამაში არ არის, მაგრამ ყველამ უნდა სცადო ის!

ძალისა და მაგიის გმირები 5

Გამოშვების თარიღი: 2006 წ

ჟანრი: RPG, მორიგეობით დაფუძნებული სტრატეგია

შესანიშნავი სერიის ღირსეული გაგრძელება, რომელიც დამზადებულია რუსი დეველოპერების ხელებით Nival სტუდიიდან. უმეტესწილად, თამაში იმეორებს გულშემატკივართა საყვარელი მესამე ნაწილის თამაშს, მაგრამ ყველაფერი ახლა ხდება სრულ 3D-ში. ასევე, სერიის მეოთხე ნაწილიდან აქ არაერთი საინტერესო იდეა გადმოვიდა. ამავდროულად, სერიის წინა ნაწილებთან გეიმპლეის მსგავსების მიუხედავად, მეხუთე გმირების სიუჟეტი ვითარდება სრულიად ახალ სამყაროში და ზოგიერთი კლასიკური პერსონაჟის ხსენება აქ სხვა არაფერია, თუ არა სააღდგომო კვერცხები.

თამაში უფრო თბილად მიიღეს და შემდგომ დეველოპერებმა გამოუშვეს ორი დამატება, რომლებმაც არა მხოლოდ გააფართოვეს გმირების სიუჟეტური კომპონენტი, არამედ მასში შეიტანეს ორი ახალი სათამაშო ფრაქცია: ჯუჯები და ბარბაროსები. ასევე, დამატებებთან ერთად, დაიწყო ალტერნატიული გაუმჯობესებები სხვადასხვა ფრაქციის მეომრებისთვის, მაგრამ რაც მთავარია, იყო შემთხვევითი რუქების გენერატორი, რომელსაც ბევრი გულშემატკივარი ელოდა.

დუნდულის მბრძანებლები

Გამოშვების თარიღი: 2006 წ

ჟანრი: RPG

რუსული თამაში, რომელიც დაფუძნებულია ცნობილი უფროსი დეტექტივის დიმიტრი პუჩკოვის ამავე სახელწოდების წიგნზე "გობლინი", დამზადებულია RPG ჟანრში. მოთამაშე მოძრაობს ადგილებზე და ჩხუბები ტარდება რეალურ დროში, მაგრამ ასევე არის ტაქტიკური პაუზა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მისცეთ ბრძანებები თქვენს პერსონაჟებს. 2007 წელს დეველოპერთა კონფერენციაზე იგი საუკეთესოდ დასახელდა როლის თამაში. ის ასევე ხშირად აღინიშნა, როგორც იმ წლების საუკეთესო საშინაო პროექტი.

სიუჟეტი მოგვითხრობს სადაზვერვო და დივერსიული ჯგუფის "Ghoul" თავგადასავალზე პლანეტა-ციხეში "Matrosskaya Silence", სადაც ჩვენი RDG დააგდეს მშენებარე ვარსკვლავური ხომალდის განადგურების მიზნით, რომელზედაც კრიმინალები გეგმავენ პლანეტიდან გაქცევას. მთავარ გმირს სახელად ღორს არა მარტო ადამიანები და უცხო ცხოველები, არამედ რობოტები, ადგილობრივები, ჩინელი და ფაშისტური ავაზაკები დაუდგებათ.

Zombie Shooter

Გამოშვების თარიღი: 2007 წ

იზომეტრიული კომპიუტერული არკადი მტრების, ხორცითა და სისხლით უზარმაზარი ლაშქარით, გამოშვებული რუსი დეველოპერების Sigma Team-ის მიერ. ეს არის იგივე შემქმნელების სხვა პროექტის სულიერი მემკვიდრე, რომელსაც ეწოდება Alien Shooter და იყენებს იმავე ძრავას. თამაშის სახელწოდება სრულად ასახავს მის არსს - ესვრით ზომბების ლაშქარს სხვადასხვა იარაღის უზარმაზარი არსენალიდან. საერთო ჯამში, თამაშს აქვს სიუჟეტური კამპანიის ათი დონე და ორი დამატებითი რეჟიმები: გადარჩენა და ტირ.

