სამაგიდო თამაშის კუბების ისტორიების წესები. ხელნაკეთი კუბურები მოთხრობისთვის (ბეჭდვა). რა არის სიუჟეტის კუბურები

აქ მე ვისაუბრებ იმაზე, თუ როგორ შეგიძლიათ ითამაშოთ ამ საოცარი კამათლები!

პირველი გზა. ჩამოაგდე და ითამაშეთ

Story Cubes-ის თამაშის უმარტივესი გზა. ამისათვის აიღეთ ცხრა კუბიკი და კარგად შეანჯღრიეთ, შემდეგ კი დაყარეთ მაგიდაზე.

ახლა თქვით „ერთხელ...“ (ან ერთ-ერთი სიტყვა/წინადადება, რომელსაც ხედავთ ქვემოთ მოცემულ თეფშზე), ამოირჩიეთ პირველი საძირკველი დასაწყებად და გააგრძელეთ ისტორია, დააკავშირეთ დანარჩენი სურათები ერთ ისტორიაში!

სხვათა შორის, თქვენ შეგიძლიათ მარტივად დაამატოთ ეს გვერდი, ბევრი შესანიშნავი ფრაზაა თქვენი ისტორიის დასაწყებად...

კიდევ რა მნიშვნელობა აქვს? ჩვეულებრივ, მოთხრობაში სამი ნაწილია:

მეორე გზა. ტრილოგია

თამაშის წესები 3 კაციანი კომპანიისთვის. შეგიძლიათ ერთად დაწეროთ საინტერესო ამბავი იმავე სტილში? კიდევ უკეთესია, თუ გექნებათ 9 კამათლის 3 განსხვავებული კომპლექტი, სულ 27 ისტორიული კამათელი.
აიღეთ Story Dice-ის ერთი ან მეტი ნაკრები: ეს შეიძლება იყოს 3 კომპლექტი 3 კამათელი, ან მხოლოდ ერთი 9 კამათელი ვერსიიდან, ან თუნდაც 3 9 კამათელი ვერსია = 27 Story Dice.

თუ თქვენ გაქვთ 27 კამათელი და თამაშობთ 3 მოთამაშით, მაშინ თითოეულ მოთამაშეს ეძლევა 9 კამათელი.
სიუჟეტის ჟანრი და თემა ერთობლივად უნდა იყოს შეთანხმებული!
ჟანრი შეიძლება იყოს სამეცნიერო ფანტასტიკა ან დეტექტივი, რომანტიკა ან ამბავი კოვბოებზე და ინდიელებზე. მოთხრობის თემა უნდა შეიცავდეს მთავარ მნიშვნელობას, რასაც სიუჟეტი გადმოსცემს. მაგალითად, „მეგობრებს უბედურებაში იცნობენ“ ან „საიდუმლო ცხადი ხდება“.

გამოიყენეთ სურათები Story Cubes-ზე, რათა აირჩიოთ მოთხრობის ჟანრი და თემა.
შემდეგ შეთანხმდით, ვინ დაიწყებს, ვინ გააგრძელებს და ვინ დაასრულებს ამბავს.

თუ თქვენ გაქვთ 2 კომპლექტი x 9 კამათელი, მაშინ 3 მოთამაშიდან თითოეული მიიღებს 6 კამათელს.

მესამე გზა. სუპერგმირის ისტორია

გააბრტყელეთ ერთი კვერი და სურათი, რომელიც გამოჩნდება, არის სუპერ უნარი (მაგალითად, „თვალი“ შეიძლება ნიშნავდეს კედლებში ნახვის უნარს, ან ლაზერის გადაღებას, ან თვალის ფერის შეცვლას, ან მსგავსი რამ). ახლა გააყარეთ დანარჩენი კამათელი და შექმენით ამბავი იმის შესახებ, თუ როგორ მიიღო თქვენმა გმირმა ეს სუპერ ძალა.
თქვენ შეგიძლიათ მოიგონოთ ისტორიები სუპერგმირების შესახებ, კამათლის თითოეული გასროლით მათ გამოგონება მოსისხლე მტრებიდა იარაღი, შეგიძლიათ გამოიგონოთ თქვენი საკუთარი ფანტაზიის სამყარო!

მეოთხე გზა.ამბის შექმნა

მანამდეც კი, სანამ აირჩევთ პირველ სურათს თქვენი მოთხრობის დასაწყებად, გადაწყვიტეთ ვისზეა ეს ამბავი და რა ჟანრისაა.

დაყავით მოთხრობა 3 ნაწილად - დასაწყისი, შუა და დასასრული, გამოიყენეთ 3 კამათელი თითოეულისთვის.

არ დაიდარდოთ სურათების ზუსტი აღწერილობის პოვნაზე, ნება მიეცით თქვენს ფანტაზიას აწარმოოს. ბევრად უფრო მნიშვნელოვანია, რომ ამბავი საინტერესო იყოს!

უზარმაზარი უპირატესობაამ თამაშში არის ის, რომ შეიძლება არსებობდეს იმდენი წესი, რამდენიც გინდათ და თქვენ აუცილებლად გამოგივათ საკუთარი თამაშის საშუალება. ეს არის Story Cubes-ის არსი, რომ ისინი მოქმედებენ როგორც ხელსაწყო, შემთხვევა, ხდება მეორეხარისხოვანი ადგილი და მათზე მოთამაშე ხალხი იქნება პირველ რიგში. შედარებისთვის, დარწმუნებული ვარ, რომ თქვენ ითამაშეთ Monopoly - იქ თამაში და წესები თითქმის მთლიანად თრგუნავს მოთამაშეების ინიციატივას და შესაძლებლობებს. ეს ყველაფერი დამოკიდებულია ნაგლინი კვარცხლბეკის ღირებულებაზე. აქ ყველაფერი პირიქითაა - ნებისმიერი სურათის ინტერპრეტაცია შესაძლებელია 100-ით სხვადასხვა გზები, და სურათების კომბინაციები ყოველთვის იქნება დაკავშირებული სხვადასხვა ადამიანებისგან სრულიად განსხვავებულ ისტორიებში. იმიტომ რომ ასე მუშაობს ჩვენი ტვინი!

როგორ მუშაობს ჩვენი ტვინი?


