კოსმოსური თამაშის Star Citizen-ის მიმოხილვა. Star Citizen - თამაშის მიმოხილვა Star Citizen თამაშის მიმოხილვა

ახალ ათასწლეულში წარმომადგენლები სათამაშო ინდუსტრიამოთამაშეები განსაკუთრებით არ იყვნენ განებივრებული მაღალი ხარისხით სიმულატორები. ბევრი კრიტიკოსი და ბლოგერი ჟანრის ბოლო კარგ წარმომადგენელს უწოდებს Freelancer პროექტს, რომელიც თორმეტ წელზე მეტი ხნის წინ გამოვიდა.

მაგრამ ახლა სამეცნიერო ფანტასტიკური ბრძოლების ყველა გულშემატკივარს მოუთმენლად ელის. 2016 წლის შუა რიცხვებისთვის კრის რობერტსი, რომელმაც მსოფლიოს მისცა Wing Commander, Starlancer და ზემოხსენებული Freelancer, ჰპირდება, რომ გაათავისუფლებს თავის ახალ აზრს - თამაშს სახელად Star Citizen.

რას წარმოადგენს ის?

რობერტსმა და მისმა კომპანიამ Cloud Imperium Games Star Citizen-ზე მუშაობა ჯერ კიდევ 2011 წელს დაიწყეს. მისთვის ძრავა იყო შეცვლილი CryEngine, რომლის წყალობითაც შემქმნელებს სურდათ მიღწევა (და მათ ეს მშვენივრად გააკეთეს, ვიმსჯელებთ ქსელში მოხვედრილი მასალების მიხედვით) რეალისტური გრაფიკადა დეტალი.

აღსანიშნავია, რომ CIG პროექტის განსახორციელებლად თანხები მათი გულშემატკივრების მოზიდვით შეგროვდა. რობერტსის წინა შემოქმედების გახსენებისას, მისი თამაშების თაყვანისმცემლები სიამოვნებით უგზავნიდნენ თანხებს საკულტო დეველოპერს. და თავად საკომისიოები განხორციელდა crowdfunding საიტებზე და კომპანიის ოფიციალურ ვებსაიტზე. სულ რამდენიმე თვეში igrodelam-მა მოახერხა ორ მილიონ დოლარზე მეტის მიღება მათი ნამუშევრების თაყვანისმცემლებისგან. და განვითარების მთელი პერიოდის განმავლობაში შესაძლებელი იყო დაახლოებით სამოცდაათი მილიონის შეგროვება.

ძირითადი მახასიათებლები

Ზე ამ მომენტშიუბრალოდ შეუძლებელია ამის გაკეთება დეტალური მიმოხილვა Star Citizen, რადგან პროექტის ოფიციალურ დაწყებამდე (მინიმუმ) რამდენიმე თვეა დარჩენილი. დეველოპერების დაპირებებით ვიმსჯელებთ, გეიმერებს ჯერ არ უნახავთ ასეთი მასშტაბური კოსმოსური საგა. თამაშის მთავარი მომენტებია:

    უზარმაზარი ღია სამყარო(ე.წ. მუდმივი სამყარო), რომელსაც შეუძლია თითქმის განუსაზღვრელი ვადით გაფართოება.

    ყველაზე ძლიერი აქცენტი ფრენების სიმულაციაზე სხვადასხვა კლასის კოსმოსურ ხომალდებზე, რომლებიც მიეკუთვნება ხუთი სხვადასხვა ცივილიზაციის "წარმოებას".

    ექვსი უზარმაზარი ინდივიდუალური კომპონენტი შეფუთულია ერთ პროექტში. სინამდვილეში, თითოეული ეს "მოდული" თავისთავად ცალკე სრულფასოვანი თამაშია. მაგალითად, ანგარში მომხმარებელი ელოდება იმდენ განახლებას და გაუმჯობესებას, რომ ისინი საკმარისია ასობით საათის თამაშისათვის. ღია სივრცეში ფართომასშტაბიანი ბრძოლების გულშემატკივრები შეეცდებიან რაც შეიძლება სწრაფად შევიდნენ არენაზე და ესკადრილია 42 (კომპლექტი ერთჯერადი მისიები) ჩვეულებრივ იწყება ქსელური კავშირის გარეშე.

