ტომ კლენსის ორმაგი აგენტი. თამაშის გავლა Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent. გეოთერმული სადგურის შეღწევა

სანამ დავიწყებდეთ, მსურს რამდენიმე საკითხის თავიდან აცილება.

თამაშის steam ვერსია არ არის დაყენებული, შეგიძლიათ იპოვოთ პატჩი აქ:

Patch 1.02a-ის მნიშვნელოვანი მიზეზი არის ის, რომ ის ასწორებს განბლოკვის შეცდომებს, ძირითადად, მაშინაც კი, თუ თქვენ განბლოკავთ ნივთებს ვარსკვლავით მონიშნული მიზნების შესრულებით, თამაში არ მოგცემთ საშუალებას გამოიყენოთ ისინი შემდეგ მისიებში, ახლა განბლოკვის უმეტესობა ასე არ არის. მნიშვნელოვანია, მაგრამ ის, რაც განსხვავებას გამოიწვევს, არის ჰაკი მოწყობილობა v2.0, რადგან შემდგომ მისიებში ის ძალიან დაეხმარება ჰაკერობას, თუ თქვენ ცდილობთ გატეხოთ მოგვიანებით მისიებში v1.0-ით, ძალიან რთული იქნება. რადგან ძალიან ცოტა დროა და გაშიფვრა ძალიან ნელი იქნება ნომრების მიღებაში, რამდენჯერმე გაგიმართლებთ გატეხვას და თუ გაგიმართლებთ ჰაკის გაკეთებას 1 წამით დარჩენილი.
თქვენი პერიფერიული ხედვა ნამდვილად უნდა იყოს ფხიზლად, რომ ამან იმუშაოს თანმიმდევრულად, განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ არ აკეთებთ მშრალ სირბილს მხოლოდ იმისთვის, რომ წარუმატებელი იყოს ჰაკინგი მისიის შემდეგ და მოგიწიოთ თავიდან გადატვირთვა.

პატჩმა ასევე დააფიქსირა ჩრდილები ჩემთვის, მე არ მქონდა ჩრდილები, როგორც ხედავთ ჩემს პირველ რამდენიმე მისიაში. ასევე არის შემუშავებული .ini, რომელიც შეგიძლიათ მარტივად იპოვოთ steam hub-ის სახელმძღვანელოში ან გუგლის ძიებით, რომელიც სავარაუდოდ ასწორებს ჩრდილების დინამიური დიაპაზონი და სხვა ხარვეზები, მაგრამ არ მიცდია.

თუ თქვენ მიიღებთ შეცდომას: "საინსტალაციო საქაღალდის მოძიება შეუძლებელია, შეწყვეტილია!" როდესაც ცდილობთ პატჩის დაინსტალირებას, თქვენ არ გჭირდებათ პაჩის კოპირება თამაშის საქაღალდეში, როგორც ზოგიერთები ამტკიცებენ. თქვენ მხოლოდ ერთხელ უნდა გაუშვათ და გაუშვათ თამაში და გახვიდეთ და შემდეგ პატჩი იმუშავებს ისე, როგორც ეს იყო დაგეგმილი.

ასევე იყვნენ ადამიანები, რომლებიც ამბობდნენ, რომ პატჩმა არ გაასწორა განბლოკვის ხარვეზი მათთვის, ეს გამოწვეულია მონაცემთა შენახვის ინფორმაციის გამო. არ იმუშავებს, რადგან ეს მონაცემები შეესაბამება თამაშის თავდაპირველ გამოშვებას, მაგრამ თქვენ არ გჭირდებათ ახალი პროფილის შექმნა, უბრალოდ თამაშის ჩატვირთვის ნაცვლად, ჩატვირთეთ მისია და წადით იქიდან და თქვენი განბლოკვის საშუალებები იმუშავებს. მაშინ.

ასევე დარწმუნდით, რომ გაუშვით პატჩი ადმინისტრატორის პრივილეგიებით.

ასევე ხმის ხარვეზი, აუდიო ეფექტები და გარემოს სლაიდერი ნაგულისხმევად არის დაყენებული 50-ზე, თუ სლაიდერებს გადააადგილებთ ან გამორთავთ მუსიკის პარამეტრს, მენიუში არ მიიღებთ ხმის თამაშს და ძალიან დაბალ მუსიკას, მე არ ვიცი გამოსასწორებელი ეს, რაც გავაკეთე, იყო თამაშის ხელახლა ინსტალაცია და გამისწორდა.

გარდა ამისა, თამაშს აქვს გარკვეული შეცდომების მნიშვნელოვანი რაოდენობა, მაგრამ ჩვენ შეგვიძლია ვიმუშაოთ მათ გარშემო, როგორც თქვენ ნახავთ.

In ბოლომისია (JBA HQ 4) თუ თქვენ მიიღებთ გაყინვას ან ავარიას საბოლოო swat cut სცენაზე, უბრალოდ შეცვალეთ თქვენი გარჩევადობა 1024x768-ზე მას შემდეგ, რაც გამორთავთ ბომბს და სცენის დაწყების შემდეგ.

ასევე, თუ გსურთ ბონუს მისია NYC სანაპირო დაცვის მისია, თქვენ უნდა შეინახოთ 3-დან 2 სამიზნე და გქონდეთ NSA-ს ნდობა 33%-ზე მეტი.

სამი სამიზნე არიანსაკრუიზო გემი JBA HQ-ში ნაწილი 2, თუ აქცევთ Enrica-ს, ის მოკვდება და თქვენ არ დაკარგავთ JBA-ს ნდობას, თუ დაბლოკავთ სიგნალს Enrica კვდება და დაკარგავთ JBA-ს ნდობას, თუ გაანადგურებთ Cozumel-ის საკრუიზო გემს Enrica ცოცხალია და თქვენ დაკარგავთ NSA ნდობა, რომელსაც მოგვიანებით მაინც შეძლებთ.
სხვა სამიზნეებია ჰიშამი კინშასას მისიაში და ლამბერტი JBA შტაბ-ბინაში მე-4 ნაწილში.

და ბოლოს, მე ვთამაშობ თამაშს მაქსიმალურად პროფესიონალურად, როგორც ვგრძნობ, რომ ამას სემ ფიშერი გააკეთებს და თამაში განკუთვნილია, და უმეტესწილად ეს იყო მშრალი გაშვებები, შენახვის გარეშე, თუ მისი გადატვირთვა ვერ მოხერხდა, რაც საკმაოდ რთული იყო.

MISSION 1 - ისლანდიის გეოთერმული მცენარე

ამ მისიის შესახებ ბევრი არაფერია სათქმელი, ის საკმაოდ მარტივი და პირდაპირია.

8:24 საათზე მარცხნივ არის პატარა კორპუსი მცველით და კომპიუტერით, რომლის საშუალებითაც შეგიძლიათ ჭიშკრის გაღება ღობეზე ელექტროენერგიის გათიშვის ნაცვლად, შეგიძლიათ გატეხოთ კომპიუტერი ისე, რომ დაცვამ არ გააფრთხილოს თქვენი ყოფნა.

10:33-ზე ასევე შეგიძლიათ წახვიდეთ მარცხნივ და გაიაროთ ქვედა მარშრუტი, რომ ახვიდეთ კიბეებზე და მილის მარშრუტის გამოყენების ნაცვლად გადახვიდეთ ზედა პლატფორმაზე.

როგორც კი მიაღწევთ რაკეტის სილოს პერიმეტრს, მე ვიცი მხოლოდ ამ გზით, რომ მივაღწიოთ 100%-ს, დრო და მეთოდი მნიშვნელოვანია, ზოგჯერ კი შემთხვევითობას ვტოვებ, რადგან მცველები სახიფათო და ძალიან მკვეთრები არიან და მათი პატრულირების რუტინა და ქცევა იცვლება, ამიტომ ზოგჯერ ასე არ არის. ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ჩავარდეს. ნებისმიერი სხვა მეთოდი, რომელიც მე გამომიცდია, არ მოჰყოლია 100% სტელსის ქულას.

MISSION 2 - KANSAS ELLSWORTH PENITENCIAR

2:55 საათზე, როდესაც თქვენ ჩამოხვალთ, ხანდახან მცველი შეამჩნევს, რომ ჭერის კარი ღიაა და ხანდახან ვერ ამჩნევს, ეს შემთხვევითია.

7:12 საათზე თქვენ არ გჭირდებათ კვამლის ტაქტიკის ჩამოგდება იქ, მე ეს გავაკეთე როგორც კარგი ზომა, რადგან ზოგჯერ ისინი გხედავენ, მე არ ვაკეთებდი გარბენს, ამიტომ უსაფრთხო ქცევა მივიღე, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ გადახვიდეთ იქ ჯერ და მოშორდი მას.

7:45 საათზე ხან სკამები არის დასაფარად და ხან არა, დარწმუნებული არ ვარ, ეს არის დინამიური დონის შემთხვევითი ცვლილება, რომელიც აგებულია თამაშის ფარგლებში, თუ ეს უბრალოდ შეცდომაა.

ამის შემდეგ საკონტროლო კოშკზე ასვლა ასევე შეიძლება განსხვავებულად მოხდეს ასასვლელად გარე მილების გამოყენებით.

MISSION 3 - NYC - JBA HQ - ნაწილი 1

3:00 საათზე თქვენ არ გჭირდებათ საკეტის არჩევა და დროული ლაზერების გავლა, შეგიძლიათ უბრალოდ ახვიდეთ სუტენიორზე მარჯვნივ და უსაფრთხოდ გადახვიდეთ ყველაფერზე ზემოთ.

მისია 4 - ოხოცკის ზღვა

ახლა გართობა იწყება.

ეს მისია განსხვავდება ჩვეულებრივი სპლინტერული უჯრედის პარამეტრებისგან, ის რეალურად საშუალებას გაძლევთ მოკლათ ან წაიყვანოთ მტრები არალეტალური გზით, ქულის დაკარგვის გარეშე.

პირველი ვიდეო არის პერფექციონისტური სირბილი არცერთ მტერზე შეხების გარეშე, მე მინახავს ადამიანები, რომლებიც ამას აკეთებენ კვამლის ყუმბარებით, რათა მიაღწიონ დეტონაციის გატეხვის მოწყობილობას, მაგრამ ვგრძნობ, რომ ეს ტაქტიკა საკმაოდ არარეალურია, რადგან თუ მტრები დაინახავენ კვამლს ბანაკში, ისინი იცოდნენ საფრთხე. არის იქ და მთელი ბანაკი იქნება სრულ მზადყოფნაში, იმის ნაცვლად, რომ მაინტერესებდეს რა ხდება, ასე რომ მაქსიმალურად რეალისტურად შევინარჩუნო ეს ტაქტიკა, თუ აბსოლუტურად არ მომიწევს.

5:03-ზე მნიშვნელოვანია, რომ თქვენ გააკეთოთ კრაუჩის როლი, რადგან თუ თქვენ არ აკეთებთ და უბრალოდ მოძრაობთ, მცველი დაინახავს მნიშვნელოვან მზერას თქვენ რაღაცას, რასაც ის გრძნობს, რომ უნდა გამოიკვლიოთ და ის მოვა თქვენს პოზიციაზე და გატეხილი იქნება. მცველის რუტინა დეტონაციის გამტეხი მოწყობილობის მახლობლად, უყურებს სამზარეულოს დიდ ცეცხლს და შემდეგ თქვენ ვერ შეძლებთ მოწყობილობის გატეხვას რაიმე დაუნდობელი მოქმედების გარეშე. ასე რომ, ხრიკი იმაში მდგომარეობს, რომ რეალურად გადახვიდეთ ზუსტად ამ მომენტში და შემდეგ მცველი დაინახავს რაღაცას, მაგრამ არ არის საკმარისირომ მოვიდეს გამოსაძიებლად და დაარღვიოს სხვა დაცვის რეჟიმი, ის შენობაში დარჩება.

როდესაც აფეთქებთ ასაფეთქებელს, აფეთქების შედეგად მცველი მოკვდება, არ დაგავიწყდეთ მისი სხეულის წყალში ჩადება, როგორც მე გავაკეთე 7:02 საათზე.

ეს შემდეგი ვიდეოც პირველი ნაწილია, მაგრამ მე ყველას ვკლავ ჩუმად.

ახლა ნაწილი 2 არის ის, სადაც ჭეშმარიტად იწყება გართობა, ბევრი დაბნეულობაა ამ მისიასთან დაკავშირებით, რადგან ადამიანები, სადაც 100% ვერ იღებენ ცხედრების აღმოჩენის გამო, ზოგიერთს სჯეროდა, რომ ცხედრების გემიდან გადმოგდება გჭირდებათ, ზოგს სჯეროდა, რომ ასე იყო. ნაწილი 1-ის აფეთქების სხეული. სიმართლე ისაა, რომ მას არავითარი კავშირი არ აქვს 1 ნაწილის აფეთქების სხეულთან ან გემიდან სხეულების ამოვარდნასთან.

თქვენ შეგიძლიათ გემის შიგნით სხეულების დამალვა ყუთებზე და, ფაქტობრივად, ზედა გემბანის მცველები შეგიძლიათ დატოვოთ მათი სხეულები ისე, როგორც არის, არ გჭირდებათ მათი გადატანა.

პირველი ნაწილი შენს შემდეგ ბორტზეგემი მართლაც რთული და სახიფათოა, მესაზღვრეები ადვილად აფრთხილებენ არაფრის გამო და თამაში ანიჭებს სხვადასხვა შემთხვევით ელემენტებს დაცვის რუტინას იმისდა მიხედვით, თუ როგორ და სად და რამდენად სწრაფად ასხვედით გემზე, ამიტომ ის ძალიან რთულია და საკმაოდ დიდ დროს მოითხოვს. იპოვონ ყველა მარშრუტი და შესაძლებლობა.

მცველი 7:14 საათზე ზემოთ პლატფორმაზე რეგულარული დონიდან დაინახავს მცველთა სხეულებს, მაშინაც კი, თუ ქარბუქი შეუძლებელი იქნება მისთვის დანახვა, ის მაინც დაინახავს მათ, თუნდაც ისინი იმალება კოლოფების ან ტექნიკის მიღმა, ასე რომ. მნიშვნელოვანია, რომ გაასუფთავოთ პირველი მარცხენა მხარე და დატოვოთ სხეულები მისი მხედველობის მიღმა.

ამის კარგი მაჩვენებელია, თუ რადარზე ხედავთ მცველ შუქურებს წითლად, დიდია შანსი, რომ არ მიიღოთ ეს 100%, მაშინაც კი, თუ ზოგადი სტატუსი არ არის წითელი განგაში.

ერთი მნიშვნელოვანი ნიმუში, რომელიც თავიდან უნდა იქნას აცილებული მეორე ნაწილის დასაწყისში, თუ ამას აკეთებთ:

ბოლოს მიიღებთ ცხედარს.ორი მტერი ესაუბრება ერთმანეთს, მოდით ვუწოდოთ მათ მცველი 1 და მცველი 2, თუ დაარტყით ყინულის მცველი 1 მოვა გამოძიებისთვის და მცველი 2 ადგილზე დარჩება, თუ თქვენ იცურე და ამოიღე მცველი 2, მცველი 1 მოვა და ნახავ რა დაემართა მე-2 მცველს შენს ხმაურის გამო, ახლა ხანდახან როგორც მესაზღვრე 1 სწრაფად გადის უკან, ის დაგინახავს მაშინაც კი, თუ წყლის ქვეშ ხარ და წითელი გაფრთხილება, მაგრამ თუ შენ "საკმარისად სწრაფია, არ ვიცი, პრობლემა იმაშია, რომ არ დაგინახოს, ეს მაინც ითვლება ნაპოვნი ცხედრად, ახლა ეს არის შეცდომა, თუ ისინი აპირებდნენ ასე ყოფილიყო, არ ვიცი, აზრი აქვს, რადგან ისინი საუბრობდნენ და უცებ ყინული იწყებს მსხვრევას ერთ მხარეს, შემდეგ კი ყინული იშლება მეორე მხარეს და მისი მეგობარი უჩინარდება. ამას უთვალავჯერ ვაკეთებ მხოლოდ იმისთვის, რომ დავასრულო მისია ერთი ცხედრით და ეს იყო ის, რაც არასდროს გამიჭირდა.

მოდით გადავიდეთ ფაქტობრივ მეორე ნაწილზე, მე გამოვიყენე ლეტალური მოქმედება, მაგრამ ამას ნამდვილად არ აქვს მნიშვნელობა, რადგან თქვენ მაინც მოგიწევთ მათი განეიტრალება და განსხვავება ლეტალურ და არალეტალურს შორის არის ის, თუ რომელ ღილაკს დააჭერთ და მე უფრო მომწონს დანის მოძრაობა ვიდრე დარტყმული.

ახლა პირველი 3 მცველი შეგიძლიათ რეალურად დატოვოთ ისინი ხელუხლებლად და უბრალოდ გადახვიდეთ გემზე, შეგიძლიათ ყინული გატეხოთ და დაბნეულობა დასრულდეს და შემდეგ შეხედოთ, როცა მცველები არ უყურებენ და უბრალოდ გადახტეთ წყალში.

2:28-ზე გამოვიყენე თოკიმაგრამ გემზე ასასვლელად ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ნავის ამწე მარცხენა მხარეს.
როგორც კი გემზე ავედი, ყველაფერს, რასაც ვაკეთებ, აქვს მნიშვნელობა და იწვევს სხვა ელემენტებს და დაცვის მოქმედებებს და რუტინებს, ამიტომ დრო და პოზიცია ძალიან მნიშვნელოვანია.

4:22 საათზე ამ მცველის სხეულის პოზიცია იდეალურია, რადგან ის უშუალოდ ზედა პლატფორმის ქვემოთ, სადაც არის არწივის თვალის დამცავი და საბედნიეროდ, ის მას ჩვეულებრივ არ ხედავს, ზოგჯერ ხედავს, მაგრამ იშვიათად, ეს არის აზარტული თამაში, მაღალი. ფსონები.თუ შეამჩნევთ, რომ მისი სხეული ისე ეცემა, რომ იგი მიედინება კედლის მიმართულებით და არა გემის უკანაკენ, ასე რომ, ეს არის სრულყოფილი.

4:40-ზე აუცილებელია, დაარტყით ამ მცველს და არ მიიღოთ მას სასიკვდილო მეხუთე თავისუფლება, რადგან თუ მას დანით დაარტყამთ, ყუთის მოპირდაპირე მხარეს მცველი გაიგებს ამას და არა 100% მეტი, ასევე დარწმუნდით, რომ დაიმალეთ მისი სხეული სად. მე სხვაგვარად გავაკეთე მცველი, რომელიც მიდის ზედა გემბანზე, მას კიდევ უფრო გაუჭირდება, რომ ხედავს ყუთებს და მექანიზმებს, რაც მას მხედველობიდან აშორებს.

კიდევ ერთხელ დაიმახსოვრეთ, რომ დრო და პოზიცია გადამწყვეტია ამ ნაწილზე, სანამ გემის ეკიპაჟის ნაწილი იქნება. ამის გაკეთების კიდევ 4 უნიკალური გზა არსებობს, მაგრამ ეს არის ჩემი ფავორიტი, რადგან ცუდი ნინძავით ჯდები ამ მცველზე 7-ზე. :10, ეს ცოდნის მიცემა მასზე.
თუ თქვენ მიიღებთ თუნდაც ოდნავ გაფრთხილებას ხმაურის შესახებ, ან წითელი შუქურები რადარზე, დაივიწყეთ თქვენი 100% დიდი ალბათობით.

მცველი 7:58-ზე აუცილებელია, რომ დაარტყა მას და არ დაარტყო, რადგან სხვა მცველი გაიგებს ამას, თუ ამას გააკეთებ და უცებ სიტუაცია საკმაოდ საინტერესო ხდება.
იგივე მცველის შემთხვევაში 8:10 საათზე, არ დაარტყით მას ან მცველს ბოლო ზედა გემბანზე პირდაპირ ზემოთ თქვენ მოისმენთ და დაინახავთ სხეულს.
როგორც ხედავთ მე დავმალე ქვედა პლატფორმის სხეულები შუაზე უკანყუთები ისეთივე კარგი საზომია.
12:48 საათზე მცველი გაჭედილია და გამუდმებით მოსიარულე ანიმაციაზე მოძრაობს, ამიტომ მისი ყურადღება უნდა მიიპყრო, თორემ არსად არ გადავა.

17:00 საათზე, როგორც ხედავთ, მე გადავმალე ეკიპაჟის ცხედრები ჩრდილოვან ადგილას, მაგრამ არა მგონია, რომ ეს იყოს საჭირო.

18:00 საათის შემდეგ, კაპიტნის გაშვების შემდეგ, მცველის 3 სხეული დავმალე კონტეინერში, ჩრდილში, მაგრამ ისევ არ ვფიქრობ, რომ ეს საჭიროა, ისეთივე კარგი ზომაა.
ასევე დამალეს მცველის ცხედარი 26:08 საათზე დერეფანში, ჩრდილში, მაგრამ არა მგონია, რომ ეს იყოს საჭირო.
ამის შემდეგ ბოლო ორი მცველი შეგიძლიათ უბრალოდ უგულებელყოთ ისინი, მისიის მკვლელობის კვოტა დასრულდა მცველით 26:08 საათზე.

თუ გსურთ კაპიტანთან უფრო ადვილი ალტერნატიული მარშრუტის მიახლოება 27:29 საათზე, შეგიძლიათ გამოიყენოთ კიბეები თქვენს მარჯვენა მხარეს და ახვიდეთ მთავარი შესასვლელის მოსაძებნად იმ ადგილისკენ, სადაც არის კაპიტანი. თუ აირჩევთ ამ მარშრუტს, თქვენ წააწყდებით მცველთან გამკლავება, ან მის გავლისას ან უშუალოდ მასთან ურთიერთობისას, მეორე მცველი ქვედა გემბანზეა.

ძირითადი შეცდომა, რომელიც საკმაოდ ხშირად ხდება, 28:10 საათზე, თუ ძალიან დიდი დრო დაგჭირდებათ პლატფორმაზე ასასვლელად და ზემოთ წვიმის რაფაზე ჩამოკიდებას, კაპიტანი მიდის მარცხენა მხარეს და აბრუნებს თავის მხედველობას ყველა შესაძლო ადგილას, სადაც შეგიძლიათ ამოხვიდეთ. და იმის გამო, რომ ეს ყველაფერი მსუბუქია და ჩრდილების გარეშე შეუძლებელს ხდის მისიის დასრულებას. თუ ასეა, უბრალოდ გადატვირთეთ საგუშაგო, რა შეგიძლიათ გააკეთოთ ამის თავიდან ასაცილებლად, სწრაფად წახვიდეთ და ჩამოკიდეთ სარკინიგზო რაფაზე, ან ზოგჯერ ის მიდის ცენტრისკენ, პირდაპირ მის ქვემოთ და ცოტა მარცხნივ, ეს აიძულებს მას აიღოს სწორი გზა.

MISSION 5 - შანხაი - სასტუმრო

კიდევ ერთი სახიფათო ქცევებით.

8:54 საათზე, დარწმუნდით, რომ მარცხნივ ხართ, რამდენადაც შეგიძლიათ წახვიდეთ, რადგან მცველი დაგინახავთ, თუ არა. ასევე, თქვენს წინაშე ამ ფანჯარაში დარწმუნდით, რომ მან უკვე გაიარა კუთხის ასვლა. კედელზე იმიტომ, რომ ხანდახან ის დაგინახავს, ​​თუ გადახვალ მარჯვნივ, როცა კიდეზე ჩამოკიდებული ხარ, თითქოს არწივის თვალები აქვს, ნახულობს ღარის კედლებს და სხვა ნივთებს.

ამ მცველის შემდეგ შეგიძლიათ გაიაროთ ის მარშრუტი, რომელიც მე გავაკეთე ვენტილატორებით მთელი გზა შეხვედრების დარბაზამდე ან 9:55 საათზე მარჯვნივ წახვიდეთ მარცხნივ, რათა იპოვოთ ლიფტი შეხვედრების დარბაზში, მაგრამ ეს ბინძური მარშრუტია.

