წერტილების რაოდენობა კამათელზე. კამათელი ონლაინ - გააგორეთ კამათელი. მოსახერხებელი კუბის გენერატორი

კამათელი

ტრადიციული კამათელი

ზოკიედონი

კამათელი- შემთხვევითობის პოპულარული წყარო სამაგიდო თამაშებში (განსაკუთრებით ამავე სახელწოდების თამაშში). როლურ მოთამაშეებს შორის ასევე გავრცელებულია სახელი „კამათელი“. კამათელი).

კამათელი, როგორც წესი, მზადდება ექვსმხრივი საყრდენის სახით, რომლის გვერდებზეა 1-დან 6-მდე რიცხვები, ხოლო მოპირდაპირე მხარეებზე რიცხვების ჯამი შვიდის ტოლი უნდა იყოს. კამათელი შეიძლება ჩაითვალოს, როგორც შემთხვევითი რიცხვების გენერატორი მთელი რიცხვის ინტერვალში, ინტერვალში ყველა რიცხვის დაცემის იგივე ალბათობით. ასეთი გენერატორები აღინიშნება 1dN-ით. ასე რომ, მაგალითად, ჩვეულებრივი ექვსმხრივი საყრდენი არის 1d6; მონეტის სროლა 1d2 გენერატორის სამუშაოა და ა.შ.

აბრევიატურა MdN ნიშნავს M განაცხადების ჯამს 1dN. უნდა აღინიშნოს, რომ MdN იძლევა მთელ რიცხვებს ინტერვალში. რიცხვის ამ ინტერვალიდან ამოვარდნის ალბათობა იზრდება, როგორც კი მიუახლოვდებით მის შუას (იხ. ბინომალური განაწილება).

ასე რომ, მაგალითად, d4 კვარცხლბეკის გამოყენებით და ორჯერ გადახვევით, მივიღებთ 2d4 გენერატორს, რომელიც იძლევა შემდეგ ვარიანტებს:

ქულების რაოდენობა შედეგის ალბათობა %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

გენერატორის მაგალითი, რომელიც არ მიეკუთვნება MdN-ის განმარტებას: კარტების დასტა, რომელშიც არ ბრუნდება გათამაშებული ბარათები. ეს იქნება 1dN მხოლოდ პირველი მცდელობისთვის, შემდგომი მცდელობების განაწილება დამოკიდებული იქნება წინა შედეგებზე.

კამათლების ნაკრები D&D თამაშებისთვის. ბოლო ორი არის "პროცენტული კამათელი" d100 ერთეულებისთვის და ათეულებისთვის

როლური თამაშები (როგორიცაა Dungeons & Dragons-ის წესებზე დაფუძნებული) იყენებს კამათელს 4 (ტეტრაედონი), 6 (კუბი), 8 (ოქტაედრონი), 12 (დოდეკაედონი), 20 (იკოსაედონი) და სხვა სახის სახეებით. ლოუ ზოკიმ გამოიგონა ზოხჩიედონი, 100-გვერდიანი კამათელი. თუმცა, 1-დან 100-მდე რიცხვის მისაღებად, უფრო ხშირად გამოიყენება ორი 10-გვერდიანი კამათელი.

როლური თამაშების გარემოში, კვარცხლბეკის ტიპი ხშირად აღინიშნება ასო "d"-ით ( ყინულები) ან "მდე", ( რომ awns) რის შემდეგაც მიეთითება გვერდების რაოდენობა. ბევრისთვის ნაცნობი ექვსმხრივი კამათლების (d6) გარდა, გამოიყენება ოთხი- (d4), რვა- (d8), ათი- (d10), თორმეტ- (d12) და ოცგვერდა (d20) კამათელი. ასევე გამოიყენება აღნიშვნა d100, d% ან "პროცენტული კუბი", რომელიც არის ორი დეკაედონი, რომელთაგან ერთი გამოიყენება ათეულების რაოდენობის დასადგენად, ხოლო მეორე - ერთეული.

აზიური ძვლები (ზემოდან) და დასავლური (ქვედა)

ამბავი

კამათლების გამოჩენის ზუსტი თარიღი უცნობია. თუმცა დადგინდა, რომ ნარდის თამაში, სადაც ასეთი უძველესი შემთხვევითი რიცხვების გენერატორები უნდა ყოფილიყო გამოყენებული, 5 ათას წელზე მეტია.

XI საუკუნეში ბიზანტიაში განვითარდა ასტრაგალომანცია - მომავლის წინასწარმეტყველების ხელოვნება. კამათელი.


ფონდი ვიკიმედია. 2010 წ.

ნახეთ, რა არის "კამათელი" სხვა ლექსიკონებში:

    ალბათობა, რიცხვი ნულიდან ერთამდე დიაპაზონში, რომელიც წარმოადგენს ამ მოვლენის შესაძლებლობას. მოვლენის ალბათობა განისაზღვრება, როგორც მოვლენის მოვლენის შანსების რაოდენობის თანაფარდობა შესაძლო ... ... სამეცნიერო და ტექნიკური ენციკლოპედიური ლექსიკონი

    და, გვარი. pl. შეკი, დათ. შკამ, ვ. გაშლა 1. სახსარი, რომელიც გამოდის კუთხით, როცა ხელი მუშტშია მოხრილი ან თითები მოხრილია. პატარა გოგონამ მშრალი ხელები მაგიდაზე დაკრა. შუკშინი, უსირცხვილო. 2. პატარა ნივთი, ჩვეულებრივ, ძვლისგან, პლასტმასისგან და ა.შ... მცირე აკადემიური ლექსიკონი

    მე 1. ცალკე კომპონენტიადამიანისა და ხერხემლიანების ჩონჩხები. 2. ტრანს. გაშლა Სხეულის ტიპი. II კარგად. ზოგიერთი ცხოველის (სპილო, ვალუსი და ა.შ.) კბილებს იყენებენ სხვადასხვა ხელოსნობისთვის. III. თავდაპირველი კამათლის ან ჩანაწერის თამაში ... ...