    Star Citizen-ში არსებული ნახევარი ათეული კორპორაცია, რომელთაგან თითოეული აწარმოებს არა მხოლოდ გემების უზარმაზარ რაოდენობას, რომელთა ადვილად შეცვლა შესაძლებელია, არამედ სხვა აღჭურვილობასაც (რობოტები, საბრძოლო მანქანები და ა.შ.).

    აქცენტი გრაფიკის ხარისხზე. შემქმნელები გვპირდებიან დეტალების უპრეცედენტო დონეს როგორც თავად გემებზე (თითოეულში რამდენიმე ასეულ პოლიგონზე) და მათ გარშემო არსებულ სამყაროზე.

    შესაძლებლობა შექმნათ თქვენი საკუთარი სერვერები, ან დაუკავშირდეთ ერთ-ერთ არსებულ გლობალურ ქვიშის ყუთს.

    Mod Tools, რომლის წყალობითაც Star Citizen-ის ყველა მოთამაშეს შეეძლება თამაშში საკუთარი ობიექტების დამატება, მაგალითად, ოფლაინ შექმნილი გემები.

და ეს არ არის ისეთ „წვრილმანებზე“ ლაპარაკი, როგორიცაა გამოგონილი ცივილიზაციებისთვის სპეციალურად შექმნილი ენები, ასობით დეტალური მოვლენა თამაშში და უსასრულო რაოდენობის ციური სხეულების შესწავლის შესაძლებლობა.

ვერდიქტი

თუ Star Citizen-ის განვითარება დასრულებულია გრაფიკის მიხედვით და შემქმნელები ახორციელებენ თავიანთი გეგმების ნახევარს მაინც (კოსმოსური სიმების თაყვანისმცემლებს შეუძლიათ დანარჩენი DLC-ის სახით მიიღონ ოფიციალური გამოშვების შემდეგ), მაშინ პროექტს აქვს ყველა შანსი, რომ გახდეს არა მხოლოდ ყველაზე გლობალური სამეცნიერო ფანტასტიკა, მაგრამ ასევე.

Star Citizen-ის ოფიციალური ვიდეო თრეილერი:

„არ მინდა თამაშის აშენება. მე მინდა ავაშენო სამყარო“ არის კრის რობერტსის, Cloud Imperium Games Corporation-ის დამფუძნებლის და ამ საუკუნის ყველაზე პერსპექტიული კოსმოსური MMO-ს, Star Citizen-ის ავტორის საბოლოო ოცნება. პროექტი 2012 წელს გამოცხადდა და ამ დროისთვის ალფა სცენა არ გასულა. ამ დროის განმავლობაში შეიქმნა მრავალი მოდული (თამაშის ცალკეული ნაწილები), გამოცხადდა ფუნქციების დიდი რაოდენობა და ჩატარდა მრავალი CitizenCon.მაშ რა არის სიახლე მიმზიდველი?

ჯერ ერთი, Cloud Imperium Games არის ერთადერთი, ვინც მოახერხა სამყაროს ნაწილობრივ მაინც რეპროდუცირება, როგორც ეს არის მასშტაბის თვალსაზრისით. პლანეტების ზომა და მათ შორის მანძილი მართლაც გასაოცარია და იმის გათვალისწინებით, რომ თითოეულ მათგანს შეუძლია პროცედურულად წარმოქმნილი ქალაქების, ფლორისა და ფაუნის მასპინძლობა და თითოეულის შესწავლა ფეხითაც კი, მინდა კიდევ უფრო დაველოდო თამაშს. რა თქმა უნდა, ეს არ არის პროექტის ერთადერთი მახასიათებელი, განვითარების მოხერხებულობისთვის გადაწყდა Star Citizen-ის განვითარება ნაწილებად, მოდულების საშუალებით. მაგალითად, ზემოთ აღწერილ მოდულს ჯვაროსნული ჰქვია, მაგრამ ჯერჯერობით ოთხია: ანგარი, არენის მეთაური, ვარსკვლავური მარინე.

