Skyrim mod საინტერესო npc ვერსია 2.2. Skyrim: საინტერესო NPC (საინტერესო NPC). მაღაზიების გახსნის დრო

ამ რეჟიმის მთავარი მიზანია მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდეს ხელოვნური ინტელექტიმეგობრული NPC-ები, რათა მათ დაიწყებენ რეაქციას და იქცევიან ისე, როგორც რეალური ადამიანები, რითაც აუმჯობესებს ჩაძირვას თამაშის ატმოსფეროში. მოდიფიკაცია მნიშვნელოვნად გადაამუშავებს NPC-ების დაზვერვას, რომლებიც იმყოფებიან "სტანდარტულ მდგომარეობაში" და "საბრძოლო მდგომარეობაში". "განგაშის მდგომარეობა" ხელუხლებელი დარჩა.

  • სტანდარტული მდგომარეობა - NPC არ იცის მტრის ყოფნის შესახებ
  • საბრძოლო სახელმწიფო - NPC აღმოაჩინა მტერი
  • განგაშის მდგომარეობა - NPC იცის მტრის არსებობის შესახებ, მაგრამ არ აღმოაჩინა იგი

საბრძოლო მდგომარეობა

ეს არის პირველი მოდიფიკაცია, რომელიც ასე ცვლის NPC-ების ინტელექტს, როდესაც ისინი საბრძოლო არიან.

გადარჩენის ინსტიქტი

Skyrim-ის თითქმის ყველა პერსონაჟს შეეძლება საფრთხის შეფასება და საფრთხეებზე სათანადო რეაგირება. მაგალითად, თუ NPC-ს თავს დაესხნენ და ის მიხვდება, რომ ბრძოლის მოგების შანსი არ აქვს, ის უსაფრთხო ადგილას გაიქცევა.

იმის დასადგენად, აქვს თუ არა NPC-ს გამარჯვების შანსი, გამოიყენება 4 პარამეტრი:

  • NPC დონე
  • ჯანმრთელობის NPC
  • ფიზ. და მაგი. NPC დაცვა
  • მეტოქე დონე

უსაფრთხო ადგილი არჩეულია შემთხვევით და ასეთი ადგილების რაოდენობა დამოკიდებულია ქალაქის ზომაზე, სადაც NPC ცხოვრობს. ასეთი ადგილები შეიძლება იყოს: NPC სახლი, ტაძარი, ჯარლის ციხე, მაღარო, ყაზარმები და ა.შ.

ძირითადი წესები

  • თუ NPC-ს თავს დაესხმება 10+ დონის მტერი, ის გაიქცევა
  • თუ NPC-ის ჯანმრთელობა გარკვეულ მნიშვნელობაზე დაბალია, ის გაიქცევა. ბარიერი: 50, 40, 30 და 20% - დამოკიდებულია NPC-ის აღჭურვილობაზე, თუ ის ატარებს მძიმე ჯავშანიფარი კი - მაშინ გაიქცევა მხოლოდ მაშინ, როცა 20%-იან ჯანმრთელობას მიაღწევს.

Შენიშვნა:

  • თუ NPC თქვენი კომპანიონია, ის არ გამოიყენებს თავის გადარჩენის ინსტინქტს
  • გადარჩენის ინსტინქტს გამოიყენებენ მხოლოდ მეგობრული NPC-ები და ნეიტრალები (ქალაქის მაცხოვრებლები)
  • NPC-ებს შეუძლიათ შეაფასონ საფრთხის დონე მტრებისგანაც კი, რომლებიც დამატებულია სხვა დანამატებით
  • NPC-ები, რომლებიც დამატებულია სხვა დანამატებით, ასევე გამოიყენებენ გადარჩენის ინსტინქტს

სპეციალური წესები

ძირითადი წესების გარდა, არსებობს სპეციალური, რომლებიც დამოკიდებულია NPC-ის პიროვნებაზე და მათ სოციალურ წოდებაზე. ეს წესები უპირატესობას ანიჭებს მთავარს.

სამოქალაქო: ამ კატეგორიის NPC-ები არასოდეს შეეცდებიან შურისძიებას თავდასხმის დროს. თუ თავს დაესხნენ, ისინი შეეცდებიან გააფრთხილონ დაცვა. NPC მიეკუთვნება ამ კატეგორიას, თუ ის აკმაყოფილებს შემდეგს. წესები:

  • მაქს. დონე 10-ზე ნაკლები
  • ჯავშანი არ აქვს
  • უიარაღო (ხანჯალი არ ითვლება)

სტრატეგიები: ამ კატეგორიის NPC-ები დაიწყებენ ტაქტიკურ უკანდახევას რამდენიმე წამში, მას შემდეგ რაც დაკარგავენ ჯანმრთელობის ნახევარს. უკან დახევის დროს ისინი შეეცდებიან განიკურნონ და განაახლონ თავდაცვითი შელოცვები. როგორც კი გამოჯანმრთელებას დაასრულებენ, დაბრუნდებიან ბრძოლის გასაგრძელებლად. ეს კატეგორია მოიცავს NPC-ებს, რომლებიც პასუხობენ cl. მოთხოვნები:

  • ვინტერჰოლდის კოლეჯის წევრი
  • მანის რაოდენობა 63-ზე მეტია

ფრთხილი: ამ კატეგორიის NPC-ები გაიქცევიან, როდესაც თავს დაესხმებიან "არაჩვეულებრივი" მტრები, მაშინაც კი, თუ მათ აქვთ მეტი მაღალი დონე. ასევე, ეს პერსონაჟები გაურბიან მტრებს, რომელთა დონე მათზე მაღალია 5+-ით (10-ის ნაცვლად). "არაჩვეულებრივი" არსებების მაგალითები: დრაკონი, გიგანტი, გიგანტური ობობა, მამონტი. ფრთხილად ითვლება NPC-ები, რომლებიც რეაგირებენ შემდეგზე. მოთხოვნები:

