საიდან მოდის ფრიზები თამაშებში. მე გავარკვიე, რა იწვევს თამაშში გაყინვას. ჩეთები, სკინები და მოდიფიკაციები

tesla707
მე არ ვარ პასუხის გაცემა მძღოლის ხარჯზე.
მე გავაკეთე ავარიის ტესტები UDC-ზე და Sruengin 3-ზე. თუმცა დარწმუნებული არ ვარ, რომ ჩარჩოში მქონდა 10k მოდელი, რადგან ვსწავლობდი ტესელაციისა და მსუბუქი პოლიგონების გავლენას. თეორიულად, თუ ძრავს და დრაივერს მასალის წვდომის დონეზე ჰქონდათ შეცდომა, გეომეტრია დაიტვირთებოდა, მაგრამ ნაცრისფერ ბრტყელ ლაქას ვნახავდით ფაფის ნაცვლად. სხვათა შორის, კარგად ოპტიმიზებულ სასკოლო სკაირიმს აქვს ასეთი შეცდომა. მაგრამ ოსოსინი არ არის ბაგეტი და არ იშლება.
ის შეცდომები, რომლებსაც ჩვენ ვხედავთ, სადაც მამაკაცები დაფრინავენ, გამოწვეულია იმით, რომ ასტეროიდის ველის მსგავსი რამ გამოიყენება 3D ვინტაჟურ ბრენდში. ეს ხალხი ყალბია და ფიზიკა მათზე სპეციალური სკრიპტის გარეშე ვერ იმუშავებს. მე ვეძებდი ისეთ ბაგს, რომ ბრბო გამჭვირვალე იყო ბატონებისთვის. დისერტაცია 2 - ეს ხალხმრავლობა არანაირად არ მოქმედებს ჩემს შესრულებაზე. ანალოგიურად, ასტეროიდის ველი აღიქმება ცარიელ სივრცედ და ანელებს გეომეტრიის ნამდვილ ბიძგს. ხალხი ასევე ბევრად უფრო მარტივია, ვიდრე ნაჩვენებია ვიდეოში. მათზე ნაკლები ჩრდილებია - ისინი გამოყვანილია გრაფონზე.
ნაშრომი 3, ფრიზის რაოდენობაზე გავლენას ახდენს ტექსტურების ხარისხი. საშუალო და დაბალზე, პრინციპში, ბაგები და ფრიზები არ შეინიშნება. მხოლოდ გარკვეულ მოჭრილ სცენებში. არ არის დაბალი და არ არის დაკავშირებული ბრბოსთან. უფრო სწორად პროცესორის ბადით და გეომეტრიით.
თუ თეორია მძღოლის წარუმატებლობის ან აპი-ს ბოთლის შესახებ ჭეშმარიტი იყო, შეცდომები და ფრიზები დეტალურად ყველა დონეზე იყო დამუშავებული ჩრდილების მაქსიმალური ხარისხით, მაგრამ ეს ასე არ არის. და თავად dx10-11 api შეიქმნა ენთუზიაზმით. მას შეუძლია მიიტანოს დაახლოებით 4 მილიარდი პოლიგონი რეალურ დროში შეცდომების გარეშე, გარდა ye3-ში თესელაციის ხვრელებისა.

ასე რომ, მე შევაჯამებ შემდეგს.
თამაშს ალბათ ნამდვილად აქვს შესრულების პრობლემა, მაგრამ გაჟონვა, სავარაუდოდ, CPU-ს ბრალია. მძლავრი რკინა არ მაქვს შესამოწმებლად. ისევ ვდ-ზე დაწერეს, რომ სერვერზე და ტოპებზე ყველაფერი კარგად მუშაობს.
პრობლემა უფრო მოგვაგონებს seyts ditch 2-ს შესრულების გაჟონვის ბუნების თვალსაზრისით.
მეორე პრობლემა, როგორც წესი, არ არის ოპტიმიზირებული სკოლის მოსწავლეები, რომელთა გაჭიმვის სისტემა შეესაბამება დეკლარირებულ მინიმუმს, მაგრამ პარამეტრები ძალიან ოპტიმისტურია. აი მე ერთ-ერთი მათგანი ვარ. ჩემი სისტემა არ შეესაბამება წარმოსახვითს, მაგრამ მე ვცდილობ გამოვწურო მაქსიმუმი.

