Second Life - რეალური შემოსავალი ვირტუალურ სამყაროში. მეორე ცხოვრებაში ფულის გამომუშავების გზები სად ვიშოვო ფული მეორე ცხოვრებაში

ნაკლებად სავარაუდოა, რომ Linden Lab-ის ხელმძღვანელმა, ფილიპ როზედეილმა წარმოიდგინა, რომ მის მიერ 2002 წელს შექმნილი Multiplayer თამაში Second Life, სწრაფად გადალახავდა ჟანრის საზღვრებს და გადაიქცევა „მეორე სიცოცხლედ“ მილიონობით ინვესტორისთვის, რომლებიც არა მხოლოდ დახარჯე, არამედ გამოიმუშავე რეალური ფული გამოგონილ ვირტუალურ სივრცეში. მაშინ, თავიდანვე, ფილიპ როზედილი აშკარად ვერ ამტკიცებდა პარალელური რეალობის დემიურგის ტიტულს, რომლის „მოსახლეობა“ დაწყებიდან ერთი წლის შემდეგ იყო ათასნახევარზე ცოტა მეტი ადამიანი. როგორც ჩანს, სწორედ ამიტომ ეწოდა მეორე ცხოვრების პირველ ვერსიას მაშინ ბევრად უფრო მოკრძალებულად, ვიდრე დღეს - Linden World.

ახლა, სულ რაღაც ხუთი წლის შემდეგ, Second Life (SL) ჰყავს შვიდ მილიონზე მეტი დარეგისტრირებული მომხმარებელი. ამ სამყაროში მიმოქცევაშია მისი საკუთარი ვალუტა და მსოფლიოს უმსხვილესი კორპორაციები ერთმანეთის მიყოლებით ხსნიან თავიანთ წარმომადგენლობებს.

ვირტუალური ეკონომიკის ყველაზე მომგებიანი სექტორების სია, რომლის მოცულობაც ექსპერტები 500 მილიონ დოლარს აფასებენ, როგორც ჩანს, საიდან არის აღებული. ნამდვილი ცხოვრება. მეორე სიცოცხლეში ისინი ყიდიან მიწას და უძრავ ქონებას, ხსნიან ჯაჭვურ ჰიპერმარკეტებს და ავითარებენ აზარტული თამაშების ბიზნესს შეზღუდვების გარეშე, ხოლო ყველაზე წარმატებული ბიზნესმენების ავატარები (ანუ მომხმარებელთა თამაშის ინკარნაციები) ფანტავს არა მხოლოდ ყველგან, არამედ გარეკანებზე. წამყვანი ბიზნეს გამოცემები.

გთხოვთ, არ აგერიოთ!

რა უბიძგებს მათ, ვინც დროსა და ფულს ხარჯავს ყალბი, ხელოვნურად შექმნილი ჰაბიტატის შესაქმნელად? ალბათ მოგება. SL-ის პირველი მილიონერის, ანშე ჩუნგის, ჩინური წარმოშობის გერმანელი მასწავლებლის, ეილინ გრეფის სახელით მოწოდებული აჟიოტაჟის ირგვლივ აჟიოტაჟი გამოიწვია თამაშში ახალბედათა მასიური შემოდინება. დამწყებთათვის იზიდავს "მარტივი ფულის" გამომუშავების შესაძლებლობა.

პირადად მე, სატყუარაზე წავიკითხე სტატია ჩინელ ქალზე, რომელმაც მილიონი გამოიმუშავა SL-ში, - აღიარებს ანტონ შეპეტკო, რუსეთის იმპერიის კუნძულის ადმინისტრაციის წარმომადგენელი. პარალელურ სამყაროში გატარებული სამი თვის შემდეგ, მან მაინც დაკარგა საბრძოლო ენთუზიაზმი და იძულებული გახდა ეღიარებინა, რომ ამ თამაშში ფულის გამომუშავება არც ისე ადვილი იყო: ”დღეს, როგორც გარკვეული გამოცდილების მქონე ადამიანმა, შემიძლია ვთქვა, რომ მე პირადად არ ვიცნობ ვინმეს, ვინც მეორე სიცოცხლეში დიდ ფულს გამოიმუშავებს.

მაგრამ რა შეიძლება ითქვას საჯარო მილიონერებზე? ანტონ შეპეტკო თვლის, რომ ეს, როგორც ჩანს, მხოლოდ კომპეტენტური პიარია Linden Lab-ისთვის, რომელიც დაინტერესებულია ახალი მოთამაშეების შემოდინებით. ალბათ ეს არის. თუმცა, თამაშის ძველი, ანატოლი ლევენჩუკი, TechInvestLab-ის პრეზიდენტი, დარწმუნებულია, რომ ცალკეული მოთამაშეების კომერციული წარმატების ისტორიები საერთოდ არ არის გამოგონილი: „ისინი ისეთივე რეალურია, როგორც ისტორიები „უბრალო ბიჭების“ გეითსზე ან აბრამოვიჩზე. .” მართლაც, უმეტეს ჩვენგანს არასოდეს უნახავს გეითსი და აბრამოვიჩი პირდაპირ ეთერში (ტელევიზია და ჟურნალები არ ითვლება). თუმცა ეს გარემოება სულაც არ გვიშლის ხელს, ვიმსჯელოთ მათ კაპიტალზე, ასევე ჭორაობდეთ მილიარდერების პირად ცხოვრებასა და უცნაურობებზე. ანატოლი ლევენჩუკი ამბობს: შეგიძლიათ ფულის შოვნა SL-ში. მაგრამ პირველ რიგში ძალიან მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, რომ Second Life საერთოდ არ არის თამაში, არამედ კომუნიკაციის საშუალება. ან პორტალ secondrussia.com-ის მთავარი რედაქტორის ალექსეი ნიკიტენკოს თქმით, ვირტუალური სივრცე. სივრცე, რომელშიც ადამიანები ხდებიან ღმერთები, რომლებსაც შეუძლიათ შექმნან არა მხოლოდ ობიექტები, არამედ მთელი ფენომენი.

ამავდროულად, ნეოფიტების უმეტესობა კვლავ განიხილავს Second Life-ს, როგორც კიდევ ერთ მრავალმოთამაშიან თამაშს. და, ვერ იპოვეს რასაც ეძებდნენ, ტოვებენ. ”ისინი ელიან მისიებს, ამოცანებს, მიზნებს და მოწინააღმდეგეებს - როგორც ჩვეულებრივ თამაშში”, - ამაში გასაკვირს ვერაფერს ხედავს მუსაში ტანაბე, რომელმაც უარი თქვა ბიზნეს ჟურნალისთვის თავისი ნამდვილი სახელის გამხელაზე, მაგრამ ამჯობინებს ხმამაღალი სათაურის ტარება. ვირტუალური მოსკოვის ოსტატი” თამაშში. - აქ მსგავსი არაფერია. შენ თვითონ ხარ საკუთარი ბედნიერების მჭედელი და შეგიძლია გააკეთო რაც გინდა ამქვეყნად.

დიახ, არ არსებობს მეორე და მესამე სიცოცხლე, იცინის სტანისლავ ბორისოვი, Happy Web Makers-ის აღმასრულებელი დირექტორი. - ასევე, SL-ის მაცხოვრებლები სულაც არ არიან "ავატარები". ეს არ არის უცნაური და მშვენიერი პერსონაჟები, არამედ ჩვენ ვართ, ამ სივრცის წესების რეფრაქციაში.

კარგი, მაგრამ თუ რეალურად ადამიანი მიჩვეულია ისე იცხოვროს, რომ უფრო და უფრო მეტი ფული გამოიმუშაოს, ხოლო დანარჩენები უპირველეს ყოვლისა აფასებენ ყოფნის სიმარტივეს და ხისტი მიმაგრების არარსებობას, რა გახდება მათთვის SL?

როგორ ვიდრე? პირველისთვის ფულის მჭრელი და მეორესთვის დამაინტრიგებელი თავგადასავალი, - დარწმუნებულია სტანისლავ ბორისოვი.

ვირტუალური შენობა

SL: პირველი ნაბიჯები

იმისთვის, რომ გახდე Second Life-ის სრულფასოვანი მოქალაქე, სულაც არ არის საჭირო საკონსულოში გრძელ რიგში დგომა ან მოქალაქეობის მიღების დამღლელი პროცედურის გავლა. თქვენ უბრალოდ უნდა დარეგისტრირდეთ თამაშის ვებსაიტზე secondlife.com და მიიღოთ დადასტურების ბმული მომხმარებლის ანგარიშის შესაქმნელად. ყველაფერი, შეგიძლია ფრენა! რატომ "ფრენა"? თამაშის სივრცეში შეგიძლიათ გადაადგილება უფრო ნაცნობი გზებით - ფეხით ან მანქანებით. მაგრამ დიდ დისტანციებზე მოთამაშეებს ურჩევნიათ გადაადგილდნენ ჰაერში ან ტელეპორტში სწორ ადგილას.