13:30 საათზე შეგიძლიათ გამოიყენოთ დრაკონის ქანდაკება ლიფტების ნაცვლად ჩამოსაშლელად, მაგრამ ის არეულია და თქვენ მიიღებთ ზარალს და ეს არ არის ისე, როგორც ამას სემ ფიშერი გააკეთებს.

15:02 საათზე მცველი ეწევა, ისიც ავად არის, ახველებს და ახველებს და ხანდახან იმ ლიფტის სადარბაზოში მოკვდება იმის მაგივრად, რომ ფანჯარასთან მივიდეს მოსაწევად, არ ვიცი ეს ბუზია თუ გამიზნული იყო ამ გზით, როგორც დინამიური დონის ცვლილების ქცევა.

როგორც ხედავთ, 16:34 საათზე, მე მოვათავსე კედლის ნაღმი ასვატის მოსაკლავად იმ კედელში, ლიფტის ფოიესთან და არა 17:05 საათზე მისი სასტუმრო ოთახის შესასვლელთან, ამის მიზეზი ის არის, რომ თუ მას მოათავსებთ ლიფტის ლობის მახლობლად. მალე და სწრაფად მოკვდება, რის შედეგადაც თქვენ არ დაკარგავთ იმდენ JBA ნდობას, რამდენადაც ისინი გელოდებიან ვერტმფრენში.

მაგრამ არის ამაში დაჭერა, როგორც კი გატეხავ სეიფს, უნდა მოიქცე ისე, როგორც მე 18:48-ზე, უნდა მიხვიდე კარებთან და უყურო ასვატის საუბარს სხვა მცველთან ლიფტის ფოიეში, ეს იწვევს მას ღონისძიებას დაიწყეთ ამ სასტუმროს ოთახისკენ მოძრაობა და ააფეთქეთ ჩვენი კედლის ნაღმთან, მაგრამ ფრთხილად იყავით, უბრალოდ დარჩით სასტუმროს ოთახის კარიდან ერთი სანტიმეტრით ისე, როგორც ეს ჩრდილში გააკეთეთ, თუ ცოტა წინ გაივლით, ის დაინახავს რაღაც საეჭვოს და დიდი ალბათობით ის ჩვენი კედლის მაღაროს საპირისპირო მიმართულებით წავა და ყველაფერი დანგრეულია, რადგან დროზე მგრძნობიარე მოვლენაზე ვართ.
ასე რომ, ძალიან მნიშვნელოვანია კარებთან მისვლა და მისი საუბრისას მეორე მცველთან, რათა გამოიწვიოს ეს მოვლენა, რათა ის მოძრაობა დაიწყოს, თუ სეიფს გატეხავთ და სასტუმრო ოთახში დაელოდებით, ის არასოდეს მოვა, მე არ მოვა. იცოდეთ, არის თუ არა ეს შეცდომა ან გამიზნულია თქვენთვის მის მოსაძებნად.

MISSION 6 - NYC - JBA HQ - ნაწილი 2

ამ თემაზე სათქმელი ნამდვილად არაფერია, მე არ გამიკეთებია ტრენინგის კურსი, რადგან ის უბრალოდ მეორდება, ეს იგივეა რაც JBA HQ ნაწილში 1 და არ ითვლება 100%-ში.

მე გავაკეთე სროლის დიაპაზონი, თუ ქულას დაამარცხებ, ბიჭი იარაღის კაბინეტის ოთახში იტყვის უნიკალურ ფრაზას, როგორიცაა "შენ ისვრი უკეთესად, ვიდრე მოსს, მაგრამ არ უთხრა, რომ მე ვთქვი" ან რაღაც მსგავსი.

მთავარი შეცდომა, თქვენ ვერ შეხვალთ Emile-ის პერსონალის კვარტალში, რადგან კარი გატეხილია და არ გაქვთ ურთიერთქმედება მის გასაღებად, რაც შეუძლებელს გახდის მისი პროფესიონალური ინფორმაციის მიღებას, ამის მიღება შეგიძლიათ მოგვიანებით JBA HQ ნაწილში 3, თუ თქვენ ნამდვილად გსურთ ამის გაკეთება მე-2 ნაწილზე, შეგიძლიათ დაელოდოთ ემილს, რომ გაგიღოთ კარი, ის მიდის თავის ოთახებში მას შემდეგ, რაც თქვენ გატეხავთ სეიფს და სკანირებთ ნახატებს, კარების გაღების შემდეგ გამოიყენეთ თქვენი ხმის გამომცემი მისი ოფისისკენ შესასვლელი კარი ან თაროები და როცა ის მიდის საგამოძიებო პუნქტში, შედით მის საცხოვრებელში ან შეგიძლიათ დაელოდოთ მის გაღებას და როგორც კი ის დაიწყებს მოძრაობას, თქვენც დაიწყეთ მოძრაობა კარისკენ, თუ იმალება წიგნების თაროს კუთხეში ამის პარალელურად. კარი, როგორც 27:32 საათზე, თქვენ ალბათ შეძლებთ კართან მისვლას, როდესაც ის დაიხურება და თუ კარი მთლიანად არ არის დაკეტილი, თქვენ შეძლებთ გამოიყენოთ ურთიერთქმედება მის გასაღებად.

MISSION 7 - COZUMEL - საკრუიზო გემი

8:44 საათზე არის დიდი შეცდომა, თუ ნებას დართავთ საუბარი, ერთ-ერთი მცველი გამოდის მარჯვენა გვერდითი კარიდან და რამდენიმე წამის შემდეგ მეორე მცველი გამოვა მარცხენა კარიდან, პრობლემა მარცხენა კარია. დაზიანებულია, ეს არის ორმაგი კარი, ასე რომ, როდესაც მცველი ხსნის, მას მეორე გამოდის კედლიდან და ბილიკი რჩება ჩაკეტილი და მცველი რჩება გაყინული სიარულის ანიმაციაში, იქ ჯდომისას კი შეუძლებელი ხდება ამ ნაწილის გავლა ძალის გარეშე, ამის გარშემო ისე მოიქეცი, როგორც მე, და მიიპყრო მათი ყურადღება და მცველების გზა შეიცვლება მარჯვენა კარისკენ ან მეორე მცველი მარცხენას ღიას დატოვებს მისთვის.

17:46 საათზე, თუ საკმარისად სწრაფი არ მოძრაობთ მას შემდეგ, რაც ისინი კუთხეს გადაკვეთენ, ამ ორ მცველს ყოველთვის ეჭვი ეპარება, როგორც კი მიაღწევენ ზედა გემბანზე, მაშინაც კი, თუ ხმა არ გაგიკეთებიათ და მათ არაფერი უნახავთ, ეს შეცდომაა. , თუ საკმარისად სწრაფი ხარ, თუ არა, ისინი მოვლენ გამოსაკვლევად და საბოლოოდ წავლენ.

MISSION 8 - NYC - JBA HQ - ნაწილი 3

ამ მისიის შესახებ ბევრი არაფერია სათქმელი.

მე ისევ გავაკეთე სროლის დიაპაზონი მხოლოდ წინა ანგარიშის დასამარცხებლად, გავაკეთე 116 ამ გარბენზე, ჩემი პირადი საუკეთესო იყო 120.

ტრენინგ კურსი არ გამიკეთებია, რადგან ის მეორდება, ის იგივეა, რაც წინა JBA HQ ნაწილები და არ ითვლება 100% სტელსით ქულაში.

გაშიფვრის თავსატეხი არის ვიდეო, მაგრამ აქ არის გამოსახულება მაინც, თანმიმდევრობა მიდის მარცხნიდან მარჯვნივ და შემდეგ ქვევით და ისევ მარცხნიდან მარჯვნივ და ასე შემდეგ.


აქ არის ვიდეო:

მისია 9 - კინშასა

კარგი, ამ დიდ, მაგრამ შეცდომილ მისიაში.

პირველ რიგში, მე-2 ნაწილზე თქვენ ვერ შეუშლით აღსრულებას (NSA მიზანი), რადგან თუ ამას გააკეთებთ, თქვენ მიიღებთ გამოქვითვას პროცენტულად და არა 100%, თქვენ დაგაკლდებათ ორი მტრის დარტყმისთვის და ნაპოვნი ცხედრებისთვის, მე კი ვცადე დამალვა. სხეულები სახლის შიგნით წარუმატებელია და ამას არ აქვს მნიშვნელობა, რადგან მხოლოდ მათი დარტყმისთვის თქვენ დაგაკლდებათ.

მეორე რაც არ უნდა ვცადე, თუ მსურდა ჰიშამის გადარჩენა საბოლოოდ ყოველთვის ვიპოვიდი ცხედარს და 80% სტელსტის ქულას, რომელიც იყო იმ ბიჭისგან, რომელიც უნდა მოვკლათ ჰიშამის გადასარჩენად, ახლა ეს არის ერთ-ერთი ვარიანტი ისინი მოგცემენ და ამიტომ არ უნდა ჩაითვალოს ნაპოვნი ცხედრებში, მაგრამ ასეა, მე ვცადე მომეკლა ეს მცველი სხვადასხვა პოზიციებზე, როდესაც ის სასახლეში მოძრაობს იმ იმედით, რომ როგორმე მისი ცხედარი ჩავარდება იმ ადგილას, სადაც ორი მცველი მოვიდა. ვერ ნახავდი მის სხეულს, მაგრამ არავითარი სიხარული, ბოლოს და ბოლოს ერთი ცხედარი იპოვეს, მისია შეფერხებულია, თუ გადაწყვეტთ ჰიშამის გადარჩენას, ვერ მიიღებთ 100%.

გაითვალისწინეთ, თუ ჰიშამს მოკლავთ, მისიის მე-3 ნაწილი არ იქნება განბლოკილი და მისია მაშინ დასრულდება.

ახლა კარგი ამბავი ის არის, რომ თუ მოკლავთ ჰიშამს, მიიღებთ 100%-ს. თუ 3 მიზნიდან 2-ის გამო ჰიშამის გადარჩენას მიზანშეწონილად თვლით, უბრალოდ მიიღეთ -20% გამოქვითვა და მას შემდეგ რაც დაამარცხებთ და დაასრულებთ თამაშს, გაიმეორეთ მისია და მოკალით, რომ მიიღოთ ეს 100%.

ეს პირველი ვიდეო არის ის, სადაც მე ვირჩევ ჰიშამის შენახვას და მე-3 ნაწილის განბლოკვას, და გარანტიას გაძლევთ, რომ ეს არის 100%, მაგრამ მისია გატეხილია და ამ სხეულის გამო ვიღებ 80%.

3:10 საათზე ვიცი, რომ არ მჭირდება შუშის საჭრელი გამოვიყენო, მარცხენა მხარეს არის ფანჯარა მინის გარეშე, მაგრამ ვგრძნობ, რომ თამაში ისე უნდა ეთამაშა, როგორც სემ ფიშერს. შუშის საჭრელის გამოყენებით. ასევე, თქვენ ნამდვილად არ გჭირდებათ რაფაზე ჩამოკიდება და მილზე ასვლა, არსებობს ალტერნატიული მარშრუტი მარცხენა მხარეს, კიბეები ასვლა.

გვერდით ნოტაზე 5:20-ზე ზუსტად წინ, თუ აივანზე ახვიდე და გარე მხარეს ჩამოკიდე, დაცვა კედელს დაგინახავს, ​​ეს არის ბუზი.

ამ პერსპექტივაში მე გაჩვენებთ 17:00 საათზე ყველაზე იდუმალ გზას პირველ ქაოტურ საბრძოლო ნაწილამდე მისასვლელად, უბრალოდ ფრთხილად იყავით 17:18 საათზე მომაკვდავი მტერი ჩამოაგდებს ყუმბარას თვითმკვლელობისთვის, ასე რომ თქვენ უნდა იყოთ სწრაფი და გამოხვიდეთ მისგან. შენობა.

ასევე 19:08 საათზე ვიყენებ ქვემოდან სატვირთო მანქანას, რათა უსაფრთხოდ და შეუმჩნევლად ვიმოგზაურო ბანაკში.
20:24 საათზე მნიშვნელოვანია, რომ კარვის მასალის მოჭრის შემდეგ შეხვიდეთ შიგნით და დაიმალოთ, თუ კარვის გაჭრის ადგილას დარჩებით მცველი კომპიუტერზე არ დატოვებს წასვლას და ესაუბრეთ ჩამოსულ ვერტმფრენის მცველებს და გაგიფუჭებთ შანსს. ამოიღონ გეგმები კომპიუტერიდან ამოუცნობი და აურზაურის გარეშე.

27:08 საათზე თოკზე ჩასვლისას ხანდახან დაგიფიქსირებენ წითელი სიგნალიზაციას, დარწმუნებული არ ვარ, ბანაკში მე-2 ნაწილის მესაზღვრეები ხედავენ თუ წინ მყოფი მცველები, რომლებიც ხედავენ ჩემს კედლებს, თუ ეს უბრალოდ ხარვეზია.

27:32 საათზე, როგორც ხედავთ, შესაძლებელია გადალახოთ ცეცხლის ჩაქრობის ზონა და არ მოხვდეთ ბრმა ცეცხლმა, ეს მხოლოდ გასროლების დროა და ცოტა იღბალი. ზოგჯერ 27:42 საათზე თქვენ უნდა გადახვიდეთ იქ, რათა თავიდან აიცილოთ ბრმა ცეცხლი.

ახლა ამ შემდეგ ვიდეოზე, მე ვიღებ 100%-ს, მაგრამ მე მოვკალი ჰიშამი, ასევე გაჩვენებთ მე-2 ნაწილში, კიდევ ორ ალტერნატიულ მარშრუტს, ზედა აივანი 16:34 საათზე და დანაღმული ველი 18:50.

თუ გადაწყვეტთ აღკვეთის თავიდან აცილებას, შეგიძლიათ ამის გაკეთება შემდეგნაირად:

ან შეგიძლიათ გაზის ყუმბარა დააგდოთ მათზე იგივე ეფექტით, ისევ თუ დაარტყით ამ მტრებს, ვერ მიიღებთ 100%-ს.

საბოლოო ჯამში, ავტობუსის ავარიის მახლობლად ცეცხლსასროლი იარაღის შეტაკება, დიდი შანსია, ძალიან იშვიათად შეგიძლიათ ეს ყველაფერი გადალახოთ კვამლის ყუმბარის გამოყენების გარეშე, უმეტეს შემთხვევაში უმჯობესია გამოიყენოთ კვამლი თქვენი მოძრაობის დასამალად, და ეს არის ომის ზონა. ეს არ არის ის, რომ წარმოუდგენელი კვამლი ავრცელებს ორი ფრაქციის ერთ-ერთს, რომელიც იბრძვის, სემს აქვს ამის გაკეთება, ეს რეალისტურია.
მცველის რუტინები და ქცევები იქ ძალიან შემთხვევითია, ასე რომ, შესაძლოა, რამდენიმე მცდელობა დასჭირდეს იქამდე მისასვლელად, გამოვლენის გარეშე.

MISSION 10 - JBA HQ - ნაწილი 4

კარგი, პირველი ის არის, რომ ეს მისია გატეხილია, ყოველ ჯერზე, რაც არ უნდა გააკეთო, მიიღებ 99%-იან სტელსს ქულას, რაც გამოწვეულია NBR Bullets Fired-ის გამო, თამაში აღმოაჩენს, რომ თქვენ გაისროლეთ ტყვია და გამოგაკლებთ 1%-ს და ეს არის ტყვია, რომელსაც ჩვენ ვიყენებთ ჯეიმის ან ლამბერტის მოსაკლავად, მაგრამ ეს არის ერთ-ერთი მიზანი, ასე რომ არ უნდა გამოვაკლოთ, ხოლო კონსოლის ვერსიაში ასე არ არის, ასე რომ, ეს მისია გატეხილია და ამას მოგვიანებით დავამტკიცებ, როცა აჩვენეთ მისიების სიის სტელსი ქულა, რადგან იქ ამ მისიის სტელსი ქულა არის 100%, თამაში იქ ასწორებს მას.

მეორე რამ, თქვენ არ შეგიძლიათ ემილის დაარტყა მისი ბადურის სკანირება, თუ 100% გინდათ, ცხედარს იპოვით, თუნდაც ბომბის კონტროლის ოთახში ჩრდილში იყოს, ან თუ სხვაგან დამალავთ, თქვენ აღმოჩენილი ცხედრის გამოქვითვა -20%. თუ გსურთ მისი ბადურის სკანირება, შეგიძლიათ მოგვიანებით გაიმეოროთ.

13:10 საათზე ის მცველი ყოველთვის არ არის, ეს არის შემთხვევითი, ასევე შეიძლება დაკავშირებული იყოს იმ ფაქტთან, რომ 10:24 საათზე, როგორც ხედავთ, მცველი უკვე არაფერზე ეჭვი ეპარებოდა და მერე, როცა ლიანდაგიდან ჩამოვედი მე. დაცემისას არ დავხრჩობდი, ამიტომ ხმა ამოვიღე და ამან კიდევ უფრო გააფრთხილა, რომ ის არ დაიცავდა თავის ჩვეულ რიტუალს, ჩასულიყო კიბეებზე მარჯვენა მხარეს და შეხედა ნანგრევების გადაკეტილ გზას კარებთან ჰაკერული მოწყობილობა, ამან შესაძლოა გამოიწვიოს გარკვეული გაფრთხილება, რამაც გამოიწვია ის მცველი 13:10 საათზე იქ ყოფნა, მაგრამ დარწმუნებული ვარ, რომ ის ყოველთვის იქ არ არის.

15:48 საათზე თქვენ არ გჭირდებათ მთელი გზა ისე გაიაროთ, როგორც მე, მე უბრალოდ ასე ვაკეთებ, რადგან ვგრძნობ, რომ ასე უნდა დაკვრას სპლინტერ უჯრედი და როგორ გააკეთებს ამას სემ ფიშერი. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ გადაიტანეთ მცველების ყურადღება თქვენი შეხედვით ან ხმის გამომცემის გამოყენებით.

ახლა საბოლოო შეხვედრის ნაწილზე, ეს ნაწილი წარმოუდგენლად შეწუხებულია და ის იმედგაცრუებულია.

16:15 საათზე მცველები ბევრჯერ უგულებელყოფენ ხმის გამომცემს, რაც გაგიჭირდებათ ამ ნაწილის გავლა, როცა ვგულისხმობ ბევრჯერ ვგულისხმობ ბევრჯერ.

16:42 საათზე, როგორც ხედავთ, ემილი და მცველები ძალიან ხშირად უგულებელყოფენ თქვენს სასტვენებს და ხმაურის გამომცემს, რაც ძალიან რთულ და იმედგაცრუებულს ხდის ამ ნაწილის შესრულებას, განსაკუთრებით, თუ თქვენ აკეთებთ მშრალ რბენას, არ არის შენახული, ვერ გადატვირთეთ მისია, როგორც მე. მათი ყურადღების მიქცევაში უფრო თანმიმდევრულად მიმაჩნია კვამლის ყუმბარები და ეს არის ის, რაც საბოლოოდ გამომივიდა. ამ ტერიტორიის ყველა მცველი, ემილის ჩათვლით, ბევრჯერ უგულებელყოფს სასტვენებს და ხმის გამომცემს, მე ნამდვილად ბევრს ვგულისხმობ, ზოგჯერ ეს ხდება სამარცხვინო. ეს არის ყველაზე მეტად დაზიანებული ნაწილი მთელ თამაშში, სპეციალურად იმიტომ, რომ თქვენ გჭირდებათ და ხართ დამოკიდებული ასეთ გაფანტულობაზე, რომ მიიღოთ ეს 100%.

ბევრი მცდელობა დამჭირდა, რომ ეს სწორად გამეკეთებინა, და ეს იმიტომ კი არ იყო, რომ არ ვიცოდი როგორ გამეკეთებინა, ეს მხოლოდ იმიტომ, რომ სრულიად შემთხვევითი იყო, ხან მაწუხებს და ხან არა, ხან მცველები ასევე რეაგირებენ თქვენს ყურადღების გაფანტვაზე, მაგრამ ისინი ერთმანეთს ეჯახებიან და კარგავენ ძვირფას დროს, რომ შეხვიდეთ და ატაროთ ბომბი, მაგალითად, სასტვენით აშორებთ ყურადღებას ემილს და კარზე მყოფ ორ მცველს და სასწაულით ისინი გისმენენ და იწყებენ შენთან მოდიან, ისინი ერთმანეთს ეჯახებიან და თქვენი შანსი იშლება ან ემილი მცველის წინ რჩება 40 წამით და ასე შემდეგ, ჩემს გაქცევაზე ხედავთ, რომ პირველი კვამლის ყუმბარის დროსაც მე მივიქცი ემილის ყურადღება, მაგრამ არა ორი მცველის .

ბევრი ცდა დასჭირდება, წარმატებებს გისურვებთ. სრულიად შემთხვევითია, როგორ რეაგირებენ ისინი და ხანდახან მცველის უმცირესმა მოძრაობამ ან დეტალმა შეიძლება გააფუჭოს ეს ყველაფერი. ან თუნდაც რამდენჯერ მოახერხეთ ყველაფერი კარგად და ემილი და მცველები მოდიან. დაბრუნდი და გჭირდება ყურადღების გაფანტვა, მაგრამ არ გაქვს კვამლის ყუმბარები და ხმის გამომცემი უბრალოდ არ იმუშავებს, სადაც არ უნდა დამიზნო, რადგან ისინი ამას იგნორირებას უკეთებენ.
გმადლობთ, რომ უყურეთ და კითხულობთ.

თამაში: პლატფორმა: PC ჟანრი: მოქმედება გამოშვების თარიღი: 2006 წლის 8 ნოემბერი შემქმნელი: Ubisoft Milan, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Annecy გამომცემელი: Ubisoft Entertainment გამომცემელი რუსეთში: GFI / Russobit-M / Hunt ჩვენ გვაქვს სერია მალე Splinter Cellჩვეულებრივი და გასაგები საქმეები სრულიად თავისთვის განვითარდა. Წელიწადში ერთხელ Ubisoftძლიერად უბიძგებს, ამ ჯაშუშური ბესტსელერის კიდევ ერთი ნაწილი გამოაქვს ყველა ვაჭრობის სამთვალა ჯაშუშზე. წელიწადში ერთხელ ვყიდულობთ მას, ვამოწმებთ, ვასკვნით, რომ ინოვაციების სია, დაუდევრად შედგენილი ხელნაწერით, მოთავსდება ხელსახოციზე, შენიშვნა, რომ გრაფიკამ გადადგა ძალიან შთამბეჭდავი ნაბიჯი წინ და თამაშობს გარკვეული პერიოდის განმავლობაში, ზოგჯერ ჟღერს. სიამოვნებით ან დაუბეჭდავად გამოხატავს ჩვენს მსოფლმხედველობას გეიმპლეის შესახებ. სიმართლე, Splinter Cellმხოლოდ ერთხელ გამოიწვია წმინდა ნეგატიური ემოციები: ეს იყო იმ პერიოდში პანდორა ხვალ, რომელიც მოქცეული იქნა განყოფილების დეველოპერების მიერ Ubisoft Shanghai...
ახალი თამაში - ორმაგი აგენტი- აღუთქვა უჩვეულოდ გაოცება ნაკვეთის გადახვევები. მოიწონე და სემი ნამდვილი ნაძირალა გახდება და მხოლოდ აკადემიის წევრი შეძლებს სიუჟეტის გადახვევების გაგებას. ჩვენ ნებით დავიჯერეთ და გონიერი პიარ ადამიანებისკენ მივმართეთ Ubisoftირგვლივ შემოხვეული კიდევ ერთი-ორი კილო ფაფუკი არაერთხელ მოხარშული ყველაზე ტკბილ სიროფში. მაგრამ პირადად ჩემი ვარდისფერი სათვალე ბუნებრივად დაიმტვრა, როდესაც გავრცელდა ინფორმაცია, რომ მეოთხე გამეორების ძირითადი ნაწილი (გარდა ელემენტარული ქსელის კომპონენტისა) ამუშავებდა ზემოხსენებულ შანხაის მიერ. კარგს არაფერს ველოდი გუნდისგან, რომელიც ერთხელ წარუმატებელი იყო. და, რაც არ უნდა შემაშფოთებელი ჟღერდეს, ის მართალი იყო.

