პროფესიები ორკები (Orc). ადეპტის ძირითადი მახასიათებლები

ორკები არის რასა, რომელიც წარმოიშვა ცეცხლიდან. ორკები ბევრად უფრო ძლიერები და გამძლეები არიან, ვიდრე სხვა გონიერი არსებები, მაგრამ მათი მაგიური შესაძლებლობები გარკვეულწილად ნაკლებია. გიგანტების დაცემის შემდეგ ორკებმა მოახერხეს ადენზე ძალაუფლების ხელში ჩაგდება, მაგრამ მათი ძალები მალევე დაამარცხეს მამაკაცებისა და ელფების გაერთიანებულმა არმიამ. ამის შემდეგ ორკებმა დაიმორჩილეს თავიანთი მხურვალეობა და ცხოვრობენ ელმორის ჩრდილოეთ გარეუბანში.

    რასის განსაკუთრებული მახასიათებლები:გაიზარდა წინააღმდეგობა შხამებისა და დაავადებების მიმართ.

    რასის მახასიათებლები:დაჯილდოებულია დიდი ფიზიკური ძალით, მაღალი სიჯანსაღითა და მანათი, სწრაფი აღდგენის უნარით, მაგრამ ნელია მოძრაობაში და შეტევაში.

1-19
20-39
40-75
76-84
გამოღვიძება
85-99
ტირის მეომარი
ტირ მეომარი
ტირის მეომარი
ტირ მეომარი
ისა კასტერი
Iss Enchanter
ისა კასტერი
Iss Enchanter

Orc Fighter

მებრძოლი არის ორკების რასის მეომრების საწყისი კლასი, ისინი, ვინც ამჯობინებდა აეღო იარაღი, ვიდრე ძველი მაგიის შესწავლა. მხოლოდ მებრძოლებს შეუძლიათ დაეუფლონ პროფესიონალური სპილენძის მუხლებით ბრძოლის ხელოვნებას და ღირსეულად იბრძოლონ მასიური ორმხრივი ხმლის გამოყენებით.

ძირითადი მახასიათებლები Orc Fighter

STR DEX CON INT გონიერება კაცები
88 50 87 37 38 41

Raider (Orc Raider)

რაიდერები სპეციალიზირებულნი არიან ახლო ბრძოლაში და მთლიანად ეყრდნობიან მათ ძალას. ისინი შესანიშნავად ართმევენ თავს ხმლებსა და ხელკეტებს - მათი თითქმის ყველა უნარი დაფუძნებულია ამ კონკრეტული ტიპის იარაღის გამოყენებაზე. რაიდერებს შეუძლიათ კონცენტრირება მოახდინონ თავდასხმის შესაძლებლობების გასაზრდელად და უფრო ეფექტურად გაუმკლავდნენ მტრებს.

გამანადგურებელი

გამანადგურებლები არიან რაიდერები, რომლებიც გამოირჩევიან თავიანთი ხელობით და სწავლობენ ახალს ბრძოლის ტექნიკა. ისინი შესანიშნავად ახერხებენ ნებისმიერი ტიპის იარაღს, გარდა, შესაძლოა, მშვილდისა და ხანჯლისა, და ჯანმრთელობის უზარმაზარი რაოდენობა და თავდაცვის მაღალი დონე მათ შეუდარებელ მებრძოლებად აქცევს.

ტიტანის

გაანადგურე, გაანადგურე, გაანადგურე - ტიტანები წარმატებით ასრულებენ ამ ამოცანებს. ისინი წარმოუდგენლად ძლიერი და გამძლეა. ტიტანად ყოფნა არის მოწოდება, რომელსაც ყველა გამანადგურებელი არ იმსახურებს. მიუხედავად მათი ნელისა, ისინი ძლიერი მოწინააღმდეგეები არიან. ამ ძლევამოსილი გიგანტის რამდენიმე დარტყმას შეუძლია მყისიერად გაათანაბროს მტერი მიწამდე.

ბერი

ბერები უძველესი საბრძოლო სკოლის მიმდევრები არიან, მათ შეუძლიათ ბრძოლა სპილენძის მუხლებით. სპეციალური ტექნიკის წყალობით, ბერებს შეუძლიათ მიმართონ ტყის ცხოველების სულებს მათ დასახმარებლად, რაც მათ უფრო ძლიერს, სწრაფს და გამძლეს ხდის.

ჰერმიტი (ტირანი)

ჰერმიტები ხდებიან ბერები, რომლებმაც გამოიჩინეს შრომისმოყვარეობა სწავლაში. მათ შეუძლიათ გამოიყენონ თავიანთი შინაგანი ენერგია კონცენტრაციისთვის, ასევე შეტევა სპეციალური საბრძოლო უნარებით. ჰერმიტებს შეუძლიათ თავიანთ სხეულში შეუშვან სხვადასხვა არსებების სულები.

ავატარი (დიდი ხავატარი)

ავატარები საბრძოლო სპილენძის მუხლების გამოყენების ოსტატები არიან. მათი სხეული პლასტიკური და მობილურია, მათი თავდასხმის სიჩქარე უპრეცედენტო მაღალია და უძველესი ცხოველების სულების გავლენის ქვეშ ცვლილების უნარი ავატარებს უნივერსალურ მებრძოლებად აქცევს.

კომპეტენტური (Orc Mage)

ადეპტი - მატარებლები უძველესი ცოდნარომლებიც იყენებენ ცეცხლის ძალას თავიანთ რიტუალებში. ადეპტების მახასიათებელია შელოცვები, რომლებიც მოქმედებს არა მხოლოდ ერთ სამიზნეზე, არამედ კონკრეტულ ტერიტორიაზე ან მოთამაშეთა ჯგუფზე. მაგიის კლასის მიკუთვნების მიუხედავად, ადეპტებს შეუძლიათ ატარონ ნებისმიერი ტიპის ჯავშანი და იარაღი.

ადეპტის ძირითადი მახასიათებლები

STR DEX CON INT გონიერება კაცები
40 23 43 77 74 84

შამანი (ორკი შამანი)

შამანის გზას ირჩევენ ორკები, რომლებსაც არ სურთ მხოლოდ იარაღის ძალაზე დაყრდნობა. დაუნდობელი ვარჯიშის საშუალებით ისინი სწავლობენ სხვადასხვა მაგიურ უნარებს, რაც მათ საშუალებას აძლევს დალოცონ მოკავშირეები და დაწყედონ თავიანთი მტრები.

