თამაშის რეიდერების მიმოხილვა გატეხილი პლანეტის შესახებ. "ხალხი კვდება ლითონისთვის"

Ზე ამ მომენტში Raiders of the Broken Planet აქვს ერთი მოკლე კამპანია, რომელიც მოიცავს ოთხ მისიას. მომავალში ისინი გპირდებიან კიდევ სამის გამოშვებას, მაგრამ მათი ყიდვა ცალ-ცალკე, ან უკვე გაყიდვაში არსებული სპეციალური ნაკრების ნაწილად მოგიწევთ. უნდა ითქვას, რომ დავალებები საკმაოდ კარგად არის შესრულებული. ისინი არ არიან ერთი და იგივე ტიპი, თითოეულ მათგანს აქვს თავისი თავისებურება და ბოლოს გელოდებათ ბოსი (და ზოგჯერ ერთზე მეტი), რომელსაც ასევე ინდივიდუალური მიდგომა სჭირდება.

ალბათ ახლა ფიქრობთ: „მოითმინე, ორვინ! ეს არის საიტი მრავალმოთამაშიანი თამაშების შესახებ. რატომ მეუბნები აქ რამდენიმე მისიის შესახებ? ფაქტია, რომ მთელი კამპანია ითამაშა 4-ზე 1 ფორმატში. გუნდს მოუწევს გაერთიანება ნამდვილ ფეხბურთელთან საბრძოლველად. ის მართავს ერთ-ერთ იმ ბობჰაიდებს, რომლებიც სასოწარკვეთილად ცდილობენ ხელი შეუშალონ“. კარგი ბიჭები» დაასრულეთ მისია და გარდაცვალების შემთხვევაში, განახლდება არჩეულ წერტილში.

და საკმაოდ ხშირად მოგიწევთ მოკვლა ანტაგონისტისთვის. შენ ხომ ერთი ხარ, ოთხი კი შენს წინააღმდეგ თამაშობს. მაშასადამე, თუ მოულოდნელად წარუმატებლად გამოყავთ თავი, მაშინ სწრაფად მოგაშორებენ. რა თქმა უნდა, დეველოპერებმა გააცნობიერეს, რომ მუდმივად სიკვდილი ასევე არ არის სახალისო, ამიტომ გამოცდილი ანტაგონისტი ხშირად ტოვებს მტრის გუნდს არასრულფასოვნად. ჩვეულებრივი მისია იქცევა ერთგვარ Deathmatch-ად, რომელშიც ორივე მხარე მუდმივად უნდა მოკლას ერთმანეთი. ამიტომ გირჩევთ, ჯერ სრულიად მარტომ გაიაროთ მთელი თამაში, რადგან ეს მრავალმოთამაშიანი კომპონენტი უბრალოდ აფუჭებს ატმოსფეროს და არ გაძლევს გეიმპლეით სიამოვნების საშუალებას.

თავად სიუჟეტი საკმაოდ კარგია, რასაც ვერ ვიტყვი მის პრეზენტაციაზე. და აქ მიზეზი ის არის, რომ დეველოპერები ცდილობდნენ პროექტში მრავალ მომხმარებლის კომპონენტის დანერგვას. მისიები კამპანიაში, მართალია, ისინი ურთიერთკავშირშია, მაგრამ თავისთავად წააგავს ბედის ცალკეულ დარტყმებს. ცეცხლზე ნავთის დამატება არის ის, რომ თუ გსურთ გაიგოთ ცოტა მეტი თამაშის ისტორიის შესახებ, მოგიწევთ ... იყიდოთ ის თამაშში არსებულ ვალუტაში. არა, მართლა არ ვხუმრობ! მთავარ მენიუში არის განყოფილება მსოფლიოს ისტორიით, რომელიც გაიხსნება მხოლოდ დავალებების შესრულებისას მიღებულ ფულს გადახდის შემთხვევაში.

ანუ, თქვენ უნდა შეასრულოთ იგივე მისიები, რათა მეტი გაიგოთ სიუჟეტის შესახებ. ბრწყინვალე! Ნამდვილად არ. მაგრამ ეს ყველაფერი არ არის! ამ ვალუტაში შეგიძლიათ შეიძინოთ ყველა სახის განახლება გმირებისთვის და განაახლოთ ისინი... გამოიცანით რატომ? ისევ იგივე მისიის გავლა, ოღონდ განსხვავებული ჩაცმულობით. და არ დაივიწყოთ შემოწირულობა, რომლის წყალობითაც შეგიძლიათ შეიძინოთ თითქმის ყველაფერი.

