თამაშის დიდი ქვესტი მემკვიდრეობა. Youda Mystery: Stanwick Legacy Walkthrough


"მე ვეძებ" ჟანრის სათამაშოების ყველა მოყვარულს, ვინც სირთულეებს წააწყდა თამაშის გავლა"Youda Mystery. The Stanwyck Legacy" გირჩევთ წაიკითხოთ ეს აღწერა.

ამ სტატიის ნაწილობრივ ან მთლიანად კოპირება და გავრცელება ნებადართულია მხოლოდ აქტიური პირდაპირი ბმულით საიტზე journal-world.ucoz.ru

Პირველი სართული.

ჩვენ ვამოწმებთ საწოლ მაგიდას ლობის ბოლოში, რათა ჩხრეკის დროს მივიღოთ თოჯინა, კარის სახელური და კონსერვის გასახსნელი.
მისაღებში შევდივართ და მაგიდაზე პირველ კუბს ვიღებთ.
ჩასვით სახელური კარში ოთახის მარცხენა კუთხეში და დააწკაპუნეთ სლაიდერებზე სახელურის მარჯვნივ სწორი თანმიმდევრობით კარის გასაღებად (ჩემს შემთხვევაში ეს იყო 1,5,4,3,2 კომბინაცია. და 6 ითვლის ზემოდან ქვემოდან.
ჩვენ შევდივართ საძინებელში და ვაჭერთ გასახდელს მარჯვენა კუთხეში ფარული ობიექტის სცენაზე.
მიიღეთ ნათურა და ქლიბი.
მოდით დავბრუნდეთ მისაღებში და გამოვიყენოთ ქინძისთავები მაგიდის მარცხნივ იატაკზე მიკრული გერბის ნახევრის მოსახსნელად.
მოდით დავბრუნდეთ ფოიეში და პირდაპირ დერეფანში შევიდეთ.
დააწკაპუნეთ ელექტრო პანელზე დერეფნის ბოლოს, რომ დაიწყოთ მინი თამაში.
ნათურას ჩავსვამთ თავის ადგილას და შემდეგ მავთულხლართების რიგებს გადავაადგილებთ მარჯვნივ ან მარცხნივ ისე, რომ ყველა ნათურა აანთოს.
გადადით სამზარეულოში და გამოიყენეთ ქილა სასადილო მაგიდაზე არსებულ ქილაზე.
ქილიდან ვიღებთ კუბს. დააწკაპუნეთ საკუჭნაოს კარზე, რომელიც მდებარეობს სამზარეულოს ბოლოში HOS-ისთვის.
ვიღებთ ჩაქუჩს და მუსიკალურ ყუთს.
დააწკაპუნეთ ღუმელზე მარჯვნივ დამალული ობიექტის სცენაზე.
კუბი გადადის ინვენტარში.
დაბრუნდით დერეფანში და გამოიყენეთ ჩაქუჩი ზედა მარცხენა შუშის ფანჯარაზე, რათა მიიღოთ გერბის მეორე ნაწილი.
მისაღებში შევდივართ და გერბის ორ ნაწილს მაგიდის გვერდით მკერდში ვათავსებთ.
დააწკაპუნეთ მკერდზე დამალული ობიექტის სცენაზე, რომ მიიღოთ ფარანი და კუბი.
ჩვენ შევდივართ დერეფანში და ვაჭერთ კარს მარჯვნივ გასაღებად.
საკუჭნაოს ფარანით ვანათებთ ობიექტების მოსაძებნად.
კუბი ინვენტარში.
გასაღების მისაღებად მივდივართ ვესტიბიულის ბოლოს ფარული ობიექტის სცენაზე.
ჩვენ მივდივართ სამზარეულოში, ვაჭერთ ფილას საკუჭნაოს კარის გვერდით.
ფილების როტაციით, ჩვენ აღვადგენთ შაბლონს, რომ გავხსნათ ქეში და მივიღოთ კუბი და ასო.
ჩვენ შევდივართ საძინებელში და ვადიდებთ ოთხკუთხედს კედელზე მაგიდის ზემოთ უჯრედებით.
კუბებს ვათავსებთ უჯრედებში და ვხსნით გამოცანას (კუბების მოტრიალებით და შემობრუნებით ვქმნით გერბის გამოსახულებას).
თამაშის დასასრულს, კუბურები შემობრუნდებიან და გამოავლენენ ლიფტის კოდს.
ჩანაწერი გამოჩნდება თქვენს ნოუთბუქში.
ჩვენ გავდივართ სადარბაზოში და ლიფტისკენ მივდივართ ბოლომდე.
ჩვენ ვაჭერთ ღილაკებს, რომ შევცვალოთ მათზე არსებული სიმბოლოები (გამოსავალი იხილეთ ნოუთბუქში).
Დააკლიკეთ ზედა ღილაკისამკუთხედით მე-2 სართულზე მისასვლელად.