Warbringer (Warcryer)

Warbringers სასარგებლო იქნება მოთამაშეთა ნებისმიერი ჯგუფისთვის, რადგან მათ აქვთ უნიკალური შელოცვები მოკავშირეების მხარდასაჭერად. მათ ასევე აქვთ ჯანმრთელობის დიდი მარაგი, კარგი დაცვა, შეუძლიათ ყველა სახის ჯავშნის ტარება და შეუძლიათ მნიშვნელოვანი ფიზიკური ზიანი მიაყენონ სხვა მისტიკოსებთან შედარებით. ჯანმრთელობის დიდი რაოდენობა საშუალებას გაძლევთ გადარჩეთ მტრის თავდასხმების ქვეშ, ვიდრე ბევრი სხვა ჯადოსნური და სამხედრო კლასები. თუ Warbringers უნდა ჩაერთონ ბრძოლაში, ისინი შთანთქავენ მტრის ჯანმრთელობას და აოცებენ მოწინააღმდეგეებს.

Voice of Doom (Doomcryer)

Warbringers, რომლებიც გამოირჩევიან ჯადოსნურ ხელნაკეთობებში, ხდებიან Voice of Doom და სწავლობენ ახალ, უფრო ძლიერ შელოცვებს ჯგუფური ბრძოლისთვის. გარდა ამისა, ისინი იღებენ მოკავშირეებში უძველესი გმირების სულის შეყვანის უნარს, რაც მოთამაშეებს წარმოუდგენლად ძლიერს, სწრაფს და გამძლეს ხდის.

უზენაესი შამანი (მბრძანებელი)

მაღალი შამანები არიან ორკ მოგვები, რომლებსაც შეუძლიათ კლანებისა და ალიანსების ლიდერობა. მათ აქვთ განსაკუთრებული უნარი, დაუყოვნებლივ იმოქმედონ ყველა მათ მოკავშირეზე გარკვეული რადიუსში, გაზარდონ მათი საბრძოლო თვისებები. თუმცა მაღალი შამანები ასევე უაღრესად სახიფათო მოწინააღმდეგეები არიან - ისინი გაწვრთნილნი არიან მტერზე სხვადასხვა ბეჭდების დაწესებაზე, მათ დასუსტებაზე.

დესპოტი (დომინატორი)

მხოლოდ უზენაესი შამანების ყველაზე ღირსეულს შეუძლია მოითხოვოს დესპოტის ტიტული - საბრძოლო სტრატეგიისა და ტაქტიკის გენიოსი, რომელსაც შეუძლია შთააგონოს მთელი კლანები და თუნდაც ალიანსები ექსპლუატაციებში. ერთი ნაბიჯით დესპოტს შეუძლია ათეულობით მეომარი და ჯადოქარი სასიკვდილოდ გაწიროს.

ქვესტი მიიღება მე-19 დონეზე თატარუ ზუ ჰესტუიორკ სასტარტო სოფელში (ოლიმპიური პოლუსის გვერდით).

პირველი ორი ბრბო ახლოს არის, აქ არის იმ ადგილის რუკა, სადაც მე გავაფუჭე მდინარეები რესურსებისთვის, მისგან სამხრეთისკენ გზის გასწვრივ ცოტა უნდა გაიაროთ. იქვე არის ასევე მე-16 დონის ობობა, საიდანაც ცნობილი Skeleton Buckler-ის ფარი გაფუჭდება, რაც სავარაუდოდ გაზრდის ჯადოსნური უნარების დაბრუნებას.

პირველი ორი ნივთის ჩამორთმევის შემდეგ, კანკალით განსაცდელების გამოქვაბულში, სალამანდრები მაშინვე პირველ ოთახში არიან ბრბოებით.
აღმოჩნდა, რომ მე ვაკეთებდი ამ ქვესტის მომზადებას და არ შემეძლო ბრბოს მოკვლა, სისულელედ არ იყო საკმარისი ზიანი, სპოილერი მომიწია თან წამეღო, სპოილერი ურტყამს ბრბოს და ამთავრებს ვარკს. ვცდილობდი არ დამემთავრებინა, მერე ნივთები არ ცვივა. ანუ ორკის მონაწილეობა, რომელსაც ჩვენ ვაკეთებთ ქვესტს, სავალდებულოა. შემდგომ ჯერ მე-20 დონის მიღმა უკვე კულინარიული ქვესტი გავაკეთე, ასე რომ, მასთან არავის მივათრიე, უბრალოდ ჩავიცვი, D-მა ააფეთქა და მეომარს ვეცი.

ყველაფერს გადავცემთ თატარუ ზუ ჰესტუის და გავრბივართ იმ ადგილას, სადაც სამყაროში გამოვჩნდით (გრემლინებში). სანამ გრემლინამდე შუა გზას მივაღწევთ, მარცხნივ ვუხვევთ, თუ ორკების სოფლის მიმართულებით გავიქცევით, იქ ვეძებთ ჰესტუი ტოტემ სულს (ასეთი დათვი, ქვასთან დგას), შემდეგ ისევ თატარუ ზუ ჰესტუისკენ.

შემდეგი, ჩვენ მივდივართ სოფელ გლუდინში NPC Seer Umos-თან, ის დგას ორკების გილდიაში, სასურსათო მაღაზიის გვერდით. მას სჭირდება გრიზლის სისხლის სამი ნიმუში, რამდენიმე სახეობის დათვი მდებარეობს გლუდინის ჩრდილოეთით, ჩვენ გავდივართ სასურსათო მაღაზიის მარჯვენა მხარეს მდებარე ჭიშკარში და დიდხანს გავდივართ გზის გასწვრივ, ვიყურებით მარცხნივ. აქაც მომიწია ჯუჯის დახმარება, მაგრამ მან ეს თავად დაასრულა. დიახ, ყურადღება!აქ რაღაც ავურიე. Ზე ბოლო სერვერისულ სხვა მიმართულებით მომიწია სირბილი, კერძოდ ბნელი ჯადოქრების გილდიასა და სავარჯიშო დარბაზს შორის კარიბჭის გავლით, მაგრამ ჯობია პირდაპირ გადახტე. ფელმერის მოსავლის ადგილი, არის გრიზლის სახელწოდებით ბრბოები ყოველგვარი დამატებების გარეშე, მათგან ყველა ნივთი ამოვაგდე, თუმცა მახსოვდა, რომ სამი სინჯარით ვცემე. სამი განსხვავებულიდათვები. ყოველ შემთხვევაში, ორივე აღწერას დავტოვებ, ერთი სწორი იქნება.