როდესაც პირველად მოხვდებით SL-ში, არ შეგეშინდეთ. აქ ავატარების უმეტესობას სრულიად ანთროპომორფული გარეგნობა აქვს, მაგრამ ზოგს უფრო ექსტრავაგანტული და არა მხოლოდ ადამიანური ურჩევნია.

ყველაფერი, რასაც თამაშში ხედავთ, შექმნილია მომხმარებლების ხელებითა და კომპიუტერებით, ჩვეულებრივი 3D გრაფიკული პაკეტების გამოყენებით ან თამაშის კლიენტის პროგრამული უზრუნველყოფის ჩაშენებული ფუნქციების გამოყენებით, რომელიც დღეს ხელმისაწვდომია Windows, MacOS და Linux მომხმარებლებისთვის.

რეგისტრაცია უფასოა, ასე რომ, ნებისმიერ მსურველს შეუძლია ვირტუალურ სივრცეში საკუთარი სურვილისამებრ დაათვალიეროს. მაგრამ იმისათვის, რომ დაიწყოთ ბიზნესი და შეძლოთ საკუთარი მიწის შესაძენად, თქვენ მოგიწევთ გადაიხადოთ $9,95 Premium ანგარიშისთვის. ზოგადად, რაღაც მსგავსია ინდივიდუალური მეწარმეების და იურიდიული პირების რეგისტრაციაში.

Second Life არ არის მხოლოდ თამაში. ეს არის ვირტუალური სამყარო, რომელიც თამაშის ფორმასაშუალებას გაძლევთ განახორციელოთ სერიოზული ამოცანები, - ამბობს ანტონ შეპეტკო. - გარდა ამისა, დაუყოვნებელი გამდიდრების მიზანი ჯერ კიდევ არ არის რუსეთის იმპერიის კუნძულის გუნდის წინაშე. ახლა ყველა ჩვენგანისთვის ეს არის შესაძლებლობა განვახორციელოთ იდეები, რომლებიც რთულად განსახორციელებელია რეალურ ცხოვრებაში. და სავსებით შესაძლებელია, რომ უახლოეს მომავალში გვექნება საინტერესო კომერციული პროექტი.

ვირტუალური რეალობის მკვიდრთა შორის უკვე არიან ისეთებიც, რომლებიც Second Life-ში გახსნილი ბიზნესის შემოსავლით ცხოვრობენ. და მაინც არ არის სასწაულები. SL-შიც კი ხშირად ვერ ნახავთ იღბლიან ადამიანებს, რომლებიც ჯიბეში ერთი ცაცხვის გარეშე მოდიან და ერთ ღამეში მილიონერები ხდებიან. ბოლოს და ბოლოს, ანშე ჩუნგმაც კი, Anshe Chung Studios-ის მფლობელმა, ყველაზე წარმატებულმა მეწარმემ SL-ში, ოფიციალური ლეგენდის თანახმად, დახარჯა $9,95 თავისი პირველი მიწის შესაძენად, რომელიც შემდეგ გაიყიდა მოგების მიზნით.

ჯეს საიმანისა და მისი დის ვეგა პილიპენკოსთვის (ისევ, გოგონები არ ასახელებენ თავიანთ ნამდვილ სახელებს; ცნობილია მხოლოდ, რომ ისინი რუსები არიან, მაგრამ ცხოვრობენ საზღვარგარეთ), წარმატებული კარიერა SL-ში ასევე დაიწყო ინვესტიციებით, თუმცა უმნიშვნელო. „ჩვენმა ინვესტიციამ შეადგინა 72 დოლარი პრემიუმ ანგარიშის შესაძენად, რაც შესაძლებელს ხდის მიწის ყიდვას. აბა, კიდევ 20 დოლარი პირველივე ნივთებისთვის, - იხსენებს ჯესი. - და მე და ჩემი და მაშინვე შევთანხმდით, რომ ბიზნესში რეალური ფული არ ჩავდოთ. ბოლოს და ბოლოს, ჩვენ ვხარჯავთ SL-ში. ასე რომ, შემოსავალიც აქედან შემოვიდეს“.

დღეს ჯესის და ვეგას ბიზნესი ეფუძნება ორ საყრდენს - საიუველირო მაღაზიების ქსელს და კონსტრუქციას, რომელიც კარგად არის ცნობილი Second Life-ში. „სამკაულები უფრო ჰობია. მაგრამ მშენებლობას კარგი ფული მოაქვს“, - აღიარებს ჯესი. ვირტუალური განვითარება მართლაც არის ბიზნესის ერთ-ერთი ყველაზე მომგებიანი სახეობა SL-ში. უარი თქვა თავისი შემოსავლის რეკლამირებაზე, ჯესმა მაინც განუცხადა Business Journal-ს, რომ ერთი კუნძულის განვითარება ახლა დაახლოებით ათი ათასი დოლარი ღირს და მას და მის დას შეუძლიათ ამ სამუშაოს დასრულება ერთ თვეში.

არ იფიქროთ, რომ მშენებლობა არის ერთადერთი ბიზნესი Second Life-ში, რომელიც საშუალებას გაძლევთ კომფორტულად იცხოვროთ რეალურ ცხოვრებაში. „ჩვენს წრეში ხუთი ადამიანია, რომელთა შემოსავალი თვეში 15000 დოლარს აღემატება. და ყველა მათგანი არ არის დაკავშირებული მშენებლობასთან. ვიღაცას აქვს დიდი მაღაზია და ჩვენს ერთ-ერთ მეგობარს აქვს გასართობი ცენტრი, სადაც ის მართავს კორპორატიულ წვეულებებს და ამაში 10 000 დოლარს იხდის“, - ამბობს საიმანი.

ორი სამყაროს შეერთებაზე

ერთი შეხედვით, არაფერია გასაკვირი იმაში, რომ SL-ში წარმატებული ბიზნესმენების სამეწარმეო სულისკვეთება სწორედ ვირტუალური სამყარო. ყოველივე ამის შემდეგ, როგორც ჩანს, ნამდვილი სამოთხეა ბიზნესის კეთებისთვის. „AT რეალური სამყაროსაკმარისი შეზღუდვები საკუთარი ბიზნესის დასაწყებად: გადასახადები, ბაზრის არათანაბარი შესაძლებლობები, ასაკი, სქესი, იშვიათად დასახლებული ტერიტორია. ვირტუალურ სამყაროში ასეთი შეზღუდვები არ არსებობს“, - ამბობს ალექსეი ნიკიტენკო. ვეთანხმები ამ შეფასებას და მუსაში ტანაბეს, რომელიც მოუწოდებს არ დაივიწყოს უკიდურესად დაბალი „შესასვლელი ბარიერი“. მაგრამ ტანაბე აკეთებს დათქმას: ბევრისთვის Second Life-ში ბიზნესი მაინც ყოველდღიურ ცხოვრებაში შეძენილი უნარების განხორციელებაა: „დიზაინერები ხატავენ ტანსაცმელს და ტყავს, არქიტექტორები აშენებენ შენობებს, პროგრამისტები წერენ სკრიპტებს“.

სტანისლავ ბორისოვს მიაჩნია, რომ ყველა მცდელობა განასხვავოს "აქ" და "იქ" უაზროა: "ადამიანები SL-ში ხსნიან არა ვირტუალურ, არამედ ყველაზე რეალურ ბიზნესს. უბრალოდ, ვიღაცამ უკეთ იცის Second Life სამყარო, ვიდრე, ვთქვათ, შიდაწვის ძრავების ან აფეთქების ღუმელების მოწყობილობა. ეს არის ის, რასაც ხალხი აკეთებს. იმის გათვალისწინებით, რომ ეკონომიკის სულ უფრო მნიშვნელოვანი ნაწილი აწარმოებს არა რეალურ, არამედ საინფორმაციო პროდუქტს, SL-ში უფრო და უფრო მეტი ბიზნესმენი იქნება.