ანგარი რეალურ დროში პერსონალიზაციის საშუალებას იძლევა გარეგნობა, იარაღი, ასევე აკონტროლებენ კოსმოსურ ხომალდს დახურულ სივრცეებში. Arena Commander არის Angar-ის მიმდევარი მოდული, რომელიც თამაშს აქცევს კოსმოსურ საბრძოლო სიმულატორად, სადაც მომხმარებლებს სჭირდებათ ბრძოლა PvP-ში ან ბოტების წინააღმდეგ. აქ არკადი არ არის დაპირებული, რადგან ფრენისთვის გათვალისწინებულია მრავალი ასპექტი, როგორიცაა მანქანის მასა. , პოზიცია ნულოვანი გრავიტაციაში, ბიძგის ძრავები, გრავიტაცია და ვიზუალური სიზუსტე.

მეთაურის შემდეგ გამოვიდა Star Marine-ის ნაწილი, სადაც გეიმერებს შეუძლიათ მონაწილეობა მიიღონ საგნის დაჭერისა და დაჭერის რეჟიმებში და გუნდური ბრძოლაპირველი პირიდან. ამ მოდულში მატჩები გრძელდება არაუმეტეს ათი წუთისა და მათ ასევე აკლიათ არკადი. აქ მოთამაშეებზე გავლენას ახდენს ჯავშანტექნიკის დონე, გამძლეობა, რომლის დაკარგვაც უნდა განისაზღვროს პერსონაჟის სუნთქვით და იარაღის პოზიციითაც კი. რაც შეეხება გრაფიკას, პროექტში თავდაპირველად გამოიყენებოდა Cry Engine 3, მაგრამ შემდეგ გადაწყდა თამაშის გადატანა Amazon Lumberyard-ში, რომელიც არის ტირილის მოდიფიკაციაძრავა და კიდევ უფრო შთამბეჭდავ სურათს იძლევა.

მთლიანობაში, დეველოპერების სხვა პრეტენზიებთან ერთად, როგორიცაა უთვალავი ადგილი, პროფესიების დიდი რაოდენობა, იარაღი და სატუმბი, Star Citizen გამოიყურება "დამაშინებლად" მისი კონკურენტებისთვის, რადგან ასეთი თამაში არასოდეს ყოფილა ვიდეო თამაშების ინდუსტრიაში.

ახალი პროექტი კოსმოსური სიმულატორების ჟანრში ლეგენდარული ფრთის მეთაურის კრის რობერტსის შემქმნელისგან. ოსტატის თქმით, Star Citizen მისი ნაზავია საუკეთესო თამაშები Freelancer, Privateer და Wing Commander ჩნდება ღია, მუდმივად ცვალებად სამყაროში დინამიური ეკონომიკით.

თამაში გაიმართება XXX საუკუნეში, ირმის ნახტომის მიდამოებში, გამოგონილ დედამიწის გაერთიანებულ იმპერიაში (დედამიწის გაერთიანებული იმპერია), სოციალური სტრუქტურა ჰგავს გვიან რომის იმპერიას. თამაშში ყველაფერი ასე თუ ისე იქნება ორიენტირებული მოთამაშეების მიერ მოქალაქეობის მიღებაზე, რაც მის მფლობელებს უამრავ სათამაშო პრივილეგიას ჰპირდება.

ამ სიმის მთავარი მახასიათებელია თამაშში არსებული ყველა ვარსკვლავური ხომალდის კაბინების დეტალური მოდელირება და პლანეტებზე დაშვება. აღსანიშნავია ისიც, რომ პროექტი გამოვა ექსკლუზიურად კომპიუტერისთვის Cry Engine 3-ზე და 3D-ის გარდა, რომელიც დღეს უკვე რთულია ვინმეს გაოცება, მხარს დაუჭერს Oculus Rift ვირტუალური რეალობის ჩაფხუტს.

Star Citizen-ის COO-ს თქმით, დისკზე.

Star Citizen-ის გამოშვება 2015 წელს იყო დაგეგმილი, მაგრამ მოგვიანებით თამაშიგადაიდო 2016 წლის მეორე ნახევრისთვის.

