შიშის ტირილის თამაშის მიმოხილვა. გადახედეთ მოდიფიკაციას Cry of Fear

ჟანრი გადარჩენის საშინელებაარის ძალიან სავალალო მდგომარეობაში. მსხვილი გამომცემლები არ ცდილობენ თავდაპირველ კონცეფციაში დარჩენას, მაგრამ მოთამაშეებს სთავაზობენ მასიური ბლოკბასტერ პროდუქტს, დონის გაყიდვების იმედით. მოვალეობის ძახილი. თამაშებში ჟანრისთვის უჩვეულო ელემენტების დამატებისას, ისინი ივიწყებენ ყველა ფუნდამენტურ პუნქტს, მათ შორის იმ ფაქტს, რომ საშინელება, პირველ რიგში, უბრალოდ საშინელი უნდა იყოს. საბედნიეროდ, დამოუკიდებელი ენთუზიაზმი განვითარების გუნდები ცდილობენ დააბრუნონ ჟანრი თავის ფესვებზე მრავალი საინტერესო ხელოსნური განვითარებით.

Შიშისგან კივილი- აბსოლუტურად უფასო თამაში, რომელიც წარმოიშვა ორიგინალის მოდიფიკაციის შედეგად ნახევარი ცხოვრება, განვითარებული ინდი სტუდიის წიაღში გუნდი Psykskallar, შედგება მხოლოდ 6 ადამიანისგან, რომელთაგან ნახევარი ხმის მსახიობები არიან. თამაშის პროცესიეფუძნება სხვადასხვა მოწინააღმდეგეების მოკვლას და პირობით კვლევას ღია სამყარო, რომელიც შედგება ძალიან ვიწრო დერეფნებისა და ოთახებისგან, რომლებსაც ხანდახან ცვლის უფრო ფართო ადგილები, როგორიცაა ტყე და მიტოვებული ევროპული ქალაქის ქუჩები. თქვენ გადაადგილდებით მათ შორის სწორი ნივთის მოსაძებნად, რომელიც დაგეხმარებათ თავსატეხის შემდეგი ნაწილის ამოხსნაში. როგორც წესი, ისინი საკმაოდ მარტივია, მაგალითად, თქვენ უნდა იპოვოთ გასაღები, შეიყვანოთ სწორი კომბინაცია კომპიუტერში, ან მოაწყოთ ობიექტები გარკვეული თანმიმდევრობით. მაგრამ არის ისეთებიც, რომლებიც საჭიროებენ უკიდურეს ზრუნვას და მოთამაშის ფანტაზიას. ზოგჯერ, შემდეგი ცხელი წერტილიდან გამოსასვლელად, თქვენ უნდა გააკეთოთ წარმოუდგენელი ურთიერთქმედება გარემოში არსებულ ობიექტებთან.

თამაშის სიუჟეტი მოგვითხრობს ბიჭზე, სახელად საიმონზე, რომელიც ბრუნდება სახლში, უსმენს მისი ფიქრების ასახვას მარტოხელა ღამის ქუჩებში და მოულოდნელად ხდება საშინელი შემთხვევის მონაწილე. როდესაც ის უცნობ ადგილას იღვიძებს, მობილურში აღმოაჩენს დედის SMS-ს, რომელიც ძალიან აწუხებს შვილის არყოფნას და სიბნელის დადგომას. პასუხის გარეშე, თუ რატომ დასრულდა ის აქ, ან როგორ გადარჩა, საიმონი იბრძვის სახლში მისასვლელად.

ამბავი ვლინდება ნოტებით და ძრავის იშვიათ კადრებში. თამაშის შუა რიცხვებში, თუ ყურადღებით შეისწავლით რა ხდება, შეგიძლიათ გამოავლინოთ მთავარი შეთქმულების ხრიკი, მაგრამ ეს არ გააფუჭებს თქვენს შთაბეჭდილებას პასაჟზე. თამაშს აქვს ერთზე მეტი ან თუნდაც ორი დასასრული, რომლებიც ძალიან განსხვავდება ერთმანეთისგან, ასე რომ თქვენ უნდა ყურადღებით შეაფასოთ თქვენი თითოეული მოქმედება.

ყველა გამოცდილ გეიმერს აქვს გარკვეული რაოდენობის თამაშები, რომლებიც ახსოვს, რომელი უცნაური მექანიზმი იწყება შიგნით: ნოსტალგიის ნაზავი და გრძნობა, რომელიც მოგვაგონებს პირველი შეყვარების განცდას. Შიშისგან კივილიოსტატურად იწყებს ამ მექანიზმს პირველივე წუთებიდან. უსახლკარო ქალაქის ქუჩებში რომ დადიხართ, ხედავთ, როგორ განათებულია რამდენიმე ფანჯარა მიმდებარე ტერიტორიაზე, ისევე როგორც გზის პირას მიტოვებული მანქანების ზომები. იქმნება შთაბეჭდილება, რომ რეალური სამყაროარის სადღაც ძალიან შორს, მაგრამ ამავე დროს, წარმოუდგენლად ახლოს, თითქოს მოთამაშე ორ სამყაროს შორის ჩარჩენილი აჩრდილია. Შიშისგან კივილი- ეს არ არის მარტივი საშინელი თამაში, არამედ ფსიქოლოგიური დრამა ძლიერი გარემოთი, რომელიც, როგორც ცარიელი ტილო, ვლინდება თქვენს საკუთარ გაქცევაში, თითოეული მოთამაშისთვის უნიკალური. თუმცა მძლავრ ატმოსფეროს ქმნის არა მხოლოდ გარემოს სიბნელე, არამედ მუსიკალური თანხლებით. ანდრეას რონბერგი - მენეჯერი გუნდი Psykskallar- მართლაც ნიჭიერი ადამიანი, რომელმაც მუსიკის უმეტესი ნაწილი დაწერა Შიშისგან კივილი. მისი ჩანაწერები არის დამთრგუნველი მარყუჟიანი გიტარა, რომელიც შერეულია საშინელ გარემოსთან და მღელვარე ქარის ხმაურთან. მუსიკა, ვიზუალური სტილის სიბნელესთან ერთად, წარმოუდგენელ ჰიპნოტურ სინერგიას ქმნის.

ღამის მატარებელი, სახლისკენ გრძელი გზა, წვიმიანი ბნელი ქალაქი. თქვენ სულ მარტო ხართ, ირგვლივ სრული უხამსობაა და თქვენს თავში ბურთები დიდი ხანია გორავდნენ ლილვაკების უკან. Horror Cry of Fear საბოლოოდ მიაღწია Steam-ს და იქიდან - სამი წლის შემდეგ - ჩვენს მიმოხილვამდე.


იქით გადაბრუნდი


თქვენ უნდა ითამაშოთ Cry of Fear ღამით, სინათლის გარეშე და სასაფლაოზე, რათა მიიღოთ შთაბეჭდილებების მთელი პალიტრა. ამ შემთხვევაში, ერთი საშუალო მოთამაშე უზრუნველყოფს სამშენებლო მასალებს უკრაინის ყველა დაუმთავრებელ სახლს რამდენიმე ღამეში და საკმარისია რამდენიმე ახალი კერძო კოტეჯისთვის.


თამაშის სიუჟეტი შენარჩუნებულია საუკეთესო ტრადიციაჰიჩკოკის თრილერი, მთელი თავისი ფსიქოლოგიური ხრიკებით და ხმოვანი ეფექტებით. სიუჟეტი მოგვითხრობს სტოკჰოლმში ახალგაზრდა ბიჭის სახელად საიმონის უბედურ თავგადასავალზე. მხოლოდ იმის ნაცვლად, რომ ტურისტებმა გადაიღონ ყველაფერი და ყველას აქ, ურჩხულები შთანთქავენ ხალხს, გმირი კი კათარტიკულია ძლევამოსილებითა და მთავარით და იტანჯება გონებრივად. ამბავი ასევე საინტერესოა, რადგან მოთამაშეს მაშინვე უჩნდება უამრავი კითხვა: „რა? Როგორ? Სადაც მე ვარ? და რა არის ეს თბილი შარვალში? მაგრამ, დეველოპერების დამსახურებით, სიუჟეტი არ რჩება უთქმელი: დროთა განმავლობაში, თამაში იძლევა მოულოდნელ პასუხს ყველა კითხვაზე და მთავრდება დრამატული დასასრულით, რაც იწვევს სათამაშო აშლილობას.