ნივთები უმოსს რომ გადავცემთ, გლუდინს ვტოვებთ კარიბჭის გავლით, რომელიც არის ბნელი ჯადოქრების გილდიასა და სავარჯიშო დარბაზს შორის, მივდივართ გზის გასწვრივ, სანამ არ დავინახავთ სახლს მარცხნივ და ობობის დუდა-მარა ტოტემ სულის გვერდით. .

ტოტემის სული გვიგზავნის სანადიროდ. ობობები უკვე ვნახეთ, როცა გრიზლისკენ გავიქეცით, ისინი თითქმის გლუდინთან არიან. ვეცემით ობობებს, თითო ნივთი ცვივა, როცა საკმარისი რაოდენობა იქნება (10-20 ცალი), გაჩნდება Durka Spirit Boss ქვესტ-მობი.

ჩვენ მას ვკლავთ, ჩამოგდებული ნივთი მიეწერება დუდა-მარა ტოტემ სულს.

ტოტემის სულიდან მიღებულ ნივთს გადავცემთ სერ უმოსს გლუდინში და ვიღებთ ბეჭედს. საშუალო ნიღაბი.

ჩვენ გავდივართ High Prefect Osborn-ის ბრენდს და ვცვლით პროფესიას ორკი შამანი.

რატომღაც მე მაინც მქონდა ეჭვი სხვადასხვა ბრბოს ადგილმდებარეობის შესახებ და ეს ყველაფერი იმიტომ, რომ ბოლო დროს ეს ქვესტი გრეისზე შედგა. ახლა ჩავტვირთავ interlude კლიენტს და ისევ შევამოწმებ ყველაფერს.

როგორც კი მიაღწევთ 35 დონეს, ოვერები მიდიან ქვესტების გასაკეთებლად მეორე პროფესიისთვის.

დონე: 20

ანტი მაგია Lv.5
ზრდის M. Def. დეფ. 18-ით და თავდასხმის მაგიისგან დაცვა 5%-ით.

ანტი მაგია Lv.6
ზრდის M. Def. დეფ. 20-ით და თავდასხმის მაგიისგან დაცვა 5%-ით.

Lv.1
10%-ით ამცირებს შელოცვის ხელახლა ჩასატარებლად საჭირო დროს.

Lv.5
ზრდის P. Def. დეფ. 21.2-ზე, სიჩქარე. მაგ. 90%-ით, ატკ. ატქ. 25%-ით და MP აღდგენა 20%-ით მსუბუქი ჯავშნის ტარებისას.

საკუთრება მსუბუქი ჯავშანი(მსუბუქი ჯავშანტექნიკის ოსტატობა) Lv.6
ზრდის P. Def. დეფ. 23.2-ზე, სიჩქარე. მაგ. 90%-ით, ატკ. ატქ. 25%-ით და MP აღდგენა 20%-ით მსუბუქი ჯავშნის ტარებისას.

Lv.5
ზრდის P. Def. დეფ. 20.9-ით ჯადოსნური ჯავშნის ტარებისას.

საკუთრება ჯადოსნური ჯავშანი(ხალათების ოსტატობა) Lv.6
ზრდის P. Def. დეფ. 23,8-ით ჯადოსნური ჯავშნის ტარებისას.

Lv.3
ზრდის P. Def. ატქ. 4.5-ზე და მაგ. ატქ. 5.7-ზე. გარკვეული შანსით, მტრისთვის მიყენებული ფიზიკური ზიანის 10%-ს გარდაქმნის MP-ად.

Lv.3
ზრდის P. Def. დეფ. 15.2-ზე, სიჩქარე. მაგ. 71%-ით და ატქ. ატქ. 25%-ით მძიმე ჯავშნის ტარებისას.

მძიმე ჯავშანტექნიკის ოსტატობა Lv.4
ზრდის P. Def. დეფ. 17.2-ზე, სიჩქარე. მაგ. 71%-ით და ატქ. ატქ. 25%-ით მძიმე ჯავშნის ტარებისას.

მანას გაზრდა (გამაძლიერებელი მანა) Lv.1
ზრდის მაქს. დეპუტატი 30-ით.

სიცოცხლის გადინება Lv.3
დამატებით ზიანს აყენებს მტრის მ. ატქ. 26 ზიანს აყენებს და შთანთქავს მიყენებული ზიანის 80%-ს.

Lv.1
იძახებს ყინულოვან ცეცხლს, რომელიც მოიხმარს 58 HP მტერს ყოველ წამში გარკვეული პერიოდის განმავლობაში. ხანგრძლივობა: 15 წმ.

სიცოცხლის გალობა Lv.1
ყოველ წამში აღადგენს პარტიის 12 წევრის HP-ს. ხანგრძლივობა: 15 წმ.

Lv.1
ზრდის P. Def. დეფ. ჯგუფის წევრები 8%-ით. დრო: მოქმედებები: 20 წთ.

ცეცხლის გალობა Lv.1
ზრდის M. Def. დეფ. ჯგუფის წევრები 15%-ით. მოქმედების დრო: 20 წთ.

Lv.1
უტევს მიზანს და აჩერებს მათ 9 წამის განმავლობაში. გამოიყენება ბლაგვი იარაღით. ზედნადები შესაძლებელია. სიმძლავრე 36.

განსაცვიფრებელი თავდასხმა Lv.2
უტევს მიზანს და აჩერებს მათ 9 წამის განმავლობაში. გამოიყენება ბლაგვი იარაღით. ზედნადები შესაძლებელია. სიმძლავრე 39.

განსაცვიფრებელი თავდასხმა Lv.3
უტევს მიზანს და აჩერებს მათ 9 წამის განმავლობაში. გამოიყენება ბლაგვი იარაღით. ზედნადები შესაძლებელია. სიმძლავრე 42.

შხამი (შხამი) Lv.3
წამლავს მტერს და წვავს 24 ცხენის ძალას ყოველ წამში. ხანგრძლივობა: 30 წმ.

შხამის ბეჭედი Lv.1
მომწამლავს ახლომახლო მტრებს და აწურავს 14 ცხენის ძალას ყოველ წამში. ხანგრძლივობა: 30 წმ.

Lv.3

შიში Lv.2

სიგიჟე Lv.1

დონე: 25

სულის ტირილი Lv.3
ზრდის P. Def. ატქ. 33.5-ზე. აქტიურობისას მოიხმარს 1 მეგაპიქსს წამში.