როგორც ასეთი, თამაშს არ აქვს შეთქმულება. ცნობილია მხოლოდ ის, რომ კაცობრიობას ისევ საფრთხე ემუქრება და თქვენ უნდა გაიგოთ რა ხდება (წაიკითხეთ - გაანადგურეთ ყველა და ყველაფერი). თქვენს პერსონაჟს აქვს სულ ოთხი სტატისტიკა (ძალა, სიჩქარე, ჯანმრთელობა და სიზუსტე), რომელიც შეიძლება განახლდეს მიცვალებულთა მკვლელობის შედეგად მიღებული გამოცდილებით. არსებობს ცხრა ტიპის იარაღი და თითოეული შეიძლება გაუმჯობესდეს სამჯერ. ზოგადად, თამაში არ არის ცუდი და ასი პროცენტით უმკლავდება თავის გასართობ ამოცანას.

ომის კოდექსი

Გამოშვების თარიღი: 2007 წ

ჟანრი:მორიგეობით დაფუძნებული სტრატეგია, wargame

სამგანზომილებიანი ბრუნვით დაფუძნებული საბრძოლო თამაში, რომელიც შემუშავებულია რუსული კომპანიის 1C-ის მიერ. სიუჟეტი მოგვითხრობს ილისის ფანტასტიკური სამყაროს სხვადასხვა და არა ყოველთვის მეგობრული რასების დაპირისპირების შესახებ. და მიუხედავად იმისა, რომ კონფლიქტები გამუდმებით არყევს ამ სამყაროს, ყოველგვარი ჩხუბი ქრებოდა ახალი საფრთხის წინაშე - ბნელი დემონის ფარას არმიის შეჭრა სამყაროში. მხოლოდ გაერთიანებით შეძლებენ ილისის მკვიდრნი წინააღმდეგობის გაწევა ახალ მტერს, მაგრამ მიაღწევენ წარმატებას?

თამაში მიმდინარეობს ნაბიჯ-ნაბიჯ რეჟიმში და იგივე გმირებისგან განსხვავებით, Code of War არის ძალიან რთული პროექტი, რომელიც გამოწვევას უწევს მოთამაშეს. ზოგადად, პროექტმა საკმაოდ მაღალი შეფასება მიიღო, როგორც რუსეთში, ასევე მის ფარგლებს გარეთ. გარდა ორიგინალური თამაშიდეველოპერებმა გამოუშვეს რამდენიმე დამატება, რომლებიც ამატებენ ახალ კამპანიებს, რბოლებს, ერთეულებს და ა.შ.

სიკვდილი ჯაშუშებს

Გამოშვების თარიღი: 2007 წ

რუსული სტუდიის Haggard Games-ის მიერ შემუშავებული სტელსი სამოქმედო თამაში. თამაში ვითარდება 1943 წელს. თქვენ ხართ კონტრდაზვერვის მეოთხე დეპარტამენტის "SMERSH" კაპიტანი, რომლის ამოცანაა სხვადასხვა საიდუმლო მისიების შესრულება. თამაშის კომპონენტი ძალიან დეტალურად იყო შემუშავებული. ასე რომ, მტრებს შეუძლიათ რეაგირება მოახდინონ სხვადასხვა გარეგნულ სტიმულებზე, მტერი შეიძლება დანით მოკლან, მაგრამ ბევრი სისხლი დარჩება და მისი ფორმის გამოყენება აღარ შეიძლება და ა.შ.