სამყაროსთან ერთად სიმებიანი


გეიმპლეი ჩიპები Cry of Fear აიყვანეს ყველგან, როგორც უყურადღებო სექს ტურისტი - წყლულები ბანგკოკში. გმირის ჰალუცინაციები გადავიდა მკვდარი სივრცე, და კარების სიმრავლე (რომელთა ნახევარი დახურულია), დერეფნის მდებარეობები, სადაც გარბიხართ წინ და უკან, და საინტერესო თავსატეხები - პირდაპირ ძველი Silent Hill "ა. მართალია, სახლებში / პარკებში / მეტროში ხეტიალი სწრაფად შეგიძლიათ მიიღოთ მოწყენილია, ამიტომ შიშის ტირილში ჯობია ითამაშო საღამოს მიდგომებზე საათნახევრის განმავლობაში.თამაში გაკეთდა მუდამ ახალგაზრდა წყაროზე - რაც გასაკვირი არ არის, რადგან ის თავდაპირველად მოდა იყო. ნახევარი ცხოვრება. სურათი არ არის საკმარისი ციდან ვარსკვლავები, მაგრამ არც თვალებიდან სისხლდენას იწვევს. ყველაფერი კეთდება მკაცრად, გარეშე განსაკუთრებული ყურადღებადეტალებამდე. მაგრამ ასეთი სურათიც კი მიღწევაა ინდი საშინელებათათვის. დიახ, არის კოოპერატივი, მაგრამ მეგობართან სათამაშოდ, თქვენ უნდა გაიაროთ ბაგის პარამეტრები და სხვა კავშირის წარუმატებლობა. მტკივნეული კავშირის შემდეგ კი თამაშით ტკბობა რთულია. გარდა ამისა, საშინელებათა კოოპერაცია მოდელის სადილს ჰგავს - კარგი, არ შეგიძლია. საბედნიეროდ, თქვენ არაფერს კარგავთ კოოპის თამაშის გარეშე, რადგან თამაში ძირითადად მარტოობისა და უმწეობის განცდაზეა ორიენტირებული. მარად მარტო იცოცხლე!


ნორმალური ფენომენი


სხვათა შორის, Team Psykskallar-ის ბიჭებმა უკვე გამოუშვეს ახალი პროექტი - Afraid of Monsters. ეს არის Cry of Fear-ის სულიერი მემკვიდრე, მაგრამ არა მეტი: თამაში მოგვითხრობს ახალი ისტორია, ჯერ კიდევ ასახავს შიშის არსს და ზოგჯერ უფრო მეტად აშინებს, ვიდრე CoF. ასე რომ, თუ გაუწონასწორებელი ფსიქიკის მქონე ორსული დიასახლისი ხართ, სჯობს, სხვა მელოდრამით პირდაპირ ტელევიზორში გაიაროთ.


ვერდიქტი


ჟანრის ერთ-ერთი საუკეთესო წარმომადგენელი მყარი სიუჟეტით და შემზარავი ატმოსფეროთი - რა ღირს ადგილობრივი მეტრო! საშინელებათა მოყვარულებმა, რომლებსაც ჯერ კიდევ არ დაუსრულებიათ Cry of Fear, დაუყოვნებლივ უნდა გამოასწორონ ეს გაუგებრობა. ამავდროულად, კარმა ქველმოქმედებითაც შეიძლება გაიწმინდოს: კარგი ინდი საშინელებათა ფილმი გავიდა - მან 10 ადამიანზე საცხოვრებელი სახლი უზრუნველყო.


საბოლოო შეფასება: 9 ქულა 10-დან!

ტოპ 10 ინდი საშინელებათა ფილმი:
რომელიც
პარანორმალური
Haunted ინვესტიციები
შიგნით
შეშინება
პასადელო
Survivors Viy
სუსტი
ერთი გვიანი ღამე
SCP: შეკავების დარღვევა

ეს სტატია გააგრძელებს ინდი საშინელებათა და მოდიფიკაციის თემას. - პირველის ძრავზე გაკეთებული თამაში ნახევარი ცხოვრება, მაგრამ შესამჩნევად გადაკეთებული. მას აქვს ყველა ინგრედიენტი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეაშინოთ ყველაზე სასოწარკვეთილი გაბედულებიც: სქელი, ბნელი ატმოსფერო, არაპროგნოზირებადი და საშიში მონსტრები, სიურეალიზმი იმის, რაც ხდება. ასევე არის სრულფასოვანი სიუჟეტი, რეალური ემოციები, საინტერესო, ადამიანური პერსონაჟები. მოდიფიკაციის შემქმნელია ანდრეას რონბერგი, სენსაციური საშინელების ავტორი ეშინია მონსტრები.

თამაში იწყება ბიჭით, სახელად საიმონით (ჩვენი მთავარი გმირი) მხოლოდ საღამოს მოდის სახლში. დედას წუხს, რომ ის დიდი ხანია არ არის, მესიჯს წერს, რომ იჩქაროს. სახლისკენ მიმავალ მანქანას დაეჯახა... თუმცა, წამის შემდეგ უკვე ვეთამაშებით, საიმონი ფეხზე წამოდგა. და იმის ახსნის გარეშე, რაც მოხდა, ჩვენ ვიწყებთ გადარჩენას მონსტრებითა და შიშით სავსე ამ გიჟურ სამყაროში. ჩვენ ერთი მიზანი გვაქვს - რაც შეიძლება მალე მივიდეთ სახლში, დავხუროთ იქ და აღარასოდეს გავიდეთ გარეთ. ის, რაც ქალაქში ხდება, ადამიანის ფსიქიკას ხომ ვერ გაუძლებს! და გზაში, თქვენ უნდა გაარკვიოთ რა ჯანდაბა ხდება აქ ?!

ნუ ითამაშებთ დაბალ სირთულეზე, რადგან თავიდან ეს ნამდვილად ძალიან ადვილი იქნება თქვენთვის. გამოცდილების სისრულისთვის, მეტი დაძაბულობისა და შიშისთვის, შეეცადეთ დაასრულოთ თამაში მინიმუმ საშუალო დონეზე. და მაშინ არ იქნება საკმარისი ვაზნები და მორფინის შპრიცები (პირველი დახმარების ნაკრების ადგილობრივი ეკვივალენტი), სიცოცხლე უფრო სწრაფად დასრულდება და სრულიად არარეალური და გიჟური არსების უეცარი გარეგნობის ეფექტი უფრო სერიოზული, უფრო ხელშესახები იქნება. .

შემქმნელებმა ძალიან კომპეტენტურად გამოიყენეს „დაშინების“ ყველა საშუალება. სუსტი განათება, ჩაბნელებული ოთახები, საბრძოლო მასალის ნაკლებობა, გაკვირვების ეფექტი. მტრები ყოველთვის ჩნდებიან მოულოდნელად, სადღაც უკან ან გვერდით. ხშირად ეს მონსტრები ისე უხერხულად და არაადამიანურად გამოიყურებიან, არაბუნებრივია, რომ პირველად რომ ხედავთ, გაკვირვებისგან უბრალოდ ადგილზე გაყინავთ. შემდეგ, რა თქმა უნდა, ეჩვევი მათ, ისწავლი მათ მარტივ ტაქტიკას და ისინი აღარ არიან ისეთი საშიშები. თუმცა, იმ დროისთვის ვიღაც სხვა ჩნდება, სხვანაირად მოქმედებს, ისევ იდუმალი, გაუგებარი. და კიდევ, დრო არ არის იმის გასარკვევად, თუ რას უნდა ელოდო მისგან. თქვენ აჭერთ გამომწვევს მანამ, სანამ არსების სხეული არ შეწყვეტს მოძრაობას ან უბრალოდ არ გაქრება ჰაერში.