დიახ, რა თქმა უნდა, მე მესმის, რომ ყველა მრავალმოთამაშიანი თამაში შექმნილია იმისთვის, რომ გაიმეოროთ იგივე მოქმედებები ასობით საათის განმავლობაში. მაგრამ პრობლემა ის არის, რომ Raiders of the Broken Planet არაფრით ჰგავს MMO-ს. როგორც ჩანს, ჩვეულებრივი ერთი მოთამაშის თამაშია, რომელმაც რატომღაც დაამატა მრავალმოთამაშიანი კომპონენტი. ამიტომ, ჩემი რჩევაა: თუ მაინც აპირებთ ყიდვას, მაშინ უბრალოდ გაიარეთ ნაკვეთი და ეს არის ის. ეს საკმარისი იქნება. თუ წარმატებას მიაღწევთ, შეგიძლიათ დაინტერესდეთ მულტიმოთამაშით. აუდიტორია თამაში არის ძალიან მცირე, და ვინც იყიდა სრული ვერსიადა კიდევ უფრო ნაკლები. ამიტომ, მატჩები ზოგჯერ 20 წუთის განმავლობაში უნდა მოიძებნოს, მიუხედავად კროს-თამაშის მხარდაჭერისა.

ცალკე, მინდა აღვნიშნო პორტი კომპიუტერზე. ტექნიკურ კომპონენტთან დაკავშირებით პრეტენზია არ არის. ვცადე თამაშის გაშვება როგორც მაღალი კლასის კომპიუტერზე, ასევე სუსტზე (დაბალი პარამეტრებით, რა თქმა უნდა). არანაირი ნაკლი არ მოიძებნა და გრაფიკა საკმაოდ ლამაზია. მაგრამ არის განცდა, რომ ხელმძღვანელობამ, როგორც ამბობენ, შემთხვევით გააკეთა. მაშინვე ირკვევა, რომ ის იყო გამკაცრებული გეიმპდის ქვეშ და თამაში საერთოდ არ არის მეგობრული კლავიატურასთან. თაგვით, რა თქმა უნდა, უფრო მოსახერხებელია დამიზნება, მაგრამ წინააღმდეგ შემთხვევაში მხოლოდ ნაკლოვანებებია. მაგალითად, სპრინტი ავტომატურად ჩართულია, თუ გარკვეული პერიოდის განმავლობაში განუწყვეტლივ ირბენთ ერთი მიმართულებით. და უბრალოდ შეეცადეთ შემთხვევით დააჭიროთ ღილაკს ან გადადგათ ნაბიჯი გვერდზე, თქვენ კვლავ დაიწყებთ მოძრაობას კუსავით. რატომ არ უნდა გააკეთოთ რეგულარული სპრინტი Shift-ზე? და დაძლევა ენიჭება ამ კლავიშს. უფრო მეტიც, მისი გააქტიურება შესაძლებელია მაშინაც კი, როცა არ დარბიხართ, არამედ უბრალოდ წინ მიდიხართ. ადამიანი იატაკზე ასრიალებს ისე, რომ არ აეშვა? ყველაფერი კარგადაა, არა? არა. ზოგიერთი კლავიატურა უბრალოდ არ ჩანს ეკრანზე, ამიტომ ხშირად გიწევთ ცნობილი პოკის მეთოდის გამოყენება.

ერთადერთი საინტერესო იდეა, რომელიც საბოლოოდ კარგად განხორციელდა, არის ე.წ. როდესაც მოთამაშე ან ბოტი მოძრაობს, ისვრის ან ასრულებს რაიმე მოქმედებას, მათი სტრესის ზოლი იზრდება, რაც საშუალებას აძლევს მოწინააღმდეგეებს დაინახონ ისინი კედლებიდან. ამ უსიამოვნო ეფექტის მოსაშორებლად, ცოტა ხნით თავშესაფარში უნდა იჯდეთ. უფრო მეტიც, ეს "დებუფი" მუშაობს ორივე მხარეს და ბოტებიც კი რეაგირებენ მასზე. თუ თქვენი სტრესის დონე საკმარისად მაღალია, ისინი შეამჩნევენ და დაიწყებენ თქვენზე გაქცევას. ასე რომ თქვენ არ მოგცემთ უფლებას მშვიდად იჯდეთ ჯანმრთელობის აღდგენის მიზნით.

ზოგადად, თუ იმედოვნებდით კარგ მულტიმოთამაშიან თამაშს, მაშინ შეგიძლიათ გაიაროთ. ის, რაზეც დეველოპერები ასე ამაყად საუბრობდნენ, აღმოჩნდა, რომ სხვა არაფერი იყო, თუ არა გართობა რამდენიმე საღამოსთვის. Raiders of the Broken Planet-ს აქვს საინტერესო კამპანია კარგი შეთქმულებით, იუმორით გაჟღენთილი. მაგრამ თუ ღირს თამაშის ყიდვა, ის მხოლოდ ერთი მოთამაშის რეჟიმში გადასასვლელად.

