Pvp იგზავნება ამარზე. კოშკის იარაღის წინა დღე - ლაზერული კოშკები. მეტი სხვა ტიპის კოშკების შესახებ

პირველი ამოცანა ახალი MMO-ს დაუფლებისას არის უზრუნველყოთ საკუთარი თავი ისეთი რესურსებით, რომლებიც მოგცემთ საშუალებას კომფორტულად ითამაშოთ. ეს იყო პირველი გაკვეთილი, რომელიც ვისწავლე Everquest 2-დან. თამაშის პროცესი, იქამდე მივიდა, რომ პლატინის რეალურად ყიდვა დავიწყე. WoW-ში თამაში არანაკლებ იმიტომ წავიდა, რომ ყველაფრისთვის საკმარისი ფული იყო. პრინციპში, იყო საკმარისი ქვესტი საფასური, მადნების თხრა და ტყავი.

EVE ონლაინძვირადღირებული თამაშია. კარგი გემებიისინი ძვირია, ადვილია დაკარგვა და ფიქსირებული იდეა "იყიდე პლექსები კოსტიუმებისთვის" დომინირებს ბევრ გონებაში. ამიტომ, თავიდანვე მიზანი იყო ჩემთვის შემოსავლის მუდმივი წყაროების შექმნა, რათა არსენალში ზედმეტად არ შემოვიფარგლო და ერთი ანგარიში მაინც გადამეხადა პრეტენზიებით. ამოცანა არც თუ ისე ადვილი იყო. საჭიროა გამოცდილება, საჭიროა პრაქტიკა. გასული წლის მაისში პლანეტარიუმთან თქვენი გამოცდილების გახსენება სასაცილო ხდება. შემდეგ მთელი თვის განმავლობაში 30000-ზე ნაკლები პრეტენზია ამოღებულ იქნა Imp-ის ორი სიმბოლოდან. ახლა ამდენი ამოღებულია ერთიდან რამდენიმე დღეში. შესწავლა მომგებიანი იყო, მაგრამ ისლანდიური შემთხვევითი თითქმის კორეული შემთხვევითია. VX-ში გადასვლის შემდეგ, ნაღდი ფულით უფრო ადვილი გახდა, მაგრამ უნარების დონის ამაღლებასა და პერსონაჟებში ინვესტირებას კიდევ რამდენიმე თვე და მილიარდობით სასამართლო პროცესი დასჭირდა.

ყოველ შემთხვევაში, ახლა ფინანსური ნაკადის პრობლემა არ არის. გარდა ამისა, ახლა უფრო მეტი გამოცდილებაა თამაშში ზოგადად. დადგა ის მომენტი, როდესაც ბევრი ადამიანი იწყებს EVE Online თამაშს - PvP. როგორც ერთ-ერთმა მკითხველმა სწორად აღნიშნა, ისინი თამაშში შედიან PvP-ს გულისთვის და PvE ემსახურება შემოსავლის წყაროს. დიახ, ზოგადად, მე უფრო PvE-ზე ორიენტირებული მოთამაშე ვარ, მაგრამ, მიუხედავად ამისა, ყოველთვის მიყვარდა PvP. ბრძოლის ველები და არენები WoW-ში, საომარი ზონები SWTOR-ში, WvWvW Guild Wars 2-ში. თუმცა, ამ PvP თამაშებისურვილისამებრ, მაგრამ EVE-ში ეს გეიმპლეის სერიოზული ნაწილია. და ეს ნამდვილად იძლევა დაუვიწყარ ემოციებს. მე მაქვს გარკვეული PvP გამოცდილება, მაგრამ ეს არ არის ის, რაც მე მინდა. რაც შემეხება მე, ქამრებზე და მაწანწალა მკვლევარებზე ბარჟების დაჯახება არის სუფთა განკა, რომელიც განსაკუთრებულ უნარებს არ საჭიროებს.

სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, დროა სერიოზულად დავეუფლოთ PvP-ს. პირველი ეტაპი არის სოლო ფრეგატებზე. სათაურში მოცემულია დაგეგმილი დანაკარგების რაოდენობა - 101 ფრეგატი. მთავარი გემისთვის აქამდე არჩეულია ტრისტანი ნეიტრალური მორგებით. არსებობს იდეა გამოიყენოს Heron საბრძოლო მორგებით BX-ში შესწავლისას, ისევე როგორც Hookbill დაბალი.