"დიდი ამბავი" ნიშნავს? მომეცი ორი!

სემ ფიშერს არ გაუმართლა, რადგან, რა თქმა უნდა, მხოლოდ ფარულ სუპერჯაშუშს შეიძლება გაუმართლოს. ბედი, რომელიც ამ დრომდე იცავდა სემის მოკლედ მოჭრილ თავს, დაიღალა დაუფასებელი მეომრისადმი კეთილგანწყობის ნიშნების გამოვლენით და სრულად გადაიხადა. ჯერ მეგობარი და კოლეგა გარდაიცვალა. ის, მოდი, გულახდილად ვიყოთ წინ, ბევრად უფრო აჩერებდა ფეხქვეშ და ყველაზე მეტად ჰგავდა მე-3 მუხას მარცხნიდან, მაგრამ მიუხედავად ამისა, მან გულახდილად დაასრულა თავისი დავალება - დაარტყა პოპკორნით გაჟღენთილი ცრემლი. მოგვიანებით, ფიშერის ქალიშვილი ავტოკატასტროფაში გარდაიცვალა (ნამდვილად!) მსუქან რეცენზენტს საკმარისად არ აინტერესებს მხარდამჭერი კამეოს სიკვდილი და ზოგადად, მას ეჩვენება, რომ ამ კაპრიზული არსების გაქრობით, აგენტები უბრალოდ დაასრულებენ მუდმივი ზარების გადატანას, როგორიცაა: „მამა, მე. მეშინია, რომ მომიტაცონ, მეშინია, გადაყარე ყველაფერი, მოდი. მაგრამ სემს დიდება სწყინდა, ისე, რომ ყოველდღიური სამუშაოც კი (აბა, იქ გადაარჩინე სამყარო, მანქანა-ტრაქტორის სახელით პრეზიდენტი გაგზავნე ვალჰალაში) კარგად არ მიდის. სენსიტიურმა ლამბერტმა ეროვნული უსაფრთხოების სააგენტოდან - დაზვერვისა და ნებისმიერი ბოროტმოქმედების გეგმების ჩახშობის სააგენტომ - გაარკვია, როგორ დაეხმარა მას. და მთელი საქმე არის სემის გაგზავნა ისეთ დავალებაზე, რომლის დროსაც მის მაღალ პროფესიონალურ ტვინს არ აქვს ძალისხმევის გამოყენების არც ერთი ზედმეტი წერტილი, თვით მისიას რომ არ ჩავთვლით.
ადრე არ არის ნათქვამი. ფიშერს ევალება ჯონ ბრაუნის არმიის გულში შეღწევა, ფორმალურად თავისუფლებისა და დამოუკიდებლობისთვის მებრძოლი ასოციაცია (ეს ყველაფერი საკმარისი არ არის), პრაქტიკულად ტერორისტული ბანდა, რომლის მთელი მენეჯმენტი ხელმძღვანელობს ქმედებებში, როგორც ჩანს, რჩევით. მარჯვენა ფეხსაცმლის. სხვათა შორის, JBA-ს ფავორიტებმა მას განზრახ შეარქვეს: ჯონ ბრაუნი ოფიციალურად ითვლება პირველ სამხრეთ ამერიკელ აბოლიციონისტად, ანუ მონობის წინააღმდეგ მებრძოლად!
მენეჯმენტი ჯონ ბრაუნის არმია - სამი ნათელი და დასამახსოვრებელი სახე. პირველი, რჩეული, იდეოლოგი და "განმათავისუფლებელი" მოძრაობის მასწავლებელი ემილ დიუფრე. მიუხედავად ასეთი საპატიო როლისა, ის უფრო მეტად ეწევა ნამდვილი ინდიელისთვის უღირს საქმეებს: ის ვაჭრობს იარაღს, პატიობს ტერორისტულ აქტებს და ნამდვილად სურს დემოკრატიის ჯოჯოხეთამდე შელახვა. ენრიკა ვილაბლანკა არის ჩვეულებრივი JBA მებრძოლი და ამავე დროს ქალი, შექმნილია იმისთვის, რომ მაყურებელს კიდევ ერთხელ აჩვენოს, რომ ბოროტება არ არის სრული, თახვი გადალახავს ვირს, მოკლავს მას განსაკუთრებული ცინიზმით და საერთოდ, როგორც კი დაინახავ , პირქუში და სასტიკ სემ, თქვენ მაშინვე შეგიყვარდებათ, შორს ტერორისტულ რომანს გაუგზავნით. სწორად გაიგეთ, მეგობრებო, ეს გოგონა თამაშს მომავალ სასიყვარულო ხაზს მატებს. კარგია, ჩამორჩენა კარგია და ეს აზრი, როგორც წესი, მთლიანად ტრიალებს. ბოლო, კარსონ მოსი, პირი არის უბრალოდ ემილის მარჯვენა და მარცხენა ხელი. თუმცა, მისი სათამაშო როლის მიხედვით თუ ვიმსჯელებთ, ის უფრო სწრაფია ვიდრე ემილის ჩექმები, რომლითაც ის ურტყამს, ან თითს, რომელიც სწორ დროს აჭერს ჩახმახს. იმისდა მიუხედავად, რომ პერსონაჟები საკმაოდ მყარი გამოვიდნენ, ზნეობისა და ქცევის შესწავლა ვნებასა და ვნებას ტოვებს. ცუდი ჯგუფის ხელმძღვანელი უჩვეულო მოტივაციით და თავში ტარაკნების თაიგულით, მისი სულელი, მაგრამ აღმასრულებელი მოადგილე და ქალბატონი, რომელიც ბედის ნებით მტრის ბანაკის წარმომადგენელში იცნო ის, ვისაც ელოდა. მთელი მისი ცხოვრება - ეს ის სახეობებია, რომლებიც საპნის გემომდე მოსაწყენი გახდნენ, მაგრამ თუ ისინი გეჩვენებათ ახალი და არა ჩრჩილი, მაშინ, ალბათ, უცხოპლანეტელი ხართ და ამავდროულად მივესალმები ჩვენი კეთილგანწყობილი სამყარო.

სოლიდინ ფიშერ სნეიკოვიჩი

JBA-ში წარმატებით შეღწევის შემდეგ, სემ ფიშერი აღმოჩნდება 2 ცეცხლს შორის და მოთამაშის გადასაწყვეტია გარკვეული საქმეების გადაჭრა, რომლებიც ერთ-ერთი ჯგუფისთვის უფრო მომგებიანი აღმოჩნდება მიღებული დავალების დროს. რაც უფრო მეტად ვემსახურებით NSA-ს, მით უფრო მეტად გვენდობა ლამბერტი და მით უფრო ნაკლებად ჩნდება აუტანელი „ჩატვირთვის“ ფუნქცია ნათელი თვალების ქვეშ. ჩვენ ვცდილობთ შარვალიდან გამოვძვრეთ, რათა შთაბეჭდილება მოვახდინოთ ემილზე, და NSA იწყებს ისე გამჭვირვალედ მინიშნებას, რომ არ ღირს შავ მხარეს დაცემა და, საჭიროების შემთხვევაში, მათ სიტყვებს იგივე დაუვიწყარი „დატვირთვით“ დაუჭერს მხარს. მაგალითად, მშვიდობიანი მოსახლეობის აქტიური სროლა, რომელიც თვალსაჩინოა, შეიძლება მოეწონოს ემილს, ან ის ამაზე სათანადო გულგრილად რეაგირებს. მაგრამ ლამბერტი დაიწყებს წერას მდუღარე წყლით და შეაგონებს გადამეტებულ აგენტს ძლიერი გამონათქვამებით.

იმისათვის, რომ მოთამაშეს გაუადვილდეს NSA და JBA ურთიერთობების სირთულეებში მოხვედრა, ინტერფეისს მიმაგრებულია ორი სასწორი. ერთი მიუთითებს ტერორისტების თქვენს მიმართ დამოკიდებულებაზე, მეორე, შესაბამისად, ვარსკვლავიანი ზოლიანი დროშის სიწმინდის მცველებზე. თამაშის წარმატებული გავლისთვის მნიშვნელოვანია ამ 2 ეჭვიან ადამიანს შორის ბალანსის დაცვა და თავად გადაწყვიტეთ, ვესროლით ამ სრულიად უდანაშაულო მტვირთველებს თუ გამოვიყვანთ CIA-ს სულელ ოფიცერს ცეცხლის ხაზიდან.

გადაწყვეტილების მიღების სხვადასხვა ვარიანტების შესწავლის ენთუზიაზმით, შემქმნელებმა მოამზადეს სამი დასასრული, რომელთაგან ერთი ბუნდოვანი და გაუგებარია - ამ შემთხვევაში გამოჩნდება, თუ არ გადაგიწყვეტიათ, ვის ბაღში ჩააგდოთ აგური. მე -2 - შესანიშნავი და ვარდის ფურცლებით დაფარული, მისი დანახვა შესაძლებელია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ემილის არაადამიანური მოთხოვნები მინიმუმამდეა დაყვანილი. მე-3 - მხოლოდ ცუდი და ამას ხედავთ, თუ ხშირად გადაიქცევით ჯოჯოხეთურ არსებად და ყველას დაჭრით, რის გამოც არ გაიძულებენ გადატვირთვას. მაგრამ მე მაინც არ გირჩევდი მათ შესწავლას. ფაქტია, რომ არცერთი მათგანი არ ასრულებს ამბავს, რაც ხელს უწყობს დეველოპერების ტვინის მუშაობას შემდეგი ნაწილის შემუშავებაში (დარწმუნებულობა, სხვათა შორის, მისი ოფიციალურად გამოცხადებული სათაური).

ყველაზე დიდი იმედგაცრუება, რა თქმა უნდა, არის დონეების დიზაინი და განვითარება. დავიწყოთ იმით, რომ ისინი აქ საკმარისი არ არის. 10 მისია განაწილებულია 7 დონეზე. თითქმის ყველა მათგანი მეორეხარისხოვანია და თავხედურად არის გამოყვანილი წინა ნაწილებიდან. ყველაზე ნასესხები Ქაოსის თეორია. მუდმივი სამოქალაქო ომით მოცული კონგო, ფაქტობრივად, ერთი-ერთი სეულია. გემები, რომლებიც ამჯერად ჩამოიყვანეს კარგი პრინციპით, ორი ცალი, მესამე ნაწილშიც იყო. ოთხი მისია ძირითადად განლაგებულია ერთსა და იმავე ადგილას, კონკრეტულად, ჯონ ბრაუნის არმიის შტაბ-ბინაში, ერთადერთი განსხვავებით, რომ ყოველი ახალი შეტევისას, ახალი დერეფნები და ოთახები ხელმისაწვდომი ხდება მსოფლიო ანარქიზმის ამ ციტადელისთვის. ძალიან არაცივილიზებული, რომელსაც პატივს სცემს Ubisoft Shanghai, გამოაცხადოს შემდეგი ტურისტული მოგზაურობა უკვე ნაცემი გზის გასწვრივ ცხოველის ბუნაგამდე, როგორც სრულფასოვანი გაშვება მტრის ბანაკში, რათა მისთვის ყველა კარტი აირიოს. აბსოლუტურად სამწუხაროა, რომ ორი კეთილსინდისიერად შემუშავებული და ატმოსფერული მისია - გაქცევა კანზას ციხიდან და მოგზაურობა ისლანდიურ ჩანჩქერებში - უხამსი ხანმოკლეა და დილის ყავის ფინჯანზე გადადის. სისულელეების აპოთეოზი არის ყინულის ორმოში გაყინული რუსული ტანკერი „რუბლევი“, რომლის გვერდით ტყავზე ელასტიური „NO SMOKING“ არის აღბეჭდილი. ეს ფრაზა უნდა იყოს ამოკვეთილი მარმარილოს დაფაზე და ჩამოკიდებული ცენტრალური ოფისის დარბაზში. Ubisoft, და არაკეთილსინდისიერი თამაშის დიზაინერები, უპირველეს ყოვლისა, აჭიანურებენ, შემდეგ კი ივარჯიშებენ კონსულტანტების ან საღი ლექსიკონების დახმარებით და ერთხელ და სამუდამოდ დაივიწყებენ ცრუ ონლაინ მთარგმნელებს.

შეკვეთების ნაკრები სტანდარტულია. გაჟონეთ ოფისში, ითამაშეთ კომპიუტერთან და ამოიღეთ მისგან გარკვეული რაოდენობის ღირებული ბაიტი. შეიპარეთ მტრის ბაზაში და ამოიღეთ პაკეტი ფარული დოკუმენტებით. მშვიდად აღმოფხვრა ნებისმიერი პირი, რომელიც ერევა ერთ-ერთი ორგანიზაციის ნორმალურ ფუნქციონირებაში. მე ვწერ ძველი ჩვევის გამო, „იძვრენ, შემოიპარე“, მაგრამ მეოთხე ნაწილში ამ სიტყვებს მისიების დაახლოებით ნახევარში უბრალოდ აზრი არ აქვს, რადგან ისინი დღის შუქზე გადის.

სრულიად სულელურია ჯაშუშური მოწყობილობების ჩვეულებრივი ნაკრები, ისევე როგორც ის ილეთები, რომლებიც ფიშერმა ისწავლა. მოგწონთ თუ არა შესაძლებლობა, რომ მუშტით გაარღვიოთ ყინული, დარაჯს თეძოზე მოკიდოთ, ყინულოვან წყალში ჩაახრჩოთ და მოგვიანებით დანით დაჭრათ? მეც მომეწონებოდა, რომ არა მისი სასტიკი მიჯაჭვულობა ლუზერების მიერ დახატულ ტანკერთან. გულშემატკივრების ცრემლიანი თხოვნის საწინააღმდეგოდ, ცნობილი ჰოკუს-პოკუსი 2 კედელს შორის ჩამოკიდებული ძაფზე და შემდეგი ჩამოგდება პირდაპირ დარაჯის გოგრაზე არ დაბრუნებულა სერიაში. დაჭრა და გადააგდო ტაქტიკური მონიტორის ნაწილი, რომელიც ევალებოდა სემის განათების მითითებას. ახლა, როდესაც მისიების მნიშვნელოვანი ნაწილი ტარდება მცხუნვარე მზის ქვეშ, ეს უბრალოდ აღარ არის საჭირო და იმ შემთხვევებში, როდესაც ჯერ კიდევ საჭიროა დამალვა, ხელმოწერის ზოლი ("ნულზე, თქვენ ჰგავთ ჩრდილს. მოჩვენება ..." (გ) ლამბერტი) შეიცვალა ბასტარდ-ჩერნოზემის "შუქნიშანი", შეჩერებულია საიმედოობისთვის, როგორც ინტერფეისში, ასევე მთავარი გმირის სხეულზე. მომწვანო ალი - ვერ გვინახავს, ​​მოყვითალო ნათდება - ღირს ინერვიულო და უფრო საიმედო ადგილას გახვიდე, მაგრამ თუ შუქი უკვე მოწითალო გახდა - დაწერე გაფუჭებული, შორსმჭვრეტელი მტრები, აუცილებლად წააწყდნენ მჯდომარე სემს. კუთხეში და, რა თქმა უნდა, მიხვდა, რომ ეს არ იყო ღამისთევა.

როგორ გამოიყურება და ჟღერს?

ვფიქრობ, უახლოეს მომავალში ყველაზე გავრცელებული გამოთქმა, რომელსაც შემთხვევით წაიკითხავთ უახლესი თამაშის მისამართით, არის „ოპტიმიზაციის ყოველი ნაკლებობა“. გამოჩნდა ძალიან მასიური გრაფიკული ტექნოლოგიები, რომლებიც ამასობაში მუდმივად ვითარდებიან, მაგრამ ხელებს არ დავიწყებია როგორ უნდა იყოს ხვეული. შედეგი არის ღვთიური ლამაზი სურათი + ყველაზე ცუდი მუხრუჭები საუკეთესო მანქანებზეც კი. ორმაგი აგენტი 100% შეესაბამება ზემოთ აღწერილ აღწერილობას: მის გრაფიკულ ძრავას შეუძლია რბილი ჩრდილებით მუშაობა, საბოლოოდ ზომავს დაბინდვის კომპეტენტურ დოზებს, ხოლო Havok-ის ფიზიკური ძრავა არის თამაშის გული. არც კი ეცადოთ გაურკვეველი სირბილი Splinter Cellვიდეო ბარათის გარეშე, რომელიც მხარს უჭერს მესამე ვერსიის ჩრდილებს.
მთელი ეს ბრწყინვალება არ არის საკმარისი GB ოპერატიული მეხსიერების და GeForce 7800 GTX ვიდეო ბარათის კომფორტული მუშაობისთვის - ზოგჯერ ის, რაც ხდება, საეჭვოდ წააგავს რიგრიგობით დაფუძნებულ სტრატეგიას.
როგორც წესი, ხმის მსახიობობა არ გვანებებდა: მსახიობები ლაპარაკობენ ზუსტად ისეთი ხმით, როგორც საჭიროა, ოდნავი გადამეტების გარეშე. მსურს ვივარაუდო, რომ ლოკალიზატორები არ გააფუჭებენ უახლესი თამაშის ერთადერთ ელემენტს, რომელმაც სრულად მიაღწია წარმატებას მყარ "ხუთეულზე".

ვერდიქტი.

შანხაის სერიის გაკიცხვით, Ubisoft ასწორებს და მეხუთე ნაწილს ანდობს U. Montreal-ის განყოფილებას. და ეს მართალია უყოყმანოდ, რადგან Splinter Cell: ორმაგი აგენტი- მოსაწყენი, ბაგი, არა პირველი სიახლის პაროდია ნამდვილი ჯაშუშური თრილერის. უახლესი თაობის ძრავა არანაირად არ შველის სიტუაციას - ჯერ დეველოპერების ლექსიკონში მარტივი სიტყვა „ოპტიმიზაცია“ უნდა ჩაიწეროს. ცუდია, ერთი სიტყვით. ერთი დიდი გაუგებრობა, რომელსაც, სხვათა შორის, ბევრი იყიდის - ფრენჩაიზია ძალიან პოპულარულია.

Walkthrough Splinter Cell: Double Agent:

Walkthrough Splinter Cell: Double Agent:

პასაჟი ფოკუსირებულია, უპირველეს ყოვლისა, 100%-იან შედეგზე "სტელსის" სვეტში და ქულების ყველაზე ნაკლებ რაოდენობაზე სხვა პოზიციებისთვის: გვამების რაოდენობა, ამაღლებული სიგნალიზაცია, ნაპოვნი ცხედრები და ა.შ. ცალკე, მითითებულია მომენტები, სადაც უნდა გააკეთოთ არჩევანი ცუდსა და კარგ ბიჭებს შორის, ასევე დეტალური ინსტრუქციები რამდენიმე თავსატეხის ამოხსნისთვის. განკუთვნილია გამოცდილი მოთამაშესტელსში.

თვითმფრინავიდან გადმოხტომამდე მიდით კომპიუტერთან სალონში და წაიკითხეთ სარას წერილი. თქვენ ჯერ არ იცით, რომ ეს არის გამოსამშვიდობებელი წერილი სემის ქალიშვილისადმი, მაგრამ ნუ გავუსწრებთ თავს.

მივდივართ სადგურამდე

გაიქეცი და გადახტე ატლანტის ოკეანის ყინულოვან წყლებში. ჩაყვინთეთ და გაცურეთ მარცხნივ წითელ შუქზე (გასაღები "E" აჩქარება). აქ დაგელოდება იოანე, რომელიც შენს გამოჩენისას გვირაბში გაცურავს. გაცურეთ მის შემდეგ და უყურეთ, როგორ ერევა ახალგაზრდა ერთ-ერთ მცველთან. ვიმედოვნებთ, რომ ეს მისიის პირველი და უკანასკნელი მსხვერპლია.

როცა ჯონი ნაპირს მიაღწევს, იცურე და გამოდი. თქვენ აღმოჩნდებით ორმოში. ვინაიდან არავის მოკვლას არ ვაპირებთ, მაშინ დაელოდეთ სანამ მეორე მცველი ზურგს შეგაქცევთ და გამოდით ხვრელიდან ("Control" გასაღები). დაიმალეთ ჩრდილში მილების მახლობლად, რომ არავინ დაგინახოთ. ლამბერტი იტყობინება, რომ გეგმები შეიცვალა და სადგურზე ტერორისტები გამოჩნდნენ. ყოველ შემთხვევაში, დღეს ორშაბათია.

შემოიპარეთ სახლამდე სადარბაზოს ზემოთ ნათურით. გამორთე შუქი და შედი სახლში. დახურე კარი შენს უკან! სახლში ნახავთ საძილე მცველს და ხმოვან ყუმბარას. აიღეთ ყუმბარა, ჩათხარეთ მცველის ლეპტოპში და ასევე გაჭერით გენერატორის კაბელი, რომ გამორთოთ დენი სადგურის ღობეზე. როგორც კი ამას გააკეთებთ, ქუჩაში მყოფი მცველი დაინტერესდება სახლით, ამიტომ შეარჩიეთ კვამლის ბომბი თქვენი ინვენტარიდან და ფრთხილად გააღეთ შესასვლელი კარი. ასეც არის - დაცვა პირდაპირ შესასვლელთან დგას. გადააგდე საბერი მარცხნივ, ღობეს მოშორებით და როცა მცველი წავა, რათა შეამოწმოს რა არის, სწრაფად გაიქეცი მარჯვნივ, სადაც იოანე გელოდება.

დაეხმარეთ ჯონს ღობეზე გადახტომაში და შემდეგ თავად აძვრეთ ბადეს. ერთხელ სადგურის მეორე მხარეს, აირბინეთ კიბეები პლატფორმაზე, გადახტეთ მაღლა და ვიღაცის მიერ გამოყვანილი კაბელი აიღეთ, წადით მტრის ტერიტორიაზე.

გზა სავენტილაციო შახტისკენ

შეიპარეთ სახურავზე მცველის უკან, მაგრამ ნება მიეცით ჩუმად წავიდეს მარჯვნივ. ჩამოდით პლატფორმაზე და მიჰყევით მცველს კიბეებისკენ. ერთი საფეხურით დაბლა. შენს უკან ორი მცველი გამოვა ჭიშკარიდან და დაიწყებს საუბარს. სანამ ისინი დაკავებული არიან, გადახტეთ მოაჯირზე და გადახტეთ მიწაზე. შემოიარეთ ღია კონტეინერი (შეგიძლიათ მასში ნაღმი დაიჭიროთ, მაგრამ ჩვენ არ გვჭირდება) და მარცხნივ გაიარეთ ღობის გვერდით კედელზე დაკიდებული გენერატორისკენ. გაჭერით კაბელი, რომ გამორთოთ დენი ღობეზე და სწორედ აქ, სალაროდან გაუსვლელად გადადით ღობეზე.

სწრაფად გადახტეთ მიწაზე და დააჭირეთ ღობის მარცხენა კედელს. მიჰყევით მას ბოლომდე, სანამ არ დაინახავთ მცველს ფანრით. ნუ აჩქარდებით, მიეცით მას საკმარისად თამაში ტრეკერზე და როცა ზურგს შეგაქცევთ, სწრაფად წადით მარჯვნივ და ავიდეთ კიბეებზე. შემდეგ, სხვა კიბის გასწვრივ, ადექით რაიმე სახის ავზის თავზე, სადაც უნდა გადახტეთ და ხელებით მილიდან აიღოთ. ახლა აიღეთ მილი თქვენი ფეხებით და იარეთ მარცხნივ შენობისკენ.