P.S.
Არის ცოტაოდენი გაუგებარი პერსონაჟები. ცოტა მეტი მათ შესახებ:
სიმბოლო "L"
ხშირად გვეკითხებიან, რა არის L სიმბოლო Original Story Dice ნაკრებში. არსებობს ვერსიები, რომ ეს არის დივანი ან ოთახის გეგმა. საინტერესოა, რომ ასეთი კითხვა არ ჩნდება თამაშის სამშობლოში ირლანდიაში და დიდ ბრიტანეთში. საქმე იმაშია, რომ L = მოსწავლე. ასეთი ნიშანი ეკიდა მანქანებს, რომლებსაც სტუდენტი მართავს, როგორც რუსეთში "U" სამკუთხედში. და მიუხედავად იმისა, რომ Story Cubes-ის გავრცელების შემდეგ, მათი მშობლიური ქვეყნების მიღმა გავრცელდა, აშკარა გახდა, რომ ამ სიმბოლოს არ აქვს თავისი ორიგინალური მნიშვნელობა სხვა ქვეყნებში, თამაშის ავტორმა Rory O "Connor-მა გადაწყვიტა შეენახა ეს სურათი, როგორც შეხსენება, რომ Story კუბები გამოიგონეს ირლანდიაში, ასეთი პატრიოტიზმი, შეიძლება ითქვას.


ფუტკრის სიმბოლო
ფუტკარი სიუჟეტის შედგენის ერთ-ერთი ყველაზე მარტივი პერსონაჟია და გარდა ამისა, ამ მწერს საკმაოდ ადამიანური მახასიათებლები აქვს. ფუტკარი იყო ცოცხალი არსებების ერთ-ერთი პირველი გამოსახულება Original Story Cubes-ზე. თანდათანობით, იმის გაცნობიერებით, რომ ცხოველები ძალიან კარგად ერგებიან თითქმის ნებისმიერ ისტორიას, თამაშის ავტორმა დაიწყო ცოცხალი არსებების სურათების დამატება ახალ ნაკრებებში.


"კრეატიულობა შეიძლება კუნთის მსგავსად ივარჯიშოთ. Story Cubes არის სიმულატორი კრეატიულობის, მეხსიერების და აზროვნების ვარჯიშისთვის! - რორი ო'კონორი, თამაშის გამომგონებელი.

Rory's Story Cubes არის ჟანრის უნიკალური სამაგიდო თამაში მოთხრობაწარმოსახვისა და მეტყველების განვითარება. Თამაში " მილიონი ამბავი ხელისგულზე“ (იხ. შექმნის ისტორია). 9 კამათელი, 54 სურათი და გაუთავებელი ისტორია!
Მოყევი ისტორიებირატომ შეიძლება იყოს ეს საჭირო? თუ დაფიქრდებით, მიხვდებით, რომ ყველაფერი, რასაც ყოველთვის ვაკეთებთ, არის მოსმენა ან ისტორიების მოყოლა. როგორც საკვები, რომელსაც ჩვენ ვჭამთ, მოთხრობა მოთხრობა) ჩვენი ცხოვრების განუყოფელი ნაწილია. ჩვენ ამას თავისთავად ვიღებთ, მაგრამ ხშირად ვაფასებთ იმ ძალას, რომელიც ამ ხელოვნებას აქვს ჩვენზე და სხვებზე. მართლაც, კარგად მოთხრობილი ამბავი შეიძლება იყოს სასაცილო, დამრიგებლური, მოტივაციური; ის დაგეხმარებათ მიაღწიოთ თქვენს მიზანს, დაიმეგობროთ, დადოთ გარიგება, გაიცნოთ ერთმანეთი და კიდევ იპოვოთ თქვენი სიყვარული!


Story Cubes-ის ოფიციალური ვებგვერდი რუსეთში არის www.storycubes.ru, ასევე კონტაქტშიდა ფეისბუქი.

გაიყიდა გამოგონების შემდეგ 3 მილიონზე მეტი ეგზემპლარი, თამაშმა მოახერხა ათობით ჯილდოს მიღება, Story Cubes-ის მიმოხილვები გამოქვეყნდა პოპულარული ჟურნალების, ბლოგერების, სპეციალიზებული საიტებისა და ინდუსტრიის ასოციაციების მიერ მთელს მსოფლიოში. აქ არის მხოლოდ რამდენიმე ჯილდო Rory's Story Cubes-ისგან:

ეს არის იშვიათი ტიპის თამაში მოთამაშეებს შორის არანაირი კონკურენცია- Story Cubes-ში არ არის დამარცხებული და გამარჯვებული, რადგან ყველა მონაწილე თავის მხრივ იგონებს და ყვება რომელიმე გმირის გამოგონილ თავგადასავალს, მოთამაშეს თავად შეუძლია აირჩიოს თავისი მოთხრობის ჟანრი - დეტექტივი, ფანტასტიკა, ზღაპარი, სამყარო. კატის თვალები .. დიახ, არაფერი! თამაშობს დიდი კომპანიაარანაკლებ სახალისოა ყველასთვის ერთი ისტორიის მოფიქრება, როდესაც თითოეული მონაწილე საკუთარ ნაწილს უმატებს მის წინაშე უკვე ჩამოყალიბებულ ამბავს, მის მიერ გადაგდებულ კვერზე გადმოვარდნილი გამოსახულების ინტერპრეტაციის საფუძველზე. გარდა ამისა, ის დაეხმარება ადამიანებს, რომლებიც არ იცნობენ ერთმანეთს (და ასეთი ადამიანები ყოველთვის არიან დიდ კომპანიებში!) კომუნიკაციის დაწყებაში. მაშასადამე, Story Cubes უფრო მეტია ვიდრე თამაში, ეს არის ინსტრუმენტი, რომელიც იძლევა შესაძლებლობებს. ჩვენ გირჩევთ ჩამოტვირთოთ და დაბეჭდოთ ბროშურა-გზამკვლევი " ისტორიის შექმნა".

სურათების დიდი რაოდენობით კომბინაციების წყალობით, მოთხრობილი ისტორიები არასოდეს განმეორდება. ყუთის მცირე ზომა - მხოლოდ 6x6x2 სმ საშუალებას გაძლევთ მარტივად აიღოთ Story Cubes გზაზე, რათა გაატაროთ დრო ხანგრძლივი მოგზაურობის დროს და ითამაშოთ შვილებთან ერთად თვითმფრინავში ან მატარებელში.

