Fisherman's Bay ერთგულება. რუკა Fisherman's Bay - World of Tanks თამაშის ტაქტიკა. ვიდეო LT პოზიციებით - Rybatskaya Bay

(ქალაქი) და (სოფელი). რუკის ზომაა 1000 1000 მეტრზე, ბრძოლის დონე კი 4-დან 11-მდე. შესანიშნავად აერთიანებს დიდ ღია სივრცეებს ​​და ქუჩების ვიწრო ლაბირინთებს. ნებისმიერი ტექნიკა აქ იპოვის ადგილს. ამ რუკაზე ტაქტიკა საკმაოდ ბანალურია, მაგრამ გამოსავალი უბრალოდ ბევრია. რუკაზე დიდი რაოდენობითაა თავშესაფრების მრავალფეროვნება, როგორც რელიეფი, ასევე შენობები. პირობითად, რუკა შეიძლება დაიყოს შემდეგნაირად: ბორცვი, ხეივანი, სოფელი, ქალაქი და კუნძული. მოდით გავაანალიზოთ თითოეული ეს ზონა ცალკე.

სავარაუდო გვერდითი მარშრუტები ყველა ტიპის მანქანებისთვის.

წითელი წერტილები ხელოვნებაა.

მწვანე ტერიტორიები არის PT-ის ადგილმდებარეობა.

წითელი ადგილები ცხელი წერტილებია, მთავარი ბრძოლის ველები.

ყვითელი ისრები - თავდასხმის მიმართულება ST.

ლურჯი ისრები არის TT შეტევის მიმართულებები.

გორაკი- ეს არის პირველი გუნდის ადგილმდებარეობა. ხშირად ის ყველაფერს აგროვებს იქ. ამ ზონიდან მშვენივრად არის გადაღებული ქალაქი და სოფელი.

ისინი თავს კომფორტულად გრძნობენ ხეივანში. არსებობს უამრავი სამალავი, სადაც მათ შეუძლიათ ცეცხლი გაუხსნეს. მათ ასევე მოსწონთ პირველ ხაზზე მდებარე ხეივნის გასწვრივ სიარული. არც ისე რთულია ამ მხარეში როგორც პირველი, ისე მეორე გუნდის თავდაცვითი გარღვევა, რაც ხშირად იწვევს პირველი გუნდის არტილერიის დაკარგვას.

ტაქტიკა რუკაზე Fisherman's Bay.

სოფელი ST და LT-ის შეხვედრის ადგილია. ეს არის ყველაზე მოკლე ჭრილიმტრის ბაზაზე და თუ აქ დაიწყებთ მოძრაობას ბრძოლის პირველ წამებში, მაშინ არის შანსი გაანათოთ მტრის არტილერია, რომელმაც ჯერ ვერ მოახერხა პოზიციის დაკავება.

ქალაქი ბრძოლისთვის საყვარელი ადგილია. ბევრი სახლი შესაძლებელს ხდის მტრის არტილერიის ცეცხლისგან დამალვას და უფრო ხშირია მძიმე ძალების მიერ ქუჩის ბრძოლების ჩატარება.

სამხრეთ ბაზა არის მეორე გუნდის ადგილმდებარეობა. იქ არის პატარა ღრუ, რომელიც კარგად იცავს სოფლისა და ქალაქის შუქს.

ტაქტიკა.