MercurySteam-ის ყურებით მოულოდნელმა ხრიკმა ბევრი გააკვირვა. ან ესპანელები ჩუმად აკეთებენ Castlevania-ს, ან უცებ ცდილობენ ბულდოგის გადაკვეთას მარტორქასთან ერთად Raiders of the Broken Planet-ის სახით. ამჯერად არავინ ზღუდავდა ავტორების ფანტაზიას (წაიკითხეთ - „გამომცემლის გარეშე“), ამიტომ შედეგი ორმაგად საშინელი იყო. ის, რაც ბოლოს მოხდა, ძნელია აღწერო, როგორც ცალსახა წარუმატებლობა ან წარმატება. თამაშის აღწერა ზოგადად რთულია სიტყვებზე ფიქრის გარეშე.

აქ პრაქტიკულად არაფერია გასაკეთებელი - ვგულისხმობ ერთ გადასასვლელს კოოპერატივის გარეშე. პირველი, თქვენ სწრაფად მოგწყინდებათ. თამაში იქნება უაზრო ამოცანების სერიის მსგავსი, რომელიც არის ნებისმიერ მეორეხარისხოვან მსროლელში. მეორეც, დეველოპერების მიერ მომზადებული შინაარსის უმეტესი ნაწილი წარსულს ჩაბარდება. არანაირი ჯილდო, სკინები, თამაში ანტაგონისტისთვის. და ეს, ფაქტობრივად, სიცრუეა მთავარი საიდუმლოგატეხილი პლანეტის რაიდერები. მხოლოდ ონლაინ, მხოლოდ ერთობლივი თამაში. ეს ყველას პირადად უნდა ახსოვდეს Destiny-ის შემდეგ.

მისგან მნიშვნელოვნად განსხვავდება მხოლოდ Raiders. ყველაზე რთულია გეიმპლეის სტრუქტურის აღწერა. თამაში ვითომ არის სიუჟეტის მსროლელი მისიებით, სცენებით და მთავარი გმირი ჰარეკით. მაგალითად, პლანეტა ცუდია და ის ნივთიერება, რომელსაც ის გამოიმუშავებს - ალეფი - ძალიან საჭიროა ყველასთვის, განსაკუთრებით მე და შენთვის, ანუ ადამიანებისთვის. ძირძველი მოსახლეობა, რომელიც ჰგავს მაღალ ელფებს ყურების გარეშე და ბასრი კბილებით, ყველანაირად იცავს საკუთარ სახლს, იგივე სნაიპერი ჰაკერის ხელმძღვანელობით. მაგრამ არ არსებობს არმია, როგორიც კაცობრიობას აქვს, ასე რომ თქვენ უნდა შეიკრიბოთ მილიცია ყველაზე ჭრელი და აღმაშფოთებელი ბანდიტებისგან და თუნდაც მანიაკებისგან. ბოლოს ხალხი არავის დაინდოს და მინდორში მყოფი მეომარი არ არის. ჩვენ უკვე გავარკვიეთ - მაინც მოსაწყენი იქნება.


მთავარი ეკრანი ჰგავს ფილების ერთობლიობას რამდენიმე DLC-ს შორის დაყოფილი მისიებით. დიახ, Raiders of the Broken Planet არის ეპიზოდური თამაში. ორი მისიის პროლოგი ყველასთვის ხელმისაწვდომია უფასოდ, შემდეგ კი ფულისთვის, თუმცა ძალიან მოკრძალებული. თითოეული ასეთი DLC აერთიანებს გარკვეულ სიუჟეტს, რომელიც მოკლედ არის აღწერილი დეველოპერების მიერ ნათელი სურათის ფონზე. თითოეული მისია შედგება მინიმუმ ორი დიდი ტერიტორიისგან, უფრო მეტად არენას. თითოეულ ასპარეზს აქვს თავისი დავალება - გაატარეთ ტვირთი, დაიჭირეთ ქულები, მოძებნეთ მთელი რუკა რაღაცისთვის. რომ არა ალეფი, Raiders-ს ამ კუთხით ორიგინალური დასახელება გაუჭირდება.