თამაში გამოიგონა ირლანდიელმა 2000-იანი წლების დასაწყისში, როგორც კრეატიულობისა და პრობლემის გადაჭრის უნარების განვითარების საშუალება. საინტერესოა, რომ თავიდანვე, გამომგონებელმა რუბიკის კუბზე 54 გამოსახულება დადო და კუბის შემთხვევით შემობრუნებით შექმნა სურათების ესა თუ ის ნაკრები ერთ-ერთ მხარეს. ფეხბურთელს უნდა ეთქვა" ერთ დღეს.."და განაგრძეთ ისტორია, 1, 2, 3 და ა.შ. გამოსახულების საფუძველზე მეცხრე კუბამდე, რომელზედაც ამბავი უნდა დასრულდეს. შემდეგ ერთ-ერთმა კოლეგამ შესთავაზა რორის გაეკეთებინა 9 განსხვავებული კუბი - და იგივე 54 სურათი იყო ახლა. კამათელზე, რამაც გააადვილა ამოცანების შექმნა და ამავდროულად თამაშს უფრო ვიზუალური და საინტერესო გახადა. ასე რომ, პირველი ვერსია ბრენდირებული ნარინჯისფერ ყუთში გამოჩნდა 2005 წელს. შემდეგ, Travel ვერსიები, ვერსია სურათები-ზმნები ქმედებები და მრავალი დამატებითი გაფართოების ნაკრები კონკრეტულ თემებზე: სივრცე, სპორტი, მტკიცებულებები, დინოზავრები და ა.შ.

ოლგა შევჩენკო, სამი შვილის დედა, კოპირაიტერი და მთხრობელი

FB არხში შემხვდა ახალი სამაგიდო თამაშის Story Cubes (Story Cubes) ფოტოები. ამ თამაშის დევიზია კამათლის გაგორება, ისტორიების მოყოლა. კუბებით დავინტერესდი, რადგან მე თვითონ ვწერ მოთხრობებს. ბავშვებთან ერთად მოთხრობების შექმნა კი ორმაგად მაგარია.

"შემთხვევით" ჩართულია Ახალი წელიმომცეს Story Cubes. და მაშინვე, საახალწლო სუფრიდან გაუსვლელად, ჩვენ ყველამ (ოჯახმა და სტუმრებმა) საკუთარ თავზე გამოვცადეთ ამ კუბების მაგია. მაგრამ ამის შესახებ მოგვიანებით.

რა არის სიუჟეტის კუბურები

ირლანდიურმა კომპანია "The Creativity Hub LTD", დეველოპერმა და სიუჟეტის აგურის მწარმოებელმა, გაყიდა 7 მილიონზე მეტი კომპლექტი მთელს მსოფლიოში. 20-ზე მეტი საერთაშორისო ჯილდო ბევრს ამბობს.

ძირითადი ნაკრები - 9 კუბიკი. კუბის თითოეულ მხარეს აქვს ორიგინალური გამოსახულება. მთლიანობაში ნაკრებში 54 სურათია, საიდანაც 10 მილიონი კომბინაციის გაკეთებაა შესაძლებელი.

საბაზისო კომპლექტი მოდის სხვადასხვა თემებში: მოგზაურობა, მოქმედება, ფანტაზია და სხვა.

Დამატებით ძირითადი ნაკრებიშეგიძლიათ შეიძინოთ ვიწრო თემების 3 კუბის ნაკრები: სპორტი, ემოციები, ზესახელმწიფოები, ცხოველები, დინოზავრები, სივრცე, მოჩვენებები, მედიცინა, აღმოჩენები და ა.შ.

როგორ ვითამაშოთ Story Cubes

წესები ამბობს, რომ თქვენ უნდა დაასხით ყველა კუბი მაგიდაზე. თითოეული მოთამაშე თავის მხრივ ირჩევს კუბს, რომელიც მოსწონს და ყვება თავის ისტორიას სურათიდან. შერჩეული კამათელი აღარ მონაწილეობს თამაშში, მაგრამ რჩება მაგიდაზე კამათლების ჯაჭვის სახით.

მე და კომპანიამ პირობები გავართულეთ და ეს, ჩემი აზრით, ბევრად უფრო საინტერესოა.

თამაშის ახალი წესები

ყველა კუბი ჩავყარეთ ქუდში და თითოეულმა მოთამაშემ კუბიკი გამოუხედავს ამოიღო.

მერე მაგიდაზე დააგდო და გადმოვარდნილ სურათთან ერთად ამბავი მოუყვა.

ამის შემდეგ კუბი ქუდს დაუბრუნდა და ისევ თამაშში მიიღო მონაწილეობა.

ამ შეკვეთით, ვარიანტების რაოდენობა მართლაც უსასრულო ხდება.

თამაშმა ყველა მიიპყრო, მათაც კი, ვინც არ მონაწილეობდა, უბრალოდ უყურებდა. ყველა იცინოდა: შვიდი წლისაც და სამოცდაათი წლისაც. თამამად შეიძლება ითქვას, რომ ეს თამაში ყველა ასაკისთვისაა.

ამ თამაშში არ არის გამარჯვებული და დამარცხებული. თამაშის შედეგი არის ამბავი, რომლის გადაწერა, დამატება, დახატვა გსურთ.

რას უნდა მიხედო

თითოეული მონაწილე აგრძელებს ისტორიას წინა მოთამაშეების ისტორიებზე დაყრდნობით. ეს გამოიწვევს ერთ ლოგიკურად (ან არალოგიკურად) აგებულ ისტორიას.

კამათელზე სურათები დაკავშირებულია სხვადასხვა ობიექტებთან ან მოქმედებებთან და ამ საკითხთან დაკავშირებით მოსაზრებები შეიძლება არ ემთხვეოდეს. ყველა მონაწილეს ნამდვილად სურს მოწოდება, მაგრამ ის ძირს უთხრის, განსაკუთრებით თუ ბავშვი კუბს აგდებს. მე გადავწყვიტე, რომ ყველა იდეა უნდა ჩაიწეროს - მაშინ ისინი ნამდვილად გამოგადგებათ.