ამავდროულად, Star Citizen-ის ინდივიდუალური კომპონენტები უფრო ადრე გახდება ხელმისაწვდომი. ორი რეჟიმის Planetside და FPS ბეტა ტესტირება ჩატარდება 2015 წლის გაზაფხულზე. ამავე პერიოდში ამოქმედდება თამაშის სოციალური კომპონენტი. ახალი გემები Arena Commander PvP რეჟიმისთვის ხელმისაწვდომი გახდება ამ ზაფხულს. სიუჟეტური კამპანიის პირველი თავი სახელწოდებით Squadron 42 შემოდგომაზე გამოჩნდება. მრავალმოთამაშიანი სამყაროს ალფა ტესტირება (მუდმივი სამყარო) 2015 წლის ბოლოს დაიწყება. მასში მონაწილეობას მიიღებენ მოთამაშეები, რომლებმაც მხარი დაუჭირეს პროექტს Kickstarter-სა და RobertsSpaceIndustries-ზე.

სავარაუდო თარიღი გასვლა ვარსკვლავიმოქალაქე - 2018, ზუსტი ინფორმაცია ამ დროისთვის არ ვრცელდება. ქმნის კომპიუტერული თამაშიკოსმოსური სიმულატორის ჟანრში. Alpha ვერსია 3.0 და Squadron 42 ხელმისაწვდომი იქნება 2017 წლის დასაწყისში.

სიუჟეტის ხაზი

როგორც შემქმნელებმა დაგეგმეს, სიუჟეტი მოგვითხრობს კოსმოსის შესწავლასა და გალაქტიკურ სივრცეში თავგადასავლების შესახებ. კაცობრიობამ, რომელიც ოცნებობდა მთელი სამყაროს დაპყრობაზე, მოახერხა მშობლიური დედამიწის დატოვება, კოსმოსში გასვლა და სხვადასხვა პლანეტებზე დამკვიდრება. შესწავლისას ადამიანები ხვდებიან სხვადასხვა უცნობ ცივილიზაციებს. ყველა უცნობი არ აღმოჩნდება მეგობრული, არის ასევე მტრული რბოლა. თამაშის ვარსკვლავი მოქალაქე მიიღებს გეიმერს გაერთიანებული დედამიწის იმპერიის დაშლის დროს, შექმნილი საზოგადოება უახლოვდება კომპონენტებად დაყოფას.

ბლოკები

კომპანიამ გადაწყვიტა თამაშის დივერსიფიკაცია ორი ბლოკის შექმნით, რომელიც მოიცავს სიმულატორის ძირითად კომპონენტებს. ორი ფილიალი გეიმპლეისაშუალებას გაძლევთ იარსებოთ მრავალმოთამაშიან ნაწილში ან შეაფასოთ ერთი მოთამაშის კამპანია.

მრავალ მომხმარებლის ნაწილი საშუალებას გაძლევთ:

  • გარე სივრცის შესწავლა;
  • წარმოდგენილ ფრაქციებთან კომუნიკაცია;
  • დადოს სამშვიდობო შეთანხმებები ან ჩაერთოს სამხედრო დისკუსიებში;
  • დაეხმარონ მსოფლიოს განვითარებას ეკონომიკური ფაქტორების დამკვიდრებით.

Squadron 42 - არის მისიების ნაკრები, რომელიც ხელმისაწვდომია სოლო ან გუნდური თამაშისთვის.


ფრაქციები

ქვემოთ მოცემულია ცნობილი ცივილიზაციების მოკლე აღწერა Star Citizen-ში. ოფიციალური გამოშვების დროს სია შეიძლება გაფართოვდეს და შეიცავდეს კოსმოსის სხვა საინტერესო მაცხოვრებლებს.

1. ხალხი - მთავარ საცხოვრებელ ადგილად დიდი ხნის განმავლობაში ითვლებოდა დედამიწა, რომელიც გახდა ასოციაციის ცენტრი. დატყვევებული პლანეტა ტერა არის მიწიერი კულტურული და პოლიტიკური საქმიანობის ადგილი. პირველი გალაქტიკათშორისი მეგობარი და მოკავშირე იყო ბანუ, სწორედ მათთან დაიდო ხელშეკრულება მშვიდობისა და ვაჭრობის შესახებ. მოხდა ტექნოლოგიებისა და საბრძოლო ნაწილების გაცვლა, ბანუ ხალხს ყველა შესაძლო დახმარებას უწევს.