ერთადერთი, რაც აქამდე არ მომწონს, არის ჩხუბის ძიების დროის თანაფარდობა და თავად ჩხუბი, ასევე ჭიშკარზე გადინების ბანალური ალბათობა. ვთქვათ, გუშინწინ ნახევარი საათი ვეძებდი კონკურენტებს FW-ზე - ან განგებ, ან სიცარიელეს. გუშინ ვეძებდი და შედეგად გნოსისმა თხილის ნახარშზე დამიკრა. ანუ შეგიძლია ნახევარი საღამო გაატარო სისტემებში ფრენაში და ვერაფერი იპოვო, ან თუნდაც გემი დაკარგო. მაინტერესებს არის თუ არა რაიმე სისტემა ნიუ ედემში, სადაც შედარებით სამართლიანი PvP-ის თაყვანისმცემლები იკრიბებიან და სადაც შეიძლება პრაქტიკის მიღება.

ნებისმიერ შემთხვევაში, ყველა დაკვირვება, შთაბეჭდილება და დასკვნა წარმოდგენილი იქნება პოსტების სერიაში "101 ფრეგატი". დარჩით ხაზზე.

ამარის გემების გარდა, ბონუსები ლაზერული კოშკებიგქონდეთ მეკობრეების ფრაქციის გემები (Nightmare მაგალითი)

მეტი სხვა ტიპის კოშკების შესახებ:

ციტატა სახელმძღვანელოდან:

„ბაბუა პატივს სცემს დემობილიზაციას, ამარები კი ლაზერებს. მათი თითქმის ყველა ხომალდი, ბონუსების დახმარებით, ამა თუ იმ გზით გულისხმობს ამ გამადიდებელი მოწყობილობების გამოყენებას და არავითარ შემთხვევაში არასასურველად აღმოცენებულ პინოქიოზე გინების დაწვას.

ლაზერები არ მოიხმარენ ვაზნებს (ჰური, ჰოორეი), მაგრამ მათ სჭირდებათ ლინზა (ერთი ლულაზე, მრავალჯერადი გამოყენების ლინზები) და საკმაოდ ხალისიანია. ჭამეთ კონდენსატორი. ლინზები გავლენას ახდენენ მიყენებულ ზიანს შორის ოპტიმალურ და თანაფარდობაზე.

ზიანი, სხვათა შორის, ლაზერები ყოველთვის მხოლოდ ორ ტიპს აყენებენ - EM და თერმულირაც Caldari-ის სატანკო ფარებს უკიდურესად საეჭვოდ აქცევს ლაზერის დარტყმის პერსპექტივას დამატებითი დაცვის გარეშე

ლაზერების სასარგებლო თვისებებია ცეცხლის ძალიან კარგი სიჩქარე, კარგი ზიანიდა რაც მთავარია, ლინზის ძალიან სწრაფი შეცვლა. თქვენ შეგიძლიათ დატენოთ ლაზერები სხვა ლინზებით თითქმის მყისიერად, რაც საშუალებას გაძლევთ ძალიან მოქნილად დაარეგულიროთ ოპტიმალური საბრძოლო მანძილი. ამიტომ, რეკომენდებულია ლინზების ტარება, თუ არა სრული კომპლექტი, მაშინ მაინც მთავარი.

მთავარი მინუსილაზერები არის შესამჩნევი სისულელე და მტრის დასჯის ფუნდამენტური შეუძლებლობა EM და თერმული დაზიანებით.

ლაზერები ორი ტიპისაა - სხივური ლაზერები და პულსური ლაზერები.

სხივური ლაზერები

გრძელვადიანი ლაზერები.

ოპტიმალური მე-2 ადგილზე

ეფექტური სროლის კუთხით ისინი მეორე ადგილს იზიარებენ ჰიბრიდებთან

ცეცხლის სიჩქარე ოდნავ ნაკლებია, ვიდრე ჰიბრიდები და ბევრად უფრო საინტერესო ვიდრე ჭურვები

თვალთვალის კარგი სიჩქარე

გასააქტიურებლად, თქვენ უნდა დახარჯოთ კონდენსატორის ენერგიის ღირსეული რაოდენობა.

მაგიდა


პულსის ლაზერები

პულსები- გამოიყენება ახლო ბრძოლისთვის.

საუკეთესო ოპტიმალური კოშკურის იარაღს შორის

ეფექტური სროლის კუთხით ისინი მეორე ადგილზე არიან ჰიბრიდების გვერდით.

ყველაზე დაბალი მიკვლევა კოშკებს შორის.

მცირე ლაზერებს აქვთ სროლის კარგი სიჩქარე, უარესდება დიდ ლაზერებთან და ხდება ყველაზე პატარა კოშკურებს შორის.