ვფიქრობ, არ ღირს სხვადასხვა რესპაუნების ტაქტიკაზე საუბარი, ისინი თითქმის ერთნაირია. მაგრამ ჯერ კიდევ არსებობს რამდენიმე განსხვავება. პირველი გუნდი საუკეთესოა ქალაქის გავლით შეტევაზე. მტრის ხელოვნება იქ ცუდად ხედავს და ეს მნიშვნელოვნად ზრდის წარმატებული გარღვევის შანსებს. უფრო მეტიც, თავად მტრის არტილერია მდებარეობს ქალაქთან ძალიან ახლოს. ქალაქი უნდა შეიჭრას მძიმე ტანკებით. ST-ს სხვა როლი აქვს. ისინი, PT-ის საფარქვეშ, უნდა იარონ ხეივნის გასწვრივ მტრის ბაზაზე. რუკის ცენტრში მყოფი სოფელიც არ უნდა დარჩეს. 1-2 კაბელი საკმარისია იქ, რომ დაფაროს ტანკების ფლანგები და უკანა მხარე, რომლებიც თავს დაესხნენ ქალაქში.

*თამაშის ტაქტიკა ტანკების სამყარო

მეორე გუნდისთვის უმჯობესია აირჩიონ თავდაცვითი ტაქტიკა. ხეივანი უნდა დაიფაროს PT და 1-2 ძაფით. ეს ამხანაგები შეაკავებენ მტრის სტ-ების ზეწოლას. ST ჯობია სოფელში გაგზავნოთ. იქ მათ შეუძლიათ აანთონ არტილერია, ან წავიდნენ მტრის მძიმე ძალებთან ქალაქში უკანა მხარეს და ფლანგზე. ქალაქში უნდა გაიგზავნოს მეორე გუნდის მძიმე ტანკები. მით უმეტეს, რომ მათ აქვთ მცირე უპირატესობა. ფაქტია, რომ მეორე რესპაუნის მხრიდან ცოტა მეტი გადასაფარებელია და აქედან შეტევა უფრო ადვილია. უფრო მეტიც, მოკავშირეთა არტილერია ქალაქს კუნძულიდან საკმაოდ კარგად ხედავს.

ეს ყველაფერი სიბრძნეა. მე გირჩევდი ჯობია ამ რუკაზე სატანკო ჩასაფრების ტაქტიკა გამოიყენო. უამრავი ბორცვი და თავშესაფარი ამის შესანიშნავ შესაძლებლობას იძლევა. ასე გააგრძელე. წარმატებებს გისურვებთ რთულ სატანკო ბიზნესში!

ეს რუკა ღია სივრცისა და უხეში რელიეფის წარმატებული კომბინაციაა. საპორტო ქალაქის ვიწრო მიხვეულ-მოხვეული ქუჩები, რომელიც მდებარეობს ფლანგზე, დაგეხმარებათ მოულოდნელად უპირატესობის მოპოვებაში.

ნაზი ბორცვები მრავალრიცხოვანი ბუჩქებით საშუალებას მოგცემთ გამოიყენოთ ჩასაფრების ტაქტიკა. რუკა დაემატა განახლებას 0.6.7. სახელი საბრძოლო ჩანაწერის ფაილში: fishing_bay.

ტაქტიკა

თამაშის ადგილმდებარეობა პირობითად იყოფა სამ ზონად: ხეივანი (გამწვანება), სოფელი (ცენტრი) და ქალაქი (პორტი). ხეივანი - ღია ტერიტორია რუკის დასავლეთით. რელიეფის ცვლილებები მას უვარგისს ხდის მძიმე ტანკებისთვის. ნელი მანქანები აღმოჩენილი იქნება დიდ მანძილზე და დახვრიტეს მანამ, სანამ ისინი ახლოს იქნებიან.

მაშასადამე, მძიმე ტანკის კლასიკური მარშრუტი გადის ქალაქში, რომელიც მდებარეობს აღმოსავლეთით წყალთან. ქალაქის შენობები უზრუნველყოფენ საიმედო საფარს და მტრის ბაზასთან მიახლოების შესაძლებლობას საარტილერიო ცეცხლის ქვეშ მოხვედრის გარეშე.

ბორცვზე რუკის ცენტრში არის სოფელი. აქაური შენობებიც ძალიან მტკიცეა და უძლებს თვითმავალ იარაღს. თუმცა, თავად პოზიცია ძალიან დაუცველია ფლანგური ცეცხლის მიმართ.

