მეორე ცხოვრების შემოსავალი რეალური ფულით. ფულის გამომუშავების გზები Second Life-ში. SciLands: მეცნიერების არქიპელაგი

ფულის გამომუშავების გზები SL-ში

1) გაყიდეთ თქვენი ნივთები.

ნივთების გაყიდვა ბაზარზე. ამას დასჭირდება:

შექმენით საკუთარი ნივთი (დახატეთ ტატუ, კანი, გააკეთეთ ფორმა - უმარტივესი, ბადისებრი ტანსაცმელი, თმა, პომადა...)

შექმენით თქვენი საკუთარი მაღაზია (მარკეტში დასაწყებად, თქვენ უნდა დაუკავშიროთ ბარათი თქვენს ანგარიშს). ინსტრუქციები აქ: http://toroks.ru/1 \ http://toroks.ru/2

2) კემპინგი

ხშირად განლაგებულია კლუბებში, საცეკვაო მოედანზე ფერადი წრეების სახით. 1ლ 7 წუთში.აუცილებელია კლუბის წევრობა. ასევე არის მხოლოდ სკამები, ან საჭმელი, ან საწმენდი და ა.შ.

3) თევზაობა

დაგჭირდებათ კაპიუშონი და სათევზაო ჯოხი. დეტალური ინფორმაცია

4) მოცეკვავეები.
ჩვეულებრივ ბოძზე აქტიურდება ჭიქა სითბო, რომელზეც მომხმარებლები იმდენ ლინდას აგდებენ, რამდენიც შეუძლიათ). შეგიძლიათ მიიღოთ როგორც ცოტა, ასევე ბევრი, ცეცხლგამჩენი მოცეკვავის ხარისხზეა დამოკიდებული.
ყველაზე ხშირად მოზარდების ადგილებში. კლუბში არის პროფესიაც კი, რაშიც მფლობელები იხდიან.

5) დიჯეები.
კლუბებში აუცილებელია. გჭირდებათ დისტანციური მართვის უნარები, ასევე აალების უნარი.

6) ფოტოგრაფები და ვიდეო ოპერატორები.
ძნელია დაწინაურება, მაგრამ ხშირად საჭიროა საქორწილო ღონისძიებები და კლუბები ასევე შეგიძლიათ შეუკვეთოთ. თქვენ შეგიძლიათ აჩვენოთ საკუთარი თავი ბლოგინგით.

შესაძლოა ბლოგინგი ასევე მივაწეროთ ამ ტიპის შემოსავალს - ფაქტობრივად იგივე ფოტოგრაფებს.ბლოგერები, გარკვეული გამოცდილების მიღების შემდეგ, მიმართავენ შემქმნელებს. ასეთი განაცხადის მიღების შემდეგ, მაღაზიის მფლობელი პროდუქტის რეკლამირების მიზნით შემქმნელს უგზავნის სიახლეს (ახალ პროდუქტს). აქ შესაძლებელია სპონსორობა.

7) სათამაშო აპარატები უფასოდ

შეზღუდული წვდომა (მოითხოვს მონაცემთა დადასტურებას ბარათის დაკავშირებით). თუ ამას გონივრულად მიუდგებით შემოსავლის თვალსაზრისით, მაშინ ის შეიძლება გახდეს ყველაზე მომგებიანი შემოსავალი მეორე ცხოვრებაში ...

8) ზარდახშა და ფულის ხეები.

მოგება ხელმისაწვდომია მხოლოდ მათთვის, ვინც თამაშში 30 დღის განმავლობაში არ მოხვდა.
ფული პირდაპირ ხეებზე კიდია - 1 ლინდი

„უფასო ფულის ხეები“ და სკივრები, ამისთვის საძიებო სისტემაში ჩაწერეთ „ფულის ხე“ და მოგეცემათ უამრავი ადგილი.ასევე ბანკნოტების შეგროვება - ეძებს ფულის პოპულარიზაციას

9) თამაშები მონეტების ან ბრილიანტების შეგროვებისა და მათი გაცვლის ლინდებში.
მონეტები მიმოფანტულია მთელ ადგილას და ჩვეულებრივ, ვინც ყველაზე მეტს აგროვებს, იღებს პრიზს. ინფა

10) პროსტიტუცია და მონობა.
ადგილები მოზრდილებისთვის. Უკომენტაროდ.

11) იღბლიანი წერილი.
თქვენი სახელის პირველი ასო. ჩვეულებრივ მხოლოდ 1 ლინდი.

12) სპოილერები

მდებარეობს თითქმის ყველა კლუბში. მთავარი ისაა, რომ იქ ფული ჩააგდოს რაც შეიძლება მეტი და მერე თავად სპლოიდერი თამაშობს, როგორც წესი, ბევრი გამარჯვებულია. სპლოიდერი ანაწილებს ლინდების რაოდენობას შემთხვევით, ლინდების შემთხვევით რაოდენობას. ზოგიერთი სპლოიდერი არ საჭიროებს დეპოზიტს.

მეორე ცხოვრებაში, ზოგიერთი მაცხოვრებელი შოულობს ან ცდილობს გამოიმუშაოს მიწის ნაკვეთების სხვა მაცხოვრებლებზე გაქირავებით. მეც გავაკეთე მსგავსი რამ, მით უმეტეს, რომ მაქვს პრემიუმ ექაუნთი და ამიტომ შემიძლია პირდაპირ ვიყიდო ვირტუალური დედამიწალინდენებში.

არასდროს მქონია მიზანი ზღაპრული მოგება, თავიდან არ მჯეროდა ქირაზე ფულის შოვნის იდეის. ქირავდება პატარა ნაკვეთები, მცირე ზღვრით. პირველი, რაც მივხვდი, არის ის, რომ პოტენციურმა მოიჯარეებმა არ იციან რა უნდათ სინამდვილეში და რატომ სჭირდებათ ეს. ზოგჯერ ამან შეიძლება გამოიწვიოს დანაკარგები.

მაგალითად, ერთმა ბიჭმა საქართველოდან იქირავა პლაჟის საკმაოდ დიდი ნაწილი ლინდენის ზღვაზე პირდაპირი წვდომით.

ტექნიკურ დეტალებზე, გადახდაზე შევთანხმდით და დავშორდით. რამდენიმე კვირის შემდეგ წერილი - არ მაქვს საკმარისი მიწა, მეტი მჭირდება. Არაა პრობლემა! ვეთანხმები, ვყიდულობ დამატებით მეზობელ ნაკვეთებს. მეკითხება საკმარისია? ის პასუხობს დიახ. მომავალ კვირას კიდევ ერთი წერილი მივიღე - მიწა არ არის საკმარისი! ბლა! მე ვკითხე!

აღმოჩნდა, რომ ბიჭმა გადაწყვიტა აეყვანა რამდენიმე გოგონა, იყიდა ყველა ბურთი ანიმაციით, რომელიც სწორედ ამ საქმისთვის იყო "აუცილებელი" და ელეგანტური სახლი ჩასატვირთად. კითხვები, რა არის პრიმა და ა.შ. ის არ დაიხრჩო.

მაგრამ პროცესი არ წავიდა და მან გადაწყვიტა უფრო დიდი სახლის ყიდვა - გოგოებთან არაფერია. მერე კიდევ გადაწყვეტს სახლის ყიდვას. საწყალი ბიჭი, მაგრამ ეს არ არის ჩემი იმის ახსნა, რომ ეს ზომაში არ არის. :))

შედეგად, მე ვიყიდე ძვირადღირებული მიწის ნაკვეთი სანაპიროზე, ბიჭმა მიიღო ცარიელი უზარმაზარი სახლი რამდენიმე თვის განმავლობაში, ავეჯი აღარ ჯდება. მახლობლად თავისუფალი ნაკვეთები აღარ იყო, ახალ სიმზე ყიდვა ვერ გავბედე.

შედეგად, მოგება არ მიმიღია - ნულამდე მივედი და გამიხარდა კიდეც ეს. კოვზები იპოვეს, მაგრამ ნალექი დარჩა. ყველა შემდეგ დამქირავებელთან ვცდილობდი უფრო მჭიდროდ მეთანამშრომლა, ვცდილობდი გამერკვია მათი რეალური საჭიროებები. თუ მათ ვერ დავაკმაყოფილებდი, მაშინ გულწრფელად ვუთხარი ამის შესახებ, რითაც თავიდან ავიცილებდი შემდგომ დანაკარგებს და დროის დაკარგვას.

აქედან გაქირავების სხვა სახეობაც გაიზარდა. კლიენტმა შეუკვეთა არა მხოლოდ საიტი, არამედ ანაზრაურების გადაწყვეტა. ემპირიულად მივედი დასკვნამდე, რომ აუცილებელია წინასწარ გადახდის ნაწილი. ვიღაცამ სასიყვარულო ბუდე სთხოვა ერთი-ორი თვე, ვიღაც ვილას ზღვის პირას ან მაღაზიაში.

ყველაზე მარტივი აღმოჩნდა ამერიკელებთან და გერმანელებთან მუშაობა, ყველაზე რთული იტალიელებთან, ბრაზილიელებთან და რუსებთან, სხვადასხვა მიზეზის გამო.

ჩემი ბოლო ანაზრაურების პროექტი იყო იურიდიული ფირმის ოფისი ისრაელიდან. ჩვენ საკმარისად სწრაფად შევთანხმდით, მათ სრული კარტ ბლანში მომცეს განხორციელებაში. მიზანი იყო ინტერნეტში მოხვედრა და ვიტრინის შექმნა SL-ში.

თავდაპირველად ოფისს 2 ათას კვადრატულ მეტრზე ცოტა მეტი ეკავა. მ.. არ მაწყობდა, რადგან გადახდა არ დაფარავდა ჩემს ხარჯებს. ამიტომ ტემპებით შეიარაღებულებმა მოვახერხეთ ოფისის 1000 კვ.მ. მ., ფუნქციონირების დაკარგვის გარეშე.

როგორ დასრულდა გაქირავების ბიზნესი? ვიშოვე ფული, მივიღე კარგი გამოცდილება SL-ში აშენებაში, სკრიპტებში, ფოტოშოპში ტექსტურების შექმნაში. მაგრამ მთელი ფული SL-ში დაიხარჯა, რადგან თანხები მცირე იყო, რეალურ ცხოვრებაში ასეთი ფულით ცხოვრება არ შეიძლება.

არ ვიცი, როგორ აკეთებენ სხვები ამ საქმეს. მაგრამ ის ახლაც პოპულარული ბიზნესია SL-ში, მიუხედავად იმისა, რომ ვირტუალური მიწის ღირებულება მკვეთრად დაეცა.