ბავშვები თამაშის დასაწყისში მორცხვები არიან და ამბობენ, რომ წარმატებას ვერ მიაღწევენ. არ დაარწმუნოთ ისინი, არამედ აჩვენეთ ისინი პირადი მაგალითირომ ყველაფერი მარტივი და სახალისოა. როგორც ჩვენმა თამაშმა აჩვენა, ვინც თავიდან ყვიროდა, რომ არ შეიძლება და არ შეიძლება, ბოლოს ვერ გაჩერდნენ. და მათ სურდათ თამაშის გაგრძელება.

შეეცადეთ დაამატოთ ზედსართავი სახელები, ობიექტების და ადგილების თვისებების აღწერა მოთხრობის დროს. ის ჩაძირავს სიუჟეტის ყველა მონაწილეს, კარგად ავითარებს ბავშვების ფანტაზიას.

რჩევა

ჩაწერეთ თამაში ხმის ჩამწერზე. მოგვიანებით შეგიძლიათ მოუსმინოთ აუდიოჩანაწერს, გააანალიზოთ, დაწეროთ ტექსტში. ასეთი აუდიო ზღაპრების მოსმენა მცირეწლოვან ბავშვებს ზედიზედ რამდენჯერმე შეუძლიათ.

ჩვენ ჩავწერეთ თამაში: წაიკითხეთ და მოუსმინეთ ქვემოთ მოცემულ ტექსტს და აუდიოჩანაწერს. ჩემმა ქალიშვილმა ჩვენი ისტორიისთვის კომიქსები დახატა და ეს კუბების კიდევ ერთი უპირატესობაა. ჩაეფლო ისტორიების, ზღაპრებისა და ფანტაზიების სამყაროში სიუჟეტის კუბებით.

ამბის მაგალითი კუბებით სამოგზაურო ნაკრებიდან

ჩვენს სამოქმედო ისტორიას ჰქვია "უყურე გამყიდველს ეჭვის ზემოთ". იმის გასაგებად, თუ როგორ განვითარდა თამაში, მე მივუთითებ მოთამაშეებს, მათ ასაკს და რა სურათები მიიღეს.

ილია, 19 წლის, კამათლის გამანადგურებელი (პისტოლეტი)

საათების გამყიდველი, სახელად ბრაიანი, საათს ასწორებდა. შემდეგ კი უცნობი არსება, უცხოპლანეტელის მსგავსი, შემოდის მის მაღაზიაში და ამბობს:

ძმაო, მომეცი შენი საათი.

- შეგიძლია მითხრა რომელი საათია? ბრაიანი ეკითხება მას.

არა, მეგობარო, შენ არ გესმის. მიიღეთ საათი აქ.

ბრაიანი გაკვირვებულია და პასუხობს, რომ საათს არ მისცემს.

არსება ღიზიანდება და გარეთ გაიყვანს ბლასტერიდა ემუქრება მათ, ყვირის: „მომეცით საათი!“.

გადაადგილება.

ტიმური, 14 წლის, სპიდომეტრის კუბი

როგორც კი უცნაურმა ბლასტერი გამოიყვანა, დრო შენელდა.

აღმოჩნდა, რომ საათის გამყიდველს ჰქონდა სუპერ ძალა -

დროის შენელებასთან ერთად სპიდომეტრი.

მან ნელი მოძრაობით აიღო იარაღი, მოაშორა და დრო უკან ჩართო.

და უცნაურს ხელში ჯოხი დაუდო. როცა დრო დაბრუნდა...

გადაადგილება.

ვასილისა, 15 წლის, კუბის ზურგჩანთა

უცხოპლანეტელი მიხვდა, რომ მთელი მისი შესაძლებლობები, რაც მას გააჩნდა, იყო

in ზურგჩანთადაშის მოგზაურები.

და ამ ზურგჩანთაში იყო მაიმუნი და რუკა (მულტფილმის "დაშა მოგზაური" გმირები).

ბარათი სულ ყვიროდა: „მე ვარ ბარათი, მე ვარ ბარათი!“.

მაგრამ უცნაურმა გააცნობიერა, რომ დროის დაბრუნების შემდეგ,

მან სამუდამოდ დაკარგა თავისი კერპები, დაშა, მაიმუნი და რუკა.

გადაადგილება.

დედა, სოკოს კუბიკი

მაგრამ შემდეგ გაახსენდა, რომ მისი ჯინსის უკანა ჯიბეში პატარაა სოკო-მფრინავი აგარიკი.

უცნაურმა იცოდა, რომ თუ ამ სოკოს შეჭამდა, მისთვის ყველაფერი გაირკვევა.

ამოაძრო სოკო, დაფიქრდა და შეჭამა.

და რა აღმოაჩინა მან?

გადაადგილება.

მამა, კუბის გულსაკიდი

მიხვდა რომ ზურგჩანთა ცარიელი იყო.

და საათი, რომლისთვისაც ის მოვიდა, გაქრა.

მერე მესაათურის ყელზე მშვენიერი ლალი დაინახა გულსაკიდი.

მან ამოიღო მეორე ბლასტერი და თქვა:

”თქვენი დრო ამოიწურა, ბაბუ. მოიხსენი შენი გულსაკიდი“.

გადაადგილება.

რომანი, 23 წლის, კამათლის ფარი

გამყიდველმა ბრაიანმა, როგორც ხანდაზმული კაცი, ბევრი ნახა: და ის არ შეხვედრია ასეთ ფრიკებს ცხოვრებაში. მე ასევე ვნახე ისეთი ფრიკები, რომლებიც მასთან სიტყვასიტყვით ყოველ კვირას მოდიან სათამაშოების ბლასტერებით.

ბრაიანმა გაიფიქრა, რაკი უცხოპლანეტელს სათამაშოების ბლასტერი აქვს, მე სათამაშოს ავიღებო იცავს, მოდი ვითამაშოთ.

სათამაშო ფარი ამოიღო და დაცვაში წამოდგა. უცხოპლანეტელმა შეხედა ამ ყველაფერს, გაიფიქრა და სიცილი დაიწყო. და ასე დასრულდა ყველაფერი.

უცხოპლანეტელმა მაინც იყიდა საათი გამყიდველისგან და ყველა კმაყოფილი დარჩა.

რა ამბავი შეიძლება ასწავლოს აგურებს

1 სწორად ჩამოაყალიბეთ თქვენი აზრები, გაართულეთ მეტყველება აღწერილობითა და დეტალებით. 2 ბავშვები წყვეტენ მორცხვობას, მშვიდად საუბრობენ უფროსების წრეში. 3 ვითარდება ფანტაზია. მე შევნიშნე, რომ წარმოუდგენელი იდეები უბრალოდ არსაიდან მოდის და ეს ძალიან სასიამოვნო და შთამაგონებელია.