დიახ, თუ პრობლემა დრაივერშია, მაშინ ვიდეო ბარათის მწარმოებლებმა უნდა გაუმკლავდნენ მას. კარმაკ ფონიც ცდილობდა ჩამორჩენილი ჩაშუშვის ბრალი დაებრალებინა ვიდეოს დამჭერებს. ვიღაც არ ჩამორჩა, მე მქონდა 3 განსხვავებული ვიდიუჰი სხვადასხვა კომპანიისგან, რომლებიც ერთნაირად იქცეოდნენ.

რაც შეეხება GPU-ს დაბალ დონეს - ვფიქრობ, ეს არამარტო არ დაეხმარება, არამედ შეიძლება სერიოზულად შეარყიოს შესრულება. მაგალითად, რამდენად გიგანტურია გავრცელება 650-ისთვის და 295x2-ისთვის და მომავალში ეს გამოიწვევს API-ს რეგრესიას ღრმად პროგრამირებადი მრავალპარალელური ალგორითმებისთვის სიმკვეთრის გასაძლიერებლად. კონსოლებისთვის მას შეუძლია და მისცემს 10 პროცენტიან ზრდას, ამიტომ არის ყველა შესაძლო გადადებული რენდერის ბუფერი მულტიპარალელიზმის კანონების დასაკმაყოფილებლად.
ჯერჯერობით, როგორც იყო, სრულიად ადაპტური სუპერ პარალელური გამოთვლა არ არსებობს და მხოლოდ გენიოსს შეუძლია მათი განვითარება. ასე რომ, რკინისა და გრაფონის ევოლუცია განპირობებული იქნება შესრულების განსაკუთრებული რბოლით და ეფექტურობის დაქვეითებით. dx gpu არქიტექტურა, ჩემი აზრით, ეფექტურობის ჰორიზონტი გაცილებით დიდია, ვიდრე x86-ის, რომელიც უკვე თითქმის ახლოსაა მის ამოწურვასთან.

როდესაც თამაშობთ კომპიუტერულ თამაშებს, ზოგჯერ შეიძლება შეგექმნათ გარკვეული უსიამოვნებები - პერსონაჟები იჭედებიან ტექსტურებში, თამაში ნელდება, ჩნდება ხარვეზები და ჩამორჩენა. ამ ყველაფერს შეიძლება ჰქონდეს სხვადასხვა მიზეზი, ასევე სხვადასხვა გზებიგადაწყვეტილებები. ამიტომ, არ დაიდარდოთ, თუ რაიმე თამაშში პრობლემა გაქვთ - სავსებით შესაძლებელია, რომ თქვენ თავად მოაგვაროთ იგი. ცალკე, ღირს ფრიზებზე საუბარი, რადგან ეს ტერმინი შედარებით ცოტა ხნის წინ გამოჩნდა, მაგრამ, სინამდვილეში, პრობლემა დიდი ხანია არსებობს. თამაშებში? რატომ ხდება ისინი? როგორ მოვაგვაროთ მსგავსი პრობლემა და რამდენად სერიოზულია ის? ეს კითხვები შემდგომში განიხილება.

რა არის ეს?

დღეს ბევრ მოთამაშეს აინტერესებს რა არის ფრიზები თამაშებში. ეს ტერმინი ახლახან მოვიდა რუსულენოვან სათამაშო საზოგადოებაში, ამიტომ ბევრისთვის ის ახალი და გაუგებარია. სინამდვილეში, ყველაფერი ბევრად უფრო მარტივია, რადგან ფრიზებს უწოდებენ პრობლემას, რომელიც ყოველთვის არსებობდა, უბრალოდ ახლა გახდა უფრო თანამედროვე და სპეციფიკური. ბევრი მოთამაშე შეექმნა იმ ფაქტს, რომ კომპიუტერული თამაშები ოდნავ იყინება - ეს შეიძლება მოხდეს სხვადასხვა მიზეზის გამო. და ფრიზი არის ონლაინ თამაშებისთვის დამახასიათებელი ყინვები, რის გამოც ეს ტერმინი იმდენად პოპულარული გახდა ახლა, როცა დადგა MMORPG-ების და სხვა მრავალმოთამაშიანი თამაშების ერა. მასობრივი თამაშები. ყინვები არის, როდესაც თამაშები იყინება გარკვეული დროის განმავლობაში, ყველაზე ხშირად არა უმეტეს რამდენიმე წამისა, და შემდეგ გრძელდება სხვა წერტილიდან და არა იქ, სადაც შეჩერდა. სწორედ ეს არის ფრიზები თამაშებში. მაგრამ არ შეიძლება ითქვას, რომ საკითხი მთლიანად მოგვარებულია - ჯერ კიდევ ბევრი ასპექტია გასათვალისწინებელი.