    მე გაშლა 1. თითის სახსარი, დახრილი კუთხით ამოვარდნილი. 2. სხეულის ამობურცული ძვალი. II კარგად. გაშლა ძვლის პატარა ნატეხი [ძველი II]. III. გაშლა კამათელი ან ფირფიტა თავდაპირველად ძვლისგან იყო გაკეთებული რიცხვების ან წერტილების აღნიშვნით; … Თანამედროვე ლექსიკონირუსული ენა ეფრემოვაენციკლოპედიური ლექსიკონი

    Მოსალოდნელი ღირებულება- (პოპულაციის საშუალო) მათემატიკური მოლოდინი არის შემთხვევითი ცვლადის ალბათობის განაწილება. ინვესტორის ენციკლოპედია

    მუჭა- და; pl. გვარი. შეკი, დათ. შკამი; და.; გაშლა 1) სახსარი, რომელიც გამოდის კუთხით, როდესაც ხელი მუშტშია მოკეცილი ან თითები მოხრილია. დააჭირე ხელებს მაგიდაზე. 2) პატარა ნივთი ჩვეულებრივ დამზადებული ძვლისგან, პლასტმასისგან და ა.შ. (კამათელი, ღილაკი და ა.შ.) ... ... მრავალი გამოთქმის ლექსიკონი


კამათელი). შუა აზიასა და კავკასიაში მათ ზარის (ზარიკი) უწოდებენ; ერთეული -ზარიკ. საერთო სახელია "კუბი".

კამათელი (ინგლისურად "კამათელი", მომდინარეობს ძველი ფრანგულიდან dé და ასევე ლათინური datum, რაც ნიშნავს "მოცემული; რასაც აძლევენ ან თამაშობენ") არის პატარა საგანი, რომელიც ბრტყელ ზედაპირზე ჩამოვარდნისას იკავებს ერთ-ერთს. რამდენიმე შესაძლო სტაბილური დებულება. გამომუშავების საშუალებად კამათელი გამოიყენება შემთხვევითი რიცხვებიაზარტულ თამაშებში. ისინი ასევე ფართოდ გამოიყენება სამაგიდო და როლურ თამაშებში.

ტრადიციული კამათელი არის კამათელი, რომელსაც ექვსი მხარე აქვს 1-დან 6-მდე რიცხვებით. გეომეტრიული ფორმა. კამათლების უამრავი სახეობაა: ფორმაში - კამათელი შეიძლება იყოს მრავალწახნაგოვანი ან არარეგულარული ფორმის, ინფორმაციის შინაარსის თვალსაზრისით - სიმბოლოების ნაცვლად რიცხვების გამოყენება შეიძლება მათ სახეებზე. მსგავსი განსხვავებები საშუალებას აძლევს კამათელს გამოიყენონ ისეთი შედეგების მისაღებად, რომლებიც განსხვავდება კლასიკური 1-2-3-4-5-6 ნიმუშისგან. ასევე არის კამათლები, რომლებიც შეწონილია ერთ მხარეს ან სხვა ცვლილებებით, რომლებიც თვალისთვის უხილავია, რომლებიც შექმნილია შედეგების გასაყალბებლად. ასეთი კამათლის დანიშნულებაა სხვა მოთამაშეების მოტყუება ფულის მოგების მიზნით ან უბრალოდ გართობისთვის, როგორიცაა ილეთები.

კუბიკი, როგორც წესი, მზადდება კუბის სახით, რომლის გვერდებზე აღინიშნება რიცხვები 1-დან 6-მდე (ისინი, როგორც წესი, განლაგებულია ისე, რომ დიამეტრალურად მოპირდაპირე მხარეს რიცხვების ჯამი არის 7). კამათელი შეიძლება ჩაითვალოს როგორც შემთხვევითი რიცხვების გენერატორი მთელი რიცხვის ინტერვალში, ინტერვალში ყველა რიცხვიდან ამოვარდნის თითქმის იგივე ალბათობით. ასეთი გენერატორები აღინიშნება 1dN-ით.

ასე, მაგალითად, ჩვეულებრივი კვერი არის 1d6; მონეტის სროლა 1d2 გენერატორის სამუშაოა და ა.შ.

აბრევიატურა MdN ნიშნავს M განაცხადების ჯამს 1dN. უნდა აღინიშნოს, რომ MdN იძლევა მთელ რიცხვებს ინტერვალში. რიცხვის ამ ინტერვალიდან ამოვარდნის ალბათობა იზრდება, როგორც კი მიუახლოვდებით მის შუას (იხ. ბინომალური განაწილება).

ასე რომ, მაგალითად, d4 კვარცხლბეკის გამოყენებით და ორჯერ გადახვევით, მივიღებთ 2d4 გენერატორს, რომელიც იძლევა შემდეგ ვარიანტებს:

ზოკიედრონი

გენერატორის მაგალითი, რომელიც არ მიეკუთვნება MdN-ის განმარტებას: კარტების დასტა, რომელშიც არ ბრუნდება გათამაშებული ბარათები. ეს იქნება 1dN მხოლოდ პირველი მცდელობისთვის, შემდგომი მცდელობების განაწილება დამოკიდებული იქნება წინა შედეგებზე.

