მოდი სკაირიმში მტრების გასაზრდელად. II. ჯადოსნური ჯავშნის განახლება

აღწერა

ორიგინალურ "Skyrim"-ში, მეომრებთან შედარებით, ჯადოქრები საკმაოდ საცოდავად გამოიყურებიან. თუ მჭედლობის, ალქიმიის და მოჯადოების გადატუმბვით შეგიძლიათ მიაღწიოთ უზარმაზარ იარაღს, მაშინ მაგიით ყველაფერი გაცილებით უარესია, მაქსიმუმი, რისი მიღწევაც შესაძლებელია, არის შელოცვების ჩამოსხმა ორი ხელით და ისეთი შესაძლებლობებით, როგორიცაა "გადიდებული ალი". და ეს არ არის ლაპარაკი მშვილდის ან ხანჯლისგან სტელსი თავდასხმების ზოგადად ამკრძალავ დაზიანებაზე. გარდა ამისა, ბევრ შელოცვას, როგორიცაა ჯადოსნური ჯავშანი, აქვს სასაცილო ხანგრძლივობა, რომელიც მოითხოვს მათ მუდმივად განახლებას. ეს რეჟიმი ზრდის შელოცვების ძალას და/ან ხანგრძლივობას, როდესაც თქვენ აუმჯობესებთ მაგიის სკოლებში (დამწყები - სტუდენტი - კომპეტენტური - ექსპერტი - ოსტატი), და ასევე აუმჯობესებს არსებულ შელოცვებს. მოდი მუშაობს არა მხოლოდ სტანდარტული შელოცვებით, არამედ თითქმის ყველა შელოცვით მესამე მხარის მოდებიდან.

I. ოსტატობის ზრდასთან ერთად შელოცვების გაუმჯობესება

  1. მაგიის სკოლების ყველა ოსტატობის უნარი ("დამწყები", "შეგირდობა", "ადეპტი", "ექსპერტი", "ოსტატი") იძლევა დამატებით ეფექტს, რომელიც აუმჯობესებს ამ სკოლის ყველა შელოცვას. ცვლილების, ჯადოქრობისა და ილუზიისთვის, ამ შტოდან თითოეული უნარი ზრდის შელოცვების ხანგრძლივობას 15%-ით, ხოლო განადგურებისა და აღდგენისთვის - შელოცვის ძალა, ასევე 15%-ით. ბონუსები ერთმანეთზეა გადანაწილებული, ასე რომ, „ოსტატის“ უნარის არჩევის შემდეგ, ამ სკოლის შელოცვები 2-ჯერ მეტხანს გრძელდება ან 2-ჯერ ძლიერდება (1.15 5 = 2.01).
  2. განადგურების სკოლის შესაძლებლობები "გაძლიერებული ყინვა", "გაზრდილი ალი", "გაზრდილი ელვა" ზრდის შესაბამისი ტიპის შელოცვების დაზიანებას 15% -ით (ამგვარად, ამ უნარის მხოლოდ მეორე დონეზე - 30%) და ასევე გაზრდის შესაბამისი ელემენტის წინააღმდეგობას 15%-ით. ასევე, ეს უნარები აღარ იმოქმედებს იარაღის მოჯადოებებზე, რადგან ჩვეულებრივი იარაღის დაზიანება ნებისმიერ შემთხვევაში შეიძლება გადაიტვირთოს უზარმაზარ მნიშვნელობებამდე.
  3. Cloak-ის თავდაპირველი მართლწერის რადიუსი შემცირდა 10'-დან (3,1 მ) 8'-მდე (2,4 მ), მაგრამ დაზიანება და რადიუსი ახლა იზრდება, როგორც ოსტატობის შესაძლებლობები (პუნქტი 1) და ელემენტარული დაზიანების გაძლიერების შესაძლებლობები (პუნქტი 2).
  4. დამბლის ხანგრძლივობა შემცირდა 10-დან 7 წამამდე, მასიური დამბლა 15-დან 10 წამამდე. ეს კეთდება იმისათვის, რომ ისინი არ გახდნენ ძალიან ძლიერი, რადგან. მათი ხანგრძლივობა იზრდება ახალი ოსტატობის უნარების შეძენით (პუნქტი 1).
  5. და თუ ფიქრობთ, რომ ეს უსამართლოა, მაშინ შელოცვა "მასობრივი დამბლა" გახსნილია ორი ხელით გასაღებად. მაგიის ღირებულება უზარმაზარია, მაგრამ ხანგრძლივობა ასევე დიდი.
  6. ილუზიების სკოლის "შიშის მეცნიერების" უნარი ახლა არ მოქმედებს ხანძრის შელოცვების დაზიანებაზე - შეცდომის გამოსწორება ორიგინალ Skyrim-ში (ის ასევე დაფიქსირდა არაოფიციალურ პაჩებში).
  7. აღდგენის სკოლის უნარი „ნეკრომაჟი“ აღარ აძლიერებს იმ შელოცვებს, რომლებსაც თქვენ ახდენთ თქვენს პერსონაჟს, თუ ის ვამპირია. ეს არის ასევე შეცდომა, რამაც ვამპირის მოთამაშეები ძალიან ძლიერი გახადა და ასევე დაფიქსირდა USKP-ში.
  8. კიდევ ერთი გამოსწორება - რუნის დაზიანება ახლა გავლენას ახდენს ელემენტარული დაზიანების გაძლიერების შესაძლებლობებზე (პუნქტი 2).
  9. ჯაჭვის ელვისებური შელოცვა ახლა უფრო საიმედოა (უფრო ხშირად ისმება ახლომდებარე მტრებზე) და მუშაობს მხოლოდ მტრებზე (ადრე ეს იყო უკიდურესად საშიში შელოცვა იმ გაგებით, რომ მუდმივად იჭერდა თანაგუნდელებს, მცველებს და სხვა აუტსაიდერებს). შელოცვიდან "Fireball"-ის აფეთქება ახლა ზიანს აყენებს ყველას განადგურების რადიუსში, მათ შორის. დაბრკოლებების მიღმა. ყინულის ქარიშხალი ასევე უგულებელყოფს დაბრკოლებებს.