ქვემოთ ნახავთ შეშლილ ჯონს, მაგრამ ნუ ეცდებით მის გადარჩენას. კეისარი - კეისრის. მიიწიეთ მილის ბოლომდე, ჩამოწიეთ ფეხები ქვემოთ და მოაჯირს ხელით აიღეთ. გადადით მათზე და გაიქეცით წინ შენობისკენ. ჩასვით სავენტილაციო ლილვში. აქ თქვენ ხართ ბაზაზე. იოანე?!

ქობინების გაშვების დივერსია

ვიმეორებ, მაგრამ ჯონს ვერ დაეხმარები, დრო არ უნდა დაკარგო გამოსავლის ძიებაში.

იარეთ მარცხნივ პლატფორმაზე და გადახტეთ მოაჯირზე. თქვენ გაქვთ ათი წუთი რაკეტის გაშვების შესაჩერებლად და გასაქცევად. ლამბერტმა უკვე გამოგზავნა კავალერია, ამიტომ გირჩევთ იჩქაროთ.

საბოტაჟის ყველაზე საიმედო გზა შემდეგია. მიჰყევით პლატფორმას ბოლომდე და იპოვეთ კიბეები. ერთი საფეხურით დაბლა. აქაც არის კიბე, მაგრამ ნუ აჩქარდებით. დაელოდეთ სანამ ფანარიანი მცველი მოვა თქვენთან. დაე, დაათვალიეროს პლატფორმა და, ზურგს უკან მიმაგრებული, მიჰყევით კიბეებს. როგორც კი ბოლოში აღმოჩნდებით, მაშინვე მოუხვიეთ მარჯვნივ და ცოტა ხნით მოაკლეთ შუქი ქობინის ზემოთ. შემდეგ გადაატრიალეთ სარქველი, რომ გააგრძელოთ ხიდი, რომელიც მიდის ქობინამდე. ახლა შემობრუნდით და დადექით მახლობლად პლატფორმაზე - ეს არის ერთგვარი ლიფტი. დააჭირეთ ღილაკს და ადით იმ დონეზე, სადაც თქვენ მიერ წამოყენებული ხიდი მდებარეობს.

ახლა თქვენ უნდა გახსნათ ქობინების მართვის პანელი. დისტანციური მართვის პულტი განთავსებულია გამოსაცვლელში მარცხნივ, სადაც მუშა ზის გარეთ გასვლის გარეშე. მოგიწევს მისი მოწევა. ასე რომ, გამორთეთ გამოსაცვლელში შუქი ცოტა ხნით და, როცა მუშა დატოვებს მას, სწრაფად გადახტეთ შიგნით და დააჭირეთ ღილაკს, რომელიც ხსნის მართვის პანელს რაკეტის კორპუსზე.

გამოდით გამოცვლის სახლიდან და ჩააქროთ შუქი ქობინის ზემოთ. დარწმუნდით, რომ თანამშრომელი არ არის ქობინით ახლოს და გაიქეცი მისკენ. შეადარეთ სწორი კოდი საკონტროლო პანელთან და დაარღვიეთ გაშვება. მშვენიერია, ახლა სწრაფად გადაუხვიე თავი მარჯვნივ, სადაც კიბე მდებარეობს რაკეტის კორპუსიდან ერთი ნაბიჯით. აწიეთ მასზე და თავი ასწიეთ მარცხნივ ჭერისკენ. მალე დაინახავთ ლამბერტის შვეულმფრენს, საიდანაც თოკს ჩამოგდებენ. აიღე ჩალა და აწიე ფეხები. მისია დასრულებულია!

ალტერნატიული გზები:

სავენტილაციო ლილვისკენ მიმავალი კარიბჭის გახსნა შესაძლებელია ორი გზით: ან ჭიშკრის გვერდით საკეტზე არსებული კოდის აკრეფით, ან მცველის ლოჟაში არსებული კომპიუტერის გამოყენებით, მაგრამ შემდეგ თქვენ უნდა გაუმკლავდეთ მას და მის პარტნიორს, რაც. არასასურველია.

რაკეტის განეიტრალება შესაძლებელია უფრო სწრაფი გზით. ყველაზე მაღლა პლატფორმიდან ჩადით ერთი დონიდან და ასდით ამწის სალონში. გადაატრიალეთ ბერკეტი და ამოძრავეთ ამწე. გამოდით პლატფორმაზე და გაიქეცით ბოლომდე, სადაც დაინახავთ მილს. აწიეთ იგი ჭერამდე და იარეთ მარცხნივ. მალე თქვენ გექნებათ შესაძლებლობა დაამაგროთ კრამპონი და თავდაყირა გადახვიდეთ მართვის პანელზე. იმისათვის, რომ არ დაინახოთ, გზაზე მარცხნივ პლატფორმაზე დამცავი შუქი გამორთეთ. ქვემოთ თქვენ უნდა გაანეიტრალოთ მუშაკი, რომელიც ჯიუტად დგას პანელთან ახლოს. პრობლემა ის არის, რომ თანამშრომელი უკიდურესად ნერვიული ტიპია და პირველად ნაკლებად სავარაუდოა, რომ წარმატებას მიაღწევ.

მას შემდეგ, რაც ჯეიმი ვაშინგტონი დანას გადმოგცემთ, მიდით კედელზე გაკრულ პლაკატთან და ხელის მოძრაობით ამოიღეთ იგი. პლაკატის უკან დაინახავთ კედელში ხვრელს. ასვლა გვირაბში და სეირნობისას მაღაროში. აწიეთ მილი ზედა დონეზე და გადადით სხვა სავენტილაციო ლილვში. მალე სავენტილაციო სადინარზე ჭერის ქვეშ აღმოჩნდებით. დაბლა საკნები უკვე ბუნტია, მაგრამ მათზე არ უნდა ინერვიულოთ. გადადით ყუთის გასწვრივ მარცხნივ და გამოიყენეთ დანა სხვა სავენტილაციო ლილვის ჩამკეტის გასახსნელად.

როცა მაღაროში გაცურავთ, გისოსებიდან ქვემოთ დაინახავთ ერთ-ერთი მცველის თავს, ამიტომ ეცადეთ ხმა არ გამოიღოთ. გვირაბის ბოლოს გახსენით ლუქი და ჩუმად გადახტეთ უსაფრთხოების ოთახში.

დაცვის ოთახი და გზა დარბაზისკენ, სადაც სროლა მიმდინარეობს

მცველი შეამჩნევს ღია ლუკს, მაგრამ ვერ გაბედავს შეამოწმოს რა ჭირს. სანამ ჩრდილში ხართ, მცველი ვერ შეგამჩნევთ, ამიტომ ისარგებლეთ სიტუაციით და დაათვალიერეთ კომპიუტერი მაგიდაზე. შეიტყვეთ კოდი (1403) კარებიდან, რომელიც ემთხვევა ოთახის მარჯვენა კედელზე განთავსებული იარაღის საკეტის კოდს.

მიიპარეთ კარადასთან და შეიყვანეთ კოდი. მართალია, იარაღს ვერ იპოვით, მაგრამ შეგიძლიათ დაიჭიროთ სამი კვამლის ბომბი. ახლა ყველაზე რთული ოთახიდან ჩუმად დატოვებაა. თქვენ უნდა იმოქმედოთ რაც შეიძლება სწრაფად. პირველ რიგში, დაიმალეთ ჩრდილში მბრძანებლის გვერდით, სადაც იარაღი ინახება. როცა მცველი ჩაგივლის და მაგიდისკენ მიდის, რომ იქ დაათვალიეროს, სწრაფად მიირბინეთ კარისკენ და სამაგისტრო გასაღების გამოყენებით გახსენით საკეტი. კარის მეორე მხარეს დაინახავთ მეორე მცველს, მაგრამ ის მოშორდება თქვენგან, ასე რომ არ დაკარგოთ წამი, გადახტეთ კიბეებზე და ფეხდაფეხ გადააგდეთ.

როდესაც ბოლოში მოხვდებით, ჩადით დერეფანში და იპოვეთ პანელი კომბინირებული საკეტით. შეიყვანეთ კოდი, სწრაფად შედით ოთახში და დაიმალეთ მარცხნივ მდებარე მაგიდის უკან. მომდევნო მომენტში ოთახში მცველი შემოვა და ღია კარს შეამჩნევს, მაგრამ ეს განსაკუთრებით არ შეაშფოთებს მას.

ნება მიეცით მცველს მოშორდეს და შემდეგ სწრაფად გამორთეთ ლითონის დეტექტორი და გაჭერით გენერატორის კაბელი კედელზე მარჯვნივ. შემდეგ დაიმალეთ ლითონის დეტექტორის მარცხნივ ნიშში და დაელოდეთ მცველის ოთახში დაბრუნებას. როგორც კი ის ზურგს შეგიქცევს, ლითონის დეტექტორით დერეფანში შეაღე. დერეფანში გამორთეთ შუქი და რაც შეიძლება სწრაფად გატეხეთ დარბაზისკენ მიმავალი კარის საკეტი, სადაც ჩხუბია პატიმრებსა და მცველებს შორის.

კოშკი და სახურავი

რაკი საქმეებში ხარ, განსაკუთრებულ ყურადღებას არავინ მოგაქცევს, თუმცა ეს არ ნიშნავს, რომ არ დახვრიტეს. მიამაგრეთ მარჯვენა კედელს და მიდით დარბაზის მოპირდაპირე ბოლოში, სადაც არიან კბილებამდე შეიარაღებული პატიმრები. გადადით სერვირების მაგიდაზე და ფრთხილად აიღეთ გზა მარჯვნივ. წინ დაინახავ კიბეს, მაგრამ ჩვენ არ ავალთ - ეს ძალიან სარისკოა. თქვენი მიზანია კარი ეკრანის ზედა მარჯვენა კუთხეში. იმისთვის, რომ იქ მიხვიდეთ და ამავდროულად არ მიაქციოთ მეომარ მხარეებს თვალი, ამოიღეთ კვამლის ბომბი და გადააგდეთ კარისკენ მიმავალი გზის ცენტრში. კვამლის საფარქვეშ მიდი კართან და შედი.

თქვენ დაასრულეთ A სექტორის ქვედა დონეზე. თქვენი ამოცანაა წინ ასვლა კოშკის მწვერვალზე.

როგორც კი ოთახში შეხვალთ, საიდანაც კარი კოშკისკენ მიდის, დაიმალეთ კიბეების ქვეშ, რადგან ფანრით მცველი თქვენი მიმართულებით გადავა. გაუშვით, შემდეგ კი გადახტე სამალავიდან, აირბინეთ კიბეები და გაიქეცით კოშკის კარამდე. გატეხე საკეტი და შედი.

კოშკის შიგნით არ იჩქაროთ კიბეებზე ასვლა, დაელოდეთ ჩრდილში, სანამ ფანარიანი მცველი ჩამოგიგდებათ. როდესაც ის უკან დაბრუნდება, დაიხარეთ მის უკან და ავიდეთ იმ დონეზე, სადაც კომპიუტერებია, ხოლო კედელზე მარცხნივ არის თოფი, რომელიც ისვრის რეზინის ტყვიებს. აიღეთ იარაღი და საბრძოლო მასალა, შემდეგ სწრაფად დაიმალეთ მაგიდის ქვეშ კომპიუტერთან ერთად.

როდესაც მცველი დაბრუნდება, ის შუქს ანათებს თქვენს მიმართულებას, მაგრამ თავს იჩენს, რომ ვერაფერი შენიშნა. ნება მიეცით მცველს დატოვოს და ავიდეთ კიბეებზე მომდევნო დონეზე, სადაც განთავსებულია კომპიუტერი, რომელიც პასუხისმგებელია უჯრედების კარების კონტროლზე.

აიღეთ კოდი და გახსენით A სექტორის ყველა უჯრედი. მშვენიერია, ახლა აწიეთ კიდევ ერთი დონე და გამოიძახეთ ლიფტი. ავიდეთ ბოლო სართულზე. აქ ორი მცველი გელოდებათ, ასე რომ, ნუ იღრიალებ და უყურე სად მიდიხარ, რომ არ გადაეყარო.

ლიფტიდან წადით მარცხნივ და იპოვეთ ხვრელი მარჯვენა მხარეს გატეხილ ფანჯარაში. გადადით ხვრელში და ადით სანიაღვრე მილით სახურავზე.

ჯეიმის გადარჩენა

დაახლოებით შუა გზაზე ჯეიმი შეგატყობინებთ, რომ მას უჭირს და თქვენ გექნებათ ახალი დავალება: „გადაარჩინე ჯემი მცველისგან“. ამ ამოცანის შესასრულებლად, თქვენ უნდა ახვიდეთ სახურავზე რაც შეიძლება სწრაფად და ახვიდეთ კოშკის ზემოდან მეზობელი შენობის სახურავამდე გადაყრილ იმპროვიზირებულ ხიდამდე. წინ, გატეხილი ფანჯრის ხვრელში დაინახავთ ჯეიმს, რომელსაც მცველი იარაღით უჭირავს. მისი გაშვება და გადარჩენა უმადურ საქმეა, ასე რომ, ამოიღეთ თოფი რეზინის ტყვიებით და, როცა მცველი ფანჯრის ხვრელის პირდაპირ იქნება, ისროლეთ!

როგორც კი მცველი დაეცემა, გაიქეცი ხიდზე და შეუერთდი ჯეიმს. შემდეგ, რაც შეიძლება სწრაფად, გადახტეთ სახურავის ქვედა დონეზე და, ცდილობთ არ მოხვდეთ თქვენს თავზე მოძრავი ვერტმფრენის პროჟექტორების ქვეშ, გაიქეცით მარჯვნივ მდებარე შენობისკენ. გაიარეთ კორპუსებს შორის არსებული ვიწრო გადასასვლელი, შედით სახლში მარჯვნივ და აიღეთ კიბეები სახურავზე. ყველაფერი, თავისუფალი ხარ! მისია დასრულებულია!

ალტერნატიული გზები:

დარბაზიდან, სადაც გადაღებები მიმდინარეობს, კიბეებზე ასვლაც შეგიძლიათ. ამისათვის გადააგდეთ ერთი კვამლის ბომბი სადესანტოზე მეორე რეისის შესასვლელის წინ, ხოლო მეორე მესამე რეისზე. კვამლის საფარქვეშ კიბეებზე დანახვის გარეშე ასვლა შეგიძლია. ერთი უბედურება, კიბეების ბოლოს ნახავთ კარს, რომლის გაღება მხოლოდ მცველების ტანსაცმელში შეკერილი ჩიპის საშუალებითაა შესაძლებელი. ამიტომ, ან მესამე რეისზე პატრულირების მცველი უნდა გაათბოთ, ან კიბეების შესასვლელთან მწოლიარე მცველის ცხედარი გადაათრიოთ და ეს გაცილებით რთულია, ვიდრე ჩანს.

მტრის ბუნაგში ქცევის წესები ასეთია: შეასრულეთ ყველა ის დავალება, რომელიც ტერორისტებმა მოგცეს, შემდეგ ლამბერტის ყველა დავალება და დარჩენილ დროში შეეცადეთ შეასრულოთ დამატებითი დავალებები და არ დაიჭიროთ ისეთ ადგილებში, სადაც არ უნდა იყოს.

ტერორისტების შტაბ-ბინაში მისვლის შემდეგ მიჰყევით ჯეიმს (არ ჩამორჩეთ, მაგრამ არ გადაუსწროთ მას, რათა არ დაკარგოთ ნდობა). მას შემდეგ რაც გაჩვენებენ სად გძინავს, დიდი ხავსი იზრუნებს შენზე. მიჰყევით მას და ის მიგიყვანთ სავარჯიშო ოთახში. თქვენი ამოცანაა გაიაროთ დაბრკოლებების კურსი, შემდეგ გახსენით სეიფი და დაელოდოთ მოსის მოსვლას, რომელიც გვპირდება ოცდახუთ წუთში გამოჩენას.

დაბრკოლებების კურსი, უსაფრთხო ჰაკერებისა და სროლის გალერეა

გაიარეთ დაბრკოლებების გზა (ვფიქრობ, ამის გაკეთება შეგიძლიათ მოთხოვნის გარეშე) და გაიქეცით სეიფისკენ. სეიფის გატეხვის პრინციპი ასეთია: აირჩიეთ ერთ-ერთი მიმართულება - „მარჯვნივ“ ან „მარცხნივ“, რომელშიც დაატრიალებთ მთავარ გასაღებს. მიჰყევით არჩეულ მიმართულებას, სანამ არ გაიგონებთ დაწკაპუნებას და მარცხენა ბორბალი არ გახდება მწვანე, რაც ნიშნავს, რომ ის სწორ მდგომარეობაშია. ახლა შეცვალეთ ბრუნვის მიმართულება და დააყენეთ ცენტრალური ბორბალი სწორ პოზიციაზე. კვლავ შეცვალეთ ბრუნვის მიმართულება და დააინსტალირეთ ბოლო ბორბალი. თუ ყველაფერი სწორია, სეიფი გაიხსნება.

დატოვეთ ოთახი სეიფთან ერთად და ლუქის გავლით, გამოდით დაბრკოლებების კურსის დასაწყისში. შემდეგი არის სროლის გალერეა. შედი და აიღე თოფი. თქვენი ამოცანაა 30 დარტყმაში 75 ქულის დარტყმა. ამის გაკეთება რთული არ არის, რადგან სამიზნის ცენტრი 5 ქულაა, ზღვარი 1 ქულა და რაც მათ შორის არის 3 ქულა. როგორც კი დაარტყით საჭირო რაოდენობის ქულებს, გადადით ლამბერტის დავალებამდე.

სახურავის ანტენის და ხარვეზის მონტაჟი

გამოდით დიაპაზონიდან და წადით მარცხნივ. სულ მალე იხილავთ ლაზარეთში, სადაც მუშაობს ერთადერთი ტერორისტი გოგონა ენრიკა. დაელაპარაკეთ მას და გაიარეთ ლაზარეთი კედელთან მიდებული კიბეებისკენ. ასვლა, სადაც ორივე დაკავებულია უზარმაზარი ვენტილატორის პირების დამაგრებით.

ნუ ატეხთ ხმას, ფრთხილად წადით მათ უკან და ჩაყვინთეთ სავენტილაციო ლილვში, საიდანაც შეგიძლიათ სახურავზე ასვლა კიბეებით. მაგრამ ნუ ჩქარობთ სახურავზე გასვლას, რადგან თქვენ შეიძლება შეამჩნიოთ პარაპეტთან მდგარმა დაცვამ. ნება მიეცით მცველს ოდნავ მარცხნივ გადავიდეს და როცა ზურგს შეაქცევს, გადმოდით სახურავზე და სწრაფად აიღეთ გეზი მარჯვნივ, სადაც სხვა ტერორისტი მსახურობს.

მიჰყევით ტერორისტს, მაგრამ შუა გზაზე, დატოვეთ იგი მარტო და დაიმალეთ მარცხნივ მდებარე უჯრების უკან. როდესაც ტერორისტი მიაღწევს სახურავის ბოლოს და კედელთან გაჩერდება, ზურგით თქვენკენ, სწრაფად წადით წინ და შეუხვიეთ მარცხნივ ღობეში გაღებულ კარში.

აქ ნახავთ ფარს ანტენის გადამცემით. მოათავსეთ შეცდომა გადამცემზე და დაბრუნდით იმავე გზით, როგორც მოხვედით.

ტროას ცხენი და სერვერის ოთახი

ჩადით კიბეებით ოთახში, სადაც კედელზე ტელევიზორის უზარმაზარი ეკრანი კიდია. გადადით პირდაპირ დერეფანში და მოუხვიეთ მარჯვნივ. აქ ნახავთ ჯეიმს, რომელიც კარს კომბინირებული საკეტით გააღებს და სერვერის ოთახში გადავა.

დარწმუნდით, რომ ახლომახლო მოწმეები არ არიან, გამორთეთ ოთახში განათება და შეარჩიეთ კოდი კომბინაციის საკეტისთვის. შედით და სასწრაფოდ მოუხვიეთ მარცხნივ. გადადით მოაჯირზე და მიეყრდნოთ მარცხენა კედელს. იარეთ მის გასწვრივ ბოლომდე და ყურადღება მიაქციეთ კამერას სერვერის ოთახის შესასვლელის ზემოთ.

დაელოდეთ სანამ გაღიზიანებული ჯეიმი გამოვა სერვერის ოთახიდან და დაელოდეთ მომენტს, როცა კამერა თქვენს მიმართულებით არ იყურება, გეზი კარებისკენ აიღეთ. შედით სერვერის ოთახში და მიდით კიბეებზე, სადაც ორი ტერორისტი მუშაობს.

მოძებნეთ ტერიტორია კიბეების მარცხნივ და იპოვეთ ლუქი. გახსენი და ჩადი. სიმაღლის ქვეშ ხარ. დაელოდეთ სანამ ერთ-ერთი ტერორისტი დატოვებს სერვერის ოთახს, მეორე კი თავის საქმეს კომპიუტერზე წავა. გადადით გვირაბის ბოლოს და მეორე ლუქის გახსნის შემდეგ გამოდით გორაზე. გადადით უახლოეს ტერმინალში და გადმოწერეთ ვირუსი სისტემაში. დაბრუნდი ისე, როგორც მოხვედი.

ტერორისტების სამედიცინო საქმეები - დამატებითი დავალება

ტერორისტების სამედიცინო დოკუმენტაციის მისაღებად, წადით კლინიკაში და დარწმუნდით, რომ ენრიკა რაღაცას ამოწმებს მიკროსკოპით თავის კაბინეტში. მიუახლოვდით კაბინეტის კარებს და გატეხეთ საკეტი. ფრთხილად შედი ოფისში და დახურე კარი შენს უკან. ფეხის წვერები გოგონას უკან. ჯერ გატეხეთ მისი კომპიუტერი, შემდეგ კი დაასკანირეთ სამედიცინო ფაილები ღამის მაგიდაზე მარჯვნივ. შემდეგ, რაც შეიძლება მშვიდად, გამოდით ოფისიდან და დახურეთ კარი თქვენს უკან. ყველაფერი, ახლა შეგიძლიათ დაბრუნდეთ დაბრკოლებების კურსზე, სადაც მოსი უკვე გელოდებათ.

ვერტმფრენის პილოტი - აღსრულება თუ შეწყალება?

მოსსთან შეხვედრის შემდეგ ის წაგიყვანთ წამების პალატაში, სადაც ემილ დუფრასნე გიბრძანებთ ვერტმფრენის პილოტის მოკვლას, ხოლო ლამბერტი დაჟინებით მოითხოვს შეწყალებას. თუ გსურთ ტერორისტების მიმართ ნდობის მოპოვება, მაშინ მოკალით მფრინავი, თუ არ გსურთ ხელების დაბინძურება, მაშინ უბრალოდ ესროლე კედელს. მისია დასრულებულია!

მისია მეოთხე - რუსეთი, ოხოცკის ზღვა, ციმბირის სანაპიროდან 200 კმ, 2008 წლის 5 თებერვალი - სიკვდილი აფრების ქვეშ

ერთადერთი მისია, სადაც გასასვლელად აუცილებლად უნდა დაარტყა გემის ეკიპაჟი, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის არ დაგერიცხება. მაგრამ ჩვენ ჯერ კიდევ გვჭირდება გემზე მისვლა, ამიტომ ამაზე მოგვიანებით ვისაუბრებთ.

Skydiving და ნივთების შეგროვება

მას შემდეგ, რაც სემი თვითმფრინავიდან გადმოხტება, თქვენ ცოტა ხნით გადახვალთ, შემდეგ კი პარაშუტის ხატი გამოჩნდება. გაიყვანეთ ბეჭედი, მაგრამ... პარაშუტი არ იხსნება! ოღონდ პანიკაში ნუ ჩავარდებით, ჩვენ ჯერ კიდევ გვაქვს სათადარიგო. როგორც კი ხატი მეორედ გამოჩნდება, მოწიეთ ბეჭედი და დაეშვით.