ინდუს ცივილიზაციის უძველესი სამარხების სხვა გათხრები მიუთითებს კამათლის სამხრეთ აზიურ წარმოშობაზე. კამათლის თამაშს მოიხსენიებენ, როგორც ინდური თამაში Rig Veda-ში, Atharva Veda და ბუდას თამაშების სიაში ის არ ითამაშებს. ინდურ ეპოსში მაჰაბჰარატა, იუდჰიშტირა და კაურავები კამათელად ჭრიან ჰასტინაპურას ჩრდილოეთ სამთავროს, რომლის გამო ომი იწყება.

ბერძნული ტრადიციის თანახმად, კამათელი გამოიგონა პალამედესმა, რათა გაერთო შეწუხებული ბერძენი ჯარისკაცები, რომლებიც ელოდნენ ბრძოლას ტროას მახლობლად.

თანამედროვე კამათლები თავის წარმოშობას ემსახურება ოსტატობის უძველეს თამაშს სახელწოდებით "ბებიები", რომელსაც ძირითადად ქალები და ბავშვები თამაშობდნენ. თამაშის პროცესიშედგებოდა ჩლიქოსნების, პასტერების პატარა ძვლების სროლაში, საიდანაც თამაშის სახელი გამოჩნდა. პასტერნის ოთხმხრივი ფორმა გახდა ისტორიაში პირველი კამათლის ფორმა და მის დასამზადებლად გამოყენებულმა მასალამ მიიღო სახელი, რომელსაც დღესაც ვიყენებთ - "ძველი". თანამედროვე მონღოლები კვლავ იყენებენ ასეთ ოთხკუთხა „საფეხურიან“ კამათელს თამაშებისა და პროგნოზებისთვის. შინაური ცხოველების კლასიკური ძვლების გარდა, თანამედროვე კამათლების დასამზადებლად გამოიყენება მასალები, როგორიცაა სპილოს ძვალი, ხე და პლასტმასი - ცელულოზის აცეტატი. ისტორიულ ანალებში კამათელი და ფულის თამაშები ხშირად ერთმანეთში აირია, მაგრამ თითოეულმა მათგანმა თავისი გზა გაიარა უძველესი დროიდან და დღესაც პოპულარულია.

აზარტული თამაშებიორი ან სამი ძვლით იყო ძალიან პოპულარული გართობის ფორმა საბერძნეთში, განსაკუთრებით საზოგადოების მაღალ ფენებში. მათ მუდმივად უკრავდნენ დღესასწაულების დროს.

შუა საუკუნეებში კამათელი რაინდთა საყვარელი გართობა იყო, არსებობდა თამაშის სკოლები და მოთამაშეთა გილდიები. ფეოდალიზმის დაცემის შემდეგ ლანდსკნეხტებმა მოიპოვეს იმ დროის ყველაზე სკანდალური კამათლის მოთამაშეების რეპუტაცია; კუბებს ამშვენებდა ადამიანებისა და ცხოველების გამოსახული ოსტატური ჩუქურთმები. საფრანგეთში, როგორც რაინდები, ისე ქალბატონები თამაშობდნენ კამათელს, მიუხედავად ახალი და ახალი კანონებისა, მათ შორის 1254 და 1256 წლებში სენტ-ლუისის აკრძალვებისა.

მარკირება ჩართულია ჩინური დომინოებიწარმოიშვა კუბების მარკირებიდან.

მოწყობილობა

სტანდარტული კამათლები არის პატარა კამათლები, ყველაზე ხშირად 1,6 სმ დიამეტრის, რომელთა სახეები დანომრილია ერთიდან ექვსამდე, ჩვეულებრივ, მრგვალი წერტილებით, რომელსაც ეწოდება წერტილები. ტრადიციულად, კუბის საპირისპირო მხარეები ემატება შვიდს, 1, 2 და 3 სახეებს აქვთ საერთო წვერო, ეს სახეები შეიძლება განთავსდეს საათის ისრის მიმართულებით ან საათის ისრის საწინააღმდეგოდ, წვეროსთან მიმართებაში. თუ 1, 2 და 3 სახეები საათის ისრის საწინააღმდეგოდ მიდის, მარცხნივ ეწოდება მარჯვნივ და პირიქით. დასავლური კამათლები, როგორც წესი, მემარჯვენეა, ხოლო ჩინური - მარცხენა.

კამათელზე ქულები განლაგებულია სპეციალური თანმიმდევრობით, როგორც ეს ნაჩვენებია სურათზე მარჯვნივ. აზიურ კამათელზე ქულების თანმიმდევრობა ევროპულის მსგავსია, მაგრამ ქულა უფრო ახლოს არის სახის ცენტრთან; ერთი წერტილი უფრო დიდია ვიდრე სხვები, ხოლო ოთხი წერტილი შეღებილია წითლად. ზოგიერთ ძველ კომპლექტში, ერთ წერტილში მითითებული იყო ჩაღრმავება შეღებვის გარეშე. შავი ზღვარი "ერთი" და კომბინაცია შავი და თეთრი ყვავილები"ოთხის" ზღვარზე მყოფი უიღბლოდ ითვლებოდა, ამიტომ წითელი, იღბლის ფერი ჩინურ კულტურაში, ამ ნიშნის განეიტრალებას აპირებდა. სიტყვა ოთხი (四 si) ჩინურად ჟღერს სიკვდილის სიტყვას (死 si) და ითვლება უიღბლოდ. სავარაუდოა, რომ წითელი "ოთხები" ინდური წარმოშობისაა.