შესასვლელი დარბაზი მეორე სართულზე.
დააწკაპუნეთ ღამის მაგიდაზე კედელთან მარცხნივ დამალული ობიექტის სცენაზე, რათა მიიღოთ ლენტი.
მარცხნივ კარიდან დიდ დარბაზში გავდივართ.
გასაღებს ეტლის წინ იატაკიდან ავწევთ.
დააწკაპუნეთ მაგიდაზე ცენტრალური დამალული ობიექტის ფანჯრის მარჯვნივ, რომ მიიღოთ კარის სახელური.
მოდით შეამოწმოთ ფორტეპიანო და დააინსტალიროთ მუსიკალური ყუთი კლავიშებზე.
დააჭირეთ კლავიშებს მუსიკალურ ყუთზე ნაჩვენები თანმიმდევრობით (FEFCBEF).

ქეშიდან ვიღებთ მაკრატელს და წერილს ბაბუისგან.
გამოიყენეთ გულის გასაღები ფორტეპიანოს მარცხნივ გააღეთ კარები და შედით ემას საძინებელში.
ვიდეოს სანახავად დააწკაპუნეთ საწოლზე.
დააწკაპუნეთ მბრძანებელზე მანიკის თავით მარჯვნივ კედელზე.
კაბინეტის ზედა ყდაზე დავინახავთ თოჯინის სქემატურ გამოსახულებას და აქ მოვათავსებთ თოჯინას ინვენტარიდან.
გამოიყენეთ მაკრატელი თოჯინის კაბის მოსაჭრელად, რათა მიიღოთ უცნაური გასაღები.
ჩვენ ოფისში შევდივართ პირდაპირ ჩვენს წინ კარიდან.
დააწკაპუნეთ მაგიდაზე დამალული ობიექტის სცენაზე და მიიღეთ გადამრთველი.
დააწკაპუნეთ კარადის უჯრაზე მარცხნივ და გამოიყენეთ წებოვანი ლენტი, რათა აღადგინოთ დიაგრამა ნარჩენებისგან.
ჩვენ გავდივართ ოფისის მარჯვენა მხარეს კარიდან დერეფანში გასასვლელად.
პირდაპირ სამკერვალოში მივდივართ ვიდეოს საყურებლად.
დაათვალიერეთ მაგიდაზე არსებული შავი ყუთი მინი თამაშის დასაწყებად.
დააწკაპუნეთ სამკუთხედებზე, რომ გადაიტანოთ ფერადი ღილაკები მათ ადგილებზე.

ყუთიდან ვიღებთ გასაღებს და რვეულს შენიშვნებით.
დააწკაპუნეთ მაგიდაზე დამალული ობიექტის სცენაზე.
სლაიდერი გადადის ინვენტარში.
მოდით დავბრუნდეთ დერეფანში და დავაყენოთ კარის სახელური მარჯვენა დიდ კარზე.
ამ კარიდან გავდივართ, ისევ დერეფანში შევდივართ.
კვლავ დააწკაპუნეთ ღამის მაგიდაზე მარცხნივ კედელზე დამალული ობიექტის სცენაზე, რომ მიიღოთ კვერი და მესამე გასაღები.
ჩვენ შევდივართ დიდ დარბაზში და კარში ჩავსვამთ სამ კლავიშს ოთახის მარცხენა კუთხეში მინი თამაშის დასაწყებად.
ღილაკების შემობრუნებით გადავიტანთ ღილაკებს სიმბოლოებით თავის ადგილებზე.