ნაკლებად სავარაუდოა, რომ Linden Lab-ის ხელმძღვანელმა, ფილიპ როზედეილმა წარმოიდგინა, რომ მის მიერ 2002 წელს შექმნილი Multiplayer თამაში Second Life, სწრაფად გადალახავდა ჟანრის საზღვრებს და გადაიქცევა „მეორე სიცოცხლედ“ მილიონობით ინვესტორისთვის მხოლოდ დახარჯე, არამედ გამოიმუშავე რეალური ფული გამოგონილ ვირტუალურ სივრცეში. მაშინ, თავიდანვე, ფილიპ როზედეილი აშკარად ვერ ამტკიცებდა პარალელური რეალობის დემიურგის ტიტულს, რომლის „მოსახლეობა“ დაწყებიდან ერთი წლის შემდეგ იყო ათასნახევარზე ცოტა მეტი ადამიანი. როგორც ჩანს, სწორედ ამიტომ მეორე ცხოვრების პირველ ვერსიას მაშინ ეძახდნენ ბევრად უფრო მოკრძალებულად, ვიდრე დღეს - Linden World.

ახლა, სულ რაღაც ხუთი წლის შემდეგ, Second Life (SL) ჰყავს შვიდ მილიონზე მეტი დარეგისტრირებული მომხმარებელი. ამ სამყაროში მიმოქცევაშია საკუთარი ვალუტა და მსოფლიოს უმსხვილესი კორპორაციები ერთმანეთის მიყოლებით ხსნიან თავიანთ წარმომადგენლობებს.

ვირტუალური ეკონომიკის ყველაზე მომგებიანი სექტორების სია, რომლის მოცულობაც ექსპერტები 500 მილიონ დოლარად შეაფასებენ, როგორც ჩანს, საიდან არის აღებული. ნამდვილი ცხოვრება. მეორე სიცოცხლეში ისინი ყიდიან მიწას და უძრავ ქონებას, ხსნიან ქსელის ჰიპერმარკეტებს და ავითარებენ სათამაშო ბიზნესს შეზღუდვების გარეშე, ხოლო ყველაზე წარმატებული ბიზნესმენების ავატარები (ანუ მომხმარებელთა თამაშის ინკარნაციები) ფანტავს არა მხოლოდ ყველგან, არამედ გარეკანებზე. წამყვანი ბიზნეს გამოცემები.

გთხოვთ, ნუ აბნევთ!

რა უბიძგებს მათ, ვინც ხარჯავს დროსა და ფულს ყალბი, ხელოვნურად შექმნილი ჰაბიტატის შესაქმნელად? ალბათ მოგება. SL-ის პირველი მილიონერის, ანშე ჩუნგის, ჩინური წარმოშობის გერმანელი მასწავლებლის, ეილინ გრეფის სახელით მოქმედი აჟიოტაჟის ირგვლივ აჟიოტაჟმა გამოიწვია თამაშში ახალბედათა დიდი შემოდინება. დამწყებთათვის იზიდავს "მარტივი ფულის" გამომუშავების შესაძლებლობა.

პირადად მე, სატყუარაზე წავიკითხე სტატია ჩინელ ქალზე, რომელმაც მილიონი გამოიმუშავა SL-ში, - აღიარებს ანტონ შეპეტკო, რუსეთის იმპერიის კუნძულის ადმინისტრაციის წარმომადგენელი. პარალელურ სამყაროში გატარებული სამი თვის შემდეგ, მან მაინც დაკარგა საბრძოლო ენთუზიაზმი და იძულებული გახდა ეღიარებინა, რომ ამ თამაშში ფულის გამომუშავება არც ისე ადვილი იყო: ”დღეს, როგორც გარკვეული გამოცდილების მქონე ადამიანმა, შემიძლია ვთქვა, რომ მე პირადად არ ვიცნობ ვინმეს, ვინც მეორე სიცოცხლეში დიდ ფულს გამოიმუშავებს.

მაგრამ რა შეიძლება ითქვას საჯარო მილიონერებზე? ანტონ შეპეტკო თვლის, რომ ეს, როგორც ჩანს, მხოლოდ კომპეტენტური პიარია Linden Lab-ისთვის, რომელიც დაინტერესებულია ახალი მოთამაშეების შემოდინებით. ალბათ ეს არის. თუმცა, თამაშის ძველი, ანატოლი ლევენჩუკი, TechInvestLab-ის პრეზიდენტი, დარწმუნებულია, რომ ცალკეული მოთამაშეების კომერციული წარმატების ისტორიები საერთოდ არ არის გამოგონილი: „ისინი ისეთივე რეალურია, როგორც ისტორიები „უბრალო ბიჭების“ გეითსზე ან აბრამოვიჩზე. .” მართლაც, უმეტეს ჩვენგანს არასოდეს უნახავს გეითსი და აბრამოვიჩი პირდაპირ ეთერში (ტელევიზია და ჟურნალები არ ითვლება). თუმცა ეს გარემოება სულაც არ გვიშლის ხელს, ვიმსჯელოთ მათ კაპიტალზე, ასევე ჭორაობდეთ მილიარდერების პირად ცხოვრებასა და უცნაურობებზე. ანატოლი ლევენჩუკი ამბობს: შეგიძლიათ ფულის შოვნა SL-ში. მაგრამ პირველ რიგში ძალიან მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, რომ Second Life საერთოდ არ არის თამაში, არამედ კომუნიკაციის საშუალება. ან პორტალ secondrussia.com-ის მთავარი რედაქტორის ალექსეი ნიკიტენკოს თქმით, ვირტუალური სივრცე. სივრცე, რომელშიც ადამიანები ხდებიან ღმერთები, რომლებსაც შეუძლიათ შექმნან არა მხოლოდ ობიექტები, არამედ მთელი ფენომენი.

ამავდროულად, ნეოფიტების უმეტესობა კვლავ განიხილავს Second Life-ს, როგორც კიდევ ერთ მრავალმოთამაშიან თამაშს. და, ვერ იპოვეს რასაც ეძებდნენ, ტოვებენ. ”ისინი ელიან მისიებს, ამოცანებს, მიზნებს და მოწინააღმდეგეებს - როგორც ჩვეულებრივ თამაშში,” ამაში გასაკვირს ვერაფერს ხედავს მუსაში ტანაბე, რომელმაც უარი თქვა ბიზნეს ჟურნალისთვის თავისი ნამდვილი სახელის გამხელაზე, მაგრამ ამჯობინებს ხმამაღალი სათაურის ტარება. ვირტუალური მოსკოვის ოსტატი” თამაშში. - აქ მსგავსი არაფერია. შენ თვითონ ხარ საკუთარი ბედნიერების მჭედელი და შეგიძლია გააკეთო რაც გინდა ამქვეყნად.

დიახ, არ არსებობს მეორე და მესამე სიცოცხლე, იცინის სტანისლავ ბორისოვი, Happy Web Makers-ის აღმასრულებელი დირექტორი. - ასევე, SL-ის მაცხოვრებლები სულაც არ არიან "ავატარები". ეს არ არის უცნაური და მშვენიერი პერსონაჟები, არამედ ჩვენ ვართ, ამ სივრცის წესების რეფრაქციაში.

კარგი, მაგრამ თუ რეალურად ადამიანი მიჩვეულია ისე იცხოვროს, რომ უფრო და უფრო მეტი ფული გამოიმუშაოს, ხოლო დანარჩენები უპირველეს ყოვლისა აფასებენ ყოფნის სიმარტივეს და ხისტი მიმაგრების არარსებობას, რა გახდება მათთვის SL?

როგორ ვიდრე? პირველისთვის ფულის მჭრელი და მეორესთვის დამაინტრიგებელი თავგადასავალი, - დარწმუნებულია სტანისლავ ბორისოვი.

ვირტუალური შენობა

SL: პირველი ნაბიჯები

იმისთვის, რომ გახდე Second Life-ის სრულფასოვანი მოქალაქე, სულაც არ არის საჭირო საკონსულოში გრძელ რიგში დგომა ან მოქალაქეობის მიღების დამღლელი პროცედურის გავლა. თქვენ უბრალოდ უნდა დარეგისტრირდეთ თამაშის ვებსაიტზე secondlife.com და მიიღოთ დადასტურების ბმული მომხმარებლის ანგარიშის შესაქმნელად. ყველაფერი, შეგიძლია ფრენა! რატომ "ფრენა"? თამაშის სივრცეში შეგიძლიათ გადაადგილება უფრო ნაცნობი გზებით - ფეხით ან მანქანებით. მაგრამ დიდ დისტანციებზე მოთამაშეებს ურჩევნიათ გადაადგილდნენ ჰაერში ან ტელეპორტში სწორ ადგილას.

როდესაც პირველად მოხვდებით SL-ში, არ შეგეშინდეთ. აქ ავატარების უმეტესობას სრულიად ანთროპომორფული გარეგნობა აქვს, მაგრამ ზოგს უფრო ექსტრავაგანტული და არა მხოლოდ ადამიანური ურჩევნია.

ყველაფერი, რასაც თამაშში ხედავთ, შექმნილია მომხმარებლების ხელებითა და კომპიუტერებით, ჩვეულებრივი 3D გრაფიკული პაკეტების გამოყენებით ან თამაშის კლიენტის პროგრამული უზრუნველყოფის ჩაშენებული ფუნქციების გამოყენებით, რომელიც დღეს ხელმისაწვდომია Windows, MacOS და Linux მომხმარებლებისთვის.

რეგისტრაცია უფასოა, ასე რომ, ნებისმიერ მსურველს შეუძლია ვირტუალურ სივრცეში საკუთარი სურვილისამებრ დაათვალიეროს. მაგრამ იმისათვის, რომ დაიწყოთ ბიზნესი და შეძლოთ საკუთარი მიწის შესაძენად, თქვენ მოგიწევთ გადაიხადოთ $9,95 Premium ანგარიშისთვის. ზოგადად, რაღაც მსგავსია ინდივიდუალური მეწარმეების და იურიდიული პირების რეგისტრაციაში.

Second Life არ არის მხოლოდ თამაში. ეს არის ვირტუალური სამყარო, რომელიც თამაშის ფორმასაშუალებას გაძლევთ განახორციელოთ სერიოზული ამოცანები, - ამბობს ანტონ შეპეტკო. - გარდა ამისა, დაუყოვნებელი გამდიდრების მიზანი ჯერ კიდევ არ არის რუსეთის იმპერიის კუნძულის გუნდის წინაშე. ახლა ყველა ჩვენგანისთვის ეს არის შესაძლებლობა განვახორციელოთ იდეები, რომლებიც რთულად განსახორციელებელია რეალურ ცხოვრებაში. და ეს სავსებით შესაძლებელია მალეგვექნება საინტერესო კომერციული პროექტი.

