Dragon Age: Inquisition-ის პირველი ხედვა ეხება პერსონაჟებს და ციხესიმაგრეებს ღია სამყაროში. კომპიუტერის მოთამაშე. პირველი შევხედოთ Dragon Age: Inquisition - გმირებისა და ციხესიმაგრეების შესახებ ღია სამყაროში Dragon age inquisition open world

03/06/2014 17:55:33, SergiySW



დღეს ბიოტექნიკასაბოლოოდ გაგვახარა ინფორმაციის შესახებ. ეს არ არის სიუჟეტის დეტალები და არა თამაშის ვიდეოები, არამედ თამაშის ცოცხალი სამყაროს დემონსტრირება. მოკლე ვიდეო და პროდიუსერის კომენტარები კამერონ ლიისაუბრეთ ახალი თაობის დინამიურ და რეალისტურ BioWare ლოკაციებზე. ვიდეო თარგმნა EA Russia-მ.



როცა განვითარება დავიწყეთ დრაკონის ასაკი: ინკვიზიცია, ერთ-ერთი პირველი მიზანი იყო სამყაროს გაცოცხლება და შესაძლებლობა მოგცემთ გახდეთ ვინც გინდათ ამ ღია და მრავალმხრივ სამყაროში. ჩვენ მივაღწიეთ ჩვენს მიზანს Frosbite ძრავით, რომელიც მხარს უჭერს დიდ სივრცეებს, განადგურებას და არის ახალი თაობის ერთ-ერთი ყველაზე მოწინავე ტექნოლოგია.

Dragon Age: Inquisition არის პირველი ახალი თაობის თამაში BioWare-დან. და ის ასევე ყველაზე ამბიციურია ჩვენს თამაშებში! არსად არის ეს ისე აშკარა, როგორც ადგილმდებარეობების, არსებებისა და საიდუმლო ადგილების მასშტაბებსა და მრავალფეროვნებაში, რომლებსაც გზაში ნახავთ.


ჩვენი ახალი ვიდეო "Discover the World of Dragon Age" აჩვენებს მხოლოდ ზოგიერთ ადგილს, რომლის მონახულებაც შეგიძლიათ თქვენი თავგადასავლების დროს. ამ ვიდეოში თითოეული ადგილი არის რეალისტური ეკოსისტემა მტაცებლებთან, მტაცებლებთან, ფრაქციებთან და თქვენი ინკვიზიციის გაფართოების შესაძლებლობით.

თამაშის სამყარო არის განვითარებადი, რთული სისტემა. ის არეგულირებს იმას, თუ რას წააწყდებით თქვენი წინა ქმედებების მიხედვით, რამაც შეცვალა ძალთა ბალანსი ამ მხარეში. თქვენ იხილავთ ქალაქებს, რომლებსაც თავს დაესხნენ ბანდიტები, ირმები, რომლებიც მგლებს გარბიან, გიგანტური დათვები, რომლებიც შთანთქავენ და მრავალი სხვა.


მხატვრები, დიზაინერები, პროგრამისტები, ანიმატორები, აუდიო და ვიზუალური ეფექტების ტექნიკოსები და გუნდის სხვა წევრები არიან ყველაზე ნიჭიერი ადამიანები, ვისთანაც სიამოვნებით ვიმუშავე. ეს ის ადამიანები არიან, რომლებმაც სიცოცხლე შეძლეს დრაკონის ეპოქის სამყაროში, რათა თქვენ თავად აღმოაჩინოთ. მათ შექმნეს წარმოუდგენელი გრაფიკული სისტემები, როგორიცაა ამინდი, სადაც გუბეები ჩნდება რეალურ დროში, ქოშინი, რომელიც ქარში მოძრაობს და ბევრი მასალა, რომელიც უფრო რეალისტურად გამოიყურება, ვიდრე ყველაფერი, რაც BioWare-მა აქამდე გააკეთა!

გამოვიდა 2014 წლის ნოემბერში. მან მიიღო კრიტიკოსების მოწონება და კომერციულად წარმატებული იყო. პროექტმა მიიღო რამდენიმე წლის თამაშის ჯილდო. და "ინკვიზიციის" გაშვება შევიდა Bioware-ის ისტორიაში. თუმცა, ღია სამყაროს უარყოფითი მხარეები უფრო შესამჩნევი გახდა რამდენიმე თვის შემდეგ, როდესაც CD Projekt RED გამოვიდა. ამის შესახებ Eurogamer-ს პირველი ორი Dragon Age-ის წამყვანი დიზაინერი და კრეატიული დირექტორი მაიკ ლეიდლოუ ესაუბრა.