2. ტევარინი პირველი ცივილიზაციაა, რომელმაც საომარი მოქმედებები დაიწყო დედამიწელებთან. როდესაც კაცობრიობამ კოსმოსის შესწავლა დაიწყო, ტევარინი ვერ დაიკვეხნიდა ძლიერი სამხედრო ძალით და ეკონომიკური განვითარება, მაგრამ გადაწყვიტა დაეპყრო უცნობი მკვლევარების ყველა რესურსი. გაჩაღებული ომი ოთხი წელი გაგრძელდა, ხალხმა მოახერხა გამარჯვება, დამარცხებული ცივილიზაცია დაინგრა. ზოგიერთი, დამარცხების შემდეგ, შეუერთდა გამარჯვებულებს, სხვები შეუერთდნენ დანარჩენ კოსმოსურ მაცხოვრებლებს.

3. ვანდუული - ჰუმანოიდური ცივილიზაცია, უკიდურესად მტრული. ისინი განთქმულნი არიან მეზობლებთან მუდმივი ბრძოლებით, ძლიერი მეომრებით და კარგად მოქმედი საბრძოლო სისტემით. მელეის იარაღს მათთვის განსაკუთრებული მნიშვნელობა აქვს და ვანდუულები მათ სხვადასხვა ობიექტზეც კი ასახავს, ​​რომ აღარაფერი ვთქვათ დანიშნულებისამებრ. გასასვლელი იყო სხვადასხვა ტროფების შეძენა და შეგროვება (მტრების ძვლები, იარაღის ნარჩენები, მოწინააღმდეგეების ჯავშანი).

4. Kr'Tak - ისინი ახლახან აღმოაჩინეს, შესაბამისად, ძალიან მწირი ინფორმაციაა. ჰაბიტატი მდებარეობს სიანის იმპერიის გალაქტიკური სისტემის მეორე ბოლოში. ამ უკანასკნელთან ახალი რასა დიდი ხანია კონფლიქტშია. ამიტომ, იმპერიის ბევრი მოკავშირე არ ამყარებს კონტაქტს კრ'ტაკთან, შიანთან ურთიერთობის გაუარესების შიშით.


დასკვნა

Star Citizen-ის მოკლე მიმოხილვა აჩვენებს პროექტს საუკეთესო მხრიდან. აქ თავმოყრილია სხვადასხვა ფრაქცია საკუთარი ისტორიით და გააზრებული სიუჟეტის ხაზიდა მოდულური ბლოკები მრავალფეროვანი გეიმპლეისთვის. ასევე, დეველოპერები მოთამაშეებს ჰპირდებიან საინტერესო მისიებს, მაღალი ხარისხის გრაფიკას და გამორჩეულ თამაშს. რჩება 2018 წლის ოფიციალურ გამოშვებას ლოდინი.

მინიმალური სისტემური მოთხოვნები

  • ოპერაციული სისტემა - Windows 7 (64-bit)
  • პროცესორი – Intel Core i5-2500K 3.3GHz / AMD Phenom II X4 940
  • ვიდეო კარტა - Nvidia GeForce GTX 680 / AMD Radeon HD 7970
  • ოპერატიული მეხსიერება - 8 GB
  • თავისუფალი ადგილი - 100 GB
  • ოპერაციული სისტემა - Windows 10 (64 ბიტიანი)
  • პროცესორი – Intel Core i7-3770 4-Core 3.4GHz / AMD FX-8350
  • ვიდეო კარტა - Nvidia GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290X
  • ოპერატიული მეხსიერება - 12 GB
  • თავისუფალი ადგილი - 100 GB

Მისაბმელი

გეიმპლეი

Star Citizen არის პერსონალური კომპიუტერების კოსმოსური სიმულატორი. დღეს, დეველოპერი არის CIGC სათამაშო კორპორაცია, რომელიც დააარსა კრის რობერტსონმა.