კომენტარი

კომპიუტერზე დამოკიდებულმა თინეიჯერებმა თავიანთი გაჯეტები განზე გადაიტანეს ჩვენთან სათამაშოდ. ნამდვილი თამაშიპლუს მეგობრებთან და მშობლებთან ურთიერთობა დაამარცხა კომპიუტერული თამაშები.

სად ვიყიდო Story Cubes

ჩვენ ვიყიდეთ ამბის კუბურები შიდა ონლაინ მაღაზიიდან და მივიღეთ ისინი ფოსტით 2 დღეში. შეკვეთა შესაძლებელია ამაზონზე. მრავალჯერადი ნაკრების შეკვეთისას და უფასო მიწოდებით, დანაზოგი აშკარა იქნება, მაგრამ რამდენიმე კვირა მოგიწევთ ლოდინი.

თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ სიუჟეტის კუბურები გზაზე, მეგობრებთან შესახვედრად, სკოლაში ან უნივერსიტეტში, მაგრამ მე ეს არ გითხარით 🙂 . 8x8 სმ ზომის კუბებით ყუთი ჯდება ქურთუკის ან ზურგჩანთის ჯიბეში. თქვენ არ გჭირდებათ ბევრი ადგილი სათამაშოდ - ცოტა ადგილი მაგიდაზე.

ითამაშეთ, იფანტაზიორეთ, ჩაწერეთ თქვენი ისტორიები. და ვინ იცის, იქნებ ეს არის ახალი რომანის ან მომავალი ფილმის დასაწყისი.

თამაშის კუბები მოთხრობების აუდიოჩანაწერი

აუდიოჩანაწერი გაკეთდა სმარტფონებისთვის Super Dictaphone პროგრამის გამოყენებით.

მნიშვნელოვანია არა მხოლოდ ბავშვებს ვუამბოთ სხვადასხვა ისტორიები, არამედ მივცეთ ბავშვებს საშუალება თავად შექმნან და თქვან ისტორიები. თავად გამოიგონეთ ისინი და არა უბრალოდ სხვისი თხრობა. წერა, მოთხრობა, ან ინგლისურიდან - მოთხრობა, ეხმარება ბავშვებს ისწავლონ ინფორმაციის გონებრივი აღქმა და დამუშავება, უვითარდებათ ლამაზი წიგნიერი მეტყველება, შემოქმედებითი აზროვნება, საზოგადოებაში საუბრის თავდაჯერებულობა, ავითარებს წარმოსახვას, ხელს უწყობს ნიჭის გამოვლენას და თვითგამოხატვას. პირველი მოთხრობის გამოცდილებისთვის ყველაზე კომფორტული პლატფორმა ოჯახის წრეა. და დაეხმარეთ მასში სამაგიდო თამაშებისპეციალურად შექმნილია თქვენი წერის უნარების გასაუმჯობესებლად.

ამ გეგმის თამაშებს შორის უდავო ლიდერია STORY CUBES. თამაშის არსი იმაში მდგომარეობს, რომ თქვენ აგდებთ 9 კამათელს მაგიდაზე და იწყებთ ამბავს რამდენიმე სიტყვით, როგორიცაა "ერთხელ ..." ან "ერთხელ ..." და ა.შ., დახაზეთ ყველა სიმბოლო, რომელიც დაეცა კამათლის ზედა ნაწილებზე მოთხრობის ძაფზე, დაწყებული იმით, რომელმაც პირველად მიიპყრო თქვენი ყურადღება.

მაგრამ თუ მათი ყიდვა შეუძლებელია, მაშინ ჩვენ ვთავაზობთ ჩვენი კოლექციის გამოყენებას, უბრალოდ დაბეჭდეთ ის, რაც მოგწონთ და დააწებეთ.

შეგახსენებთ წესებს: მოთხრობების წრის პირველი მონაწილე (ყველა მათგანს, ვინც მონაწილეობს ზღაპრის შედგენაში) ახვევს პირველ კვერს, რათა განსაზღვროს სცენა, რომლის წინააღმდეგაც განვითარდება მოვლენები ნახატის მიხედვით. დაეცა. შემდეგ მეორე მონაწილე აბრუნებს მეორე კვერს და აგრძელებს ამბავს, დეტალებს ამატებს წინა ნაკვეთს. და ასე შემდეგ, სანამ ამბავი არ დასრულდება. მოზარდებიდან ვინმეს უნდა დაავალოს ჩაწეროს სიუჟეტის მიმდინარეობა, უცებ მართლა საინტერესო გამოდის. "ერთხელ ჯადოსნურ ციხესიმაგრეში უბედურება მოხდა - ყაჩაღმა ჯადოსნური ჯოხი მოიპარა..."

შეგიძლიათ გამოიყენოთ იმდენი კამათელი, რამდენიც გსურთ, ან დაიცავით წესი - ზღაპარი 5 სვლით.

"კრეატიულობა შეიძლება კუნთის მსგავსად ივარჯიშოთ. Story Cubes არის სიმულატორი კრეატიულობის, მეხსიერების და აზროვნების ვარჯიშისთვის!- რორი ო'კონორი, თამაშის გამომგონებელი.

ირლანდიის შორეულ ქვეყანაში, რორი ო "კონორმა მოიფიქრა Story Cubes, როგორიცაა სახელმძღვანელო კრეატიულობისა და პრობლემის გადაჭრის უნარების განვითარება. იდეის დასაწყისშივე რორიმ რუბიკის კუბზე 54 გამოსახულება მოათავსა და თავსატეხის გვერდები შემთხვევითი თანმიმდევრობით გადაატრიალა, შექმნა სურათების ერთი ან მეორე ნაკრები ერთ-ერთ მხარეს. მოთამაშეს, ამ შემთხვევაში, უნდა დაეწყო თავისი ამბავი სიტყვებით "ერთხელ..." და განაგრძო ამბავი 1, 2, 3 ნომრების ქვეშ გამოსახულ სიმბოლოებზე და ასე შემდეგ 9-მდე, რომლითაც ამბავი უნდა დასრულდეს. შემდეგ ვიღაცამ შესთავაზა ავტორს 9 განსხვავებული ექვსმხრივი კამათელი გაეკეთებინა - და იგივე 54 სურათი ახლა იყო კამათელზე, რამაც ერთი მხრივ გაამარტივა დავალებების შექმნა და ამავდროულად თამაში უფრო ვიზუალური და საინტერესო გახადა. ასე რომ, 2005 წელს გამოჩნდა პირველი ვერსია და დაიწყო თამაშის განვითარებისა და კომერციული წარმატების ისტორია.