იყინება და იყინება - რა განსხვავებაა?

გამოცდილმა მოთამაშეებმა შეიძლება იკითხონ: "რა განსხვავებაა ჩვეულებრივ გაყინვასა და ახალ გაყინვას შორის, რა არის ყინვები თამაშებში და რით განსხვავდება ისინი ადრე?" ამ კითხვებზე პასუხის გასაცემად, ჩვენ შეგვიძლია შევადაროთ გათიშვა ჩვეულებრივ ერთი მოთამაშედა ფრიზი მულტიპლეერში. ასე რომ, თუ თქვენ განიცდით ყინვას ერთ მოთამაშის თამაშში, მაშინ გარკვეული პერიოდის განმავლობაში თქვენ ვერაფერს გააკეთებთ, გარდა იმისა, რომ შეხედოთ სურათს, რომელშიც თამაში იყინება. მაგრამ როდესაც ჩამორჩენა ქრება, თამაში ბრუნდება ზუსტად იმ მომენტში, რომელსაც მთელი ამ ხნის განმავლობაში ფიქრობდით. ონლაინ თამაშები განსხვავებულია, რადგან მათ ერთდროულად ასობით და ათასობით მოთამაშე თამაშობს. თამაშის სამყაროს აქვს თავისი ცხოვრება და თუ თქვენ გაქვთ გაყინვა, სამყარო არ ჩერდება. და როდესაც ფრიზი გაქრება, თქვენ შეგიძლიათ აღმოჩნდეთ გაურკვევლობაში. მაგალითად, შეგეძლო მტერზე თავდასხმა და იმ მომენტში ყინვა იყო. თამაში შენთვის იყინება, მაგრამ მტრისთვის შენ იყინები და მას შეუძლია მშვიდად შეტევა შენზე წინააღმდეგობის მიღების გარეშე. ამიტომ არის ეს პრობლემები ასე შემაშფოთებელი და აუცილებლად უნდა ისწავლოთ თამაშებში ყინვების მოცილება.

აღჭურვილობა

პირველი, რაც უნდა გადახედოთ არის თქვენი კომპიუტერის კონფიგურაცია. თუ გსურთ იცოდეთ როგორ ამოიღოთ ფრიზები თამაშებში, მაშინვე არ უნდა მოძებნოთ დამნაშავეები მხარეს - პრობლემა შეიძლება იყოს თქვენში და უფრო კონკრეტულად, თქვენს კომპიუტერში. შეადარეთ თქვენი კომპიუტერის კონფიგურაცია თამაშის სისტემურ მოთხოვნებთან - სავსებით შესაძლებელია, რომ მათ ყურადღება არ მიაქციოთ და ეს ძალიან მნიშვნელოვან როლს ასრულებს. უპირველეს ყოვლისა, გადახედეთ პროცესორს, ოპერატიული მეხსიერებადა ვიდეო კარტა - მათი შესრულება უნდა იყოს უფრო მაღალი ვიდრე თამაშისთვის მითითებული. თუ ისინი არ აკმაყოფილებენ მოთხოვნებს, მაშინ პრობლემა ნათელია - თქვენი კომპიუტერი უბრალოდ არ არის შესაფერისი არჩეული თამაშისთვის. თუ კონფიგურაცია ემთხვევა მინიმალური მოთხოვნები, მაშინ შეიძლება მოგიწიოთ პარამეტრების გათხრა და მინიმუმამდე დაყვანა. მაგალითად, World of Tanks-ში ფრიზები ძალიან ხშირად იშლება ამ გზით. ბუნებრივია, ვიზუალური კომპონენტისგან ნაკლებ სიამოვნებას მიიღებთ, მაგრამ თავად თამაშთან დაკავშირებით პრობლემები არ შეგექმნებათ.