მაიკ ლეიდლოუ 2017 წლის ოქტომბერში. ის სტუდიაში მუშაობდა 14 წლის განმავლობაში და მონაწილეობდა სხვადასხვა თამაშებში, მათ შორის Jade Empire, მასობრივი ეფექტიდა Sonic Chronicles: ბნელიძმობა. ცოტა ხნის წინ მიცემულ ინტერვიუში მაიკმა აღიარა, რომ Dragon Age: Inquisition-ის ღია სამყარო ცოტათი ცარიელი იყო და უკანმოუხედავად, მას უფრო დაემსგავსებოდა. Witcher 3: ველური ნადირობა, ღრმა და ამაღელვებელი გვერდითი ქვესტებით. "ჩვენ ვაღიარეთ, რომ ცოტა ცარიელი იყო", - მან თქვა.

”მე მომწონს, როგორ არის The Witcher 3 უფრო კინემატოგრაფიული და უფრო რთული თავისი სიუჟეტით ღია სამყარო, დამზადებულია ისე, რომ მოთამაშეები მათზე ძალიან დადებითად რეაგირებენ. მაშინ, როცა ჩვენს შემთხვევაში, თამაშის ორი ეტაპი იყო: იყო ეს მომენტები ღია სამყაროში - ისევ, მწერლებმა დიდი სამუშაო გააკეთეს თითოეული ზონის თემებზე - [მაგალითად, ეს ამბავი] დაკარგული ექსპედიციის შესახებ, და ბევრი შენიშვნა იყო ამის შესახებ, მაგრამ დაძაბულობა სრულიად განსხვავებულ დონეზე იყო, ვიდრე [ამ მისიას], როცა დრო დაბრუნდი და ლელიანა რედკლიფს გადაარჩინე. ძალიან კინემატოგრაფიული იყო. ასე რომ, ვფიქრობ, შეუსაბამობა ცოტა შემაშფოთებელი იყო. ”- თქვა მაიკ ლეიდლოუმ.

მისი თქმით, Dragon Age: Inquisition-ის განვითარების ბიუჯეტი არ იყო დაბალანსებული, რათა ყველაფერი გამართულიყო. მაიკს რომ შეეძლო დაენახა მომავალი და რას გვთავაზობდა The Witcher 3: Wild Hunt, მაშინ, ალბათ, ყველაფერი სხვაგვარად იქნებოდა. ყოფილმა სერიის ლიდერმა ასევე კომენტარი გააკეთა პროექტიდან ამოჭრილ მახასიათებლებზე, რომლებიც ნაჩვენები იყო PAX Prime 2013-ის დემო ვერსიაში.

”მე ნამდვილად ვწუხვარ, რომ PAX-ის დემო-ს ზოგიერთი ფუნქცია შემცირდა. ამის გამო ძალიან ცუდად ვგრძნობ თავს... ეს არის განვითარების რეალობამაიკ ლეიდლოუ აგრძელებს. - ეს რეალობაა [როდესაც თამაშს აკეთებ] ხუთ პლატფორმაზე, რომელთაგან ორი ბევრად უფრო ძველია ვიდრე სხვები. ჩვენ ნამდვილად გვქონდა კარგი იდეებიდა მე მინდოდა მათი ნახვა, მაგრამ ამავე დროს ისინი არ იყვნენ დაზუსტებული და საკმარისად გადამოწმებული..

შემდეგი Dragon Age უკვე დამუშავების პროცესშია. მაგრამ ამ მომენტში, Bioware ორიენტირებულია Anthem-ზე, რომელიც 2019 წლის მარტის ბოლომდეა, ასე რომ არ ელოდოთ ფანტასტიკურ RPG-ს უახლოეს მომავალში.

გუნდმა აღიარა, რომ ღია სამყარო არ იქნება. როგორც საიტისთვის გახდა ცნობილი, დეველოპერებმა განმარტეს, რომ თამაშში მრავალი განსხვავებული ფართო რეგიონი გამოჩნდება, მაგრამ თავად თამაშის სამყარო არ იქნება ღია სრული გაგებით.