არ იკითხოთ, რატომ აქვს ამ არსებას თავზე ქაღალდის ჩანთა

იმის თქმა, რომ აქ მტრები არაჩვეულებრივია, არაფერია ნათქვამი. უბრალოდ აბნევენ, აბნევენ. გიგანტური თავი ოთახის შუაგულში, უზარმაზარი კაცი ჯაჭვის ხერხით, რომელსაც მხოლოდ გაქცევა შეგიძლია, რამდენიმე უცნაური არსება ყუთებით თავზე, რომლებიც შორს ყოფნისას ისვრიან შენსკენ, მაგრამ ჭკუას აფრქვევენ, როცა მიხვალ. დახურვა (სხვათა შორის, თამაშში თვითმკვლელობაზე ბევრი მინიშნება აქვს). არა შავგვრემანი მკვდარი ქალის გარეშე, როგორიც სადაკოა ბეჭდიდან ან ალმა. და რაიმე სახის არსება დანით ამოდის მისი კუჭიდან - კარგად, სრულიად გიჟური, ჰალუცინოგენური ფანტაზია. და როგორ მოგწონს, მაგალითად, მფრინავი საწოლი, რომლის ქვეშაც მონსტრია, რომელიც გამუდმებით რაღაცას აფურთხებს?! რომელ ნარკოტიკულ დელირიუმში შეიძლება წარმოიდგინო ასეთი რამ? დიახ, მუდმივად რაღაც გვიკვირს, ღირს შეგუება და წარმატებული ტაქტიკის არჩევა.

მონსტრები ასევე აშინებენ, რადგან ისინი არა მხოლოდ მოულოდნელად ჩნდებიან, არამედ ერთდროულად ხმამაღლა ყვირის, როგორც მოჭრილი, ისე რომ ყვირილის უფრო გეშინია, ვიდრე ყველაფრის. აქ კი ხმები ისე კარგად არის შერჩეული, რომ დაძაბულობა უკვე იქმნება რაღაცნაირი კაკუნით, კივილით, შორეული ჩურჩულით, ნაბიჯების მოახლოების ხმებით. მაშინაც კი, თუ საფრთხეს ელოდებით, ზუსტად არ იცით, რა იქნება შემდეგში. და როდესაც მოულოდნელად ერთი წუთით დაისვენე, ყველაფერი ხდება. რიგითი ოპონენტების გარდა, არიან ბოსებიც. ისინი სრულიად განსხვავებულები არიან, მოქმედებენ ერთზე მეტი ნიმუშის მიხედვით და თავადაც გარეგნობაძალიან საინტერესო. თუმცა, მათი დამარცხება არც ისე რთულია, მათი ტექნიკა არც თუ ისე მრავალფეროვანია. მაგრამ აქ არის ბოლო ბოსი, რომლის ნახვასაც თითქმის არ ელი.

საშინელი? აიღეთ ჯოხი

გეიმპლეი საერთოდ არ ხდება მოსაწყენი, იმისდა მიუხედავად, რომ იძულებულნი ვართ ჩავიდეთ კანალიზაციაში, ვიხეტიალოთ ბინძურ დერეფნებში, ვიწრო ოთახებში, ატმოსფეროთი, რომელიც ჩვენს თავზე აჭერს, ბინძური ძველი კედლები გრაფიტით მოხატული. ყოველთვის არის რაღაც ახალი, ჩვენ ვიგებთ ისტორიის კიდევ რამდენიმე ნაწილს. ფაქტობრივად, ნახევარი თამაშის განმავლობაში წრეში გვიწევენ, რაც სიმონის სახლამდე მგზავრობას ახანგრძლივებს. თუმცა, ჩვენ მოულოდნელად გამოგვყავს სიბნელიდან სინათლეში, ყველა მოვლენა თითქოს დროში ჯდება საღამოდან გამთენიამდე. და აქ მონსტრების მთელი აქტივობა ქრება რამდენიმე წუთით, ტყეში აღმოვჩნდებით, სადაც ამჯერად არავინ არის, ჩიტები მშვიდად მღერიან. მივდივართ ტბასთან და ნავით ნელ-ნელა ვცურავთ წყალს, უბრალოდ ვტკბებით ძალიან სასიამოვნო ხედით. რა თქმა უნდა, გასათვალისწინებელია, ცდილობენ თუ არა ისინი ჩვენი ყურადღების მიქცევას. დიახ, მალე იყო სიურპრიზები.

ჩვენ გვაქვს შეზღუდული ინვენტარი, რომელშიც თქვენ უნდა ჩაყაროთ არა მხოლოდ იარაღი, არამედ გადასატანად მნიშვნელოვანი ნივთები, შპრიცები. არაერთხელ უნდა იფიქროთ იმაზე, თუ რა უნდა გადააგდოთ, რომ აიღოთ გასაღები. ასევე არის სამი სწრაფი წვდომის სლოტი (მათ გარეშე არ შეგიძლიათ), რომელთაგან ერთს, როგორც წესი, ყოველთვის იკავებს რაიმე სახის სინათლის წყარო, იქნება ეს მობილური ტელეფონი, ფანარი, ზეთის ნათურა ან სასიგნალო ჩირაღდანი. თქვენ შეგიძლიათ ერთდროულად ატაროთ ნივთი ორმაგად, მაგრამ თუ გადაწყვეტთ თოფის გამოყენებას, მოგიწევთ უარი თქვათ შუქზე და ზოგან ეს თვითმკვლელობის ნაბიჯია, მნიშვნელოვანია იმის დანახვა, თუ რა გელით. გზა და საიდან მოდის საფრთხე. და თუ ხელში გაქვთ მობილური ტელეფონიც და იარაღიც, უნდა გახსოვდეთ, რომ გადატვირთვა შეუძლებელია: ამისთვის ერთი ხელი თავისუფალი უნდა იყოს. და კიდევ ერთი საინტერესო სიახლე: კლიპი მთლიანად გადატვირთულია და რაც არ არის გადაღებული, ქრება. ან გადატვირთეთ წინასწარ, დაკარგეთ ვაზნები, ან უკვე ბრძოლაში, მაგრამ მაშინ შეიძლება დრო არ გქონდეთ.

არ ვთქვა, რომ აქ ტყვია ძალიან ცოტაა, თუ მხოლოდ თავიდან, როცა ძირითადად მელე იარაღს ეყრდნობი. თუმცა, ზოგიერთმა სიუჟეტმა შეიძლება ადვილად მოგართვათ მთელი არსენალი. შემდეგ კი ტყეში გახეხილი ჯოხით გადიხარ! დიახ, ავტორს აქვს მდიდარი ფანტაზია, ამდენი მრავალფეროვანი და მოულოდნელი თამაშის სიტუაციებიაი, რომ მოდიფიკაცია იწვევს სრულფასოვან თამაშს. და, ალბათ, მხოლოდ ის იყო ასეთი საშინელი.

თამაშისას ჩვენ ვხსნით არც თუ ისე რთულ თავსატეხებს კოდის საკეტების გასახსნელად, ვეძებთ ტელეფონის ნომრებს და ვურთიერთობთ გარემოსთან. საკმარისია ვიყოთ ყურადღებიანი და ყურადღება მივაქციოთ ყველგან მიმოფანტულ შენიშვნებს, მინიშნებებს, რომლებიც შეუმჩნევლად გვეძლევა. გაცილებით უსიამოვნოა ის ეპიზოდი, როცა ბნელ გვირაბებში გავდივართ და ტელეფონში ბატარეა ამოიწურება. ერთადერთი, რაც იძლევა შუქს, არის სასიგნალო ჩირაღდნები და მაშინაც კი, ისინი დიდხანს არ ძლებენ. მინდა სწრაფად გავიდე ამ არასასიამოვნო ადგილებიდან, ავიდე ზემოთ, რადგან საფრთხე სიბნელეში იმალება და სადღაც უკან ვიღაც გამუდმებით მოგვყვება, აშკარად არა კარგი განზრახვით.