თქვენ მუდმივად გჭირდებათ ამ ნივთიერების ამოღება. სწორედ მოწინააღმდეგეებში ჩანს ალეფი ძლიერებით, განსაკუთრებით ახლო ბრძოლაში. ალეფის „გამოწოვისთვის“, თქვენ უბრალოდ უნდა ჩაერთოთ მჭიდრო ბრძოლაში. მკვლელობების სერიის შემდეგ, თქვენ მიიღებთ ალეფის რამდენიმე "ბრალდებას". იკვებებიან საგუშაგოები, შეასუსტეთ ავტორიტეტები, შეამოწმეთ ზოგიერთი ელემენტი რუკაზე ერთი კონკრეტულის ძიებისას და ა.შ. ეს არა მხოლოდ გაძლევს მოტივაციას მტრებთან საბრძოლველად, არამედ გაძლევს მოტივაციას მუდმივად ჩაერთო ახლო ბრძოლაში. და ასევე იზრუნეთ თქვენს კანზე - სიკვდილის შემდეგ ალეფი ქრება და ისევ მოუწევს შეგროვება.

არ დაგავიწყდეთ, რომ ალეფი ასევე მოქმედებს მოწინააღმდეგეების მიერ თქვენს გამოვლენაზე. თუ ზედმეტად აქტიურად იმოქმედებთ, ალეფის დეტექტორები ნივთიერების ბუნებიდან გამომდინარე გამოგივლენენ. ხანდახან მოგიწევთ მცირე შესვენებები და მოულოდნელად შეტევა. მოწინავე აგრო სისტემასთან ერთად, საკმაოდ საინტერესო სისტემა გამოდის, რომლის უგულებელყოფა ძალიან ერიდება. პირველ რიგში, თქვენ გახდებით არაეფექტური. და მეორეც, თქვენ თავს ართმევთ თამაშის დიზაინის იდეებს.


სინამდვილეში, ორი დასრულებული დავალება და მისიის დასასრული. თავგადასავლების ოთხად დაყოფით, ის უფრო სახალისო ხდება. თქვენ შეგიძლიათ დააკავშიროთ შესაძლებლობები სხვადასხვა პერსონაჟებიდა იმოქმედეთ უფრო აგრესიულად და ეფექტურად. თუმცა, მტრებიც ძლიერდებიან. ერთ დარტყმაში მათ შეუძლიათ დატოვონ ერთი მუჭა ნაცარი, ასე რომ თქვენ უნდა უყუროთ ფლანგებს ან დაეყრდნოთ ამხანაგებს.

ყველაზე სახალისო ხდება, როდესაც რუკაზე გამოჩნდება ანტაგონისტი - ცოცხალი მოთამაშე, რომელიც ხელს გიშლით დავალების შესრულებაში. შენ და შენი ამხანაგები დამოკიდებულია იმაზე, რამდენჯერ მოკვდები. სულ არ არის ამდენი სიცოცხლე, მაგრამ როგორც კი მთავრდება, ძალიან მნიშვნელოვანი მომენტი დგება. თქვენ უნდა გადარჩეთ რამდენიმე წუთის განმავლობაში, სანამ თქვენი სიცოცხლის მარაგი არ შეივსება დამხმარე სატრანსპორტო პილოტის მიერ. თუ ყველა მოკვდა, მისია დასრულებულია. ანტაგონისტის მიზანია გიბიძგოთ წარუმატებლობისკენ. მას შეუძლია აირჩიოს ნებისმიერი პერსონაჟი, ისეთივე, როგორც შენი (და სულ 30-მდეა). გამოდის კონკურენტუნარიანი მულტიმოთამაშის რაღაც ანალოგი. შიგნით არის პირველი პირის მსროლელი, პლუს 1v4 ბრძოლები ცალკეულ არენებზე, გარეთ არის სიუჟეტის თამაშიპერსონაჟების თაიგულით და ანტაგონისტური ფუნქციით, რომელზეც ადრე ყველა მხოლოდ ოცნებობდა.

უფრო მეტიც, სროლას ვერაფერი ფარავს - Raiders of the Broken Planet-ს აქვს ყველაზე მეტი პლასტიკური იარაღი, რაც ზოგადად შეიძლება დამზადდეს თანამედროვე მსროლელში. თოფი ისე ისვრის, თითქოს თოკით მკაცრად ვერტიკალურად არის გამოწეული მკაცრად გამოყოფილი კუთხით. მტრის დარტყმის გონივრული იდენტიფიკაცია არ არსებობს. უფრო ხშირად, ვიდრე არა, თქვენ კი ყურადღებას ამახვილებთ არა ხმებსა და ეფექტებზე, არამედ გაუთავებელ ზარალზე. ამის შემდეგ, სასტიკი ცრემლით, გახსენდებათ Destiny 2. გახსოვთ, რომ უიმედოდ იყავით თქვენი ამხანაგების უკან და არც კი გაგივლიათ შეთქმულება.