ანტი მაგია Lv.7
ზრდის M. Def. დეფ. 23-ით და თავდასხმითი მაგიისგან დაცვა 10%-ით.

ანტი მაგია Lv.8
ზრდის M. Def. დეფ. 25-ით და თავდასხმის მაგიისგან დაცვა 10%-ით.

Lv.1
ზრდის დეპუტატის რეგენერაციის მაჩვენებელს 1.1-ით.

მართლწერის სწრაფი ჩამოსხმა Lv.1
ზრდის ატკ. მაგ. 5%-ით.

მსუბუქი ჯავშანტექნიკის ოსტატობა Lv.7
ზრდის P. Def. დეფ. 25.5-ზე, სიჩქარე. მაგ. 90%-ით, ატკ. ატქ. 25%-ით და MP აღდგენა 20%-ით მსუბუქი ჯავშნის ტარების დროს.

მსუბუქი ჯავშანტექნიკის ოსტატობა Lv.8
ზრდის P. Def. დეფ. 27-ზე, სიჩქარე მაგ. 90%-ით, ატკ. ატქ. 25%-ით და MP აღდგენა 20%-ით მსუბუქი ჯავშნის ტარების დროს.

კვართის ოსტატობა Lv.7
ზრდის P. Def. დეფ. 26,9-ით ჯადოსნური ჯავშნის ტარებისას.

კვართის ოსტატობა Lv.8
ზრდის P. Def. დეფ. 29.1-ით ჯადოსნური ჯავშნის ტარებისას.

იარაღის ოსტატობა Lv.4
ზრდის P. Def. ატქ. 5.7-ზე და მაგ. ატქ. 7.2-ზე. გარკვეული შანსით, მტრისთვის მიყენებული ფიზიკური ზიანის 10%-ს გარდაქმნის MP-ად.

იარაღის ოსტატობა Lv.5
ზრდის P. Def. ატქ. 6.7-ზე და მაგ. ატქ. 8.3-ზე. გარკვეული შანსით, მტრისთვის მიყენებული ფიზიკური ზიანის 10%-ს გარდაქმნის MP-ად.

მძიმე ჯავშანტექნიკის ოსტატობა Lv.5
ზრდის P. Def. დეფ. 19.5 საათზე, სიჩქარე. მაგ. 71%-ით და ატქ. ატქ. 25%-ით მძიმე ჯავშნის ტარებისას.

მძიმე ჯავშანტექნიკის ოსტატობა Lv.6
ზრდის P. Def. დეფ. 21.1-ზე, სიჩქარე. მაგ. 71%-ით და ატქ. ატქ. 25%-ით მძიმე ჯავშნის ტარებისას.

აკანკალებული ცეცხლი (ცეცხლის მიწისძვრა) Lv.1
ფარავს ახლომახლო მტრებს ცეცხლით და ადებს 58 ცხენის ძალას ყოველ წამში. ხანგრძლივობა: 15 წმ.

სიცოცხლის გადინება Lv.4
დამატებით ზიანს აყენებს მტრის მ. ატქ. 32 აზიანებს და შთანთქავს მიყენებული ზიანის 80%-ს.

ბრძოლის გალობა Lv.2
ზრდის P. Def. ატქ. ჯგუფის წევრები 12%-ით. მოქმედების დრო: 20 წთ.

სიცოცხლის გალობა Lv.2
ყოველ წამში აღადგენს პარტიის წევრების 15 HP-ს. ხანგრძლივობა: 15 წმ.

განსაცვიფრებელი თავდასხმა Lv.4
უტევს მიზანს და აჩერებს მათ 9 წამის განმავლობაში. გამოიყენება ბლაგვი იარაღით. ზედნადები შესაძლებელია. სიმძლავრე 49.

განსაცვიფრებელი თავდასხმა Lv.5
უტევს მიზანს და აჩერებს მათ 9 წამის განმავლობაში. გამოიყენება ბლაგვი იარაღით. ზედნადები შესაძლებელია. სიმძლავრე 53.

განსაცვიფრებელი თავდასხმა Lv.6
უტევს მიზანს და აჩერებს მათ 9 წამის განმავლობაში. გამოიყენება ბლაგვი იარაღით. ზედნადები შესაძლებელია. სიმძლავრე 57.

აურა ნიჟარა Lv.1
წვავს მტერს, აყენებს დამატებით მ. ატქ. 16 დაზიანება. ყოველ წამში კარგავს 8 მეგაპიქსელს. ხანგრძლივობა 15 წმ.

Lv.1

მეოცნებე სული Lv.4
მყისიერად აძინებს მტერს. ხანგრძლივობა: 30 წმ.

შიში Lv.3
აშინებს მტერს და აიძულებს მათ 10 წამის განმავლობაში გაქცევას.

სიგიჟე Lv.2
შედის მტერი ქაოსის მდგომარეობაში, აიძულებს მათ შეუტიონ შემთხვევით სამიზნეებს.

სულის ფარი Lv.2
ზრდის P. Def. დეფ. 12%-ით. მოქმედების დრო: 20 წთ.

დონე: 30

ანტი მაგია Lv.9
ზრდის M. Def. დეფ. 28-ით და თავდასხმითი მაგიისგან დაცვა 10%-ით.

ანტი მაგია Lv.10
ზრდის M. Def. დეფ. 30-ით და თავდასხმის მაგიისგან დაცვა 10%-ით.

სწრაფი გადამუშავება Lv.2
15%-ით ამცირებს შელოცვის ხელახლა ჩასატარებლად საჭირო დროს.

მსუბუქი ჯავშანტექნიკის ოსტატობა Lv.9
ზრდის P. Def. დეფ. 30.1-ზე, სიჩქარე. მაგ. 90%-ით, ატკ. ატქ. 25%-ით და MP აღდგენა 20%-ით მსუბუქი ჯავშნის ტარებისას.

მსუბუქი ჯავშანტექნიკის ოსტატობა Lv.10
ზრდის P. Def. დეფ. 32.5-ზე, სიჩქარე. მაგ. 90%-ით, ატკ. ატქ. 25%-ით და MP აღდგენა 20%-ით მსუბუქი ჯავშნის ტარებისას.

კვართის ოსტატობა Lv.9
ზრდის P. Def. დეფ. 32,8-ით ჯადოსნური ჯავშნის ტარებისას.