თამაშში ბევრი ასეთი შენიშვნაა.

ცოტა ცურვაც მოგიწევთ და მოემზადეთ იმისთვის, რომ ჰაერის ნაკლებობისგან ადვილად დაიხრჩობთ. და თქვენ უნდა იცუროთ სიბნელეში, რუკის გარეშე, იმის გაგების გარეშე, რასაც ეძებთ. უბრალოდ ჩაყვინთეთ თქვენს ჭაში და გაცურეთ წინ გადასასვლელის პოვნის იმედით. დიახ, ამაში არის გარკვეული პირობითობა და მოტივაციის ნაკლებობა, მაგრამ სხვა გზა არ არის, თამაში მაინც ხაზოვანია. და ასევე არის რთული ამოცანა ლაბირინთთან, საიდანაც რაც შეიძლება სწრაფად უნდა გამოხვიდეთ. ზოგიერთ კედელზე მოცემულია რუკა, მაგრამ ის სრულიად არაინტერაქტიულია და მისი შესწავლის დრო არ არის, რადგან თქვენს უკან გამუდმებით მოძრაობენ სასიკვდილო და აბსურდული მოწყობილობები, რომლებსაც ადამიანის სხეული ადევს.

ადრე თუ გვიან იწყებ იმის გაგებას, რომ ის, რაც ხდება, უბრალოდ არ შეიძლება იყოს რეალობა. აქ რაღაც არასწორია, ეს ყველაფერი კოშმარს ჰგავს, ყველაზე საშინელი და უსიამოვნო. თავიდანვე ხედავთ, რომ დეტალების უმეტესობა სიმბოლურია, შეიცავს რაღაც ქვეტექსტს, მინიშნებას, არის ბევრი რამ, რაც იმსახურებს ფსიქოანალიტიკური მეთოდების გამოყენებას. მთლიანი სურათის შეგროვება და წარმოდგენა იმის შესახებ, თუ რა მოხდა სინამდვილეში საიმონთან, მხოლოდ ფინალში იმუშავებს, მაგრამ ესკიზური, ბუნდოვანი და უცნაური გამონათებები თანდათან გარკვეულ ვარაუდებსა და ეჭვებს გამოიწვევს.

ეტყობა ძრავიდანაა ნახევარი სიცოცხლე 1ამოიწურა ყველაფერი, რაც შესაძლებელი იყო და კიდევ უფრო მეტი. ადგილობრივ მოწესრიგებულ დიზაინს, გმირების სრულიად ბუნებრივ და ჰუმანურ მოდელებს, შინაარსობრივ სახეებს რომ უყურებთ, ეჭვი გეპარებათ, რომ ეს უკვე ძალიან ბაზაზე შეიძლებოდა გაკეთებულიყო. ძველი თამაში. მითუმეტეს როცა ერთ წამს ბუნებაში შეხვალ და გათენდება. აქ უბრალოდ აღფრთოვანებული ხარ პეიზაჟით, წყლის ზედაპირით, მოწესრიგებული სახლებით. და შენობაში არსებული ატმოსფერო სულაც არ ჩანს მწირი, სტერეოტიპული. ყველაფერი ბუნებრივად გამოიყურება. რასაკვირველია, ჩემი მოსმენის შემდეგ, არ მოელით თამაშისგან დონის გრაფიკას, ან თუნდაც, მაგრამ მაინც, თუ თანამედროვე, გლუვი სურათი არ არის თქვენთვის ყველაზე მნიშვნელოვანი თამაშებში, მაშინ ეს დონე უფრო მისაღები მოგეჩვენებათ და ძალიან ღირსი შენთვის. დიზაინი არ იწვევს უარყოფას, მისი უხეშობა არ აფუჭებს შთაბეჭდილებას, როგორც ამას თავად ხედავთ სკრინშოტების ნახვით.

თამაშის განსაკუთრებული უპირატესობაა ლამაზი, ემოციური მუსიკა, ხშირად შემაშფოთებელი, ნერვიულად მიმოიხედე გარშემო, საშიშროების გაფრთხილება და ნერვული ატმოსფეროს შექმნა. თუმცა, ზოგჯერ დინამიური კომპოზიციები იცვლება დამამშვიდებლად, სევდიანად, ნელ-ნელა, თითქოს უფლებას გვაძლევს ჩავისუნთქოთ მკერდში, დავისვენოთ და დავმშვიდდეთ ნერვები. თითოეული მელოდია ყოველთვის ძალიან შესაფერისია მოვლენებისთვის, აძლიერებს შთაბეჭდილებას.

მე პირადად ცოტა იმედგაცრუებული ვიყავი დასასრულით. ვიწინასწარმეტყველებდი, რომ თამაში ასე დამთავრდებოდა (ზუსტად არ გეტყვით, როგორ და გადაცემის სიამოვნებას გავუფუჭებ მათ, ვინც არ ითამაშა), დაშლა არ იყო ჩემთვის მოულოდნელი. თავიდან შეიძლება იფიქროთ, რომ ყველა ეს არსება რაღაც გიჟური ექსპერიმენტის ნაყოფია, რომ ისინი ხელოვნურადაა შექმნილი.

დასრულებამ, მიუხედავად ამისა, ბუნდოვანია ისეთი დინამიური, დაძაბული თამაშის შთაბეჭდილება ცოცხალი პერსონაჟებითა და ძლიერი, მყარი სიუჟეტით. მაგრამ ამას საერთოდ არ აქვს მნიშვნელობა. - ერთ-ერთი საუკეთესო, ყველაზე ნათელი, ყველაზე დასამახსოვრებელი, ყველაზე დახვეწილი მოდიფიკაცია, რომელიც შეიქმნა ძრავზე ნახევარი ცხოვრება. როგორც საშინელებათა ჟანრში, ისე ზოგადად მოდებს შორის. სხვათა შორის, თამაშში შეცდომები ძალიან იშვიათია, რაც ასევე ძალიან სასიამოვნოა, რადგან ყველა შენახვა ხდება მხოლოდ საგუშაგოებზე მაგნიტოფონის სახით და ისინი ზოგჯერ შორს მდებარეობს. საშინელი და რთული მომენტების გამეორება ძალიან გამაღიზიანებელი იქნებოდა.

საინტერესოა, რომ თამაშს ასევე აქვს co-op რეჟიმი, რომელსაც შეუძლია შეავსოს სიუჟეტის ზოგიერთი დეტალი. და ასევე, ჭორების თანახმად, არსებობს არა ერთი, არამედ რამდენიმე შესაძლო დასასრული, მაგრამ გსურთ თუ არა მეორედ და მესამედ გადაიტანოთ მთელი ეს კოშმარი, დიდი კითხვაა.

შესავალი.

მართალი გითხრათ, Cry of Fear-ის თამაში საშინელებაა. და ეს სულ უფრო საშინელი და საშინელი ხდება, როგორც თქვენ პროგრესირებთ სიუჟეტში. თამაში მზადდება Half-life-ის საფუძველზე, მოდიფიკაციის სახით. თუმცა, თქვენ ვერაფერს იპოვით თავად Half-life-დან. ანდრეას რონბერგი - თამაშის მთავარი დეველოპერი 4 წელი დაუღალავად მუშაობდა და მაინც მიიყვანა საქმე ბოლომდე, საიდანაც ახლა ჩვენ მოვკლავთ მღელვარების წყურვილს.

შიშის შესახებ.