მინითამაშის დასრულების შემდეგ შევდივართ მოსაწევ ოთახში.
ნაბიჯს ვდგამთ - კიბე მწვანე კარიდან მარჯვნივ.
დააწკაპუნეთ სკამზე დამალული ობიექტის სცენის მარჯვენა კედელზე, რათა მიიღოთ Birdcage Key.
კედელზე საათის ქვეშ არის ჩამრთველი.
ჩამრთველს ჩავსვამთ ჩაღრმავებში და ვაქცევთ ქვევით საიდუმლო გადასასვლელის გასახსნელად.
მოდით დავბრუნდეთ ემას საძინებელში და გამოვიყენოთ ბორბალი კარადის მარჯვნივ მდებარე კარიდან დაფებით.
ბებიას საძინებელში შევდივართ და გასაღებით ვხსნით ჩიტების გალიას, რომ სამკუთხა გასაღები გამოვიდეს.

დააწკაპუნეთ დივანზე შორეულ კედელზე ნივთების მოსაძებნად.
წიგნი გადადის ინვენტარში.
მოდით დავბრუნდეთ მოსაწევ ოთახში და გავიაროთ სხვენის საიდუმლო შესასვლელი.

სხვენი.

დააწკაპუნეთ წითელ ქსოვილზე დამალული ობიექტის სცენის მარცხენა მხარეს, რათა მიიღოთ დაუკრავი და ქსოვილი.
დააწკაპუნეთ უჯრებზე პასაჟის მარჯვენა მხარეს მეორე წიგნის მისაღებად.
დააწკაპუნეთ მწვანე ელექტრო პანელზე და გახსენით სახურავი სამკუთხა გასაღებით.
ჩადეთ დაუკრავენ თავის ადგილას მინი თამაშის დასაწყებად.

გადაიტანეთ წრეები ისე, რომ ზემოდან ყველა შუქი აანთოს.
გააღე კარი და წინ წადი სხვენისკენ.
დააწკაპუნეთ უბნის მარცხენა მხარეს სიიდან ნივთების მოსაძებნად.
ავიღოთ მესამე წიგნი.

ცეცხლმაქრის მარჯვნივ დავდებთ საფეხურს და ჭერიდან ვხსნით ვანტუსს.
დააწკაპუნეთ მარჯვენა მხარეს ფარული ობიექტის ფანჯრის ქვეშ მდებარე ზონაზე ტვირთის მისაღებად.
დააწკაპუნეთ სხვენის ბოლოში, რათა გახსნათ წიგნის ბალანსის თავსატეხი.
მოათავსეთ ინვენტარიდან სამი წიგნი უკვე იქ მყოფთა გვერდით და დაკიდეთ ტვირთი წიგნებსა და ხის ყუთს შორის არსებულ სივრცეში.

წიგნებს ისე ვაწყობთ, რომ ყუთი გაიხსნას. ეკრანის გადაწყვეტა.
ვიღებთ ლუქის სახელურის ნაწილს.
მოდით, ემას საძინებელში დავბრუნდეთ და საწოლის მარცხენა მხარეს არსებული კარიდან აბაზანაში შევიდეთ.
მოდით შევამოწმოთ ტუბსაწინააღმდეგო და დგუშის საშუალებით გავწმინდოთ სანიაღვრე, რათა მივიღოთ ლუქის სახელურის მეორე ნაწილი.
მოდით დავბრუნდეთ პირველ სართულზე, სამზარეულოში.
დააწკაპუნეთ ლუქზე და ჩადეთ ლუქის სახელურის ორივე ნაწილი ლუქში.
დააწკაპუნეთ ლუკზე მის გასახსნელად და ჩადით სარდაფში (ეს არის ღვინის მარანი თქვენს რუკაზე).
ჩვენ ვიღებთ გასაღებს მარცხნივ თაროზე და ვუბრუნდებით დერეფანში კარისკენ, რომელზეც დამაგრებულია წითელი ჭანჭიკის საჭრელი.