  • ქურდების გილდიის წევრი
  • ბნელი საძმოს წევრი
  • ატარებს ქსოვილს და არ იცის დამცავი შელოცვები

Უშიშარი: ამ კატეგორიის NPC-ები არასოდეს დატოვებენ ბრძოლას, რაც არ უნდა ძლიერი იყოს მოწინააღმდეგე. უშიშარი არიან NPC-ები, რომლებიც პასუხობენ ერთ-ერთ შემდეგს. მოთხოვნები:

  • აღდგა
  • სიგიჟის შელოცვის ქვეშ
  • კომპანიონი გილდიის წევრი
  • საიმპერატორო ლეგიონის წევრი
  • Stormcloaks-ის წევრი

ხაჯიტი ვაჭრები: Skyrim-ის სხვა NPC-ებისგან განსხვავებით, ხაჯიტი ვაჭრები დარჩებიან ქალაქგარეთ, როცა გაქცევას გადაწყვეტენ. თუ ისინი ქალაქთან ახლოს არიან, დაიმალებიან საგუშაგო კოშკებში, ქალაქის კედლებში ან მაღაროებში. თუ ისინი შეეცდებიან გაქცევას, სანამ ისინი მიდიან შემდეგი სავაჭრო პუნქტისკენ, ისინი გაიქცევიან მისი მიმართულებით.

მძინარე აგენტები: Skyrim-ის მკვიდრთა შორის ასევე იქნებიან ვამპირები / მიტოვებული, თუ ისინი არ დაესხნენ თავს დრაკონის შობილს და მათი დრო ჯერ არ დადგა - ისინი ჩვეულებრივ მოქალაქეებს დაემსგავსებიან.

ბრძოლის სტილი

მეომარი

თავდაცვითი ბრძოლის სტილი მიენიჭათ მეომრად კლასიფიცირებულ მოქალაქეებს. მტერთან ბრძოლის დროს ისინი ეყრდნობიან კონტრშეტევებს. უმეტეს დროს, ასეთი NPC-ები თავდაცვაზე დახარჯავს და როგორც კი მტერი ოდნავ შეირყევა, ისინი დაუყოვნებლივ განახორციელებენ შეტევას.

ჯადოქარი და ქურდი (მშვილდოსანი)

მოგვები და მშვილდოსნები რაც შეიძლება მალე დატოვებენ ბრძოლას. ისინი შეეცდებიან დისტანციის შენარჩუნებას და მეტოქეს არ დაეწიონ.

სტანდარტული მდგომარეობა

ადამიანური ქცევა

შიდა სივრცეში, თითოეული NPC-ის ინტელექტი მორგებული იყო მათი პირადი ისტორიების, სოციალური წოდების, პიროვნების და მსგავსის მიხედვით.

ძირითადი ქცევები (ყველა NPC-სთვის)

NPC-ები მიირთმევენ 2 და 3 კვებას და იძინებენ მინიმუმ 6 საათის განმავლობაში. ძილისა და კვების დრო განსხვავდება კონკრეტული NPC-ის მიხედვით. განრიგის მაგალითები:

  • დასაძინებლად წასვლა: საღამოს 9-დან 3 საათამდე
  • ამოსვლა: დილის 5 საათიდან დილის 9 საათამდე

სპეციფიკური ქცევა

NPC-ის სოციალური წოდების, პიროვნების, სამუშაო ადგილისა და ურთიერთობების მიხედვით, ისინი შეასრულებენ უნიკალურ მოქმედებებს. აქ არის რამდენიმე მათგანი:

მონადირეები:ისინი ნადირობენ ცხოველებზე თავიანთ ქალაქში. ნადირობის დრო არის დილით, კვირაში 3-ჯერ, ნადირობის დროს, NPC პატრულირებს ტერიტორიას და ცხოველის აღმოჩენის შემთხვევაში მის მოკვლას შეეცდება. თუ წარმატებას მიაღწევს, ნადირს დნება, როგორც კი მონადირე საკმარის საკვებს მიიღებს, ნადირობას შეწყვეტს.

კინარეთის მღვდლები:მღვდლები დღეში რამდენჯერმე ევედრებიან თავიანთ ქალღმერთს. ისინი ასევე დღეში რამდენჯერმე წაიკითხავენ ლოცვებს მორწმუნეებთან ერთად. როცა თავისუფალი დრო ექნებათ, ტაძარს დაასუფთავებენ და დაჭრილებს განიკურნებიან. ზოგჯერ ისინი წავლენ ბაზარში.

არკაის მღვდლები:წინამორბედების მსგავსად, ისინიც დღეში რამდენჯერმე ილოცებენ საკურთხევლის წინ. ტაძარსაც დაასუფთავებენ და საფლავებს მიხედავენ.

მაწანწალა:ზოგიერთი NPC ივლის მათ ქალაქში/სოფელს:

  • ლანდშაფტით ტკბობა
  • სხვა ქალაქში ან სოფელში მისასვლელად
  • შეაგროვეთ ინგრედიენტები ალქიმიისთვის

რომანტიკოსები:ზოგიერთი წყვილი პერიოდულად ხვდება ქალაქის არადასახლებულ ადგილებში.