კვართის ოსტატობა Lv.10
ზრდის P. Def. დეფ. 35,4-ით ჯადოსნური ჯავშნის ტარებისას.

იარაღის ოსტატობა Lv.6
ზრდის P. Def. ატქ. 8.3-ზე და მაგ. ატქ. 10.3 საათზე. გარკვეული შანსით, მტრისთვის მიყენებული ფიზიკური ზიანის 10%-ს გარდაქმნის MP-ად.

იარაღის ოსტატობა Lv.7
ზრდის P. Def. ატქ. 9.5-ზე და მაგ. ატქ. 11.9 საათზე. გარკვეული შანსით, მტრისთვის მიყენებული ფიზიკური ზიანის 10%-ს გარდაქმნის MP-ად.

მძიმე ჯავშანტექნიკის ოსტატობა Lv.7
ზრდის P. Def. დეფ. 23.7-ზე, სიჩქარე. მაგ. 71%-ით და ატქ. ატქ. 25%-ით მძიმე ჯავშნის ტარებისას.

მძიმე ჯავშანტექნიკის ოსტატობა Lv.8
ზრდის P. Def. დეფ. 25.6-ზე, სიჩქარე. მაგ. 71%-ით და ატქ. ატქ. 25%-ით მძიმე ჯავშნის ტარებისას.

მანას გაზრდა (გამაძლიერებელი მანა) Lv.2
ზრდის მაქს. დეპუტატი 50-ით.

პა'აგრიანი საჩუქარი Lv.1
ზრდის P. Def. ატქ. კლანის წევრები 8%-ით. მოქმედების დრო 20 წთ.

სიცოცხლის გადინება Lv.5
დამატებით ზიანს აყენებს მტრის მ. ატქ. 38 ზიანს აყენებს და შთანთქავს მიყენებული ზიანის 80%-ს.

ყინვის ალი Lv.2
იძახებს ყინულოვან ცეცხლს, რომელიც მოიხმარს 79 HP მტერს ყოველ წამში გარკვეული პერიოდის განმავლობაში. ხანგრძლივობა: 15 წმ.

სიცოცხლის გალობა Lv.3
ყოველ წამში აღადგენს პარტიის წევრების 18 HP-ს. ხანგრძლივობა: 15 წმ.

ფარის გალობა Lv.2
ზრდის P. Def. დეფ. ჯგუფის წევრები 12%-ით. დრო: მოქმედებები: 20 წთ.

ფლეიმის გალობა Lv.1
ზრდის ატკ. მაგ. ჯგუფის წევრები 15%-ით. მოქმედების დრო 20 წთ.

განსაცვიფრებელი თავდასხმა Lv.7
უტევს მიზანს და აჩერებს მათ 9 წამის განმავლობაში. გამოიყენება ბლაგვი იარაღით. ზედნადები შესაძლებელია. სიმძლავრე 66.

განსაცვიფრებელი თავდასხმა Lv.8
უტევს მიზანს და აჩერებს მათ 9 წამის განმავლობაში. გამოიყენება ბლაგვი იარაღით. ზედნადები შესაძლებელია. სიმძლავრე 71.

განსაცვიფრებელი თავდასხმა Lv.9
უტევს მიზანს და აჩერებს მათ 9 წამის განმავლობაში. გამოიყენება ბლაგვი იარაღით. ზედნადები შესაძლებელია. სიმძლავრე 77.

შებოჭვის ბეჭედი Lv.2
დროებით აკავებს ახლომდებარე მტრებს ადგილზე. ხანგრძლივობა: 30 წმ.

Lv.1

შხამის ბეჭედი Lv.2
წამლავს ახლომახლო მტრებს და აწურავს 19 ცხენის ძალას ყოველ წამში. ხანგრძლივობა: 30 წმ.

მეოცნებე სული Lv.5
მყისიერად აძინებს მტერს. ხანგრძლივობა: 30 წმ.

შიში Lv.4
აშინებს მტერს და აიძულებს მათ 10 წამის განმავლობაში გაქცევას.

სიგიჟე Lv.3
შედის მტერი ქაოსის მდგომარეობაში, აიძულებს მათ შეუტიონ შემთხვევით სამიზნეებს.

დონე: 35

სულის ტირილი Lv.4
ზრდის P. Def. ატქ. 66.5-ზე. აქტიურობისას მოიხმარს 2 მეგაპიქსს წამში.

ანტი მაგია Lv.11
ზრდის M. Def. დეფ. 34-ით და თავდასხმითი მაგიისგან დაცვა 10%-ით.

ანტი მაგია Lv.12
ზრდის M. Def. დეფ. 36-ით და თავდასხმითი მაგიისგან დაცვა 10%-ით.

HP სწრაფი აღდგენა (სწრაფი HP აღდგენა) Lv.1
ზრდის HP აღდგენის სიჩქარეს 1.1-ით.

მანას სწრაფი აღდგენა Lv.2
ზრდის MP-ის რეგენერაციის მაჩვენებელს 1.5-ით.

მსუბუქი ჯავშანტექნიკის ოსტატობა Lv.11
ზრდის P. Def. დეფ. 36.3-ზე, სიჩქარე. მაგ. 90%-ით, ატკ. ატქ. 25%-ით და MP აღდგენა 20%-ით მსუბუქი ჯავშნის ტარებისას.

მსუბუქი ჯავშანტექნიკის ოსტატობა Lv.12
ზრდის P. Def. დეფ. 39.1-ზე, სიჩქარე. მაგ. 90%-ით, ატკ. ატქ. 25%-ით და MP აღდგენა 20%-ით მსუბუქი ჯავშნის ტარებისას.

კვართის ოსტატობა Lv.11
ზრდის P. Def. დეფ. 39,6-ით ჯადოსნური ჯავშნის ტარებისას.

კვართის ოსტატობა Lv.12
ზრდის P. Def. დეფ. 42,6-ით ჯადოსნური ჯავშნის ტარებისას.

იარაღის ოსტატობა Lv.8
ზრდის P. Def. ატქ. 11.6-ზე და მაგ. ატქ. 14.6. გარკვეული შანსით, მტრისთვის მიყენებული ფიზიკური ზიანის 10%-ს გარდაქმნის MP-ად.

იარაღის ოსტატობა Lv.9
ზრდის P. Def. ატქ. 13.3-ზე და მაგ. ატქ. 16.6. გარკვეული შანსით, მტრისთვის მიყენებული ფიზიკური ზიანის 10%-ს გარდაქმნის MP-ად.