გადაღებისთვის საჭიროა ბევრი კონდენსატორი.

მაგიდამონაცემები მოცემულია ვაზნების ტიპის, ხასიათის ამოტუმბვის დონისა და ბონუსების გაანგარიშების გარეშე.


ზიანი MOD– დაზიანების მოდიფიკატორი (გამრავლებული საბრძოლო მასალის დაზიანებაზე). დაზიანების ფაქტორი.

ოპტიმალური- ოპტიმალური დიაპაზონი (100% დაზიანება)

ჩამოვარდება(falof) - ეფექტური სროლის დიაპაზონი ოპტიმალური შემდეგ (50% დაზიანება)

ROF- ცეცხლის კოშკის სიჩქარე

თვალთვალის სიჩქარე- კოშკის თვალთვალის სიჩქარე.

პროცესორი- პროცესორის მოთხოვნები (პროცესორი)

PG- pg მოთხოვნები (რეაქტორი)

სარა ნედი- გემის კონდენსატორის ენერგიის მოხმარება თითო გასროლაზე (ციკლი)

ლაზერული კოშკების ვარიანტები.

ზემოთ მოყვანილი ცხრილი აჩვენებს T2 ლაზერებიიარაღზე ზოგადი წარმოდგენის მისაღებად. თამაშში არის ვარიაციები Т1 მეტა 0…4და ისინი განსხვავდებიან საჭირო პროცესორით, PG, კონდენსატორით, ასევე დაზიანების კოეფიციენტით და ოპტიმალური სროლისთვის

დაზიანების მოდიფიკატორი

ოპტიმალური(მეტა 0-5) - 100%, 105%, 110%, 115%, 120%(T2)

ასევე არის კოშკები გაუმჯობესებული მახასიათებლებით. ფრაქციისა და ოფიცრის კოშკები, მაგრამ კარგად, ყველა კოშკი და არა მათი ყველა პარამეტრი უკეთესია. დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ საინფორმაციო ფანჯარა კოშკზე - ჩანართი "მახასიათებლები"

კოშკის ზომა.

ლაზერული კოშკები მოდის შემდეგი ზომებით S - პატარა, M - საშუალო, L - დიდი, XL - ზედმეტი დიდი. ზომის მატებასთან ერთად, იზრდება მოთხოვნები გემზე კოშკების დაყენების შესახებ (CPU, PG, კონდენსატორი), მაგრამ კოშკების ეფექტურობა ზოგიერთ პარამეტრში იზრდება ზომის, დაზიანებისა და სროლის დიაპაზონის მატებასთან ერთად.

მცირე კოშკები შესაფერისია ფრეგატებისთვის და გამანადგურებელებისთვის, საშუალო კოშკები კრეისერებისთვის და BC-ებისთვის, დიდი კოშკები მე-3 დონის საბრძოლო გემებისთვის და BC-ებისთვის, ძალიან დიდი კოშკები KBT კლასის გემებისთვის.

იარაღის გადახურება.

  • პულსის ლაზერები- 15% გადახურების ბონუსი დაზიანებისთვის.
  • სხივური ლაზერები- გადახურების ბონუსების გაზრდის სიჩქარე 15% -ით.

საბრძოლო მასალა ჭურვის კოშკებისთვის

ლაზერულ კოშკებს გასასროლად ლინზები სჭირდება სიხშირის კრისტალები.

პლუს ლინზების გამოყენება სხვა ტიპის მყისიერად შეცვლაში.

ყველა ლინზის დაზიანების ტიპი შეზღუდულია თერმული და EM

T1 ლინზები სამუდამოდ მუშაობს, ხოლო ფრაქციული და T2 ლინზები დროთა განმავლობაში ცვდება.

T1 ლინზები.

T1 ლინზები არ ცვივა.

მათ არ აქვთ კოშკურის თვალთვალის სიჩქარის ბონუსი.

T1 ლინზების პარამეტრები: მრავალსიხშირე, გამა, რენტგენი, ულტრაიისფერი, სტანდარტული, ინფრაწითელი, მიკროტალღური, რადიო

ლინზები კარგად გამოირჩევიან ფერით.

პირობითად, სიხშირის კრისტალები T1 შეიძლება დაიყოს სამ ჯგუფად:

1გრ. - ლინზები ახლო ბრძოლისთვის, ამცირებს ოპტიმალურს და აქვს დაზიანების კარგი მაჩვენებელი

2გრ.– შორ მანძილზე მყოფი ლინზები, გაზრდის ოპტიმალურს, მაგრამ დაზიანება ნაკლებია, ვიდრე პირველი ჯგუფის

3გრ.- ლინზები კონდენსატორის ენერგიის დაზოგვის კარგი ბონუსით.