მხედრები: NPC გამოიყენებს ცხენებს მიმდებარე ქალაქებში მოსახვედრად.

მოფარიკავეები:ხმლით მოქცეული NPC-ები ავარჯიშებენ თავიანთ უნარებს, ზოგი მარტო, ზოგი მატყუარასთან და ზოგიც პარტნიორთან.

მსახურები:მსახურები მოამზადებენ საჭმელს, ასუფთავებენ სახლებს, ჭრიან შეშას. დილით სასურსათო ბაზარში წადით.

მეტყევეები:შეშას ჭრიან, სახლებში მიიტანენ და ხან ღობეებს შეაკეთებენ

ფერმერები:ფერმერები მინდვრებში ყოველდღიურად იმუშავებენ. თუ ფერმერს რამდენიმე ყანები აქვს, ის ყოველ დღე შემთხვევით ირჩევს. თუ ქათმები ჰყავს, ყოველდღიურად აჭმევს, თუ ძროხებია, მორწყავს.

მათხოვრები:მათი უმეტესობა მათხოვრები ბაზარში მათხოვრობენ

Თავისუფალი დრო

თითოეულ NPC-ს აქვს თავისუფალი დრო და რა უნდა გააკეთოს ამ დროს დამოკიდებულია საქმეზე:

  • საყიდლებზე წასასვლელად
  • ილოცეთ ტაძრებში
  • დალიეთ ტავერნაში
  • დაისვენეთ სახლში
  • წადი სასაფლაოზე

გაუმჯობესებული სოციალური ინტერაქცია

შემთხვევითი საუბრები: გაუმჯობესებისთვის სოციალური ინტერაქცია NPC-ებს შორის ავტორმა აღადგინა ყველა საუბარი, რომელიც თამაშის ფაილებშია, მაგრამ რატომღაც არ შედის გამოშვებაში. თითოეული ქალაქისთვის/სოფლისთვის უნიკალური საუბრების რაოდენობა დაახლოებით გაორმაგდა.

Ოჯახი: დღეში ერთხელ მაინც, ერთი ოჯახის წევრები იკრიბებიან სადილზე, გარდა მათ, ვინც სხვადასხვა ქალაქში ცხოვრობს.

NPC ქცევის დამოკიდებულება: ზოგიერთი NPC რეაგირებს სხვა NPC-ების ქმედებებზე. მაგალითად, თუ ვინმე დაიღუპება რაიმე მასობრივ ღონისძიებაზე, მიმდებარე NPC-ები ამაზე რეაგირებენ.

გილოცავთ NPC-ებს: NPC-ების თქვენთან დაკავშირების შანსი შემცირდა, გარდა NPC-ებისა, ვისთვისაც ეს მათი სამუშაოს ან ჰობის ნაწილია. პრაქტიკაში, მხოლოდ ვაჭრები, მათხოვრები და მესინჯერები შედიან რეგულარულად თქვენთან დიალოგში.

დამატებითი შენიშვნა:

ეს ფუნქციები ეხება ყველა მცველს ნებისმიერი ქალაქიდან/სოფლიდან და ნებისმიერი ოფიციალური DLC.

ამინდის გავლენა

Skyrim-ში ამინდი იყოფა 4 კატეგორიად:

  • სასიამოვნო
  • ნათელი
  • წვიმიანი
  • თოვლიანი

NPC-ები ადაპტირებენ თავიანთ საქმიანობას ამჟამინდელ ამინდთან

გარეკანში დამალვა: თუ წვიმს ან თოვს, NPC-ები შეწყვეტენ თავიანთ საქმიანობას სუფთა ჰაერითუ მათ არ შეუძლიათ გააგრძელონ მუშაობა ტილოების ქვეშ.

Სახლში წასვლა: ეს ფუნქცია შექმნილია სხვადასხვა დანამატებისთვის, რომლებიც ამატებენ ახალ NPC-ებს. ცუდ ამინდში ისინი სახლში წავლენ.

NPC-ები შემდეგი პროფესიებით არ გამოიყენებენ ამ ფუნქციას:

  • მაღაროელები
  • მეტყევეები
  • მჭედლები
  • მატარებლები
  • კურიერები

ქვესტი მიმწოდებლის ქცევა

მას შემდეგ, რაც NPC მოგცემთ ქვესტს, ის გააგრძელებს ცხოვრებას (?). ეს ამჟამად ეხება შემდეგ ქვესტებს:

  • ოქროს კლანჭა
  • ყველა ქვესტი კომპანიონებისგან
  • ბუნების სასწაული

სხვადასხვა

მაღაზიების გახსნის დრო:

ბაზარი: დილის 6 საათიდან საღამოს 5 საათამდე (დაკეტილია თოვლიან ან წვიმიან დღეებში)

მთვრალი მონადირე: დილის 8 საათიდან შუაღამემდე.

სამომხმარებლო საქონელი: დილის 8 საათიდან საღამოს 8 საათამდე

აფთიაქი: დილის 8 საათიდან საღამოს 8 საათამდე

მჭედელი: დილის 6 საათიდან საღამოს 6 საათამდე (თუ მუშაობს გარეთ), წინააღმდეგ შემთხვევაში დილის 8 საათიდან საღამოს 8 საათამდე

ჰეიმსკრი: დილის 5-დან საღამოს 8-მდე გაღიზიანების ნაცვლად, ჰეიმსკრ შეგაწუხებთ 14-დან 18 საათამდე.