მძიმე ჯავშანტექნიკის ოსტატობა Lv.9
ზრდის P. Def. დეფ. 28.7-ზე, სიჩქარე. მაგ. 71%-ით და ატქ. ატქ. 25%-ით მძიმე ჯავშნის ტარებისას.

მძიმე ჯავშანტექნიკის ოსტატობა Lv.10
ზრდის P. Def. დეფ. 30.8-ზე, სიჩქარე. მაგ. 71%-ით და ატქ. ატქ. 25%-ით მძიმე ჯავშნის ტარებისას.

პა'აგრიოს კურთხევა Lv.1
ზრდის P. Def. დეფ. კლანის წევრები 8%-ით. მოქმედების დრო: 20 წთ.

აკანკალებული ცეცხლი (ცეცხლის მიწისძვრა) Lv.2
ფარავს ახლომდებარე მტრებს 79 HP-ით ყოველ წამში. ხანგრძლივობა: 15 წმ.

სიცოცხლის გადინება Lv.6
დამატებით ზიანს აყენებს მტრის მ. ატქ. 44 ზიანს აყენებს და შთანთქავს მიყენებული ზარალის 80%-ს.

სიცოცხლის გალობა Lv.4
ყოველ წამში აღადგენს პარტიის 23 წევრის HP-ს. ხანგრძლივობა: 15 წმ.

განსაცვიფრებელი თავდასხმა Lv.10
უტევს მიზანს და აჩერებს მათ 9 წამის განმავლობაში. გამოიყენება ბლაგვი იარაღით. ზედნადები შესაძლებელია. სიმძლავრე 88.

განსაცვიფრებელი თავდასხმა Lv.11
უტევს მიზანს და აჩერებს მათ 9 წამის განმავლობაში. გამოიყენება ბლაგვი იარაღით. ზედნადები შესაძლებელია. სიმძლავრე 94.

განსაცვიფრებელი თავდასხმა Lv.12
უტევს მიზანს და აჩერებს მათ 9 წამის განმავლობაში. გამოიყენება ბლაგვი იარაღით. ზედნადები შესაძლებელია. სიმძლავრე 101.

აურა ნიჟარა Lv.2
წვავს მტერს, აყენებს დამატებით მ. ატქ. 22 დაზიანება. ყოველ წამში კარგავს 10 მეგაპიქსელს. ხანგრძლივობა 15 წმ.

ბეჭედი ნელი Lv.1
მყისიერად ამცირებს მიმდებარე მტრების მოძრაობის სიჩქარეს 20%-ით. მოქმედების დრო: 1 წთ.

შებოჭვის ბეჭედი Lv.3
დროებით ააქტიურებს ახლომდებარე მტრებს. ხანგრძლივობა: 30 წმ.

ქაოსის ბეჭედი Lv.2
მყისიერად ამცირებს ახლომდებარე მტრის სიზუსტეს 9-ით 30 წამის განმავლობაში.

მეოცნებე სული Lv.6
მყისიერად მტერს ღრმა ძილში აყენებს. ხანგრძლივობა: 30 წმ.

შიში Lv.5
აშინებს მტერს, რის გამოც ისინი შიშით გარბიან 10 წამის განმავლობაში.

სიგიჟე Lv.4
აყენებს მტერს გაბრაზებულ მდგომარეობაში, პროვოცირებას უწევს მათ შემთხვევით სამიზნეებზე თავდასხმას.

სულის ფარი Lv.3
ზრდის P. Def. დეფ. 15%-ით. მოქმედების დრო: 20 წთ.

შამანები

შამანები სულიერი მეგზური არიან, მაგრამ არა ღვთაებების, არამედ ელემენტების. სხვა მისტიკოსებისგან განსხვავებით, ისინი ურთიერთობენ ძალებთან, რომლებიც არ არიან ძალიან მეგობრული. ელემენტები ქაოტურია, საკუთარ თავზე დარჩენილნი, ებრძვიან ერთმანეთს გაუთავებელ ქაოსში.
შამანის მოწოდება არის ამ ქაოსში წესრიგის დამყარება. შუამავლის როლი დედამიწას, ცეცხლს, წყალს და ჰაერს შორის, შამანები უწოდებენ ტომებს, რომლებიც ფოკუსირებენ ელემენტებს შამანის დასახმარებლად.

შამანები ელემენტებს შორის შუამავლები არიან. მათი თემების სულიერი ლიდერები, ისინი ურთიერთობენ თავიანთი წინაპრების სულებთან და ცდილობენ დააბალანსონ მძვინვარე ელემენტები. მათ შეუძლიათ მოუწოდონ ელემენტებს ბრძოლის დროს, რათა დაარტყონ მტრები ან განკურნონ მოკავშირეები. შამანებს შეუძლიათ გააძლიერონ იარაღები სხვადასხვა ეფექტებით, დაარტყონ მტრებს ელვისა და ლავის აფეთქებით და ძლიერ ელემენტებს მოუწოდონ თავიანთ მხარეს.

შამანი ჰიბრიდული კლასია. მე შემიძლია სპეციალიზებული ვიყო პროკასტებში, შეტევებსა და განკურნებაში. შამანები თამაშში ერთ-ერთი ყველაზე მრავალმხრივი კლასია.

ამბავი

შამანიზმი არსებობდა პირველი ინტელექტუალური რასების დროიდან, რომლებმაც აღმოაჩინეს ელემენტების ძალა: ცეცხლი, წყალი, დედამიწა და ჰაერი. დრაენორში, ახლა დანგრეულ აუტლენდში, ორკები იყვნენ შამანები, აზეროტში ტროლები და ტაურენი. მიუხედავად იმისა, რომ შამანიზმი ყვაოდა აზეროტში, ის განადგურდა დრეენორში დიდი ურდოს მიგრაციის დროს აზეროტში ბნელი პორტალის მეშვეობით.

ყველაზე დიდი ორკები იყვნენ შამანები. ზულუჰედი წამებულები, ნერ'ჟული, გულდანი პირველია. თუმცა, კილჯაედენმა, დამწვარი ლეგიონის მბრძანებელმა, გაწყვიტა მათი კავშირი სულებთან წმინდა მთაოშუგუნი. მათ მიიღეს შამანების წინაპრის სახე, რათა დაერწმუნებინათ საზოგადოების მეთაური, რომ დრაენები იყვნენ მტერი. დრაენის მასიურმა ნადირობამ სულები შეურაცხყო და მათ შამანებს ძალაუფლება წაართვეს.