ინტერნეტ გადახდების ცენტრის ბიზნესის განვითარების დირექტორი ოლეგ პოკროვსკი ელოდება, რომ მოთამაშეთა რაოდენობის ზრდა გამოიწვევს ბიზნეს აქტივობის ზრდას ექსკლუზიურად თამაშის ფარგლებში. მაგრამ მაშინ, როცა მთავარი ფული ტრიალებს ორი სამყაროს შეერთების ადგილზე. ამრიგად, Roboxchange სერვისი, რომელიც „ინტერნეტ გადახდების ცენტრს“ ეკუთვნის, ელექტრონულ ფულს ცვლის Second Life-ის შიდა ვალუტაზე – ცაცხვის დოლარზე. ”ეს სერვისი ფუნქციონირებს თვეზე ცოტა მეტი ხნის განმავლობაში და ახლა მიაღწია დღეში დაახლოებით 100 მომხმარებლის ტრანზაქციის დონეს, რაც მნიშვნელოვნად აღემატება ჩვენს თავდაპირველ პროგნოზებს”, - ამბობს ოლეგ პოკროვსკი. ამ დრომდე ნაღდი ფულის უმეტესი ნაწილი ლინდენის დოლარში იცვლება, მაგრამ ამ ცალმხრივი გაცვლაც კი კომპანიას თვეში დაახლოებით ოთხი ათასი რეალური დოლარი მოაქვს ხუთპროცენტიანი საკომისიოს წყალობით.

სხვათა შორის, "გაცვლის ოფისი" არ არის ოლეგ პოკროვსკის ერთადერთი ბიზნესი SL-ში. მან ინვესტიცია მოახდინა SecondRussia.com პროექტში, რომელიც უნდა გახდეს Second Life-ის მთავარი შესასვლელი რუსულენოვანი მომხმარებლებისთვის. მოსალოდნელია, რომ მოგვიანებით ეს პლატფორმა მიმზიდველი გახდება სხვადასხვა SL-ბიზნესისთვის, რომელთა მფლობელებს აუცილებლად სურთ ხმამაღლა გამოაცხადონ საკუთარი თავი Second Life-ის მთელ რუსულენოვან აუდიტორიას. ”ჩვენთვის, როგორც ამ პროექტის კონტრაქტორებისთვის, ძალიან მნიშვნელოვანია ახალი ბაზრის რაც შეიძლება სწრაფად განვითარება,” - ამბობს ვიქტორ ზახარჩენკო, E-generator პორტალის და secondrussia.com პროექტის შინაარსის მიმართულების ხელმძღვანელი. ჩვენ უკვე განვიხილავთ განაცხადებს რამდენიმედან შიდა კომპანიებიმეორე სიცოცხლის სივრცეში მათი შეყვანით. დიახ, ეს ჯერ არ არის Intel-ის დონე. მაგრამ უბედურება დასაწყისია!

არავირტუალური ბიზნესის ზვიგენები

მეორე სიცოცხლეშიც კი, ამბიციური ახალბედები ნაკლებად სავარაუდოა, რომ კონკურენციას გაუწევენ გლობალური ბიზნესის გიგანტებს. მხოლოდ IBM გეგმავს მინიმუმ 10 მილიონი დოლარის ინვესტირებას თამაშში 2007 წლის ბოლომდე. უკვე დღეს, Blue Giant-ის ოთხი ათასი თანამშრომელი "მუშაობს" SL-ში და თავად კორპორაცია ფლობს ათეულობით კუნძულს თამაშში.

რა აიძულებს სრულიად რეალურ კომპანიებს ინვესტირებას ვირტუალურ სამყაროში? ”უბრალოდ, ისინი SL-ისგან არანაკლებ მოელიან რეალური ფული, - დარწმუნებულია სტანისლავ ბორისოვი (Happy Web Makers). - შეხედეთ ამ ფენომენის ირგვლივ მედიის მიერ წამოჭრილ აჟიოტაჟს! ამ ინფორმაციული ხმაურის საკმაოდ დიდი რაოდენობა სხვა არაფერია, თუ არა მსხვილი ბიზნესის მიერ გადახდილი პიარი, რომლის მიზანია „უთხრას“ მომხმარებელს რა უნდა გააკეთოს იმისათვის, რომ იყოს თანამედროვე და ეფექტური“.

ალექსეი ნიკიტენკო ეთანხმება იმას, რომ მსხვილი კორპორაციები უკვე დიდი ძალებით ცდილობენ გამოიყენონ მეორე სიცოცხლე საკუთარი ინტერესებისთვის: „აშკარაა, რომ ისინი არ არიან დაინტერესებულნი ვირტუალური საქონლის მიზნად გაყიდვით. მათთვის ეს ძირითადად სარეკლამო ბაზარია უზარმაზარი აუდიტორიით, რომელიც მათ შეუძლიათ გამოიყენონ თავიანთი სერვისებისა და პროდუქტების რეალურ ცხოვრებაში პოპულარიზაციისთვის“. ამიტომაც ტოიოტა უფასოდ ჩუქნის თავისი მანქანების ვირტუალურ ასლებს - იმ იმედით, რომ რეალურ ცხოვრებაში მომხმარებლები ამ კონკრეტული ბრენდის მანქანებს შეიძენენ. გზაში კი კომპანია - მინიმალური დანახარჯებით - იღებს შესაძლებლობას ჩაატაროს მარკეტინგული კვლევა. ამასობაში, სხვა კორპორაციები ხსნიან ფიზიკურ მაღაზიებს SL-ში, უწევენ კონსულტაციას მომხმარებლებზე და აწყობენ ტელეკონფერენციებს, ზოგავენ ტრანსპორტირების ხარჯებს. და საშუალებას აძლევს თამაშის მაცხოვრებლებს გამოიმუშაონ გზაზე. Როგორ?

არის კომპანია, რომლის თანამშრომლები სხვადასხვა ქალაქებსა და ქვეყნებში არიან მიმოფანტული. და არის ადამიანი, რომელსაც შეუძლია დააკავშიროს ისინი ყველა SL-ში. კომპანია ამ ადამიანისგან ქირაობს კუნძულს, ის აშენებს მას და კომპანიის თანამშრომლები, მიუხედავად იმისა, რომ მათ ათასობით „რეალური“ კილომეტრით შეუძლიათ ერთმანეთისგან დაშორება, „ვირტუალურ ოფისში“ მოდიან, თითქოს სამუშაოდ“, - ჯეს სეიმანი. მაგალითს იძლევა. მისი აზრით, ბევრი კომპანია მიჰყვება მსგავს სტრატეგიას უახლოეს მომავალში: ”სჯობს კუნძულის დაქირავება SL-ში, ვიდრე გადაიხადოთ დიდი ფული რეალურ სამყაროში რამდენიმე ოფისში.”

Gartner-ის ანალიტიკოსები დარწმუნებულნი არიან, რომ ეს ასე იქნება და პროგნოზირებენ, რომ 2011 წლისთვის Fortune 500 კომპანიების უმრავლესობა გახსნის თავის წარმომადგენლობას SL-ში.

ჩვენსავით უუფლებო

"ბიზნეს ზვიგენების" თამაშში ყოფნა რეალური ცხოვრებიდან, სხვა საკითხებთან ერთად, მოთამაშეებს უნერგავს გარკვეულ ნდობას, რომ "მშვენიერი ახალი მსოფლიო”ჩვენს თვალწინ არ დაიშლება და არ შეწყვეტს არსებობას ყოვლისშემძლე ლინდენების ბრძანებით (ლინდენ ლაბორატორიის ყველა თანამშრომელი, მათ შორის თავად როზედეილი, ატარებს ამ კონკრეტულ გვარს თამაშში).

მომხმარებლის შეთანხმების მიხედვით, რომელიც შედის თითოეულში ახალი მოთამაშე Linden Lab-თან ყველაფერი შექმნილი და მიღებული საერთოდ არ ეკუთვნის მოთამაშეს, არამედ კომპანიას, რომელიც იტოვებს უფლებას განახორციელოს ნებისმიერი ქმედება, მოთამაშის SL-დან ამოღებამდე ახსნა-განმარტების გარეშე. ”ბევრ ბიზნესმენს ჯერ კიდევ ეშინია სერიოზული ფულის ინვესტირებას SL-ში”, - აღიარებს ანტონ შეპეტკო (რუსეთის იმპერია). ”ასე რომ, ამ დროისთვის, არ არის ბევრი ადამიანი, ვინც დათანხმდება SL-ში 100,000 დოლარზე მეტის “გადატუმვას”.

მართლაც, ძნელად გამომუშავებული ლინდენის დოლარი შეიძლება გაქრეს ღამით, თუ Linden Lab-ს სურს. მაგრამ, ჯეს საიმანის თქმით, ყველაფერი არც ისე საშინელია. და საერთოდ არ არის საჭირო ფულის "შენახვა" თავად თამაშში: "დავუშვათ, 25 ათასი დოლარის შეკვეთა მოვიდა. აქვს თუ არა აზრი დოლარის ცაცხვის შეცვლას და შემდეგ უკან? ბოლოს და ბოლოს, გადახდების გადარიცხვა შესაძლებელია Linden Lab-ის გარეშეც - PayPal-ის ან Western Union-ის მეშვეობით! ეს უფრო ადვილიც არის და უსაფრთხოც“.