ჩვენ უკვე მოვისმინეთ ბევრი ჭკვიანური განცხადება შიშის ფორმირების ბუნების შესახებ. თამაშის შემქმნელებმა ამას ნახევარი წელიც კი დაუთმეს, სანამ პროექტის კაპიტალური განვითარებისთვის დასხდნენ. Cry of Fear-ში არის 2 ძირითადი ელემენტი, რომელიც თმას მკლავებზე და თავზე აწევს, გული კი წუთში 140 დარტყმის სიჩქარით სცემს.

ასე რომ, პირველი, რა თქმა უნდა, კლასიკური screamers. ამ ტექნოლოგიას ძალიან მოსწონს თამაში Cry of Fear და მოდიფიკაცია. მაგალითად, თქვენ მიდიხართ გრძელ დერეფანში, სადღაც შორს პატარა წერტილი ციმციმებს, სადაც უნდა იმოძრაოთ. შენ გზას აგრძელებ, არაფერი ხდება, როცა უცებ ბამი და რაღაც საშინელი მუწუკი ჩნდება ეკრანის მეოთხედზე და იწყებს კვნესას, რომ არის ძალები. პირველი აგური დაგებულია. შემდეგ ქუჩას ათვალიერებ, ნაბიჯი გადადგი წინ და შორს ჩნდება მოკლულის, ან თუნდაც ბავშვების ჯგუფის აჩრდილი. ასეთ სიტუაციაში სიმშვიდის შენარჩუნება უკიდურესად რთულია, მაგრამ ჩემთვის ეს საერთოდ შეუძლებელია.

ვიღაც იტყვის, რომ ეს არის იაფი გზა გეიმერის დასაშინებლად და შეიძლება მართალიც იყოს. გახსოვთ, რა ჩაუნერგა თქვენში შიში, როცა თამაშობდით? თამაშში მხოლოდ 10 მონსტრი იყო. მაგრამ ყოველი შეხვედრა ცალკე თავია, მოთამაშის პატარა ისტორია, როგორ დაიჭირეს, კინაღამ მოკლეს და როგორ სასწაულებრივად მიიმალა, გადარჩა და იპოვა ძალა, რომ გადაეტანა.

ასე რომ, ყვირილის სიიაფის დასაბალანსებლად, Team Psykskallar-ის გუნდმა გულდასმით შეიმუშავა და განახორციელა განცხადება მტრებთან თამაშში Cry of Fear.

მტრები თამაშში Cry of Fear.

ყველაზე საშინელი, რა თქმა უნდა, იქნება ურჩხულის გამოჩენა: ყოველთვის მოულოდნელი და ფაქტიურად პარალიზებული მოთამაშე. როგორც ჩანს, გასუფთავებულ დერეფანში ბრუნდები, კარს აღებ და უცებ საშინელი, საზიზღარი კივილი ისმის და შეშლილი ზომბი გოგონა უკვე უკნიდან გარბის, დანით მზადაა. ან ასე: შენ დაათვალიერე ოთახი, ჩუმად, ჩაჯდომით. მასში აბსოლუტურად არავინ არის. ფიქრობ ფუფ, მადლობა ღმერთს გავიდა ამჯერად, უბრუნდები გასასვლელში, როცა მოულოდნელად შემოსასვლელი ზარბაზნებით ტყდება და იქიდან უცნობი არსება ჩვენსკენ გარბის ბასრი დანით ხელში.

ასეთი შეხვედრების გამო გივითარდებათ საფრთხის მუდმივი, არა წარმავალი გრძნობა და დევნის მანია. მტერი შეიძლება იყოს ნებისმიერი ჩაკეტილი კარის, ან თუნდაც კედლის მიღმა. მას შეუძლია გამოძვრა კარადიდან, ან ჭერიდან ნახვრეტიდან, აივანზე ასვლა ან უბრალოდ ნაგვის გროვაში ჩაძირვა. უსაფრთხო ადგილები არ არის. მახსოვს, თამაშის დასაწყისში როგორ ვათვალიერებდი ოთახს ფოტოებით, როცა უცებ შუქი ჩაქრა და გავიგე, რომ ვიღაც შემოვიდა დერეფანში და იქ მხიარულად შრიალი. რა თქმა უნდა, კუთხეში ვიჯექი, კარი მობილურით გავანათე და ველოდებოდი როდის შემოვიდოდა. მაგრამ არავინ დაიწყო შესვლა და მივხვდი, რომ სტუმრები მელოდნენ გარეთ. წარმოიდგინეთ, რამდენი გამძლეობა უნდა გქონდეთ იმისათვის, რომ გააღოთ ეს კარი, რომ ნახოთ ერთი მტრის ნაცვლად, მოჩვენებათა მთელი ჯგუფი და თქვენს მარჯვნივ, ბოლოს და ბოლოს, ნამდვილი ზომბი, რომლის თავიც ფეთქდება. აქ, შენს ქვეშ, აგურის აგურის ქარხანა იქნება.

ნერვებს აფუჭებს მონსტრების პერიოდული შრიალი, ღრიალი და ღრიალი. როგორც ჩანს, ვიღაც კუთხეში ზის, მაგრამ იქ არავინ არის. ჩაკეტილი კარის უკნიდან ხმაურივით ისმოდა, მაგრამ იქ ცარიელი იყო. შემდეგ კი კედელი იშლება და ორი ველური ბავშვი დანებით გაბრაზებული წითელი თვალებით შემოგეპარება.

არსენალი შიშის ტირილის თამაშში.

ისევ და ისევ, ინვენტარი არის ძალიან დელიკატური მომენტი თამაშში. ეს არ იქნება ჩვენი გადარჩენის პაუზა სუნთქვისთვის. გავა დრო ჩვეულებისამებრ და მტერი ძალიან სწრაფად მოგცემთ ხელებს. ამის ნაცვლად, ავტორებმა მოთამაშეს მიაწოდეს 3 სწრაფი უჯრედი. მათში შეგიძლიათ ჩადოთ სხვადასხვა არასაკვანძო ნივთები, როგორიცაა მობილური ტელეფონი, დანა ან იარაღი. ასე რომ, მოთამაშეს დადგება არჩევანი, თუ რა უნდა მიიღოს სწრაფ სლოტებში? დანა-მობილური იარაღი. სქემა კარგია, მაგრამ მკურნალობა არ არის. პისტოლეტ-მობილური-პირველი დახმარების ნაკრები. ცუდი არ არის, მაგრამ რას აკეთებ, როცა საბრძოლო მასალა ამოგეწურება? ასე შემდგომ, აიძულებს მოთამაშეს მუდმივად გაანალიზოს სიტუაცია.

სხვათა შორის, ჩვენს მობილურ ტელეფონს აქვს პატარა ჩაშენებული ფანარი, რომელსაც შეუძლია 2-3 მეტრის წინ ანათებს. რა თქმა უნდა, ეს არ არის პროჟექტორი, რომელიც წვავს სიბნელეს, როგორც ეს არის, მაგრამ მაინც ძალიან სასარგებლოა. სხვათა შორის, ეს არის Survive Horror ჟანრის თამაშების დამახასიათებელი თვისება - გმირის ჩასმა ბნელ ოთახებში, აძლევენ მას პორტატულ ფანრებს და აიძულებენ მას გადაერთოს იარაღსა და შუქს შორის, როდესაც საფრთხე გამოჩნდება, რაც მომზადების გარეშე სავსეა დაზიანებებით. .

ჩვენ ასევე გამოვიყენებთ ჩვენს ზურგჩანთას გასაღებებით კარების გასაღებად, ადრე ნაპოვნი შიფრებისა და შენიშვნების წასაკითხად და ნივთების დასაკავშირებლადაც კი.

ბოლოს და ბოლოს.

უბრალოდ დაფიქრდით, რამდენად მრავალფეროვანი იქნება სიუჟეტი, გარემო და მონსტრები. თითოეული ეპიზოდი პატარა თამაშს ჰგავს, თავისი კანკალით, მონსტრების სიმრავლითა და პირქუში გარემოთი. ჩვენ ვიქნებით ძველ ქუჩებში, ამქვეყნიური დერეფნებში, ფსიქიატრიულ საავადმყოფოში და საავადმყოფოში, ერთი სიტყვით: ექსპრეს ტური ჯოჯოხეთში.