ყველაფერი მზად იყო…

ელემენტებისგან მოწყვეტილი, ყოფილმა შამანებმა დახმარებისთვის მიმართეს დამწვარი ლეგიონის ძალას და გახდნენ მეომრები. ბევრმა სცადა სულების ადგილმდებარეობის დაბრუნება, მაგრამ ვერ მოახერხეს. დრეკ'ტარასაც კი შავი მაგია ჩაეშვა, მრავალი წლის შემდეგ და დღემდე ვერ აპატიებს საკუთარ თავს, რომ მიჰყიდა თავი სიბნელეს, რომელიც წამლავს მას და ორკების მთელ რასას.

Ner'zhul გახდა Warlock, რომელმაც შექმნა პორტალი Draenor-დან სხვა სამყაროებში. პორტალების ასეთმა სიმრავლემ გაანადგურა დრეენორი, შექმნა აუტლენდის გაფანტული მიწები. ნერ'ჟულმა მოინანია, მაგრამ ის კილჯაედენში მიიყვანეს, რომელმაც უთხრა ჯოჯოხეთის გაუთავებელ ტანჯვას, თუ ის არ შეუერთდებოდა ლეგიონს. ნერ'ჟული დათანხმდა და ის გადაიქცა ძლიერ ლიჩ მეფედ, რომელიც დამკვიდრდა არტას მენეტილის, მისი პირველი და ყველაზე ძლიერი სიკვდილის რაინდის სხეულში.

Outland-ში დაბრუნებისას ელემენტები ნელ-ნელა გამოჯანმრთელდნენ პორტალების გახსნის შემდეგ მომხდარი რყევებისგან. გარკვეული პერიოდის შემდეგ, მივიწყებულმა და მიტოვებულმა ელემენტებმა იპოვეს მონათესავე სული დრაენში, სახელად ნობუნდო.

როგორც მოსალოდნელი იყო, რასას შამანებს შორის მნიშვნელობა არ ჰქონდა. თავად სულებმა ასწავლეს ნობუნდოს ბუნების წონასწორობა, ელემენტების ძალა და ბუნება. სტუდენტობის წლების შემდეგ, ნობუნდო თავად გახდა მასწავლებელი. და დაიწყო მოწაფეთა ძებნა ზანგრამაშში.

ოკროვებს შორის შამანიზმი თითქმის გადაშენებული დარჩა თრალის, გარდაცვლილი დუროტანის ვაჟისა და ფროსვულფის კლანის მომავალი ლიდერის მოსვლამდე. თრალმა ხელში ჩაიგდო სადავეები ახალი ურდო, წამოიწყო შამანების ახალი თაობა და აკრძალა დამწვარი ლეგიონის ბნელი მაგია. იმ დღეებში შამანები გახდნენ ფანტასტიკური და წარმოუდგენელი ისტორიების გმირები.

კლასის მიმოხილვა

თავდაპირველად შამანები ხელმისაწვდომი იყო მხოლოდ ურდოსთვის და მხოლოდ რასებისთვის: ორკები, ტაურენი და ტროლები. კლასი შეიქმნა, როგორც ალიანსი პალადინის ალტერნატივა და მათ ჰქონდათ მსგავსი შესაძლებლობები. მაგრამ ამ კლასებს შორის ბალანსი ბლაზებისთვის შეუძლებელ ამოცანად იქცა და პალასებისა და შამანების განვითარება გაყინული იყო.

2007 წელს BC-ის გამოსვლის შემდეგ, ალიანსმა მიიღო წვდომა შამანებზე და ახალ რასაზე - Draenei-ზე, ხოლო ურდომ მიიღო წვდომა პალადინებზე და ახალ რასაზე - სისხლის ელფებზე. ამის შემდეგ ბლიზებს საშუალება მიეცათ დაებალანსებინათ შამანები, ნაცვლად იმისა, რომ კოპირები გაეკეთებინათ. მომავალში შამანში სხვა რასები მიიღეს. ჯუჯებმა და გობლინებმა მიიღეს შამანიზმი. პანდარენსაც აქვს წვდომა ამ გზაზე.

წარსულში შამანებს ყველა ვაჭრობის ჯეკებს ეძახდნენ. ეს იყო იმის შედეგი, რომ მათ ჰქონდათ მრავალი უნარი თავიანთი სპეციალობის მიღმა. შემდეგ კაპიტალური რემონტიტოტემები პატჩ 5.0.4-ში, შამანები უამრავ სასარგებლო ბუფს აწვდიან თავიანთ მოკავშირეებს. ისეთი შესაძლებლობების ქონა, როგორიცაა Polymorph და Bind Elemental, ძალიან ეხმარება დარბევას. და ბოლოს, რეინკარნაცია და წინაპრების სული საშუალებას აძლევს შამანს სწრაფად დაეხმაროს თავის მოკავშირეებს დარბევის გაქრობაში. ეს შესაძლებლობები შამანს თამაშში ერთ-ერთ უძლიერეს საყრდენად აქცევს.

შამანებს შეუძლიათ შეასრულონ სამი როლი თამაშში: მოგვი, მელე და მკურნალი.(ელემი, ენხი, რესტორი). ენხები თავდაპირველად შემუშავდა ტანკების მიერ პროტო-ვარდნის საწინააღმდეგოდ. ურდოში პალადინების შემოყვანით და ლიჩის სიკვდილის რაინდების შემოღებით, სატანკო შამანების საჭიროება გაქრა.
მაგრამ, მიუხედავად დეველოპერების მცდელობისა, გაეყოთ შამანების როლები ზიანის დილერებად და მკურნალებად, ზოგიერთი ენთუზიასტი განაგრძობდა მათ ტანკებად გამოყენებას. თუმცა, პატჩმა 4.0.1 საბოლოოდ გაანადგურა შამანები ტანკებივით.

შამანების ფრაქციები

დედამიწის ბეჭედი: შამანების ჯგუფი, რომელიც იღებს ყველა რასას - ორკებს, ტაურენებს, ტროლებს, მაგჰარებს, გატეხილს (დრაენეი აუტლენდიდან), დრაენებს, გობლინებს, ჯუჯებს.
- უსახელო Draenei: ჯგუფი, რომელიც შეიქმნა Farseer Nobundo-ს მიერ.
- ბნელი შამანი: ბნელი შამანების ჯგუფი ორგრიმარის ქვეშ.