სიუჟეტის ხაზი

თამაშის სიუჟეტი პერსონაჟს კოსმოსის შორეულ კუთხეებში მიჰყავს, რომლის სივრცეშიც დასახლებულია იმავე გალაქტიკაში მდებარე სხვადასხვა პლანეტები. სხვადასხვა რეგიონის შესწავლის პროცესში მცხოვრებმა რასებმა შეძლეს შეხვდნენ ცხოვრების სხვა ფორმებს. ბევრთან იყო შესაძლებელი კონტაქტების დამყარება ვაჭრობისა და დიპლომატიის სახით. სხვა რასებთან ერთად მოუწია ომის გაჩაღება. კაცობრიობის ძირითადი ნაწილები გაერთიანდა საერთო ბანერების ქვეშ. იმპერია რამდენიმე ძირითად ძალად დაშლის პირას იყო, რომლებიც კონცენტრირებული იყო ორ პლანეტაზე - დედამიწაზე და ტერაზე.

თამაში მოიცავს თამაშს პირველ პირში. გეიმერებს შეეძლებათ სრულად აკონტროლონ და ფრენა თანამედროვე კოსმოსური ხომალდით. მოდელები კოსმოსური ხომალდებიშესანიშნავად დეტალურად. ბრძოლები და ფართომასშტაბიანი კოსმოსური ბრძოლები ტარდება მასიურ გარემოში, სადაც მოთამაშეს მოუწევს პლანეტების და თანამგზავრების შესწავლა მთვარის სახით, რომლებსაც აქვთ რეალური ზომა ბუნებრივი მასშტაბით. უსაზღვრო თავგადასავალი მოთამაშეებს არაჩვეულებრივ აღფრთოვანებას მისცემს რეგულარულად მზარდი გალაქტიკის წყალობით.

ახალი პატჩი 3.1 (რუსული ვერსია)

ახალ განახლებაში (ვერსია 3.1 რუსულ ენაზე) მოთამაშეებს სთავაზობენ განახლებულ ფუნქციებს. იყო პერსონალიზატორი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ სიმბოლოები. მომხმარებლები ამ ფუნქციას დიდი ხანია ელოდნენ. გამოჩნდა კიდევ ერთი სპეციალური ვარიანტი - Service Beacon. ახლა მოთამაშეებს შეუძლიათ მარტივად გაგზავნონ სპეციალური SOS სიგნალი. ეს საშუალებას მისცემს ბრძოლის სხვა მონაწილეებს დროულად უპასუხონ და დაეხმარონ ეკიპაჟებს გასაჭირში.

დეველოპერებმა გააუმჯობესეს სხვა მნიშვნელოვანი ფუნქციები 3.0 ვერსიის განახლების პაჩში. განახლებულია პლანეტარული ტექნოლოგია, ფრენის მართვის ფუნქციონალობა, ხელოვნური ინტელექტი, პერსონალური მენეჯერი, გემის იარაღი, გემები და ა.შ.. დეველოპერებმა შეძლეს შესრულების მნიშვნელოვნად ოპტიმიზაცია. ამის გამო გაუმჯობესდა სათამაშო მახასიათებლები და მოთხოვნები.

3.1 განახლებაში ერთდროულად 5 თანამედროვე კოსმოსური ხომალდი დებიუტი იქნება. კრის რობერტსმა მას უწოდა პირველი ნაბიჯი ერთი წლის წინ დაპირებებისკენ. ძირითადი განახლებებით, თამაშის ყველა გულშემატკივარი დაინახავს მნიშვნელოვან და მნიშვნელოვან ცვლილებებს Star Citizen-ის თამაშში.

თამაშის მომავალი

დღეს Star Citizen არის ჩვენი დროის ერთ-ერთი ყველაზე ამბიციური უფასო თამაში. თითქმის 500 კაციანი გამოცდილი დეველოპერების პროფესიონალური გუნდი ყოველდღიურად მუშაობს ახალი უახლესი ცვლილებებითა და ინოვაციებით.

ერთიან სამყაროში, რომელიც პრაქტიკულად მრავალი მოთამაშის სახლად იქცა, გრძელვადიან პერსპექტივაში ის მხოლოდ განვითარდება და გაიზრდება მასშტაბით. დღეს ათიათასობით მოთამაშე მთელი მსოფლიოდან უკვე შეუერთდა Star Citizen Universe-ს. ეს მაჩვენებელი დღითიდღე იზრდება. გამოშვების თარიღი მალე მოვა.