მსუბუქი ტანკები

მსუბუქ ტანკებს შეუძლიათ შეაღწიონ მტრის ბაზაზე ნებისმიერი შესაძლო მიმართულებიდან. კლასიკური მაგალითია შუქი სოფლის ცენტრში. ალტერნატიული ტაქტიკაა ხეივანზე „პასიური განათება“.

საშუალო ტანკები

საშუალო ტანკები ნაწილდება რუკის ირგვლივ, მოთამაშეების პრეფერენციებიდან გამომდინარე. როგორც წესი, ეს არის ხეივანი და სოფელი, მაგრამ თუ მოთამაშე უფრო მეტად არის მიჩვეული ურბანულ ბრძოლაში, მას შეუძლია თავისი ტანკი ქალაქშიც გაგზავნოს. ბრძოლის პირველ ეტაპზე ST-ები ჭრიან მსუბუქ ტანკებს და იკავებენ საკვანძო პოზიციებს. შემდეგ იბრძვიან საშუალო და შორ მანძილზე. ბრძოლის ბოლოს გადარჩენილი ST-ები მობილიზებულნი არიან მტრის თავდაცვაში არსებული ხარვეზების გასარღვევად.

მძიმე ტანკები

ქალაქში ტრადიციულად მძიმე ტანკები შეტაკებებია. ხეივანში შესაძლებელია ინდივიდუალური მანქანების გავლაც.

ტანკსაწინააღმდეგო თვითმავალი იარაღი

სატანკო გამანადგურებლები იცავენ მიდგომებს ბაზასთან. ისინი ძირითადად კონცენტრირდება ხეობის ორივე მხარეს ბორცვზე და ეკლესიის მახლობლად. მოკავშირეების წარმატებული წინსვლის შემთხვევაში, სატანკო გამანადგურებლებს შეუძლიათ წინსვლა ცენტრში. იქიდან, მათ ხანძრის სექტორში არის რუქის უმეტესი ნაწილი.

თვითმავალი არტილერია

თვითმავალი იარაღი, როგორც წესი, მდებარეობს გორაკზე ან ქალაქგარეთ, რუკის კიდეზე. დიდი ნელი თვითმავალი იარაღები ბრძოლის პირველ წამებში აღმოჩენის ძალიან მაღალი ალბათობაა, ამიტომ მნიშვნელოვანია, რაც შეიძლება მალე დატოვოთ ბაზაზე ღია ტერიტორია.

რუკა ძალიან მრავალმხრივია, რომელიც აერთიანებს დიდ ღია სივრცეს პატარა ცენტრალურ სოფელთან და საპორტო ქალაქთან მის გარეუბანში. ბევრი ტაქტიკური ბუჩქი საშუალებას მისცემს LT დაიკავოს მოსახერხებელი პოზიციები მტრის პასიური და აქტიური განათებისთვის.

ქვემოთ მოცემულია სურათი, რომელიც ყოფს რუკას სიმბოლოებიდა ძირითადი LT პოზიციებით რიბატსკაიას ყურეში:

მოდით გავაანალიზოთ საკვანძო პოზიციები ქვედა (სამხრეთ) აღორძინებიდან:

E7(ბუჩქი სოფელში)
უპირატესობები:
- ამ ქვირითის შესანიშნავი პოზიცია ბრძოლის დასაწყისში ტანკების გავლის ხაზგასასმელად, რაც საშუალებას გაძლევთ გაანათოთ TT ქალაქში მოძრავი და ზოგიერთ შემთხვევაში განათოთ მოწინააღმდეგის თვითმავალი თოფების მოძრაობა J ხაზის გასწვრივ;

ხარვეზები:
— პოპულარული ადგილი, ხშირად გვხვდება მტრის LT-ები და ST-ები;
- ადვილად განათებულია ბრძოლის დასაწყისში LT-ების გავლისას.