დაშვების შემდეგ რაც შეიძლება მალე უნდა აიღოთ თქვენი ნივთები, რადგან თქვენი ნახტომი შეუმჩნეველი არ დარჩენილა და აისბერგზე ვერტმფრენიდან უკვე ჩამოდის ორი ადამიანი ავტომატებით.

იმისათვის, რომ აიღოთ ნივთები და არ ატეხოთ განგაში, თქვენ უნდა იმოქმედოთ რაც შეიძლება სწრაფად. ასე რომ, როგორც კი კონტროლი გადაგეცემათ, გაიქეცით წინ, გადახტეთ, გადაბრუნდით და რაც შეიძლება სწრაფად მოიარეთ მეორე ყინულის ბორცვი მარჯვნივ. იარეთ კიდემდე და ჩამოკიდეთ ხელებზე კლდეზე. არ გადამრიო, თორემ გნახავ.

მოუსმინე ორი ჯარისკაცის საუბარს და შემდეგ, როცა ისინი შენს საძებნელად გაიფანტებიან, გამოდი აისბერგზე და გაიქეცი შენი ნივთებისკენ. შეაგროვეთ მიმოფანტული დეტონატორები და ჩაყლაპეთ წყალში მარჯვნივ. მოგზაურობის პირველი ნაწილი დასრულდა.

მტრის ბანაკი და ძირს უთხრის მთის

გაცურეთ ყინულის ქვეშ და როცა სემი ყინულის ხვრელს შეამჩნევს, გამოდით, გაარღვიეთ ყინული და გადაათრიეთ ჯარისკაცი ფსკერზე. არ გამოხვიდე. გაცურეთ უფრო შორს, სანამ არ დაინახავთ სხვა ხვრელს ჯარისკაცთან ერთად. გადაიტანეთ იგი ბოლოშიც (რადგან თქვენ არ შეგიძლიათ სტელსის თამაში, ჩვენ მაქსიმუმს მივიღებთ). ამჯერად ასევე დარჩით წყალქვეშ და იცურეთ აუზის მარჯვნივ და ბოლოს. იქ, ფრთხილად გამოდი და შეხედე სად არის მცველი, დადის თოვლის მანქანების მახლობლად. თუ მან ზურგი შეგაქცია, მაშინ სწრაფად გამოდი ნაპირზე და გაიქეცი მარცხნივ კარავში. შემოიარეთ იგი მარცხენა მხარეს და დაიმალეთ ყუთების მიღმა, რათა იყოთ ჯარისკაცის უკან, რომელიც ხელებს ცეცხლთან ათბობს.

კარგი მომენტის მოლოდინის შემდეგ, მიეპარეთ ჯარისკაცს და დაიჭირეთ იგი. გადაათრიეთ იგი წყალში და უბრალოდ შედით წყალში ისე, რომ ის ძირში წავიდეს.

ცოტა მარცხნივ გაცურეთ და ნაპირზე გამოდით. დაბრუნდით იქ, სადაც ჯარისკაცი თბებოდა და მისი კომპიუტერით ააფეთქეთ ყინულის მთის ნაჭერი თოვლის მანქანებიდან არც თუ ისე შორს.

გადახტეთ წყალში და გაცურეთ ყინულის ქვეშ მარცხნივ ხვრელამდე. გატეხეთ ყინული და გამოდით ნაპირზე. დაიმალეთ თოვლის მანქანის უკან და უყურეთ ჯარისკაცს, რომელიც დადის მარცხნივ წარმოქმნილ ყინულის ხვრელთან. როდესაც ჯარისკაცი უკან დაიხევს მარჯვნივ და თოვლმავალისკენ იხრება, გადმოდით საფარიდან და ნაზად ჩასრიალდით წყალში. ჩაყვინთეთ და გაცურეთ გვირაბში შემდგომი.

ორი ყინულის ხვრელი და გემის ქვედა გემბანი

თქვენს ზემოთ იქნება ორი ყინულის ხვრელი ყინულით დაფარული. ერთის ზემოთ ჯარისკაცი დგას, მეორეზე მაღლა ჯერ არავინ. ტყუილად არ ვამბობ "ნახვამდის", რადგან თუ ცოტას დაელოდებით, ზევით ჯარისკაციც გამოჩნდება. გირჩევ, უპირველეს ყოვლისა მასთან გამკლავდე, რადგან თუ მის მეგობარს აიღებ, მაშინ ის შეგამჩნევს.

გაუმკლავდეთ ორივე ჯარისკაცს და გადახტეთ წყალში. ნავში მყოფ ბიჭს ნუ შეეხები, არაფერი დაგიშავებია. გაცურეთ მარჯვნივ და გამოდით ნაპირზე. აიღეთ კაბელი ხელებით და ასდით გემზე.

გვამებით

ამ მისიის პირველად ჩაბარებით, ეკიპაჟის ერთი წევრის ამოღების გარეშე მივედი ბოლო ეტაპზე, რაც მოგვიანებით სერიოზულად მომიწია ვნანობ, რადგან დავალება არ დამიწერეს. ნუ გაიმეორებ ჩემს შეცდომებს. მათ თქვეს - საქმე გუნდთან ერთად, ასე რომ თქვენ გაარკვიეთ. არანაირი ინიციატივა!

პირველი, მოდით გავასუფთავოთ ქვედა გემბანი. ისარგებლეთ მოულოდნელად მოახლოებული ქარიშხალით, რომ მალულად მიუახლოვდეთ თქვენს არჩეულ მსხვერპლს. აქ ტაქტიკა მარტივია: მათ აირჩიეს მსხვერპლი, უკნიდან წამოიწიეს, დაიჭირეს, მიათრიეს იმ ადგილას, სადაც გემზე ასულიყავი, გაოგნებული, მხრები და გემიდან ჩამოგდებული - ასე რომ, მაინც ვერავინ იპოვის გვამებს.

როცა ქვევით უფრო თავისუფალი გახდება, კიბით გაიარეთ საყრდენის გასწვრივ ანძისკენ. ასვლა ძალიან მწვერვალზე. შეამოწმეთ, რომ არავინ არის გემბანზე, სადაც აპირებთ კაბელის გადაადგილებას. დაეშვით და აწიეთ მილი ზედა გემბანზე.

აი, ხელებით აიღე მოაჯირზე და ჩამოკიდე რადიოთი მოსაუბრე ჯარისკაცის ქვეშ. მისი სახელია ანდრია, უფრო სწორად მისი სახელი იყო. როგორც კი საუბარს დაასრულებს, ხელში აიყვანეთ და მოაჯირზე გადააგდეთ. ადით ტანკერის სახურავზე და იპოვეთ ანტენა.

გახსენით პანელი, აირჩიეთ კოდი და დაუკავშირდით ლამბერტს. შემდეგ გადასცეს ტანკერის სიხშირე ტერორისტებს. ორივე კურდღელი მკვდარია.

გაზის შეტევა და გზა ძრავის ოთახისკენ

ტანკერის სახურავზე იპოვნეთ სავენტილაციო სადინრისკენ მიმავალი კიბე. გახსენით ლუქი ზედა და გამოიყენეთ კაბელი, რომ ჩამოხვიდეთ. შეეცადეთ დაარწმუნოთ ტერორისტები, მაგრამ ისინი მტკიცენი არიან და მოითხოვენ, რომ გაზი გაუშვათ სავენტილაციო სისტემაში.

არაფერია გასაკეთებელი, ჩააგდე გაზის ყუმბარა სავენტილაციო ლილვში. ახლა მიდით კედელთან და გადახტეთ ისე, რომ სემმა შეძლოს რაფის კიდეზე დაჭერა. აიწიეთ ხელებზე და იარეთ ვიწრო გვირაბის გასწვრივ გემბანისკენ.

ამ დროს შეგატყობინებთ, რომ კაპიტანი მთლიანად შიშით არის შეწუხებული და გემის აფეთქებას გეგმავს. თქვენ უნდა შეაჩეროთ იგი.

დაბრუნდით გემის ზედა გემბანზე და მოაჯირზე გადახტომით, გეზი ქვედა გემბანზე აიღეთ. დაასრულეთ ქვედა გემბანის გაწმენდა. არ მგონია, რომ ეს პრობლემა შეგექმნას, მაგრამ რამდენიმე ინდივიდზე შევჩერდები.

ერთ-ერთმა ჯარისკაცმა კიბის თავზე სტრატეგიული პოზიცია დაიკავა და თანამდებობას წამითაც არ ტოვებს. მასთან შეუმჩნევლად მიახლოება თითქმის შეუძლებელია, შორიდან მოკვლა ჩვენი მუშაობის გზა არ არის, ამიტომ თავი დაანებეთ მას. არ ვხუმრობ, საქმე იმაშია, რომ ეკიპაჟის ათი წევრი უნდა გაიყვანო და გემზე თხუთმეტი ადამიანი მაინც იყოს, ასე რომ, ამ პარანოიდის გარეშე საკმარისი ქვემეხის საკვები გაქვს.

კაპიტანი გაიქცა პორტის მხარეს მდებარე ბილიკზე, სადაც მანამდე ამწე გადაკეტა. სამი ადამიანი დადის ღია ტერიტორიაზე: ერთი ზის ანძაზე, ორი დადის ქვემოთ. ჯერ თქვენ შეხვდებით მარტოხელა ჯარისკაცს, რომელიც ადვილად შეიძლება გაოგნებული და დამალული ღია კონტეინერში მარჯვნივ. მთავარია დარწმუნდეთ, რომ მებრძოლმა მატჩზე არ შეგამჩნიოთ.

ახლა თქვენ გჭირდებათ როგორმე ასვლა კიბეებზე და ამავე დროს არ გადაეყაროთ ჯარისკაცებს. მე ვთავაზობ, დროებით გამოვჭრათ პროჟექტორი ანძაზე, ანათებს კიბეებს და, სიბნელის საფარქვეშ, ავიდეთ ზემოთ. ჯერ შეეხეთ ბიჭს გემბანზე, შემდეგ აძვრეთ ანძაზე და გააოცეთ სადარაჯოზე. ახლა მშვიდად დაბრუნდით გემბანზე და ჩადით ძრავის ოთახის ღია ლუქში.

ძრავის ოთახი და გემის კაპიტანი

გაიარეთ პირველი კარები და მიჰყევით ხიდს მარცხნივ. დაიმალეთ ხიდის ბოლოს და დაელოდეთ თეთრ ფორმაში გამოწყობილ მეზღვაურს, რომ მოშორდეს კონსოლს, რომელზეც მუშაობს. დადექით მის უკან და გააოცეთ. ჩამოდით დონემდე და გაიარეთ შემდეგი კარიდან მომდევნო კუპეში.

როგორც კი შეხვალთ, წადით მარჯვნივ და დაიმალეთ სიბნელეში, როგორც მალე გამოჩნდება მეზღვაური ფანრით. როცა ის ზურგს შეგაქცევს, გააოცე და სიბნელეში დაიმალე. მიდით კარებთან კუპეს ბოლოს, მაგრამ არ იჩქაროთ გარეთ. ჯერ მარცხნივ გამორთეთ შუქი და შემდეგ გაიარეთ კარები, თორემ ზედა დონეზე მყოფი მეზღვაური შეგამჩნევთ.

თქვენ იმყოფებით განყოფილებაში სამუშაო პროპელერით. გააჩერეთ პროპელერი პულტით კედელთან და გადახტეთ წყალში. გაცურეთ გვირაბში მომდევნო განყოფილებამდე და გამოდით ცენტრში აღმართზე.

კაპიტანი დადის შენს თავზე ანთებული ცეცხლსასროლი იარაღით, თავად კუპეში კი გაზის აუტანელი სუნი დგას. კაპიტანი ნამდვილად გიჟია, ასე რომ თქვენ უნდა გამორთოთ იგი, სანამ ის ააფეთქებს გემს.

ხელებზე ჩამოკიდეთ ხიდის ქვეშ, სადაც კაპიტანი ტრიალებს, და როცა გაგივლის, მოაჯირზე გადახტე და შეშლილს აიყვან. შეაძრწუნეთ კაპიტანი და აიღეთ გრძელი კიბეები ზევით. გახსენით ლუქი სადესანტო ადგილზე მისასვლელად, სადაც ვერტმფრენი უკვე გელოდებათ. მისია დასრულებულია!

არ ინერვიულოთ, თუ 100%-იან შედეგს არ მიიღებთ, რადგან გაურკვეველი მიზეზის გამო, თუნდაც ყველა ცხედარი დამალოთ, მისიის დასრულების შემდეგ მოხსენებაში აღმოჩენილი ორი ან სამი ცხედარი იქნება მითითებული. როგორც ამბობენ, ამის გაგება შეუძლებელია, უბრალოდ უნდა გაითვალისწინო.

ალტერნატიული გზები:

ბევრი მათგანია, რადგან მტრების მოშორება შეგიძლიათ სხვადასხვა გზით.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ ტანკერზე ასვლა ლიფტზე, რომელიც მდებარეობს ტივის მარცხენა მხარეს, ტანკერის მხარეს, მაგრამ არსებობს ორი პრობლემა. ჯერ ერთი, მოგიწევთ ჯარისკაცის გამოყვანა რეზინის ნავით, მეორეც, ზევით ორი ადამიანი გელოდებათ, ამიტომ საბაგირო გზა სასურველი და უსაფრთხოა.

წინა მისიისგან განსხვავებით, ჩინეთში ყველაფერი გაცილებით საინტერესო იქნება. ასე რომ, მას შემდეგ რაც პილოტს ექნება საკმარისი გავლენა, ვერტმფრენის კონტროლი თქვენზე გადავა. ნუ გეშინია, არავინ გაიძულებს ფრენას, ეს არ არის შენთვის სიმულატორი. თქვენ მხოლოდ უნდა გაათანაბროთ ვერტმფრენი და მიიტანოთ ის ცათამბჯენთან წინ. წარმატებული დაშვების შემდეგ, თქვენ დარჩებით ვერტმფრენზე წვიმის დროს.

სასტუმროსკენ მიმავალი გზა და ტერორისტების შეხვედრის ჩანაწერი

მოსისა და ემილის წასვლის შემდეგ, კარგი ბიჭები გთხოვენ ტერორისტების საუბრის ჩაწერას. ამისათვის თქვენ უნდა გადაკვეთოთ მკაცრად დაცული სახურავი, რასაც ჩვენ ახლა ვაპირებთ.

უმოკლესი გზა. მიუახლოვდით მარცხნივ ყუთებს. დადექით მათზე და გადახტეთ, რათა მოაჯირზე ხელებით აიწიოთ. როცა დაცვა დაიწყებს საუბარს, სწრაფად გადახტე მოაჯირს. გაიქეცით სახლის გარშემო სახურავზე და ავიდეთ კიბეებით სახურავზე. დარჩით ჩრდილში, მიიპარეთ კაბამდე, აიღეთ იგი და ჩამოსრიალეთ ქვემოთ.

სახურავზე გადახტეთ სავენტილაციო სადინარზე. შემდეგ ადით დაფებზე ერთ-ერთი მისაბმელის სახურავზე. გაიქეცი მისგან და გადახტე შენობის კედლის გასწვრივ მილზე მარცხნივ. აწიეთ მილის ზევით და, ხელებით აიღეთ რაფაზე, იარეთ მარჯვნივ. გადახტეთ და მიუახლოვდით ამწის მართვის პანელს. აიღეთ კოდი და შეახვიეთ ონკანი. შემდეგ ახვიდეთ ამწეზე და გადადით ბუმის ბოლომდე. გაამაგრეთ თოკი და დაიწყეთ დაღმართი.

როცა პირველ აკვანთან მიხვალ, დაჯექი და ჩამოკიდე რაფაზე. იარეთ მარცხნივ, სანამ არ დაინახავთ ნეონის მილს, რომელიც ვერტიკალურად არის დამონტაჟებული შენობის კიდეზე. ჩამოდით ქვევით დონეზე და დადექით რაფაზე ფეხებით. თქვენი ამოცანაა გასცდეთ რესტორნის ფანჯრებს შეუმჩნევლად. ამის გაკეთება საკმაოდ მარტივია, რადგან ვიზიტორების უმეტესობა უკვე სალათში ისვენებს. გაიარეთ ფანჯარა, როცა მას არავინ უყურებს. კარნიზის ბოლოს გაამაგრეთ კაბელი და მოამზადეთ მიკროფონი.

დაიწყეთ ქვევით ჩასვლა და როცა მიაღწევთ იმ ოთახს, სადაც მოლაპარაკებები მიმდინარეობს, მიკროფონი მიმართეთ მოლაპარაკე ტერორისტებს ჩაწერის დასაწყებად. ვაი, რომ შენც ჩემსავით მოახერხო საუბრის ბოლომდე ჩაწერა, დავალება მაინც არ დაგერიცხება, რადგან ასე იყო დაგეგმილი სცენარის მიხედვით.

ჩანაწერი ვერ მოხერხდება და ეს ყველაფერი იმიტომ, რომ ვიღაცამ შეამჩნია წეროს ისარი და იეჭვა, რომ რაღაც არასწორედ მოხდა, და სასწრაფოდ მოგიწევთ კლანჭების მოწყვეტა. რაც შეიძლება სწრაფად ჩამოდით აკვანში და დაუყოვნებლივ დაიწყეთ მარცხნივ მოძრაობა. პირველივე შესაძლებლობის შემთხვევაში დაჯექი და ჩამოკიდე რაფაზე. იარეთ რაფის ბოლომდე და გაყინეთ, კედელთან შერწყმა. თუ რაფაზე დარჩებით, დახურულ სამრეცხაოს ჟალუზებს ვერ გადალახავთ და ვერტმფრენიდან ხალხი შეამჩნევთ.

სეიფის გატეხვა ემილის ოთახში

მალე შენს თავზე ფანჯარა გაიხსნება, მაგრამ უნდა დაძლიო მცველის გადაგდების სურვილი, რადგან მაშინ ყურებად ვერ დაინახავ 100%-იან შედეგს. ამიტომ, ჩვენ ველოდებით ბიჭის წასვლას და მხოლოდ ამის შემდეგ ავდივართ ფანჯარაში. დარჩით ჩრდილში, წადით მარცხნივ და გახსენით ლუქი იატაკზე. გადახტეთ ლუქში და გაიარეთ გვირაბი შემდეგ ლუქზე. ამოიღეთ ზედაპირზე. სამრეცხაოში ხარ.

დაცვას რომ გადალახოთ, გამორთეთ მარცხნივ კარის ზემოთ შუქი. როდესაც სამრეცხაო შესამჩნევად ბნელდება, სწრაფად მიირბინეთ გენერატორთან კედელზე მარცხნივ და გაჭერით მავთული. კარგი, ახლა ნამდვილად ღამეა. სანამ მცველი ხვდება რა ჭირს, გაიქეცი მარცხნივ, მოუხვიე რამდენიმე მანქანის უკან და იპოვე მაღაროს შესასვლელი კიბით ზემოთ. აწიეთ ზევით და გადახტეთ სავენტილაციო ლილვში.

მალე კარადაში იქნები. გადახტე და გამორთე შუქი. გამოდი კარადიდან, რომელიც ემილის ოთახში იქნება! ეს არის იღბალი!

დარჩით ეკრანის მიღმა ჩრდილში და დაელოდეთ თეთრ კოსტუმში გამოწყობილ მუშაკს შეხვედრის ოთახის დატოვებას. როგორც კი გაგივლის, სწრაფად წადი შეხვედრის ოთახში და მიეყრდნო მარცხენა კედელს.

მარცხნივ დერეფანში დაინახავთ ემილს, მაგრამ არ ინერვიულოთ, ის შუქს ჩააქრობს (მადლობა, ძვირფასო) და გვერდით ოთახში შევა. შედით დერეფანში და მოუხვიეთ მარჯვნივ, სადაც ემილი წავიდა. მარცხენა კედელზე დაინახავთ სეიფს!

ყურადღება! თუ რაიმე მიზეზით ღილაკები, რომლებიც პასუხისმგებელნი არიან სეიფში ჩამკეტის ჩართვაზე, არ მუშაობს თქვენთვის, მაშინ ან გადატვირთეთ თამაში, ან სცადეთ ერთდროულად დაიჭიროთ „მარჯვნივ“ და „ქვემოთ“, „მარცხნივ“ და „ქვემოთ“ კლავიშები. . ზოგჯერ პრობლემის მოგვარება შესაძლებელია ყველაფერზე დაწკაპუნებით, მათ შორის მაუსის ღილაკებზე.

მას შემდეგ რაც სეიფს შეეხებით, აიღეთ წითელი ვერცხლისწყლის ნიმუში და დახურეთ სეიფი. გამოდით ოთახიდან მთავარი კარებიდან და მოუხვიეთ მარჯვნივ.

გზა კარგი ექიმის ოთახისაკენ

თქვენ უნდა შეხვიდეთ დოქტორ ატვანის ოთახში და ის რამდენიმე სართულის ქვემოთაა. გაიარეთ გეზი პატრულის გვერდით მარჯვნივ და იპოვეთ კარი კედელზე მიყრდნობილი. კიდევ ერთი ამხანაგი იხეტიალებს მახლობლად, ნუ ატეხავ ხმას. თუ მცველი დგას ზურგით თქვენკენ, მაშინ უბრალოდ შედით ოთახში კომპიუტერით და აირბინეთ კიბეები სასტუმროს ზევით. თუ მცველი ოთახშია, მაშინ გაუშვით იქიდან, მაგრამ დიდხანს ნუ გაჩერდებით, რადგან მის პარტნიორს ნებისმიერ წამს შეუძლია დაბრუნდეს.

ლიფტის შახტის სახურავზე დგომის შემდეგ, მიამაგრეთ კაბელი და ჩადით ლითონის ხიდზე. ამ დროს ჩინელები მოვა Ახალი წელიხოლო სასტუმრო განათდება პროჟექტორებით. ძალიან უდროოა, მაგრამ ნუ იმედგაცრუებთ, ჩვენ ეს ვერ დავძლიეთ.

ლითონის ხიდიდან გადახტეთ ჩამომავალი ლიფტის სახურავზე. სახურავიდან გადადით სხვა ხიდზე და კვლავ დაელოდეთ ლიფტს. იარეთ კიდევ უფრო დაბლა და გამოდით ხიდზე. არ იჩქაროთ, რადგან ამ წუთში მცველი მიუახლოვდება ფანჯარას, რომელიც ხიდს გადაჰყურებს.

დაე, დაასრულოს მოწევა და როცა წასასვლელად შებრუნდება, ფანჯარაში გადახტე და აიღე იარაღი. გააუქმეთ კამერა ლიფტების ზემოთ და გაიქეცით მარჯვნივ. ჩრდილში დარჩით, რომ ფანრით მცველმა არ შეგამჩნიოთ, ექიმის ოთახისკენ აიღე გეზი და შედი.

ოთახში ოთხია. ვაღიარებ, რომ ამ ადგილის გავლა შესაძლებელია რომელიმე ბიჭის დარტყმის გარეშე, მაგრამ მთავარი გასაღების კონტროლის პრობლემები სხვა გამოსავალს არ ტოვებს, გარდა ბავშვებისთვის მშვიდი საათის მოწყობისა.

პირველ რიგში, დაარტყით ბიჭს, რომელიც სეიფსა და კომპიუტერს შორის ტრიალებს შორის. დაიჭირე და ჩაათრიე საშხაპეში. შეაძრწუნეთ და გაუმკლავდეთ ბიჭს, რომელიც სეიფს ჭრის. გადაიტანეთ იგი იმავე საშხაპეში. ახლა გვერდით ოთახიდან ორი ბიჭიდან ერთი წამოიყვანე, ან იქნებ თვითონ გამოვიდეს. გაოგნებული და საშხაპეში დაიმალე. იგივე გააკეთე დანარჩენთან ერთად.