« ვფიქრობ, ღია სამყარო ცოტა გაზვიადებულია. ყველა მაშინვე ფიქრობს Skyrim-ზე და სჯერა, რომ ყველაფერი იგივე იქნება, როგორც Skyrim. ჩვენს შემთხვევაში, თამაშს ექნება წარმოუდგენლად უზარმაზარი რეგიონები, რომელთა შესწავლა შესაძლებელია.“, - ამბობს პროექტის ხელმძღვანელი მაიკ ლაიდლოუ (Mike Laidlaw).


« Dragon Age: Inquisition არის მრავალრეგიონული თამაში. და ეს ნიშნავს, რომ თქვენ მოგზაურობთ მსოფლიოს რუქით. თქვენ შეძლებთ გადაკვეთოთ მთელი კონტინენტის ნაწილი, სადაც თამაში მიმდინარეობს. და თითოეული რეგიონი შეიქმნა დანიშნულება. ეს არის მიზეზი, რის გამოც თქვენ წახვალთ იქ - მდებარეობები აკავშირებს სიუჟეტის ნაწილებს, ან თამაშის მინიმუმ ორ საერთო თემას.».

როგორც საიტმა გაარკვია, დეველოპერები თამაშში შეიცავენ ღია სამყაროს ბევრ ელემენტს, მაგრამ BioWare-ის გუნდი ჯერ კიდევ არ არის მიდრეკილი Dragon Age: Inquisition სამყაროს ღია უწოდოს.


« ეს ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ სიუჟეტთან დაკავშირებულ ადგილებში გამგზავრება - სიუჟეტი არ არის კვლევის სრულიად საპირისპირო, არა? ერთი არ ერევა. მაგრამ მათ გარშემო სამყაროს შესწავლისას, ისინი უნდა იყვნენ მთელი თამაშის ნაწილი და არა შემთხვევით გენერირებული ლოკაციები. მე ვიტყოდი, რომ თამაშის სამყაროს ექნება ბევრი ღია სამყაროს ელემენტი, მაგრამ ის უფრო ჰგავს Baldur's Gate ან Dragon Ages: Origins, მიუხედავად იმისა, რომ ინკვიზიციას ექნება ბევრად მეტი ლოკაცია, გადაადგილების თავისუფლება და მთელი სია. სხვადასხვა სახისრელიეფი“ დაასკვნა ლეიდლოუმ.

სერიალი დრაკონიასაკიარასოდეს წასულა იმავე მიმართულებით, როგორც მასაეფექტები. ეს სამეცნიერო ფანტასტიკური სამყარო თავიდან ბოლომდე მიჰყვებოდა ერთ ამბავს, ადიდებდა და სარგებლობდა ფართო საგამომცემლო მხარდაჭერით.

დრაკონის ხანა: წარმოშობა, უმეტესწილად იყო ბოლო თამაში ბიოტექნიკაწინა EA ეპოქაში, ეს იყო ძველი სკოლის ფანტასტიკური RPG, რომელიც თანდათან იზრდებოდა მისი დაარსების მსვლელობისას. თამაშის პოპულარობამ, როგორც ჩანს, გააოცა გამომცემელი, რამაც საბოლოოდ განაპირობა გაგრძელება, რომელიც, მიუხედავად იმისა, რომ ინარჩუნებდა პირველი თამაშის ატმოსფეროს, საკმაოდ სუსტი იყო.

« ჩვენ გვაქვს ბევრად მეტი ვარიანტი, დროის თვალსაზრისით, ვიდრეDAII - ამბობს პროდიუსერი კამერონ ლი, რომელიც შეუერთდა ბიოტექნიკა 2012 წლის დასაწყისში ვისცერული თამაშები, კომპანია, რომელმაც შექმნა მკვდარი სივრცე.

« ჩვენ ასევე გვაქვს ახალი ფუნქციები, ძრავის შეცვლით, რათა ყველაფერი თავიდან აღვადგინოთ. ჩვენ ვცდილობთ შემოვიტანოთ იგივე განცდა, იგივე ატმოსფერო და იგივე თხრობა.DAII უფრო "კამერული" თამაში იყო. თავის მხრივ,ინკვიზიცია არის სტილი წარმოშობა. მხოლოდ ბევრად უფრო დიდი.»