კამათლის სროლის შედეგი შემთხვევითად ითვლება, ვინაიდან ამ პროცესში არის ისეთი გაურკვეველი ფაქტორები, როგორიც არის მსროლელის ხელის მოძრაობა და კადრის პოზიცია სროლამდე. ამრიგად, კამათელი შეიძლება ჩაითვალოს შემთხვევითი რიცხვების გენერატორის პროტოტიპად. ზოგიერთი ადამიანი თვლის, რომ კამათლის სტილის სათვალეები იწვევს მცირე მიკერძოებას, მაგრამ ამ იდეის მხარდასაჭერად არანაირი კვლევა არ ჩატარებულა. სხვათა შორის, ეს შეიძლება იყოს აზიური კამათელებისთვის ერთი წერტილის გაფართოებული გამოსახულებით. კაზინოს კამათლები იწარმოება შევსებული ნიშნებით, რაც ადასტურებს შემთხვევითი რიცხვების თანაბარ განაწილებას.

ყველა თავმოყვარე სუფრის შემქმნელმა უნდა შეაგროვოს კამათელი. კუბებს ძალიან ფრთხილად ირჩევენ, საგულდაგულოდ ინახავენ და მტკიცედ სწამთ, რომ სწორად არჩევის შემთხვევაში წარმატებას მოაქვთ.

ამ სტატიაში ვისაუბრებთ კუბების მრავალფეროვნებაზე. შესაძლოა, ეს ის კამათლებია, რომელთა დამატებაზეც ოცნებობდით თქვენს კოლექციაში, მაგრამ არასოდეს იცოდით მათი არსებობის შესახებ.

ტრადიციული კამათელი.

კამათლის უძველეს და მარტივ ტიპად ითვლება ექვსმხრივი კამათელი. მათი გამოყენება შესაძლებელია ყველა ტრადიციულ თამაშში; დაწყებული ნარდით და დამთავრებული მონოპოლიით. ბავშვობაში ყველა ჩვენგანი ვთამაშობდით სამაგიდო თამაშებს ექვსმხრივი კამათლების გამოყენებით. ხშირად ისინი იაფფასიანი პლასტმასისგან მზადდებოდა და ნათელ ფერებში ხატავდნენ.

მრგვალი თამაში კამათელი.

საკმაოდ საინტერესო ვარიაცია. ექვსკუთხა კამათელირომელიც ჰგავს ბურთს. შიგნით ოსტატურად მოთავსებული მარცვლების წყალობით, კუბი თავისუფლად ტრიალებს, მაგრამ ბურთი ჩერდება მხოლოდ ერთი სახით.

როლური თამაში კამათელი.

ყველამ იცის სამუშაო მაგიდა როლური თამაში Dungeons&Dragons, რომლებიც ადიდებდნენ შვიდი კამათლის კომპლექტს 4, 6, 8, 10, 12, 20 ნომრებით. ათგვერდიან კამათელში არის ორი კამათელი, რომელთა გაგორება შესაძლებელია ერთდროულად და შედეგად მივიღოთ რიცხვი. 1-100.

ასი ცალმხრივი სათამაშო კამათელი.

ზემოხსენებულ თამაშში ისეთი მნიშვნელოვანი განსხვავებაა, როგორიცაა 2 ათგვერდიანი კამათლის შეცვლა ერთი 100 მარცვლით. ამ სახის კუბს ახასიათებს სფერული ფორმა, რაც საშუალებას აძლევს მას თავისუფლად გადააგოროს. 100-გვერდიანი თამაშის კამათელი ჩვეულებრივ კეთდება დიდი და მძიმე, რათა გაადვილდეს მიღებული რიცხვის დათვლა ქულების დახმარების გარეშე.

ხუთმხრივი კამათელი.

მათემატიკის ზუსტმა მეცნიერებამ დაადგინა, რომ სამკუთხა პრიზმას თავისი სახეებით (უფრო კონკრეტულად, 5 სახიანი) აქვს თანაბარი შანსი, რომ ამოვარდეს. The კამათლის ტიპიარ გამოიყენება არცერთ სამაგიდო თამაშში, რადგან კუბი შეიქმნა მათემატიკის, როგორც მეცნიერების განსადიდებლად.

კალენდარული კამათელი.

შეგიძლიათ ბევრი გაერთოთ თქვენს მეგობრებთან ერთად, თუ კამათელს შეცვლით კალენდრიდან. ეს უკანასკნელი გამოიყენება თარიღებისა და თვეების საჩვენებლად. სახალისო იქნება იმ მოთამაშეების რეაქციის ყურება, რომლებმაც ვერ შეამჩნიეს ჩანაცვლება, როდესაც ექვსმხრივ თამაშში რიცხვები 2,9,8,7 გამოდის, გათამაშების მომენტში კვდება.

კუბურები გადაადგილებული სიმძიმის ცენტრით.

შექმნილია თაღლითობისთვის. კვარცხლბეკის შიგნით არის ლითონის გრანულები, რომლის წყალობითაც რიცხვი 6 ცვივა ბევრად უფრო ხშირად, ვიდრე სხვა რიცხვები. სამწუხაროდ, მიერ გარეგნობაშეუძლებელია ასეთი კუბურების გარჩევა სტანდარტული კამათლებისაგან.

ცალმხრივი კამათელი.

მათ ასევე უწოდებენ გემბეტებს. სროლის მომენტში მაგიდაზე ყოველთვის ერთი სახით ეცემა. ეს მათემატიკოსთა გენიოსების მორიგი ქმნილებაა. ვაი, ისეთივე რთული და ისეთივე უსარგებლო.