II. ჯადოსნური ჯავშნის განახლება

ჯადოსნური ჯავშნის შელოცვები თავდაპირველ თამაშში საკმაოდ სუსტია და ძალიან დიდხანს გრძელდება, ამიტომ, ჩვეულებრივ, ჯავშნის ტარება უფრო ადვილი და მოსახერხებელია. მოდი ცდილობს ამის გამოსწორებას - ჯადოქარს არ მოეთხოვება ჯავშნის ტარება!

  1. ცვლილებების სკოლის უნარი იზრდება, იზრდება როგორც ჯადოსნური ჯავშნის დონე, ასევე შელოცვების ხანგრძლივობა. ეს (ერთგვარი) ჯადოსნურ ჯავშანს უტოლდება ჩვეულებრივ ჯავშანს, სულ მცირე მსუბუქ ჯავშანს.
  2. ცვლილებების სკოლის „ჯადოსნური ჯავშნის“ უნარის ყოველი დონე ჯავშანტექნიკის კლასს 50 ქულით ზრდის. (6% დაზიანების წინააღმდეგობა), სულ 150-მდე მესამე დონეზე. ბუნებრივია, თქვენ არ გჭირდებათ ჩვეულებრივი ჯავშნის ტარება, მხოლოდ ტანსაცმელი.
  3. "დრაკონის კანი" დამზადებულია როგორც ჩვეულებრივი ჯადოსნური ჯავშანი, ანიჭებს (საბაზისო ღირებულება) 150 ზიანს. ჯავშანი 60 წამის განმავლობაში.

ამრიგად, "ჯადოსნური ჯავშნის" უნარის სამივე დონის, ცვლილებების სკოლის "ოსტატის" შესაძლებლობით, თქვენ მიიღებთ 150 ერთეულს. ჯავშანტექნიკის რეიტინგი ("პასიური") და 450-მდე Dragonskin-ისგან, ჯამში 600-მდე. ან 72% ფიზიკური წინააღმდეგობა, რაც ძალიან ახლოს არის ჯავშანტექნიკის მაქსიმალურ რეიტინგთან (625, 80%). "დრაკონის კანთან" შედარებით ორიგინალური თამაშითქვენ მიიღებთ 8%-ით ნაკლებ წინააღმდეგობას ფიზიკურ დაზიანებაზე, მაგრამ 6-ჯერ მეტ ხანგრძლივობას და თითქმის 2-ჯერ ნაკლებ მაგიას (ორიგინში Dragonskin-ის ფიზიკური დაზიანების წინააღმდეგობის 80% ცუდი არ არის, მაგრამ მოქმედების 45 წამი საერთოდ არაფერია, განსაკუთრებით. ამ შელოცვის დროისა და ჯადოსნური ღირებულების გათვალისწინებით).

III. ორმხრივი მართლწერის გაუმჯობესება

  1. ორიგინალში, როდესაც ორი ხელით კეთდება, შელოცვები ნაკლებად ეფექტურია თანაფარდობის გამო (ძალა/მაგიკას მოხმარება): შელოცვები 2,2-ჯერ უფრო ძლიერია, მაგრამ მოითხოვს 2,5-ჯერ მეტ მაგიას. ახლა ყველაფერი სამართლიანია - მაგიის მოხმარებაც და ძალაც 2,5-ჯერ მეტია, ვიდრე ერთი ხელით კითხვისას.
  2. განადგურების სკოლის „Shockwave“ უნარით, მტრის დარტყმის დროს მტრის შეძრწუნების შანსი ახლა არის 33% 100%-ის ნაცვლად, რადგან ეს თითქმის მოტყუებაა - უბრალოდ მოჯადოეთ ტანსაცმელი ნულოვანი ჯადოსნური მოხმარებისთვის განადგურების შელოცვებისთვის და ორმაგი ხელით დაუსჯელად. . როგორც ჩანს, ამ გზით არბორი ცდილობდა თამაშში მოგვების ზოგადი სისუსტის კომპენსირებას.

IV. Magic Finisher განახლება

განადგურების სკოლის შესაძლებლობები "ცხელი ალი", "ღრმა გაყინვა" და "დაშლა" ორიგინალურ თამაშში არ არის ძალიან გამოსადეგი, რადგან ისინი კლავენ მტრებს, რომლებიც მაინც დიდი ხანია დარჩენილი. Better Magic ცვლის ამ შესაძლებლობების ეფექტს, რათა გამოიყურებოდეს რაღაც კრიტიკული დარტყმის შანსს.

  1. Blaze და Deep Freeze: იმის ნაცვლად, რომ გარანტირებული მოკვლა მტრებზე 20%-ზე დაბალი ჯანმრთელობისთვის, ახლა არის 20%-იანი შანსი, მოკლას მტრები 50%-ზე დაბალი ჯანმრთელობისთვის. იმათ. ეს ხდება შედარებით იშვიათად, მაგრამ ეფექტი, რა თქმა უნდა, სასარგებლოა და შეუძლია შეცვალოს ბრძოლა. არ მუშაობს დამბლის ან შიშის შელოცვისადმი იმუნური მტრებზე.
  2. "დაშლა": ადრე ელექტრო შელოცვები გარანტირებული იყო, რომ უკვე თითქმის მოკლული მტრები ფერფლის გროვად აქცევდა (რაც ძალიან მოუხერხებელია ნეკრომანსერებისთვის), ახლა ეფექტი მუშაობს მხოლოდ 15% -ით, მაგრამ 50% -ზე ნაკლები ჯანმრთელობის მტრებზე. . ზოგიერთი მტერი არ შეიძლება დაიშალა.
  3. დამწვრობის ალი, ღრმა გაყინვა და დაშლის ეფექტები აღარ მუშაობს სუსტ (შესვლის დონეზე) უწყვეტ შელოცვებზე (Blaze, Frostbite, Sparks), მოსასხამების შელოცვებზე და ელემენტარული კედლის შელოცვებზე ” („ცეცხლოვანი კედელი“, „ყინვის კედელი“, „ჭექა-ქუხილი“ Wall”), რადგან ეს უბრალოდ არ არის სამართლიანი - მყისიერი მკვლელობის შანსი ძალიან მაღალი იქნება, საკმარისი იქნება მხოლოდ მტრის ნახევარი ჯანმრთელობა და შემდეგ დამწყებ შელოცვაზე გადასვლა ჯადოქრობის დაბალი მოხმარებით.
  4. თუმცა, შელოცვებისთვის "ცეცხლის შტორმი" და "ბლიზარდ" დასრულების ეფექტი ყოველთვის ჩნდება და არა 20%-იანი შანსით. ეს არ არის მოტყუება, რადგან თქვენ ჯერ კიდევ გჭირდებათ შესაბამისი შესაძლებლობები და თქვენ ასევე უნდა დაარტყით მტერს ჯანმრთელობის ნახევარზე. შელოცვისთვის "ჭექა-ქუხილი ელვით" დასრულების ალბათობა არის არა 100, არამედ 40%, მაგრამ მისი მოქმედების უწყვეტობის გათვალისწინებით, ის საკმაოდ სწრაფად მუშაობს. ასევე დაფიქსირდა ხარვეზი, რომლის დროსაც დაშლა მუშაობდა Lightning Storm-ის შელოცვისთვის, შესაბამისი შესაძლებლობების გარეშეც კი, ისევე როგორც მტრებზე, რომლებიც იმუნური იყვნენ მის მიმართ, როგორიცაა დრაკონები.