ვირტუალური რეალობის მკვიდრთა შორის უკვე არიან ისეთებიც, რომლებიც Second Life-ში გახსნილი ბიზნესის შემოსავლით ცხოვრობენ. და მაინც არ არის სასწაულები. SL-შიც კი ხშირად ვერ ნახავთ იღბლიან ადამიანებს, რომლებიც ჯიბეში ერთი ცაცხვის გარეშე მოდიან და ერთ ღამეში მილიონერები ხდებიან. ბოლოს და ბოლოს, ანშე ჩუნგმაც კი, Anshe Chung Studios-ის მფლობელმა, ყველაზე წარმატებულმა მეწარმემ SL-ში, ოფიციალური ლეგენდის თანახმად, დახარჯა $9,95 თავისი პირველი მიწის შესაძენად, რომელიც შემდეგ გაიყიდა მოგებისთვის.

ჯეს საიმანისა და მისი დის ვეგა პილიპენკოსთვის (ისევ, გოგონები არ ასახელებენ თავიანთ ნამდვილ სახელებს; ცნობილია მხოლოდ, რომ ისინი რუსები არიან, მაგრამ ცხოვრობენ საზღვარგარეთ), წარმატებული კარიერა SL-ში ასევე დაიწყო ინვესტიციებით, თუმცა უმნიშვნელო. „ჩვენმა ინვესტიციამ შეადგინა 72 დოლარი პრემიუმ ანგარიშის შესაძენად, რაც შესაძლებელს ხდის მიწის ყიდვას. აბა, კიდევ 20 დოლარი პირველივე ნივთებისთვის, - იხსენებს ჯესი. - და მე და ჩემი და მაშინვე შევთანხმდით, რომ ბიზნესში რეალური ფული არ ჩავდოთ. ბოლოს და ბოლოს, ჩვენ ვხარჯავთ SL-ში. ასე რომ, შემოსავალიც აქედან შემოვიდეს“.

დღეს ჯესის და ვეგას ბიზნესი ეფუძნება ორ საყრდენს - საიუველირო მაღაზიების ქსელს და კონსტრუქციას, რომელიც კარგად არის ცნობილი Second Life-ში. „სამკაულები უფრო ჰობია. მაგრამ მშენებლობას კარგი ფული მოაქვს“, - აღიარებს ჯესი. ვირტუალური განვითარება მართლაც არის ბიზნესის ერთ-ერთი ყველაზე მომგებიანი სახეობა SL-ში. უარი თქვა თავისი შემოსავლის რეკლამირებაზე, ჯესმა მაინც განუცხადა Business Journal-ს, რომ ერთი კუნძულის განვითარება ახლა დაახლოებით ათი ათასი დოლარი ღირს და მას და მის დას შეუძლიათ ამ სამუშაოს დასრულება ერთ თვეში.

არ იფიქროთ, რომ მშენებლობა არის ერთადერთი ბიზნესი Second Life-ში, რომელიც საშუალებას გაძლევთ კომფორტულად იცხოვროთ რეალურ ცხოვრებაში. „ჩვენს წრეში ხუთი ადამიანია, რომელთა შემოსავალი თვეში 15000 დოლარს აღემატება. და ყველა მათგანი არ არის დაკავშირებული მშენებლობასთან. ვიღაცას აქვს დიდი მაღაზია და ჩვენს ერთ-ერთ მეგობარს აქვს გასართობი ცენტრი, სადაც ის მართავს კორპორატიულ წვეულებებს და ამაში 10 000 დოლარს იხდის“, - ამბობს საიმანი.

ორი სამყაროს შეერთებაზე

ერთი შეხედვით, არაფერია გასაკვირი იმაში, რომ SL-ში წარმატებული ბიზნესმენების სამეწარმეო სულისკვეთება ვირტუალურ სამყაროში იპოვა. ყოველივე ამის შემდეგ, როგორც ჩანს, ნამდვილი სამოთხეა ბიზნესის კეთებისთვის. „AT რეალური სამყაროსაკმარისი შეზღუდვები საკუთარი ბიზნესის დასაწყებად: გადასახადები, ბაზრის არათანაბარი შესაძლებლობები, ასაკი, სქესი, იშვიათად დასახლებული ტერიტორია. ვირტუალურ სამყაროში ასეთი შეზღუდვები არ არსებობს“, - ამბობს ალექსეი ნიკიტენკო. ვეთანხმები ამ შეფასებას და მუსაში ტანაბეს, რომელიც მოუწოდებს არ დაივიწყოს უკიდურესად დაბალი „შესასვლელი ბარიერი“. მაგრამ ტანაბე აკეთებს დათქმას: ბევრისთვის Second Life-ში ბიზნესი მაინც ყოველდღიურ ცხოვრებაში შეძენილი უნარების განხორციელებაა: „დიზაინერები ხატავენ ტანსაცმელს და ტყავს, არქიტექტორები აშენებენ შენობებს, პროგრამისტები წერენ სკრიპტებს“.

სტანისლავ ბორისოვს მიაჩნია, რომ ყველა მცდელობა განასხვავოს "აქ" და "იქ" უაზროა: "ადამიანები SL-ში ხსნიან არა ვირტუალურ, არამედ ყველაზე რეალურ ბიზნესს. უბრალოდ, ვინმემ უკეთ იცის Second Life სამყარო, ვიდრე, ვთქვათ, შიდაწვის ძრავების ან აფეთქების ღუმელების მოწყობილობა. ეს არის ის, რასაც ხალხი აკეთებს. იმის გათვალისწინებით, რომ ეკონომიკის სულ უფრო მნიშვნელოვანი ნაწილი აწარმოებს არა რეალურ, არამედ საინფორმაციო პროდუქტს, SL-ში უფრო და უფრო მეტი ბიზნესმენი იქნება.

ოლეგ პოკროვსკი, ინტერნეტ გადახდების ცენტრის ბიზნესის განვითარების დირექტორი, მოელის, რომ მოთამაშეთა რაოდენობის ზრდა გამოიწვევს ბიზნეს აქტივობის ზრდას ექსკლუზიურად თამაშის ფარგლებში. მაგრამ მაშინ, როცა მთავარი ფული ტრიალებს ორი სამყაროს შეერთების ადგილზე. ამრიგად, Roboxchange სერვისი, რომელიც „ინტერნეტ გადახდების ცენტრს“ ეკუთვნის, ელექტრონულ ფულს ცვლის Second Life-ის შიდა ვალუტაზე – ცაცხვის დოლარზე. ”ეს სერვისი ფუნქციონირებს თვეზე ცოტა მეტი ხნის განმავლობაში და ახლა მიაღწია დღეში დაახლოებით 100 მომხმარებლის ტრანზაქციის დონეს, რაც მნიშვნელოვნად აღემატება ჩვენს თავდაპირველ პროგნოზებს”, - წერს ოლეგ პოკროვსკი. აქამდე ფულის უმეტესი ნაწილი ლინდენის დოლარში იყო გაცვლილი, მაგრამ ამ ცალმხრივი გაცვლაც კი კომპანიას თვეში დაახლოებით ოთხ ათას რეალურ დოლარს შოულობს ხუთპროცენტიანი საკომისიოს წყალობით.

სხვათა შორის, "გაცვლის ოფისი" არ არის ოლეგ პოკროვსკის ერთადერთი ბიზნესი SL-ში. მან ინვესტიცია მოახდინა SecondRussia.com პროექტში, რომელიც უნდა გახდეს Second Life-ის მთავარი შესასვლელი რუსულენოვანი მომხმარებლებისთვის. მოსალოდნელია, რომ მოგვიანებით ეს პლატფორმა მიმზიდველი გახდება სხვადასხვა SL-ბიზნესისთვის, რომელთა მფლობელებს აუცილებლად სურთ ხმამაღლა გამოაცხადონ თავიანთი თავი Second Life-ის მთელ რუსულენოვან აუდიტორიას. ”ჩვენთვის, როგორც ამ პროექტის კონტრაქტორებისთვის, ძალიან მნიშვნელოვანია ახალი ბაზრის რაც შეიძლება სწრაფად განვითარება,” - ამბობს ვიქტორ ზახარჩენკო, E-generator პორტალის და secondrussia.com პროექტის შინაარსის მიმართულების ხელმძღვანელი. ჩვენ უკვე განვიხილავთ განაცხადებს რამდენიმედან შიდა კომპანიებიმეორე სიცოცხლის სივრცეში მათი შეყვანით. დიახ, ეს ჯერ არ არის Intel-ის დონე. მაგრამ უბედურება დასაწყისია!

არავირტუალური ბიზნესის ზვიგენები

მეორე სიცოცხლეშიც კი, ამბიციური ახალბედები ნაკლებად სავარაუდოა, რომ კონკურენციას გაუწევენ გლობალური ბიზნესის გიგანტებს. მხოლოდ IBM გეგმავს მინიმუმ 10 მილიონი დოლარის ინვესტირებას თამაშში 2007 წლის ბოლომდე. უკვე დღეს, Blue Giant-ის ოთხი ათასი თანამშრომელი "მუშაობს" SL-ში და თავად კორპორაცია ფლობს ათეულობით კუნძულს თამაშში.

რა აიძულებს სრულიად რეალურ კომპანიებს ინვესტირებას ვირტუალურ სამყაროში? ”უბრალოდ, ისინი SL-ისგან არანაკლებ მოელიან რეალური ფული, - დარწმუნებულია სტანისლავ ბორისოვი (Happy Web Makers). - შეხედეთ ამ ფენომენის ირგვლივ მედიის მიერ წამოჭრილ აჟიოტაჟს! ამ ინფორმაციული ხმაურის საკმაოდ დიდი რაოდენობა სხვა არაფერია, თუ არა მსხვილი ბიზნესის მიერ გადახდილი პიარი, რომლის მიზანია „უთხრას“ მომხმარებელს რა უნდა გააკეთოს იმისათვის, რომ იყოს თანამედროვე და ეფექტური“.