E6(ბუჩქი სოფელში)
უპირატესობები:
- მტრის თავდასხმისგან თავდაცვის პოზიცია, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გაანათოთ გადასასვლელი საკუთარ ბაზაზე და ქალაქის ნაწილზე;
ხარვეზები:

F1(ბუჩქი ხეივანში)
უპირატესობები:
- უკიდურესად იშვიათად იკავებენ ამ პოზიციას, შესაფერისია მტრის გასანათებლად პირველ და მე-2 ხაზებზე, ასევე სოფლის გარეუბანში;
ხარვეზები:
- აუცილებელია პოზიციის დაკავება ბრძოლის დასაწყისშივე;
- უკიდურესად რთულია პოზიციის შეცვლა დაზიანების გარეშე.

ვიდეო LT პოზიციებით - Rybatskaya Bay

მოდით გავაანალიზოთ საკვანძო პოზიცია ზედა (ჩრდილოეთ) რესპაუნიდან:

G3(ბუჩქი ხეივანში)


უპირატესობები:
- გზის გასწვრივ მოძრავი 1-ლი და მე-2 ხაზებზე მტრის განათების პოზიცია;
- C1 მოედანზე შენიღბული ტანკსაწინააღმდეგო იარაღის სროლის შემდეგ გამოვლენა;
- მტრის მსუბუქი LT და ST სოფლის აღმოსავლეთ ნაწილში;
- პოზიციის მარტივი შეცვლა შესაძლო დაზიანების გარეშე.
ხარვეზები:
- სოფლიდან წამოსული LT და ST გვანათებს.

E0(ბუჩქი ქალაქში)

უპირატესობები:
- შესანიშნავი პოზიცია ქალაქში მტრის გასანათებლად;
- ტექნიკის გამოვლენა მე-9 ხაზზე;
- პოზიციის მარტივი შეცვლა შესაძლო დაზიანების გარეშე.
ხარვეზები:
- განათებულია გამავალი LT და ST D9 მოედანზე

G4(ბუჩქი მინდორში)

უპირატესობები:
- მტრის თავდასხმისგან თავდაცვის პოზიცია, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გაანათოთ გასასვლელი ქალაქიდან და სოფლიდან ბაზამდე;
- ამ ეტაპზე ძალიან რთულია განათება.
ხარვეზები:
- უკიდურესად რთულია პოზიციის შეცვლა დაზიანების გარეშე.

შემდეგი მასალა ტაქტიკური მიმოხილვების სერიიდან ეძღვნება Fisherman's Bay რუკას.

ერთი შეხედვით…

პირველი შთაბეჭდილებებით, დაახლოებით 4 თვის წინ თამაშში გაჩენილი რუკა ყველაზე ხელსაყრელია LT-ზე და PT-ზე სათამაშოდ. ამას ხელს უწყობს მისი ლანდშაფტის მახასიათებლები: ფართო ცენტრალური ნაწილი რამდენიმე შენობით, რომლებიც თავშესაფრის როლს თამაშობენ. სხვათა შორის, მინდვრის შუაგულში სახლების გაკეთების გადაწყვეტილება ნაკარნახევი იყო მალინოვკას შესახებ კამათით, რომელიც პოპულარული იყო მეთევზეთა ყურის შექმნის დროს, სადაც მიტოვებული, კარგად გადაღებული ველი მხოლოდ სწრაფ გადინებას გვპირდება. რუქის ამხელა ნაწილს დაუთამაშებლად აქცევს.

რუკის კიდეებზე შექმნილია კარგი პირობები TT (ქალაქში) და PT (ხევში) უპირატესობების რეალიზაციისთვის. ქალაქი ისეა განლაგებული, რომ გუნდებისგან კარგ ორგანიზებას მოითხოვს, რადგან მის ქუჩებში მარტოხელა ტანკების ძლიერი გაღრმავება საფრთხეს შეუქმნის გარემოს, ხოლო პოზიციის არასწორი არჩევა ჯეკპოტს მოგცემთ მტრის არტილერიისგან და მტრებს ესვრით ყველა მხრიდან. ბზარი. და ბევრია, დამიჯერე.