V. სამაგისტრო დონის შელოცვების განახლება

ორიგინალში, ბევრი "სამაგისტრო" შელოცვა (რომლის მიღებაც შესაძლებელია შესაბამისი ქვესტების შემდეგ მაგიის სკოლის 90 დონის მიღწევის შემდეგ) არც თუ ისე სასარგებლოა, რადგან. მათი სიმძლავრე არ ღირს მაღალი ჯადოსნური ღირებულებისა და ხანგრძლივი კითხვის დროს.

  1. შელოცვებისთვის "ცეცხლმოკიდებული", "თოვლის ქარბუქი" და "ჭექა-ქუხილი ელვისებურად" განბლოკილია ორმხრივი კასტინგი, მაგიის მოხმარება უზარმაზარია, მაგრამ ძალა ასევე შთამბეჭდავია. თეორიულად, ამ შემთხვევაში, "Shockwave" უნარის ეფექტი უნდა მუშაობდეს, მაგრამ სინამდვილეში ის მუშაობს მხოლოდ "Lightning Thunder"-ზე.
  2. ხანძარსაწინააღმდეგო და ქარბუქის შელოცვების ჯადოსნური ღირებულება შემცირდა, რადგან ორიგინალში მათი ეფექტი უბრალოდ არ ღირდა ამხელა ჯადოსნურ ღირებულებაზე (დაფუძნებული „დაზიანება წამში“ და „დაზიანება თითო მაგიკაზე“). Firestorm-ის ჯადოსნური ღირებულება შემცირდა 28%-ით, ხოლო Snowstorm-ის 5%-ით. მათი ორი ხელით წაკითხვის უნართან ერთად, ეს მათ საკმაოდ ძლიერ და გამოსადეგს ხდის, თუმცა არა ყველა სიტუაციაში. ამ შელოცვების ხანგრძლივობაც ოდნავ გაიზარდა.
  3. Firestorm ახლა უგულებელყოფს დაბრკოლებებს. მას ძნელად შეიძლება ეწოდოს მოტყუება, რადგან ამ შელოცვის გაკეთებას ძალიან დიდი დრო სჭირდება და დიდ მაგიას მოითხოვს. ორიგინალში იყო ძალიან იშვიათი სიტუაცია, როდესაც ეს შელოცვა გამოგადგებათ, რადგან მოქმედების შედარებით მცირე რადიუსის გათვალისწინებით, ჯერ უნდა შეხვიდე მტრების ბრბოში, სთხოვე, რომ არ შეგაწუხონ, შემდეგ კი შელოცვა გაგეკეთებინა. დიდი ხნის განმავლობაში. ან გააკეთეთ ეს უხილავობის ქვეშ. და ორივე შემთხვევაში, იმედი გქონდეთ, რომ ის ყველას მოკლავს, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ მოგიწევთ გაქცევა დაუმთავრებელი მტრებისგან, რომლებიც სულ რამდენიმე მეტრში არიან თქვენს გარშემო.
  4. ქარიშხლის ხანგრძლივობა გაიზარდა 10-დან 15 წამამდე. ორიგინალში, ეს შელოცვა ძალიან არაეფექტური იყო, ხანგრძლივი მსახიობის და შედარებით დაბალი დაზიანების გამო.
  5. Illusion Master-ის დონის ყველა შელოცვა (ზარი იარაღისკენ, ჰარმონია, ისტერია, კატავასია) ახლა შესაძლებელია ორი ხელით. ადრე მაღალი დონეებიმოთამაშეს, ილუზიის სკოლის თითქმის ყველა შელოცვა პრაქტიკულად უსარგებლო გახდა, რადგან მტრების უმეტესობას ჰქონდა ძალიან მაღალი დონე და უბრალოდ არ ექვემდებარებოდა მათ გავლენას. ახლა უკვე შესაძლებელია თითქმის ყველა მტრის შეშინება, გაბრაზება და დამშვიდება (გარდა მათგან, ვინც თავდაპირველად იმუნიტეტი იყო), თუნდაც 80 დონეზე.
  6. Call to Arms შელოცვა ასევე იყენებს იგივე ეფექტს, როგორც რალის შელოცვა ყველა დაზარალებულ სამიზნეზე. თავდაპირველად Call to Arms მხოლოდ საბრძოლო უნარებს, გამძლეობასა და ჯანმრთელობას ზრდიდა, ახლა კი მიზანს „ამხნევებს“, ე.ი. შელოცვის სამიზნე ბრძოლის ველს აღარ გაექცევა.
  7. Dead Thrall მუშაობს სამიზნეებზე 99 დონემდე, მაგრამ მაინც მხოლოდ ადამიანებზე/მერ/ხაჯით/არგონიელებზე და ზოგიერთ Daedra-ზე. ორიგინალში, ამაღლებული თრელების მაქსიმალური დონე იყო 46, რამაც ეს შელოცვა ნაკლებად გამოიყენა მოთამაშის მაღალ დონეზე, განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ არსებობს მოდიფიკაციები მტრების გასართულებლად, როგორიცაა Skyrim Immersive Creatures. ორგანიზებული ბანდიტები Skyrim-ში ან Skyrim მაღალი დონის მტრებში.