მათემატიკური საფლავის ძვლები.

ამჯერად, პროფესიონალმა მათემატიკოსებმა შექმნეს კამათელი, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას პრაქტიკაში. თუმცა, თუ თქვენ გაქვთ სირთულეები მათემატიკაში, მაშინ ისინი არ არიან თქვენთვის. ვინაიდან ყველა ადამიანი ვერ გამოიცნობს, რომ ჩამოგდებული კომბინაცია „64-3 კუბის ფესვი“ ელემენტარულ ერთეულს ნიშნავს.

ჩასმული კამათელი.

რამდენიმე პატარა მოთავსდა ერთ გამჭვირვალე დიდ კუბში. ასეთის გამოყენება კამათლის ტიპიძალიან მოსახერხებელია, როდესაც თამაშის წესების მიხედვით, საჭიროა ერთდროულად რამდენიმე კამათლის სროლა. გარდა ამისა, ამ ტიპის კუბის გამოყენება საკმაოდ შთამბეჭდავად გამოიყურება.

მბზინავი თამაშის კუბურები.

ამ ტიპის კამათელი ძალიან სასარგებლოა მოთამაშეებისთვის, რომლებმაც მოულოდნელად დაკარგეს შუქი, რადგან მანათობელი კამათლის გამოყენებით შეგიძლიათ მარტივად და მარტივად დაასრულოთ თამაში. ისინი შეუცვლელია ბავშვებისთვის, რადგან ღამით თავისუფლად შეგიძლიათ მათთან თამაში გადასაფარებლის ქვეშ.

კუბები - თამაშის ისტორია.

ძალიან უძველესი აზარტული თამაში კაცობრიობის ისტორიაში.

კამათლის მსგავსი ობიექტები არსებობდა მრავალ ცივილიზაციაში. კამათლების ასეთი ფართო გეოგრაფია დაკავშირებულია რწმენასთან, რომ კამათლები ღმერთებმა გაგზავნეს, რათა ადამიანებმა არ შეაწუხონ ისინი წვრილმანებზე. AT Ანტიკური რომიითვლებოდა, რომ გასროლის დროს, ბედის ქალღმერთი ბედი ეხმარებოდა ადამიანს.

დაეხმარა სამხედრო კონფლიქტების მოგვარებაში. მათი დახმარებით ახალი მმართველიც კი დაადგინეს. მედიცინაში, ძვლების წყალობით, მათ იწინასწარმეტყველეს მომავალი. მრავალფეროვანმა ნივთმა შეცვალა თანამედროვე ექვსმხრივი კამათლის წინაპრები. მაგალითად, შამანები თავიანთ რიტუალებში იყენებდნენ ხილის ძვლებს, ზღვის ჭურვებს და ცხვრის რქებს, კბილებსა და ძვლებსაც კი. შეყვარებულები სამაგიდო თამაშებიძველ ინდოეთში კამათლის ნაცვლად 4 ცალ კონუსს აგდებდნენ.

მოწინააღმდეგის მოტყუების სურვილი წარმოიშვა აზარტულ თამაშებში კამათლის გამოყენებასთან ერთად. ამის დასტურია ის ფაქტი, რომ პომპეის გათხრების დროს აღმოაჩინეს ძვლები გადაადგილებული სიმძიმის ცენტრით. მათი გამოყენება მოთამაშეს გარანტირებული ჰქონდა სასურველი კომბინაციის მიღების დიდ შანსს. თაღლითების წინააღმდეგ აქტიური ბრძოლა მიმდინარეობდა შუა საუკუნეების ევროპაში. შემდეგ მათ შექმნეს ძვლების შემქმნელთა გილდია. მისი მისია იყო თვალყური ადევნოდა არარეგულარულ ან მძიმე სათამაშო კამათლებს.

კამათელს ამზადებდნენ სხვადასხვა მასალისგან - ქარვა, მარმარილო, ბრინჯაო, ალაბასტრი, კლდის ბროლი და აქატი. დიდი სიმდიდრისა და კარგი გემოვნების ნიშნად ითვლებოდა ფაიფურის, სპილოს ძვლისა და ვერცხლისგან დამზადებული კამათელი.

ონლაინ კამათლის გენერატორის უპირატესობა ჩვეულებრივ კამათელთან შედარებით აშკარაა - ის არასოდეს დაიკარგება! ვირტუალური კუბი თავის ფუნქციებს ბევრად უკეთ გაართმევს თავს, ვიდრე რეალურს - შედეგებით მანიპულირება სრულიად გამორიცხულია და მხოლოდ მისი უდიდებულესობის საქმის იმედი გაქვთ. ონლაინ კამათელი, სხვა საკითხებთან ერთად, შესანიშნავი გასართობია თქვენს თავისუფალ დროს. შედეგის გამომუშავებას დაახლოებით სამი წამი სჭირდება, რაც მოთამაშეთა შფოთვასა და ინტერესს ათბობს.

D4 d6 d8 d10 d12 d20

კუბების რაოდენობა: 2

გააგორეთ კამათელი

გთხოვთ დაგვეხმაროთ განვითარებაში:უთხარით თქვენს მეგობრებს გენერატორის შესახებ!