გამოიყენეთ გასაღები, რომ გახსენით საკეტი ჭანჭიკების საჭრელზე და წაიღეთ იგი ინვენტარში.
დავუბრუნდეთ სარდაფში და დავჭრათ ჯაჭვები ჭანჭიკის საჭრელით.
ჩავდივართ თავშესაფარში.

ქსოვილით ვწმენდთ მტვერს სურათის სურათზე და ვიყენებთ გასაღებს მარცხნივ კარის საკეტზე.
ჩვენ შევდივართ ჩამოყალიბებულ გადასასვლელში მანქანების ოთახში და ვაჭერთ ლითონის ყუთის სახურავს (PROTO 009), რომ გავხსნათ.
ისევ დააწკაპუნეთ უჯრაზე სურათის გასადიდებლად.
ჩვენ დავაყენეთ სლაიდერი რიდლის სათამაშოდ.

გადაფურცლეთ სლაიდერი მარცხნიდან მარჯვნივ ზედა საფარის მოსაშორებლად.
კიდევ ერთხელ დააწკაპუნეთ უჯრაზე გასადიდებლად და გადაიტანეთ ღილაკი გამორთვის მდგომარეობაში მარცხნივ.

გილოცავ. თამაში დასრულდა.

Ჩვენ გთავაზობთ სრული სახელმძღვანელოთამაშის "Grim Tales: The Legacy. Collector's Edition Walkthrough" პასაჟამდე.
ასევე, თამაში გვხვდება სახელწოდებით "Grim Tales. Legacy".
თუ ჯერ კიდევ გაქვთ შეკითხვები, თუ როგორ უნდა დაასრულოთ თამაში "Bloomy Tales. Legacy" - დაწერეთ ფორუმზე.

ნაწილი V
*ყველა სურათი გადიდებულია მათზე დაწკაპუნებით
მიიღეთ ბავშვის სკამი(დ).

Legacy" alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

ავიდეთ კიბეებზე მარცხნივ.
დააწკაპუნეთ სკამზე მარცხნივ, რათა მოძებნოთ ნივთები სიიდან.
CROWN ემატება ინვენტარს.
წადი ბავშვთა ოთახში.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

გამოიყენეთ CHILD CHAIR აკვანზე, რომ მიიღოთ BRANDON (E).
წადი ავტოფარეხში.
შეიყვანეთ მანქანა (F).

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

მიეცით ბრენდონი ლუიზს.
დააწკაპუნეთ შენიშვნაზე; აიღეთ ხერხი (G).
წადი ოთახში ბუხრით.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

დააწკაპუნეთ სკამზე; გამოიყენეთ MAGNET ანგელოზის მისაღებად (H).
წადი საძინებელში.
მოათავსეთ ანგელოზი თავსატეხზე; აიღეთ თავსატეხი (I).

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

წადი ოფისში.
თავსატეხის მარცხენა თაროზე მოათავსეთ თავსატეხი.
მოათავსეთ ნაჭრები ორი სარკისებური სურათის შესაქმნელად.
გამოსავალი არის ეკრანის სურათში (J).
აიღეთ ხმალი და BLOWTORCH.
წადი სხვენზე.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

გამოიყენეთ BLOWTORCH კოვზებზე (K); წადით მარცხნივ.
გამოიყენეთ პულტი გალიაზე (L); აიღეთ ვენტილატორი.
შეხედეთ დამტენს; აიღეთ SYMBOL (M).
დააწკაპუნეთ მანეკენზე სიიდან ნივთების მოსაძებნად.
PROPELLER გადადის ინვენტარში.
იარეთ სამჯერ.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

დააწკაპუნეთ კედელზე.
მოათავსეთ ხმალი ქანდაკებაზე მარცხნივ, CROWN ცენტრში და ვენტილატორი მარჯვნივ (N).