გაითვალისწინეთ, რომ Better Magic ხსნის ორმხრივ კასტინგს მრავალი შელოცვისთვის, რომლებიც უკვე ორმხრივია, როგორიცაა კატავასია. ორი ხელით წასაკითხად, თქვენ უნდა დააჭიროთ მაუსის ორივე ღილაკს (რაც ლოგიკურია), გარეგნულად ანიმაცია ზუსტად იგივე იქნება, მაგრამ ეფექტი 2,5-ჯერ ძლიერი იქნება.

მონტაჟი, მოხსნა

უცნაურად საკმარისია, რომ მოდში არ არის სკრიპტები, ის არ ცვლის დონის სიებს, ასე რომ მისი უსაფრთხოდ ჩასმა შეიძლება არსებული თამაშიდა ასევე წაშალეთ. არაფერი გატყდება. მიზანშეწონილია დააინსტალიროთ ინსტალერის საშუალებით ნებისმიერ მოდიფიკაციის მენეჯერთან. კარგად, თუ რაიმე მიზეზით გსურთ მისი ხელით ინსტალაცია, მაშინ უნდა დააკოპიროთ შესაბამისი ESP ფაილები მონაცემთა დირექტორიაში. სულ არის 6 ფაილი:

  • BetterDualCasting.esp - მხოლოდ შელოცვების ორი ხელით ჩამოსხმის გაუმჯობესება (იხილეთ აღწერილობის III ნაწილი);
  • BetterMageArmor.esp - გაუმჯობესება მხოლოდ ჯადოსნური ჯავშანტექნიკისთვის (ნაწილი II);
  • BetterMasterSpells.esp - მხოლოდ სამაგისტრო დონის შელოცვების გაუმჯობესება (სექცია V);
  • BetterSpellFinishers.esp - მხოლოდ დასრულების შელოცვების გაუმჯობესება (ნაწილი IV);
  • BetterSpellMastery.esp - გაუმჯობესდა მხოლოდ მართლწერის სკალირება თითო დონეზე (ნაწილი I);
  • BetterMagic_FULL.esp - აერთიანებს ყველა ზემოთ ჩამოთვლილ ფაილს.

თქვენ უნდა დააინსტალიროთ BetterMagic_FULL.esp, ან 5 სხვა ფაილიდან რომელიმე, თუ მოგწონთ ამ რეჟიმის მხოლოდ ზოგიერთი ნაწილი (5-ის დადებას აზრი არ აქვს, მაშინ ჯობია დააყენოთ კომბინირებული). ასევე, არქივში Strings / Russian დირექტორიადან, თქვენ უნდა დააკოპიროთ ყველა ფაილი Data / Strings დირექტორიაში. იმათ. შედეგად, Data / Strings უნდა შეიცავდეს ფაილებს Skyrim_Russin.DLSTRINGS, Dawnguard_Russian.strings და ა.შ. (ეს არის თავად თამაშის ლოკალიზაცია), ასევე ახალი BetterMagic_FULL_Russian.strings ფაილები და მსგავსი რამ (ეს არის Better Magic mod-ის ლოკალიზაცია).

და უმჯობესია არ იტანჯოთ, მაგრამ გამოიყენოთ მოდიფიკაციის მენეჯერი, ჯერ კიდევ 2014 წელია ეზოში! პირადად მე ვურჩევ Mod Organizer-ს.

ჩატვირთვის შეკვეთა

Better Magic-ის ყველა მოდული უნდა განთავსდეს ყველა მოდულის ქვემოთ, რომლებიც გავლენას ახდენენ მაგიაზე დატვირთვის თანმიმდევრობით. BOSS-მა და LOOT-მა იციან ამ რეჟიმის შესახებ და ყველაფერს სწორად დაალაგებენ, თუმცა, თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ Better Magic-ის ქვემოთ სხვა "ჯადოსნური" მოდიფიკაციები არ არის. ამ მოდულის ინდივიდუალური მოდულების ურთიერთშეკვეთას მნიშვნელობა არ აქვს.

თავსებადობა

მოდი თავსებადია სხვა მოდებთან, რომლებიც ამატებენ ახალ შელოცვებს, როგორიცაა აპოკალიფსის შელოცვები და ა.შ. და იმოქმედებს მათზე, გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც შელოცვის სიძლიერე ან ხანგრძლივობა მკაცრი კოდირებულია მოდულის ავტორის მიერ. Better Magic აშკარად შეუთავსებელია მაგიური ბალანსის მსგავს მოდებთან და ასევე გლობალური მოდიფიკაციებიროგორიცაა SkyRe ან Requiem.

აუცილებლად უნდა დადოთ Skyrim-ისთვის არაოფიციალური პატჩები.

ასევე, Better Magic-ის ავტორი გვთავაზობს მარტივი Skyrim Spell Scaling Solution-ის ცდას, ეს მოდი, როგორც იქნა, აბრუნებს მაგიას: მოჯადოებები ზრდის შელოცვების ძალას ან ხანგრძლივობას, ხოლო წამლები ამცირებს მაგიის მოხმარებას (ორიგინში, პირიქით). იქნებ ვინმეს მოეწონოს.

თუ თქვენ თამაშობთ საბრძოლო ჯადოქარს, Dual Wield Parrying მოდი გამოგადგებათ, ის საშუალებას მოგცემთ დაბლოკოთ შეტევები ფარის გარეშე (რადგან მეორე ხელში გაქვთ შელოცვა).