კამათელი ონლაინ - გააგორეთ კამათელი

ძვლები- ერთ - ერთი უძველესი თამაშებისამყაროში, რომელიც ათასწლეულებს მოიცავს. ისინი თავდაპირველად ცხოველის ძვლებისგან იყო დამზადებული, მითებისა და ლეგენდების მიხედვით, ასევე ადამიანის ძვლებისაგან, აქედან მოდის მათი სახელი და გარკვეული მისტიკური აურა. კამათლები თამაშობდნენ ძველ ეგვიპტეში, რომში, ინდოეთში, საიდანაც ისინი შეაღწიეს დასავლურ სამყაროში სავაჭრო და კულტურული კავშირების განვითარებით. Craps არის ყველაზე პოპულარული craps თამაში დღეს და ითამაშება როგორც სახლში, ასევე კაზინოებში, მათ შორის ონლაინ კაზინოებში. საერთო ჯამში, ამ თამაშის რამდენიმე ათეული სახეობაა.

თამაშის ძირითადი პრინციპი მარტივი და ყველასთვის გასაგებია - მოთამაშეები აგორებენ კამათელს, გამოითვლება კამათელზე ქულების ჯამი. თავისთავად, კამათელი გამოიყენება მრავალფეროვან სამაგიდო თამაშებში, რაც აიძულებს შეასრულო სხვადასხვა მოქმედებები ბარათზე. და, რა თქმა უნდა, მსოფლიოში არც ერთ კაზინოს არ შეუძლია მათ გარეშე. თუმცა, კამათლის სათამაშოდ შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვადასხვა პროგრამები და აპლიკაციები, როგორიცაა ჩვენი ონლაინ კამათელი.

როგორ გავაგორო კამათელი ონლაინ?

რა უნდა გააკეთოს, თუ ხელთ არ იყო კამათელი ან ვინმეს მოსწონს მათთან მოტყუება? კამათლის გენერატორიმარტივად აგვარებს ამ პრობლემას, რადგან აქ კომპიუტერული პროგრამა კამათელს აგდებს და მისი მუშაობის შედეგით მანიპულირება შეუძლებელია. 1-დან 6-მდე რიცხვები შედგენილია შემთხვევით.

გარდა ამისა, ჩვენს კუბის სიმულატორს ბევრი რამ შეუძლია, რადგან ჩვენ შევიმუშავეთ მისი მრავალი დამატებითი ვარიაცია. კლასიკური ექვსმხრივი კამათლის გარდა, გვაქვს ოთხი, რვა, ათი და თუნდაც ოცი მხარის ვარიაციები, რაც უბრალოდ შეუძლებელი იქნება ნამდვილი ცხოვრება. და ასეთი ვირტუალური კამათელიშეუძლია ჩვეულებრივი თამაშების სერიოზული დივერსიფიკაცია.

ჩვენს ვებ-გვერდზე ონლაინ კამათლის გასაგორებლად, თქვენ უნდა შეასრულოთ სამი მარტივი ნაბიჯი:

  1. აირჩიეთ კუბის ტიპი - ოთხიდან ოცამდე სახეებით;
  2. დააყენეთ კუბების რაოდენობა - ერთიდან ოცამდე;
  3. დააწკაპუნეთ ღილაკზე "გააგორეთ კამათელი".

ონლაინ კამათელს ბევრი უპირატესობა აქვს:

  • ჯერ ერთი, ისინი ყოველთვის ხელთ იქნებიან, მთავარია გქონდეთ ინტერნეტზე წვდომა;
  • მეორეც, ისინი არ რისკავს დაკარგვის, დივნის ქვეშ მოძრავი;
  • მესამე, ისინი აღმოფხვრის თაღლითობის რისკს, რადგან, ჩვეულებრივი კამათლისგან განსხვავებით, რომელიც შეიძლება ზღვარზე დაეცეს, ისინი ყოველთვის ცალსახა შედეგს იძლევა.

Dice ონლაინ - სახალისო გასართობი, ნაწილობრივ ხელს უწყობს ინტუიციის განვითარებას. ჩვენი სერვისის დახმარებით თქვენ დიდი მოხერხებულობით შეძლებთ ონლაინ კამათლის გაყრას.

კამათელი). შუა აზიასა და კავკასიაში მათ ზარის (ზარიკი) უწოდებენ; ერთეული -ზარიკ.

დიე (ინგლისურად "კამათელი", მომდინარეობს ძველი ფრანგული dé-დან და ასევე ლათინური datum, რაც ნიშნავს "მიცემული; რასაც აძლევენ ან თამაშობენ") არის პატარა საგანი, რომელიც ბრტყელ ზედაპირზე ჩამოვარდნისას იღებს ერთ-ერთს. რამდენიმე შესაძლო პოზიცია ერთი მხრიდან ზემოთ. აზარტულ თამაშებში შემთხვევითი რიცხვების გენერირების საშუალებად გამოიყენება კამათელი. ისინი ასევე ფართოდ გამოიყენება სამაგიდო და როლურ თამაშებში.

ტრადიციული კამათელი არის კამათელი, რომლის ექვსი სახეებიდან თითოეული მონიშნულია 1-დან 6-მდე რიცხვებით. კამათლის მიზანია აჩვენოს შემთხვევით განსაზღვრული მთელი რიცხვი ერთიდან ექვსამდე, რომელთაგან თითოეული თანაბრად შესაძლებელია სწორის გამო. გეომეტრიული ფორმა. კამათლების უამრავი სახეობაა: ფორმაში - კამათელი შეიძლება იყოს მრავალწახნაგოვანი ან არარეგულარული ფორმის, ინფორმაციის შინაარსის თვალსაზრისით - სიმბოლოების ნაცვლად რიცხვების გამოყენება შეიძლება მათ სახეებზე. მსგავსი განსხვავებები საშუალებას აძლევს კამათელს გამოიყენონ ისეთი შედეგების მისაღებად, რომლებიც განსხვავდება კლასიკური 1-2-3-4-5-6 ნიმუშისგან. ასევე არის კამათლები, რომლებიც შეწონილია ერთ მხარეს ან სხვა ცვლილებებით, რომლებიც თვალისთვის უხილავია, რომლებიც შექმნილია შედეგების გასაყალბებლად. ასეთი კამათლის დანიშნულებაა სხვა მოთამაშეების მოტყუება ფულის მოგების მიზნით ან უბრალოდ გართობისთვის, როგორიცაა ილეთები.