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

დააწკაპუნეთ არწივზე თავსატეხის დასაწყებად.
სკრინშოტის გადაწყვეტა (O).

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

ჩადი ქვემოთ.
დააწკაპუნეთ ველებზე სიიდან ნივთების მოსაძებნად.
მიიღეთ პირველი ქანდაკება.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

წადი რაინდების დერეფანში.
შეხედეთ სკამს; გამოიყენეთ WRENCH ჭანჭიკებზე (P).
თავსატეხი მოათავსეთ ამობრუნებულ სკამზე თავსატეხისთვის.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

მოათავსეთ და დაატრიალეთ რგოლები სურათის დასასრულებლად.
გამოსავალი არის ეკრანის სურათში (Q).
აიღეთ ხაზი.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

წადი შადრევანთან.
გამოიყენეთ LINE წყალზე; აიღეთ საცობი (S).
წადი ბავშვთა ოთახში.
წაისვით საცობი თოჯინების სახლი(T).
დააწკაპუნეთ თოჯინების სახლზე დამალული ობიექტის სცენის სიიდან.
SWITCH ემატება ინვენტარს.
წადი შადრევანთან.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

მოათავსეთ SWITCH შადრევნების პანელზე; დააჭირეთ (U).
აიღეთ კაბელი (V).
წადი სხვენზე.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

მოათავსეთ კაბელი დამტენზე.
ჩართეთ გადამრთველი (W), დააწკაპუნეთ კაბელზე (X), რომ მიიღოთ დატენილი ბატარეა.
გადადით სახელოსნოში.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

დააყენეთ პროპელერი გენერატორზე, აიღეთ გენერატორი (Y).
გადადით ციხის შესასვლელთან.
მოათავსეთ გენერატორი ეზოში (Z).
მოათავსეთ დამუხტული ბატარეა გენერატორზე (A).

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Წადი მარჯვნივ.
დააწკაპუნეთ ზონაზე სიიდან ნივთების მოსაძებნად.
მეორე ქანდაკება ინვენტარს დაემატება.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

გამოიყენეთ ხერხი ბამბუკზე; აიღეთ ბამბუკის ჯოხი (B).
წადი შადრევანთან.
გამოიყენეთ BAMBOO STICK საფულეზე (C).
აიღეთ CHISEL (D).
წადი კლდეზე.
გამოიყენეთ CHISEL ხეზე, აიღეთ პლასტიკური ბარათი (E).
მიდი ავტოფარეხში და შედი მანქანაში.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

გამოიყენეთ პლასტიკური ბარათი ხელთათმანების კოლოფზე; აიღეთ HEX გასაღები (F).
გამოიყენეთ HEX გასაღები ანთებაზე (G) თავსატეხისთვის.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

დააყენეთ მავთულები წრედის დასასრულებლად.
გამოიყენეთ ისრები მავთულის როტაციისთვის.
იხილეთ სკრინშოტი (H) პირველი გადაწყვეტისთვის.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

მოათავსეთ მავთულის შემდეგი ნაკრები ადგილზე.
იხილეთ სკრინშოტი (I) მე-2 გადაწყვეტისთვის.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

მოათავსეთ მავთულის ბოლო ნაკრები.
იხილეთ ეკრანის სურათი (J) მესამე გადაწყვეტისთვის.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

იხილეთ ქვემოთ მოცემული სკრინშოტი შემდეგი თავსატეხის ამოსახსნელად.
გამოსავალი: მარცხნივ, მარჯვნივ 3-ჯერ, მარცხნივ, მარცხნივ, ქვემოთ, მარჯვნივ, მარცხნივ, მარჯვნივ 2-ჯერ.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

დააწკაპუნეთ საბარგულზე; აიღეთ ცარიელი კონტეინერი (K) და გასაღები (L).
გამოიყენეთ WRENCH საბურავზე; აიღეთ FLAT WHEEL (M) და RUBBER (N).
შედი ბეღელში.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