ალტერნატივები

ეს არის ავტორის რეკომენდაციები, ქვემოთ ჩამოთვლილი მოდელები საკმაოდ ძველია (თუმცა, ისევე როგორც თავად Better Magic) და, როგორც ჩანს, მათთვის თარგმანი არ არის.
გაძლიერებული მაგია
დაბალანსებული მაგია
გაძლიერებული განადგურების მაგია (ზემოქმედებს მხოლოდ განადგურების სკოლაზე)

თარგმანის შესახებ
ზოგადად, Better Magic-ს უკვე აქვს თარგმანი Nexus-ის ოფიციალურ გვერდზე, მაგრამ ის გაკეთდა, როგორც ჩანს, „ბრმად“: ე.ი. ითარგმნა ისე, თითქოს არ არსებობდეს თამაშის ოფიციალური ლოკალიზაცია. მე, ასე ვთქვათ, ხელახლა გადავთარგმნე მოდი, Skyrim-ის რუსული ვერსიიდან ლოკალიზაციის ფაილების გამოყენებით. მე ასევე გადავიტანე რამდენიმე მცირე შესწორება USKP-დან მოდში, რათა Better Magic არ გადაწეროს ისინი.

თუ ბევრ მოწინააღმდეგესთან ბრძოლები ზედმეტად ხანმოკლე და ერთფეროვანი ჩანს და უფროსებთან შეხვედრა არ იწვევს სათანადო დაძაბულობას. მაშინ ყურადღება უნდა მიაქციოთ ამ მოდიფიკაციას. განსხვავება ამ მოდებსა და უმეტესობას შორის იზრდება სხვადასხვა მახასიათებლებიმტრები, არის საბრძოლო უნარების, მაგიის და ნიჭის გამოყენება.

მოთხოვნები: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

თავისებურებები მოდა:
1) ინსტალაციის სიმარტივე და მოხერხებულობა - არ არის სკრიპტები და არქივები, მხოლოდ ერთი მოდული;
2) უნიკალური შესაძლებლობები, როგორიცაა Falmer invisibility, Dwemer სფეროს არტილერია;
3) რასობრივი ნიჭის გამოყენება მტრების მიერ: დრაკონის კანი, წინაპრების რისხვა, საბრძოლო ძახილი;
4) გაუმჯობესებული AI - ოპონენტების აგრესიული ქცევა, ხშირი ბლოკები და ძალის შეტევები;
5) ახალი მაგია, მაღალი დონის მტრები და ავტორიტეტები და ბრძოლები, რომლებითაც გაგაოცებთ.

თავსებადობა:შეიძლება გაერთიანდეს SPERG, ACE, Ultimate Combat, Enhanced Enemy AI, Duel - Combat Realism, მაღალი დონის მტერი, Deadly Dragon, Might Dragon, SkyTest, Dragon Combat Overhual, Better Vampire, Deadly Combat.
თუ იყენებთ SkyRe-ს, მაშინ SkyReMain.esp და SkyRe_EnemyAI.esp უნდა იყოს ამ რეჟიმის ზემოთ ჩატვირთვის სიაში.
Skyrim Immersive Creatures-თან და Skyrim Monster-თან სათამაშოდ, ისინი უნდა განთავსდეს ამ რეჟიმის ზემოთ.
Asis დაინსტალირებულით, თქვენ უნდა გამორთოთ AI მოდული.

მადლობა: MyEvergreenHometown, Siegrun, მოდიფიკაციის შეკვეთისთვის. შეგიძლიათ შეუკვეთოთ ფასიანი თარგმანი აქ.

თარგმანის სხვა საიტებზე გამოქვეყნება აკრძალულია!

რა არის ახალი ვერსია 2.2d ()

  • დამატებულია განახლებული ვერსია SSE-სთვის
  • დამატებულია ვერსიები SSE-სთვის
  • 2.2 ვერსიაში
  • დაფიქსირდა: შეცდომა კიდევ ერთი დრაკონის ტირილის მოპოვებით და მოჯადოებული იარაღის პრობლემა;
  • შეიცვალა: მტრების უმეტესობას შეუძლია ნადავლის პოვნა, დასუსტებული წინააღმდეგობები;
  • დაამატა: უნიკალური ავტორიტეტები ზოგიერთ დუნდულში.

ვერსია: 1.6

არსებობს ბევრი შესანიშნავი მოდიფიკაცია, რომლებიც გავლენას ახდენენ თამაშში მრავალი არსების და მტრის "ნოველირებაზე" და პარამეტრებზე. ზოგიერთი მათგანი ართულებს თამაშს დაბალი დონის პერსონაჟებს, ზოგი კი მაღალი დონის პერსონაჟებს, მაგრამ თითოეულ მათგანს აქვს გარკვეული სირთულის პიკი, რის შემდეგაც უფრო ადვილი და ადვილი ხდება თამაში. მოდიფიკაციები, რომლებიც ხსნის კავშირს არსებების დონესა და მოთამაშის დონეს შორის, ჩვეულებრივ, თამაშს ძალიან ართულებს საწყის დონეზე, მაშინ როდესაც თამაშში არ იქნება გამოწვევები მაღალი დონის პერსონაჟებისთვის. მოდიფიკაციები, რომლებიც მტრის დონეს მოთამაშის დონეზე დამოკიდებულს ხდის, ჩვეულებრივ, არ ითვალისწინებენ იმ ფაქტს, რომ მოთამაშის დონის ზრდა არაწრფივია, ამიტომ თამაში მაინც იქცევა უფრო მაღალ დონეზე. და ბოლოს, მოდიფიკაციები, რომლებიც უბრალოდ ამატებენ მაღალი დონის არსებებს, საკმაოდ შეუძლიათ თქვენი ინტერესის შენარჩუნება, მაგრამ ადრე თუ გვიან თქვენი პერსონაჟი "გასწრებს" განვითარებაში ასეთი მოდების მიერ დამატებულ მტრებს.

მაღალი დონის მტრები (შემდგომში HLE) აერთიანებს ამ სამი კონცეფციიდან საუკეთესოს. მოდი თამაშის სამყაროს ამატებს მაღალი დონის მტრებს, ხოლო მათ დონეს და პარამეტრებს, უპირატესობებს, შელოცვებს, დაზიანებას და თავდაცვის ინდიკატორებს მართავს ისე, რომ სირთულე შენარჩუნდეს მაღალი პერსონაჟების განვითარების უახლეს დონეზეც კი.