ფრაქციული ლინზები განსხვავდება T1 კოლეგებისგან გაზრდილი დაზიანებით და დროთა განმავლობაში ცვეთა.

  • ბნელი სისხლი+20% დაზიანება
  • ჭეშმარიტი სანშასები+20% დაზიანება
  • ამარის საზღვაო ძალები+15% დაზიანება
  • სისხლი+10% დაზიანება
  • სანშასები+10% დაზიანება

T1 და ფრაქციული ლინზები შეიძლება გამოყენებულ იქნას ყველა ტიპის ლაზერულ კოშკებთან.

T2 ლინზები

დამონტაჟებულია მხოლოდ T2 კოშკებზე.

განადგურდა ოპერაციის დროს.

T2 ლინზები პულსური ლაზერისთვის - Advanced Pulse Laser Crystals

  • ცეცხლმოკიდება– გაზრდილი დაზიანებით შეჯვარებული ბრძოლისთვის, შეამცირეთ თვალყურის დევნება (0.7), გაჭრა ოპტიმალური (-50%) და გაზარდეთ კონდენსატორის გამოყენება (+25%).
  • დამწვარი– დისტანციური ბრძოლისთვის, შემცირებული დაზიანებით და თვალთვალით (0,75), მაგრამ გაზარდეთ სროლის ოპტიმალური დიაპაზონი (+50%). დაზიანება არის უპირატესად EM.

T2 ლინზები სხივური ლაზერებისთვის - Advanced Beam Laser Crystals

  • ბრწყინავს– დახურვა, კარგი დაზიანებით, გაზრდილი თვალთვალი (1.25) და შემცირებული ოპტიმალური (-75%).
  • ავრორა– შორ მანძილზე, შემცირებული დაზიანებით და თვალთვალით (0.25), მაგრამ გაზრდილი ოპტიმალური (+80%).

ჩანართი საბრძოლო მასალის შედარება სიხშირის კრისტალები(ტყვიაწამლის ტიპი S)

მაგიდაზე. ნაჩვენებია შედარებითი მახასიათებლები დაზიანების ტიპების მიხედვით და საბრძოლო მასალის ზემოქმედება ოპტიმალურ, ვარდნაზე, თვალთვალის, კონდენსატორის მოხმარებაზე.


საბრძოლო მასალის ზომა განსხვავდება კოშკების ზომის მიხედვით და სახელში მითითებულია პრეფიქსით. S, M, L, XL.

შესაბამისად, S საბრძოლო მასალა იტვირთება მცირე კოშკებში და ა.შ.

HP ზიანის ოდენობასაბრძოლო მასალა იზრდება საბრძოლო მასალის ზომასთან პროპორციულად:

S:M:L:XL - 1:2:4:8შედარებით საბრძოლო მასალა. ბონუსები და ჯარიმები იდენტურია.



ლაზერული კოშკების ეფექტურობის გაუმჯობესების მოდულები

  • სითბოს ნიჟარები- ზრდის დაზიანების რეჟიმს და ამცირებს ROF დროს (მხოლოდ ჭურვი). დაბალი სლოტი.პასიური მოდული.
  • თვალთვალის კომპიუტერი- გაზარდეთ ოპტიმალური, ვარდნა და თვალთვალი (ყველა კოშკისთვის). შუა სლოტი. აქტიური მოდული.
  • თვალთვალის გამაძლიერებელი- გაზარდეთ ოპტიმალური, ვარდნა და თვალთვალი (ყველა კოშკისთვის). დაბალი სლოტი. პასიური მოდული.

Rigs - ენერგეტიკული იარაღის მოწყობილობები

(პატარა\საშუალო\დიდი, კაპიტალის ენერგიის იარაღი)

  • ალგიდის ენერგეტიკული ადმინისტრირების განყოფილება I\II- შეამცირეთ CPU მოხმარება კოშკების დაყენებისას -10% და -15%
  • ენერგეტიკული ამბინატის ექსტენსიები I/II- ვარდნის გაზრდა 15 და 20%-ით
  • Energy Burst Aerator tech I\II- შეამცირეთ ROF 10 და 15% -ით
  • ენერგიის შეჯახების ამაჩქარებელი I/II- გაზარდეთ Damage mod 10 და 15% -ით
  • ენერგიის განმუხტვის ელუტრიაცია I/II- შეამცირეთ კოშკების მოხმარება 20% და 25% შესაბამისად
  • Locus Coordinatortech I/II– გაზარდეთ ოპტიმალური 15 და 20%-ით შესაბამისად
  • Metastasis Adjustertech I\II- გაზარდეთ კოშკურის მიკვლევა 15% და 20% შესაბამისად

Gunnery იმპლანტები ლაზერებისთვის.