ალექსეი ნიკიტენკო ეთანხმება იმას, რომ მსხვილი კორპორაციები უკვე დიდი ძალებით ცდილობენ გამოიყენონ მეორე სიცოცხლე საკუთარი ინტერესებისთვის: „აშკარაა, რომ ისინი არ არიან დაინტერესებულნი ვირტუალური საქონლის მიზნად გაყიდვით. მათთვის ეს ძირითადად სარეკლამო ბაზარია უზარმაზარი აუდიტორიით, რომელიც მათ შეუძლიათ გამოიყენონ თავიანთი სერვისებისა და პროდუქტების რეალურ ცხოვრებაში პოპულარიზაციისთვის“. ამიტომაც ტოიოტა უფასოდ ჩუქნის თავისი მანქანების ვირტუალურ ასლებს - იმ იმედით, რომ რეალურ ცხოვრებაში მომხმარებლები ამ კონკრეტული ბრენდის მანქანებს შეიძენენ. გზაში კი კომპანია - მინიმალური დანახარჯებით - იღებს შესაძლებლობას ჩაატაროს მარკეტინგული კვლევა. ამასობაში, სხვა კორპორაციები ხსნიან ფიზიკურ მაღაზიებს SL-ში, უწევენ კონსულტაციას მომხმარებლებზე და აწყობენ ტელეკონფერენციებს, ზოგავენ ტრანსპორტირების ხარჯებს. და საშუალებას აძლევს თამაშის მაცხოვრებლებს გამოიმუშაონ გზაზე. Როგორ?

არის კომპანია, რომლის თანამშრომლები სხვადასხვა ქალაქებსა და ქვეყნებში არიან მიმოფანტული. და არის ადამიანი, რომელსაც შეუძლია დააკავშიროს ისინი ყველა SL-ში. კომპანია ამ ადამიანისგან ქირაობს კუნძულს, ის აშენებს მას და კომპანიის თანამშრომლები, მიუხედავად იმისა, რომ მათ ათასობით „რეალური“ კილომეტრით შეუძლიათ ერთმანეთისგან დაშორება, „ვირტუალურ ოფისში“ მოდიან, თითქოს სამუშაოდ“, - ჯეს სეიმანი. მაგალითს იძლევა. მისი აზრით, ბევრი კომპანია მიჰყვება მსგავს სტრატეგიას უახლოეს მომავალში: ”სჯობს კუნძულის დაქირავება SL-ში, ვიდრე გადაიხადოთ დიდი ფული რეალურ სამყაროში რამდენიმე ოფისში.”

Gartner-ის ანალიტიკოსები დარწმუნებულნი არიან, რომ ეს ასე იქნება და პროგნოზირებენ, რომ 2011 წლისთვის Fortune 500 კომპანიების უმრავლესობა გახსნის თავის წარმომადგენლობას SL-ში.

ჩვენსავით უუფლებო

"ბიზნეს ზვიგენების" თამაშში ყოფნა რეალური ცხოვრებიდან, სხვა საკითხებთან ერთად, მოთამაშეებს უნერგავს გარკვეულ ნდობას, რომ "მშვენიერი ახალი მსოფლიო”ჩვენს თვალწინ არ დაიშლება და არ შეწყვეტს არსებობას ყოვლისშემძლე ლინდენების ბრძანებით (ლინდენ ლაბორატორიის ყველა თანამშრომელი, მათ შორის თავად როზედეილი, ატარებს ამ კონკრეტულ გვარს თამაშში).

მომხმარებლის შეთანხმების მიხედვით, რომელიც შედის თითოეულში ახალი მოთამაშე Linden Lab-თან ყველაფერი შექმნილი და მიღებული საერთოდ არ ეკუთვნის მოთამაშეს, არამედ კომპანიას, რომელიც იტოვებს უფლებას განახორციელოს ნებისმიერი ქმედება, მოთამაშის SL-დან ამოღებამდე ახსნა-განმარტების გარეშე. ”ბევრ ბიზნესმენს ჯერ კიდევ ეშინია სერიოზული ფულის ინვესტირებას SL-ში”, - აღიარებს ანტონ შეპეტკო (რუსეთის იმპერია). ”ასე რომ, ამ დროისთვის, არ არის ბევრი ადამიანი, ვინც დათანხმდება SL-ში 100,000 დოლარზე მეტის “გადატუმვას”.

მართლაც, ძნელად გამომუშავებული ლინდენის დოლარი შეიძლება გაქრეს ღამით, თუ Linden Lab-ს სურს. მაგრამ, ჯეს საიმანის თქმით, ყველაფერი არც ისე საშინელია. და საერთოდ არ არის საჭირო ფულის "შენახვა" თავად თამაშში: "დავუშვათ, 25 ათასი დოლარის შეკვეთა მოვიდა. აქვს თუ არა აზრი დოლარის ცაცხვის შეცვლას და შემდეგ უკან? ბოლოს და ბოლოს, გადახდების გადარიცხვა შესაძლებელია Linden Lab-ის გარეშეც - PayPal-ის ან Western Union-ის მეშვეობით! ეს უფრო ადვილიც არის და უსაფრთხოც“.

რაც შეეხება „უფლების ზოგად ნაკლებობას“, საიმანი მიიჩნევს, რომ თამაშში რისკები რეალურზე მაღალი არ არის. „რა თქმა უნდა, არის პრობლემა. მაგრამ ცხოვრებაშიც კი ყოველთვის არ ვართ დაზღვეული. დაიმახსოვრეთ მაინც რუბლის დევალვაცია და „შავი სამშაბათი“ – იხსენებს ჯესი. - გარდა ამისა, დღეს Second Life არის არა მხოლოდ Linden Lab, არამედ, პირველ რიგში, IBM, Dell, Toyota, DaimlerChrysler და სხვა კორპორაციები, რომლებიც აწარმოებენ ბიზნესს SL-ში. და უკვე პლუს მათთვის - Linden Lab. კომპანიები, რომლებმაც სერიოზული ფული ჩადეს თამაშში, არავის მისცემენ უფლებას უბრალოდ გაქრეს და გაქრეს.

Linden Lab-ის დირექტორი ფილიპ როზედეილი დარწმუნებულია, რომ ათი წლის შემდეგ თითქმის მთელი მოსახლეობა იცხოვრებს "მეორე ცხოვრებით". გლობუსიდა გარტნერმა გამოთვალა, რომ ზოგადი "გამოსვლა მატრიცაში" კიდევ უფრო ადრე მოხდება. 2011 წლისთვის ინტერნეტის მომხმარებელთა 80% იცხოვრებს ერთ-ერთში ვირტუალური სამყაროები. მართალია, შორს არის ის ფაქტი, რომ ის მეორე სიცოცხლეშია. ალბათ სხვა პროექტი იქნება.

Მოიცადე და ნახავ. მაგრამ მაინც ჯეს საიმანი და ვეგა პილიპენკო თავიანთ მომავალს SL-ს უკავშირებენ. „ჯერჯერობით ვერ მივაღწიეთ იმ დონეს, რომ სრული დარწმუნებით ვთქვათ, რომ ეს ჩვენი სამუშაოა. მაგრამ ჩვენ ამისკენ ვისწრაფვით და მივაღწევთ ჩვენს მიზანს“, - დაარწმუნა ჯეს საიმანმა Business Magazine.

მაგრამ სტანისლავ ბორისოვი, რომელმაც ახალგაზრდობაში ერთ წელზე მეტი გაატარა ყველა სახის სათამაშო სამყაროში, არ აპირებს „მეორე ცხოვრების“ დაწყებას და თვლის, რომ ანალიტიკოსები, რომლებიც წინასწარმეტყველებენ გარდაუვალ და მასიურ გამოსვლას პარალელურ სამყაროებში, არასწორია:

მე პირადად არცერთ MMO თამაშს არ ვთამაშობ ახლა. მე ბევრად უფრო მაინტერესებს რეალობა. ის, თუ როგორ იცვლება ცხოვრება ადამიანების ნების მიხედვით, არის ნამდვილი სასწაული, ყველაზე ჯადოსნური და მომხიბლავი ზღაპარი. მე არ ვაპირებ ვინმეს შეშინებას ან გადაბირებას. ითამაშეთ ჯანმრთელობისთვის. ბოლოს და ბოლოს ყველა თავის თავზე აგებს პასუხს. გარდა ამისა, გარკვეული ბალანსის დაცვით, ნებისმიერი თამაში ხდება საინტერესო და მომგებიანი გატარება.

რუსები მოდიან!

რუსეთი ჯერ არ არის წარმოდგენილი Second Life-ში ისეთი მასშტაბით, როგორიც არის შეერთებული შტატები ან გერმანია (ამ ქვეყნების მოქალაქეები ყველაზე მეტად SL-ში არიან). თუმცა, „რუსული დიასპორის“ რიცხვი იზრდება და დღეს უკვე თამაშში შვიდი საჯარო რუსული კუნძულია: TechInvestLab, Russian Worldware, Russia, VisBoo, Moscow Island, Russian Empire, Fynist.

როგორც რეალურ ცხოვრებაში, სერიოზული კონკურენცია იწყება კუნძულების მფლობელებს შორის, რომელთა შორის არიან როგორც იურიდიული, ასევე ფიზიკური პირები. რაც უფრო პოპულარულია კუნძული, მით უფრო მაღალია მისი მიმზიდველობა ბიზნესის მფლობელებისთვის, რომლებიც გადაწყვეტენ გახსნას თავიანთი მაღაზიები, კაზინოები ან გასართობი ცენტრები. ეს ნიშნავს გაქირავების მაღალ ფასებს.

აქ ყველაფერი ისეა, როგორც რეალურ ცხოვრებაში და თითოეულ კუნძულს აქვს თავისი ჰობი. მაგალითად, რუსეთის იმპერიის კუნძულის ტერიტორიაზე, უფასო ტრენინგი ტარდება დამწყებთათვის. იდეა კარგია. მართლაც, რუსეთის იმპერიის კუნძულის ადმინისტრაციის წარმომადგენლის ანტონ შეპეტკოს თქმით, თამაშიდან ხალხის გადინების მთავარი მიზეზი არის მეორე ცხოვრების შესახებ ძირითადი ინფორმაციის ნაკლებობა. „სწორედ ამიტომ ავაშენეთ ვირტუალური აკადემია“, - ამბობს ანტონ შეპეტკო. „ამგვარად, ჩვენ ერთი ქვით მოვკალით ორი ჩიტი: ხალხს მივეცით საშუალება, სადმე ისწავლონ და გავზარდეთ ჩვენი კუნძულის პოპულარობა“.