გამოიყენეთ ცარიელი კასრი ლულაზე, ჩართეთ ონკანი, აიღეთ კონტეინერი (O) და ძაბრი (P).
შეხედეთ ღუმელს; მოათავსეთ რეზინი ქვაბში (Q); აიღეთ მდნარი რეზინი.
დაადეთ FLAT WHEEL ენაზე.
გამოიყენეთ PLIERS და MOLTEN RUBBER საბურავზე.
დააწკაპუნეთ შლანგზე (R) და დააწკაპუნეთ სახელურზე საბურავის (S) გასაბერად.
უკან იარე.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

გამოიყენეთ ძაბრი და კასტერი გაზის ავზზე; ამოიღეთ ძაბრი (T).
დადეთ გაბერილი საბურავი საჭეზე (U), გამოიყენეთ გასაღები.
შეიტანეთ მანქანა.
წადი ავტოფარეხში.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

აიღეთ მესამე ქანდაკება (V).
წადი ოთახში ბუხრით.
მოათავსეთ 3 ქანდაკება ბუხრის ნაწილზე (W) თავსატეხისთვის.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

დააყენეთ ქანდაკების საფუძვლები ისე, რომ წითელი შუქი იყოს თითოეული სტენდის ცენტრში.
გამოსავალი არის ეკრანის სურათში (X).

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

უპრეცედენტო, გამომწვევი, ნერვებს მიშლის, ცხოვრების სისუსტეზე დაფიქრება და პასუხის გაცემა.
მსხვერპლი ხარ? ნადავლი? თუ... მონადირე?
ახალი ქვესტი, კრეატიული ლაბორატორიიდან Q1.
იცოდე შენი თავი და გამოსცადე შენი შესაძლებლობები...აქ...დღეს...ახლა!!!
მარტო თუ მეგობრებთან ერთად!

ქვესტის შესახებ

ნათესავების სიკვდილი ყოველთვის სამწუხაროა. ისე, ან თითქმის ყოველთვის... ბოლოს და ბოლოს, როცა თქვენი დიდი ბიძა ფრენჰარდ გლომგოლდი დაქსბურგიდან კვდება, გულწრფელად რომ ვთქვათ, უამრავი მიზეზია სიხარულისთვის. ფაქტია, რომ გარდაცვლილი ბაბუა ცნობილი მილიარდერი იყო, რომელიც მემკვიდრეების აშკარა დეფიციტს განიცდიდა. ამიტომ, თქვენ გაქვთ ყველა შანსი, მიიღოთ წილი მისი მემკვიდრეობის ღვეზელიდან. ამისათვის თქვენ უნდა მიხვიდეთ საზეიმო ღონისძიებაზე - ბაბუის ანდერძის გამოცხადება ...
ნერვების მოშლა გინდა? გაარღვიე აშკარა მარტივი ნაკვეთიკითხვებს იმის შესახებ, თუ ვინ ხარ სინამდვილეში? Quest "მემკვიდრეობა" შემდგომი აჟიოტაჟის გარეშე გელოდებათ მეტროსადგურ "ავიამოტორნაიას" მახლობლად.

მივდივართ ხამოვნიკის რაიონში, Teatralny proezd
პასუხები:
*- ჩაი
*- მშვენიერია, მაგრამ მოდი საქმეს შევუდგეთ.
*კი მაგრამ რატომ ვარ აქ?
* - დიახ

ჩვენ მივდივართ კრემლში, კპ
პასუხები:
*- ვაიმე, აქ რა დაგემართა?
*- უბრალოდ თაგვების ერთგვარი აჯანყება
*Ვინ არის ის?
*იცი სად ვიპოვო?
*- კარგად, მაგალითად, თქვენს დაწესებულებას მიყენებული ზიანის ანაზღაურება?
*- მადლობა, რა თქმა უნდა, მაგრამ როდენტია მინდა... სად ვიპოვო?