თუმცა, სტილის ერთგულება დრაკონის ხანა: წარმოშობაარ ნიშნავს „ძველ სკოლას“. რაც მე ვნახე ინკვიზიცია, ამბობს, რომ თამაში ბევრს ექვემდებარება თანამედროვე გავლენადა, რაც მთავარია, აქვს დიდი ამბიციები. პირველი ღია ადგილი, რომელიც მე ვნახე იყო ფერელდენი, უზარმაზარი მინდვრებითა და ყინვაგამძლე მთის ფერდობებით, რაც იმაზე მეტყველებს, რომ Skyrim-ის წარმატება შეუმჩნეველი არ დარჩენილა. მაგრამ მაინც იგივეა დრაკონის ასაკი. ოთხკაციანი წვეულება, ისევე როგორც რეგულირებადი მესამე პირის კამერა, ეს ნათლად აჩვენა. ბრძოლა უფრო ჰგავს იმას, რაც ჩვენ ვნახეთ დრაკონიასაკი 2, თუმცა პაუზის ფუნქციონალობა გაუმჯობესდა, რათა უფრო მეტი ბრძანება გაიცეს ბრძოლის დროს. თქვენ ასევე შეძლებთ დააყენოთ ქცევა მეგობრულ AI-ზე, მაგრამ ჩვენ ეს არ გვიჩვენეს.

დრაკონის ხანა: წარმოშობაგაგვაცნო გვარდია, დრაკონიასაკი 2იყო კირკვალის დამცველი, მაგრამ ინკვიზიციის ლიდერი, როგორც ყველამ უკვე მიხვდა, ინკვიზიტორი იქნება. თქვენ პირადად გახდებით ამ მყიფე ორგანიზაციის ხელმძღვანელი „ფარდის“ შემდეგ - ბარიერს შორის რეალური სამყაროდა ამქვეყნიური - იდუმალ მტერმა გაანადგურა. ინკვიზიტორი შეიძლება იყოს კაცი ან ქალი. გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ იყოთ როგორც ადამიანი, ასევე ჯუჯა, ელფი და, ამ სერიაში პირველად, რუხი ტყავის კუნარი გიგანტი. ინკვიზიტორი, რომელსაც მე ვთამაშობდი, სრულად გახმოვანებული მამაკაცი იყო.

გუნდი, რომელსაც თქვენ ააწყობთ თამაშის პროცესში, მოიცავს, ლის სიტყვებით, "ძველი მეგობრების შთამბეჭდავი მსახიობები". ჩვენთვის ნაჩვენები ვერსიაში, ინკვიზიტორს უერთდება ვარიკ ტეტრასი, ჯუჯების მთხრობელი. დრაკონიასაკი 2და კასანდრა პენტაგასტი. კასანდრამ დაკითხა ვარიკი თამაშის სერიის მეორე ნაწილში და მისი ყოფნა იმაზე მეტყველებს, რომ მათ აქვთ რაიმე საერთო მიზეზი. მეოთხე პერსონაჟი იყო ვივიენი, ჯადოქარი და წრის პირველი ჯადოქარი ორლეში. თუ თქვენ თვალყურს ადევნებთ სერიას, მაშინ შეძლებთ გაიგოთ, რა არის ნათქვამი ინკვიზიციის არსზე. ის არ უჭერს მხარს არცერთ მხარეს მოგვებსა და შამპლიერებს შორის კონფლიქტში და ორგანიზაციის შეხედულებები და პრეფერენციები პირდაპირ დამოკიდებულია მოთამაშეზე.

თავად ინკვიზიციის ბუნება გავლენას მოახდენს იმაზე, თუ რამდენი რესურსია ხელმისაწვდომი მოთამაშისთვის. თამაშში იქნება რამდენიმე ღია სათამაშო ადგილი, რომელიც წარმოადგენს თედას დიდ არეალს, რომელიც მოიცავს ფერელდენს, ორლესს, ნევარას და თავისუფალ მარშებს.