მაგრამ უბრალო melee კი კმაყოფილი. ეს არის ჩვეულებრივი ქვა-ქაღალდი-მაკრატლის სისტემა. ნორმალური დარტყმა არღვევს ბრძოლას, დარტყმის თავიდან აცილება შესაძლებელია და ავუარე მარცხს არ დაეხმარება. მოკვლას რამდენიმე დარტყმა სჭირდება, ხოლო ბრძოლა არის მყისიერი მოკვლა. შედეგად, ახლო ბრძოლა გადაიქცევა გამოცნობის და ტაქტიკური შეფერხებების სერიაში. აპირებს მტერი ავუარე? დაიჭირეთ დარტყმა და ჩააგდეთ, დაიჭირეთ იგი აღდგენის ბოლო ანიმაციაზე. ხედავთ ხელში? დაარტყით მას. გაბედავ კიდევ რამდენიმეს გაკეთებას ზედიზედ? Და ასე შემდეგ. ღირს თუ არა სროლა შეტაკებამდე, თქვენზეა დამოკიდებული. შეგიძლიათ სცადოთ გაქცეული მტერი ქვემეხით დაასრულოთ, მაგრამ საბოლოოდ მაინც უფრო მომგებიანია მისი დარტყმა ყბაში ფეხით.

მაგრამ ეს არ შეცვლის არსს. თითოეული DLC Raiders of the Broken Planet-ისთვის იქნება ოთხი არენა, პლუს ოთხი ვარიაციის სახით. უკვე ნათელია, რომ არაფერი გამორჩეული ან უჩვეულო, გასაკვირი არ გამოვა. თითქოს Overwatch ღირდა 100 მანეთი, თავიდან მხოლოდ 7-8 სიმბოლო და ერთი ჰანამურა. და მაშინ გთხოვთ დაელოდოთ. და Blizzard-ის ქმნილებამ მიიღო რამდენიმე სახალისო რეჟიმი. რაიდერების შემთხვევაში, არსებობს აბსოლუტური განცდა, რომ ყველაფერი უფრო შორს არ წავა, ვიდრე ალეფთან ფლირტი. რა თქმა უნდა, ახალი მისიების გახსნა ხდება მხოლოდ წინა მისიების დასრულების შემდეგ, მაგრამ რა ღირს? მოთხრობის მიზნებისთვის? მართალი გითხრათ, ეს უფრო გამაღიზიანებელია, ვიდრე მოტივაცია.

მართალია, პირველი DLC-ის ფინალში არის ერთი ნათელი წერტილი. ძალიან კარგი იდეაა, რთული და საინტერესო. ამაზე ლაპარაკი არ ღირს - Raiders of the Broken Planet-ის ფარგლებში, ეს მნიშვნელოვანი სპოილერია. უბრალოდ იცოდე, რომ MercurySteam-მა მაინც მოახერხა გაოცება, თუმცა მცირე მომენტით. არის კიდევ ერთი რამ, რაც ნამდვილად გამოვიდა. ეს არის საუნდტრეკი. Cowboy მელოდიები a la "Firefly" პლუს კლასიკური გიტარის ჭრა ძალიან უადგილოა. გარდა ამისა, პერსონაჟები გამუდმებით გრიმასებენ, დამატებით აწყობენ სწორად.

პერსონაჟები არც ისე მკაფიოა. დეველოპერები გვპირდებიან, რომ მუდმივად დაამატებენ ახალს და ორი გამოჩნდა თამაშის გამოსვლის შემდეგ. მაგრამ მთელი შეფუთვიდან მუდმივად არიან აუტსაიდერები, რომელთა წაყვანა ნამდვილად არავის სურს. მაგალითად, ნახევრად შიშველ ქალბატონ შაიასაც კი ერიდებიან მთავარი იარაღის უცნაური მექანიკის გამო. ბევრად უფრო ადვილია ისეთი პერსონაჟის აღება, რომელიც აუცილებლად აჩვენებს თავის საუკეთესო მხარეს. შესაძლოა, ბალანსი დროთა განმავლობაში შეიცვალოს ან მოთამაშეებმა იპოვონ გზა, რომ კომპლექსური გმირების „დახრილი“ იყოს, მაგრამ ჯერჯერობით არაფერია ჰორიზონტზე.


ყველა პერსონაჟი ამა თუ იმ ფორმით არის ამოტუმბული. არსებობს სამი სახის ვალუტა... არა, თუნდაც ოთხი. ოქრო, ხასიათის ქულები, ფრაქციის ქულები და ე.წ. შემდეგი სიაში. ოქროსთვის ჩვენ ვიღებთ პერსონაჟებს და ვყიდულობთ იარაღს (პირველ რიგში თქვენ უნდა იპოვოთ გეგმა - ეს არის უმაღლესი ჯილდო მისიის შესრულებისთვის). სიმბოლოების ქულებისთვის ჩვენ ვაყენებთ კონკრეტულ სიმბოლოს ბონუსების ნაკრების გამოყენებით, ფრაქციული ქულების შემთხვევაში ვხსნით მის ყველა სიმბოლოს საერთო ბონუსებს. ოთხი ასეთი ფრაქციაა. ტყავების შესაძენად საჭიროა მერკური. საკმაოდ სასაცილოა, უნდა ვთქვა. სადღაც მეხუთე ტიპის ვალუტაც ჩნდება, მაგრამ ეს უკვე სრულიად გადაჭარბებული იქნება. საჭირო რესურსებიამა თუ იმ გზით, ისინი მიიღება ერთიდაიგივე ამოცანების გამეორებით, მხოლოდ განსხვავებული იძლევა სხვადასხვა რესურსს უფრო დიდი რაოდენობით. ჯერ კიდევ ძნელი სათქმელია, რამდენ ხანს გაგრძელდება ეს სისტემა.