  • (დაზიანება 6 სლოტი) თანდაყოლილი იმპლანტები "Lancer" SmallEnergyTurrets (SE-601 to SE-606)- გაზარდეთ მცირე ლაზერების დაზიანება 1-დან 6%-მდე. 6 სლოტი
  • (დაზიანება 6 სლოტი) თანდაყოლილი იმპლანტები "Lancer" MediumEnergyTurrets (ME-801 to ME-806)- გაზრდის საშუალო ზომის ლაზერების დაზიანებას 1-დან 6%-მდე.
  • (დაზიანება 6 სლოტი) თანდაყოლილი იმპლანტების "Lancer" დიდი ენერგიის კოშკები (LE-1001-დან LE-1006-მდე)- გაზარდეთ დიდი ლაზერების დაზიანება 1-დან 6%-მდე.
  • (დაზიანება 9 სლოტი) ეიფირი და კომპანია. "იარაღი" ქირურგიული დარტყმა (SS-901 to SS-906)- გაზარდეთ ნებისმიერი ტიპის კოშკების დაზიანება 1-დან 6%-მდე.
  • (დაზიანება 9 სლოტი) Pashan's Turret Handlink Midlink- ზრდის ყველა ტიპის კოშკების დაზიანებას 7%-ით.
  • (Tracking speed 7 სლოტი) Ogdin's Eye Coordinator Enchancer - ზრდის ყველა ტიპის კოშკების თვალთვალის 6%-ით.
  • (თვალთვალის სიჩქარე 7 სლოტი) ეიფირი და კომპანია. 'Gunslinger' Motion Prediction (MR-701-დან MR-706-მდე)- გაზარდეთ ნებისმიერი ტიპის კოშკების თვალთვალი 1-დან 6%-მდე.
  • (ოპტიმალური 9 სლოტი.) Zainou 'Deadeye' Sharpshooter (ST-901 to ST-906)- გაზარდეთ ნებისმიერი ტიპის ოპტიმალური კოშკები 1-დან 6%-მდე.
  • (Falloff 7 სლოტი.) Zainou 'Deadeye' ტრაექტორიის ანალიზი (TA-701 to TA-706)- გაზარდეთ ნებისმიერი ტიპის კოშკების ჩამოვარდნა 1-დან 6%-მდე.

ლაზერული კოშკების უნარები.

  • თვალთვალის ზოგადი უნარები, ცეცხლის სიჩქარე, ოპტიმალური და ა.შ. იხილეთ სტატია "ძირითადი უნარები PVP და PVE ..."
  • (კაპიტალი, დიდი, საშუალო, პატარა) ენერგიის კოშკი- მიყენებული ზარალი 5%-ით გაიზარდა
  • (კაპიტალი, დიდი, საშუალო, პატარა) ენერგეტიკული კოშკები უნარების დონეზე.
  • (დიდი, საშუალო, პატარა) სხივური ლაზერის სპეციალიზაცია- 2%-ით გაიზარდა მიყენებული ზიანი
  • (დიდი, საშუალო, პატარა) სხივის ლაზერი, უნარების დონის მიხედვით.
  • (დიდი, საშუალო, პატარა) პულსის ლაზერის სპეციალობა- 2%-ით გაზრდილი ზიანის მიყენება (დიდი, საშუალო, მცირე) პულსური ლაზერით კვალიფიკაციის დონეზე.

Წარმატებები!
პატივისცემით, SoldierZD.

ასე რომ, დრო იყო, გადავწყვიტე დამეწერა სტატია ფრეგატზე და როგორ გამოვიყენო ის ბრძოლაში.