და ასე იყო:

აგურის გამოგონებამდე დიდი ხნით ადრე, რორი ო'კონორი დაკავებული იყო კრეატიულობის განვითარებით და სხვადასხვა შემოქმედებითი პრობლემების გადაჭრის უნარით. მუშაობდა ტრენერად და მწვრთნელად ბელფასტში, ჩრდილოეთ ირლანდიის დედაქალაქში, ის ეხმარებოდა შემოქმედებით ადამიანებს კრიზისული წერტილების დაძლევაში.

მეტაკუბირორი (რუბიკის კუბი) - 2004 წლის თებერვლის ბოლოს.

"როდესაც რორის MetaCube-ის იდეა გაუჩნდა, მან გამოიყენა დოქტორ ვენგერის ტექნიკა გამომგონებლებისთვის კრეატიულობის განსავითარებლად, როგორც მოწინავე ცივილიზაცია. მან ეს იდეა დაწვრილებით მომიწერა. ჩვენი პირველი შვილი სულ რამდენიმე კვირის იყო და ცოტა მიჭირდა კონცენტრაცია. მე ვთხოვე მას (ისევე თავაზიანად, როგორც შეეძლო ახალგაზრდა დედას, რომელსაც ქრონიკული ძილის ნაკლებობა შეეძლო) გაეკეთებინა პროტოტიპი, რათა მესმოდა, როგორ მუშაობს. და მან გააკეთა“ იხსენებს ანიტა მერფი, რორის მეუღლე და პარტნიორი The Creativity Hub-ში.

რორიმ რუბიკის კუბზე მოათავსა ორმოცდათოთხმეტი გამოსახულება, სადაც მოთამაშეს უნდა აეღო კუბი, დაეტრიალებინა, აერია სურათები, აერჩია კუბის ერთი მხარე და მოეყოლა ამბავი მასზე არსებული ცხრა სურათის გამოყენებით.

თუმცა კომპანია 7 Towns, რომელიც ფლობს უფლებებს რუბიკის კუბზე, ბოლომდე არ ესმოდა და მიიღო რორის იდეა და სთხოვა არ გაეგრძელებინა იგი. შემდგომი განვითარებარუბიკის კუბის საფუძველზე. და 2004 წლის მაისში რორი გამოვიდა მისი ალტერნატიული ვერსიით ინტელექტუალური თამაშები- 9 სხვადასხვა კუბი, ყველა ერთი და იგივე 54 გამოსახულებით.

თამაშის ეს ვერსია 2005 წელს შენიშნა კეიტ ჯონსმა, რორის ნაცნობმა Kadon Enterprises-ში, რომელმაც შესთავაზა Story Bricks-ის პირველი პარტია ე.წ. რორის მოთხრობის კუბურები. კამათელზე გამოსახულებები გამოყენებული იყო სტიკერების გამოყენებით.

ორიოდე წლის შემდეგ, 2007 წელს, ავტორი გადაწყვეტს საკუთარი წარმოების დაწყებას და გამოუშვებს Story Cubes-ის პირველ ვერსიას, რომელიც ასევე იყენებს სტიკერებს. მან დააპროექტა მოსახერხებელი კამათლის ყუთი, რომელიც მოგვიანებით გახდა მთავარი ამბავი კამათლის ყუთი.

რორი აგრძელებს თავის ექსპერიმენტებს და ავრცელებს აგურებს სტიკერების გარეშე, რადგან მიიღო გამოხმაურება მომხმარებლებისგან სტიკერებით აგურის სისუსტის შესახებ. ასე ჩანს ახალი ვერსია Story Cubes სადაც გამოსახულებები უკვე დაბეჭდილია კუბების პლასტმასის ზედაპირზე. და როგორც გაირკვა, ეს ვერსია არ იყო საკმარისად კარგი - დაბეჭდილი სურათები იყო გაკაწრული და წაშლილი. და რორი გადაწყვეტს საკმაოდ ძვირადღირებულ კუბის წარმოების პროექტს. ის გადაწყვეტს მოათავსოს იმ სურათების კონტურები, რომლებიც უკვე ყალიბებშია. ანუ გამოსახულებები უკვე გამოჩნდა კუბთან ერთად. 9 კუბისთვის საჭირო იყო 9 სხვადასხვა ფორმის შემუშავება. ახლა კი საღებავს არაფერი ემუქრებოდა, რადგან კუბებზე ყველა გამოსახულება ჩაღრმავებული იყო 0,5 მმ-ით! სწორედ ამ ტექნოლოგიით მიმდინარეობს Story Cubes-ის წარმოება.

დღიდან ოფიციალური გამოჩენა ბოლო ვერსია History Cubes 2007 წელს, სხვადასხვა პროფესიისა და გატაცების ადამიანები პოულობენ უფრო და უფრო ახალ გამოყენებას კუბებით თამაშისთვის. გამომგონებლის თქმით, ყველაზე კარგი ის არის, რომ ყველა ეს ადამიანი პირველ რიგში საკუთარ, განსაკუთრებულ სიამოვნებას იღებს თამაშისგან! Story Cubes ეხმარება ადამიანებს გაერთიანდნენ და შექმნან საინტერესო საერთო ისტორია, რომელიც შესაძლოა აქამდე არასოდეს არსებობდა.

Creativity Hub, რომელიც რორის და ანიტას ეკუთვნის, თითქმის ყოველდღიურად იღებს მადლობას და შეტყობინებებს იმის შესახებ, თუ როგორ შთააგონებს ადამიანს წიგნის წერა, ხატვა, ლაპარაკის სწავლა (მაგალითად, უცხო ენაზე) და თუნდაც მხოლოდ მადლობა. მეგობრებთან ერთად გართობისთვის Rory's Story Cubes-ით მოთხრობის თამაშის დროს.