ზოგადად, ჩაცმა და შენიღბვა აქ დიდ როლს თამაშობს. ამავდროულად, ტანსაცმლის გამოსაცვლელად საჭიროა მთელი რიგი დავალების შესრულება - მოკვლა მტრის სხეულის დაზიანების გარეშე, სხეულის დამალვა თვალებიდან მოშორებით, ტანსაცმლის გამოცვლა. თუ ცხედარი აღმოჩენილია, შენი შენიღბვა გამოვლინდება. ასევე, გამჟღავნებაზე გავლენას ახდენს იარაღის არსებობა, რომელიც არ ემთხვევა კოსტუმს, პერსონაჟის ქცევას და ა.შ. თქვენ ვერ შეძლებთ მტრის "შუბლზე" დამარცხებას, ამიტომ იყავით ეშმაკობით - დააყენეთ ნაკადები, აიღეთ გვამები და ა.შ.

ტურგორი

Გამოშვების თარიღი: 2008 წ

ჟანრი: RPG, საშინელება

რუს დეველოპერებს უყვართ ორიგინალების არაფრის გამოშვება მსგავსი თამაშებიდა ტურგორი ერთ-ერთი ასეთი თამაშია. თამაშის დეველოპერების კონფერენციაზე 2007, პროექტმა მიიღო ჯილდო, როგორც "ყველაზე უჩვეულო პროექტი", და ეს ძალიან შეესაბამება თამაშს. პროექტს აქვს კაშკაშა და ორიგინალური ვიზუალური სტილი, ამასთან, ის არ ართმევს მოთამაშეს იმდენად, რამდენადაც მასთან დიალოგს აწარმოებს. ტურგორის ათვისება ადვილი არ არის, მიუხედავად იმისა, რომ მას აქვს სწავლის რეჟიმი. მაგრამ ეს უფრო მეტი პლუსია, ვიდრე მინუსი.

ზოგადად, დეველოპერები თავიანთ პროექტს ახასიათებენ, როგორც თამაშ-ხელოვნების ნაწარმოებს. აქ კონტროლი ხორციელდება ფერით „ნახატის“ დახმარებით და ზოგადად, იგივე ფერი იხარჯება აქ ნებისმიერ მოქმედებაზე. თამაშის მრავალი ასპექტი აბსტრაქტულია, რაც ტურგორს ერთგვარ მეტაფორად აქცევს. ზოგადად, სჯობს თამაში ერთხელ ნახოთ, ვიდრე ასჯერ წაიკითხოთ.

მეფის ბაუნტი

Გამოშვების თარიღი: 1990-2014 წწ

ჟანრი: RPG, მორიგეობით დაფუძნებული სტრატეგია

მეფის ბაუნტი. რაინდის ლეგენდა არის ამავე სახელწოდების ძველი თამაშის რიმეიკი და გადახედვა, შემუშავებული რუსული კომპანიის მიერ, რომელმაც მოგვცა. კოსმოსური რეინჯერები– კატაური ინტერაქტიული. თამაშს აქვს ჩართული ელემენტები მონაცვლეობაზე დაფუძნებული სტრატეგიადა RPG და მისი მოქმედება ხდება ენდორიას გამოგონილ სამეფოში, სადაც მოთამაშე სამეფო საგანძურის მონადირის როლში ჩაითრევს მოვლენების მორევში, რაზეც ვერც კი იოცნებებდა. აღსანიშნავია, რომ სიუჟეტს არაფერი აქვს საერთო ორიგინალურ თამაშთან.

განახლებული King's Bounty-ის გეიმპლეი დაფუძნებულია იმავე საფუძვლებზე, როგორც აქ კლასიკური თამაში- მოთამაშე მოგზაურობს გლობალურ რუკაზე, ასრულებს დავალებებს, ურთიერთობს NPC-ებთან და შედის ბრძოლებში, რომლებიც მიმდინარეობს ეტაპობრივად, როგორც გმირების სერიაში. არსებობს მხოლოდ სამი პერსონაჟი - მეომარი, პალადინი და ჯადოქარი. თითოეული მათგანისთვის თამაში მოთამაშეს უბიძგებს თავგადასავლების გარკვეული სტილისკენ. ასევე არის ოჯახის შექმნის შესაძლებლობა, ხოლო ბავშვები პერსონაჟს გარკვეულ ბონუსებს მიანიჭებენ. თამაშის კიდევ ერთი „ხრიკი“ არის Box of Rage, რომლითაც შეგიძლიათ გაბრაზების ოთხი სულიდან ერთ-ერთს დაურეკოთ.