დავიწყებ უპირატესობებით - ფრეგატი არის ძალიან სწრაფი, მანევრირებადი, იაფფასიანი წარმოება, სწრაფი ნიველირებაში და ამიტომ ხელმისაწვდომია ნებისმიერი ნოუბისთვის. მაღალი სიჩქარელოკა, სწრაფად გადადის გარსში.
ნაკლოვანებები - მცირე ფარი და ჯავშანი, დაბალი დაზიანება. მაგრამ არავინ იყენებს მას, როგორც თავდასხმის გემს, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ დახუჭოთ თვალები ნაკლოვანებებზე
ფრეგატის დანიშნულება PvP-ში არის დაზვერვა და მხარდაჭერა დარტყმის ძალები. ფრეგატზე საომარ მოქმედებებში მონაწილეობისთვის, თქვენ უნდა გქონდეთ შინაგან საქმეთა სამინისტროს უნარები და ძაბვის დაძაბვა და უნარი ფრეგატისთვის. ელექტრონიკის ფრეგატი მოითხოვს უნარებს თითოეული ტიპის ელექტრონიკისთვის.
დაზვერვის ჩატარებისას, სასურველია სისტემაში იყოს ჯაშუშური პუნქტები - ეს არის სანიშნეები კარიბჭედან 250-350 კმ-ში. თქვენ შეგიძლიათ გადახვიდეთ მათზე და ნახოთ კარიბჭესთან დაბანაკებული გემების ინფორმაცია. ამავდროულად, თქვენ პრაქტიკულად მიუწვდომელი ხართ მტრის იარაღისთვის. თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ სპოილერამდე მიხვიდეთ, შემდეგ კი გარკვეული დრო დასჭირდება, რომლის დროსაც შეგიძლიათ უსაფრთხოდ შეხვიდეთ სარტყელში. უმჯობესია 2-3 ასეთი პუნქტი გქონდეთ ჭიშკრიდან სხვადასხვა ადგილას, ეს საშუალებას მოგცემთ რამდენჯერმე მიფრინდეთ ჭიშკართან და გამორიცხოთ სპოილერის ჩასაფრების შესაძლებლობა.

1. ფრეგატი - სკრამბლერი.
მორგება - შსს, სტაზისი, სრამბლერი.
ბრძოლის დროს ფრეგატი ჭიშკრის მახლობლად კიდია და, როდესაც სამიზნე გამოჩნდება, სწრაფად მიფრინავს მაღლა, ეხვევა, ისვრის ბადეს და არ გაძლევს უფლებას, წახვიდე დეფორმაციაში. ნოუბმა, რომელმაც არ იცის როგორ გამოიყენოს შსს, მაგრამ ვისაც ნამდვილად სურს ბრძოლა, შეუძლია გამოიყენოს შემდგომი დამწვარი.

2. ფრეგატი – ელექტრონიკის ინჟინერი.
ფიტინგები - ჩამკეტები, დემპერები.
ფრეგატი შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც ელექტრონული გემი მასზე დამჭერების (დაბლოკვის დიაპაზონის შემცირებით) ან ჩამკეტების (საკეტის გადატვირთვით) დამაგრებით. სასურველია შორეული საკეტით ფრიგაზე ჩამოკიდებული დემპერები.

3. საბრძოლო ხომალდის დამხმარე გემი.
ფრეგატი შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც მობილური სენსორის გამაძლიერებელი სხვა გემის დაბლოკვის სიჩქარის გასაძლიერებლად. ან დაბლოკვისგან დაცვა, რათა საბრძოლო ხომალდს უფრო გაუჭირდეს საკეტის გადატვირთვა.

ფრეგატის დასაყენებლად შესაფერისი ნივთები:

1. შსს (MicroWarp Drive)
შეგიძლიათ დაკიდოთ 1 ან 2 ცალი. იშვიათია შინაგან საქმეთა სამინისტროები, რომლებიც ზრდის სიჩქარეს 512,5 და 525%.

2. სკრამბლერები.
არსებობს 2 ტიპი - Warp Disruptor (დიაპაზონი 20 კმ, გადახვევის სიმძლავრე 1, მუშაობის დრო 10 წამი 50 ენერგიაზე), War Scrambler (დიაპაზონი 7,5 კმ, სკრამბლირების სიმძლავრე 2, მუშაობის დრო 25 წამი 20 ენერგიაზე). ფრეგატზე გამოსაყენებლად უფრო შესაფერისია 7.5კმ-იანი სკრამბლერი.

3. ბადეები (Stasis webifier)
Stasis Webifier - მტრის გემის შენელება. ართმევს სიჩქარის 75%-ს, არ ართმევს დახვევის შესაძლებლობას. არსებობს rar ბადეები, რომლებიც იძლევა სიჩქარის ვარდნას 90%-მდე.