რაც შეეხება „უფლების ზოგად ნაკლებობას“, საიმანი მიიჩნევს, რომ თამაშში რისკები რეალურზე მაღალი არ არის. „რა თქმა უნდა, არის პრობლემა. მაგრამ ცხოვრებაშიც კი ყოველთვის არ ვართ დაზღვეული. დაიმახსოვრეთ მაინც რუბლის დევალვაცია და „შავი სამშაბათი“ – იხსენებს ჯესი. - გარდა ამისა, დღეს Second Life არის არა მხოლოდ Linden Lab, არამედ, პირველ რიგში, IBM, Dell, Toyota, DaimlerChrysler და სხვა კორპორაციები, რომლებიც აწარმოებენ ბიზნესს SL-ში. და უკვე პლუს მათთვის - Linden Lab. კომპანიები, რომლებმაც სერიოზული ფული ჩადეს თამაშში, არავის მისცემენ უფლებას უბრალოდ გაქრეს და გაქრეს.

Linden Lab-ის დირექტორი ფილიპ როზედეილი დარწმუნებულია, რომ ათი წლის შემდეგ თითქმის მთელი მოსახლეობა იცხოვრებს "მეორე ცხოვრებით". გლობუსიდა გარტნერმა გამოთვალა, რომ ზოგადი "გამოსვლა მატრიცაში" კიდევ უფრო ადრე მოხდება. 2011 წლისთვის ინტერნეტის მომხმარებელთა 80% იცხოვრებს ერთ-ერთ ვირტუალურ სამყაროში. მართალია, შორს არის ის ფაქტი, რომ ის მეორე სიცოცხლეშია. ალბათ სხვა პროექტი იქნება.

Მოიცადე და ნახავ. მაგრამ მაინც ჯეს საიმანი და ვეგა პილიპენკო თავიანთ მომავალს SL-ს უკავშირებენ. „ჯერჯერობით ვერ მივაღწიეთ იმ დონეს, რომ სრული დარწმუნებით ვთქვათ, რომ ეს ჩვენი სამუშაოა. მაგრამ ჩვენ ამისკენ ვისწრაფვით და მივაღწევთ ჩვენს მიზანს“, - დაარწმუნა ჯეს საიმანმა Business Magazine.

მაგრამ სტანისლავ ბორისოვი, რომელმაც ახალგაზრდობაში ერთ წელზე მეტი გაატარა ყველა სახის სათამაშო სამყაროში, არ აპირებს „მეორე ცხოვრების“ დაწყებას და თვლის, რომ ანალიტიკოსები, რომლებიც წინასწარმეტყველებენ გარდაუვალ და მასიურ გამოსვლას პარალელურ სამყაროებში, არასწორია:

მე პირადად არცერთ MMO თამაშს არ ვთამაშობ ახლა. მე ბევრად უფრო მაინტერესებს რეალობა. ის, თუ როგორ იცვლება ცხოვრება ადამიანების ნების მიხედვით, არის ნამდვილი სასწაული, ყველაზე ჯადოსნური და მომხიბლავი ზღაპარი. მე არ ვაპირებ ვინმეს შეშინებას ან გადაბირებას. ითამაშეთ ჯანმრთელობისთვის. ბოლოს და ბოლოს ყველა თავის თავზე აგებს პასუხს. გარდა ამისა, გარკვეული ბალანსის დაცვით, ნებისმიერი თამაში ხდება საინტერესო და მომგებიანი გატარება.

რუსები მოდიან!

რუსეთი ჯერ არ არის წარმოდგენილი Second Life-ში ისეთი მასშტაბით, როგორიც არის შეერთებული შტატები ან გერმანია (ამ ქვეყნების მოქალაქეები ყველაზე მეტად SL-ში არიან). თუმცა, „რუსული დიასპორის“ რიცხვი იზრდება და დღეს უკვე თამაშში შვიდი საჯარო რუსული კუნძულია: TechInvestLab, Russian Worldware, Russia, VisBoo, Moscow Island, Russian Empire, Fynist.

როგორც რეალურ ცხოვრებაში, სერიოზული კონკურენცია იწყება კუნძულების მფლობელებს შორის, რომელთა შორის არიან როგორც იურიდიული, ასევე ფიზიკური პირები. რაც უფრო პოპულარულია კუნძული, მით უფრო მაღალია მისი მიმზიდველობა ბიზნესის მფლობელებისთვის, რომლებიც გადაწყვეტენ გახსნას თავიანთი მაღაზიები, კაზინოები ან გასართობი ცენტრები. ეს ნიშნავს გაქირავების მაღალ ფასებს.

აქ ყველაფერი ისეა, როგორც რეალურ ცხოვრებაში და თითოეულ კუნძულს აქვს თავისი ჰობი. მაგალითად, რუსეთის იმპერიის კუნძულის ტერიტორიაზე, უფასო ტრენინგი ტარდება დამწყებთათვის. იდეა კარგია. მართლაც, რუსეთის იმპერიის კუნძულის ადმინისტრაციის წარმომადგენლის ანტონ შეპეტკოს თქმით, თამაშიდან ხალხის გადინების მთავარი მიზეზი არის მეორე ცხოვრების შესახებ ძირითადი ინფორმაციის ნაკლებობა. „სწორედ ამიტომ ავაშენეთ ვირტუალური აკადემია“, - ამბობს ანტონ შეპეტკო. „ამგვარად, ჩვენ ერთი ქვით მოვკალით ორი ჩიტი: ხალხს მივეცით საშუალება, სადმე ისწავლონ და გავზარდეთ ჩვენი კუნძულის პოპულარობა“.

კიდევ ერთი რუსული კუნძული, მოსკოვის კუნძული, იღებს ქულებს (უფრო ზუსტად, აწყობისას, რადგან მხოლოდ შენდება) შემქმნელების ამბიციური იდეებით - ქარიზმატული მუსაში ტანაბე და საცეკვაო ლეიბლის დირექტორი Uplifto სერგეი პიმენოვი. ვირტუალური მოსკოვი არ იქნება ნამდვილი მოსკოვის ზუსტი ასლი, მაგრამ აუცილებლად შეიცავს მის ყველა ღირსშესანიშნაობას. წმინდა ბასილის საკათედრო ტაძარი უკვე მზად არის და წითელი მოედანი სრულდება, SL-ში ცნობილი სპეციალისტები - დები ვეგა პილიპენკო და ჯეს საიმანი - დეველოპერებად ჩაერთნენ.

Second Life-ის ვირტუალური სამყარო უკვე რამდენიმე წელია თავის მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს, სრულფასოვანი მეორე ცხოვრება გაატარონ ალტერნატიულ სივრცეში, აირჩიონ გარეგნობა, გარემო და პროფესია გემოვნებით. როგორც ჩანს, სუფთა გაქცევა - მაგრამ ციფრული რეალობა არ არის ისეთი ილუზორული, როგორც ერთი შეხედვით ჩანს: გარდა იმისა, რომ აღფრთოვანებული ვარ ზეციური პეიზაჟებით და როლის შესრულებაპლატფორმა ასევე იძლევა შესაძლებლობას მიიღოთ ძალიან რეალური განათლება, მონაწილეობა მიიღოთ სამეცნიერო კონფერენციაში, წამოიწყოთ საკუთარი ბიზნესი, წამოიწყოთ ხელოვნების პროექტი და თუნდაც ეწვიოთ ფსიქოთერაპევტს. T&P-მა ახალი მატრიცისთვის 8 პერსპექტიული პროექტი აირჩია.

SciLands: მეცნიერების არქიპელაგი

Second Life გამოიყენება როგორც პლატფორმა მრავალი ბიბლიოთეკის, უნივერსიტეტის, მთავრობისა და სხვა ორგანიზაციის მიერ. ზოგიერთ მათგანს ურჩევნია მარტო იმოქმედოს, ზოგი კი აგლომერაციაში იკრიბება. ასეთი სტრატეგია ხელს უწყობს ერთმანეთის გამდიდრებას იდეების კუთხით და მეტი ვიზიტორის მოზიდვას.

ვირტუალურ სამყაროში დღეს ფუნქციონირებს კუნძული SciLands, რომელიც აერთიანებს რამდენიმე ორგანიზაციას მეცნიერებისა და ტექნოლოგიების სფეროდან. თავდაპირველად, მას იზიარებდა მხოლოდ NASA და საერთაშორისო კოსმოსური ფრენების მუზეუმი, მაგრამ მოგვიანებით მათ შეუერთდნენ NOAA (ოკეანეების და ატმოსფეროს ეროვნული ადმინისტრაცია), ლონდონის იმპერიული კოლეჯი, დენვერის უნივერსიტეტი, ექსპლოატორიუმის მუზეუმი და სხვა ორგანიზაციები.