აგრესია: მეფობა ევროპაში

Გამოშვების თარიღი: 2008 წ

აგრესია - სამხედრო-ისტორიული რუსი დეველოპერისგან, რომელშიც მოთამაშეს შეუძლია აიღოს ოთხი სახელმწიფოდან ერთ-ერთის ლიდერის როლი (რუსეთი, გერმანია, ინგლისი და საფრანგეთი) და მონაწილეობა მიიღოს Total Wars-ის ეპოქის სხვადასხვა ღონისძიებებში. ასევე არის უთამაშებელი შტატები, რომლებიც მონაწილეობენ გეიმპლეში, მაგრამ არ ექცევიან მოთამაშის კონტროლს.

ისტორიული კამპანია საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს წარმართონ არჩეული ქვეყანა ტოტალური ომების ეპოქაში. სახელმწიფოს განვითარების სტრატეგია არაფრით შემოიფარგლება, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ მარტივად შექმნათ საკუთარი ალტერნატიული ისტორია. პოლიტიკური და ეკონომიკური სისტემები რეალისტურად ასახავს შტატებში მიმდინარე პროცესებს, საბრძოლო სისტემა კი საშუალებას გაძლევთ იბრძოლოთ 92 ​​სრულად სამგანზომილებიან რუკაზე 120-ზე მეტი ტიპის საბრძოლო ერთეულის გამოყენებით!

სუბლუსტრუმი

Გამოშვების თარიღი: 2008 წ

ჟანრი:ქვესტი

Sublustrum არის რუსი დეველოპერების გრაფიკული ქვესტი, რომელზედაც გავლენა მოახდინა თამაშები, როგორიცაა Scratches და Myst, მაგრამ ამავე დროს თამაში გამოირჩევა ორიგინალური მიდგომით ვიზუალური და მუსიკალური დიზაინისადმი. გარდა ამისა, სიუჟეტი, კერძოდ მისი ფსიქოლოგიური ასპექტები, აქ განსაკუთრებულ ყურადღებას იმსახურებს.

თამაშში ხედია პირველი პირიდან, ხოლო მსოფლიოში გადაადგილება ხდება პანორამული სურათები-ლოკაციების შეცვლით. ობიექტებთან ურთიერთქმედება და სხვა ლოკაციებზე გადასვლა ხორციელდება მაუსის აქტიურ ზონაზე დაწკაპუნებით. სიუჟეტის მიხედვით, გმირი მიდის თავის ძმა-პროფესორთან, რომელიც მოულოდნელად გარდაიცვალა მის ჩამოსვლამდე ცოტა ხნით ადრე, იღებს აუდიოჩანაწერს, რომელშიც ის სთხოვს გაანადგუროს მისი მიღწევები და კვლევა. შედეგად, ირკვევა, რომ პროფესორმა აღმოაჩინა ეგრეთ წოდებული „მოციმციმე სამყარო“, სადაც შეგიძლიათ შეხვდეთ გარდაცვლილ ნათესავებს.

მოწაფეები 3: რენესანსი

Გამოშვების თარიღი: 2009 წელი

ჟანრი:ნაბიჯ-ნაბიჯ სტრატეგია

მორიგეობით დაფუძნებული სტრატეგიული თამაში ბნელი ფანტაზიის ელემენტებით, შემუშავებული რუსული studio.dat-ის მიერ (აკელას განყოფილება). თამაში ვითარდება ნევენდაარის გამოგონილ სამყაროში, მეორე ნაწილის მოვლენებიდან 70 წლის შემდეგ. თამაშისთვის ხელმისაწვდომია სამი ფრაქცია: ადამიანები, ელფები და დაწყევლილი. თამაშს დაემატა Undead ურდოს კიდევ ერთი ფრაქცია დანამატით. Როგორც წინა ნაწილები, მოთამაშე აკონტროლებს რამდენიმე გმირს, რომლებიც ეძებენ და იპყრობენ ტერიტორიებს, ასრულებენ მისიებს და ებრძვიან მტრებს. საბრძოლო ეტაპი გარკვეულწილად განსხვავდება წინა ნაწილებისგან.