კომპიუტერის გადახურება

მაგრამ ეს მეთოდი ყოველთვის არ ეხმარება. World of Tanks-ში ფრიზებსაც კი - ზემოთ ნახსენებ თამაშს, შესაძლოა სხვა მიზეზები ჰქონდეს. ამიტომ, ღირს სხვა საკითხებზე ყურადღების მიქცევა. ძალიან ხშირად, ეკრანზე გამოსახულება შეიძლება გაიყინოს ვიდეო ბარათის გამო, უფრო სწორად, მისი გადახურების გამო. ამიტომ, თქვენ უნდა დააინსტალიროთ სპეციალური პროგრამა, რომელიც ზომავს ტემპერატურას შემადგენელი ნაწილებიკომპიუტერი და თუ ვიდეო ბარათი გადახურებულია, მაშინ უნდა იფიქროთ, როგორ გააუმჯობესოთ გაგრილების სისტემა. იყიდეთ კარგი გამაგრილებელი, შეცვალეთ თერმული პასტა - გააკეთეთ ყველაფერი, რომ ტემპერატურა ნორმალურად ჩამოიყვანოთ და შემდეგ შეამოწმოთ გეიმპლეი. თუ ეს იყო მიზეზი, მაშინ თამაშებში ფრიზები გაქრება.

პეიჯინგის ფაილის გაზრდა

პრობლემების კიდევ ერთი მიზეზი შეიძლება იყოს დამალვა, რომლის შესახებაც ბევრმა მომხმარებელმა არც კი იცის. თამაშებში გაყინვა შეიძლება მოხდეს იმის გამო, რომ ეს ფაილი საკმარისად დიდი არ არის. მაგრამ რას წარმოადგენს ის? სინამდვილეში, ეს არის ვირტუალური სივრცე, რომელიც რჩება კომპიუტერზე, რომელიც გამოიყენება გაშვებული პროგრამების საჭიროებებისთვის, მათ შორის კომპიუტერული თამაშები. თუ ის საკმარისად დიდი არ არის, მაშინ შეიძლება წარმოიშვას ფრიზი, ისევე როგორც სხვა პრობლემები. ბუნებრივია, ის შეიძლება გაიზარდოს თქვენს პარამეტრებში ოპერაციული სისტემა, მაგრამ ჯერ უნდა შეამოწმოთ მართლა ასეა თუ არა. თუ სვოპ ფაილი სრულად არ არის გამოყენებული, მაშინ მის გაფართოებას აზრი არ აქვს - თქვენ უნდა მოძებნოთ სხვა მიზეზები, რის გამოც ფრიზები გამოჩნდება Tanks, Dota ან სხვა თამაშებში.

თავისუფალი სივრცის ხელმისაწვდომობა

ბევრი მომხმარებელი ავსებს თავის მყარ დისკს სხვადასხვა ინფორმაციით და პროგრამული უზრუნველყოფით. თუმცა, ამან შეიძლება გამოიწვიოს მრავალი პრობლემა, მათ შორის ფრიზები თამაშებში. კომპიუტერი იყენებს თავისუფალ ადგილს თქვენს მყარ დისკზე, განსაკუთრებით C დისკზე, და თუ გადაწყვეტთ მის სრულად შევსებას, უნდა გამოჩნდეს სისტემური შეტყობინება, რომელიც შეიცავს გაფრთხილებას, რომ თქვენს დისკზე თავისუფალი ადგილი იწურება და ეს შეიძლება იყოს გამოიწვიოს კომპიუტერის მუშაობის ავარია. ასე რომ, მნიშვნელოვანი რჩევა: სანამ თამაშობთ, ცოტათი „განტვირთეთ“ თქვენი კომპიუტერი. და ასევე ყოველთვის დარწმუნდით, რომ თქვენს C დისკზე გაქვთ მინიმუმ 40-50 პროცენტი თავისუფალი სივრცე, რადგან მაშინ თქვენი კომპიუტერი იმუშავებს ოპტიმალური სიჩქარით. და ეს ხელს შეუწყობს Dota, WoW, World of Tanks და სხვა მრავალმოთამაშიანი თამაშების გაყინვას.