SciLands-ს აქვს მარსზე ვიქტორია კრატერის 3D მოდელი, ქარიშხლის რეგიონში ფრენის სიმულატორი, ცუნამის მოდელი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეისწავლოთ როგორ წარმოიქმნება გიგანტური ტალღები, დედამიწის ატმოსფეროში მონაცემების შეგროვების სიმულატორი გამოყენებით. ცხელი საჰაერო ბუშტი, ვირტუალური კლინიკა, ნავთობის დაღვრაზე რეაგირების სიმულატორი, ტრენინგის მოდელი ზღვის რუქებისთვის და სხვა საინტერესო რამ. ყოველ კვირას აქ ტარდება NPR-ის სამეცნიერო პარასკევის დისკუსიები, რომლებშიც განიხილება სხვადასხვა თემები. SciLands საშუალებას აძლევს Second Life მომხმარებლებს ისწავლონ შიგნით კომპიუტერული სამყაროასევე უხსნის ბევრ ახალ ჰორიზონტს შშმ პირებისთვის, რომლებიც სხვაგვარად ვერ მიიღებდნენ მონაწილეობას პრაქტიკულ სავარჯიშოებში.

ბრიტანეთის საბჭოს კუნძულები: კუთხე ანგლოფილებისთვის

ბრიტანეთის საბჭოს სამი კუნძული Second Life-ში, რომლებიც ადრე მხოლოდ 17 წლამდე ასაკის სტუდენტებისთვის იყო ხელმისაწვდომი, 2011 წლიდან ასევე ღიაა ზრდასრული მომხმარებლებისთვის მთელი მსოფლიოდან. აქ შეგიძლიათ არა მხოლოდ ისწავლოთ ინგლისური უფასოდ ან მოკრძალებული თანხით, არამედ დაათვალიეროთ ბრიტანული ღირსშესანიშნაობების ასლები: London Eye, Carnaby Street და ცენტრალური სპორტული სტადიონი, სადაც შეგიძლიათ ვირტუალურად ითამაშოთ ფეხბურთი. კუნძულებზეც კი შეგიძლიათ გაეცნოთ ცნობილი ბრიტანელების ცხოვრების ისტორიებს და გაიაროთ ენის ქვესტი გასაღებების ძიებით და პრობლემების გადაჭრაზე. ინგლისური ენა. მათ კუნძულებზე Second Life, ბრიტანეთის საბჭო ასევე მასპინძლობს ბევრ ღონისძიებას სტუდენტებისა და მასწავლებლებისთვის, მაგრამ ისინი დახურულია გარე მომხმარებლებისთვის.

Mesh Agency: ბიზნესი ავატარებზე

Second Life სათამაშოდ საჭიროა ავატარი. პროცესით ჭეშმარიტად რომ ისიამოვნოს, ის უნდა იყოს სიმპათიური, კომუნიკაბელური, ჩაცმული და ჩაცმული, გაწვრთნილი სწორი სიარული და მცირე მოძრაობები (ან, მაგალითად, ცეკვა). ეს ყველაფერი დაუყოვნებლივ არ არის მოცემული და, როგორც წესი, ვირტუალურ რეალობაში სიმპათიური რომ გახდეთ, იმდენი ძალისხმევა გჭირდებათ, როგორც რეალურ ცხოვრებაში. ავატარის ბლანკები - ეგრეთ წოდებული "mesh" - შეგიძლიათ შეიძინოთ MarketPlace-ზე, დამზადებული თქვენ მიერ სამგანზომილებიან გამოსახულებებთან მუშაობის პროგრამაში, ან შეძენილი - ყველაფერი ერთ ნაწილად ან ცალკე - სპეციალურ მაღაზიებში საკმაოდ რეალურ ფულზე. კარგად შემუშავებული "ხელნაკეთი" ავატარი შეიძლება ღირდეს დაახლოებით 3800 ლინდენი დოლარი (240 ლინდენი დოლარი დაახლოებით უდრის ერთ აშშ დოლარს), დიზაინერებისგან შეძენილი ან შეკვეთით დამზადებული კიდევ უფრო ძვირია. ავატარის ჩაცმა, კომბინირება, დალაგება და გამოყენება შესაძლებელია თქვენი სურვილისამებრ. ამისთვის, Second Life-ში შეგიძლიათ შეიძინოთ სხვადასხვა ხარისხის დეტალების ნებისმიერი მოდელი: თაროები ახლად გამომცხვარი ფუნთუშებით თონეში, ჩაის ჭიქები სამზარეულოში, თავლა ეზოში, საწოლი საძინებელში, გველის მსგავსი გოჭები. თავზე და ა.შ.

უმეტესობა მომგებიანი ბიზნესიამ სფეროში აღმოჩნდა Mesh Agency, რომელიც ქირაობს 3D დიზაინერებს და ყიდის მათ მიერ შექმნილ ნივთებს: ვარცხნილობებს, ფეხსაცმელს, ტანსაცმელს, საგნებს, შენობებს და მთელ ავატარებს. მაგალითად, აქ ერთი წყვილი ფეხსაცმელი 8-დან 30 დოლარამდე ღირს. კომპანია ასევე თანამშრომლობს გაყიდვების მენეჯერებთან, რომლებიც ეხმარებიან მისი პროდუქციის გავრცელებას Second Life-ში და მის ფარგლებს გარეთ. Mesh Agency-ს თანამშრომლებს შეუძლიათ „იმუშაონ“ კომპანიის ვირტუალურ ოფისში ავატარების გამოყენებით, ან დარჩნენ გვერდით, შექმნან მოდელები რეალურ სამყაროში.

ონლაინ თერაპიის ინსტიტუტი: ადამიანებთან მუშაობა

ონლაინ თერაპიის ინსტიტუტი Second Life-ში გთავაზობთ ტრენინგებს მომავალი მწვრთნელებისთვის, ფსიქოთერაპევტებისთვის, ხელმძღვანელებისთვის, ბიზნეს მწვრთნელებისთვის, მენეჯერებისთვის და ქცევითი და ფსიქიკური ჯანმრთელობის სხვა პროფესიონალებისთვის. არსებობს პრაქტიკული ონლაინ ურთიერთობის მოდელები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ ივარჯიშოთ თქვენი პროფესიული უნარებით, ივარჯიშოთ უცხო ენაზე თქვენს სპეციალობაში და გააკეთოთ დაკვირვებები თეორიული მუშაობის მხარდასაჭერად. ვირტუალური რეალობის გარეთ ინსტიტუტი არ მუშაობს, მაგრამ ამავდროულად, ორგანიზაცია გასცემს დიპლომებს, რომლებიც გამოადგება „პირველ“ ცხოვრებაში.

დაჩქარებული აღდგენა: ვირტუალური ფსიქოთერაპევტი

დაჩქარებული გამოჯანმრთელების ცენტრების პაციენტები მეორე ლაიფში ფსიქოთერაპევტს სტუმრობენ. ალკოჰოლზე დამოკიდებულების მკურნალობის პროგრამის ფარგლებში, ისინი ჯერ რეალურ ცენტრებში გადიან ორ-სამკვირიან ინტენსიურ კურსს, შემდეგ კი სახლში მიდიან – და იქ ყველა ნაცნობი ცდუნება ელის. სწორედ აქ ხდება ვირტუალური რეალობა მართლაც სასარგებლო: მომდევნო ცხრა ან თორმეტი თვის განმავლობაში პაციენტები ხვდებიან ფსიქოთერაპევტს, როგორც Second Life-ის ნაწილი.

კლინიკის „კუნძულზე“ სარეაბილიტაციო ცენტრის შენობა ყველა დეტალშია გადაკეთებული და იქ ადამიანებს შეუძლიათ ავატარების სახით მისვლა ექიმის ავატართან შესახვედრად. ამ უკანასკნელის გარეგნობა აქ თითქმის არ განსხვავდება რეალურისგან. საუბრები იყენებს აუდიოსა და ჩატს, რათა პაციენტებმა ასევე გაიგონ თერაპევტის ხმა.