სიმბოლიზმი კუბებში

სიუჟეტების კუბის თითოეულ მხარეს, მის თითოეულ სურათში არის განსაკუთრებული მნიშვნელობა, რომელსაც ამ თამაშის ავტორმა დაუდო მას. ზოგიერთი პერსონაჟი იკითხება სწრაფად და არა იძულებით, ჩვენ შეგვიძლია მათი ინტერპრეტაცია ძალიან მარტივად, მაგალითად:

ფუტკრის სიმბოლო

ფუტკარი, ალბათ, ერთ-ერთი ყველაზე მარტივი პერსონაჟია თქვენი რომელიმე ისტორიის შედგენისთვის. გარდა ამისა, ამ მწერს აქვს სრულიად ადამიანური თვისებები და მახასიათებლები, ამიტომ ჩვენ არ გვიჭირს ფუტკრის კუბის სახის ინტერპრეტაცია და ისტორიაში ჩასმა. ფუტკარი გახდა ცოცხალი არსებების ერთ-ერთი პირველი გამოსახულება. თანდათანობით, იმის გაცნობიერებით, რომ ცხოველები ძალიან კარგად ერგებიან თითქმის ნებისმიერ ისტორიას, თამაშის ავტორმა ასევე დაიწყო ცოცხალი არსებების სურათების დამატება ახალ ნაკრებებში.

მაგრამ Story Cubes-ში არის რამდენიმე სიმბოლო, რომელიც გვაიძულებს ვიფიქროთ, ვეძებოთ მსგავსი ასოციაციები მეხსიერებაში, რადგან ჩვეულებრივ ცხოვრებაში, ჩვენ შეიძლება არ ვიცოდეთ მათი მნიშვნელობა, მაგალითად:

სიმბოლო "L"

"Original Story Dice"-ის იმავე ნაკრებში არის უცნაური სიმბოლო "L" კვადრატში. არსებობს ვერსიები, რომ ეს არის დივანი, ოთახის გეგმა, რუსული ასო "G". ყველაზე საინტერესო ის არის, რომ ასეთი კითხვა არ ჩნდება თამაშის სამშობლოში ირლანდიაში და დიდ ბრიტანეთში. საქმე იმაშია, რომ „L“ არის სიტყვის „Learner“ შემოკლება, სწორედ ეს ნიშანია ჩამოკიდებული მანქანებზე, რომელსაც მართავს სტუდენტი, ისევე როგორც რუსეთში „U“ ნიშანი სამკუთხედში. და მიუხედავად იმისა, რომ Story Cubes-ის გავრცელების შემდეგ, ავტორის მშობლიური ქვეყნების მიღმა გავრცელდა, აშკარა გახდა, რომ ამ სიმბოლოს არ აქვს თავისი თავდაპირველი მნიშვნელობა სხვა ქვეყნებში, მაგრამ თამაშის ავტორმა გადაწყვიტა შეენახა ეს სურათი, როგორც შეხსენება, რომ Story Cubes იყო. გამოიგონეს ირლანდიაში!

მოთხრობის კუბების ტიპები

პირველი სიმბოლოები, რომლებიც ოდესმე გამოჩნდა რორის ამბის კამათელზე. სურათების აუცილებელი და საკმარისი მინიმუმი, რათა თქვენი ამბავი გრძელი, საინტერესო და დამაინტრიგებელი გახდეს.

მაგრამ ორიგინალური კუბების მომხმარებლების მრავალრიცხოვანი მოთხოვნის გამო, რომლებსაც არ ჰქონდათ საკმარისი დრო, რომ სწრაფად შეექმნათ ან ეპოვათ ასოციაციები ჩვეულებრივი სიმბოლოებისთვის, რორი წავიდა მათ შესახვედრად, რათა დაემატებინა მეტი სურათი. მან მოიფიქრა კიდევ რამდენიმე სრულმასშტაბიანი ნაკრები, რომელიც შედგება 9-ისგან კამათელიდა შემდეგ დაემატა მინი ნაკრები, რომელიც მოიცავს მხოლოდ 3 კუბს, მაგრამ აქვს ვიწრო თემა. ასევე, ბოლო 2 წლის განმავლობაში, გამოჩნდა კუბურები, რომლებიც დაფუძნებულია ცნობილი მსოფლიო ავტორების ცნობილ ისტორიებზე, და კიდევ რამდენიმე ახალი სერია, რომელიც დაფუძნებულია ცნობილ მულტფილმებსა და ნამუშევრებზე - ველით!

სიუჟეტების ამ ნაკრებში კუბების სახეები ნებისმიერი მოქმედების სიმბოლოა, ყველა 54 სურათი ასახავს ყველაზე გავრცელებულ ზმნებს. ნახატები შეღებილია ლურჯად, ამიტომ მათი სხვა კომპლექტებთან შერევით ყოველთვის შეგიძლიათ განასხვავოთ რომელი კუბურებია. შესანიშნავია, თუ გსურთ დაამატოთ გარკვეული დინამიკა თქვენს მოთხრობის ისტორიას ან გამოიყენოთ ეს ინსტრუმენტი მიზანმიმართულად უცხო ენის შესასწავლად.

მათ, ვისაც უყვარს რაიმე ახლის მოსინჯვა, გრძელი ლაშქრობები და მოგზაურობები, დაეხმარება კიდევ ერთი სრულფასოვანი ახალი ნაკრები, რომელიც შედგება 9 რორის კუბისაგან. მოგზაურობის ამბის კუბურები შეღებილია ღია მწვანე საღებავით, ასე რომ, თავისუფლად დაამატეთ ისინი მოგზაურობისა და მოგზაურობის ისტორიაში.

ვის არ უყვარდა ზღაპრები ბავშვობაში? დიახ, ალბათ, ჩვენ ყველას გვახსოვს ისინი და ვეპყრობით მათ სინაზით, თუნდაც მომწიფებული. Rory's Story Cubes-ში ზღაპრების სიმბოლოები შეგროვებულია მთელი მსოფლიოდან, ისინი გასაგები იქნება როგორც ბავშვებისთვის, ასევე უფროსებისთვის.ჩაყარეთ ზღაპრის სამმაგი კამათელი და გააძლიერეთ თქვენი ამბავი უჩვეულო პერსონაჟებითა და მათი თავგადასავლებით.