ამ ტერიტორიების ინკვიზიციისთვის მინიჭება არის საკვანძო საქმიანობა, რომელიც ეფუძნება სხვადასხვა ციხესიმაგრეების ქსელის აღებას. მაჩვენეს უდაბნო ადგილი, ორლეის აღმოსავლეთით, სადაც რამდენიმე გვერდითი ქვესტი - ჭაბურღილების მოწამვლა, ქარავნების დარბევა, მთავრდება ხანმოკლე თავდასხმით და დანგრეული ფორპოსტის დაჭერით. რუხი მცველები.

დაარსების შემდეგ, მოთამაშეს ეძლევა შესაძლებლობა გადააქციოს ფორპოსტი სამხედრო დასაყრდენად, ჯაშუშობის ცენტრად ან სავაჭრო ცენტრად. სიმაგრე ასევე ანიჭებს წვდომას "აგენტებს", რომლებიც შეიძლება გაიგზავნონ სხვადასხვა მისიებში ინკვიზიციის გავლენის გასაფართოებლად. ნაჩვენები მაგალითები იყო უძველესი კოლოსის აღდგენა, რომელიც სიმბოლურად გამოხატავდა ორგანიზაციის ძალას, ან ძველი ტევინტერის კარიბჭის აღდგენას, რომელიც საშუალებას მისცემდა წვდომას ახალ ადგილას.

ეს სისტემა, რომელზეც ინკვიზიციაა აგებული, საკმაოდ შეესაბამება მისი წინამორბედების საფუძველს. მთავარი გმირის ფრაქცია ყოველთვის იყო მთავარი: in წარმოშობაჩვენ გვქონდა მიზანი, აღგვედგინა რუხი მცველების წესრიგი დრაკონიასაკი 2ჩვენ, ფაქტობრივად, ცალკე ქალაქში შევქმენით რევოლუციური ჯგუფები. და ინკვიზიცია არის შემდეგი ლოგიკური ნაბიჯი, რომელიც აძლევს მოთამაშეს შესაძლებლობას გახდეს ორგანიზაციის ხელმძღვანელი, როგორც Guardian, და გადაწყვიტოს როგორი უნდა იყოს ეს ორგანიზაცია. ამავე დროს, ეს აჩვენებს იმას ბიოტექნიკაგადაწყვიტა წასულიყო გზა, ისევე როგორც ის Assassin's Creed Brotherhoodღია სამყაროსა და მასთან ურთიერთობის შესახებ. ამან შეიძლება ზოგიერთი გააღიზიანოს, მაგრამ ეს არ არის პერსპექტივის გარეშე.

« დროთა განმავლობაში მომხდარი ცვლილებები გავლენას ახდენს ჩვენზეც.- ამბობს ლი. " ღია სამყარო არის ტენდენცია, რომელიც ბევრ ჟანრში შეგვიძლია დავინახოთ. და ტექნოლოგიური დონე, რომელიც ჩვენ გვაქვს, საშუალებას მოგცემთ მიაღწიოთ იქ, სადაც გსურთ და მიიღოთ ეს თამაშის გამოცდილებარომელსაც აქამდე ვერ იღებდი. ჩვენ ვფიქრობთ, რომ ჩვენ ვიპოვეთ გზა, რომ ვაჩვენოთ მართლაც ძლიერი ამბავი ღია სამყაროში.».

ახალი ტექნოლოგიის მთავარი კომპონენტია ძრავა მოყინვა, რომელიც პირველად გამოჩნდება RPG ძრავის სახით დრაკონიასაკი:ინკვიზიცია. მისი წყალობით თამაშში დაინერგება დესტრუქციული გარემო და პეიზაჟები, რომელთა შექმნა აქამდე უბრალოდ შეუძლებელი იყო. ჩადეთ რამდენიმე პილონი რეაქტიული მებრძოლით და კასპიის საზღვარი გამოვიდოდა ფერედლენიდან. თუმცა თამაში მაინც ასე გამოიყურება დრაკონიასაკიგმირები და აღჭურვილობა მნიშვნელოვნად უფრო დეტალურად გამოიყურება, მაგრამ ხელოვნების სტილი იგივე რჩება. და ეს კარგი ნიშანია მასაეფექტი 4, რომელიც დაფუძნებული იქნება იმავე ძრავზე, მაგრამ პირველად, მრავალი წლის შემდეგ, ზუსტად დრაკონის ასაკიგზას უხსნის მომავლისკენ.