გადადით სეიფში და გახსენით (ეს უნდა გაკეთდეს პირველად, რომ დრო დარჩეს ექიმს). აიღეთ საბუთები და შეინახეთ თამაში. ახლა ჩვენ მოვკლავთ კარგ ექიმს.

კარგი ექიმის მოკვლა

თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ ის, როგორც გსურთ, მაგრამ საცდელი და შეცდომით მივედი დასკვნამდე, რომ ყველაზე ეფექტური ნაღმია კედელზე. ასე რომ, გამოდით ოთახიდან და მოუხვიეთ მარცხნივ. დარჩით ჩრდილში, მიდით კედლის შემდეგ ბნელ მონაკვეთზე და ააგეთ ნაღმი (თუ ფანრით მცველმა გაგიარა, ნება მიეცით დაბრუნდეს, რომ აფეთქების მსხვერპლი არ გახდეს). დაბრუნდით ექიმის ოთახში, სადაც უკვე ჩამოვიდა ვერტმფრენი მოუთმენელი მოსით. იმ მომენტში, როდესაც ვერტმფრენისკენ მიმავალ მაშველ ხაზთან ხართ, უნდა გაისმა აფეთქება. კარგი ექიმი წავა წინაპრებთან და შენ მიიღებ 100%-იან შეფასებას. მისია დასრულებულია!

ალტერნატიული გზები:

ექიმის მოკვლის სხვა მეთოდები იწვევს რეიტინგის 100%-იან დაკარგვას, რადგან კარგავთ ძვირფას დროს. მაგალითად, შეგიძლიათ ლიფტის გვერდით კედელს გადაიღოთ წებოვანი კამერით და მოწამლოთ ექიმი გაზით, მაგრამ ეს არ მოკლავს მას და უნდა წახვიდეთ და დაასრულოთ, რასაც ძალიან დიდი დრო დასჭირდება. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ექიმი თოფიდან ამოიღოთ, ამისთვის, ზუსტად ოთახის კარში დარჩენით, ოპტიკური სამიზნე ლიფტის კაბინაზე მიუთითოთ და მსხვერპლს ესროლოთ, რომელსაც დროც კი არ აქვს გაიგოს რა მოხდა.

ლამბერტთან საუბრის შემდეგ, დაბრუნდით შტაბის ეზოში. შენ ჩუმად უნდა დაბრუნდე შენობაში, თორემ მშვიდობით ასპროცენტიანი შედეგი.

ჩაჯექი სატვირთო მანქანის ქვეშ და დაელოდე ეზოში მარცხნივ მყოფ ხალხს, რომ წავიდნენ მარჯვნივ და წავიდნენ თავიანთ საქმეზე. გადმოხვედით სატვირთოს ქვემოდან და, ჩრდილში დარჩენით, გაემართეთ შტაბის შესასვლელთან, სადაც ენრიკა შეგხვდებათ.

მიჰყევით ენრიკას და მოუსმინეთ მის თხოვნებს: პილოტის ცხედარი ღუმელთან მიიტანეთ, ათი ნაღმი გააკეთეთ კინშასასთვის და ა.შ. ბოლოს ენრიკა მიგიყვანთ შტაბის ქვედა დონეზე, სადაც მაღაროების დამზადების მექანიზმია განთავსებული. მარტო დაგტოვებთ ენრიკა მარცხნივ კარს მიუახლოვდება და საკეტს თავისი ხმით გააღებს. ლამბერტს სურს ჩაწეროთ ყველაზე მნიშვნელოვანი ტერორისტების ხმები და გამოიყენოთ ჩანაწერები ადრე დახურული კარების გასახსნელად.

როცა ენრიკა წავა, დაიმალე ჩრდილში და აიღე მიკროფონი. მიაპყრო მიკროფონი მინის კედელს, რომლის უკან ენრიკა და ემილი საუბრობენ და ჩაწერეთ მათი ხმები. ახლა გადადით მარცხნივ მექანიზმზე და გააკეთეთ ათი ნაღმი. ამის გაკეთება არც ისე რთულია, მით უმეტეს, რომ თქვენ გაქვთ 15 გადასახადი, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ გაქვთ ხუთი შეცდომის უფლება.

მას შემდეგ, რაც მაღაროები მზად იქნება, მიდით კარებთან და გამოიყენეთ ჩანაწერი ემილის ხმით, რომ გახსნათ საკეტი. შედი და აიღე კიბეები ზევით.

გამორთეთ შუქი და შეხედეთ კარის მინიდან შემდეგ დერეფანში. დაელოდე იმ მომენტს, როცა დერეფანში მყოფი პატრული ზურგს შეგაქცევს და სწრაფად შემოიჩეხება ოთახში.

გაიარეთ მძინარე მცველი და გადაუხვიეთ მარჯვნივ დერეფანში. გამორთეთ შუქი და გატეხეთ კარის საკეტი რაც შეიძლება სწრაფად. წადი და აიღე კოდი ემილის ოფისის კარამდე. შედით შიგნით და სასწრაფოდ მიდით მარჯვნივ მდებარე კარებთან, რომ შეხვიდეთ დერეფანში ორი კარით. იპოვეთ ემილის საძინებელი და დაასკანირეთ მისი ფაილი. შემდეგ დაბრუნდით ოფისის კარებთან და ყურადღებით შეხედეთ ოთახში. თუ ემილი და ჯეიმი ისევ იქ არიან, მაშინ დაელოდეთ სათვალიანი მამაკაცის წასვლას და ტერორისტის ბოსი დივანზე ზურგით კარისკენ დაჯდომას.

შედით ოფისში და სწრაფად გამოდით აივანზე მარჯვნივ, რადგან ემილი გადაწყვეტს ფეხების გაჭიმვას. აივანზე დაელოდე სანამ თავის ოთახში არ წავა და დასაძინებლად წავა. შემდეგ შედი ოფისში და საფუძვლიანად მოძებნე. გახსენით სეიფი, დაასკანირეთ ლამბერტის ნახატები და აიღეთ ფაილი კედელთან ღამის სადგამიდან. გატეხეთ კომპიუტერი და გაიგეთ ენრიკას ლაბორატორიაში წვდომის კოდი.

დატოვე ოფისი და დაბრუნდი დერეფანში, სადაც მცველი დადის. ამჯერად დერეფანში ორი ადამიანი გელოდებათ, რადგან მძინარე მცველი გაიღვიძებს.

დარჩით ჩრდილში, შეიპარეთ დერეფანში მარჯვნივ და გამორთეთ განათება. გატეხეთ მარცხნივ კარის საკეტი და შედით ოთახში, სადაც დეიტონს სძინავს. ამოიღეთ მიკროფონი და ჩაწერეთ დეიტონის ხმა, როდესაც ის იწყებს საუბარს ძილში. ბოლოს აიღეთ პერსონალური ფაილები საწოლთან მდებარე ორი საწოლის მაგიდიდან. დატოვე ოთახი და დაბრუნდი კიბეებზე, რომელიც მიდის იმ ოთახში, სადაც ნაღმები გააკეთე.

დაბრუნება მთავარ შტაბ დარბაზში. ავიდეთ ზედა დონეზე და იპოვეთ კუთხე. ამოდით მიკროფონიდან და ჩაწერეთ მოსის ხმა (მაიმუნი ბიჭი სემი "მუსს" ეძახის, ანუ "მოს") როცა ის სუნთქვის ქვეშ წუწუნს იწყებს.

როდესაც მოსის ხმა ჩაიწერება, წადით ლაზარეთში და იპოვეთ უბედური მფრინავის ცხედარი. გადააგდე მხრებზე და დაბრუნდი მთავარ დარბაზში. ჩადით ქვემოთ და გადაუხვიეთ პირველ დერეფანში მარჯვნივ. გაიარეთ ოთახი, სადაც პილოტი აწამეს და მოუხვიეთ მარჯვნივ. ჩადით ლითონის კიბეებით და გაიარეთ გადასასვლელი მარჯვნივ, რომ შეხვიდეთ სტოკერში. მფრინავის ცხედარი მოათავსეთ ღუმელის გვერდით აწეულ პლატფორმაზე. დაბრუნდით ოთახში, სადაც ნაღმები გააკეთეთ და დაელოდეთ ენრიკეს მოსვლას. მისია დასრულებულია!

ალტერნატიული გზები:

მას შემდეგ, რაც ემილის ოფისში ნახატების სკანირებას გააკეთებთ, შეგიძლიათ აივანზე გახვიდეთ და ჩახვიდეთ შტაბის ეზოში. თუ ეზოს გადაკვეთთ და მეზობელი კორპუსის ფანჯრის ქვეშ არსებულ მწვანე ყუთებზე აძვრებით, ფანჯრიდან შეგიძლიათ ენრიკას საძინებელში ახვიდეთ. როგორც კი ამას გააკეთებ, გოგონა ოთახში შევა და სემს სხვა გზა არ ექნება, გარდა იმისა, რომ აცდუნოს. საწყალი სემი...

მე არ ვამტკიცებ, რომ ამ მისიაზე ასი პროცენტით მოხვედრა ადვილი საქმე არ არის, მაგრამ გარკვეული ოსტატობითა და დაჟინებით ეს შესაძლებელია.

ლამბერტის გამოძახების შემდეგ გამოდით აივანზე და გადახტეთ მოაჯირს. ჩამოკიდეთ ხელებზე, მიდით მარჯვნივ მილთან და ადით შემდეგ რაფაზე. მასზე გადით აივანზე, რომელზეც დაცვა დგას.

კაზინო, გაზის ვენტილაცია და კარებზე საკეტი

მოუსმინეთ ორი მცველის დიალოგს და როცა ისინი წავიდნენ, გადადით მოაჯირზე და შევარდით კაზინოში. ჩაიცვით ღამის ხედვის სათვალე. დარჩით ჩრდილში, აიღეთ გეზი ოთახისკენ ნიშნით "მრიცხველი" და მიიღეთ იარაღი. დაელოდეთ ერთ წუთს (რადარი აქ ძალიან სასარგებლოა, ნაგულისხმევად - "Z" ღილაკზე ორჯერ დაჭერით) როდესაც ახლოს არ არის მცველები და გამორთეთ ნიშანი ისე, რომ ოთახის შესასვლელი სიბნელეში ჩაიძიროს. რაც შეიძლება სწრაფად შედით ოთახში და გამორთეთ მასში შუქი. შემდეგ აწიეთ კედელზე მარჯვნივ და ჩააგდეთ გაზის ბოთლი ვენტილაციაში. ლამბერტის დავალება დასრულებულია, მაგრამ რამდენიმე მცველი უკვე შენსკენ მიიწევს და ოთახის ზემოთ ნიშანი მოღალატურად აციმციმებს და ემუქრება ირგვლივ ყველაფრის განათებას.

გაიქეცით ოთახიდან და დაიმალეთ, ან კაზინოს ცენტრში მდებარე მბრუნავი მაგიდის ქვეშ, ან გადახტეთ მახლობლად მდებარე პარაპეტზე და დაიმალეთ სიბნელეში. სანამ პარაპეტზე ზიხართ, შემთხვევით არავინ შეგაწუხებთ და შეძლებთ ირგვლივ მიმოხედვას.

კაზინოდან გამოსვლის ერთადერთი გზა არის დახურული კარები "კაზინოს" აბრის ქვეშ, რომელიც ანათებს ყველას, ვინც მიახლოებას ცდილობს. თუ აბრას გამორთავთ, მაშინვე კარებთან მოვლენ ფანრებით მცველები, რაც ჩვენს გეგმებში არ შედის. სად იპოვით დროს, რომ გატეხოთ საკეტი განგაშის ატეხვის გარეშე?

ცდისა და შეცდომის შედეგად მივიღე შემდეგი გამოსავალი. დარბაზში ოთხი მცველია. თქვენი ამოცანაა გადაიტანოთ ისინი კარებიდან, რათა მათ არ შეამჩნიონ, რომ ნიშანი გავიდა. ეს შეიძლება გაკეთდეს სხვადასხვა გზით, მაგრამ მე, მაგალითად, ავედი კარებთან ახლოს პარაპეტზე და დავიწყე ჩართვა სათამაშო აპარატები(თქვენ უნდა დაუმიზნოთ ავტომატის ბარაბანი) დარბაზში. მონეტების ცვენის ხმა იქცევს მესაზღვრეების ყურადღებას (რადარზე ისინი წითელ წერტილებად იქცევიან) და ისინი ზურგს აქცევენ კარებს. როცა რადარზე ოთხივე წითელ წერტილს გადააქცევს, გამორთეთ ნიშანი, მიირბინეთ კარებისკენ, გატეხეთ საკეტი, შედით გვერდით ოთახში, გამოაღეთ კარი და დაიმალეთ კიბეების ქვეშ ჩრდილში.

დარბაზი აკვარიუმით და ლიფტისკენ მიმავალი გზა

თუ თეთრად ჩაცმული მამაკაცი ახლოს არის, ნება მიეცით ავიდეს კიბეებზე, თუ არა, მაშინ დააჭირეთ მარჯვენა კედელს და აირბინეთ კიბეები მეორე სართულზე. დაიმალეთ კარების მოპირდაპირე ჩრდილში, რომლის მიღმა შეგიძლიათ იხილოთ მცველის სილუეტი. მალე მცველი მარცხნივ წავა და შეგიძლიათ დარბაზში კედლის ნაცვლად აკვარიუმით შეიპაროთ.

ვინც კომპიუტერზე გულდასმით კითხულობს წერილებს, იცის, რომ აკვარიუმში ბზარია და ოდნავი დაუდევრობა შეიძლება ტრაგედიამდე მიგვიყვანოს. თუ გაინტერესებთ ტრაგედიის ხილვა, მაშინ სამჯერ ესროლე შუშის ნაპრალს, რომელიც მდებარეობს აკვარიუმის მარცხენა ნაწილის ქვედა მარჯვენა კუთხეში.

მაგრამ ... ჩვენ არაფერს დავამტვრევთ, რატომ გვჭირდება ზედმეტი აჟიოტაჟი. ამიტომ, შეინახეთ ჩრდილში და იარეთ ოთახში მარცხენა კედლის გასწვრივ. მალე ნახავთ კამერას. ცოტა ხნით განიარაღება და ბნელ დერეფანში გაიქეცი. დერეფნის ბოლოს დაიმალე მარჯვენა კედელთან და მოუსმინე ორი ჯარისკაცის საუბარს. მალე ჯარისკაცები წავლენ, შეგიძლიათ ლიფტით ახვიდეთ და მეორე სართულზე ახვიდეთ.

გემბანი საცურაო აუზით და თერმული აბანოებით

ასვლისას ენრიკა შეგატყობინებთ, რომ ჯარისკაცები შეგხვდებიან, ასე რომ, იპოვეთ ლუქი ლიფტის კაბინის ჭერში, გადახტეთ და ადით სახურავზე.

როცა ლიფტი გაჩერდება, სალონში ჯარისკაცი შევა. ნება მიეცით ისაუბროს რადიოთი და გადახტეთ ღარიბი კაცის დასამარცხებლად. გამოდით ლიფტიდან და დახურეთ კარები ისე, რომ ცხედარი არავინ დაინახოს.

დაიმალეთ მაგიდის უკან, ლიფტის მარჯვნივ და დაელოდეთ მარცხნივ მცველს, რომ უკან დაიხიოს. ამოიღეთ საფარი და გაემართეთ მარცხნივ, დარჩით ყუთების ქვეშ. ამ დროს გამოჩნდება ენრიკა და დაიწყებს შადრევანს, რომელიც გადის აუზის კიდეზე გემბანის ცენტრში. საფარი ისევ იქ არის, მაგრამ შადრევანი მცველებს ცოტა ხნით შეაფერხებს.

არ დაკარგოთ დრო, გამორთეთ კედელზე დაკიდებული კამერა მარცხნივ და გაიარეთ მაგიდის გვერდით პორტის მხარეს მდებარე მზის ლოგინებთან. დაიმალეთ მზის სალონის უკან და დაელოდეთ მცველს თქვენს გვერდით. შემდეგ სწრაფად გაიქეცი აუზის პირას გასახდელში, გაიარე და წყალში გადახტე.

გაცურეთ წყლის ქვეშ მარცხნივ და გამოდით გემბანზე. იქვე ნახავთ შენობას და მილს, რომელზეც შეგიძლიათ ასვლა. გააკეთეთ ეს და ჩამოკიდეთ ხელებზე ხიდის ქვეშ, რომლის გასწვრივაც მცველი ტრიალებს. როდესაც მცველი თქვენს გვერდით გაივლის, გადახტე მოაჯირზე, განიარაღება კამერა კარების ზემოთ მარჯვნივ და შედით შემდეგ ოთახში.

გაიარეთ დერეფანი მარჯვნივ და შეიპარეთ ოთახში მარჯვნივ. დაიმალეთ ჩრდილში გადასასვლელიდან და კარიდან მოშორებით. დაელოდეთ ოთახში მცველს, რომ გაგივლის წინ და დერეფანში გავიდეს, საიდანაც ახლახან გამოხვედით. გაიარეთ ოთახის გასწვრივ გვერდით ოთახში და დაელოდეთ ენრიკას აბაზანას ორთქლით შეავსებს.

ორთქლის საფარის ქვეშ, წადით მარჯვენა კედელზე მდებარე შადრევთან. ადით შადრევანში და გადახტეთ ისე, რომ სემმა შეძლოს ხელებით რაფაზე დაჭერა. გახსენით საფარი ვენტილაციისგან და შედით შიგნით. წინ ფეხებს დაინახავთ, ასე რომ ჯერ არ გამოხვიდეთ.

კაპიტნის მოჭრა, ბომბის დადგმა და გემიდან გაქცევა

როდესაც ფეხები სალონიდან გამოვა, გამოდით ვენტილაციისგან და ფრთხილად შეხედეთ კარს. მეზღვაური ცოტა ხანს დადგება რუკასთან და შემდეგ დაიძინებს. გამოდით სალონიდან და დაათვალიერეთ ღამის მაგიდა მარცხენა კედელზე, რომ იპოვოთ კარის კოდი.

შეიყვანეთ კოდი და ჩადით ლითონის კიბეებით ბორბლისკენ. ბოლოში, სწრაფად მოუხვიეთ მარჯვნივ, შემოიარეთ კიბეები უკან და დაიმალეთ ჩრდილში. მოუსმინეთ ეკიპაჟის ორ წევრს შორის საუბარს, რომლებიც შემდეგ ადიან სალონებში.

ამოიღეთ თავი სამალავიდან და ნახეთ, სად არის ეკიპაჟის დარჩენილი წევრი. თუ ის დგას ზურგით თქვენკენ, მაშინ ადით უახლოესი მაგიდის ქვეშ. როცა ნავიგატორი მარცხნივ გადაინაცვლებს და ზურგს შეგიქცევს, გამოდი მაგიდის ქვეშ და გაიქეცი მარჯვნივ, სადაც კედელთან არის აღჭურვილობა. გაწურეთ ვიწრო გასასვლელში აღჭურვილობასა და მიმდებარე ოთახის კედელს შორის. გაიარეთ გადასასვლელის ბოლომდე და ზუსტად ხიდისკენ მიმავალი კარების წინ აღმოჩნდებით.

დაელოდეთ სანამ ნავიგატორი ღრმად ჩავა საჭეში და ზურგი შეაქცევს კარებს. გადახტე სამალავიდან, გააღე კარი, გაიქეცი ხიდზე და იპოვე კაბელი, რომელიც გემის მშვილდს მიგიყვანს. გააკეთეთ ეს და როგორც კი ფეხები გემბანს შეეხო, გადახტე მოაჯირზე, ჩამოსრიალეთ ქვემოთ და გაიქეცით მარჯვნივ. დაიმალე კარიბჭის კედლის უკან, სადაც ორი ადამიანი საუბრობს. იქვე ნახავთ კიბეს, რომელიც მიდის კარიბჭის სახურავზე, მაგრამ თქვენ არ გჭირდებათ იქ წასვლა.

როდესაც საუბარი დასრულდება, ოდნავ გადაუხვიეთ კუთხეს და მოემზადეთ რაც შეიძლება სწრაფად მოქმედებისთვის. დაე, თეთრ ტანსაცმელი ჩუმად წავიდეს, მაგრამ როგორც კი კარიბჭის კარი მეორედ გაიღო, სწრაფად გაიქეცი კარებისკენ. ჯარისკაცი გამოვა კარიბჭედან და რადგან ის ზურგით იქნება თქვენკენ, შეგიძლიათ დრო გქონდეთ ოთახში შეხტომამდე, სანამ კარები კვლავ დაიხურება. ამით თქვენ თავს დაიხსნით კარების გატეხვის პრობლემისგან.

კარიბჭის შიგნით, გადადით მილების უკან ბნელ კუთხეში და ჩადეთ ბომბი. შემდეგ აიღეთ კოდი და გადაიტანეთ სიხშირე ლამბერტისთვის. ყველაფერი, ახლა შეგიძლიათ ფეხები ატაროთ.

მიუახლოვდით კარიბჭის კარებს და გაარკვიეთ, სად არის ჯარისკაცი. არ დაიზაროთ, დაელოდეთ ჯარისკაცს მარცხნივ გადმოგცეთ, გააღეთ კარი და კომბინირებული საკეტით გაიქეცით მარჯვნივ კარებისკენ. ჯერ უნდა გატეხოთ საკეტი პანელზე და შემდეგ აიღოთ კოდი კარის გასაღებად. შემდეგ გადადით ხიდებთან და გადახტეთ ოკეანეში. მისია დასრულებულია!

მიჰყევით ემილს და ის მიგიყვანთ ოთახში ორი კომპიუტერით.

იაპონური კუბი

თქვენი ამოცანაა: გატეხოთ კოდი ასოზე. ამისათვის თქვენ უნდა ამოხსნათ თავსატეხი იაპონური კუბით. მოკლედ, მნიშვნელობა ასეთია: არის კუბი ექვსი გვერდით. თითოეულ მხარეს ოთხი უჯრედია. თითოეულ უჯრედში შეგიძლიათ შეიყვანოთ რვა რიცხვიდან ერთი. ანუ თქვენ გაქვთ 6x4=24 უჯრედი, რომელშიც შეგიძლიათ შეიყვანოთ 24 ნომერი. მარტივი არითმეტიკა, გაყავით 24 8-ზე და გამოდის, რომ თითოეული ციფრი სამჯერ უნდა იყოს. თუ გავითვალისწინებთ, რომ კუბს სამი განზომილება აქვს, მაშინ ყველაფერი კიდევ უფრო მარტივი ხდება. ზარმაცებისთვის აქ არის გამოსავალი. ასე რომ, ოთხ სახეზე უნდა იყოს შემდეგი რიცხვების ნაკრები:

000 001 010 011 100 101 110 111

110 111 000 001 010 011 100 101

ზედა თვითმფრინავზე:

ქვედა სიბრტყეზე

თუ ყველაფერი სწორია, მაშინ თქვენ დაარღვევთ კოდს და შეძლებთ წერილის წაკითხვას.

თითის ანაბეჭდის ძებნა და ენრიკას კოდი

ლამბერტს უნდა, რომ ტერორისტებს თითის ანაბეჭდი მოახდინოთ და გამოიყენოთ ისინი ადრე დახურულ კარებში გასასვლელად. თქვენ არ გჭირდებათ შორს გაქცევა ანაბეჭდებისთვის. ამოიღეთ სკანერი და გადაფურცლეთ მაგიდაზე, რომელზეც დგას კომპიუტერი გაშიფრული ასოებით. მაგიდაზე ნახავთ ემილის თითის ანაბეჭდებს. დაასკანირეთ ისინი და მიდით მაღაროს წარმოების აპარატის გვერდით მდებარე კართან.

გახსენით ხმის საკეტი და ავიდეთ კიბეებზე. მარცხნივ ნახავთ კამერას. ის სტაციონარულია, ასე რომ თქვენ ვერ შეხვალთ მის ქვეშ. შეხედე ჭერს და იპოვე მილი. გადახტეთ, აიღეთ მილი ფეხებით და იხეხეთ ბოლომდე. გადახტეთ და გააღეთ ენრიკას ლაბორატორიის კარი (კოდი 1269). შემოდი, შეპარე გოგონას უკან და იპოვე კომპიუტერი მაგიდაზე. ჯერ არ შეეხოთ, მაგრამ მაგიდის ქვეშ იარეთ. Რისთვის? ახლა ყველაფერს გაიგებ.