ვეთანხმები ბევრ სათამაშო პუბლიკაციას, მე ვაძლევ თამაშს 10-დან 10. ეს უდავოდ არის 2012 წლის ერთ-ერთი საუკეთესო საშინელებათა პროექტი. თამაში არის საშინლად საშინელი, აქვს კარგად შემუშავებული ატმოსფერო, რომელიც მოიცავს ხმას, უჩვეულო რელიეფებს, ყვირილებს და ზომბებს. ყველა საშინელებაში იპოვის იმას, რაც ყველაზე მეტად აშინებს Შიშისგან კივილი.

ნაკვეთი

19 წლის საიმონ ჰენრიქსონს სურდა დაშავებულის დახმარება და მანქანა შეგნებულად დაეჯახა. ამ ინციდენტის შემდეგ მას დაეწყო დამბლა და ახლა იძულებულია ეტლით გადაადგილდეს. გარდა ამისა, გმირი განიცდის დეპრესიას, პანიკის აშლილობას და ნარკომანიას. მისმა ფსიქოლოგმა, დოქტორ პურნელმა მოიფიქრა მკურნალობის ახალი მეთოდი: საიმონმა წიგნში უნდა ჩაიწეროს თავისი ემოციები და მისი ამჟამინდელი განწყობა, რათა დაძლიოს ფსიქოლოგიური ტრავმა.

ამ წიგნში საიმონი არ არის დამოკიდებული ინვალიდის ეტლზე. ის ერთ ღამეს იღვიძებს სტოკჰოლმის ცენტრში, არ იცის რა მოხდა ადრე. ის უმიზნოდ ტრიალებს ქალაქის ქუჩებში და ცდილობს თავისი მიზნის მიღწევას. დროთა განმავლობაში, პერსონაჟი ხვდება ურჩხულებს, რომლებიც მის მოკვლას ცდილობენ, მათ შორისაა ექიმი გაზის ნიღბით (დოქტორ პურნელის გრეხილი ვერსია), მამაკაცი ხერხით და სხვა ბოროტმოქმედები.

მოგზაურობის რაღაც მომენტში ის ხვდება სოფის, მის ყოფილ თანაკლასელს, შენობის სახურავზე. მასთან ხანგრძლივი საუბრის შემდეგ, საიმონი აღიარებს მას სიყვარულს, მაგრამ სოფი უარყოფს მას, რის შემდეგაც ის აღიარებს, რომ ყველასგან გაუგებრად გრძნობს თავს და თავს იკლავს. მთავარი გმირი ტელეფონზე შეტყობინებას იღებს დედისგან, რომელიც მას სახლში ურეკავს, რომ უკვე გვიანია. ის მეტროთი გადაწყვეტს კირკვილის გარეუბანში წავიდეს, სადაც დედამისი ცხოვრობს, მაგრამ მატარებელი რელსებიდან გადადის. საიმონი ახერხებს ჩამონგრეულ ხიდზე ჩამოვარდნის თავიდან აცილებას, მაგრამ ჩანთას კარგავს. იარაღისა და ფანრის გარეშე ის ღამით კირკვილში ტყის გავლით უნდა მოხვდეს.

მიტოვებულ ფსიქიატრიულ საავადმყოფოში საიმონი ხვდება გაზის ნიღბიან ექიმს, რომელიც ჩაკეტილ ჭიშკარს მიღმა დგას და თითქოს მას ელოდება. ის ჰპირდება, რომ თუ საიმონი მას შენობაში დამალულ იარაღს მოუტანს, ექიმი მას საავადმყოფოდან გასასვლელის გასაღებს მისცემს. საიმონი შეიძლება დათანხმდეს იარაღის მიცემას ექიმისთვის იმ ფაქტზე, რომ ის არ არის დატენილი, ან არ მისცეს იარაღი მისდამი უნდობლობის გამო. თუ მოთამაშემ იარაღი ექიმს მისცა, მაშინ ის მადლიერი იქნება სიმონის, რომ მას შეუძლია ენდოს, ან პირიქით: ექიმი იმედგაცრუებული დარჩება საიმონით, რადგან არ ენდობა მას. ორივე შემთხვევაში ექიმი საიმონს გისოსებს გასაღებს ესვრის და სანამ ის გასაღებს აიღებს, მარჯვენა მხარზე ესვრის და უჩინარდება. მოგვიანებით, საიმონი ექიმს სხვენში პოულობს და სროლა იწყება, რომლის დროსაც საიმონი იმარჯვებს და ექიმის ჩექმით თავს თელავს. ამის შემდეგ ის საავადმყოფოს უკანა კარიდან ტოვებს.

კანალიზაციაში გავლის შემდეგ და მორიგი (ამჯერად ბოლო) შეხვედრის შემდეგ კაცთან ჯაჭვის ხერხით, ის აღმოჩნდება კირკვილში, მის მშობლიურ გარეუბანში. სახლამდე მისვლისას სიმონი იქ ვერავის პოულობს. მეორე სართულზე ავიდა, საიმონი თავის ოთახში შედის და სკამზე გაშლილ წიგნს ხედავს. მისი წაკითხვის დაწყების შემდეგ, მოთამაშე გადავა ბოლო კოშმარში, სადაც დაუპირისპირდება ნამდვილ საიმონს, ანუ მის „წიგნის კოლეგას“.

დაბოლოებები

სიუჟეტის განვითარების მიხედვით, მოთამაშეს შეუძლია მიიღოს ოთხი განსხვავებული დასასრულიდან ერთ-ერთი. სამ მათგანში გმირი თავს იკლავს: ეს არის ეგრეთ წოდებული „ცუდი“ დასასრულები, რომლებიც მოთამაშეს შეუძლია მიიღოს, თუ არ მოკლავს კარკასს და წიგნს Doctor Purnell-ს არ მისცემს მისთვის საჭირო იარაღს. დაბოლოებებს სათაურები არ აქვთ.