გამოვიდა 2014 წლის ნოემბერში. მან მიიღო კრიტიკოსების მოწონება და კომერციულად წარმატებული იყო. პროექტმა მიიღო რამდენიმე წლის თამაშის ჯილდო. და "ინკვიზიციის" გაშვება შევიდა Bioware-ის ისტორიაში. თუმცა, ღია სამყაროს უარყოფითი მხარეები უფრო შესამჩნევი გახდა რამდენიმე თვის შემდეგ, როდესაც CD Projekt RED გამოვიდა. ამის შესახებ Eurogamer-ს პირველი ორი Dragon Age-ის წამყვანი დიზაინერი და კრეატიული დირექტორი მაიკ ლეიდლოუ ესაუბრა.

მაიკ ლეიდლოუ 2017 წლის ოქტომბერში. ის სტუდიაში მუშაობდა 14 წლის განმავლობაში და მონაწილეობდა სხვადასხვა თამაშებში, მათ შორის Jade Empire, Mass Effect და Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood. ცოტა ხნის წინ მიცემულ ინტერვიუში მაიკმა აღიარა, რომ Dragon Age: Inquisition-ის ღია სამყარო ცოტათი ცარიელი იყო და, რეტროსპექტივაში, მას უფრო დაემსგავსებოდა The Witcher 3: Wild Hunt, ღრმა და საინტერესო გვერდითი კვესტებით. "ჩვენ ვაღიარეთ, რომ ცოტა ცარიელი იყო", - მან თქვა.

”მე მიყვარს Witcher 3 უფრო კინემატოგრაფიული და უფრო რთული, როგორ არის წარმოდგენილი ისტორიები ამ ღია სამყაროში, შექმნილია იმისთვის, რომ მოთამაშეები მათზე დადებითად რეაგირებდნენ. მაშინ როცა ჩვენს შემთხვევაში ისეთი შეგრძნება იყო, რომ თამაშში ორი ეტაპი იყო: იყო მომენტები ღია სამყაროში - ისევ, მწერლებმა მშვენივრად გააკეთეს თითოეული ზონის თემატიკა - [მაგალითად, ეს ამბავი] დაკარგული ექსპედიციის შესახებ და იქ ბევრი შენიშვნა იყო ამის შესახებ, მაგრამ დაძაბულობა სრულიად განსხვავებულ დონეზე იყო, ვიდრე [ამ მისიას], როცა დრო დაბრუნდი და ლელიანა რედკლიფისგან გადაარჩინე. ძალიან კინემატოგრაფიული იყო. ასე რომ, ვფიქრობ, შეუსაბამობა ცოტა შემაშფოთებელი იყო. ”- თქვა მაიკ ლეიდლოუმ.

მისი თქმით, Dragon Age: Inquisition-ის განვითარების ბიუჯეტი არ იყო დაბალანსებული, რათა ყველაფერი გამართულიყო. მაიკს რომ შეეძლო დაენახა მომავალი და რას გვთავაზობდა The Witcher 3: Wild Hunt, მაშინ, ალბათ, ყველაფერი სხვაგვარად იქნებოდა. ყოფილმა სერიის ლიდერმა ასევე კომენტარი გააკეთა პროექტიდან ამოჭრილ მახასიათებლებზე, რომლებიც ნაჩვენები იყო PAX Prime 2013-ის დემო ვერსიაში.

”მე ნამდვილად ვწუხვარ, რომ PAX-ის დემო-ს ზოგიერთი ფუნქცია შემცირდა. ამის გამო ძალიან ცუდად ვგრძნობ თავს... ეს არის განვითარების რეალობამაიკ ლეიდლოუ აგრძელებს. - ეს რეალობაა [როდესაც თამაშს აკეთებ] ხუთ პლატფორმაზე, რომელთაგან ორი ბევრად უფრო ძველია ვიდრე სხვები. ძალიან კარგი იდეები გვქონდა და მათი ნახვა მინდოდა, მაგრამ ამავე დროს ისინი არ იყო საკმარისად გააზრებული და გამოცდილი..

შემდეგი Dragon Age უკვე დამუშავების პროცესშია. მაგრამ ამ მომენტში, Bioware ორიენტირებულია Anthem-ზე, რომელიც 2019 წლის მარტის ბოლომდეა, ასე რომ არ ელოდოთ ფანტასტიკურ RPG-ს უახლოეს მომავალში.