ექსპერტები აღნიშნავენ, რომ ასეთი სესიების შემდეგ, მათი კლიენტები არა მხოლოდ „იგრძნობენ, რომ სახლიდან შორს არიან“, არამედ „უფრო გულწრფელები არიან და უფრო პირდაპირ საუბრობენ“ „ქსელის დეზინჰიბირების“ ფენომენის გამო, რაც ასევე შეიძლება შეინიშნოს დროს. ნორმალური კომუნიკაცია ჩატის პროგრამებში. თერაპევტების აზრით, კონსულტაციის ეს ფორმა ეხმარება პაციენტებს ჩამოაყალიბონ „დაკვირვების თვითმმართველობა“, რომელიც საშუალებას აძლევს მათ უფრო ობიექტურად და რაციონალურად შეხედონ საკუთარ თავს და თავიანთ ქმედებებს. "შესაძლოა, ეს არის ავატარის დახმარებით კომუნიკაცია, რომელიც საშუალებას იძლევა დაკვირვებული "მე"-ს მუშაობის სიმულაცია", - დარწმუნებულნი არიან დაჩქარებული აღდგენის ექსპერტები.

ვირტუალური რეალობის სამედიცინო ცენტრი: ბრძოლა ფობიებთან

კალიფორნიაში არსებობს ვირტუალური რეალობის სამედიცინო ცენტრის ქსელი, რომელიც სპეციალიზირებულია ფობიების მკურნალობაში. მეორე სიცოცხლეში საშინელი ფენომენების სამუშაო 3D მოდელების გამოყენებით, სპეციალისტები ეხმარებიან პაციენტებს დაძლიონ ფრენის, საჯარო გამოსვლის, მაღალი სართულების, დახურული ადგილების და ობობების შიშიც კი. Virtually Better გთავაზობთ მსგავს სერვისებს საქართველოში.

აშშ-ს სამხედროები ასევე იყენებენ ვირტუალურ რეალობას: აქ, კერძოდ, არის პლატფორმა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ სიმულაცია მოახდინოთ დრამატული სამხედრო მოვლენების შესახებ. ხმები და სუნი შეიძლება დაემატოს ვიზუალურ ინფორმაციას: სუნი, რომელიც მოდის რეზინის წვისგან, ან ლოცვები არაბულად. ფსიქოთერაპევტები იყენებენ ამ მოდელებს, რათა მათმა ვეტერანმა PTSD პაციენტებმა დაბრუნდნენ და დაამუშავონ თავიანთი მტკივნეული მოგონებები.

MyBase: აშშ საჰაერო ბაზის სიმულატორი

აშშ-ის საჰაერო ძალებმა ასევე შექმნა რამდენიმე „კუნძული“ და „რეგიონი“ Second Life-ში, რათა მოამზადოს თავისი პოტენციური და ამჟამინდელი თანამშრომლები. ეს მოიცავს MyBase-ს, ვირტუალურ საჰაერო ბაზას რეკრუტირების, ტრენინგის, განათლებისა და სასწავლო ოპერაციებისთვის. მისი შემქმნელები მისდევდნენ არა მხოლოდ საგანმანათლებლო, არამედ სარეკლამო მიზნებს, რადგან მონაცემთა ბაზა განკუთვნილია გარე მომხმარებლებისთვის. „ჩვენ შევიმუშავეთ სხვადასხვა როლები, რათა ადამიანებმა შეაფასონ ჩვენი ბაზა Second Life-ში ყველა მხრიდან: როგორია იყო იყო სამხედრო ან გემის კაპელანი, მედიკოსი, ახალგაზრდა მებრძოლთა კურსის მონაწილე ან მფრინავი“, - ავტორები. იდეა ამბობს. მომხმარებლებს, რომლებიც სტუმრობენ MyBase-ს, ასევე შეუძლიათ "ტელეპორტირება" ან ფრენა ვირტუალური საზღვაო ბაზის ტერიტორიაზე, რომელიც მდებარეობს ზღვის კუნძულზე. გარდა ამისა, MyBase მუშაობს OneSource - ტერიტორია სამხედროებისთვის, მათი ოჯახებისთვის და მეგობრებისთვის, რომლებიც რეალურ სამყაროში ერთმანეთისგან შორს არიან, მაგრამ შეუძლიათ აქ მოსვლა და ერთმანეთთან კომუნიკაცია.

Ten Cubed და Machinima ფილმები: 3D ხელოვნება

Second Life-ის ფარგლებში მომხმარებლებს შეუძლიათ აგრეთვე უმასპინძლონ გამოფენებს, გადაიღონ ფილმები, გააკეთონ ქორეოგრაფია და ყველაფერი გააკეთონ იმ სიიდან, რასაც რეალურ ცხოვრებაში ხელოვნება ჰქვია. მაგალითად, გალერისტებმა Hayne Shaughnessy-მ და Russ Damon-მა დაიქირავეს ნიუ-იორკელი არქიტექტორი ბენ დანკლი, რათა შექმნან თავიანთი Ten Cubed შოურუმი ვირტუალურ სამყაროში. მის გახსნაზე ხუთმა მხატვარმა, რომლებიც ყოველდღიურ ცხოვრებაში თანამედროვე ხელოვნებით არიან დაკავებულნი, თავიანთი ნამუშევრები წარადგინეს. Ten Cubed-ში შეგიძლიათ ნახოთ და შეიძინოთ როგორც ვირტუალური, ისე რეალური ნამუშევრები. თამაშში ასევე მოქმედებს Crossworlds Gallery - ღია სივრცე მხატვრებისთვის Second Life - და სხვა საგამოფენო დარბაზები.

ვირტუალურ სამყაროში გადაღებისთვის არის სპეციალური ჟანრი - machinima. ეს არის მოკლემეტრაჟიანი ფილმი, რომელიც დამზადებულია 3D გრაფიკისა და ვიდეო თამაშის ტექნოლოგიის გამოყენებით. გარდა ამისა, არის თეატრალური სპექტაკლები, რომლებშიც როლებს ასრულებენ ავატარები (პირველად პროფესიონალურ დონეზე მეორე ცხოვრებაში, რა თქმა უნდა, დაიდგა ნაწყვეტი ჰამლეტიდან) და თეატრალური ფესტივალები: მაგალითად, კომედია ვირტუალურად მხიარული კომედია. ფესტივალი. თამაშის ფარგლებში მუშაობენ საბალეტო ჯგუფები (მუსიკითა და ქორეოგრაფიით, რომლებიც შექმნილია ცალკე თითოეული წარმოებისთვის) და ლა პერფორმანსის გუნდის მიერ შექმნილი ცოცხალი საცეკვაო შოუები. ხშირად მომხმარებლებისთვის Second Life-ში მონაწილეობა ასევე ხდება ლიტერატურული კარიერის პლატფორმა. „ვირტუალურობის“ გამოცდილებისადმი მიძღვნილი მოთხრობები და ნოველები ბევრის მიერ არის დაწერილი და ზოგიერთი ავტორი თამაშში კოლეგებსაც კი პოულობს. მაგალითად, რომანი „მეორე სიცოცხლის სიყვარული“, რომელიც ამჟამად იყიდება ამაზონზე, დიალოგის სახით დაწერა ორმა მომხმარებელმა: პერ ოლსენმა და ლი განგ კინმა, რომლებსაც ერთმანეთი რეალურ ცხოვრებაში არასდროს შეხვედრიათ.

მეორე ცხოვრების ხელოვნება, რა თქმა უნდა, ჯერ კიდევ არ შეუძლია კონკურენცია გაუწიოს რეალურს. და მაინც, მსოფლიოში, სადაც მილიონზე მეტი ადამიანია "მოსახლეობით", შემოქმედებითი გამოხატვის საკმარისზე მეტი შესაძლებლობა არსებობს. სავსებით შესაძლებელია, რომ ერთ მშვენიერ დღეს ამ ტერიტორიაზე გამოჩნდეს მხატვარი ან რეჟისორი, რომელიც შეძლებს შექმნას ნაწარმოები, რომელიც ერთნაირად პოპულარულია ორივე სამყაროში. და რეალობისგან ნასესხები იდეებით გულუხვად დამტვერილი მატრიცა თავის ფესვებს დაუბრუნდება და თანდათან წაშლის საზღვრებს ბიოლოგიურ რეალობასა და ციფრულ ცხოვრებას შორის.

მეორე ცხოვრებაში, ზოგიერთი მაცხოვრებელი შოულობს ან ცდილობს გამოიმუშაოს მიწის ნაკვეთების სხვა მაცხოვრებლებზე გაქირავებით. მეც გავაკეთე მსგავსი რამ, მით უმეტეს, რომ მაქვს პრემიუმ ექაუნთი და ამიტომ შემიძლია პირდაპირ ვიყიდო ვირტუალური დედამიწალინდენებში.

არასდროს მქონია მიზანი ზღაპრული მოგება, თავიდან არ მჯეროდა ქირაზე ფულის შოვნის იდეის. ქირავდება პატარა ნაკვეთები, მცირე ზღვრით. პირველი, რაც მივხვდი, არის ის, რომ პოტენციურმა მოიჯარეებმა არ იციან რა უნდათ სინამდვილეში და რატომ სჭირდებათ ეს. ზოგჯერ ამან შეიძლება გამოიწვიოს დანაკარგები.