პროგრამების გამორთვა

კიდევ ერთი მიზეზი, რის გამოც შეიძლება შეგექმნათ გაყინვა და სხვა პრობლემები, არის გააქტიურებული პროგრამების სიმრავლე. ისინი ყველა იყენებს RAM-ს და თუ ძალიან ბევრი მათგანი ჩართულია, მაშინ თქვენი კომპიუტერი შეიძლება ვერ უმკლავდება მას. შედეგად, თქვენ გაქვთ ფრიზი, მუხრუჭები, ხარვეზები და სხვა პრობლემები. ამიტომ, თამაშის ჩართვამდე შეეცადეთ გამორთოთ ის პროგრამები, რომელთა გაზრდაც არ გჭირდებათ

დასკვნები

ასე რომ, თქვენ გაქვთ წარმოდგენა, თუ რა არის ფრიზები, რატომ შეიძლება იყოს ისინი უსიამოვნო და საშიშიც კი თქვენი კომპიუტერისთვის, ასევე მიზეზები, თუ რატომ შეიძლება მოხდეს ისინი. როგორც ხედავთ, მათი გარეგნობის მრავალი მიზეზი არსებობს, მაგრამ გამოსავალიც ამდენივეა. ასე რომ, თუ პრობლემები გაქვთ, მაშინ ძალიან არ ინერვიულოთ - დიდი ალბათობით, თქვენ შეძლებთ გამოსავლის პოვნას და მის განხორციელებას საკმაოდ სწრაფად, რათა გააგრძელოთ თქვენი საყვარელი თამაშებით სიამოვნება. ფრიზები არ არის ყველაზე ცუდი რამ, რაც შეიძლება მოხდეს, მაგრამ ბევრად უკეთესია მათი წარმოშობის თავიდან აცილება, ვიდრე შემდგომ მათი აღმოფხვრა.

თამაშების დროს გრძნობთ მიკროყინვას, მიუხედავად იმისა, რომ დაყენებულია ოპტიმალური კომპიუტერის კონფიგურაცია? მიკრო იყინება მძლავრ მაღალი ხარისხის კომპიუტერებში, სრულიად დამაკმაყოფილებელი სისტემის მოთხოვნებიკონკრეტული თამაში გამოჩნდა შემქმნელთა განახლების შემდეგ. არსებობს გამოსავალი, თუ როგორ უნდა ამოიღოთ ფრიზები (ჭუჭყიანი) Windows 10-ის თამაშებში.

თამაშში ჭუჭყიანი არის ტერმინი, რომელიც აღნიშნავს მიკროგაყინვისა და მოკლევადიანი შეფერხებების შემაწუხებელ ეფექტს. გეიმპლეი. თამაშის პარამეტრები დაყენებულია მაღალ FPS-ზე, მაგრამ კამერის ჩართვისას ხდება მოკლევადიანი გაყინვა ან შესრულების უმნიშვნელო დაქვეითება. ეს გამაღიზიანებელია და აფუჭებს გართობას, განსაკუთრებით მრავალმოთამაშიან თამაშებში, სადაც საჭიროა სიზუსტე და სიზუსტე.

ფრიზის პრობლემა, ან ფართო გაგებით ჭუჭყიანობის პრობლემა ახალი არ არის და ამის მრავალი მიზეზი შეიძლება იყოს:

  1. არასწორად კონფიგურირებული გრაფიკა.
  2. ოპერატიული მეხსიერების არასაკმარისი რაოდენობა.
  3. ნელი მყარი დისკი, რომელსაც არ აქვს დრო ტექსტურების წასაკითხად.
  4. შეცდომები დრაივერებში და სხვა.

გამოდის, რომ მიზეზის კიდევ ერთი წყარო გაჩნდა, რის გამოც თამაშებში ხდება ფრიზები და შეფერხებები (ლაგები) - ეს არის Windows მეხსიერების კონტროლის ფუნქცია.

Windows 10 მეხსიერების კონტროლის გავლენა თამაშის შესრულებაზე

Windows 10-ის Creators განახლების შემდეგ, მომხმარებლებს აქვთ მეხსიერების აღქმა მაღალი დონის კომპიუტერის აპარატურულ კონფიგურაციებზე, რაც იწვევს თამაშებში მიკროგაყინვას, განსაკუთრებით Frostbite ძრავით შემუშავებულ თამაშებში (როგორიცაა Battlefield 1).