  • კარგი დასასრული(პირობა: მოკალი კარკასი და მიეცი იარაღი ექიმს). საიმონი ებრძვის თავის ვერსიას წიგნიდან და საბოლოოდ გაიმარჯვებს. თუმცა, ირკვევა, რომ სინამდვილეში მთავარმა გმირმა ესროლა არა მის ასლს წიგნიდან, რომელიც ფსიქოზის გამო ჰალუცინაცია აღმოჩნდა, არამედ მის ოთახში შესულ ორ პოლიციელს. შედეგად, სასამართლოში ექიმის ჩვენების წყალობით, სიმონი ფსიქიკურად დაავადებულთა თავშესაფარშია გადაყვანილი. დოქტორი პურნელი აგრძელებს პროტაგონისტის მკურნალობას, რისთვისაც უაღრესად მადლიერია მისი. სოფი რეგულარულად სტუმრობს საიმონს თავშესაფარში, როდესაც ექიმები მას ნებას რთავენ. მიუხედავად იმისა, რომ მან იცის ის ფაქტი, რომ მან აღმოაჩინა ახალი შეყვარებული, მთავარი გმირი მას ყველაფერს საუკეთესოს უსურვებს.
  • ცუდი დასასრული(პირობა: არ მოკლათ კარკასი და არ მისცეთ იარაღი ექიმს). თერაპია წარუმატებელია და საიმონს უვითარდება ღრმა სიძულვილი მის გარშემო მყოფი სამყაროს მიმართ, წიგნი უარყოფითად მოქმედებს მის ფსიქიკაზე და მიჰყავს მას „თვითგანადგურების“ გზაზე. გაბრაზებული გმირი კლავს ექიმ პურნელს და სოფის, ამ უკანასკნელის ცხედარს აბაზანაში ათავსებს. შემდეგ ის ამთავრებს წიგნს და თავს იკლავს, მალევე მათ ცხედრებს პოლიცია აღმოაჩენს.
  • დოქტორ პურნელის მოკვლა(პირობა: მოკალი კარკასი და არ მისცეს იარაღი ექიმს). საიმონი კლავს დოქტორ პურნელს, მაგრამ ზოგავს სოფის. საუბრის შემდეგ, რომელშიც საიმონი ეუბნება, რომ ის იყო მის ცხოვრებაში ერთადერთი ადამიანი, რომელსაც შეეძლო დაეხმარა, ის თავს იკლავს და თავს ესვრით.
  • სოფოს მკვლელობა(პირობა: არ მოკლათ კარკასი და მიეცით იარაღი ექიმს). საიმონი პატივს სცემს პურნელს და მის დახმარებას, მაგრამ მიდის დასკვნამდე, რომ მის ცხოვრებას აზრი აღარ აქვს. ის სოფოს სახლში კლავს და თავს იკლავს, რის შემდეგაც პოლიცია მოდის.
  • ბონუსი. დამატებითი დასასრული, ხელმისაწვდომია 1-ლი გათამაშების შემდეგ. მის მისაღებად, აიღეთ საშინელი პაკეტი საიდუმლო ოთახში და მიიტანეთ საფოსტო ყუთში საქსონის გამზირზე სკოლის მახლობლად. და თუ "კარგი" დასასრულის პირობებს შეასრულებ, საიმონს სახლში ექნება ამანათი, რომელშიც აბების კონტეინერი იქნება. გადაყლაპვის შემთხვევაში, მოთამაშე გადავა თამაშისგან განსხვავებულ სამყაროში ეშინია მონსტრების(წინა პროექტი Team Psykskallar-ის მიერ). ამ თავის დასრულების შემდეგ, ბოლოს ნახავთ სცენას, სადაც სიმონს მანქანა დაეჯახა დევიდ ლიზერჰოფს (მთავარი გმირი ეშინია მონსტრების) და სიმონის რეაქციით თუ ვიმსჯელებთ, ისინი ერთმანეთს იცნობენ და მათი ურთიერთობა არც თუ ისე კარგია.

ასევე არის კიდევ ორი ​​დასასრული, რომელთა მიღებაც შესაძლებელია მულტიმოთამაშის რეჟიმის თამაშით:

  • კარგი დასასრული. პოლიცია ახერხებს მანქანის მძღოლის დაკავებას, რომელიც გმირს უნდა დაეჯახა, რამაც თავიდან აიცილა ავარია და მოვლენები Შიშისგან კივილი. თავად საიმონმა კატასტროფის შემდეგ დაიწყო სოფის შეხვედრა.
  • ცუდი დასასრული. პოლიციელებმა მძღოლის დაკავება ვერ შეძლეს და მან საიმონს დაარტყა.

თამაშის პროცესი

რადგან თამაში არის მოდიფიკაცია ნახევარი ცხოვრებაგეიმპლეი ძირითადად მისგან არის ნასესხები. Შიშისგან კივილიასევე არის პირველი პირის მსროლელი, სადაც მოთამაშე ხედავს მის გარშემო არსებულ სამყაროს გმირის თვალით.

ძირითადად, როგორც ნებისმიერ სხვა მსროლელში, მოთამაშეს მოუწევს სხვადასხვა მტრებთან ბრძოლა. გამარჯვების შემდეგ წოდება იდება ბოლოს. თამაშს აქვს ხუთი სირთულის დონე. მათში მხოლოდ ერთი განსხვავებაა: მეტოქეების ძალა ყოველ დონეზე უფრო და უფრო მატულობს და მათი დამარცხება უფრო რთულია.

თამაშში განსაკუთრებული ადგილი განათებას უკავია - სიმონი თითქმის ყოველთვის იქნება ისეთ ადგილებში, სადაც განათება სუსტია (ზოგიერთში კი - სრულიად არ არსებობს). თამაშის უმეტესი ნაწილისთვის, თქვენი განათების მოწყობილობა იქნება თქვენი საკუთარი მობილური ტელეფონი, კერძოდ, მისი ფანარი. მაგრამ არის ერთი "მაგრამ" - ამ მდგომარეობაში, სიმონს არ შეუძლია გამოიყენოს იარაღი (უფრო ზუსტად, მას შეუძლია, მაგრამ არა ყველა და შეზღუდვებით - იხილეთ ქვემოთ). ამიტომ, თამაშის უმეტესობამ უნდა აირჩიოს - ან გზა გაანათოს, ან შეიარაღებული წავიდეს. თამაშში არის მსგავსი გზა განწირულობა 3.

ვინაიდან სიმონ ამბავში ნარკომანია, შპრიცები არის ნივთი, რომელიც აღადგენს დარტყმის წერტილებს. შპრიცების გარდა, თამაშში არის ტკივილგამაყუჩებლების ქილები (იპოვება საიდუმლო დასასრულის გავლისას): ისინი აღადგენს ბევრად ნაკლებს, ვიდრე მორფინი, რადგან ისინი არანარკოტიკული ტკივილგამაყუჩებელია, მაგრამ ამის გამო ისინი არ იწვევენ გვერდით ( და საშიში) ეფექტები ხშირი გამოყენებისას. ერთი შპრიცი აღადგენს თქვენი დარტყმის ქულების დაახლოებით 80%-ს. სიფრთხილით უნდა იქნას გამოყენებული.

მოდიფიკაციის დასრულების შემდეგ იხსნება "Doctor Mode" სირთულე, სადაც მოთამაშეს ეძლევა შესაძლებლობა ითამაშოს დოქტორ პურნელის როლში. სიუჟეტის მიხედვით, პერსონაჟმა ხელი უნდა შეუშალა სიმონის წიგნის დაწერას, რომელმაც მისი შექმნა მისი რეკომენდაციებით დაიწყო. გეიმპლეი იდენტური რჩება, მაგრამ გავლის სირთულე გაიზარდა: ექიმთან არ არის შპრიცები დონეზე.

Თამაშის რეჟიმები

  • Მსუბუქი- მარტივი რეჟიმი, შპრიცები სრულად აღადგენს ჯანმრთელობას, ხოლო მტრები სუსტი არიან.
  • საშუალო- დაბალანსებული, შპრიცები აღადგენს ჯანმრთელობის 80%-ს.
  • რთული- მძიმე რეჟიმი, მტრები ძლიერია, შპრიცები კი ჯანმრთელობის 60%-ს აღადგენს.
  • კოშმარული- განბლოკილია მძიმე რეჟიმის შემდეგ. მტრები ძალიან ძლიერია, შპრიცები აღადგენს ჯანმრთელობის 40%-ს. ამავდროულად, თამაშის დასაწყისში შეგიძლიათ იპოვოთ აუდიო კასეტა, რომელშიც შეგიძლიათ შეინახოთ თამაში 5-ჯერ (თამაშში მეტი კასეტა არ არის).
  • ექიმი- განბლოკილია სიუჟეტის კამპანიის დასრულების შემდეგ. AT ამ რეჟიმშითქვენ არ შეგიძლიათ შეინახოთ და განკურნოთ, რადგან არ არის აუდიო ჩამწერი ან შპრიცი დონეზე. დოქტორი პურნელი ასევე ატარებს გაზის ნიღაბს ჩაშენებული ღამის ხედვის მოწყობილობით, რაც გამორიცხავს ფანრისა და განათების სხვა წყაროების ტარების აუცილებლობას. იარაღად გამოიყენება რევოლვერი.
  • კოოპერატივი - ონლაინ თამაში, სადაც შეგიძლიათ ითამაშოთ ოთხ ადამიანთან ერთად. პოლიციის თამაში.
    • სტანდარტული- თამაშის სიუჟეტი იმაში მდგომარეობს, რომ თქვენ ჩავარდით წიგნის გავლენის ქვეშ და თქვენ უნდა წახვიდეთ თამაშის ბოლოდან მეტროსადგურ Saxon Avenue-მდე იმ ადგილას, სადაც მანქანა უნდა დაეჯახოს სიმონს. მას უნდა დააპატიმრონ და თავიდან აიცილონ საიმონის უბედური შემთხვევა და წიგნის დაწერა, შესაბამისად, და გაათავისუფლონ სამყარო სიმონის კოშმარისგან.
    • Manhunt- მეორე სიუჟეტის მისია, სადაც თქვენ ასევე გჭირდებათ პოლიციისთვის თამაში. აქ თქვენ უნდა იპოვოთ ექიმი პურნელი და ხელი შეუშალოთ მას საიმონის მკურნალობაში წიგნის დახმარებით, რაც ასევე ხელს შეუშლის საიმონის კოშმარს.
  • სცენარები- სამოყვარულო რუქები ამ მოდისთვის. ხელმისაწვდომია 1.4 ვერსიაში.