4. ჯემერები (ECM)
არსებობს რამდენიმე ტიპი - მრავალსპექტრული (ყველა რასა) ან რადარი (ამარი), ლადარი (მინმატარი), გრავიმეტრიული (კალდარი) და მაგნიტომეტრიული (გალენტე). თუ თქვენ აპირებთ მულტისპექტრული ჯემერების დაყენებას, მაშინ იცოდეთ, რომ ბრძოლაში ჩაკეტვის მიზნით, თქვენ უნდა კოორდინაცია გაუწიოთ სხვა ფრეგატს, რადგან. ჩარევის სიძლიერე ამ შემთხვევაში არის -4 და არა -6, ხოლო ბრძოლას აქვს საკეტის სიძლიერე 14 (18 მორიელისთვის). ანუ საკეტის სრულად დასათრგუნად საჭიროა 4 მულტისპექტრული ჯემერის გამოყენება. ფრეგატების უმეტესობის საკეტის ძალა არის 7, კრეისერები 11.

5. დისტანციური მოქმედების სენსორები
გამოიყენება სხვა გემის მახასიათებლების გასაუმჯობესებლად. დისტანციური სენსორის გამაძლიერებელი - გაზარდეთ საკეტის სიჩქარე, ECCM პროექტორი - გაზარდეთ საკეტის სიძლიერე (დაცვა დაბლოკვისგან)

სათაური: ჯვაროსანი
სხეული: ჯალათის კლასი
დანიშნულება: ჩამჭრელი

ჩამჭრელ კორპუსები დამზადებულია უახლესი შენადნობებისგან; ამ ქეისებში დამონტაჟებულია ელექტრონული სისტემები, რომლებიც ამცირებს ხელმოწერის ეფექტურ რადიუსს. გარდა ამისა, ჩამჭრელებს შეუძლიათ მაღალი სიჩქარე და რთული მანევრები, რაც მათ სროლას გამოწვევას ხდის, განსაკუთრებით დიდი კალიბრის იარაღებით.

შემქმნელი: Carthum Conglomerate

კართუმის ხომალდები ამარის ომის არსის განსახიერებაა. ისინი აღჭურვილია მყარი ჯავშნითა და თანამედროვე იარაღის სისტემებით, რომლებიც ერთად იძლევა შეტევითი და თავდაცვითი შესაძლებლობების საუკეთესო კომბინაციას. სამწუხაროდ, მათი ელექტრონული სისტემები და დენის ფარები სასურველს ტოვებს.

ბონუსი Amarr Frigate-ის ოსტატობისთვის: შემცირებული კონდენსატორის ენერგიის მოხმარება დაბალი სიმძლავრის ენერგეტიკული იარაღის გამოყენებისას (Small Energy Turret) - 10% უნარების დონეზე; გაზრდილი ზიანი მიყენებული დაბალი ენერგიის იარაღით - 5% უნარების დონეზე.
ბონუსი Interceptors-ის უნარის დაუფლებისთვის: ხელმოწერის რადიუსის შემცირება კვანტური მიკროდრაივის გამოყენებისას (Microwarpdrive) - 15% უნარების დონეზე; დაბალი ენერგიის იარაღის თვალთვალის სიჩქარის ზრდა - 7.5% უნარების დონეზე.
როლური ბონუსი: კონდენსატორის ენერგიის მოხმარების 80% შემცირება, როდესაც ჩამქრალი სისტემები გააქტიურებულია.

რინერმა დაწერა:

კარგი დღე, ძვირფასო ევა მოთამაშეებო.
ახლახან დავიწყე თამაში და ძალიან მინდა ამარრის გემებით ფრენა გარეგნობამომეწონა.
მაგრამ ბევრი ამტკიცებს, რომ Amarr გემები არ არის შესაფერისი დამწყებთათვის და რომ ჯერ არ უნდა შევეხო მათ.
ასეა? ნამდვილად არის დისბალანსი PvE-ში დრეიკის და ტენგას მიმართ?
გთხოვთ, გააზიაროთ თქვენი გამოცდილება Amarr გემებზე თამაშისას PVE-ში და ბედებში.