თითოეულ გმირს აქვს საკუთარი უნარები და მახასიათებლები, რომლებიც შეიძლება გაუმჯობესდეს თამაშის დროს. რუკაზე შეგიძლიათ იპოვოთ არტეფაქტები, რომლებსაც ატარებენ გმირები კონკრეტული ბონუსების მისაღებად. მსოფლიო რუკაზე მოწინააღმდეგეები წინა ნაწილებისგან განსხვავებით არ დგანან და შეუძლიათ გადაადგილება, ასევე მაგიის გამოყენება. თავდაპირველად თამაშს არ ჰქონდა საუკეთესო მიმოხილვები სერიალის კრიტიკოსებისა და თაყვანისმცემლებისგან, მაგრამ დამატებამ სახელწოდებით "Rebirth" გამოასწორა სიტუაცია.

გაჭრა თოკი

Გამოშვების თარიღი: 2010 წელი

რუსული თავსატეხი ფიზიკაზე დაფუძნებული გეიმპლეით. თამაში მოგვითხრობს საყვარელი მონსტრის შესახებ, სახელად Om Nom, რომელსაც უყვარს ტკბილეულის, დონატების და სხვა ტკბილეულის ჭამა. მაგრამ აქ არის პრობლემა - ტკბილეული კიდია თოკზე, ხშირად მიუწვდომელია Om Nom-დან. Რა უნდა ვქნა? რა თქმა უნდა, რომ დავეხმაროთ პატარა ცხოველს ნანატრი „გემრიელობის“ მიღებაში.

თქვენი ამოცანაა მოჭრათ თოკი, რომელიც ტკბილეულს უჭირავს და მარტივი მანიპულაციების გამოყენებით, კერძი ცხოველის პირში გაგზავნოთ. თავიდან ეს ყველაფერი საკმაოდ მარტივი ჩანს, მაგრამ ყოველი მომდევნო დონე უფრო და უფრო რთული და დამაბნეველი ხდება. ასე, მაგალითად, ყველანაირი სირთულე და დაბრკოლება ჩნდება: ბუშტები, რაკეტები, შუბები, ობობები, ლოკოკინები და ა.შ. ამავდროულად, იმისთვის, რომ დონე 100%-ით დაასრულოთ, მაინც უნდა მოახერხოთ 3 ვარსკვლავის შეგროვება. რომლებიც ჩვეულებრივ შორს არიან ყველაზე ხელმისაწვდომი ადგილისგან.

Კაკუ კაკუ

Გამოშვების თარიღი: 2013 წელი

Კაკუ კაკუ- ორიგინალური რუსული საშინელებათა ფილმი, რომელშიც შიშის ეფექტი მიღწეულია დამთრგუნველი ატმოსფერო, გარემო, ხმები და ა.შ. გრაფიკულად, თამაში დახატულია გვერდითი ხედვის სტილში (თუმცა არის გარკვეული ავეჯეულობა). Მთავარი გმირი- სახლის მკვიდრი, რომელიც გათენებამდე უნდა გაჩერდეს. ამის მიღწევა შესაძლებელია ყველა ოთახში შემოვლით, იქ შუქის ჩართვით, საფრთხის შემთხვევაში დამალვით და არ გაგიჟებით.