კუბიკი, როგორც წესი, მზადდება კუბის სახით, რომლის გვერდებზე აღინიშნება რიცხვები 1-დან 6-მდე (ისინი, როგორც წესი, განლაგებულია ისე, რომ დიამეტრალურად მოპირდაპირე მხარეს რიცხვების ჯამი არის 7). კამათელი შეიძლება ჩაითვალოს შემთხვევითი რიცხვების გენერატორად მთელ რიცხვში, ინტერვალში ყველა რიცხვიდან ამოვარდნის პრაქტიკულად იგივე ალბათობით. ასეთი გენერატორები აღინიშნება 1dN-ით.

ასე, მაგალითად, ჩვეულებრივი კვერი არის 1d6; მონეტის სროლა 1d2 გენერატორის სამუშაოა და ა.შ.

აბრევიატურა MdN ნიშნავს M განაცხადების ჯამს 1dN. უნდა აღინიშნოს, რომ MdN იძლევა მთელ რიცხვებს ინტერვალში. რიცხვის ამ ინტერვალიდან ამოვარდნის ალბათობა იზრდება, როგორც კი მიუახლოვდებით მის შუას (იხ. ბინომური განაწილება).

ასე რომ, მაგალითად, d4 კვარცხლბეკის გამოყენებით და ორჯერ გადახვევით, მივიღებთ 2d4 გენერატორს, რომელიც იძლევა შემდეგ ვარიანტებს:

ქულების რაოდენობა შედეგის ალბათობა %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

გენერატორის მაგალითი, რომელიც არ მიეკუთვნება MdN-ის განმარტებას: კარტების დასტა, რომელშიც არ ბრუნდება გათამაშებული ბარათები. ეს იქნება 1dN მხოლოდ პირველი მცდელობისთვის, შემდგომი მცდელობების განაწილება დამოკიდებული იქნება წინა შედეგებზე.

ინდუს ცივილიზაციის უძველესი სამარხების სხვა გათხრები მიუთითებს კამათლის სამხრეთ აზიურ წარმოშობაზე. კამათლის თამაში მოხსენიებულია, როგორც ინდური თამაში Rig Veda-ში, Atharva Veda-ში და ბუდას თამაშების სიაში ის არ ითამაშებდა; ინდურ ეპოსში მაჰაბჰარატაში, იუდჰიშტირა და კავარავები ჭრიან ჩრდილოეთ სამთავროს ჰასტინაპურას, რომლის გამო ომი იწყება.

ბერძნული ტრადიციის თანახმად, კამათელი გამოიგონა პალამედესმა, რათა გაერთო შეწუხებული ბერძენი ჯარისკაცები, რომლებიც ელოდნენ ბრძოლას ტროას მახლობლად.

თანამედროვე კამათლები თავის წარმოშობას ემსახურება ოსტატობის უძველეს თამაშს სახელწოდებით "ბებიები", რომელსაც ძირითადად ქალები და ბავშვები თამაშობდნენ. გეიმპლეი შედგებოდა ჩლიქოსნების, ბებიების პატარა ძვლების სროლისგან, საიდანაც გამოჩნდა თამაშის სახელი. პასტერნის ოთხმხრივი ფორმა გახდა ისტორიაში პირველი კამათლის ფორმა და მის დასამზადებლად გამოყენებულმა მასალამ მიიღო სახელი, რომელსაც დღესაც ვიყენებთ - "ძველი". თანამედროვე მონღოლები კვლავ იყენებენ ასეთ ოთხკუთხა „საფეხურიან“ კამათელს თამაშებისა და პროგნოზებისთვის. თანამედროვე კამათლების დასამზადებლად, შინაური ცხოველების კლასიკური ძვლების გარდა, გამოიყენება ისეთი მასალები, როგორიცაა სპილოს ძვალი, ხე და პლასტმასი - ცელულოზის აცეტატი. ისტორიულ ანალებში კამათელი და ფულის თამაშები ხშირად ერთმანეთში აირია, მაგრამ თითოეულმა მათგანმა თავისი გზა გაიარა უძველესი დროიდან და დღესაც პოპულარულია.

არსებობს რამდენიმე ბიბლიური ცნობა ძვლების სროლაზე, მაგალითად, ფსალმუნი 21 (""). ეს ფაქტი აჩვენებს, რომ კამათლის თამაში ფართოდ იყო გავრცელებული პალესტინაში მეფე დავითის დროს [ ] .

ორი ან სამი კამათლით აზარტული თამაში საბერძნეთში ძალიან პოპულარული გართობის ფორმა იყო, განსაკუთრებით მაღალ კლასებში. მათ მუდმივად უკრავდნენ დღესასწაულების დროს.