კიდევ ერთი რუსული კუნძული, მოსკოვის კუნძული, იღებს ქულებს (უფრო ზუსტად, აწყობისას, რადგან მხოლოდ შენდება) შემქმნელების ამბიციური იდეებით - ქარიზმატული მუსაში ტანაბე და საცეკვაო ლეიბლის დირექტორი Uplifto სერგეი პიმენოვი. ვირტუალური მოსკოვი არ იქნება ნამდვილი მოსკოვის ზუსტი ასლი, მაგრამ აუცილებლად შეიცავს მის ყველა ღირსშესანიშნაობას. წმინდა ბასილის საკათედრო ტაძარი უკვე მზად არის და წითელი მოედანი სრულდება, SL-ში ცნობილი სპეციალისტები - დები ვეგა პილიპენკო და ჯეს საიმანი - დეველოპერებად ჩაერთნენ.

არიან ადამიანები, რომლებიც ბიზნესს განიხილავენ აზარტული თამაშები. თუმცა, დღეს სულ უფრო და უფრო მეტია ის, ვინც მხოლოდ სათამაშოების სამყაროს განიხილავს, როგორც პირველი მილიონის გამომუშავების შესაძლებლობას. პარადოქსი? ვირტუალური რეალობის მეწარმეების თქმით, არაუმეტეს მთელი ჩვენი ცხოვრება. უფრო მეტიც, ხელოვნურად შექმნილ სამყაროში წარმატების მიღწევა ზოგჯერ ბევრად უფრო რთულია, ვიდრე რეალურში. შევამოწმოთ?

ნაკლებად სავარაუდოა, რომ Linden Lab-ის ხელმძღვანელმა, ფილიპ როზედეილმა წარმოიდგინა, რომ მის მიერ 2002 წელს შექმნილი Multiplayer თამაში Second Life, სწრაფად გადალახავდა ჟანრის საზღვრებს და გადაიქცევა „მეორე სიცოცხლედ“ მილიონობით ინვესტორისთვის მხოლოდ დახარჯე, არამედ გამოიმუშავე რეალური ფული გამოგონილ ვირტუალურ სივრცეში. მაშინ, თავიდანვე, ფილიპ როზედეილი აშკარად ვერ ამტკიცებდა პარალელური რეალობის დემიურგის ტიტულს, რომლის „მოსახლეობა“ დაწყებიდან ერთი წლის შემდეგ იყო ათასნახევარზე ცოტა მეტი ადამიანი. როგორც ჩანს, სწორედ ამიტომ მეორე ცხოვრების პირველ ვერსიას მაშინ ეძახდნენ ბევრად უფრო მოკრძალებულად, ვიდრე დღეს - Linden World.

ახლა, სულ რაღაც ხუთი წლის შემდეგ, Second Life (SL) ჰყავს შვიდ მილიონზე მეტი დარეგისტრირებული მომხმარებელი. ამ სამყაროში მიმოქცევაშია საკუთარი ვალუტა და მსოფლიოს უმსხვილესი კორპორაციები ერთმანეთის მიყოლებით ხსნიან თავიანთ წარმომადგენლობებს.

ვირტუალური ეკონომიკის ყველაზე მომგებიანი სექტორების სია, რომელსაც ექსპერტები 500 მილიონ დოლარად აფასებენ, თითქოს რეალური ცხოვრებიდან არის აღებული. მეორე სიცოცხლეში ისინი ყიდიან მიწას და უძრავ ქონებას, ხსნიან ქსელის ჰიპერმარკეტებს და ავითარებენ სათამაშო ბიზნესს შეზღუდვების გარეშე, ხოლო ყველაზე წარმატებული ბიზნესმენების ავატარები (ანუ მომხმარებელთა თამაშის ინკარნაციები) ფანტავს არა მხოლოდ ყველგან, არამედ გარეკანებზე. წამყვანი ბიზნეს გამოცემები.

გთხოვთ, ნუ აბნევთ!

რა უბიძგებს მათ, ვინც ხარჯავს დროსა და ფულს ყალბი, ხელოვნურად შექმნილი ჰაბიტატის შესაქმნელად? ალბათ მოგება. SL-ის პირველი მილიონერის, ანშე ჩუნგის, ჩინური წარმოშობის გერმანელი მასწავლებლის, ეილინ გრეფის სახელით მოქმედი აჟიოტაჟის ირგვლივ აჟიოტაჟმა გამოიწვია თამაშში ახალბედათა დიდი შემოდინება. დამწყებთათვის იზიდავს "მარტივი ფულის" გამომუშავების შესაძლებლობა.

პირადად მე, სატყუარაზე წავიკითხე სტატია ჩინელ ქალზე, რომელმაც მილიონი გამოიმუშავა SL-ში, - აღიარებს ანტონ შეპეტკო, რუსეთის იმპერიის კუნძულის ადმინისტრაციის წარმომადგენელი. პარალელურ სამყაროში გატარებული სამი თვის შემდეგ, მან მაინც დაკარგა საბრძოლო ენთუზიაზმი და იძულებული გახდა ეღიარებინა, რომ ამ თამაშში ფულის გამომუშავება არც ისე ადვილი იყო: ”დღეს, როგორც გარკვეული გამოცდილების მქონე ადამიანმა, შემიძლია ვთქვა, რომ მე პირადად არ ვიცნობ ვინმეს, ვინც მეორე სიცოცხლეში დიდ ფულს გამოიმუშავებს.

მაგრამ რა შეიძლება ითქვას საჯარო მილიონერებზე? ანტონ შეპეტკო თვლის, რომ ეს, როგორც ჩანს, მხოლოდ კომპეტენტური პიარია Linden Lab-ისთვის, რომელიც დაინტერესებულია ახალი მოთამაშეების შემოდინებით. ალბათ ეს არის. თუმცა, თამაშის ძველი, ანატოლი ლევენჩუკი, TechInvestLab-ის პრეზიდენტი, დარწმუნებულია, რომ ცალკეული მოთამაშეების კომერციული წარმატების ისტორიები საერთოდ არ არის გამოგონილი: „ისინი ისეთივე რეალურია, როგორც ისტორიები „უბრალო ბიჭების“ გეითსზე ან აბრამოვიჩზე. .” მართლაც, უმეტეს ჩვენგანს არასოდეს უნახავს გეითსი და აბრამოვიჩი პირდაპირ ეთერში (ტელევიზია და ჟურნალები არ ითვლება). თუმცა ეს გარემოება სულაც არ გვიშლის ხელს, ვიმსჯელოთ მათ კაპიტალზე, ასევე ჭორაობდეთ მილიარდერების პირად ცხოვრებასა და უცნაურობებზე. ანატოლი ლევენჩუკი ამბობს: შეგიძლიათ ფულის შოვნა SL-ში. მაგრამ პირველ რიგში ძალიან მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, რომ Second Life საერთოდ არ არის თამაში, არამედ კომუნიკაციის საშუალება. ან პორტალ secondrussia.com-ის მთავარი რედაქტორის ალექსეი ნიკიტენკოს თქმით, ვირტუალური სივრცე. სივრცე, რომელშიც ადამიანები ხდებიან ღმერთები, რომლებსაც შეუძლიათ შექმნან არა მხოლოდ ობიექტები, არამედ მთელი ფენომენი.

ამავდროულად, ნეოფიტების უმეტესობა კვლავ განიხილავს Second Life-ს, როგორც კიდევ ერთ მრავალმოთამაშიან თამაშს. და, ვერ იპოვეს რასაც ეძებდნენ, ტოვებენ. ”ისინი ელიან მისიებს, ამოცანებს, მიზნებს და მოწინააღმდეგეებს - როგორც ჩვეულებრივ თამაშში,” ამაში გასაკვირს ვერაფერს ხედავს მუსაში ტანაბე, რომელმაც უარი თქვა ბიზნეს ჟურნალისთვის თავისი ნამდვილი სახელის გამხელაზე, მაგრამ ამჯობინებს ხმამაღალი სათაურის ტარება. ვირტუალური მოსკოვის ოსტატი” თამაშში. - აქ მსგავსი არაფერია. შენ თვითონ ხარ საკუთარი ბედნიერების მჭედელი და შეგიძლია გააკეთო რაც გინდა ამქვეყნად.

დიახ, არ არსებობს მეორე და მესამე სიცოცხლე, იცინის სტანისლავ ბორისოვი, Happy Web Makers-ის აღმასრულებელი დირექტორი. - ასევე, SL-ის მაცხოვრებლები სულაც არ არიან "ავატარები". ეს არ არის უცნაური და მშვენიერი პერსონაჟები, არამედ ჩვენ ვართ, ამ სივრცის წესების რეფრაქციაში.

კარგი, მაგრამ თუ რეალურად ადამიანი მიჩვეულია ისე იცხოვროს, რომ უფრო და უფრო მეტი ფული გამოიმუშაოს, ხოლო დანარჩენები უპირველეს ყოვლისა აფასებენ ყოფნის სიმარტივეს და ხისტი მიმაგრების არარსებობას, რა გახდება მათთვის SL?

როგორ ვიდრე? პირველისთვის ფულის მჭრელი და მეორესთვის დამაინტრიგებელი თავგადასავალი, - დარწმუნებულია სტანისლავ ბორისოვი.

ვირტუალური შენობა
SL: პირველი ნაბიჯები

იმისთვის, რომ გახდე Second Life-ის სრულფასოვანი მოქალაქე, სულაც არ არის საჭირო საკონსულოში გრძელ რიგში დგომა ან მოქალაქეობის მიღების დამღლელი პროცედურის გავლა. თქვენ უბრალოდ უნდა დარეგისტრირდეთ თამაშის ვებსაიტზე secondlife.com და მიიღოთ დადასტურების ბმული მომხმარებლის ანგარიშის შესაქმნელად. ყველაფერი, შეგიძლია ფრენა! რატომ "ფრენა"? თამაშის სივრცეში შეგიძლიათ გადაადგილება უფრო ნაცნობი გზებით - ფეხით ან მანქანებით. მაგრამ დიდ დისტანციებზე მოთამაშეებს ურჩევნიათ გადაადგილდნენ ჰაერში ან ტელეპორტში სწორ ადგილას.

როდესაც პირველად მოხვდებით SL-ში, არ შეგეშინდეთ. აქ ავატარების უმეტესობას სრულიად ანთროპომორფული გარეგნობა აქვს, მაგრამ ზოგს უფრო ექსტრავაგანტული და არა მხოლოდ ადამიანური ურჩევნია.

ყველაფერი, რასაც თამაშში ხედავთ, შექმნილია მომხმარებლების ხელებითა და კომპიუტერებით, ჩვეულებრივი 3D გრაფიკული პაკეტების გამოყენებით ან თამაშის კლიენტის პროგრამული უზრუნველყოფის ჩაშენებული ფუნქციების გამოყენებით, რომელიც დღეს ხელმისაწვდომია Windows, MacOS და Linux მომხმარებლებისთვის.