რისი ეშინია ჩვენს პერსონაჟს? ფაქტია, რომ სახლში და მის გარეთ ცხოვრობს რაღაც, რაც იწვევს ნამდვილ შიშს მოიჯარეში. დონეები იყოფა ორ ნაწილად: მონიშნულია ნიშნით "სახლი" - შედარებით უსაფრთხო, და აღინიშნება ნიშანი "თვალი" - სავსეა საფრთხეებით და ყველანაირი მონსტრით ტყიდან. ბევრმა კრიტიკოსმა თამაშს დაბალი შეფასება მისცა, თუმცა, თავად მოთამაშეები, უმეტესწილად, დადებითად საუბრობენ ამაზე. დეველოპერები ამბობენ, რომ მიზეზი აქ არის შესვლის რთული ზღურბლი, რომელზედაც თამაში არ გამოიყურება რაღაც შედევრად, მაგრამ მიღწევისთანავე სიტუაცია რადიკალურად იცვლება.

რუსული ონლაინ თამაშები

Გადაკვეთა

Გამოშვების თარიღი: 2016 წელი

პოსტ-აპოკალიფსური სამოქმედო თამაში ადგილობრივი დეველოპერებისგან, რომელშიც ჩვენ ვაკონტროლებთ სხვადასხვა ჯავშანმანქანას მესამე პირის პერსპექტივიდან, სხვადასხვა ნაწილებისგან აწყობილი საკუთარი ხელით და ვებრძვით როგორც ცოცხალ მოთამაშეებს, ასევე ბოტებს სპეციალურ PvE მისიებში. მთავარი მახასიათებელითამაში არის მოთამაშეების მიერ შექმნილი მანქანების მაქსიმალური პერსონალიზაცია და უნიკალიზაცია. აქ ბევრი დეტალია, მაშინ როცა შეგიძლიათ შექმნათ მართლაც უნიკალური „რკინის მონსტრი“, რომელსაც თამაშში ანალოგი არ ექნება.

ითამაშე

თამაშის დანარჩენი ნაწილი არის სესიის სამოქმედო მსროლელი, რომელიც ეფუძნება სესიის დინამიურ ბრძოლებს ცოცხალ მოთამაშეებთან. ამავდროულად, მიუხედავად იმისა, რომ მოთამაშეებს შეუძლიათ შეიმუშაონ თითქმის ნებისმიერი სახის მანქანა, ისინი ვერ შეძლებენ ფიზიკის კანონების გვერდის ავლით. იმათ. მძიმე მანქანა უფრო ნელა მოძრაობს და შემობრუნდება, ხოლო მინიატურულ სავალი ნაწილის დამონტაჟებულმა მსხვილკალიბრის თოფმა შესაძლოა გადააგდოს მანქანა გასროლისას.

სამეფო ქვესტი

Გამოშვების თარიღი: 2012 წელი

თამაშს აქვს გმირების ოთხი საწყისი კლასი და ორი უნიკალური სპეციალიზაცია, რომლებიც მოგვიანებით განბლოკილია, თითო კლასში. თამაშში დავალებები საინტერესო და მრავალფეროვანია, მაგრამ რაც მთავარია, არის დეველოპერული კომპანიის კორპორატიული ცნობადი იუმორი, ხოლო ქვესტების სიუჟეტური კომპონენტი გაწერილია სათანადო დონეზე.

ომის ჭექა-ქუხილი

Გამოშვების თარიღი: 2011 წელი

აღსანიშნავია, რომ თამაშის ზოგიერთი რეჟიმი და რუკა საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს შეხვდნენ როგორც სახმელეთო, ისე საჰაერო სატრანსპორტო საშუალებებს ერთი და იგივე ბრძოლის ფარგლებში, რაც დინამიკას მატებს იმას, რაც ხდება. ამავდროულად, დეველოპერები ჩამოშორდნენ ჯანმრთელობის ჩვეულებრივ წერტილებს და აღჭურვილობაზე მიყენებული ზიანი გამოითვლება მრავალი განსხვავებული პარამეტრის საფუძველზე (ჯავშნის სისქე, მასალა, ჭურვის კალიბრი და ა.შ.).