დედამიწის მიღმა ფრენების მოყვარულებს რორის გაუჩნდა იდეა 3 კუბის მცირე დანამატის გაკეთება კოსმოსის შესახებ. უცხოპლანეტელები, კოსმოსური ხომალდები, პლანეტები და გალაქტიკათშორისი მოგზაურობა - ერთ-ერთი საყვარელი, არამარტო საბავშვო თემა, რომელიც სავსეა საიდუმლოებითა და საიდუმლოებით! დაწერეთ ფანტასტიკური ამბავი ან ისაუბრეთ სამეცნიერო კვლევაზე? თქვენი გადასაწყვეტია!

ამ ნაკრების თემაა ცხოველები და მათი ურთიერთობა ადამიანებთან. ის შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც დამოუკიდებელი მინი-კომპლექტი, თუ გსურთ შექმნათ სიუჟეტი ვიწრო თემით, ან კიდევ უკეთესი კომბინირებული სხვა Story Cubes-თან, რათა სიუჟეტი უფრო ფართო და მრავალფეროვანი გახადოთ.

დაიწყე შენი ისტორია ბრენდირებული შესავლით" Დიდი ხნის წინ...ჩვენ ხომ ვისაუბრებთ პრეისტორიულ დროზე და უძველეს ადამიანებზე, ასტეროიდებზე და ნადირობაზე, არქეოლოგიურ გათხრებზე. ანტიკური ისტორიარომელიც დიდი ხნის წინ დაიწყო.

"უფრო სწრაფი, უფრო მაღალი, უფრო ძლიერი!" - ცნობილი დევიზი ოლიმპიური თამაშები, რომელიც აუცილებლად გაჟღერდება "სპორტის" სერიის Story Cubes-თან თამაშის დროს. 18 სურათი მიღწევების, შეჯიბრებების, გამარჯვებების და პირველი ადგილების მოპოვების თემაზე. და მიუხედავად დამატებითი ნაკრების სახელწოდებისა, როგორიცაა სპორტთან დაკავშირებული, ამ ნაკრების მოცულობა შეიძლება სრულიად განსხვავებული იყოს, მაგალითად მწვრთნელობაში, სადაც გამარჯვება და მიზნების მიღწევა ისეთივე მნიშვნელოვანია.

კუბების ამ დამატებითი ვერსიის სურათებზე ნახავთ მითებს და ლეგენდებს, ასევე ძველი საბერძნეთის ცნობილ გმირებს. შექმენით თქვენი საკუთარი ფერადი ისტორია, სავსე სიბრძნით და ძველი ბერძნული მითების ღრმა მნიშვნელობით.

ჯანმრთელობის საუბრებისთვის და ექიმის ისტორიებისთვის, 18 ახალი სურათი თქვენს თამაშს მრავალფეროვნებას შემატებს. დაამატეთ ისინი სამოგზაურო კუბებს და შეადგინეთ წარმოუდგენელი ისტორია მთელი მსოფლიოს გადარჩენის შესახებ.

აკლია თქვენს მოთხრობებს შიშის შეხება? გსურს თხრობას დაუმატო ბატი, შემზარავი ინციდენტები, მისტიკური დეტალები ან დამაინტრიგებელი დაძაბულობა? საშინელებათა მინი ნაკრებით შეგიძლიათ სცადოთ თავი დეტექტივის ან თრილერის მწერლად!

და თუ თქვენ ოცნებობდით დანაშაულის მოგვარებაზე დეტექტივის მთავარი როლის შესრულებით, მაშინ ეს მხოლოდ კუბებს ეხება Clues ნაკრებიდან. სურათებს შორის ნახავთ თითის ანაბეჭდებს, დნმ-ის კვალს, იდუმალ ნიშნებს და სხვადასხვა ნივთებიინციდენტებთან დაკავშირებული. შეადგინეთ თქვენი მისტიკური ამბავი და გამოავლინეთ იგი.

კონკრეტულ ჟანრთან და თემასთან დაკავშირებული ერთ-ერთი სრულფასოვანი ნაკრები. სიუჟეტის კუბების ავტორმა რორიმ ის სუპერგმირების ყველა გულშემატკივარს მიუძღვნა. თქვით „გოთამის ბნელ ქუჩებში...“ თქვენი ისტორიის დასაწყისშივე და ამბავი დაიწყება თქვენს თვალწინ. მხოლოდ ამ გოტემის ამბის ავტორები გადაწყვეტენ, გეგმავს თუ არა რიდლერი სხვა დანაშაულს, ან იქნებ ამბავი დამოკიდებული იქნება თუ არა ჯოკერი არქემის თავშესაფრიდან? შენ წყვეტ ყველაფერს!

ფინელი ავტორის ტოვე იანსენის წიგნებში მუმინის ტროლების ოჯახი ცხოვრობს მუმინის ხეობაში, რომელიც, საკუთარი მაგალითით, მკითხველს უჩვენებს, თუ როგორ უნდა უყვარდეთ და იზრუნონ ერთმანეთზე. Sniff, Sunsmumrik, Freken Snork, Fillyjonk, ისინი ყველა მუმინის ტროლები არიან, გულწრფელები, გულუბრყვილოები და მეგობრულები, მათი პრობლემები ყველასთვის აქტუალურია და წიგნები, რომლებიც აღწერს მათ თავგადასავალს, იკითხება ძალიან მარტივად და სწრაფად. ამიტომ, ისინი მთელ მსოფლიოში უყვართ როგორც მოზრდილებს, ასევე ბავშვებს. ვისაც არ წაუკითხავს ან უნახავს მულტფილმები მუმინების ოჯახზე. სწორედ მუმიების ასეთი მოყვარულებისთვის რორიმ შექმნა "Moomin trolls story cubes"-ის სრულფასოვანი ნაკრები. დაიწყე შენი ამბავი " ერთხელ მუმინველიში...და შეადგინეთ ამბავი კეთილი და სიმპატიური არსებების შესახებ!

2016 წელს გამოჩნდა Story Cubes-ის ახალი თემატური ნაკრები. მაგალითად, Fantasia-ს დამატებით მინი-სეტს, რომელიც შედგებოდა 3 კამათლებისაგან, მოჰყვა Adventure Time, შემდეგ კი იყო Doctor Who, Scooby Doo და Looney Tunes კამათლების სრულფასოვანი ნაკრები.

მოთხრობის კუბების რომელი ნაკრები გსურთ ნახოთ?

გაგრძელება იქნება...