გამორჩეული შამანები

დრეკ "ტარ- ფროსვულფის კლანის უფროსი და უფროსი შამანი
ნერ „ზულ- ლიჩ კინგი
თრალი- დედამიწის ბეჭდის ლიდერი, ურდოს ყოფილი მეთაური
ზულუჰედი ტანჯული- Dragonmaw კლანის ლიდერი
მნახველი ნობუნდო- პირველი დრანეი შამანი

P.S რომელია თქვენი საყვარელი შამანის სპეციფიკა?

„ელემენტები ქაოტურია: თუ ისინი არ არიან თავშეკავებული, ისინი ერთმანეთს უერთდებიან გაუთავებელ ბრძოლაში. შამანის ამოცანაა წონასწორობის მოტანა ამ ქაოსში“.

ორკი შამანი

შამანები(ინგლისური შამანები) - მრავალი ტომისა და კლანის სულიერი ლიდერები და მხედველები. ამ ნიჭიერ მკურნალებს შეუძლიათ დაინახონ სულიერი სამყარო და დაუკავშირდნენ არსებებს, რომლებსაც სხვები ვერასოდეს ნახავენ. მათ ხშირად იციან, რა ელის მათ ხალხს მომავალში და ცდილობენ გადაიყვანონ ისინი პრობლემურ დროში. მიუხედავად იმისა, რომ შამანები ერთი შეხედვით ბრძენი და მშვიდი ჩანან, ბრძოლაში ისინი ძლიერი მოწინააღმდეგეები არიან, რომელთა რისხვა ისეთივე საშიშია, როგორც ისინი, ვინც ძალაუფლებას ბუნებიდან ან მარადიულებიდან იღებს.

ამბავი

შამანიზმი მას შემდეგ არსებობდა მგრძნობიარე რასებიპირველად აღმოაჩინა დედამიწის, ჰაერის, ცეცხლისა და წყლის ელემენტების ძალა. დრეენორზე (ჩვენს დროში - გაყოფილი აუტლანდი) შამანიზმი ორკების რწმენა იყო, აზეროტზე ტაურენი და ტროლები იცნობდნენ მას. მიუხედავად იმისა, რომ აზეროთის შამანიზმი დიდი ხნის განმავლობაში აყვავდა და ახლაც აქტიურად ვითარდება, დრეენორზე ორკების და ხალხის პირველი განსახლების დროს - ბნელი პორტალის გახსნის დროს - თითქმის აღარ დარჩა შამანები, რომლებიც ერთ დროს ყველაზე ცნობილი იყვნენ. და პატივს სცემდნენ ორკებს, მაგალითად, ზულუჰედს, ნერს "ზულს და თუნდაც გულს". თუმცა, კილჯაედენმა, დამწვარი ლეგიონის მბრძანებელმა, დაამახინჯა შამანური ალიანსი სულებთან ოშუგუნის წმინდა მთაზე, თავი მოიჩვენა, რომ იყო შამანური წინაპრების სული, რათა გამოეცხადებინა დრანეის მტრები, რადგან შამანები დიდი პოლიტიკური გავლენა ჰქონდა. დრანეის მასიურმა ხოცვა-ჟლეტამ, რომელიც მოჰყვა ამ მოვლენებს, საბოლოოდ აიძულა სულებმა შეწყვიტონ შამანების გაძლიერება თავიანთი ძალებით. ამგვარად, შეიქმნა ხელსაყრელი პირობები დრაენორის შამანიზმის დაცემისთვის.

დაკარგეს თავიანთი ჯადოსნური ძალები, რომლებიც ელემენტების საჩუქარი იყო, ყოფილი შამანები მიმართეს დამწვარი ლეგიონის უფრო ეფექტურ ძალას და გახდნენ მეომრები. მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი მათგანი ცდილობდა სულების რწმენის დაბრუნებას, ეს შეუძლებელი იყო. დრეკსაც კი ”ტარას იზიდავდა ბნელი მაგია, თუმცა მოგვიანებით მან მოინანია და დღემდე ვერ აპატიებს საკუთარ თავს, რომ ერთხელ მიიღო დემონური წყევლა, რომელიც დღემდე წამლავს მას და ორკების მთელ რასას.

რბოლები

დრაენეი

დრაენეი შამანი

დამწვარი ჯვაროსნული ლაშქრობა World of Warcraft-ში.

ბნელი რკინის კლანი

ბნელი რკინის ჯუჯების ჩამოსხმელები, როგორც წესი, მოგვები ან შამანები არიან, რადგან ისინი ხშირად შედიან ცეცხლთან.

ironforge

ინფორმაციის წყარო ამ განყოფილებაში არის დამატება კატაკლიზმი World of Warcraft-ში.

Cataclysm-ის გაფართოებაში შამანები გახდებიან ჯუჯების სათამაშო კლასი. ოფიციალური განმარტება ჯერ არ გამოქვეყნებულა, თუმცა ცნობილია, რომ:

  • Ironforge ჯუჯებს უერთდებიან Wildhammer და Dark Iron კლანები, რომელთა შორის შამანები დიდი ხანია არსებობდნენ;
  • თვით კატაკლიზმამდე, მაგნი ბრინჯაოს წვერი ასრულებს რიტუალს, მოუწოდებს ელემენტებს დაეხმარონ ქალაქის გადარჩენას მისი სიცოცხლის ფასად და იქცევა ქვად. შესაძლებელია, რომ აირონფორჯის ჯუჯები, რომლებმაც დაინახეს ელემენტების ნამდვილი ძალა, მათკენ მიბრუნდნენ.

ტაურენი

ორკები

ორკები პატივს სცემენ ბუნების ელემენტებს, რის გამოც შამანებს დიდი პატივისცემით ეპყრობიან. როგორც წესი, შამანები მჭიდროდ არიან დაკავშირებული ელემენტებთან, ბრაზთან, რაც მძიმე დანაშაულია.

ტროლები

ფურბოლგები

ტუსკარი

ტუსკარის შამანებს შეუძლიათ გავლენა მოახდინონ ისეთ მოვლენებზე, როგორიცაა ამინდი, საკვების ძებნა და დაავადებები. შამანური მაგია გამოიყენება ავადმყოფების განსაკურნებლად და შამანსაც შეუძლია სულებთან ურთიერთობა და მათთან ბრძოლაც კი, რათა აიძულოს პაციენტი განიკურნოს.