შუა საუკუნეებში კამათელი რაინდთა საყვარელი გართობა იყო, არსებობდა თამაშის სკოლები და მოთამაშეთა გილდიები. ფეოდალიზმის დაცემის შემდეგ ლანდსკნეხტებმა მოიპოვეს იმ დროის ყველაზე სკანდალური კამათლის მოთამაშეების რეპუტაცია; კუბებს ამშვენებდა ადამიანებისა და ცხოველების გამოსახული ოსტატური ჩუქურთმები. საფრანგეთში, როგორც რაინდები, ისე ქალბატონები თამაშობდნენ კამათელს, მიუხედავად ახალი და ახალი კანონებისა, მათ შორის 1254 და 1256 წლებში სენტ-ლუისის აკრძალვებისა.

ჩინურ დომინოს ნიშნები წარმოიშვა კამათლის ნიშნებიდან.

მოწყობილობა

სტანდარტული კამათლები არის პატარა კამათლები, ყველაზე ხშირად 1,6 სმ დიამეტრის, რომელთა სახეები დანომრილია ერთიდან ექვსამდე, ჩვეულებრივ, მრგვალი წერტილებით, რომელსაც ეწოდება წერტილები. ტრადიციულად, კუბის საპირისპირო მხარეები ემატება შვიდს, 1, 2 და 3 სახეებს აქვთ საერთო წვერო, ეს სახეები შეიძლება განთავსდეს საათის ისრის მიმართულებით ან საათის ისრის საწინააღმდეგოდ, წვეროსთან მიმართებაში. თუ 1, 2 და 3 სახეები საათის ისრის საწინააღმდეგოდ მიდის, მარცხნივ ეწოდება მარჯვნივ და პირიქით. დასავლური კამათლები, როგორც წესი, მემარჯვენეა, ხოლო ჩინური - მარცხენა.

კამათელზე ქულები განლაგებულია სპეციალური თანმიმდევრობით, როგორც ეს ნაჩვენებია სურათზე მარჯვნივ. აზიურ კამათელზე ქულების თანმიმდევრობა ევროპულის მსგავსია, მაგრამ ქულა უფრო ახლოს არის სახის ცენტრთან; ერთი წერტილი უფრო დიდია ვიდრე სხვები, ხოლო ოთხი წერტილი შეღებილია წითლად. ზოგიერთ ძველ კომპლექტში, ერთ წერტილში მითითებული იყო ჩაღრმავება შეღებვის გარეშე. „ერთის“ შავი სახე და „ოთხის“ სახეზე შავი და თეთრი ფერების შეხამება უიღბლოდ ითვლებოდა, ამიტომ წითელი, იღბლის ფერი ჩინურ კულტურაში, ამ ნიშნის განეიტრალებას აპირებდა. ჩინური სიტყვა ოთხი (四 si) ჟღერს სიკვდილის სიტყვას (死 si) და ითვლება უიღბლოდ. სავარაუდოა, რომ წითელი "ოთხები" ინდური წარმოშობისაა.

კამათლის სროლის შედეგი შემთხვევითად ითვლება, ვინაიდან ამ პროცესში არის ისეთი გაურკვეველი ფაქტორები, როგორიც არის მსროლელის ხელის მოძრაობა და კადრის პოზიცია სროლამდე. ამრიგად, კამათელი შეიძლება ჩაითვალოს შემთხვევითი რიცხვების გენერატორის პროტოტიპად. ზოგიერთი ადამიანი თვლის, რომ კამათლის სტილის სათვალეები იწვევს მცირე მიკერძოებას, მაგრამ ამ იდეის მხარდასაჭერად არანაირი კვლევა არ ჩატარებულა. სხვათა შორის, ეს შეიძლება იყოს აზიური კამათელებისთვის ერთი წერტილის გაფართოებული გამოსახულებით. კაზინოს კამათლები იწარმოება შევსებული ნიშნებით, რაც ადასტურებს შემთხვევითი რიცხვების თანაბარ განაწილებას.

ზოგიერთი კამათლის კუთხეები მრგვალდება მიზეზის გამო: კამათელი იღებს ოდნავ სფერულ ფორმას, მაგიდის ზედაპირზე სრიალი იზრდება, ის თითქმის ბურთივით ტრიალებს და გარკვეული რიცხვებიდან ამოვარდნის ალბათობის განაწილება ერთგვაროვანი ხდება.

კამათელს სათითაოდ ან ჯგუფურად ყრიან, ხელიდან ან ამ მიზნით შექმნილი მოწყობილობიდან ბრტყელ ზედაპირზე. კვარცხლბეკის სახეზე, რომელიც შეჩერების შემდეგ იქნება ზედა, შეგიძლიათ იხილოთ როლის ღირებულება. ტიპიური კამათლის თამაში დღეს არის კრაპები, რომელშიც ორი კამათელი გორდება ერთდროულად და ფსონები იდება ორი კამათლის ქულების ჯამზე. კამათელი ხშირად გამოიყენება დაფაზე სვლების რაოდენობის დასადგენად. მსგავსი მეთოდი მოთამაშის ჩიპების მიერ გავლილი მანძილის დასადგენად სათამაშო მოედანიგამოიყენება პოპულარულ სამაგიდო თამაშში Monopoly.

სამაგიდო თამაშებისთვის შეიძლება გამოვიყენოთ კომპიუტერის მიერ გენერირებული კამათლის გათამაშების შედეგები. მნიშვნელობები, როგორც წესი, განისაზღვრება ფსევდო შემთხვევითი რიცხვების გენერატორის გამოყენებით და შემდეგ ნაჩვენებია ეკრანზე, როგორც ერთგვარი ასპექტი. საპირისპირო ასევე შესაძლებელია, როდესაც კამათელი გორგლები უზრუნველყოფს შემთხვევითი რიცხვების გენერირებას კომპიუტერებისთვის.