მოუთმენლად ველი თქვენს გამოხმაურებას და იმედია მოგეწონებათ!

++ აღწერა ++

> ძირითადი ფაილები

მაღალი დონის მტრები:

ამატებს ახალ მტრებს თამაშის სამყაროს, რომელთა შეხვედრას დაიწყებთ მე-10 დონის შემდეგ. თამაშის თითქმის ყველა ტიპის მტერი ზარალდება, მათ შორის ბანდიტები, დრაგრები, დრაკონის მღვდლები, ფალმერები, გარიყულები, თალმორი, ჯუჯა ავტომატები, ვამპირები, ჯადოქრები, ტროლები, კორუსი, სპრიგანები, ასვენებს, ობობები, ჩონჩხები, ჯადოქრები, ყინულის მოჩვენებები, მამონტები. , დრემორა და გარეული ცხოველები. მათი სტატისტიკა, უნარები, შეღავათები, შელოცვები, დაზიანება და ჯავშანი შეიცვალა, რათა შეიცავდეს გამოწვევებს მაღალი დონის პერსონაჟებისთვისაც. ყოველი მტრის ტიპის ბოლო ჯგუფი გააგრძელებს თქვენთან ასვლას.

მაგალითად, ორიგინალურ თამაშში ბანდიტების მაქსიმალური დონეა 25 (და 28 ბოსებისთვის). HLE ამატებს დონეების 30, 40, 50 და 60 ბანდიტებს (66 ბოსებისთვის). ასეა თუ ისე, 60 დონის გადალახვის შემდეგ თამაში არ იქნება ტორტი. მტრის თითოეული ტიპის უმაღლესი დონის ჯგუფი გააგრძელებს თქვენთან ასვლას. ეს ნიშნავს, რომ თქვენ გააგრძელებთ ძლიერ ბანდიტებს, თუმცა არც ისე ხშირად. ანუ, მაგალითად, 70 დონეზე შეხვდებით 30-50 დონის ბანდიტებს, მაგრამ ხანდახან შეხვდებით ბოლო ჯგუფის ბანდიტებს, რომელთა დონე 70-ის ტოლი იქნება (ადრე 60-ის ტოლი იყო).

მასშტაბური ვერსია:

მოიცავს ყველა ცვლილებას მთავარი HLE ფაილიდან და ასევე შემოაქვს დონის შესწორება ყველა თქვენი ოპონენტისთვის თავდაპირველ თამაშში.

> გარიჟრაჟი

მაღალი დონის მტრები - Dawnguard:

ამატებს ახალ მტრებს Dawnguard-დან თამაშის სამყაროში, რომელთა შეხვედრას მე-10 დონის შემდეგ დაიწყებთ. თითქმის ყველა ტიპის DLC მტერი ზარალდება, მათ შორის ვამპირები, ვამპირებზე მონადირეები, ფალმერები, გარგოილები, ტროლები, ჰაუნდები და კორუს მონადირეები. მათი სტატისტიკა, უნარები, შეღავათები, შელოცვები, დაზიანება და ჯავშანი შეიცვალა, რათა შეიცავდეს გამოწვევებს მაღალი დონის პერსონაჟებისთვისაც. ყოველი მტრის ტიპის ბოლო ჯგუფი გააგრძელებს თქვენთან ასვლას.

მასშტაბური ვერსია:

მოიცავს ყველა ცვლილებას მთავარი HLE ფაილიდან Dawnguard-ისთვის და ასევე შემოაქვს დონის შესწორება Dawnguard-ის ყველა მტრისთვის.

>დრაკონი

მაღალი დონის მტრები - Dragonborn:

ამატებს კულტის წევრების ახალ ტიპებს, Riklins, Ashspawn და Bandits, რომელთა შეხვედრებს დაიწყებთ მე-10 დონის შემდეგ. მათი სტატისტიკა, უნარები, შეღავათები, შელოცვები, დაზიანება და ჯავშანი შეიცვალა, რათა შეიცავდეს გამოწვევებს მაღალი დონის პერსონაჟებისთვისაც. ყოველი მტრის ტიპის ბოლო ჯგუფი გააგრძელებს თქვენთან ასვლას.

> ფალსკარი

მაღალი დონის მტრები - Falskaar:

ამატებს მტრის ახალ ტიპებს Falskár-ს: ბანდიტები და ნეკრომანტი. მათი სტატისტიკა, უნარები, შეღავათები, შელოცვები, დაზიანება და ჯავშანი შეიცვალა, რათა შეიცავდეს გამოწვევებს მაღალი დონის პერსონაჟებისთვისაც. ფაილი სრულად თავსებადია მთავარ HLE მოდულთან.

მასშტაბური ვერსია:

მოიცავს ყველა ცვლილებას ძირითადი Falskaar HLE ფაილიდან და ასევე წარმოგიდგენთ დონის შესწორებას Falskaar-ის ყველა მტრისთვის.

> არჩევითი ფაილები

გაზრდილი მაქსიმალური წინააღმდეგობა:

მაღალი დონის პერსონაჟების უმეტესობა ადრე თუ გვიან აღწევს დაზიანებისა და მაგიის წინააღმდეგობის მაქსიმალურ შესაძლო მნიშვნელობებს. ეს გამორიცხავს შემდგომი ზრდის სტიმულს, როგორც გრძნობთ, რომ მაინც ვერ გაძლიერდებით. ეს არჩევითი ფაილი ზრდის მაქსიმალურ შესაძლო დაზიანებას და ჯადოსნურ წინააღმდეგობას 90%-მდე.

ჰარდკორი:

ცვლის მიყენებული და მიღებული ზიანის პარამეტრებს თამაშში არსებული ყველა სირთულისთვის, ასევე მტრების დონეებს შემთხვევით მოვლენებში.