რეგისტრაცია უფასოა, ასე რომ, ნებისმიერ მსურველს შეუძლია ვირტუალურ სივრცეში საკუთარი სურვილისამებრ დაათვალიეროს. მაგრამ იმისათვის, რომ დაიწყოთ ბიზნესი და შეძლოთ საკუთარი მიწის შესაძენად, თქვენ მოგიწევთ გადაიხადოთ $9,95 Premium ანგარიშისთვის. ზოგადად, რაღაც მსგავსია ინდივიდუალური მეწარმეების და იურიდიული პირების რეგისტრაციაში.

Second Life არ არის მხოლოდ თამაში. ეს არის ვირტუალური სამყარო, რომელიც საშუალებას გაძლევთ განახორციელოთ სერიოზული ამოცანები სათამაშო გზით, - ამბობს ანტონ შეპეტკო. - გარდა ამისა, დაუყოვნებელი გამდიდრების მიზანი ჯერ კიდევ არ არის რუსეთის იმპერიის კუნძულის გუნდის წინაშე. ახლა ყველა ჩვენგანისთვის ეს არის შესაძლებლობა განვახორციელოთ იდეები, რომლებიც რთულად განსახორციელებელია რეალურ ცხოვრებაში. და სავსებით შესაძლებელია, რომ უახლოეს მომავალში გვექნება საინტერესო კომერციული პროექტი.

ვირტუალური რეალობის მკვიდრთა შორის უკვე არიან ისეთებიც, რომლებიც Second Life-ში გახსნილი ბიზნესის შემოსავლით ცხოვრობენ. და მაინც არ არის სასწაულები. SL-შიც კი ხშირად ვერ ნახავთ იღბლიან ადამიანებს, რომლებიც ჯიბეში ერთი ცაცხვის გარეშე მოდიან და ერთ ღამეში მილიონერები ხდებიან. ბოლოს და ბოლოს, ანშე ჩუნგმაც კი, Anshe Chung Studios-ის მფლობელმა, ყველაზე წარმატებულმა მეწარმემ SL-ში, ოფიციალური ლეგენდის თანახმად, დახარჯა $9,95 თავისი პირველი მიწის შესაძენად, რომელიც შემდეგ გაიყიდა მოგებისთვის.

ჯეს საიმანისა და მისი დის ვეგა პილიპენკოსთვის (ისევ, გოგონები არ ასახელებენ თავიანთ ნამდვილ სახელებს; ცნობილია მხოლოდ, რომ ისინი რუსები არიან, მაგრამ ცხოვრობენ საზღვარგარეთ), წარმატებული კარიერა SL-ში ასევე დაიწყო ინვესტიციებით, თუმცა უმნიშვნელო. „ჩვენმა ინვესტიციამ შეადგინა 72 დოლარი პრემიუმ ანგარიშის შესაძენად, რაც შესაძლებელს ხდის მიწის ყიდვას. აბა, კიდევ 20 დოლარი პირველივე ნივთებისთვის, - იხსენებს ჯესი. - და მე და ჩემი და მაშინვე შევთანხმდით, რომ ბიზნესში რეალური ფული არ ჩავდოთ. ბოლოს და ბოლოს, ჩვენ ვხარჯავთ SL-ში. ასე რომ, შემოსავალიც აქედან შემოვიდეს“.

დღეს ჯესის და ვეგას ბიზნესი ეფუძნება ორ საყრდენს - საიუველირო მაღაზიების ქსელს და კონსტრუქციას, რომელიც კარგად არის ცნობილი Second Life-ში. „სამკაულები უფრო ჰობია. მაგრამ მშენებლობას კარგი ფული მოაქვს“, - აღიარებს ჯესი. ვირტუალური განვითარება მართლაც არის ბიზნესის ერთ-ერთი ყველაზე მომგებიანი სახეობა SL-ში. უარი თქვა თავისი შემოსავლის რეკლამირებაზე, ჯესმა მაინც განუცხადა Business Journal-ს, რომ ერთი კუნძულის განვითარება ახლა დაახლოებით ათი ათასი დოლარი ღირს და მას და მის დას შეუძლიათ ამ სამუშაოს დასრულება ერთ თვეში.

არ იფიქროთ, რომ მშენებლობა არის ერთადერთი ბიზნესი Second Life-ში, რომელიც საშუალებას გაძლევთ კომფორტულად იცხოვროთ რეალურ ცხოვრებაში. „ჩვენს წრეში ხუთი ადამიანია, რომელთა შემოსავალი თვეში 15000 დოლარს აღემატება. და ყველა მათგანი არ არის დაკავშირებული მშენებლობასთან. ვიღაცას აქვს დიდი მაღაზია და ჩვენს ერთ-ერთ მეგობარს აქვს გასართობი ცენტრი, სადაც ის მართავს კორპორატიულ წვეულებებს და ამაში 10 000 დოლარს იხდის“, - ამბობს საიმანი.

ორი სამყაროს შეერთებაზე

ერთი შეხედვით, არაფერია გასაკვირი იმაში, რომ SL-ში წარმატებული ბიზნესმენების სამეწარმეო სულისკვეთება ვირტუალურ სამყაროში იპოვა. ყოველივე ამის შემდეგ, როგორც ჩანს, ნამდვილი სამოთხეა ბიზნესის კეთებისთვის. „რეალურ სამყაროში არის საკმარისი შეზღუდვები საკუთარი ბიზნესის დასაწყებად: გადასახადები, ბაზრის არათანაბარი შესაძლებლობები, ასაკი, სქესი, იშვიათად დასახლებული ტერიტორია. ვირტუალურ სამყაროში ასეთი შეზღუდვები არ არსებობს“, - ამბობს ალექსეი ნიკიტენკო. ვეთანხმები ამ შეფასებას და მუსაში ტანაბეს, რომელიც მოუწოდებს არ დაივიწყოს უკიდურესად დაბალი „შესასვლელი ბარიერი“. მაგრამ ტანაბე აკეთებს დათქმას: ბევრისთვის Second Life-ში ბიზნესი მაინც ყოველდღიურ ცხოვრებაში შეძენილი უნარების განხორციელებაა: „დიზაინერები ხატავენ ტანსაცმელს და ტყავს, არქიტექტორები აშენებენ შენობებს, პროგრამისტები წერენ სკრიპტებს“.

სტანისლავ ბორისოვს მიაჩნია, რომ ყველა მცდელობა განასხვავოს "აქ" და "იქ" უაზროა: "ადამიანები SL-ში ხსნიან არა ვირტუალურ, არამედ ყველაზე რეალურ ბიზნესს. უბრალოდ, ვინმემ უკეთ იცის Second Life სამყარო, ვიდრე, ვთქვათ, შიდაწვის ძრავების ან აფეთქების ღუმელების მოწყობილობა. ეს არის ის, რასაც ხალხი აკეთებს. იმის გათვალისწინებით, რომ ეკონომიკის სულ უფრო მნიშვნელოვანი ნაწილი აწარმოებს არა რეალურ, არამედ საინფორმაციო პროდუქტს, SL-ში უფრო და უფრო მეტი ბიზნესმენი იქნება.

ოლეგ პოკროვსკი, ინტერნეტ გადახდების ცენტრის ბიზნესის განვითარების დირექტორი, მოელის, რომ მოთამაშეთა რაოდენობის ზრდა გამოიწვევს ბიზნეს აქტივობის ზრდას ექსკლუზიურად თამაშის ფარგლებში. მაგრამ მაშინ, როცა მთავარი ფული ტრიალებს ორი სამყაროს შეერთების ადგილზე. ამრიგად, Roboxchange სერვისი, რომელიც „ინტერნეტ გადახდების ცენტრს“ ეკუთვნის, ელექტრონულ ფულს ცვლის Second Life-ის შიდა ვალუტაზე – ცაცხვის დოლარზე. ”ეს სერვისი ფუნქციონირებს თვეზე ცოტა მეტი ხნის განმავლობაში და ახლა მიაღწია დღეში დაახლოებით 100 მომხმარებლის ტრანზაქციის დონეს, რაც მნიშვნელოვნად აღემატება ჩვენს თავდაპირველ პროგნოზებს”, - წერს ოლეგ პოკროვსკი. აქამდე ფულის უმეტესი ნაწილი ლინდენის დოლარში იყო გაცვლილი, მაგრამ ამ ცალმხრივი გაცვლაც კი კომპანიას თვეში დაახლოებით ოთხ ათას რეალურ დოლარს შოულობს ხუთპროცენტიანი საკომისიოს წყალობით.

სხვათა შორის, "გაცვლის ოფისი" არ არის ოლეგ პოკროვსკის ერთადერთი ბიზნესი SL-ში. მან ინვესტიცია მოახდინა SecondRussia.com პროექტში, რომელიც უნდა გახდეს Second Life-ის მთავარი შესასვლელი რუსულენოვანი მომხმარებლებისთვის. მოსალოდნელია, რომ მოგვიანებით ეს პლატფორმა მიმზიდველი გახდება სხვადასხვა SL-ბიზნესისთვის, რომელთა მფლობელებს აუცილებლად სურთ ხმამაღლა გამოაცხადონ თავიანთი თავი Second Life-ის მთელ რუსულენოვან აუდიტორიას. ”ჩვენთვის, როგორც ამ პროექტის კონტრაქტორებისთვის, ძალიან მნიშვნელოვანია ახალი ბაზრის რაც შეიძლება სწრაფად განვითარება,” - ამბობს ვიქტორ ზახარჩენკო, E-generator პორტალის და secondrussia.com პროექტის შინაარსის მიმართულების ხელმძღვანელი. - უკვე განვიხილავთ რამდენიმე ადგილობრივი კომპანიის განაცხადს მეორე ლაიფის სივრცეში შემოტანის მიზნით. დიახ, ეს ჯერ არ არის Intel-ის დონე. მაგრამ უბედურება დასაწყისია!

არავირტუალური ბიზნესის ზვიგენები

მეორე სიცოცხლეშიც კი, ამბიციური ახალბედები ნაკლებად სავარაუდოა, რომ კონკურენციას გაუწევენ გლობალური ბიზნესის გიგანტებს. მხოლოდ IBM გეგმავს მინიმუმ 10 მილიონი დოლარის ინვესტირებას თამაშში 2007 წლის ბოლომდე. უკვე დღეს, Blue Giant-ის ოთხი ათასი თანამშრომელი "მუშაობს" SL-ში და თავად კორპორაცია ფლობს ათეულობით კუნძულს თამაშში.