მაგალითად, ერთმა ბიჭმა საქართველოდან იქირავა პლაჟის საკმაოდ დიდი ნაწილი ლინდენის ზღვაზე პირდაპირი წვდომით.

ტექნიკურ დეტალებზე, გადახდაზე შევთანხმდით და დავშორდით. რამდენიმე კვირის შემდეგ წერილი - არ მაქვს საკმარისი მიწა, მეტი მჭირდება. Არაა პრობლემა! ვეთანხმები, ვყიდულობ დამატებით მეზობელ ნაკვეთებს. მეკითხება საკმარისია? ის პასუხობს დიახ. მომავალ კვირას კიდევ ერთი წერილი მივიღე - მიწა არ არის საკმარისი! ბლა! მე ვკითხე!

აღმოჩნდა, რომ ბიჭმა გადაწყვიტა აეყვანა რამდენიმე გოგონა, იყიდა ყველა ბურთი ანიმაციით, რომელიც სწორედ ამ საქმისთვის იყო "აუცილებელი" და ელეგანტური სახლი ჩასატვირთად. კითხვები, რა არის პრიმა და ა.შ. ის არ დაიხრჩო.

მაგრამ პროცესი არ წავიდა და მან გადაწყვიტა უფრო დიდი სახლის ყიდვა - გოგოებთან არაფერია. მერე კიდევ გადაწყვეტს სახლის ყიდვას. საწყალი ბიჭი, მაგრამ ეს არ არის ჩემი იმის ახსნა, რომ ეს ზომაში არ არის. :))

შედეგად, მე ვიყიდე ძვირადღირებული მიწის ნაკვეთი სანაპიროზე, ბიჭმა მიიღო ცარიელი უზარმაზარი სახლი რამდენიმე თვის განმავლობაში, ავეჯი აღარ ჯდება. მახლობლად თავისუფალი ნაკვეთები აღარ იყო, ახალ სიმზე ყიდვა ვერ გავბედე.

შედეგად, მოგება არ მიმიღია - ნულამდე მივედი და გამიხარდა კიდეც ეს. კოვზები იპოვეს, მაგრამ ნალექი დარჩა. ყველა შემდეგ დამქირავებელთან ვცდილობდი უფრო მჭიდროდ მეთანამშრომლა, ვცდილობდი გამერკვია მათი რეალური საჭიროებები. თუ მათ ვერ დავაკმაყოფილებდი, მაშინ გულწრფელად ვუთხარი ამის შესახებ, რითაც თავიდან ავიცილებდი შემდგომ დანაკარგებს და დროის დაკარგვას.

აქედან გაქირავების სხვა სახეობაც გაიზარდა. კლიენტმა შეუკვეთა არა მხოლოდ საიტი, არამედ ანაზრაურების გადაწყვეტა. ემპირიულად მივედი დასკვნამდე, რომ აუცილებელია წინასწარ გადახდის ნაწილი. ვიღაცამ სასიყვარულო ბუდე სთხოვა ერთი-ორი თვე, ვიღაც ვილას ზღვის პირას ან მაღაზიაში.

ყველაზე მარტივი აღმოჩნდა ამერიკელებთან და გერმანელებთან მუშაობა, ყველაზე რთული იტალიელებთან, ბრაზილიელებთან და რუსებთან, სხვადასხვა მიზეზის გამო.

ჩემი ბოლო ანაზრაურების პროექტი იყო იურიდიული ფირმის ოფისი ისრაელიდან. ჩვენ საკმარისად სწრაფად შევთანხმდით, მათ სრული კარტ ბლანში მომცეს განხორციელებაში. მიზანი იყო ინტერნეტში მოხვედრა და ვიტრინის შექმნა SL-ში.

თავდაპირველად ოფისს 2 ათას კვადრატულ მეტრზე ცოტა მეტი ეკავა. მ.. არ მაწყობდა, რადგან გადახდა არ დაფარავდა ჩემს ხარჯებს. ამიტომ ტემპებით შეიარაღებულებმა მოვახერხეთ ოფისის 1000 კვ.მ. მ., ფუნქციონირების დაკარგვის გარეშე.

როგორ დასრულდა გაქირავების ბიზნესი? ვიშოვე ფული, მივიღე კარგი გამოცდილება SL-ში აშენებაში, სკრიპტებში, ფოტოშოპში ტექსტურების შექმნაში. მაგრამ მთელი ფული SL-ში დაიხარჯა, რადგან თანხები მცირე იყო, რეალურ ცხოვრებაში ასეთი ფულით ცხოვრება არ შეიძლება.

არ ვიცი, როგორ აკეთებენ სხვები ამ საქმეს. მაგრამ ის ახლაც პოპულარული ბიზნესია SL-ში, მიუხედავად იმისა, რომ ვირტუალური მიწის ღირებულება მკვეთრად დაეცა.

ინტერნეტის ახალგაზრდა მომხმარებლებს შორის ძნელია იპოვოთ ადამიანი, რომელსაც არასოდეს უთამაშია ონლაინ მრავალმოთამაშიანი თამაშები. ვიღაცამ, ალბათ, ერთხელ სცადა, არ მოეწონა და ერთხელ და სამუდამოდ უარი თქვა მომავალში. ვიღაც კი პირიქით, ვერ წარმოიდგენს თავის ცხოვრებას თამაშების გარეშე.

მოთამაშეთა რიცხვში შედის არა მხოლოდ ის ადამიანები, რომლებიც დროს ატარებენ მხოლოდ საკუთარი სიამოვნებისთვის, არამედ ისინიც, ვინც თამაშს ეპყრობა, როგორც ფულის გამომუშავების საშუალებას. ფაქტია, რომ შეგიძლიათ მიიღოთ რეალური ფული ონლაინ მრავალმოთამაშიან თამაშებზე. მთავარია ვიცოდეთ რომელ თამაშში და როგორ შეიძლება ამის გაკეთება.

თამაშის ღირებულებების გაყიდვა

ონლაინ თამაშებზე ფულის გამომუშავების რამდენიმე გზა არსებობს. მაგრამ უფრო ხშირად, ვიდრე არა, ადამიანები უბრალოდ ყიდიან თამაშის ღირებულებებს, რომლებიც ოდესღაც თავად მოახერხეს თამაშში მოხვედრა ან რომლებიც ადრე ასევე იყიდეს. თქვენ კი შეგიძლიათ გაყიდოთ თქვენი ანგარიშიკარგად განვითარებული (ნატუმბო) ხასიათით.

იმის გათვალისწინებით, რომ თავად ონლაინ თამაშები ძალიან პოპულარულია, მოთამაშეებს შორის აუცილებლად იქნება ხალხი, ვისაც სურს შეიძინოს ეს ანგარიში. ფაქტია, რომ ბევრ მოთამაშეს, რომლებმაც ძლივს დაიწყეს თამაში, არ სურთ დროისა და ძალისხმევის დახარჯვა ყველაფრის დამოუკიდებლად აღმოჩენაზე. მათთვის უფრო ადვილია თამაშის ფასეულობების ასეთი გამყიდველის პოვნა და მზა, ძლიერი და "დატუმბული" პერსონაჟის შეძენა.

როდესაც გაიგეთ თამაშებზე ასეთი შემოსავლის არსი, შეიძლება თავიდან იფიქროთ, რომ აქ ყველაფერი მარტივია. სინამდვილეში, ყველაფერი შესამჩნევად ართულებს იმ ფაქტს, რომ ბევრი პროექტი კატეგორიულად კრძალავს მათ მოთამაშეებს ასეთ საქმიანობაში ჩართვას, რადგან ეს იწვევს მნიშვნელოვან ფინანსურ ზარალს ახლად დარეგისტრირებული მოთამაშეებისთვის.

შეგიძლიათ შეიძინოთ და გაყიდოთ Second Life-ში

მაგრამ მაინც, ვისაც სურს დაკავდეს ასეთი სათამაშო ბიზნესით, არ უნდა დაიდარდოთ, რადგან უზარმაზარ ინტერნეტში არის კომპანიები, რომლებიც, პირიქით, მიესალმებიან ამ ტიპის მეწარმეობას. ამის მაგალითია თამაში სახელწოდებით Second Life.

აქ თითოეულ მოთამაშეს შეუძლია აჩვენოს თავისი შემოქმედებითი პოტენციალი სხვა მომხმარებლებს, მიიღოს სოლიდური თანხა ამაში და ამავდროულად საერთოდ არ ინერვიულოს, რომ ერთ დღეს ანგარიში დაიბლოკება ადმინისტრაციის მიერ დადგენილი წესების დარღვევის გამო. ამ თამაშის დეველოპერები სიამოვნებით იღებენ ნებისმიერ მომხმარებელს, რომელსაც სურს გამომუშავება. ბოლოს და ბოლოს, რაც მეტ ფულს გამოიმუშავებს მოთამაშე, მით მეტ ფულს მიიღებს თავად კომპანია.