Ისე. თითოეულ პერსონაჟს აქვს ერთი განსაკუთრებული უნარი, რომელიც მას ახასიათებს. ზოგიერთი პერსონაჟი უფრო სასარგებლო იქნება ვერტიკალურ რუქებზე, ზოგი კარგად იმუშავებს რუკებზე ღია კლდეებით უფსკრულში. ზოგს ბევრი სივრცე სჭირდება. ის, რაც აქ ცუდად მუშაობს, არის უნარების გუნდური კომბინაცია. თეორიულად, აბსოლუტურად არავითარი მნიშვნელობა არ აქვს თუ არა ისინი შერწყმული თეორიულად მაინც, მთავარია იცოდე მისთვის თამაში და ის შესაფერისი იყოს კონკრეტული მისიისთვის. გამოდის, რომ დეველოპერები ცოტა ცბიერი იყვნენ.

მაგრამ ჯგუფში დაკვრა ნამდვილად უფრო სახალისოა, ეს ერთადერთი გზაა. როდესაც ყველამ იცის თავისი ნივთები და ანტაგონისტი ცდილობს დაგიჭიროს კუთხის გარშემო მშვიდ მდგომარეობაში (როდესაც ის არ ჩანს კედელში), თამაში ნამდვილად იხსნება, განსაკუთრებით თუ ყველამ იცის, თუ როგორ უნდა იმუშაოს ადეკვატურად ახლო ბრძოლაში. უბრალოდ თამაში რაღაცნაირად გაცვეთილია, MercurySteam-ის თვითნაწერი ძრავა აშკარად არ არის შექმნილი დამაფიქრებელი სურათისთვის, პლუს თამაშში არსებული კონსოლი მენიუშიც კი ყვირის. შეძლებთ თუ არა თქვენი ამხანაგების გადათრევას Destiny 2-დან აქ დიდი კითხვაა.

არის კიდევ ერთი პრობლემა, რომელიც გაჩნდა, უფრო სწორად, ფეხბურთელების სისულელეების გამო. მატჩის დაწყებამდე თქვენ უნდა დაადასტუროთ თქვენი მონაწილეობა, მაგრამ გაურკვეველი მიზეზის გამო ადამიანები მუდმივად ტოვებენ მოწევას, ან უბრალოდ ავიწყდებათ ერთი ღილაკის დაჭერა. დროთა განმავლობაში ეს შეჩერდა. ალბათ ფეხბურთელები უფრო ყურადღებიანი გახდნენ.

ჩვენ ვაანალიზებთ კოოპერატივის მსროლელის პირველ სიუჟეტურ კამპანიას Castlevania-ს შემქმნელებისგან: Lords of Shadow.

დატესტილია სტანდარტულ PS4-ზე

ახლახან გამოუშვეს Metroid: Samus Returns- ცნობილი სერიალის მეორე ნაწილის თბილად მიღებული რიმეიქი. ამ რადიკალურ გადახედვაზე პასუხისმგებელი იყო ესპანური სტუდია მერკური ორთქლი, ყველაზე ცნობილი მისი ნამუშევრებით Castlevania: Lords of Shadow. ახლა კი, მხოლოდ ერთი კვირის შემდეგ სამუსი ბრუნდება, ესპანელებმა გამოუშვეს თავიანთი პირველი ჭეშმარიტად დამოუკიდებელი პროექტი - Raiders of the Broken Planet.

მანამდე მერკური ორთქლიშეიქმნა მხოლოდ მჭიდრო საგამომცემლო მეთვალყურეობის ქვეშ, მაგრამ ამჯერად მათ გადაწყვიტეს წასულიყვნენ - Raiders of the Broken Planet შეიქმნა ექსკლუზიურად სტუდიის ხარჯზე. არც ისე დიდი ხნის წინ გადაწყვიტეს ასეთი ნაბიჯის გადადგმა ნინძას თეორია Hellblade: Senua's Sacrifice-ის შექმნისას და დეველოპერების დარწმუნებით, რისკი სრულად გაამართლა.რას მოჰყვება ასეთი თამამი გადაწყვეტილება. მერკური ორთქლიდრო გვიჩვენებს, მაგრამ მათი ხარისხის შესახებ ახალი თამაშიახლა შეიძლება განვსაჯოთ.