ხევი კი უფრო ცივსისხლიან და მონდომებულ თამაშს გვთავაზობს. ხეობის ორივე მხარეს, თითოეული ბაზის მიმდებარედ, არის შესანიშნავი პირობები პტ-ებისა და სნაიპერული ტანკების ჩასაფრებისთვის, რომლებიც შეიძლება ჩაითვალოს გერმანელებად. ხევის ცენტრში მდებარე ტერიტორიას აქვს რამდენიმე სამალავი სინათლის შემდეგ. სხვათა შორის, არტილერიასაც უყვარს ხევის მიდამოებში დგომა, უყურადღებო და მოუსვენარი მტრების ქეიფი.

ახლა ჩვენ უფრო დეტალურად გავაანალიზებთ თითოეულ მიმართულებას ცალკე, ხაზს ვუსვამთ თითოეული გუნდის რელიეფის უპირატესობებსა და ნაკლოვანებებს, რომლებიც დატვირთულია ამა თუ იმ ქვირითზე.

მადლობა ცენტრს ამისთვის.

Fisherman's Bay არის ერთ-ერთი რუკა, სადაც LT-ებს შეუძლიათ გადაწყვიტონ ბრძოლის შედეგი. სწორედ ამ რუკაზე LT-ის მფლობელები იწყებენ იმის გაგებას, რომ ჯავშნის სისქე და იარაღის შეღწევა ყოველთვის არ არის გამარჯვების განმსაზღვრელი ფაქტორი.

რუქის ცენტრალური ტერიტორია (1) რა თქმა უნდა სტრატეგიული ადგილია, თუმცა, როგორც პრაქტიკა გვიჩვენებს, მხოლოდ მისი აღებაა საჭირო. და მეტი არა. მას შემდეგ, რაც შემდგომი მოძრაობა გასწვრივ ღია ტერიტორიამტრის ბაზაზე ხშირად მთავრდება რამდენიმე ტანკის სულელური გადინებით, რომლებიც შეიძლება სასარგებლო იყოს სხვა ადგილებში. უფრო მეტიც, ცენტრის აღება აუცილებელია მტრის გასანათებლად, რომელიც ჯერ არ დატოვა ბაზა. და რადგან ყოველ წამში ის უფრო და უფრო შორს მოგზაურობს, სინათლის სარგებელი ქრება იმავე პროგრესიით. აქედან გამომდინარე, მაქსიმალური სარგებელი რუკის ცენტრალური ნაწილიდან გამოითვლება ერთ-ორ წუთში. სხვა საქმეა, რომ იქ მტერს რომ შეხვდებით, თქვენ ნებისმიერნაირად ჩაერთვებით ახლო ბრძოლაში, დაკარგავთ, სხვათა შორის, იმ ძვირფას 2 წუთს, რაც ზემოთ იყო განხილული.

ამრიგად, უფრო მიზანშეწონილია LT-ის ცენტრში შეშვება და არ გარისკოს უფრო ძლიერი ST-ები. და ლეიტენანტის დავალება არ ჩაერთვება ბრძოლაში, მაგრამ, მისი მამოძრავებელი მახასიათებლების გამოყენებით, ანათებს მტრებს, რომლებიც მცოცავდნენ ბაზიდან თავიანთ პოზიციებზე, ამავდროულად, ტოვებს მტრების დაბომბვას, ასევე ცდილობს დაიკავოს ველის ცენტრი. .