სირთულე - დამწყები - შეგირდი - ადეპტი - ექსპერტი - ოსტატი - ლეგენდარული
მოთამაშის დაზიანება - 100% - 75% - 50% - 33% - 25% - 20%
მოთამაშის მიერ მიღებული ზიანი - 100% - 150% - 200% - 300% - 400% - 500%

ამაღლებული შესაძლებლობების ქუდები:

მაღალი დონის გეიმპლეის ერთ-ერთი ყველაზე დიდი პრობლემა არის რიგი შელოცვების მოთხოვნის ნაკლებობა, რადგან. ისინი აღარ ახდენენ გავლენას მოწინააღმდეგეებზე. მათ შორისაა ილუზიის შელოცვები, მკვდრების აღზრდა და შეშინება, არსებების გამოძახება, აგრეთვე მაქციების ტირილი. ეს არჩევითი ფაილი ამატებს მართლწერის პარამეტრების „კორექტირებას“ მოთამაშის დონეს, რის გამოც ისინი აქტუალური იქნება მაღალი დონის ოპონენტების წინააღმდეგაც.

  • მართლწერის პარამეტრების რეგულირება დანერგილია მხოლოდ მაღალი დონის მოთამაშეებისთვის, თუ თქვენი მოგზაურობის დასაწყისში ხართ, მაშინ ამ ფაილს ჯერ არ ექნება არანაირი ეფექტი.
  • თავსებადია ნებისმიერ მოდთან, რომელიც ცვლის ბონუსებს ან შელოცვებს.
  • მკვდარი შელოცვების მორგება დაიწყება 35 დონის შემდეგ.
  • მორგებული ილუზიური შელოცვები დაიწყება 40 დონის შემდეგ.
  • გამოძახების ტრიალებისა და მკვდარი შელოცვების პერსონალიზაცია დაიწყება 40 დონის შემდეგ.
  • 56 და 66 დონის შემდეგ, ახალი Dremora Lords ხელმისაწვდომი იქნება მოთამაშისთვის.
  • მაქცია შეძახილის პერსონალიზაცია დაიწყება 25 დონის შემდეგ.

აღდგენისთვის, მკვდრების ამაღლებისთვის და ილუზიური შელოცვებისთვის, ფიტინგი გამოითვლება როგორც "უნარების დონე * 0.2", ე.ი. 100-ის უნარით, შელოცვები გავლენას მოახდენს არსებებზე, რომელთა დონე 20-ით უფრო მაღალია, ვიდრე ორიგინალური შელოცვა. თუ იყენებთ მოდს, როგორიცაა Elys Uncapper, შეგიძლიათ კიდევ უფრო გაზარდოთ თქვენი მაქსიმალური წინააღმდეგობები. მაქსიმალური დონე, რომელზეც გავლენას ახდენს მგლის ძახილი, იწყება 25-ე დონის შემდეგ ფორმულის მიხედვით "1-დან 1-მდე". ეს არასავალდებულო ფაილი არ მოქმედებს ორიგინალ კომპიუტერზე, ამიტომ იგი თავსებადია ნებისმიერ მოდთან.

++ დამატებული მტრები ++

Skyrim:
  • 199 ბანდიტი
  • 104 დრაუგრ
  • 60 ჯადოქარი
  • 24 განდევნილი
  • 20 ჯადოქარი (ნეკრანსერები, პირომანსერები, კრიომანსერები, ელექტრომანები)
  • 20 თალმორი
  • 18 ჩონჩხი
  • 13 ფალმერი
  • 10 დრაკონის მღვდელი
  • 10 ვამპირი
  • 9 ჯუჯა ავტომატი
  • 6 დრემორა
  • 6 ობობა
  • 6 ტალახის კიბო
  • 4 ყინულის მოჩვენება
  • 4 ჯადოქრები
  • 4 Sneakrat
  • 3 ატრონახი
  • 3 გიგანტი
  • 3 მამონტი
  • 2 კორუსი
  • 2 ტროლი
  • 2 სპრიგანა
  • 2 დათვი
  • 2 საბერი
  • 2 მგელი
ცისკრის მცველი:
  • 28 ვამპირებზე მონადირეები
  • 13 ვამპირი
  • 12 სიკვდილის ძაღლი
  • 6 ფალმერი
  • 2 გარგოილი
  • 2 დაჯავშნული ტროლი
  • 2 კორუს მონადირე
Dragonborn:
  • 88 ბანდიტი
  • 28 რიკლინგი
  • კულტის 12 წევრი
  • 6 ეშპაუნი
ფალსკარი:
  • 136 ბანდიტი
  • 6 ნეკრომანსერი

++ CompLIANCE LORE ++

მოდიფიკაციის სტანდარტული ვერსიები არ ცვლის მტრებსა და არსებებს ორიგინალური თამაშისგან, ისინი მხოლოდ ახალს ამატებენ. ყველა დამატებული არსების სახელები და სათაურები ემთხვევა ორიგინალური თამაშის სტილს.

ბანდიტებს ახლა შეუძლიათ შუშის იარაღის გამოყენება, მაგრამ მათი ჯავშანი იგივე რჩება.

++ თავსებადობა ++

თავსებადია უმეტეს მოდებთან, მათ შორის ისეთებთან, რომლებიც გავლენას ახდენენ კომპანიონებზე, ბონუსებზე, ინტერფეისზე, იარაღსა და ჯავშანტექნიკაზე.