მოთხოვნები

ინსტალაცია:მოათავსეთ esp ფაილი Main საქაღალდედან მონაცემთა საქაღალდეში

პატჩები თავსებადობისთვის

ყველა პატჩი არქივში მოდიფიკაციით

ვერსია 0.4.0.1

  • დამატებულია მხარდაჭერა Hearthfires-ისთვის
  • Survival Instinct აღარ იყენებს NPC-ებს, რომლებიც შეიძლება იყვნენ კომპანიონი
  • NPC-ები, რომლებიც გავლენას ახდენს მოდზე, ახლა გამოიყენებენ ვანილის შელოცვების ასლებს, რათა თავიდან აიცილონ პრობლემები მოდებთან, რომლებიც ცვლის ვანილის შელოცვებს
  • დაფიქსირდა მრავალი შეცდომა NPC ნავიგაციით სახლებში
  • გადაწერა მრავალი NPC-ის ინტელექტი
  • დაფიქსირდა შეცდომების სიმრავლე
  • განახლებული თავსებადობის პატჩები

ვერსია 0.3.5.1a

  • ზოგიერთი NPC-ის გადამუშავებული ინტელექტი
  • მენიუს ხარვეზი დაფიქსირდა
  • ფუნქცია "ძირითადი ქცევები" დაემატა NPC-ებს: ვინდჰელმში, ანგას სოფელში, ჰლაალუს ფერმაში, კატლას ფერმაში, კონიაკის კათხის ფერმაში, ჟოლოსფერ ტალღაში. ეს ნიშნავს, რომ NPC ამ ადგილებში ახლა იძინებს მინიმუმ 6 საათის განმავლობაში. ამასთან დაკავშირებით სახლებში აღნიშნულ ლოკაციებს ახალი საწოლებიც დაემატა, რათა ყველას ჰქონოდა დასაძინებელი ადგილი.
  • დამატებულია ახალი მენიუ რეჟიმის ჩართვის, გამორთვისა და განახლებისთვის
  • ახლა თქვენ შეგიძლიათ გამორთოთ ამინდის ეფექტები Whiterun მოქალაქეებზე
  • განახლებული თავსებადობის პატჩები

ვერსია 0.3.2.3

  • არაფერი საინტერესო, უბრალოდ გამოსწორებულია

ვერსია 0.3.2.2

  • გააუმჯობესა ბლექ ფორდის, რივერვუდის, ვინდჰელმის და რორიქსტედის მაცხოვრებლების ინტელექტი
  • ზოგიერთი NPC-ის გაუმჯობესებული ინტელექტი
  • დაფიქსირდა შეცდომები რამდენიმე ქვესტთან ერთად

ვერსია 0.3

  • დამატებულია მოდიფიკაციის Lite ვერსია (არქივში ახლა მოდის FULL და Lite) Lite ვერსიას აქვს ყველა ძირითადი ფუნქცია სრული ვერსიადა სრულად თავსებადია ნებისმიერ მოდთან.
  • გადამუშავებული ხელოვნური ინტელექტი მხედრებთან შეხვედრისას, მხედრები აღარ გაიჭედებიან და ტელეპორტირდებიან თავიანთი ცხენებიდან ტავერნებში
  • დამატება. ფაილები ახლა არქივებულია BSA-ში
  • ლოგო (კუდიქსის მიერ) დაემატა MCM მენიუს

ვერსია 0.2.9.1

  • მხედრებისა და მათი ცხენების ინტელექტი გადაკეთებულია. ცხენები აღარ დაედევნებიან თავიანთ მხედრებს, თუ ისინი არ გამოიყენებენ მათ.
  • შეასწორეთ "გადარჩენის ინსტინქტი", რომელიც არ გამოიყენებოდა ზოგიერთი NPC-ის მიერ
  • Survival Instinct და Home ფუნქციები გაუმჯობესდა
  • დაემატა Moonpath Elsweyr თავსებადობის პატჩს

ვერსია 0.2.8

  • Falkreath მოქალაქეების გადამუშავებული ინტელექტი
  • გაუმჯობესდა "სახლის" ფუნქცია, უსახლკარო NPC უფრო რეალისტურად მოიქცევა ტავერნაში
  • გადამუშავდა და გააუმჯობესა მოქალაქეების ინტელექტი: Rorikstead, Whiterun, Riverwood, Black Ford
  • გაუმჯობესდა ბარდების ინტელექტი: ახლა თუ შეხვალთ ტავერნაში და არის ბარდი, ის დაიწყებს სიმღერას, მაგრამ მხოლოდ 19-დან 23:30 საათამდე.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც NPC-ები ზოგჯერ არასწორად ჯდებოდნენ ბარის სკამებზე
  • გაუმჯობესებული თავსებადობა
  • განახლებული თავსებადობის პატჩები

ვერსია 0.2.5.1

განახლებულია CRF თავსებადობის პაჩი

ვერსია 0.2.5

შესაძლოა, შენახვის გასუფთავება დაგეხმარებათ, მაგრამ ეს ფაქტი არ არის. თუ ნამდვილად გსურთ განახლება, მაშინ ყველაზე საიმედო გზაა ახალი შენახვის გამოყენება.

შესრულების ოპტიმიზაცია:

ახლა მოდული არ გაზრდის ჩატვირთვის დროს

თავსებადობის გაუმჯობესება:

ზოგიერთი მოდულის ფუნქცია განხორციელდა განსხვავებულად, რის შედეგადაც, მრავალი მოდიფიკაციის გამო, გამშვებში გაქრა "სწორი" დატვირთვის რიგის გამოყენების აუცილებლობა.