ამ წუთებში ცენტრში ყოფნის შემდეგ, LT აღარ იქნება რაიმე მნიშვნელოვანი გამოსაყენებელი იქ და იქ დარჩენა სახიფათო იქნებოდა მტრების არსებობის გამო. მაშასადამე, LT-ის შემდეგი ამოცანა იქნება ხევში გადასვლა და მასზე მტრის სამიზნეების განათება (2).

ხევი.

შეუფერხებლად შევეხეთ ხევის თემას, გადავდივართ მის ანალიზზე. აქ წარმატებული ბრძოლის ტაქტიკა მარტივია: ყველაზე ცივსისხლიანი და მონდომებული სნაიპერები გაიმარჯვებენ, რომლებსაც ყველაზე კრეატიული და უღიმღამო LT-ები დაეხმარებიან.

უნდა აღინიშნოს, რომ თუ მწვანე ბაზის მხარეს არის თავშესაფრები შენობების სახით (2a), მაშინ წითელი ფუძის მხარეს არის მხოლოდ ჭურვები (2b), რაც გულისხმობს ინიციატივის შედარებით გამოვლინებას. წითლები. ვინაიდან თუ ისინი პირველები არიან, ვინც აანთებენ მათ, მაშინ ისინი ნამდვილად ვერ მოშორდებიან.

თუმცა მხარე, რომელმაც წარმატებას მიაღწია ხევში 2c) ჯერ კიდევ არ მიუღია უპირატესობა მის შემდგომ დაჭერაში. მას შემდეგ, რაც ახლა მოდის ყველაზე რთული - წინსვლა, მტრის უკვე ჩამოგდებულ ტოტებზე. ვინაიდან ორივე მხარის ტანკების უმეტესობა TD-ებია, თუ მსუბუქი ტანკები დაგრჩათ, ბევრად უფრო ადვილი იქნება. მოხერხებული ციცინათელები შეძლებენ თავიანთი გარეგნობით ჩამოაგდონ მტრის რიგებში არსებული არეულობა, გადაიტანონ ისინი საკუთარ თავზე, რითაც მოგცემთ დროს ყველაზე დაუცველ ადგილებზე სამიზნედ. რამდენიმე დარტყმაში უპირატესობის მქონე, გაგიადვილდებათ. გარდა ამისა, მოკავშირეთა არტილერია დაეხმარება, უბრალოდ ელოდება მტერს შეცდომას დაუშვას დაბნეულობაში და გაემგზავრება ღია ადგილას.

ქალაქი.

ქალაქი მეთევზის ყურეში, როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, ისეა განლაგებული, რომ არ მოითმენს მოთამაშის მხრიდან უყურადღებობას, დაჟინებულობას და ზედმეტ თავდაჯერებულობას. ბევრი ქუჩა და შეუმჩნეველი პოზიციები თავად ყურის გარშემო (1) უკიდურეს საფრთხეს წარმოადგენს. ყველაზე უყურადღებო მეტოქე ყველა მხრიდან ხვდება ცეცხლსასროლი იარაღის ქვეშ და საბოლოოდ ხვდება "პინსერში". ასევე, არ დაივიწყოთ არტილერია. შუქზე ყოფნისას, თქვენ უნდა ნათლად გაიგოთ მისი სავარაუდო მდებარეობა და გამოთვალოთ არის თუ არა თქვენი ტანკი მისი პოტენციური დაბომბვის ადგილზე.

უმეტეს შემთხვევაში, ქალაქში TT-ები არ ეჯახებიან ყურეს, არამედ ცენტრთან ცოტა უფრო ახლოს, როგორც ეს რუკაზეა ნაჩვენები. ვინაიდან იქ ერთმანეთს ნაკლები ადგილი აქვს რაიმე მანევრისთვის. ეს არის შემთხვევითი მოთამაშეების არჩევანი. ნუ გარისკავთ საკუთარ თავს და იმედოვნებთ, რომ მტერიც ვერ გაბედავს მის გარისკვას.