ცნობილი ბრენდები Second Life-ში

ბევრმა სერიოზულმა კომპანიამ შეიმუშავა საკუთარი ვირტუალური საწარმოები თამაშისთვის. მათ ეს გააკეთეს იმისათვის, რომ კიდევ ერთხელ გაეკეთებინათ საკუთარი თავის რეკლამა, ასევე, რათა გაეზარდათ მომხმარებელთა ნაკადი თამაშის გარეთ. თამაშში „მეორე სიცოცხლე“ ხშირად შეგიძლიათ ნახოთ ცნობილი ბრენდები და სცადოთ სამუშაოს მოპოვება ერთ-ერთ ცნობილ კომპანიაში.

Second Life-ში, თქვენ არ შეგიძლიათ რესურსების დაგროვება დაფქვით. აქ მოგება დამოკიდებულია მხოლოდ იმაზე, თუ რამდენად სამეწარმეოა მოთამაშე. ზოგადად, ყველაფერი ისეა, როგორც რეალურ ცხოვრებაში. თამაშის დასაწყისშივე შეგიძლიათ სცადოთ რეალური ვალუტის ინვესტიცია ან დაიწყოთ მუშაობა მათთვის, ვინც დიდი ხანია რეგისტრირებულია ამ სისტემაში და ეძებს მუშებს.

თამაშში ყველაზე პოპულარულია გასართობი დაწესებულებები. ეს აიხსნება იმით, რომ ბევრი მოთამაშე მაინც მიისწრაფვის დასვენებისა და გართობის მიზანს და არა ფულის გამომუშავებას. ყოველივე ამის შემდეგ, ეს არის თამაში, უპირველეს ყოვლისა.

ვიღაც გამდიდრდა კიდეც

დამწყები ვირტუალური ბიზნესმენებისთვის კარგი მაგალითია გერმანელი მასწავლებელი, რომელიც სათამაშო ტერიტორიების ყიდვა-გაყიდვით იყო დაკავებული და შედეგად, ერთ წელიწადში მილიონ დოლარზე მეტის შეგროვება შეძლო. ეს მხოლოდ კიდევ ერთხელ ადასტურებს იმ ფაქტს, რომ თამაშში, ისევე როგორც რეალურ ცხოვრებაში, ბევრი რამ არის დამოკიდებული საწარმოზე.

შემოსავალი თამაშში "მეორე სიცოცხლე"განახლებულია: 2018 წლის 11 იანვარი: ItsNotMe

არავინ იტყვის, რომ Second Life არის გრაფიკა უმაღლესი დონეან საოცრად დეტალური თამაშის ამბავი. აქ მსგავსი არაფერია, საშუალო დონის ჩვეულებრივი თამაში. თუმცა, მისი თვისებაა ფულის შოვნის შესაძლებლობა და არა აუცილებლად ინვესტიციებით. მოდით, ყველაფერი დეტალურად გავაანალიზოთ და შევეცადოთ გამდიდრდეთ.

ფულის გამომუშავების გზები თამაშში Second Life

თამაშში დარეგისტრირებისთანავე, შეგიძლიათ მიიღოთ პირველი ფული. სასურველია, რა თქმა უნდა, გარკვეული ინვესტიციების განხორციელება თამაშის პროექტი, მაგრამ ეს არჩევითია. თამაშის შიდა ვალუტას ჰქვია ლინდენი დოლარი, კონვერტაციის კურსი ბუნდოვანია, განსაკუთრებით ბაზრის მიმდინარე რყევებით. სადესანტო გვერდების გამომუშავება მარტივად შეიძლება, ქვემოთ გეტყვით როგორ.

მეორე სიცოცხლეში ბევრია მამული მამულებისადაც მფლობელები ყიდიან სხვადასხვა ნივთებს. მფლობელებს სჭირდებათ მათი ნივთების ყიდვა და ამისათვის მათ უნდა გაუსწრონ კონკურენტებს გენერალურ რეესტრში. გასწრებისთვის ძალიან მნიშვნელოვანია თქვენი ქონების პოპულარობის გაზრდა, ანუ მასში რაც შეიძლება მეტი ადამიანის დაქირავება. თამაშების მეწარმეების უმეტესობა იწვევს მოთამაშეებს მათი ქონების მოსანახულებლად (თქვენ იქნებით მოწვეული) და უყურე რამდენიმე ანიმაციას, ნახვისთვის მეპატრონეები ფულს გადაიხდიან.

შემოსავლის ეს გზა ბევრ რამეში მოგვაგონებს მეილერებზე წერილების კითხვას, მხოლოდ აქ ნახვის დრო არის არა ოცდაათი წამი, არამედ ათიდან ოც წუთამდე ან უფრო მეტიც. თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ მხოლოდ ერთი ანიმაცია ერთდროულად. მოვიდნენ, ნახეს, ფული მიიღეს - ეს არის თქვენი მოქმედებების ალგორითმი.

დაიმახსოვრეთ ხაფანგის შესახებ - თქვენ ავტომატურად წახვალთ თამაშიდან, თუ ნახევარ საათში არ გამოჩნდებით აქტივობა. ამიტომ ანიმაციური ვიდეოს დროს არ დაჯდეთ გაუნძრევლად მონიტორთან, არამედ შეხედეთ მიმდებარე პეიზაჟებს, შეცვალეთ პოზიცია და ა.შ.

მეორე, არანაკლებ პოპულარული გზაა სადესანტო ფულის ხეები, რომლებსაც „ფულის ხეს“ უწოდებენ. მათ მოსაძებნად შეიყვანეთ სახელი საძიებო სისტემაში, ის საპასუხოდ დააბრუნებს იმ უბნებს, სადაც ხეები იზრდება. ამოცანაა თითოეულის შემოვლა და მცენარეებიდან ფულის აღება. რამდენიმე საათის შემდეგ, შეგიძლიათ მთლიანად გაიმეოროთ შემოვლითი გზა და კვლავ შეაგროვოთ შემოსავალი. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ანიმაცია ხელმისაწვდომი იქნება სამუდამოდ, ხოლო ხეები - მხოლოდ პირველ თვეშიასე რომ ნუ დაკარგავთ დროს.

ფულის გამომუშავების მესამე გზა ჰგავს მეილერებს და ფასიან გამოკითხვებს: ისინი იხდიან ფულს რეგისტრაციამესამე მხარის ვებსაიტებზე და კითხვარების შევსება. საიტებს რეგულარულად ამოწმებენ ადმინისტრატორები ვირუსებზე, ამიტომ სანერვიულო არაფერია. ყოველთვის არის ბევრი დავალება და ფართო არჩევანი, მაგრამ ისინი ცოტას იხდიან. დავალებისთვის, თქვენ დაჯილდოვდებით ოციდან ოთხასამდე სადესანტო გვერდზე. არ იფიქროთ, რომ სამუშაოსთვის სასწრაფოდ გადაგიხდიან: პირველ რიგში, დავალების შემქმნელები შეამოწმებენ სამუშაოს ხარისხს.

მეოთხე მეთოდი: რეგულარული თამაშები. ხელმისაწვდომია ადგილზე სათამაშო აპარატები, არის ლოგიკური სათამაშოები და ასე შემდეგ და ა.შ. რა თქმა უნდა, თითოეული თამაში ითამაშება მხოლოდ ფულისთვის, არ აქვს მნიშვნელობა, იშოვე ის თამაშში თუ შეიტანე რეალური ფული. თუ თამაშობთ სათამაშო ავტომატებს, მაშინ მინიმალური ფსონი არის ხუთი დოლარი, მაქსიმალური არის ოცი, მოგება შესაბამისია.

თამაშის პირველ თვეში, სანამ ფულის ხეები ხელმისაწვდომია, არ უნდა ჩადოთ ფული თამაშში, თქვენ ყოველთვის გექნებათ დრო ამის გასაკეთებლად. თუ მაინც გადაწყვეტთ ინვესტირებას, მაშინ გახსოვდეთ ეს ერთადერთი გზაკაპიტალის გაზრდა - საკუთარი ქონების შექმნა. მამულების პოპულარიზაცია საჭიროა ანიმაციების განთავსებით და ეს დამატებითი ხარჯია. აწონეთ ყველა დადებითი და უარყოფითი მხარე, შემდეგ თამამად გააგრძელეთ... წარმატებებს გისურვებთ და კეთილდღეობას მეორე ცხოვრებაში!