განახლებული თავსებადობის პატჩები RRR, OCS და CRF-სთვის

ბევრი პატარა ხარვეზის გამოსწორება

გააუმჯობესა მოქალაქეების ინტელექტი Whiterun-ში, Rorikstead-სა და Riverwood-ში

გაუმჯობესებები:

ახლა დანამატს აქვს საკუთარი MCM მენიუ, რომელშიც შეგიძლიათ ჩართოთ, გამორთოთ, განაახლოთ იგი, ასევე დააკონფიგურიროთ რამდენიმე ფუნქცია: მაგალითად, გამორთოთ ამინდის გავლენა NPC-ების ქცევაზე.

ახლა მოდული იმუშავებს 100%-ით მაშინაც კი, თუ თქვენ დააინსტალირებთ მას არა ახალ შენახვაზე. ეს ეხება მხოლოდ პირველ ინსტალაციას, მოდულის განახლება ძველ შენახვაზე არ არის რეკომენდებული!

ვერსია 0.2.4

  • გადამუშავდა მოქალაქეების ინტელექტი, რომლებიც ცხოვრობენ: ბლექ ფორდში, ლორეას ფერმაში, ნახევარმთვარის სახერხი წისქვილში.
  • გააუმჯობესა უაიტრუნისა და რივერვუდის მოქალაქეების ინტელექტი
  • გაუმჯობესებული ფუნქცია "წადი სახლში". ახლა პერსონაჟი არ წავა თავის ქალაქში, თუ ის შორს არის და გარეთ წვიმს ან თოვს
  • გაუმჯობესებული თავსებადობა სხვა დანამატებთან
  • შესწორებები ზოგიერთი ქვესტისთვის
  • სხვა მცირე შესწორებები

ვერსია 0.2.3

  • Rorikstead-ის მოქალაქეების ინტელექტი მთლიანად გადაიხედა. ავტორმა აღადგინა 10 შემთხვევითი დიალოგი (რომლებიც თამაშში იყო, მაგრამ რატომღაც გამორთულია) და ქალაქს რამდენიმე ახალი შენობაც დაამატა, რომ ასე ცარიელი არ ყოფილიყო.
  • იმპერიები და დაპატიმრებული შტორმის ქუდები: მცველებს ახლა მარტოობის ციხეში გაგზავნიან. პატიმრები ვერ შეძლებენ თავდასხმას, თუ ხელები არ აქვთ შეკრული. თუ კოლონას მიუახლოვდებით, გაფრთხილებთ და თუ 10 წამის შემდეგ არ წახვალთ. მცველები თავს დაესხმებიან. იგივე ცვლილებები შეეხო თალმორს და პატიმრებს.
  • Imperial Intelligence / Stormcloak Intelligence: დაფიქსირდა პრობლემები, სადაც ისინი შეიძლება ადგილზე გაყინონ. ახლა ისინი უახლოეს ბანაკში გაემგზავრებიან.
  • ახლა კურიერს რომ შეუტიე, ის გიპასუხებს
  • გაუმჯობესდა ქურდების გილდიის ინტელექტი. ახლა უფრო კომპეტენტურ ჩასაფრებს გააკეთებენ
  • ახლა ფერმერები დრაკონის თავდასხმის შემდეგ არა მხოლოდ დგანან ტავერნაში, არამედ ურთიერთობენ მასთან
  • დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც ტალმორის ზოგიერთი მოგზაური ადგილზე გაიყინებოდა. ახლა ისინი წავლენ თალმორის საელჩოში
  • გამოსწორდა ხარვეზი, სადაც იმპერიის ზოგიერთი მოგზაური ადგილზე იყინებოდა. ახლა ისინი წავლენ უახლოეს ქალაქში, რომელიც მათ ეკუთვნის
  • Stormcloak Travelers - იგივე ცვლილებები

ვერსია 0.2.1

  • დილის 8 საათიდან საღამოს 8 საათამდე NPC არ ჩაკეტავენ თავიანთი სახლების კარებს. თუ ამ დროს NPC მოვა სახლში და გიპოვით იქ, ის მოგთხოვთ დატოვოთ მისი სახლი. საღამოს 22-დან დილის 8 საათამდე, NPC-ები ჩაკეტავენ თავიანთი სახლების კარებს.
  • ახლა შეგიძლიათ დაუპირისპირდეთ უტგერდს, თუ ის ტავერნის გარეთ არის
  • გადაამუშავა პერსონაჟების ინტელექტი, რომლებიც ფლობენ Whiterun-ს
  • გაი და ფარენგარის ინტელექტი გადამუშავებულია, ის შეიცვლება იმისდა მიხედვით, თუ ვინ ფლობს Whiterun-ს
  • გაუმჯობესდა მრავალი სხვა NPC-ის ინტელექტი
  • გაუმჯობესებული თავსებადობა სხვა მოდებთან

ვერსია 0.2.0.7

  • ენნოდიუს პაპიასი აღარ დაბრუნდება სახლში
  • დაფიქსირდა შეცდომა, რომლის დროსაც ზოგიერთი NPC ტელეპორტირებული იყო პრანცინგ კვერნაში
  • დაფიქსირდა შეცდომა, სადაც ზოგიერთ NPC-ს ეძინა
  • ნაზიმის, ალემის, ლილიტის და ჯენასას გაუმჯობესებული ინტელექტი
  • თუ იყენებთ CRF-ს, მაშინ წინა აბზაცის სიმბოლოები გამოიყენებენ CRF ინტელექტს
  • განახლებული CRF, ELE, ELFX და OCS თავსებადობის პატჩები
  • გააუმჯობესა ტოლფდირის, ფარალდას და არნიელის გადარჩენის ინსტინქტი
  • ამოღებულია 2 დამატებითი მცველი Whiterun თავლებიდან, რომლებიც ადრე დაემატა
  • უაითრუნისთვის ბრძოლის დროს გმირები ჰრონგარი, ჯენასა, ვინარი, ბრილი და სინმირი იმალებიან საკუთარ სახლებში.
  • უამრავი ხარვეზის გამოსწორება ქვესტებით