რა არის პრობლემის არსი?

როდესაც თამაშის პროცესი წყვეტს მეხსიერებაში ჩაწერილი მონაცემთა ბლოკის გამოყენებას, სისტემამ თეორიულად უნდა მოიცილოს იგი, რათა ადგილი ჰქონდეს ახალ მონაცემებს. მაგრამ ეს არ ხდება. ამის ნაცვლად, გამოუყენებელი ბლოკი მოთავსებულია ლოდინის სიაში, სადაც ის ინახება იმ შემთხვევაში, თუ თამაშს მოგვიანებით დასჭირდება.

როდესაც პროცესს ისევ ესაჭიროება მონაცემები ამ უჯრედიდან, ის კითხულობს მას ლოდინის სიიდან. როდესაც Windows აღმოაჩენს, რომ მას არ აქვს საკმარისი მეხსიერება, ის დაიწყებს მის გათავისუფლებას გამოუყენებელი ელემენტების წაშლით და ახალი ბლოკებისთვის ადგილის გახსნით.

თეორიულად, მეხსიერების მონიტორინგი კარგი გამოსავალია, რადგან სისტემას და პროცესებს ყოველთვის ექნება სწრაფი წვდომა ბოლო დროს გამოყენებულ მონაცემებზე.

სამწუხაროდ, თამაშებში მოქმედების ამ პრინციპმა შეიძლება გამოიწვიოს მიკრო გაყინვა და ფრიზი, რადგან ლოდინის სია შეიძლება გაიზარდოს უზარმაზარ ზომამდე და სისტემა დაიწყებს გამოუყენებელი მეხსიერების ბლოკების წაშლას მხოლოდ მაშინ, როდესაც აღმოაჩენს სივრცის ნაკლებობას.

ინტელექტუალური Standby List Cleaner Windows 10-ის თამაშებში გაყინვის გამოსასწორებლად

თქვენ შეგიძლიათ მოაგვაროთ ჭუჭყის პრობლემა Intelligent Standby List Cleaner-ით, რომელიც მუშაობს ფონზე და მუდმივად ასუფთავებს გამოუყენებელ მონაცემებს მეხსიერებიდან. მისი ავტორია ვაგნარდი, რომელმაც შექმნა ცნობილი DDU (Display Driver Uninstaller) აპლიკაცია გრაფიკული დრაივერების დეინსტალაციისთვის.

აპლიკაცია საშუალებას გაძლევთ ავტომატურად გაასუფთავოთ მეხსიერების შინაარსი, როდესაც დაკმაყოფილებულია ორი პირობა:

  • ლოდინის სია აღემატება მითითებულ ზომას;
  • დაშვებული მეხსიერების რაოდენობა ლიმიტზე ნაკლებია.

ნაგულისხმევად, პროგრამა იწყებს გაწმენდას, როდესაც ლოდინის სია აღემატება 1 გბაიტს (1024 მბ) და მყარ დისკზე 1 გბ-ზე ნაკლები თავისუფალი ადგილია. ეს ზღვრები შეიძლება შეიცვალოს ნებისმიერ დროს.

დასაწყებად დააწკაპუნეთ ღილაკზე „დაწყება“ და შეამცირეთ პროგრამა შეტყობინებების ზონაში. მუშაობს ფონზე, მუდმივად აკონტროლებს მეხსიერებას და არ იტვირთება გაწმენდისას.

ფორუმებზე მომხმარებლები ადასტურებენ, რომ ასეთი გამოსავალი მნიშვნელოვნად ამცირებს გაყინვის რაოდენობას, ასტაბილურებს FPS-ს, ხელს უშლის უეცარ მიკრო შესვენებებს. ეს აპლიკაცია გამოსადეგი იქნება, მაგალითად, მასშტაბურ თამაშებში მოვიდეს სამეფო: მიწოდება, რაც დიდ სტრესს აყენებს აღჭურვილობას.

თუ პროგრამას აქვს დადებითი ეფექტი, შეგიძლიათ ჩართოთ ის ავტომატურად დაიწყოს სისტემის ჩატვირთვისას. ამისათვის მონიშნეთ ყუთი "დაწყება მინიმუმამდე".