  • საკმაოდ კარგად დაბალანსებული.
  • აქვს მოდულარული სტრუქტურა.
  • პარამეტრების მოქნილი სისტემა.
  • ამატებს შეღავათებს, შელოცვებს, წამლებს და გაუმჯობესებულ AI-ს თამაშს და მსახიობებს HLE-დან
  • იდეალურად თავსებადია HLE-თან!
  • HLE ინსტალაციის შემდეგ გაუშვით ASIS patcher.
  • ამუშავებს თითოეული რასის შესაძლებლობებსა და უნარებს.
  • საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ, შექმნათ ან შეცვალოთ კლასი თამაშის დროს.
  • თითოეულ კლასს აქვს ყველაზე სასურველი უნარები.
  • ამატებს თამაშს ახალი ტიპის დრაკონების დიდ რაოდენობას.
  • ახალი დრაკონები უფრო ძლიერია და აქვთ მთელი ნაკრები სხვადასხვა სახისშელოცვები და შეტევები.
  • ბრძოლას უფრო ამაღელვებელს ხდის.
  • აუმჯობესებს მტრის AI.
  • გადაამუშავებს ბრძოლაში გამძლეობის გამოყენების კონცეფციას.
  • ცვლის თამაშის უამრავ ასპექტს.
  • აქვს მოდულარული სტრუქტურა.
  • ამატებს უამრავ ახალ არსებას თამაშის სამყაროში.
  • ვერსია 5.1 და უფრო მაღალი თავსებადია HLE-თან.
  • საჭიროებს დაბნეულ პატჩს Relev ტეგით, რომელიც გამოიყენება SIC-სა და HLE-ზე.
  • თამაშში სრულად გადაიხედება ბონუსების სისტემა.
  • ამატებს ბონუსებს გაზრდილი უნარების მოთხოვნებით (100+), იდეალურია HLE-სთვის.
  • რბოლების გადამუშავება, მდგომი ქვები, AI და ა.შ.
  • HLE-ის სტანდარტული ვერსია სრულად თავსებადია SkyRe Enemy Scaling-თან, თუ შექმნით Bashed პატჩს Relev ტეგით.
  • HLE-ის მასშტაბური ვერსია არ არის თავსებადი SkyRe Enemy Scaling-თან, რადგან მათ ძირითადად ერთი და იგივე მიზანი აქვთ.
  • დანამატი, რომელიც ყველაზე მეტად მოქმედებს მაღალი დონის თამაშზე.
  • საშუალებას გაძლევთ გაზარდოთ მაქსიმალური უნარების ზღვარი, ასევე დაარეგულიროთ დონეების ზრდა.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ჩამოთვლილი მოდიფიკაციები თავსებადია HLE-თან, მაგრამ შეიძლება არ იყოს თავსებადი ერთმანეთთან!

თუ რომელიმე თქვენი მოდიფიკაცია გავლენას ახდენს არსებების სტატისტიკასა და დონეებზე, მაშინ გამოიყენეთ Bashed პაჩი მოდიფიკაციის მონიშვნით Relev ტეგით.

++ ხშირად დასმული კითხვები ++

კითხვა: ზოგიერთი მტერი თავის ადგილზე იყინება ან შიშველი ჩანს.

პასუხი: ეს არის დიდი ხნის შეცდომა თამაშში, რომელიც გაჩნდა პატჩი 1.6-ის გამოშვებამდე. ანიმაციის ზემოქმედების მოდიფიკაციების დროებით მოხსნამ შესაძლოა პრობლემა მოაგვაროს.

კითხვა: რა დონეზე დავიწყებ ახალ ოპონენტებთან შეხვედრას?

პასუხი: მე-10 დონის შემდეგ.

კითხვა: რა არის მტრის მაქსიმალური დონე HLE-ში?

A: Dawnguard-ის ერთ-ერთი ვამპირი ბოსი არის 75-ე დონე. ყოველ შემთხვევაში, მტრების ბევრ ჯგუფს დაემატა დონის კორექტირება, ასე რომ მოთამაშე არასოდეს "გააჭარბებს" მათ.

კითხვა: რატომ იქმნება ბანდიტების სხვადასხვა ჯგუფი 30-40-50-60 დონეები, ხოლო დონის შემდგომი კორექტირება დაწესებულია მხოლოდ ბოლო ჯგუფისთვის?

პასუხი: ამან მოგვცა საშუალება გაგვეხადა მოთამაშის შემხვედრი ბანდიტები, ცალ-ცალკე დავაყენოთ თითოეული ჯგუფის პარამეტრები.

კითხვა: მჭირდება Wrye Bash და რა უნდა გავაკეთო?

პასუხი: დაამატეთ Relev ტეგი ყველა HLE ფაილს, ისევე როგორც ნებისმიერ მოდს, რომელიც გავლენას ახდენს ნიველირებაზე და შემდეგ შექმენით Bashed Patch.

++ მონტაჟი ++

არქივი შეიცავს ქვეპაკეტების რამდენიმე ჯგუფს:

  • 00 - HLE ორიგინალური თამაშისთვის.
  • დააკოპირეთ "00 Main" საქაღალდის შიგთავსი "Skyrim/Data"-ში, შემდეგ, თუ გსურთ გამოიყენოთ Scaled ვერსია, გამოიყენეთ esp ფაილი "00 Main - Scaled esp" საქაღალდედან. თუ დაინსტალირებული გაქვთ Skyrim Immersive Creatures, გამოიყენეთ ფაილი "00 Main - SIC esp" საქაღალდედან.
  • 01 - HLE Dawnguard-ისთვის.
  • დააკოპირეთ "01 Dawnguard" საქაღალდის შიგთავსი "Skyrim/Data"-ში, შემდეგ თუ გსურთ გამოიყენოთ Scaled ვერსია, გამოიყენეთ esp ფაილი "01 Dawnguard - Scaled esp" საქაღალდედან.
  • 02 - HLE Dragonborn-ისთვის.
  • დააკოპირეთ "02 Dragonborn" საქაღალდის შიგთავსი "Skyrim/Data"-ში, შემდეგ, თუ გსურთ გამოიყენოთ Scaled ვერსია, გამოიყენეთ esp ფაილი "02 Dragonborn - Scaled esp" საქაღალდედან.
  • 03 - HLE ფალსკაარისთვის.
  • დააკოპირეთ "03 Falskaar" საქაღალდის შიგთავსი "Skyrim/Data"-ში, შემდეგ, თუ გსურთ გამოიყენოთ Scaled ვერსია, გამოიყენეთ esp ფაილი "03 Falskaar - Scaled esp" საქაღალდედან.

დარჩენილი ფაილები არჩევითია (იხ. აღწერილობა ზემოთ).

Wrye Bash-ის გამოყენებისას უბრალოდ დააკოპირეთ არქივი მოდიფიკაციით "Skyrim Mods\Bash Installers" საქაღალდეში, შემდეგ გახსენით "Installer" ჩანართი და დააინსტალირეთ HLE პაკეტი სასურველი ქვეპაკეტების არჩევით.

თარგმანი: „თამრიელის ქრონიკები“