ვერსია 0.2.0.5b

  • საადია აღარ იტყვის "დიახ დედა", თუ დედა არ არის გარშემო
  • დამატებულია მხარდაჭერა mod მენეჯერებისთვის

ვერსია 0.2.0.5

  • სასტუმროს მეპატრონეები თუ სძინავთ, აღარ მოგესალმებიან
  • ქარიშხლის დროს არანეა იენითი აზურას ქანდაკებასთან დარჩება
  • გაუმჯობესებული თავსებადობა ქვესტთან "ქარიშხლის წინ"
  • გაუმჯობესებული თავსებადობა ქვესტთან "დაკარგული"

ვერსია 0.2.0.4

  • ტილმა დაღლილის ინტელექტი ქვესტში "C04JorrvaskrCommotion" გაუმჯობესდა
  • სვენისა და ჰილდას გაუმჯობესებული ინტელექტი, რათა ისინი არ გაიჭედონ
  • ქვესტი "მარადიული დასვენების" დროს ჰროგარი უშიშარი იქნება, თუ გადაწყვეტს მოთამაშის თავდასხმას
  • Kill Herne ქვესტის დროს, თუ დაიწყებთ ჰერნეს შეტევას, ჰურტი ქმარს დაეხმარება. თუ მისი ჯანმრთელობა 30%-ზე დაბლა დაეცემა, წყალობას სთხოვს.
  • თუ ალვა გაქცევას გადაწყვეტს, მოვარტის ბუნაგში დაიმალება

ვერსია 0.2.0.3

  • ახლა მოდი სრულად თავსებადია Master of Disguise - Immersive Disguises for Skyrim-ისთვის
  • გაუმჯობესებული თავსებადობა მოდებთან, რომლებიც ამატებენ ახალ სახლებს პილაგიოს ფერმასთან
  • გააუმჯობესა ოლფინ გრეიმინის ხელოვნური ინტელექტი, როდესაც Stormcloaks ფლობენ Whiterun-ს
  • დორტი და სიგრიდი ახლა უფრო შორს არიან გერდურის და ჰოდის შეხვედრის წერტილიდან
  • NPC-ის ინტელექტს ქვესტში "C04JorrvaskrCommotion" უფრო დაბალი პრიორიტეტი ჰქონდა, ახლა ეს გამოსწორებულია და არანაირი პრობლემა არ უნდა იყოს

The უფროსი გრაგნილები V: Skyrim. Mod "Live NPC".
!ხმებს ვეძებ!

"ქალბატონებო და ბატონებო! ერთხელ ამ გვერდზე, თქვენ გახდით მოწმენი Live NPC mod-ის ადრეული გამოშვების მოწმე! "რატომ ადრე?" თქვენ გეკითხებით. მაგრამ რადგან მოდიფიკაციის ხმოვანი ბაზა ჯერ კიდევ არასრულია (ანუ ყველა ხმა არ არის გაჟღერებული. თუმცა ნელ-ნელა შეივსება, ასე რომ თვალყური ადევნეთ მოდების განახლებებს. ისიამოვნეთ გეიმპლეით :)"

ჩვენ ყველას გვახსოვს, რომ TES 4 Oblivion-სა და TES 3 Morrowind-ში NPC NPC-ებს შეეძლოთ ერთმანეთთან მიახლოება და მცირე საუბრის დაწყება და ეკითხათ "როგორ ხარ?" ან მომხიბლავი ისტორიის მოყოლა (მაგალითად, მუდკრაბების შესახებ). Skyrim-ში მსგავსი ფუნქციაა, მაგრამ ის საკმაოდ პრიმიტიულად არის ნაცემი: გარკვეულ nps-ს შეუძლია მხოლოდ გამოიწვიოს
გარკვეული დიალოგები (მაგალითად, ნაზიმს შეუძლია მხოლოდ იზოლდეს ჰკითხოს, რამდენად ხშირად უწევს მას ბაზარში წასვლა); და როცა ეს დიალოგები რამდენჯერმე მეორდება, რაღაც აბსურდი გამოდის. ჩვენ გადავწყვიტეთ სიცოცხლე შემოგვეტანა Skyrim-ის „მკვდარ“ სამყაროში, რაც Skyrim-ის პერსონაჟებს მივცეთ შესაძლებლობა, დაუკავშირდნენ ერთმანეთს სხვადასხვა თემაზე! რეჟიმი გავლენას ახდენს მთელ Skyrim-ზე (დიალოგები ითამაშებს იქ, სადაც არის NPC). მოდი თავისთავად არის ფონური რეჟიმი: ის არ არის გამიზნული, რომ იჯდეთ და მოუსმინოთ ყველა დიალოგს (თუმცა არავინ გიკრძალავთ ამის გაკეთებას), არამედ მჭიდროდ (და არა ძალიან) დასახლებულ ადგილებში იძულებითი დუმილის აღმოფხვრას, საერთო თამაშის გაუმჯობესებას. ატმოსფერო და ფაქტობრივად ჩრდილოეთ პროვინციის თამრიელის მკვიდრთა "აღორძინებაზე". მოდიფიკაციის მექანიკა ემყარება ინდივიდუალური მინი სცენების შემთხვევით დაკვრას, რომლებშიც NPC-ები ურთიერთობენ სხვადასხვა თემაზე, დიალოგიდან გამომდინარე. რეჟიმი ვრცელდება პროვინციის თითქმის ყველა NPC-ზე (სხვადასხვა ეპიზოდური პერსონაჟების გამოკლებით).