როგორც კი მაგიდის ქვეშ ჩახვალთ, ენრიკე ჯემის დაურეკავს და ის ზუსტად იმ ადგილას მოვა, სადაც ახლახან იდექით. როდესაც ენრიკა თავის სამუშაო ადგილზე დაბრუნდება, გამოდი მაგიდის ქვეშ და აიღე კოდი კომპიუტერში. წაიკითხეთ წერილი კოდით, რომელიც აჩერებს აფეთქებას გემზე. ადექით მაგიდის ქვეშ, რადგან ენრიკა კვლავ ადგება ლაბორატორიის გარშემო. როცა ის თავის ადგილზე დაბრუნდება, დაასკანირეთ პერსონალური ფაილი ღამის მაგიდასთან და გამოდით ლაბორატორიიდან.

დაცვის ოთახი, მეორე დავალება

გამოიყენეთ მილი კიბეებზე დასაბრუნებლად, გააღეთ კარები და გაიარეთ ბნელი დერეფანი შემდეგ კარებზე. გამორთე შუქი და კარებში მინიდან პატრულს შეხედე. როცა მცველი ზურგს შეგაქცევთ, გადით დერეფანში და გაემართეთ ბნელ კუთხეში, იმ ადგილიდან, სადაც ორი ტერორისტი საუბრობს, არც ისე შორს. როცა საუბარს დაასრულებენ და ყველა მიმართულებით გაიფანტებიან, შედით დერეფანში, იქიდან კი კარისკენ, თითის ანაბეჭდის საკეტით დაკეტილი.

გახსენით საკეტი, შედით და დაიმალეთ მარცხნივ ჩრდილში. მოუსმინეთ ჯეიმის და მოსის საუბარს და ჩაწერეთ ჯეიმის ხმა (ის დგას ლიფტის ვაგონში). როდესაც მოსი წავა, გამოდით სამალავიდან და გატეხეთ საკეტი მახლობლად მდებარე ოთახში. შემოდით, მაგრამ სასწრაფოდ დაიმალეთ კარადაში მარცხნივ, რადგან მოსი შემოვარდება ოთახში.

როდესაც მოსი გულში ჩააგდებს ტომარას და სახლში მიდის, გამოდით კარადიდან და დაასკანერეთ პირადი ფაილი ღამის სკამზე. გადით დერეფანში და, მარჯვენა კედელზე მიჭერით, აიღეთ გეზი ოთახისკენ, სადაც ორი ტერორისტი რაღაცას განიხილავს, ფიქალთან მდგომი.

არ შეაწუხოთ ისინი, უბრალოდ ჩუმად გაიპარეთ მათ უკან და წადით ოთახიდან გასასვლელისკენ. ასწიეთ თავი და დარწმუნდით, რომ შესასვლელის ზემოთ კამერა თქვენსკენ არ არის. შედით პირდაპირ დერეფანში და მოუხვიეთ მარცხნივ. მიდით კართან კომბინირებული საკეტით. აიღეთ კოდი და შეიყვანეთ. ეს არის დაცვის ოთახი და მოსი ჩვეულებისამებრ იძლევა საბოლოო ბრძანებებს.

ნება მიეცით მოსს გაიქცეს თქვენს ოფისში და შემდეგ გაიპაროს შორეულ კომპიუტერთან. აიღე კოდი და უყურე ბომბს გემზე. კარგია, შეგიძლია დაბრუნდე.

გამოდით უსაფრთხოების ოთახიდან და მიეყრდნოთ მარცხენა კედელს. როცა მცველი თქვენსკენ მოვა, გაიარეთ მას და გააღეთ გალიის კარები ოთახის ცენტრში. გაიარეთ გალიაში და გახსენით იგივე კარები მარჯვნივ. გამოდით და დაბრუნდით ოთახში, სადაც ემილმა მოგცა დავალება. დაელოდეთ ემილს და წადით მასთან ერთად გემის აფეთქების შესახებ ფილმის საყურებლად. როდესაც ემილი იწყებს ათვლას, აირჩიეთ მოვლენების განვითარების სამი სცენარიდან ერთ-ერთი: გემი აფეთქდება, გემი არ აფეთქდება თქვენი ბრალით, გემი არ აფეთქდება ენრიკას ბრალით. მე ვფიქრობ, რომ მესამე ვარიანტი ყველაზე მისაღებია, თუმცა ენრიკას სიცოცხლე დაუჯდება. მისია დასრულებულია!

ძალიან გრძელი და საშიში მისია, მაგრამ 100%-იანი შედეგი აქ საკმაოდ მიღწევადია.

მისიის დაწყების შემდეგ, გაიქეცით მარცხნივ ლითონის ბადეზე. გაჭერით ბადე ან უბრალოდ გადადით მასზე. დაიმალეთ მანქანის ქვეშ მარჯვნივ და დაელოდეთ სანამ ლიფტთან მყოფი ორი ჯარისკაცი კარგა მანძილს დაშორდება. გადმოხვედით ვაგონის ქვემოდან, გაიქეცით ლიფტამდე და ადით შენობის ზედა სართულებზე.

გზა შეხვედრის ოთახისკენ

გამოდით ლიფტიდან და გაიხედეთ გვერდით ოთახში - ეს ის სამზარეულოა, სადაც ორი ჯარისკაცი საუბრობს. ერთ-ერთი ჯარისკაცი წავა თქვენი მიმართულებით, ასე რომ სწრაფად დაბრუნდით ლიფტში და დაიმალეთ მარცხენა კედელთან მდებარე თაროს მიღმა.

ჯარისკაცი თაროს დაათრევს და სამზარეულოში დაბრუნდება. მიჰყევით მას და ჯარისკაცი მალე გაემგზავრება დიდ ოთახში, სადაც მისი ორი თანამებრძოლი ვერტმფრენიდან უკან ისვრიან.

დაელოდეთ მომენტს, როცა სამივე სროლით იქნება დაკავებული, შეიპარეთ ოთახში და მიდით მარჯვენა კედლის გასწვრივ უზარმაზარ ფანჯარასთან. გაჭერით ხვრელი შუშის საჭრელით და გამოდით რაფაზე. ჩამოკიდეთ ხელებზე და გადადით შემდეგ კორპუსში. აწიეთ მილზე და ხელებზე ჩამოკიდეთ აივნის ქვეშ. არ იმოძრაოთ, რადგან მარცხენა კარიდან მცველი გამოჩნდება. ეს ძალიან ნერვიული ბიჭია, რომელიც თქვენს გვერდით გავლისას გადაწყვეტს უკან გაიხედოს.

მას შემდეგ, რაც ჯარისკაცი კარგ მანძილს გაივლის, გამოდით აივანზე და გადახტეთ ღია ფანჯარაში. გადი დერეფანში და იპოვე ოთახი ორი ჯარისკაცით. შედი ოთახში და დერეფანში დაიმალე. როდესაც ერთ-ერთი ჯარისკაცი მაგიდას უახლოვდება, მეორე კი საძინებელში შედის, გამოდი სამალავიდან და წადი მარჯვნივ. დამალეთ საძინებლის შესასვლელთან. დაელოდეთ საძინებელში მყოფ ჯარისკაცს, რომ წავიდეს მარცხნივ ტუალეტში, სწრაფად გაიარეთ საძინებელი, გაიქეცით აივანზე და გადახტეთ მარცხნივ ბალუსტრადაზე (თუ აივნის ქვეშ ჩამოკიდებული დარჩებით, საძინებელში მყოფი ჯარისკაცი შეგამჩნიეთ). იარეთ რაფაზე და აიღეთ ნიშანი შენობის სახურავზე.

აქ თქვენ უნდა იმოქმედოთ ძალიან სწრაფად. ადექი სახურავზე. ამ დროს ერთ-ერთი ჯარისკაცი მარჯვნიდან ამაღლების კიბეებზე ავა. გაიქეცი მის უკან და ადი კიბეებზე. მოუხვიეთ მარცხნივ და დაიმალეთ კარიბჭის უკან. მალე ჯარისკაცი დაბრუნდება კიბეებზე და დაეშვება ქვედა დონეზე.

გამოდით სამალავიდან და შემოიარეთ კარიბჭე საათის ისრის საწინააღმდეგოდ. ფრთხილად იყავით, რადგან სახურავზე მყოფმა ორმა ჯარისკაცმა შეიძლება შეგამჩნიოთ. ადიეთ კიბეები კარიბჭისკენ და იპოვნეთ გადამრთველი კედელზე. გატეხეთ საკეტი და აიღეთ კოდი. იატაკზე ლუქი გაიხსნება თქვენს მარჯვნივ. შედით ლუქში და აღმოჩნდებით შეხვედრების ოთახის გვერდით.

ჩადი კიბეებზე. გაწურეთ ვიწრო გადასასვლელში და მუცელზე დაცურეთ მილების ქვეშ. ოთახის მოპირდაპირე მხარეს იპოვეთ მილი კედელზე. აწიეთ მასზე და იარეთ ოთახის ცენტრში. ჩამოხვედით შუშის გუმბათისკენ, რომელიც შეხვედრის დარბაზს აყალიბებს.

იპოვეთ ლუქი და აიღეთ კოდი. ჩამოკიდეთ ხელებზე და გადახტეთ მილზე, რომელიც გადის ოთახის პერიმეტრზე. ოთახში ლაზერები რიგრიგობით ირთვება და ირთვება, ასე რომ, უბრალოდ ფრთხილად იყავით და ისინი არ შეგაგდებენ.

იარეთ მილის გასწვრივ მარცხნივ და ჩადით მილით სტენდისკენ. თქვენ არ შეგიძლიათ იატაკზე დადგომა, წინააღმდეგ შემთხვევაში აწიეთ განგაში. როდესაც ახლოს არ არის ლაზერები, დააჭირეთ მინის კედელს მარცხნივ და გადადით შემდეგ სადგამზე. აქედან აწიეთ მილზე და იარეთ მარცხნივ. და ბოლოს, თქვენ ნახავთ მილს, რომელიც მიედინება ოთახის ცენტრში. იარეთ მის გასწვრივ და როცა გექნებათ კაბელის დამაგრების შესაძლებლობა, გააკეთეთ ეს. ასვლა და დაიცავით ხარვეზი. ამ დროს შეგატყობინებთ, რომ ემილი და კომპანია ოთახს უახლოვდებიან და გაქცევის დრო აღარ გაქვთ.

მოშორდით ოთახის ცენტრში არსებულ ჭაღს და მოუსმინეთ ემილისა და კომპანიის საუბრებს. როდესაც მოლაპარაკებები დასრულდება, ემილი შეგატყობინებთ, რომ ჩამოდის თქვენს ავტოსადგომზე. დროა აწიოთ ფეხები.

დაელოდე ემილი ოთახიდან გასვლას. ჩამოდი და გაიქეცი ღია კარები. გადადით სახლის კიდეზე მარცხნივ და მიამაგრეთ კაბელი. აწიეთ მიწაზე და გაიქეცით რაც შეიძლება სწრაფად მარცხნივ კარებამდე. შემოდით, აწიეთ ვიწრო გადასასვლელით გვერდით ოთახში. აი, გადახტეთ იატაკზე ღია ლუქიდან, რომ მიაღწიოთ საპირფარეშოს ავტოსადგომზე. გამოდი ტუალეტიდან და დაელაპარაკე ემილს.

კინშასას ტური, ავტობუსის დაწვა და უდანაშაულო ადამიანების დახვრეტა.

მისიის შემდეგი ნაწილი ჩატარდება ბრძოლაში ჩაფლულ ქალაქში, ასე რომ ნუ იღრიალებთ, წინააღმდეგ შემთხვევაში შემთხვევით ტყვიას მოხვდებით.

დაელოდეთ სანამ ორი ჯარისკაცი დაასრულებს სატვირთო მანქანაზე თავდასხმას. როდესაც ერთ-ერთი ჯარისკაცი მარცხნივ წავა, სწრაფად გადადით ღობეზე და გაიქეცით მარჯვნივ სახლების უკან ხეივანში. გექნებათ ახალი დავალება - „შეაჩერე ქალაქის სამი მაცხოვრებლის სიკვდილით დასჯა“. გადაუხვიე სახლის კუთხე და, საფარში ყოფნისას, შეხედე ეზოს. იქ ნახავთ სამს მშვიდობიანი მოქალაქეებიდა ორი ჯარისკაცი. ჩატვირთეთ შოკის მუხტები თოფში და გაანეიტრალეთ ჯარისკაცები.

შედით სახლში მარჯვნივ და გავლის შემდეგ გადადით ფანჯრიდან. დააიგნორეთ წინ სახურავზე მდგარი ჯარისკაცი, რადგან ის აშკარად ახლომხედველია. შედით სახლში მარჯვნივ, სადაც ქალი ახლახან შევარდა. გაიარეთ და გადადით ფანჯრიდან. დაიმალეთ ფანჯარასთან, როგორც კი სროლა დაიწყება ქუჩაში. ჯარისკაცი, რომელიც ნახე სახურავზე, ჩამოვა და შენ შეგიძლია მისი ადგილი დაიკავო.

გაიარეთ სახლის აივნით და მოუხვიეთ მარჯვნივ. ემილი რადიოში გადაადგილების მოთხოვნით გამოჩნდება, რასაც მოჰყვება ლამბერტი ახალი დავალებით - „გამოაყვანე ქალი დამწვარი ავტობუსიდან“. უბრალოდ რაღაც სუპერ სემი.

გადით აივნის კიდეზე, აიღეთ კაბელი ხელებით და გადაკვეთეთ ქუჩა მის გასწვრივ. გადახტეთ ჯარისკაცის უკან და როცა ის მტერზე სროლას დაიწყებს, თქვენ ვერ ხედავთ, გაიქეცით ქუჩაში და გადახტეთ გატეხილ სანიაღვრე მილში. გაიარეთ მილის გასწვრივ ბოლომდე, გამოდით მარჯვენა მხარეს და შედით მის გვერდზე მწოლიარე ავტობუსში.

გაათავისუფლეთ ქალი და გამოდით ავტობუსიდან მარცხენა მხარეს. თუ ქალს გაჰყვებით, შეგიძლიათ შეხვიდეთ ყუმბარებით, საბრძოლო მასალებით და ა.შ. სავსე სახლში, მაგრამ ამ ცხელ წერტილებში შესასვლელს ძალიან ზუსტი სნაიპერი იცავს, ამიტომ გირჩევთ თავი შეიკავოთ მასთან სტუმრობისგან.

დაიმალეთ ამობრუნებული ყვითელი მანქანის უკან და გაუშვით წინა სატვირთო მანქანა. შემდეგ გაიქეცი წინ და შედი მარცხნივ კედლის უფსკრულისკენ. იარეთ ცოტა წინ და მოუხვიეთ მარჯვნივ, რათა შეესწროთ ნაღმზე აფეთქებული ერთ-ერთი ჯარისკაცის სასაცილო სიკვდილს.

აჯანყებულთა ბანაკის გზა დანაღმულია და ძალიან ფრთხილად უნდა იყოთ. პრინციპში, ნაღმები დედამიწის ზედაპირზე დევს და მათი ნახვა შესაძლებელია. ერთადერთი, რაც არ ჩანს, მაგრამ ფეთქდება, არის გზის ცენტრში არსებული სანაპირო. მასზე გადახტომა ჯობია.

მეამბოხე ბანაკი, საიდუმლო გეგმები და სნაიპერული კოშკი

მალე მეამბოხე ბანაკში აღმოჩნდებით. აქ თქვენ უნდა იმოქმედოთ სწრაფად და შეცდომების გარეშე. ბანაკში შესვლისთანავე გაიქეცი მარცხნივ და გაჭრა კარვის შესასვლელი. შედი და დაიმალე საწოლებთან ჩრდილში. როდესაც კომპიუტერთან მყოფი ჯარისკაცი კარვიდან გამოდის, მიირბინეთ კომპიუტერთან და აიღეთ კოდი. ჩამოტვირთეთ თქვენი გეგმები და რაც შეიძლება სწრაფად გამოდით კარვიდან მოჭრილი გადასასვლელით.

გაუშვით მეორე კარავში, გაჭერით შესასვლელი და დაიმალეთ მარცხნივ გასასვლელში. დაელოდეთ სანამ მარცხნივ ერთ-ერთი ჯარისკაცი გადავა შორს მარჯვნივ, ხოლო მეორე ზურგს შეგაქცევთ. გამოდით კარვიდან და გაიქეცით მარცხნივ. იპოვეთ გენერატორი კედელზე და გაჭერით მავთული. ახლა სწრაფად გაიქეცი მარჯვნივ და დაიმალე სატვირთო მანქანის ჩონჩხის უკან. ჯარისკაცი წავა გენერატორის შესამოწმებლად და ამავდროულად მოიძიებს მიმდებარე ტერიტორიას. მიეცით მას საშუალება, ყველაფერი შეამოწმოს და უკან დაბრუნდეს. როგორც კი ის ზურგს შეგაქცევთ, სწრაფად გადადით ღობეზე და გაიქეცით წინ კოშკისკენ. აწიეთ კიბე ზევით და იპოვეთ ემილის კაცების მიერ დატოვებული სნაიპერული შაშხანა.

მოკვლა თუ არა?

თუ თქვენ ესვრით CIA-ს აგენტს, როგორც ემილს სურს, მაშინ მისია შესრულდება, თუმცა, ლამბერტი გაანადგურებს და აგდებს, თუ თქვენ არ ესვრით, მაგრამ მოკლავთ მის მოწინააღმდეგეს, შემდეგ წაიკითხეთ.

გზა სასახლისა და აგენტის გათავისუფლება

მას შემდეგ, რაც მუხტი კოშკს მოხვდება, სემი გონებას დაკარგავს რამდენიმე წუთის განმავლობაში. როდესაც ის გაიღვიძებს, მიდით კაბელთან და ჩასრიალეთ იგი წინ ცეცხლოვან შენობაში. Ჩამოხტომა. ქუჩაში, სადაც ჩხუბი მიმდინარეობს, მარცხნივ ავტობუსში შევარდი. დაელოდეთ ავტობუსის ქვეშ დამალული ჯარისკაცის სიკვდილს. გადახტეთ ლუქის მეშვეობით მიწაზე და გაიქეცით მარჯვნივ მილისკენ. გაიქეცი შიგნით და აიღე გეზი დამწვარი თვითმფრინავის/ვერტმფრენისკენ. გადახტე სალონში. შეინახეთ თამაში.

ასე რომ, ჩვენ მივედით მისიის ყველაზე რთულ ნაწილამდე. ასე რომ, როგორც კი გამოხვალთ თვითმფრინავიდან, გადახტეთ და დაიმალეთ მარცხენა ყუთს უკან. დაელოდეთ სანამ დატყვევებული ჯარისკაცი გაქცევას გადაწყვეტს და მცველი მისდევს. სანამ მცველი დაკავებულია პატიმართან, გაიქეცი მათ ხარაჩოებისკენ მიმავალი კიბეებისკენ.

ასვლა ძალიან მწვერვალზე. არ შეეხოთ ჯარისკაცს, რომელიც ისვრიან მტრებზე, რომლებსაც ვერ ხედავთ. ადით მწვანე ყუთებზე და გადახტეთ მათგან სასახლის სახურავზე. აქ ბევრი გზა შეგიძლიათ გაიაროთ, მაგრამ ყველაზე მარტივი ის არის, რომ შეიარაღოთ თოფით დარტყმის მუხტით და სანამ ვინმე რამეს მიხვდება, ჩამოაგდეთ ყველა მცველი ქვემოთ. შემდეგ იპოვეთ შენობის ჭერის ქვეშ გაშვებული ყვითელი მილი, აიღეთ მასზე და გადადით შუაში. მიამაგრეთ კაბელი აქ და ჩადით ქვემოთ. არ იჩქაროთ აგენტის გათავისუფლება, არამედ წადით ცოტა უფრო შორს, სადაც ხედავთ გასასვლელს ხეივანში. ქუჩაში პატრულირების მცველი გამოიტანეთ, რომ მოგვიანებით პრობლემები არ შეგექმნათ.

ახლა გაათავისუფლე აგენტი და გადი მასთან ერთად ხეივანში. მიაღწიეთ ღობეს და დაეხმარეთ აგენტს ღობეზე ასვლაში. სასახლის აფეთქების შემდეგ, მისია დასრულდება!

შეგიძლია ესროლო მეგობარს, თუნდაც ფეხში? თუ შეგიძლიათ, მაშინ მისიის პირველი ნაწილი თქვენთვის მარტივი გასეირნება იქნება, თუ არა, მაშინ წაიკითხეთ ალტერნატიული გზის შესახებ. ნებისმიერ შემთხვევაში, თქვენ უნდა მოკლათ ვინმე, თუ არ ესვრით, მაშინ ჯეიმი მოგკლავს და მისია დასრულებულია.

დავუშვათ, რომ მეგობარს ესროლე. დატოვე ოთახი და გაიქეცი ღუმელისკენ, სადაც გვამები იწვება. იქ უნდა იპოვო ენრიკეს ცხედარი. დაასკანირეთ მისი ბადურა.

გაიქეცი სროლის მოედანზე და წაიღე ღამის ხედვის მოწყობილობა, ასევე თოფი. ახლა გაიარეთ „გასასვლელი“ მონიშნული კარები, ავიდეთ კიბეებზე და გახსენით ხმოვანი საკეტი, რომელსაც მუშა აკეთებდა. ნაცნობ დერეფანში აღმოჩნდებით ორი მცველით.

გამორთეთ შუქი დერეფანში და როცა ახლოს არავინ იქნება, შედით მარჯვნივ დერეფანში, სადაც ენრიკას საძინებელია. დერეფანში არის კიდევ ერთი დაცვა. გაუშვით და შემდეგ გახსენით თითის ანაბეჭდის საკეტი. შედი და წადი ლიფტთან, სადაც ერთხელ ჯეიმი წავიდა. ლიფტის კარები გააღე ენრიკას ბადურა. ჩამოდი.

სანამ იქნება დერეფანი მცველით. მიჰყევით მას და გამორთეთ შუქი დერეფანში. როცა ბნელდება, გადახტეთ მოაჯირზე მარჯვნივ და ახვიდეთ კარისკენ კომბინირებული საკეტით. აიღე კოდი, შედი და დახურე კარი შენს უკან. გამორთე შუქი და კომპიუტერთან ერთად მაგიდის ქვეშ აწიე, რადგან ოთახში მცველი შევა, რათა შეამოწმოს ყველაფერი რიგზეა.

როდესაც მცველი წავა, აიღეთ კოდი კომპიუტერში და მიიღეთ კოდი ლაბორატორიიდან. გამოდით მეზობელ ოთახში და გადახტეთ ლუქში იატაკზე. იპოვეთ გამწოვი ჭერის ქვეშ. შედით შიგნით და უყურეთ მცველს, რომელიც დატბორილ გვირაბში მოხეტიალე.

როცა მცველი მარცხნივ გაგივლის, გადახტეთ წყალში და სწრაფად გაიარეთ მარცხნივ პირდაპირ გვირაბში. ავიდეთ კიბეებზე და გამორთეთ შუქი. დაიმალეთ კარიდან მარჯვნივ, რადგან ამ დროს მისგან ერთ-ერთი მუშა გამოვა ჰაერის მისაღებად.

როდესაც ის შიგნით დაბრუნდება, გაჰყევით მას. შეაძრწუნეთ მცველი და დამალეთ მისი სხეული, რათა ხელი არ შეუშალოთ. შემდეგ მიუახლოვდით კარს, რომლის მიღმაც ჯეიმი ტრიალებს. დაელოდე იმ მომენტს, როცა ჯეიმი ზურგს შეაქცევს კარს, შედი და დაიჭირე. დაკითხეთ ჯეიმი და გააჩერეთ (შეგიძლიათ ის გვირაბის გასწვრივ გადაათრიოთ).