ამარებს აქვთ ყველაზე საზიზღარი წარწერა, სანშას იარაღი დისტანციისთვის და სიზუსტისთვის, Blood Raiders ასევე იჭერს იარაღს + capa suck, ასე რომ ძნელი ხდება სროლა და ჯავშნის შეკეთება. მაგრამ ამარისთვის თქვენ შეგიძლიათ გაუძლოთ ამ ყველაფერს, უბრალოდ მეტი დრო უნდა დახარჯოთ კონდენსატორთან დაკავშირებული უნარების შესწავლაში.
რაც შეეხება ნავებს, პირადად მე ავირჩიე ეს გზა.
Coercer "Coercer" - ფაქტობრივად, თქვენ იღებთ მას Noob ამოცანების შესასრულებლად მასზე უფასოდ, შეგიძლიათ მარტივად დაასრულოთ 1 დონის მისიები და ზოგიერთი 2.
Omen - როდესაც შეისწავლით საშუალო იარაღს და მინიმუმ 3 თვითმფრინავს, შეგიძლიათ Omen-ზე დააკავშიროთ კარგი გემი 2 მისია, რომელსაც უპრობლემოდ გაივლით მასზე, თქვენ შეგიძლიათ დაგანიც კი შეავსოთ მარტომ დის ეპოსში.
თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ Omen-ის შეცვლა.
Maller უფრო ტანჯულია, რადგან მას აქვს წინააღმდეგობის ბონუსი Omen-ისგან განსხვავებით, მაგრამ Omen-ს აქვს კარგი კაპა ბონუსი, რომელიც უფრო სასიამოვნო იქნება ნობისთვის. მაგრამ აქ ყველაფერი უფრო მეტად დამოკიდებულია გემოვნებაზე და სატუმბი უნარზე.
Harbinger "Harba" - BK მაისის საყვარელი მანქანაა როგორც გარეგნულად, ასევე დაყენების შესაძლებლობით (რა თქმა უნდა ცოტა იყო მოჭრილი, მაგრამ საკმაოდ ასატანი) lvl 3 მისიების უმეტესობა გადის უპრობლემოდ, პრობლემა შეიძლება წარმოიშვას მხოლოდ ზოგიერთ მისიის წინააღმდეგ. გალენტები (იქნება ერთი მისია, სადაც ისინი მხოლოდ მაქსიმუმს უშვებენ ძვ. სხვა წვრილმანები მჭიდრო ბრძოლაში.
და აქ არის თქვენი არჩევანი.
პირადად მე გავფრინდი Abbadon "Can" ჩემთვის ეს გემი ამ თამაშში ყველა გემზე უკეთ გამოიყურება, თეფშებზე წერია რომ წინააღმდეგობის ბონუსი აქვს და ჯავშანი საკმაოდ სქელია HP-ის თვალსაზრისით და ზიანის ბონუსი. ანაზღაურებს 1 ქვედა სლოტის ნაკლებობას. მაგრამ მას აქვს დიდი მინუსი უნარების ნორმების გარეშე, ის ნელია და მშიერი მხეცივით ჭამს პირის დაცვას. ასე რომ, მე გირჩევთ მის მიღებას lvl 3 მისიებისთვის, რათა შემცირდეს შესრულების დრო, თუ არ გაქვთ დამუშავებული უნარების სტანდარტები. რთული, მაგრამ საინტერესო და არა სულელური იყო ბასტიონში ჯდომა და ამ ნავზე f1 დაწკაპუნება. და თუ ამ დროისთვის თქვენი უნარები კარგად არის ამოტუმბული, მაშინ 4 lvl მისია ნორმალურად დასრულდება, ბლოკადა შეიძლება მხოლოდ დაიძაბოს, რადგან არის დიდი რაოდენობით ჯემერები.
Apocalupse "Apok" "Slipper" ადრე იყო სუპერ მანქანა ქუდის ბონუსით, უფრო მეტიც, შორეულ წლებში მას ჰქონდა იმბა ბონუსი ქუდისა და მოხმარების ოდენობით, მაგრამ დიდი SSP ფაილის ღმერთში ეს ყველაფერი უსაფრთხოდ იყო. მთვრალი. ახლა კი ჩვენ გვაქვს აპლიკაცია, როგორიცაა სნაიპერული ბონუსი სიზუსტისა და დიაპაზონისთვის. არც კი ვიცი, შეიძლება ნორმები pve-ში, მაგრამ pvp-ში ის მოკვდა, როგორც ყველა პლატფორმა იარაღზე. შესაძლოა, ქარიშხალი ახლახან ასე ამაღლდა. ასე რომ, აპოკს არ გირჩევდი, თუმცა თავად ნახეთ.

აქ არ გირჩევდი ისეთ მანქანებს, როგორიც არის არბიტრი, წინასწარმეტყველება (სხვათა შორის, გემი მაგრად გამოიყურება და თუ არის ხალხი, ვინც წაიკითხა დიუნის რომანი, მასში ნახავენ Atrader საბრძოლო კრეისერის აღწერილობას.) Armageddon ამ ხომალდები თვითმფრინავების სპეციალისტები არიან და უფრო მეტად ისინი ჯერ კიდევ განკუთვნილია pvp-ისთვის, ვიდრე pve-სთვის.