რა დიალოგებია ამჟამად მოდში:
1) მცველი და მოქალაქე
2) სტანდარტული დიალოგები
3) ჯგუფური დიალოგები
4) ჭორები
5) ორი მცველი
6) მოახლე და ტავერნის სტუმარი
7) გამყიდველი და მყიდველი
8) NPS-ის გაცნობა (წარმატებული)
9) NPS-ის გაცნობა (წარუმატებელი)
10) მტრული დიალოგები
11) მეგობრული დიალოგები

ინსტალაცია:
ა) მათთვის, ვისაც არასოდეს დაუყენებია მოდიფიკაციის რომელიმე ვერსია: ჩააგდეთ ფაილები განახლების არქივის საქაღალდიდან (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) თამაშის მონაცემთა საქაღალდეში და შემდეგ გაააქტიურეთ მოდიფიკაცია გამშვებში.

ბ) მათთვის, ვისაც აქვს მოდიფიკაციის ერთ-ერთი ვერსია:
1) გამორთეთ რეჟიმი გამშვებში
2) შედით თამაშში და შექმენით სუფთა სეივი
3) წაშალეთ შემდეგი ფაილები და საქაღალდეები: RandomnDialogue.esp და RandomnDialogue.esp, რომელიც მდებარეობს ბილიკის გასწვრივ Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
4) ჩააგდეთ ფაილები ახალი არქივიდან (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) მონაცემთა საქაღალდეში.
5) გააქტიურეთ რეჟიმი გამშვებში
6) ითამაშეთ!

გ) ხმოვანი მონაცემთა ბაზის განახლებისას:
1) წაშალეთ საქაღალდე: RandomnDialogue.esp, რომელიც მდებარეობს ბილიკის გასწვრივ Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
2) დააინსტალირეთ საქაღალდე RandomnDialogue.esp გზაზე Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp არქივიდან


Მომავლის გეგმები:
1) ახალი ტიპის დიალოგების დამატება
2) მოდის ხმის ბაზის შევსება
3) დიალოგების დაკვრის მექანიკის გაუმჯობესება

მოთხოვნები:
- Skyrim 1.9.32.0.8
ან
- Skyrim SE

უახლესი მოდის ვიდეო.


(მოდის კონცეფცია ძალიან შეიცვალა, გაუმჯობესდა დიალოგების ხარისხი და მათი
რიცხვი გაიზარდა)

ამ ადრეული გამოშვებით ჩვენ გვსურს მოვიზიდოთ დაინტერესებული ადამიანები ჩვენს გუნდში, რომლებსაც სურთ სცადონ თავიანთი ძალა ხმის მსახიობობაში. ჩვენ ვახორციელებთ ტექნიკური მხარდაჭერა(პროგრამები
და მათთან მუშაობისთვის აუცილებელი ტრენინგი, ხელსაყრელი მიკროფონის დაყენება, უფასოდ). მთავარია შენი სურვილი.

ხმის მოქმედების მოთხოვნები:
1) საშუალოზე დაბალი ხარისხის აღჭურვილობა (ჩვენ გირჩევთ LAN-თან დაკავშირებას)
2) კარგი დიქცია
3) ზრდასრული ხმა ("გატეხილი")
4) *სასურველი* Skyrim-ის სტანდარტული ხმების მიბაძვის უნარი (ტიპიური Nord, Orc და ა.შ.)

მომწერეთ პირადში კანდიდატურის შესახებ: https://vk.com/zaebalovs

კარგი, აქ არის ვერსია 3.4 (განახლებული 3.4.2-ზე), როგორც ორიგინალური Skyrim-ისთვის, ასევე ბეტა ვერსიისთვის SSE-სთვის.
3DNPC v3.4.2
SSE ბეტა ვერსია 3.4.2
Hotfix განახლება 3.4-დან
Hotfix 3.4.2 განახლება Oldrim-ისთვის
Hoftix 3.4.2 განახლება SSE-სთვის
Changelong 3.4.2

  • დააფიქსირა Terynne-ის უსაქმური კომენტარი მხოლოდ ერთხელ

სრული ცვლილება 3.3-დან:

Სპოილერი:

ცვლილებების ჟურნალი 3.4.1:

  • დამატებულია რუკის მარკერი და ფიქსირებული საძიებო მარკერი, ჩართულია ქვესტის დაწყებისას
  • ამოღებულია Rueful Axe Frost Peak-ის გამოქვაბულიდან
  • ამოღებულია Meridia's Bacon აუდიო SSE ვერსიიდან

ცვლილებების ჟურნალი 3.4:

  • დამატებულია ახალი ქვესტი ტრანსფორმაცია. დასაწყისისთვის, იპოვნეთ ტერინე სასახლის მოგვების კვარტალში მეფეები, მაგრამ მხოლოდ მაშინ, როცა ვუუნფერტი არ არის ან სძინავს
  • - დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც ეკიპაჟი ზოგჯერ მტრულად არ იყო მოთამაშის წინააღმდეგ. მიუხედავად იმისა, რომ ისინი დაემატნენ მტრის ფრაქციას, ისინი არ მოხსნეს უინტერჰოლდის კოლეჯის ფრაქციიდან, ამიტომ ისინი იყვნენ როგორც მეგობრები, ასევე მტერი. Frenemies, თუ გნებავთ. საქმე ისაა, რომ ისინი მხოლოდ ახლა იქნებიან მტრები.