თუმცა ქალაქში ბრძოლა ყოველთვის ამ შეტაკებით არ შემოიფარგლება. უფრო და უფრო ხშირად, ყველაზე გაბედული მოთამაშეები კვლავ ცდილობენ ისარგებლონ არსებული პოზიციებით და გარს შემოუარონ მტერს. ამას ყველაზე ხშირად უფრო მანევრირებადი CT-ები აკეთებენ, რომლებისთვისაც არტილერია არც ისე საშინელია.

ბაზის დაცვა.

Fisherman's Bay, როგორც პრაქტიკა გვიჩვენებს, პირველ რიგში, რუკა დაცვისთვის. გარდა ამისა, თითოეული ბაზის ირგვლივ არის უდაბნო ზონა, რომლის გადაღებაც შესაძლებელია თავშესაფრებიდან, რომლებიც მდებარეობს რესპაუნებიდან არც თუ ისე შორს. ხშირად ყველაზე უიმედო ბრძოლები სწორედ ამ გზით მიმდინარეობდა. საჭიროა მხოლოდ ხევის მხრიდან საიმედო უკანა მხარის უზრუნველყოფა. ანუ შენი მოკავშირე 1 მაინც უნდა იყოს. თქვენ, შეიარაღებული სტერეო მილით და ბუჩქებისა და ლოდების გამოყენებით, შეძლებთ გაანადგუროთ დაუეჭველი მტერი თქვენი ბაზის მისადგომებზეც კი. ეს ყველაფერი ნაჩვენებია ქვემოთ მოცემულ ფიგურაში. უფრო მეტიც, არ აქვს მნიშვნელობა, საიდან მოდის მტერი - ცენტრიდან თუ ქალაქიდან. სრულიად ღიაა. თქვენ შეძლებთ გამოიყენოთ თქვენი საფარი გადატვირთვის ხანგრძლივობისთვის, თუ მაინც შენიშნეთ.

გარკვეული ტაქტიკა ასევე მოდის რუკის ამ მახასიათებლიდან - მთელი გუნდის რბენა ხევის გასწვრივ, ხოლო 3-4 ტანკი ან ტანკსაწინააღმდეგო ქვედანაყოფი განთავსებულია ბაზასთან და წარმატებით იცავს მას. სანამ მტრის TT-ები ნელა და ფრთხილად გადიან ქალაქს, თქვენი მოკავშირეები შეძლებენ აითვისონ ინიციატივა ხევში. და როდესაც ისინი აღმოჩნდებიან მტრის ბაზაზე, მტრის TT მხოლოდ ახლა დაიწყებს ქალაქის დატოვებას. ნუ შეგეშინდებათ მათი დონისა და რიცხვების, რადგან თქვენ უბრალოდ უნდა დაარტყით დაჭერა იმ განსხვავებამდე, რომელიც უზრუნველყოფს თქვენი გუნდის გამარჯვებას. ნუ რისკავთ და არ ახვიდეთ აურზაურზე. თქვენ შეგიძლიათ მტრებსაც კი მისცეთ საშუალება ცოტა ხნით დაეუფლონ ბაზას, შემდეგ კი მოულოდნელად გამოჩნდეთ საფარიდან და დაარტყათ უეჭველ მტერს. თამაში გაკეთდება.

დასკვნა:

Fisherman's Bay არის კიდევ ერთი რუკა სერიიდან "თითოეულს საკუთარი". ანუ მას აქვს თავდასხმის რამდენიმე მიმართულება, რომელთა მახასიათებლები მიმართავს მხოლოდ მკაცრად განსაზღვრულ ტიპის აღჭურვილობას. მიმოხილვა ასევე ხაზს უსვამს რამდენიმე არასტანდარტულ საბრძოლო ვარიანტს რუკის მახასიათებლებზე დაყრდნობით. თუმცა, ეს წარმატებამდე მიგვიყვანს მხოლოდ მთელი გუნდის კოორდინირებული მოქმედებით და თითოეული მოთამაშისთვის მათი ამოცანების მკაფიო გაგებით.