Აპირებდნენ მარინა გროვის ტერიტორია, pl. რიჟსკის რკინიგზის სადგური, 19, ბინა. 8104.
პასუხები:
* დააჭირეთ ზარს.
*მოითმინეთ რა მოხდება შემდეგ
*Შედი შიგნით.
*- რატომ ეძებდნენ როდენტიას?
*- კარგი, მას შემდეგ რაც ცოტა ხნის წინ მოხდა...
* - გავათავისუფლე ცხოველის სხეულიდან (მოუყევი როგორ იყო).
*- Და ვინ?
*- არა, მითხარი მერე როგორ იყო.
* - და რატომ სჭირდება მას მილი?
*- დიახ, არტეკი.
*- არა, მე მაინც თვითონ ვეძებ მას.

მივდივართ არბატში, სილამაზის სალონში
პასუხები:
*- Შუადღემშვიდობის
*- დიახ, არა იმდენად, რამდენადაც ერთი ადვოკატი. მან უნდა მოგცეთ რაიმე საგანი და ძალიან გთხოვა, რომ გიპოვოთ.
* - ასე მითხრა ადვოკატმა. მან მხოლოდ აღნიშნა, რომ ეს არის შენთვის დარჩენილი მემკვიდრეობა, როცა ჯერ კიდევ…
*- იქნებ შემოხვიდე და შეამოწმო, ჰა?
* - კრემლის ბანკში. იმედია ნება მომეცით წაგიყვანო
*- მაშინ წადი, უკვე გველოდებიან.

ჩვენ მივდივართ China City-ში, კრემლის ბანკში
პასუხები:
*მოდი გავხსნათ?
*Უფრო
*- ა... და ვინ არის ეს? და რა არის ფლეიტა?


პასუხები:
*- Რას ვაკეთებთ?
*- წავალ გავარკვევ, როგორ შეიძლება მილის შელოცვის განეიტრალება.

მივდივართ ჩინეთში, სასტუმრო "რუსიაში"
პასუხები:
*- Შუადღემშვიდობის
* - ცოტა ხნის წინ აქ გქონდათ ზოოლოგების შეხვედრა. ერთი ადამიანის პოვნა მჭირდება და კონტაქტები დავკარგე. ვერ დამეხმარებით?
*- მისი სახელია ცხოველი ნიკოლაევიჩი. გვარები არ ვიცი, მაგრამ მემგონი ამ სახელით ბევრი სტუმარი არ გყავთ.
*- Რათქმაუნდა. Დიდი მადლობა.
ზოოლოგის ნომერი
* - აი ასეთი რამ, გესმის, როდენტიასთანაა დაკავშირებული...
*- არ აქვს მნიშვნელობა როგორ გავაცანი, რა მნიშვნელობა აქვს ახლა რას აპირებს!
*-...როდენტიამ დაიპყრო პიდ პიპერის მილი.
*- მისი საკუთარი და ახლა როდენტიას შეუძლია მისი გამოყენება.
* - მითხარი, როგორ შეიძლება მილის შელოცვის განეიტრალება?
*- და როგორ გავაკეთოთ ეს?
* - დიახ, სად ვიპოვო თქვენთვის ფორტეპიანო ან ვიოლინო?
*- ვეძებ…

ვბრუნდებით ხამოვნიკის რაიონში, სისხლის წვეთი ბარში
პასუხები:
* - მახსოვს, მეხსიერებით მაინც არ მტანჯავს. წავიდეთ, თითქმის ქალაქის მეორე ბოლოა.
*- ჰო, მხოლოდ ყურები, ალბათ, უკვე მოგიწევს შენახვა.

მივდივართ სოკოლში, ეზო 10, აპ. 3
პასუხები:
*არა, კარგად ვარ.
*...გააყარე ყინული.
*Გაინძერი
*...გაასროლეთ მათკენ ცეცხლოვანი ბურთი
*- ერთი წუთით, - აწყვეტინებ მას. - მაშინ მითხარი, ადრე არა
*- ტყეში დაბადებული შობა, ტყეში გაიზარდა-ა-ა-ა!!! ცუდი ხმით იწყებ ყვირილს.
*- თაგვები! მე გაჩვენებ კატას! - წარმატების გასაძლიერებლად, ჯიბეში ჩაყავი ხელი და წითელ-შავი მატყლის ნაჭერს აიღებ.
*- Დამიცავი!
* შენ, შენ. Უბრალოდ.