გამოშვებამდე უკიდურესად პრობლემური იყო იმის გაგება, თუ რა არის ზუსტად Raiders of the Broken Planet. არც ინტერვიუებმა და არც თამაშის დემონსტრაციებმა არ მოიტანა სასურველი სიცხადე. ზოგჯერ ჩანდა, რომ თავად დეველოპერებმა ბოლომდე არ ესმოდათ, რაზე მუშაობდნენ. როგორც გაირკვა, მთელი ამ ხნის განმავლობაში ისინი რაღაცას ძერწავდნენ დარჩა 4 მკვდარიარის მესამე პირის კოოპერატიული სამოქმედო თამაში, რომელსაც აბსოლუტურად აზრი არ აქვს მარტო თამაშს. უბრალოდ დაკარგე დრო.

თამაშის მოქმედება, როგორც სახელი პირდაპირ მიუთითებს, ხდება განადგურებული პლანეტის ფრაგმენტებზე. ასობით საუკუნის წინ, მისმა მაცხოვრებლებმა, ჭკვიანთა რასა და გარეგნულად არაფრით განსხვავებულები ადამიანებისგან, წააწყდნენ წარმოუდგენელი ძალის სუბსტანციას - ალეფს. მისი წყალობით მათ შთამბეჭდავი ტექნოლოგიური გარღვევა მოახდინეს და შეძლეს ვარსკვლავთშორისი ფრენების განხორციელება. და ყველაფერი კარგად იქნება, მაგრამ წარმოების დროს ღირებული რესურსიუცხოპლანეტელებმა თავიანთი სახლი დაანგრიეს პატარა ნაჭრებად.

მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ იყო ყველაზე უარესი მათ ბედში - ბევრი გადარჩა და, უარი თქვა ალეფის გამოყენებაზე, განაგრძო მშვიდობიანი ცხოვრება პლანეტაზე, რომელიც მზად იყო კოსმოსის სიღრმეში დაშლა. მალე, ისევ უცხოპლანეტელების წინადადებით, ხალხმა შეიტყო ალეფის არსებობის შესახებ და მარტივი ფულის წყურვილით ამოძრავებული, აკრძალული ხილის საჭმელად წავიდა. ფაქტობრივად, თამაშის მთავარი ამბავი ტრიალებს Broken Planet-ის მკვიდრი მოსახლეობის სურვილზე, თავი დააღწიონ სამეზობლოს შემაშფოთებელ ხალხთან. ყოველ შემთხვევაში მისი ის ნაწილი, რომელიც ამჟამად ხელმისაწვდომია.

ამ წლის ბოლომდე, Raiders of the Broken Planet მიიღებს ოთხ ამბავი კამპანიას, რომელთაგან პირველი - უცხოპლანეტელი მითები- უკვე ხელმისაწვდომია შესყიდვა. თამაშს ასევე აქვს უფასო პროლოგი (ლინკი), რომელიც მოიცავს ორ მისიას. ერთი მათგანი არის გაკვეთილი და განკუთვნილია ექსკლუზიურად ერთი მოთამაშის რეჟიმში, ხოლო მეორე არის სრულფასოვანი თამაშის ეპიზოდი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დისტანციურად გაიგოთ, რა სახის თამაშია.

სინამდვილეში, Raiders of the Broken Planet არის უკიდურესად უცნაური პროექტი, რომელსაც ჯერ არ აქვს გადაწყვეტილი საკუთარი მოძრაობის ვექტორზე. ეს არის ისტორიაზე ორიენტირებული მრავალმოთამაშიანი თამაში, სადაც ოთხი მოთამაშისგან შემდგარი გუნდი ცდილობს დაასრულოს მისიების ნაკრები, ხოლო ხელოვნური ინტელექტის კომპანიის მეხუთე მოთამაშე მათ ყველანაირად ერევა. მაგრამ მიუხედავად იმისა, რომ მთელი კონცეფცია ეფუძნება მოთამაშეთა წინააღმდეგობას, დროის უმეტესი ნაწილი იხარჯება პრიმიტიული ხელოვნური ინტელექტის წინააღმდეგ ბრძოლაში. უფრო მეტიც, ცოცხალი მტრის არსებობა საერთოდ არ არის გარანტირებული.