რა აიძულებს სრულიად რეალურ კომპანიებს ინვესტირებას ვირტუალურ სამყაროში? „უბრალოდ ისინი SL-ისგან არანაკლებ რეალურ ფულს ელიან“, - ამბობს სტანისლავ ბორისოვი (Happy Web Makers). - შეხედეთ ამ ფენომენის ირგვლივ მედიის მიერ წამოჭრილ აჟიოტაჟს! ამ ინფორმაციული ხმაურის საკმაოდ დიდი რაოდენობა სხვა არაფერია, თუ არა მსხვილი ბიზნესის მიერ გადახდილი პიარი, რომლის მიზანია „უთხრას“ მომხმარებელს რა უნდა გააკეთოს იმისათვის, რომ იყოს თანამედროვე და ეფექტური“.

ალექსეი ნიკიტენკო ეთანხმება იმას, რომ მსხვილი კორპორაციები უკვე დიდი ძალებით ცდილობენ გამოიყენონ მეორე სიცოცხლე საკუთარი ინტერესებისთვის: „აშკარაა, რომ ისინი არ არიან დაინტერესებულნი ვირტუალური საქონლის მიზნად გაყიდვით. მათთვის ეს ძირითადად სარეკლამო ბაზარია უზარმაზარი აუდიტორიით, რომელიც მათ შეუძლიათ გამოიყენონ თავიანთი სერვისებისა და პროდუქტების რეალურ ცხოვრებაში პოპულარიზაციისთვის“. ამიტომაც ტოიოტა უფასოდ ჩუქნის თავისი მანქანების ვირტუალურ ასლებს - იმ იმედით, რომ რეალურ ცხოვრებაში მომხმარებლები ამ კონკრეტული ბრენდის მანქანებს შეიძენენ. გზაში კი კომპანია - მინიმალური დანახარჯებით - იღებს შესაძლებლობას ჩაატაროს მარკეტინგული კვლევა. ამასობაში, სხვა კორპორაციები ხსნიან ფიზიკურ მაღაზიებს SL-ში, უწევენ კონსულტაციას მომხმარებლებზე და აწყობენ ტელეკონფერენციებს, ზოგავენ ტრანსპორტირების ხარჯებს. და საშუალებას აძლევს თამაშის მაცხოვრებლებს გამოიმუშაონ გზაზე. Როგორ?

არის კომპანია, რომლის თანამშრომლები სხვადასხვა ქალაქებსა და ქვეყნებში არიან მიმოფანტული. და არის ადამიანი, რომელსაც შეუძლია დააკავშიროს ისინი ყველა SL-ში. კომპანია ამ ადამიანისგან ქირაობს კუნძულს, ის აშენებს მას და კომპანიის თანამშრომლები, მიუხედავად იმისა, რომ მათ ათასობით „რეალური“ კილომეტრით შეუძლიათ ერთმანეთისგან დაშორება, „ვირტუალურ ოფისში“ მოდიან, თითქოს სამუშაოდ“, - ჯეს სეიმანი. მაგალითს იძლევა. მისი აზრით, ბევრი კომპანია მიჰყვება მსგავს სტრატეგიას უახლოეს მომავალში: ”სჯობს კუნძულის დაქირავება SL-ში, ვიდრე გადაიხადოთ დიდი ფული რეალურ სამყაროში რამდენიმე ოფისში.”

Gartner-ის ანალიტიკოსები დარწმუნებულნი არიან, რომ ეს ასე იქნება და პროგნოზირებენ, რომ 2011 წლისთვის Fortune 500 კომპანიების უმრავლესობა გახსნის თავის წარმომადგენლობას SL-ში.

ჩვენსავით უუფლებო

"ბიზნეს ზვიგენების" თამაშში ყოფნა რეალური ცხოვრებიდან, სხვა საკითხებთან ერთად, მოთამაშეებს აძლევს გარკვეულ ნდობას, რომ "მშვენიერი ახალი სამყარო" არ დაიშლება ჩვენს თვალწინ და არ შეწყვეტს არსებობას ყოვლისშემძლე ლინდენების ბრძანებით ( Linden Lab-ის ყველა თანამშრომელი, მათ შორის თავად როზედეილი, ატარებს ამ სახელს თამაშში).

მომხმარებლის შეთანხმების მიხედვით, რომელსაც ყოველი ახალი მოთამაშე აფორმებს Linden Lab-თან, ყველაფერი შექმნილი და მიღებული არ ეკუთვნის მოთამაშეს, არამედ კომპანიას, რომელიც იტოვებს უფლებას განახორციელოს ნებისმიერი ქმედება, მოთამაშის SL-დან ამოღებამდე ახსნა-განმარტების გარეშე. . ”ბევრ ბიზნესმენს ჯერ კიდევ ეშინია სერიოზული ფულის ინვესტირებას SL-ში”, - აღიარებს ანტონ შეპეტკო (რუსეთის იმპერია). ”ასე რომ, ამ დროისთვის, არ არის ბევრი ადამიანი, ვინც დათანხმდება SL-ში 100,000 დოლარზე მეტის “გადატუმვას”.

მართლაც, ძნელად გამომუშავებული ლინდენის დოლარი შეიძლება გაქრეს ღამით, თუ Linden Lab-ს სურს. მაგრამ, ჯეს საიმანის თქმით, ყველაფერი არც ისე საშინელია. და საერთოდ არ არის საჭირო ფულის "შენახვა" თავად თამაშში: "დავუშვათ, 25 ათასი დოლარის შეკვეთა მოვიდა. აქვს თუ არა აზრი დოლარის ცაცხვის შეცვლას და შემდეგ უკან? ბოლოს და ბოლოს, გადახდების გადარიცხვა შესაძლებელია Linden Lab-ის გარეშეც - PayPal-ის ან Western Union-ის მეშვეობით! ეს უფრო ადვილიც არის და უსაფრთხოც“.

რაც შეეხება „უფლების ზოგად ნაკლებობას“, საიმანი მიიჩნევს, რომ თამაშში რისკები რეალურზე მაღალი არ არის. „რა თქმა უნდა, არის პრობლემა. მაგრამ ცხოვრებაშიც კი ყოველთვის არ ვართ დაზღვეული. დაიმახსოვრეთ მაინც რუბლის დევალვაცია და „შავი სამშაბათი“ – იხსენებს ჯესი. - გარდა ამისა, დღეს Second Life არის არა მხოლოდ Linden Lab, არამედ, პირველ რიგში, IBM, Dell, Toyota, DaimlerChrysler და სხვა კორპორაციები, რომლებიც აწარმოებენ ბიზნესს SL-ში. და უკვე პლუს მათთვის - Linden Lab. კომპანიები, რომლებმაც სერიოზული ფული ჩადეს თამაშში, არავის მისცემენ უფლებას უბრალოდ გაქრეს და გაქრეს.

ლინდენის ლაბორატორიის დირექტორი ფილიპ როზედეილი დარწმუნებულია, რომ ათი წლის შემდეგ დედამიწის თითქმის მთელი მოსახლეობა „მეორე ცხოვრებით“ იცხოვრებს და გარტნერმა გამოთვალა, რომ ზოგადი „გამოსვლა მატრიცაში“ კიდევ უფრო ადრე მოხდება. 2011 წლისთვის ინტერნეტის მომხმარებელთა 80% იცხოვრებს ერთ-ერთ ვირტუალურ სამყაროში. მართალია, შორს არის ის ფაქტი, რომ ის მეორე სიცოცხლეშია. ალბათ სხვა პროექტი იქნება.

Მოიცადე და ნახავ. მაგრამ მაინც ჯეს საიმანი და ვეგა პილიპენკო თავიანთ მომავალს SL-ს უკავშირებენ. „ჯერჯერობით ვერ მივაღწიეთ იმ დონეს, რომ სრული დარწმუნებით ვთქვათ, რომ ეს ჩვენი სამუშაოა. მაგრამ ჩვენ ამისკენ ვისწრაფვით და მივაღწევთ ჩვენს მიზანს“, - დაარწმუნა ჯეს საიმანმა Business Magazine.

მაგრამ სტანისლავ ბორისოვი, რომელმაც ახალგაზრდობაში ერთ წელზე მეტი გაატარა ყველა სახის სათამაშო სამყაროში, არ აპირებს „მეორე ცხოვრების“ დაწყებას და თვლის, რომ ანალიტიკოსები, რომლებიც წინასწარმეტყველებენ გარდაუვალ და მასიურ გამოსვლას პარალელურ სამყაროებში, არასწორია:

მე პირადად არცერთ MMO თამაშს არ ვთამაშობ ახლა. მე ბევრად უფრო მაინტერესებს რეალობა. ის, თუ როგორ იცვლება ცხოვრება ადამიანების ნების მიხედვით, არის ნამდვილი სასწაული, ყველაზე ჯადოსნური და მომხიბლავი ზღაპარი. მე არ ვაპირებ ვინმეს შეშინებას ან გადაბირებას. ითამაშეთ ჯანმრთელობისთვის. ბოლოს და ბოლოს ყველა თავის თავზე აგებს პასუხს. გარდა ამისა, გარკვეული ბალანსის დაცვით, ნებისმიერი თამაში ხდება საინტერესო და მომგებიანი გატარება.

რუსები მოდიან!

რუსეთი ჯერ არ არის წარმოდგენილი Second Life-ში ისეთი მასშტაბით, როგორიც არის შეერთებული შტატები ან გერმანია (ამ ქვეყნების მოქალაქეები ყველაზე მეტად SL-ში არიან). თუმცა, „რუსული დიასპორის“ რიცხვი იზრდება და დღეს უკვე თამაშში შვიდი საჯარო რუსული კუნძულია: TechInvestLab, Russian Worldware, Russia, VisBoo, Moscow Island, Russian Empire, Fynist.

როგორც რეალურ ცხოვრებაში, სერიოზული კონკურენცია იწყება კუნძულების მფლობელებს შორის, რომელთა შორის არიან როგორც იურიდიული, ასევე ფიზიკური პირები. რაც უფრო პოპულარულია კუნძული, მით უფრო მაღალია მისი მიმზიდველობა ბიზნესის მფლობელებისთვის, რომლებიც გადაწყვეტენ გახსნას მაღაზიები, კაზინოები ან გასართობი ცენტრები მის ტერიტორიაზე. ეს ნიშნავს გაქირავების მაღალ ფასებს.