პერსონაჟები

  • საიმონ ჰენრიკსონი(ინგლ. Simon Henriksson) - მთავარი გმირი Შიშისგან კივილი. ის 19 წლისაა, დედასთან ერთად ცხოვრობს სტოკჰოლმის გარეუბანში. ზის ინვალიდის ეტლიიმის გამო, რომ მისი ფეხები პარალიზებული იყო მას შემდეგ, რაც მას მანქანა დაეჯახა. ამის გამო მას აწუხებს სხვადასხვა ფსიქიკური აშლილობა (დეპრესია, პანიკის შეტევები, ფსიქოზი) და არის ნარკომანი. მისი პირველადი ჯანდაცვის ექიმი, დოქტორი პურნელი, სთავაზობს საიმონს წიგნში ჩაწეროს თავისი გრძნობები, რათა დაძლიოს ტრავმა. საიმონი ასევე შეყვარებულია ყოფილ თანაკლასელზე, რომელმაც, თუმცა, უარყო იგი.
  • დოქტორი პურნელი(ინგლ. Doctor purnell) - სიმონის დამსწრე ექიმი. ის საიმონს ურჩევს წიგნში ჩაწეროს თავისი გრძნობები ტრავმის გადასალახად. მოთხრობაში საიმონი ურჩხულის სახით ჩნდება, რომელიც (თუმცა, როგორც ნამდვილი ექიმი) თავზე აირზე ნიღაბს ატარებს. თამაშის პერსონაჟითქვენს პაციენტთან ამბის გავლის შემდეგ.
  • სოფო(ინგლ. სოფო) - კარგი მეგობარისიმონი. როგორ შეხვდნენ ერთმანეთს, უცნობია, მაგრამ სიუჟეტის განმავლობაში, იგი ამბობს, რომ მას აბუჩად იგდებდნენ და საიმონი ერთადერთი ადამიანი იყო სკოლაში, რომელიც მას კარგად ეპყრობოდა. მან სიმონს ავარიის წინ დაურეკა. სოფო ხომ მას რეგულარულად სტუმრობდა საავადმყოფოში.
  • პოლიციის ოფიცრები(ინგლ. Die Cops) - შვედეთის პოლიციის წევრები, რომლებიც მთავარი გმირები არიან თანამშრომლობის რეჟიმიდა ასევე გამოჩნდება მთავარი თამაშის დასასრულებში. კოოპერაციის გავლისას პოლიცია იმავე მანქანის მძღოლს აკავებს, რომელიც თამაშის დასაწყისში საიმონს დაეჯახა. შედეგად, ტრაგედია არ მომხდარა და სიმონმა განაგრძო ნორმალური ცხოვრება.

იარაღი

თუ საიმონს სურს სახლში ცოცხლად მისვლა, ამ მიზნით უნდა გამოიყენოს იარაღი. მაგრამ გასათვალისწინებელია ის ფაქტი, რომ თამაშის მთავარი გმირი ჩვეულებრივი 19 წლის ბიჭია და არა სამხედრო კაცი და ამიტომ მას სრულყოფილად ვერ გამოიყენებს. ასე, მაგალითად, სიმონი საკმაოდ არაზუსტად ისვრის; გარდა ამისა, ჩვევის გამო უკუგდებას ვერ უმკლავდება - ისევ უნდა დაუმიზნოს (განსაკუთრებით M16 შაშხანაზე). საიდანაც ირკვევა, რომ აუცილებელია სროლა დამიზნებით და არა „თეძოს“ პოზიციიდან. ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ მეტ-ნაკლებად ზუსტად ისროლოთ და დარწმუნებული იყოთ, რომ მტერს მოხვდებით.

ფუნქცია გადატვირთვისას ცეცხლსასროლი იარაღიარის ის, რომ სიმონი მთელ კლიპს აგდებს, ანუ დარჩენილი ვაზნები, მაღაზიაში რომ იყო, უბრალოდ ყრიან. ეს გაიძულებთ შეინახოთ ყველა საბრძოლო მასალა და იფიქროთ თქვენი ქმედებებით, მაგალითად, როდის უნდა გადატვირთოთ კლიპი დაკარგვის შემთხვევაშიც კი, და როდის შეინახოთ დარჩენილი საბრძოლო მასალა (ეს განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია უფროსებთან მიმართებაში). ამ წესიდან გამონაკლისია თოფი - ის ხელახლა იტვირთება საბრძოლო მასალის დახარჯვის გარეშე, ამზადებს მას კარგი იარაღითუ ჩასაფრებული ხარ.

საიმონს არ შეუძლია შეაჩეროს ან დაბლოკოს მტრის თავდასხმები, მაგრამ შეუძლია თავიდან აიცილოს ისინი Alt-ის და ღილაკზე დაჭერით იმ მიმართულებით, რომლის აცილებაც გსურთ, ან უბრალოდ მიმართულების ღილაკის ორჯერ დაჭერით. ეს ნაბიჯი ხარჯავს გამძლეობას, ასე რომ არ გადააჭარბოთ მას.

თამაშში სულ 16 ტიპის იარაღია (ზოგიერთი მათგანი მხოლოდ თამაშის დარტყმის შემდეგ ან სპეციალური პირობების დაცვით ჩნდება), რომელთაგან ერთადერთი - კამერა - არალეტალურია. პირობითად, იარაღი შეიძლება დაიყოს ცალმხრივ და ორმხრივ.

  • ცალმხრივი იარაღი- უმეტესწილად, ეს არის პისტოლეტები (გარდა VP90-ისა, არამოხსნადი კონდახის ბუდის გამო) და მელეის იარაღი. ცალმხრივი იარაღი კარგია, რადგან მისი „შეთავსება“ შესაძლებელია სხვა ნივთებთან, მაგალითად - პისტოლეტი მარცხენა ხელში და ფანარი მარჯვნივ. პლიუსები - თქვენ საბრძოლო მზად ხართ და ანათებთ თქვენს გზას. მინიმუმ ასეთი "კომბინაციის" უარყოფითი მხარეა ის, რომ სროლის სიზუსტე ეცემა (პირველ რიგში, იმის გამო, რომ მთავარ გმირს იარაღი უჭირავს ერთ ხელში და მეორე შედეგი, რაც აქედან გამომდინარეობს - "დაკავების" გამო. მეორეს მხრივ, შეუძლებელია მიზანმიმართული სროლის ჩატარება). ასევე შეუძლებელი იქნება დატენვა - ისევ ძალიან "დატვირთული" ხელები. თქვენ ყოველთვის გაქვთ არჩევანი, რა გააკეთოთ.
  • სტოკჰოლმი, ქალაქის პარკით, მეტროთი და უფასო აპარტამენტებით. მას შემდეგ, რაც თამაში შეიქმნა შვედეთში, პერსონაჟების კონტროლი Შიშისგან კივილიგანსხვავდება კლავიატურის სხვადასხვა განლაგების გამო.

    2013 წლის 23 აპრილს ის გამოვიდა როგორც დამოუკიდებელი თამაში Steam-ზე. ეს არ საჭიროებს თამაშის ორიგინალურ ასლს ნახევარი ცხოვრება.