თამაშში ამჟამად ხუთი ეპიზოდია. თავის მხრივ, თითოეული მათგანი მოიცავს ორ ან სამ მჭიდრო ადგილს, სადაც თქვენ უნდა შეასრულოთ იგივე ტიპის დავალებები - ესროთ მტრების ტალღებს, დაიცვათ. განსხვავებული სახისობიექტები და ა.შ. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, პირველი ხელმისაწვდომი კამპანიის ერთხელ ათვისებას არაუმეტეს ორი საათი დასჭირდება.

იდეა იმაში მდგომარეობს, რომ მოთამაშეები განმეორებით გაივლიან ერთსა და იმავე ეპიზოდებს, მიიღებენ ჯილდოებს ამისთვის და გახსნიან ახალ აღჭურვილობას და პერსონაჟის შესაძლებლობებს მათი დახმარებით. ამის გაკეთებას ნამდვილად აზრი არ აქვს, რადგან თამაშში წარმოდგენილი მისიები მოსაწყენია და სროლები, რომლებიც თამაშის ქვაკუთხედია, სასიამოვნო ემოციებს არ იძლევა. თანაც რა აზრი აქვს გმირების განვითარებას, თუნდაც საწყისი ეტაპიაადვილებენ თუ არა ისინი ხელოვნური ინტელექტის მცდელობებთან გამკლავებას?

საერთოდ თამაშის პროცესიცუდი არ არის და რაღაცნაირად მოხიბლავს, მაგრამ სრულიად მოკლებულია ამ ტიპის პროექტისთვის საჭირო სიღრმეს. განსხვავებულ მიდგომას საჭირო პერსონაჟებსაც კი, რომლებიც ანათებენ ორიგინალური და დასამახსოვრებელი დიზაინით, არ შეუძლიათ სიტუაციის შეცვლა. შედეგად, უფრო სახალისოა ანტაგონისტად თამაში, რომელიც აფუჭებს მოთამაშეთა მჭიდრო ჯგუფს, ვიდრე დაუცველების ტანჯვა. ხელოვნური ინტელექტი.

მიუხედავად მართლაც ცნობისმოყვარე სამყაროსა, რომლის სიღრმიდანაც დამაინტრიგებელი საიდუმლოებები იხსნება, თამაშში ადგილები უსახური აღმოჩნდა. ძირითადად ეს არის პატარა არენები, ყოველგვარ ინდივიდუალობას მოკლებული. არც საინტერესო ქვეტექსტი აქვთ, არც ნათელი სახე. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, არაფერი გაანათებს მათ.

მაგრამ მაშინაც კი, თუ ვითარება უკეთესობისკენ შეიცვლება ახალი კამპანიების გამოშვებით, უფრო გლობალური პრობლემა რუკებთან დაკავშირებით ნაკლებად სავარაუდოა, რომ სადმე წავიდეს. ფაქტია, რომ Raiders of the Broken Planet-ში არ შეგიძლიათ აირჩიოთ კონკრეტული ადგილმდებარეობა ან თამაშის რეჟიმი. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ მხოლოდ კამპანიის ეპიზოდები, რომლებიც შედგება კონკრეტული ბარათების ნაკრებისგან. და შორს არის ის ფაქტი, რომ დეველოპერებს შეეძლებათ აირჩიონ სრულყოფილი მდებარეობის სია თითოეული ეპიზოდისთვის.

სასაცილო ის არის, რომ ახლა თამაშის ყველაზე საშინელი პრობლემა სულ სხვა ადგილზეა. საუბარია მისიას თანმხლებ ვიდეოებზე. ვინაიდან თამაშის სესიაში ხუთამდე მოთამაშე მონაწილეობს, სცენის გამოტოვება შესაძლებელია მხოლოდ უმრავლესობის თანხმობით. მაგრამ დღეს არავის არ სურს ამის გაკეთება. ამის წყალობით, ოცწუთიანი მისიის გავლა დაახლოებით მეოთხედით იზრდება. და ეს არ ითვალისწინებს იმ ფაქტს, რომ დროდადრო თამაში აჩვენებს ერთსა და იმავე ვიდეოებს.

***

ქაღალდზე, Raiders of the Broken Planet არის ხანგრძლივი მოვლენა, კიდევ ერთი სერვისის თამაში, რომელიც ცოცხალი უნდა იყოს რეგულარული შინაარსის დამატებებით - ახალი პერსონაჟებით, მისიებით და სხვა სასიამოვნო ნივთებით. ფაქტობრივად, მას არ აქვს მყარი საფუძველი, რომელზედაც შეიძლება დაფუძნებულიყო ეს ყველაფერი. ის ფაქტი, რომ Raiders of the Broken Planet არ არის საკმარისად სახალისო სათამაშოდ, არ გამოსწორდება კოსმეტიკური დანამატებით. როგორც ჩანს, ეს დაშლილი პლანეტა მაინც მარტო უნდა დარჩეს.