აქ ყველაფერი ისეა, როგორც რეალურ ცხოვრებაში და თითოეულ კუნძულს აქვს თავისი ჰობი. მაგალითად, რუსეთის იმპერიის კუნძულის ტერიტორიაზე, უფასო ტრენინგი ტარდება დამწყებთათვის. იდეა კარგია. მართლაც, რუსეთის იმპერიის კუნძულის ადმინისტრაციის წარმომადგენლის ანტონ შეპეტკოს თქმით, თამაშიდან ხალხის გადინების მთავარი მიზეზი არის მეორე ცხოვრების შესახებ ძირითადი ინფორმაციის ნაკლებობა. „სწორედ ამიტომ ავაშენეთ ვირტუალური აკადემია“, - ამბობს ანტონ შეპეტკო. „ამგვარად, ჩვენ ერთი ქვით მოვკალით ორი ჩიტი: ხალხს მივეცით საშუალება, სადმე ისწავლონ და გავზარდეთ ჩვენი კუნძულის პოპულარობა“.

კიდევ ერთი რუსული კუნძული, მოსკოვის კუნძული, იღებს ქულებს (უფრო ზუსტად, აწყობისას, რადგან მხოლოდ შენდება) შემქმნელების ამბიციური იდეებით - ქარიზმატული მუსაში ტანაბე და საცეკვაო ლეიბლის დირექტორი Uplifto სერგეი პიმენოვი. ვირტუალური მოსკოვი არ იქნება ნამდვილი მოსკოვის ზუსტი ასლი, მაგრამ აუცილებლად შეიცავს მის ყველა ღირსშესანიშნაობას. წმინდა ბასილის ტაძარი უკვე მზად არის და წითელი მოედანი სრულდება, SL-ში ცნობილი სპეციალისტები - დები ვეგა პილიპენკო და ჯეს საიმანი - დეველოპერებად ჩაერთნენ.

4. კონკურსების საბჭო (ინგლ. კონკურსის საბჭო)

ამ შეჯიბრებების რამდენიმე სახეობა არსებობს:

1. სკრინშოტი. იღებთ სკრინშოტს და ატვირთავთ დაფაზე, რის შემდეგაც ხალხი მოდის და ხმას აძლევს საყვარელ ფოტოს. დასასრულს, გამარჯვებულს ეძლევა გარკვეული რაოდენობის ლინდენები.

3. ჩატი. სპამი ჩატში ამ მდებარეობის ჟესტებით (გარკვეული ზომით).

5. სარჩელი + სპამი ჩატში ან ხმით.












5. სამუშაო (ინგლისური სამუშაო ან სამუშაო)

ისევე, როგორც ჩვეულებრივ ცხოვრებაში, SL-შიც არის სამუშაო. ამისათვის თქვენ უნდა შეიყვანოთ სამუშაო ან სამუშაო ადგილების ძიებაში, რომლითაც ის პოულობს ადგილებს, რომლებიც უზრუნველყოფენ სამუშაოს. ეს შეიძლება იყოს ნებისმიერი სამუშაო, რომელსაც სტანდარტული დრო სჭირდება 1-დან 8 საათამდე რეალურ დროში.

სამუშაოს მიღება შესაძლებელია სამი გზით:
1. შეავსეთ ფორმა საიტზე.
2. შექმენით შენიშვნა და შეავსეთ იგი კითხვარის მოთხოვნების შესაბამისად, შემდეგ კი გაუგზავნეთ დამსაქმებელს.
3. დაუკავშირდით დამსაქმებელს უშუალოდ IM-ის საშუალებით.

სტრიპტიზი
ეს არის მეხუთე პუნქტის ნაწილი "სამუშაო", მაგრამ განსხვავდება სტანდარტების დანერგვით.
ცაცხვის მოსაპოვებლად საჭიროა ბოძზე გარკვეული დროით ტრიალი. (ზოგიერთ შემთხვევაში, არსებობს ჩვეულებრივი კემპინგის სისტემა).
ასევე არსებობს სტრიპტიზის მუშაობაში შესვლის რამდენიმე ტიპი:
1. კითხვარის შევსება, ხმის შემოწმება (რომლითაც აფასებენ 18 წლის ხარ თუ არა).
2. ჯგუფში გაწევრიანება, რის შემდეგაც იქნება ბოძზე ტრიალის შესაძლებლობა.
3. ჯგუფის გარეშე, კითხვარები და ჩეკები.
სამუშაოს იხდის ან სისტემა (ბოტი), ან ლოკაციაზე მოსული მომხმარებლები (მოდიან ძველი ბიძები და დეიდები და იხდიან სტრიპტიზს, შეუძლიათ მეტი მოითხოვონ).

მუშაობს შეკვეთით
SL-ის სამყაროში არიან მომხმარებლები, რომლებიც სამუშაოს სრულად იხდიან. (შეიძლება შემოგთავაზოთ უზარმაზარი თანხა).

ფასიანი უნარები, როგორიცაა:
სკრიპტირება, ხატვა (ხელოვნება და ა.შ.), პრიმებთან/ქანდაკებებთან მუშაობა (სახლების შექმნა, ნებისმიერი სხვა სტრუქტურის, ცხოველების, იარაღის და ა.შ.), ბადით მუშაობა (ტანსაცმელი, სტრუქტურები და ა.შ.), ტექსტურა.
კრეატიულ ადამიანებს ეძებენ ჯგუფებში და ნაცნობებში. ამიტომ, უნდა შეიძინოთ ახალი მეგობრები და მოუყვეთ მათ, რასაც აკეთებთ. რადგან საჭიროების შემთხვევაში მათ შეუძლიათ დაგეხმაროთ.
ლოკაციებს, მაღაზიებსა და ბეწვიან ჯგუფებს ხშირად სჭირდებათ ნახატები.

ექთნები, მუშაობენ მანეკენად, როლური თამაშები, დიჯეის მომსახურება, დაცვა.

ბლოგერი. ზოგიერთი სპონსორი დამატებით ფულს უხდის ბლოგერებს კარგი მუშაობისთვის.

6. თევზაობა

მუშაობის ეს მეთოდი ეკუთვნის Gold Tokens კამპანიას.

ინფორმაცია
მდებარეობა
შენიშვნა: თქვენ ასევე შეგიძლიათ ადგილზე შეაგროვოთ მონეტები, რომლებსაც მცირე მოგება მოაქვთ (ასეთის არსებობის შემთხვევაში).
შეგიძლიათ აიღოთ უფასო სათევზაო ჯოხი.
ლაიფ ჰაკი: როდესაც სათევზაო ჯოხის ლიმიტი მთლიანად ამოწურულია, იყიდეთ ახალი და თამამად წადით სათევზაოდ (თუ ეს მეთოდი ჯერ არ არის დაბლოკილი).
Hud, რომელიც საშუალებას გაძლევთ იპოვოთ მეტი ადგილმდებარეობა

დამატებითი თევზაობა
როგორ გამოვიმუშავოთ ფული თევზაობით Second Life-ში.

თევზაობა ვირტუალური თევზაობა.

თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ სათევზაო ჯოხი ხუჭუჭით უფასოდ(პროგრამა ამ თევზაობის დაჭერისა და მართვისთვის) ვირტუალური თევზაობა.

იპოვეთ თქვენს ინვენტარში Virtual Fishing Rod (Rod) და Virtual Fishing HUD, დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკითმაუსი, აირჩიეთ ბრძანება (დამატება).

დავიწყოთ ტყვიების გამომუშავება და თევზაობა ვირტუალურ თევზაობაში.

თევზაობის ადგილის პოვნა.

დააწკაპუნეთ თხელ ღილაკზე შემთხვევითი მდებარეობა (შემთხვევითი მდებარეობა). მოგეთხოვებათ ტელეპორტირება (დააჭირეთ ტელეპორტის ღილაკს) და აღმოჩნდებით სათევზაო ადგილას, თუ არა, მიჰყევით წითელ ისარს თევზაობის ადგილისკენ. იპოვეთ (ბუი, მაშველი) თევზაობის დასაწყებად, ბუიდან უნდა იყოთ არაუმეტეს 20 მეტრისა.

სათევზაო ჯოხის ჩამოსხმა.

დააჭირეთ Cast out ღილაკს კაპოტზე და დაელოდეთ სანამ ტაიმერი ამოიწურება. ამის შემდეგ, ვირტუალურ სათევზაო კაპოტზე დაინახავთ, რომ თქვენ დაგერიცხათ ლინდები.

პერიოდულად, თქვენ უნდა გადაჭრათ მათემატიკური ამოცანები, რათა დაამტკიცოთ, რომ თქვენ არ ხართ რობოტი, რომელიც ავტომატურად აჭერს ღილაკს. დაამატეთ მოცემული რიცხვები და აირჩიეთ სწორი პასუხი.

თევზს აღარ იჭერენ. Რა უნდა გავაკეთო?

როდესაც დააჭერთ cast ღილაკს და ტაიმერი აღარ ირთვება და ზოგად ჩატში იქნება წარწერა, რომ თქვენ უნდა შეცვალოთ თევზაობის ადგილი... ეს ნიშნავს, რომ თქვენ დაიჭირეთ ყველა თევზი ამ ბუოზე. Randon Lication hood ღილაკის ან Virtual Fishing ოფიციალური ვებსაიტის მეშვეობით

ვცვლით თევზაობის ადგილს.

გადარიცხეთ ფული თქვენს საფულეში.

როდესაც თქვენ გაქვთ 1 ან მეტი ლინდი, დააწკაპუნეთ ღილაკზე ამოღება ბოლოში, რათა გადაიტანოთ ლინდები თევზჭერის ანგარიშიდან თქვენს საკუთარ სათამაშო საფულეში.

როგორ ვიყიდოთ ჭიები ვირტუალურ თევზაობაში.

ჩვენ ვპოულობთ ყუთებს ჭიებით. დააწკაპუნეთ უჯრებზე მაუსის მარჯვენა ღილაკით და აირჩიეთ ბრძანება (შეხება).

მენიუში, რომელიც გამოჩნდება, აირჩიეთ თქვენთვის საჭირო ჭიების ზომა. (პატარა - მცირე, საშუალო - საშუალო, სუპერ - სუპერ). აირჩიეთ და დააწკაპუნეთ თქვენთვის სასურველ ღილაკზე.

საჭირო ჭიების არჩევის შემდეგ კვლავ დააწკაპუნეთ ველებზე მარჯვენა ღილაკით და აირჩიეთ ბრძანება (გადახდა).

პატარა ჭიებისთვის L$10 = 100 ცალი, საშუალო ჭიებისთვის L$40 = 100 ცალი, სუპერ ჭიებისთვის L$60 = 100 ცალი.

Ოფიციალური გვერდი