შენიშვნები SSE-ზე:

შეძელით მოდიფიკაციის შენახვა SSE CK-ში?

დიახ. რამდენიმე შემოთავაზების მცდელობის შემდეგ, ვიპოვე ერთი, რომელიც მუშაობდა. მე ძირითადად გამოვიყენე ტექნიკა, რომელშიც მითითებულია უცნობი სიმბოლოების ამოღება ვანილის QA წიგნებიდან, შემდეგ მათი აღდგენა SSEdit-ის საშუალებით.

შეძენის შენახვა გაასწორა ყველაფერი?

Არ არის აუცილებელი. ერთი რამ დანამდვილებით ვიცი არის ის, რომ დაზოგვამ ავტომატურად არ მოაგვარა წყლის პრობლემები პორტირებით. ამისთვის გავუშვი Water Fix Script by azzendix და როგორც ჩანს, ნაკერები გაასწორა. კიდევ ერთი რამ, რაც ხალხმა ახსენა, არის NIF-ების ოპტიმიზაცია, მაგრამ მე გავუშვი SSE NIF ოპტიმიზატორი ბადეებზე და ამან გამოიწვია თამაშიავარია დატვირთვაზე. ვიღაცამ ახსენა, რომ სისხლის ბალახს კონკრეტულად ოპტიმიზაცია სჭირდებოდა, მაგრამ მე ეს გამოვცადე თამაშში და არ მქონია პრობლემა ლულის აკრეფისას. ასე რომ, მე ამას ახლა ვამტკიცებ, სანამ უკეთ წარმოდგენა არ მაქვს იმის შესახებ, რასაც ვაკეთებ.
მთავარი ის არის, რომ დაზოგვა არ არის გადამტანი პანაცეა. ამავდროულად, ერთადერთი შესამჩნევი პრობლემა იყო წყალი და ამაზე ზრუნვა.

არ იცი რა გააკეთო Skyrim-ში?! (ყველაფერი გაიარე). მაშინ ეს რეჟიმი თქვენთვისაა! ეს რეჟიმისაინტერესო NPC-ები (ავტორი კრის ტაკაჰაში) არის Skyrim-ის გლობალური დამატება. პროექტი მიზნად ისახავს შეავსოს ახალი NPC-ები საკუთარი ისტორიით და ქვესტით. თამაშს დაემატა დაახლოებით 250 გახმოვანებული NPC, დაახლოებით 50 ქვესტი, 25 ასისტენტი Skyrim-ის სხვადასხვა ნაწილში, რომელთაგან 15 დაქორწინებულია. მოდი ასევე ამატებს რამდენიმე ადგილს Skyrim-ის ფართობებს, რომლებიც ხელმისაწვდომია შესასწავლად. საინტერესო NPC-ები საშუალებას გაძლევთ თან წაიღოთ ერთი პარტნიორი ორიგინალური თამაშიდა ერთი მოდიდან. ქვესტების მახასიათებლები და ჯილდოები დიდად არ განსხვავდება ორიგინალური თამაშისგან (იგულისხმება მრავალფეროვნებაში). მოდი ძლივს მოქმედებს დონის სიებზე და მუშაობს როგორც დანამატი, მაგრამ მოდს უზარმაზარი ცვლილებები მოაქვს ორიგინალური თამაშის ქალაქების ინტერიერსა და ექსტერიერში. იყავით ფრთხილად ქალაქის სხვადასხვა განახლებებისა და მოდიფიკაციების დროს. პარტნიორის სისტემა მოდში არის პარტნიორული სისტემის ასლი ორიგინალური თამაშიდან. ფრთხილად იყავით მოდებთან, რომლებიც ამატებენ ახალ შენობებს და ცვლიან მარტოობის ლანდშაფტს. არ გამოიყენოთ My Home is Your Home რეჟიმი და მსგავსი რეჟიმები. თარგმანისთვის მასალა შევინახე ძველი ვერსია 2.2 გთხოვთ შექმნა საზოგადოებამ საიტზე notabenoid (crazygamer-ის პროექტი) დახურვამდე, რისთვისაც დიდი მადლობა მათ და მოდიფიკაციის ავტორს (კრის ტაკაჰაში)! თავდაპირველი ხმის მსახიობობა შესრულდა 80-მდე მსახიობის მიერ ინგლისური ენა(ის უცვლელი დარჩა, ასე რომ არ დაგავიწყდეთ კრედიტების ჩართვა!). ქვესტებისა და ცვლილებების სია ძალიან დიდია, არ იქნება საკმარისი გვერდები მის ჩამოსაწერად. შეცდომები და თავსებადობა: სცადეთ დარწმუნდეთ, რომ პირველი ვიზიტი Blue Palace in Solitude-ში ჩატარდება Guilt Storm ქვესტში. სცენარისტური სცენა, რომელშიც გლეხი ელისიფს ატყობინებს მგლის ქალას გამოქვაბულში საეჭვო ხმაურის შესახებ, შეიცვლება სასამართლო სცენით ქვესტიდან, თქვენ ვერ შეძლებთ გამოქვაბულის გაწმენდის მისიას, ეს მალე გამოსწორდება.

მოთხოვნები: Skyrim 1.9 და რაც მთავარია ყველა DLC
ინსტალაცია:სტანდარტული
მოცილება:წაშალეთ mod ფაილები "Skyrim" საქაღალდედან

,
,
,
,
,
ვიდეო: https://youtu.be/MhzGQJ0W-MY