Fisherman's Bay რუკაზე. როგორც სხვა სახელმძღვანელოებში, ჩვენ განვიხილავთ ყველა ტიპის სატრანსპორტო საშუალებებს და მათ გადაადგილების ძირითად მარშრუტებს, რათა დამწყებებმა იცოდნენ, თუ სად არის ყველაზე მეტად მტრის მანქანების თავდასხმა.

ამ რუკაზე მსუბუქი ტანკები ძირითადად ანათებენ ცენტრიდან, არის შემთხვევები, როცა მტრის მსუბუქი ტანკები ქალაქში ან მარცხენა მხარეს თხრილის გავლით მოძრაობენ. რუკის ცენტრში არის გზა და შენობების მცირე რაოდენობა, რომელთა უკან მსუბუქი ტანკი შეიძლება დაიმალოს, რის გამოც ზოგიერთი LT მოთამაშე შუაში ჩერდება და პერიოდულად გამოდის შენობების უკნიდან, ხაზს უსვამს მტრის მანქანებს. ნაჩვენებია მსუბუქი ტანკების ყველა ძირითადი მოძრაობა ყვითელი ისრები.

ამ რუკაზე ტანკების გამანადგურებლებს შეუძლიათ მოძრაობა ორი მიმართულებით, როგორც ეს მწვანე ისრებით არის მითითებული, ან დარჩნენ ბაზაზე თავდაცვაში, რაც მითითებულია მწვანე წრეებით.

საშუალო ტანკები რუკაზე Fisherman's Bay სამოქმედო თამაშში ტანკების სამყარომოძრაობს ყველა მიმართულებით. ამ რუკაზე მათი მოლოდინი თითქმის ნებისმიერი მიმართულებით შეიძლება. ST მოძრაობის ჩვენება ლურჯი ისრები. მაგრამ მაინც, თუ ST-ების მოძრაობას დახატავთ პრიორიტეტულად, მაშინ, სავარაუდოდ, საშუალო ტანკები გაივლიან თხრილში ან ქალაქში, შანსი იმისა, რომ საშუალო ტანკები გაიარონ ცენტრში ოდნავ დაბალია. საშუალო ტანკების ცენტრში მოძრაობის შემთხვევები საკმაოდ ხშირია მაღალი დონის ბრძოლებში, სადაც ციცინათელის როლს საშუალო ტანკები ასრულებენ, კერძოდ T-54, მეორე პანტერა და E-50 (თუმცა ეს არ არის საუკეთესო შუქი).

არტილერია შემოვიდა ონლაინ თამაში ტანკების სამყარორუკაზე მეთევზეთა ყურე ხდება მითითებული ადგილები მეწამული წრეები. პრინციპში, ამ რუკაზე ხელოვნების პოვნა არ არის რთული, რადგან ტერიტორია ღიაა რამდენიმე ბუჩქით.

მძიმე ტანკები რუკაზე Fisherman's Bay მოძრაობენ ორი მიმართულებით: ქალაქის გავლით და თხრილის გავლით, რომელიც ნაჩვენებია წითელი ისრებით. ძირითადი ბრძოლის ველები, როგორიცაა მძიმე ტანკები, და სხვა ტექნიკა აღინიშნება რუკა წითელი წრეებით.

Rush ამ რუკაზე არც თუ ისე პოპულარულია, მაგრამ ზოგჯერ არის გუნდები, რომლებიც გადაწყვეტენ შეტევაზე ერთად წასვლას. რაშის საუკეთესო ტაქტიკა ამ რუკაზე არის ცენტრის გავლით, როგორც ნაჩვენებია თეთრი ისრები. ეს არის ყველაზე სწრაფი და ადვილი გზამოხვედრა მტრის ბაზაზე.