გაიარეთ მოცურების კარები მარჯვნივ, საიდანაც შეხვალთ მისიის ბოლო ნაწილში. თქვენ გაქვთ ათი წუთი სამყაროს გადასარჩენად.

ათი წუთი, ემილთან შეხვედრა და ბომბის განმუხტვა

როგორც კი ემილი წავა, შენში ერთ-ერთი ჯარისკაცი შემოვა. გააოცეთ იგი და განაგრძეთ.

ესროლეთ ნათურა, რათა გადასასვლელი სიბნელეში ჩაეფლო. ორი ლაბორატორიაში აპირებს შეამოწმოს რა არის არასწორი. როდესაც ისინი დატოვებენ ლაბორატორიას და უფრო შორდებიან, შეიყვანეთ კოდი (2112), რომ შეხვიდეთ ლაბორატორიაში და შეხვიდეთ.

ავიდეთ კიბეებზე მარჯვნივ. მერე კიდევ ერთი. ნუ ესვრით ემილს, რადგან ის ტყვიაგაუმტარი შუშის უკან დგას. გამოდით ოთახიდან, გადახტეთ მოაჯირზე და დაიმალეთ სიბნელეში.

აბა, რა ვთქვა...ოთახში ოთხია, პლუს ემილი და შენ უნდა გაანეიტრალო ყველა მათგანი. ბომბის განმუხტვას დაგჭირდებათ სამი ან ოთხი წუთი, ასე რომ შეგიძლიათ დარჩენილი დრო გაატაროთ ტერორისტებთან თამაშში. პრინციპში, ოთხივეს დაჭერა და დარტყმა შეიძლება, მაგრამ, როგორც წესი, ასეთი ხუმრობა ორს უხდება, დანარჩენი ორი კი მაგრად იყინება იმ ოთახის შესასვლელთან, სადაც ემილი ზის.

არ აქვს მნიშვნელობა ჯარისკაცებთან როგორ უნდა მოიქცეთ, მაგრამ მაინც ჯობია რამდენიმე მათგანი გააოცოთ, სანამ მარჯვნივ და მარცხნივ სროლას დაიწყებთ.

როცა მოკლავთ ან გამორთავთ ემილს და ჯარისკაცებს, გაიქეცით ბომბისკენ. აქ არ არის გამოცხადებები. ჯერ გახსენით საკეტი სეიფის სახით. შეინახეთ თამაში. შემდეგ აიღეთ კოდი. შეინახეთ თამაში. ახლა ბომბი. პირველ რიგში, დაწიეთ ზონდი ისე, რომ ის ზუსტად იყოს ცენტრში და აიღოს ბირთვი. ახლა შეხედეთ ლაზერების სურათს მარჯვნივ. თქვენი ამოცანაა ამოიღოთ ბომბი და თავიდან აიცილოთ ზონდი მარჯვნივ (არა ბომბში, არამედ ეკრანზე მარჯვნივ) ირგვლივ მდებარე წრეებზე. მარჯვენა ღილაკითაგვი სემს სუნთქვის შეკავებას აიძულებს, მაგრამ არ გადააჭარბოთ, რადგან ქვედა ინდიკატორი აჩვენებს ბომბის ტემპერატურას, რომელიც მუდმივად იზრდება. თუ ტემპერატურა კრიტიკულ დონემდე მოიმატებს, მაშინ დაკარგავთ, ამიტომ იჩქარეთ ფრთხილად.

როდესაც ბომბი განიმუხტება, თქვენ შეძლებთ უყუროთ ბოლო კრედიტებს, რის შემდეგაც მისია დაითვლება!

ალტერნატიული გზები:

თუ ესვრით ჯეიმს და არა მეგობარს, მაშინ მოემზადეთ იმისთვის, რომ ყველა ტერორისტი ყურებზე დადგება. ამიტომ, სწრაფად გადახტეთ ოთახიდან და მიირბინეთ ღუმელისკენ. ენრიკას ბადურის სკანირება (შეგიძლიათ ჯეიმის ბადურის სკანირებაც, მაგრამ ამის დრო ალბათ არ გექნებათ). შემდეგ იპოვეთ კიბე კედელზე და გამოდით ავტოფარეხში. გაიქეცი სროლის გალერეაში და აიღე იარაღი. უფრო მეტიც, ყველაფერი ისეა, როგორც ზემოთ აღწერილი.

ძალიან მარტივი მისია. დაიმალეთ ანძის უკან და დაელოდეთ ჯარისკაცების გაფანტვას ნავის გარშემო. მალე ბორბლიდან მცველი გამოვა და გემბანზე ჩასვლისას საქმეზე წავა. გამოდით თავშესაფრიდან და ადექით საჭესთან. ნახე სად არის მოსი და როცა ზურგი შეაქცევს კარს, შედი და კისერში მოხვიე.

მოსის დასრულების შემდეგ, მიუახლოვდით ბომბს. ალბათ შვიდი წუთი გექნებათ. ამიტომ, მშვიდად გატეხეთ საკეტი და აიღეთ კოდი. გამოდით გემბანზე და გადახტეთ მარჯვნივ მოაჯირზე. მისია და მასთან ერთად თამაში დასრულდა!

დამატებითი ინფორმაცია: რა? სად? Როდესაც?

ინფორმაცია მათთვის, ვისაც სურს დაასრულოს ლამბერტის ყველა გვერდითი მისია ტერორის შტაბში.

სამედიცინო საქმეები - განთავსებულია ლაზარეთში, ენრიკას კაბინეტში. დაამტვრიეთ საკეტი და შეამოწმეთ ღამისთევა კომპიუტერით.

ტერორისტების პირადი ფაილები (5 ცალი) - ორი ფაილი არის საწოლის მაგიდასთან, ოთახში, სადაც დეიტონი სძინავს და ხედავს კოშმარებს. ერთი საქმე არის ენრიკეს საძინებელში ღამის მაგიდაზე და ერთი ემილის საძინებელში მისი კაბინეტის გვერდით. ბოლო საქმე განლაგებულია მოსის ოთახში (სადაც ტომარა კიდია) ღამის გასათევად.

პროფესიონალური დოკუმენტაცია (5 ცალი) - ენრიკას ლაბორატორიაში მაგიდასთან მდებარე ღამისთევაში. სერვერის ოთახში კომპიუტერის გვერდით. ემილის კაბინეტში კედელთან. მოსის ოფისში, კომპიუტერთან ღამისთევაში. ჯეიმის ოფისში მოსის ოთახთან ახლოს.

ხმები (5 ცალი) - ენრიკა და ემილი, როცა საუბრობენ იმ ადგილის მახლობლად, სადაც ნაღმები უნდა გააკეთო. ხავსი - გაბრაზების დროს, როცა ღრღნის ქვეშ წუწუნებს. დეიტონი სიზმარშია, როცა კოშმარი ესიზმრება. ჯეიმი – როცა ლიფტში მდგომი მოსს ეკამათება.

თითის ანაბეჭდები (5, შტაბის მასშტაბით ბევრია, მაგრამ რამდენიმე ადგილი დავასახელოთ) - ემილი - მაგიდაზე კომპიუტერთან, სადაც სემმა წერილი გაშიფრა, ასევე თავის კაბინეტში იმავე ადგილას. ხავსი - გადამრთველის მახლობლად დარბაზში დაბრკოლების ბილიკით. ენრიკა - მაღაროების წარმოების მანქანაზე. დეიტონი - სერვერის ოთახის კოდის ჩაკეტვის გვერდით. ჯეიმი სამზარეულოში მაცივარზეა.

ბადურა (5 თვალი) - ენრიკა - მკვდარი სხეულიდან ღუმელთან. ემილი - მისი გარდაცვალების შემდეგ ბომბის გვერდით. ჯეიმი - ან ოთახში, სადაც მას ესვრით, ან ლაბორატორიაში, სადაც ხელში აიყვანთ. დეიტონი - გადადით სერვერის ოთახში, გააოცეთ და დაასკანირეთ ბადურა. ხავსი - მას შემდეგ რაც ნავზე კისერი მოიტეხე.

Დახმარება მჭირდება?

თქვენ შეგიძლიათ დაუსვათ ნებისმიერი შეკითხვა ან მოითხოვოთ რჩევა ამ თამაშზე. ამას საკმაოდ დიდი დრო დასჭირდება.


თამაშის აღწერა

სპლინტერი უჯრედის ორმაგი Agent არის მეოთხე თამაში სერიიდან და აგრძელებს წინა თამაშების ისტორიას. თავად სიუჟეტი იწყება სემ ფიშერის (სერიის გმირის) შეღწევით ისლანდიის გეოთერმულ სადგურში, რათა დაზვერვისა და ტერორისტების რაკეტის გაშვების თავიდან ასაცილებლად. მისიის დროს სემის პარტნიორი მოკლულია და ის თავად ახერხებს სადგურიდან გასვლას მის აფეთქებამდე რამდენიმე წამით ადრე. მაგრამ ეს მხოლოდ დასაწყისი იყო, საევაკუაციო ვერტმფრენში სემი გაიგებს, რომ მისი ქალიშვილი მოკლეს. ეს ამბები არღვევს სემს და თავის გადასატანად თავის უფროსს, ირვინგ ლამბერტს სთხოვს, მისთვის ყველაზე რთული და თითქმის შეუძლებელი დავალება მისცეს. ასე რომ, სემი ორმაგი აგენტი ხდება.

თამაშის გეიმპლეი იმეორებს სერიის წინა თამაშებს, გარდა რამდენიმე ინოვაციისა, კერძოდ: დღის განმავლობაში მიმდინარე მისიების გამოჩენა, მორალურ არჩევანთან შეჯახება, ტერორისტების ბაზაზე გავლა. ასევე მოხდა ინტერფეისის ცვლილება, სიცოცხლის ზოლი გაქრა (ჯანმრთელობა ახლა აღდგება), ხილვადობისა და მოსმენის მაჩვენებლები დაქვეითდა პატარა ნათურის მდგომარეობამდე სემის რადიოსა და იარაღზე. თუ ინდიკატორი მწვანეა, თქვენ ჩრდილი ხართ, თუ ყვითელი შეგიძლიათ შენიშნოთ, წითელი - ნაძვის ხე ხართ მატიანეზე და ყველა ოპონენტი გამოვა თქვენს ირგვლივ საცეკვაოდ. ასევე გაქრა განგაშის მრიცხველი და იარაღის მაჩვენებელი. თავად იარაღი და აღჭურვილობა განახლებულია გარკვეულ პირობებში. ამგვარად, თამაში მოქმედებისკენ დაიძრა, თუმცა მისიები, სადაც მტერს თვალს ვერასოდეს მოკრავ, დარჩა.

მორალური არჩევანი, რომელიც გამოჩნდა ამ თამაშში, ასევე არის სიუჟეტისა და გეიმპლეის განუყოფელი ნაწილი, თუ ტერორისტების ან NSA-ს ნდობა ნულს მიაღწევს, ისინი აგენტად გამოგავლენენ ან ჩათვლიან, რომ თქვენ ხართ მოღალატე, რომელიც გვერდზე გადავიდა. მტრის, ამდენად თამაში იქნება GAME OVER. იმისათვის, რომ ეს არ მოხდეს, თქვენ მოგიწევთ არჩევანის გაკეთება, რომელიც ყოველთვის არ იქნება სწორი. სწორედ ამ არჩევანის გაკეთების საკითხი იქნება დამოკიდებული თამაშის დასრულება.

დასკვნა: შესანიშნავი თამაში, რომელიც ავსებს თამაშების კვარტეტს წმინდა სტელსი მექანიკით, შექმნილია განმეორებითი გავლისთვის და ასევე რეკომენდებულია Die Hard ფილმების ყველა გულშემატკივრისთვის და განსაკუთრებით ბრიუს უილისისთვის.





ძველად, MUZ-TV არხზე, ერთ-ერთ გადაცემაში ვიდეო თამაშების შესახებ (F.A.Q. ან ZOOM), მათ აჩვენეს ამ თამაშის კინემატოგრაფიული გზა. ღმერთო, ეს შედევრად ჩანდა თითქმის პირველი მატრიცის დონეზე. ატმოსფერული დონეები, მაგარი სიუჟეტი, მაგარი ფუნქციები, როგორიცაა Skydiving.

ახლა კი, თავად თამაშის გამოსვლიდან ათი წლის შემდეგ (და ამ მონაკვეთიდან 8-9), გადავწყვიტე საკუთარი თავის გამოცდა. და ... ეს არის სრული იმედგაცრუება.

ღირს იმით დავიწყოთ, რომ ყუთიდან პორტი უბრალოდ საშინელია. თქვენ არ შეგიძლიათ შეცვალოთ გრაფიკული პარამეტრები (გარდა ეკრანის გარჩევადობისა და შემდეგ მხოლოდ ის, რაც სიაშია), საშინლად მშვიდი ხმები, ხშირი ავარია, კვადრატული ჩრდილები და ერთხელ თამაში უბრალოდ შეწყვიტა გაშვება.

მოუხერხებელი მენეჯმენტი. იარაღის შერჩევის მენიუ შეიძლება კარგი იყოს Joypad-ისთვის, მაგრამ კლავიატურას საკმარისი ღილაკები ექნება ამ ყველაფრისთვის.

მოვლენების ძალიან ნაკეროვანი განვითარება. ვიდეო და თამაშის სქრინსეივერებს შორის გადართვა უბრალოდ საშინელია.

წრფივობა. სასტიკი. თუმცა, როგორც მე მესმის, მთელი სერია ამით სცოდავს და ორმაგი აგენტის პირველი ნაწილის ფონზე, ეს ზოგადად ღია სამყაროს სავარჯიშოა.

სულელური შტამპიანი ნაკვეთი, სრულიად უიდეო. ხის პერსონაჟები და მათი ხის პრობლემები. შესაძლოა სემის ქალიშვილის მესიჯი იმის შესახებ, თუ როგორ უყვარს მამა და ელოდება მას სახლში, შემდეგ კი მისმა უეცარმა სიკვდილმა უნდა გამოიწვიოს გარკვეული გრძნობები, მაგრამ ნამდვილად არ გაოცება ამ მოვლენის სისულელე და მუყაოს ბუნებიდან (ჯერ კიდევ იგივე სიუჟეტის უწყვეტობა ).

მაგრამ ამდენი ხნის განმავლობაში სირიის იმდენი იმედი იყო. და ყველაფერი სრული იმედგაცრუება აღმოჩნდა.

მე ეს ნაწილი ps2-ზე ვითამაშე როგორც მეკობრე მე-10 წელს. PS2-ზეც კი, გრაფიკამ შთაბეჭდილება მოახდინა ჩემზე. და ეს ურთიერთობა პარტნიორთან მაშინ ახალი იყო. და ყინული გასაოცარი იყო პირველ მისიაში. მეორე მისიაზე (ღამით სასახლის მახლობლად, როგორც ეს იყო) მე მივატოვე თამაში. კარგი იყო ჯოისტიკით თამაში. მაგრამ არსებობს უამრავი ქვემენიუ და კონტექსტური ხატულა. რატომღაც სტრესული იყო. ზოგადად, ყველა სპლინტერიდან მე მხოლოდ Pandora Tomorrow მომწონს. ეს ნამდვილად შედევრია. ფლემინგისა და კოჯიმას ნაზავი.

პანდორა ითვლება Splinter Cell-ის მწვერვალად. შემდეგი მოვიდა ფერდობზე. ეს მხოლოდ ამ ნაწილიდან. ბრუნესტუდი ასე ლაპარაკობს, მაგრამ არა ყველგან გამართლებული. სინამდვილეში, აქ ყველა პრობლემა მხოლოდ თამაშის ტექნიკური ნაწილით არის განპირობებული. Double Agent მაინც საინტერესოა გასავლელი, არის 4 დასასრული, დიახ და სხვადასხვა ვერსიებში თამაში განსხვავებულია. ყველას სურდა თითოეულისთვის გასეირნების გაკეთება, მაგრამ Splinter Cell ჯერ კიდევ შორსაა, თუნდაც პირველი.

მუხის მართვა პირველ ნაწილში იყო. ხოლო მეორეში. და ოსკაროსან მესამეში. თუმცა, თუ მას შევადარებთ მეხუთეში "ქარიშხალს" (დარწმუნებულობა), მაშინ მე ვიყენებ როგორც თათებს, ასევე თაიგულს დურგლის პროფესიისთვის) თქვენ უბრალოდ უნდა შეეგუოთ მას. პირადად მე სემის თავგადასავლების ყველა ნაწილი ერთ ყლუპში გავიარე. ზედიზედ პირველიდან მეხუთემდე (მაშინ მეექვსეს არც კი უცქერდნენ). ამიტომ, აქაც იგივე მეჩვენა, რაც წინა სამ თამაშში იყო. გარდა ამისა, არავინ იწუხებს პარამეტრებში შესვლას (რაც არ უნდა საშინელი იყოს ისინი) და გადააკეთო ყველაფერი საკუთარი თავისთვის)

სიუჟეტი ყოველთვის იყო კლიშე, მაგრამ არა სულელური. განსაკუთრებით ბევრია მოცვი. ყოველივე ამის შემდეგ, სემა რიბაკის თავგადასავალი ეფუძნებოდა ტომ "რუსოფობი" კლენსის (დალოცეთ მისი ხსოვნა), რომელსაც უყვარდა ცივი ომის თემა. უყვარდა, ყველგან დახეული და შავებში ექსპლუატირებული. რატომ გვიყვარს, იმიტომ ზედმიწევნითი ბიძა იყო და ეს კარგია. და ისეთ ნაკვთებზე მან გაითქვა სახელი, რომელიც მისი წასვლის შემდეგაც სერიალის სახელწოდებამდე იწერება. რატომღაც, ადამიანები, რომლებიც კითხულობენ მის წიგნებს და უყურებენ ფილმების ადაპტაციებს, არ წუწუნებენ. ჯაშუშურ თამაშში საერთოდ არ არსებობს შეთქმულება კლიშეების გარეშე (Siphon Filter სერია, Bourne თამაში, ჯეიმს "Our All" Bond სერია და ა.შ.). გენიალური კოჯიმაც კი, გარდა მოსიარულე საბრძოლო რობოტებისა და პაზის საცვლებში, სიუჟეტი კიდევ უფრო კლიშეა. ყველაფერი უბრალოდ დაფარულია ისე, რომ თვალი არ მოჰკრას. სამწუხაროდ, Splinter Cell-ში ევროპელ გეიჯინებს რატომღაც არ უფიქრიათ გრიმსდოტირის შარვალი (ან იმპერატორი კრძალავს, ლამბერტი) მოთამაშეს სახეში ესროლათ. მხოლოდ მეხუთე ნაწილზე გავიღვიძეთ და ის მაინც ნიაშად გავხადეთ. თუმცა, მას შემდეგ რაც სემი გაახალგაზრდავდა, თუმცა მეხუთე ნაწილის დროს ის უკვე თითქმის 70 წლის იყო. ამიტომ, ყველა ხარვეზი დაუყოვნებლივ ჩანს. მაგრამ აქაც ღირს ყველაფრის გავლა, პირველი ნაწილიდან. რადგან ყველა თამაშის სიუჟეტი მჭიდროდ არის გადაჯაჭვული. აქედან გამომდინარე, არც ისე პირქუში და უხეშად გამოიყურება. აგური კარგად ეწყობა.

თვითმფრინავიდან გადმოხტომამდე მიდით კომპიუტერთან სალონში და წაიკითხეთ სარას წერილი. თქვენ ჯერ არ იცით, რომ ეს არის გამოსამშვიდობებელი წერილი სემის ქალიშვილისადმი, მაგრამ ნუ გავუსწრებთ თავს.

მივდივართ სადგურამდე

გაიქეცი და გადახტე ატლანტის ოკეანის ყინულოვან წყლებში. ჩაყვინთეთ და გაცურეთ მარცხნივ წითელ შუქზე (გასაღები "E" აჩქარება). აქ დაგელოდება იოანე, რომელიც შენს გამოჩენისას გვირაბში გაცურავს. გაცურეთ მის შემდეგ და უყურეთ, როგორ ერევა ახალგაზრდა ერთ-ერთ მცველთან. ვიმედოვნებთ, რომ ეს მისიის პირველი და უკანასკნელი მსხვერპლია.

როცა ჯონი ნაპირს მიაღწევს, იცურე და გამოდი. თქვენ აღმოჩნდებით ორმოში. ვინაიდან არავის მოკვლას არ ვაპირებთ, მაშინ დაელოდეთ სანამ მეორე მცველი ზურგს შეგაქცევთ და გამოდით ხვრელიდან ("Control" გასაღები). დაიმალეთ ჩრდილში მილების მახლობლად, რომ არავინ დაგინახოთ. ლამბერტი იტყობინება, რომ გეგმები შეიცვალა და სადგურზე ტერორისტები გამოჩნდნენ. ყოველ შემთხვევაში, დღეს ორშაბათია.

შემოიპარეთ სახლამდე სადარბაზოს ზემოთ ნათურით. გამორთე შუქი და შედი სახლში. დახურე კარი შენს უკან! სახლში ნახავთ საძილე მცველს და ხმოვან ყუმბარას. აიღეთ ყუმბარა, ჩათხარეთ მცველის ლეპტოპში და ასევე გაჭერით გენერატორის კაბელი, რომ გამორთოთ დენი სადგურის ღობეზე. როგორც კი ამას გააკეთებთ, ქუჩაში მყოფი მცველი დაინტერესდება სახლით, ამიტომ შეარჩიეთ კვამლის ბომბი თქვენი ინვენტარიდან და ფრთხილად გააღეთ შესასვლელი კარი. ასეც არის - დაცვა პირდაპირ შესასვლელთან დგას. გადააგდე საბერი მარცხნივ, ღობეს მოშორებით და როცა მცველი წავა, რათა შეამოწმოს რა არის, სწრაფად გაიქეცი მარჯვნივ, სადაც იოანე გელოდება.

დაეხმარეთ ჯონს ღობეზე გადახტომაში და შემდეგ თავად აძვრეთ ბადეს. ერთხელ სადგურის მეორე მხარეს, აირბინეთ კიბეები პლატფორმაზე, გადახტეთ მაღლა და ვიღაცის მიერ გამოყვანილი კაბელი აიღეთ, წადით მტრის ტერიტორიაზე.

გზა სავენტილაციო შახტისკენ

შეიპარეთ სახურავზე მცველის უკან, მაგრამ ნება მიეცით ჩუმად წავიდეს მარჯვნივ. ჩამოდით პლატფორმაზე და მიჰყევით მცველს კიბეებისკენ. ერთი საფეხურით დაბლა. შენს უკან ორი მცველი გამოვა ჭიშკარიდან და დაიწყებს საუბარს. სანამ ისინი დაკავებული არიან, გადახტეთ მოაჯირზე და გადახტეთ მიწაზე. შემოიარეთ ღია კონტეინერი (შეგიძლიათ მასში ნაღმი დაიჭიროთ, მაგრამ ჩვენ არ გვჭირდება) და მარცხნივ გაიარეთ ღობის გვერდით კედელზე დაკიდებული გენერატორისკენ. გაჭერით კაბელი, რომ გამორთოთ დენი ღობეზე და სწორედ აქ, სალაროდან გაუსვლელად გადადით ღობეზე.

სწრაფად გადახტეთ მიწაზე და დააჭირეთ ღობის მარცხენა კედელს. მიჰყევით მას ბოლომდე, სანამ არ დაინახავთ მცველს ფანრით. ნუ აჩქარდებით, მიეცით მას საკმარისად თამაში ტრეკერზე და როცა ზურგს შეგაქცევთ, სწრაფად წადით მარჯვნივ და ავიდეთ კიბეებზე. შემდეგ, სხვა კიბის გასწვრივ, ადექით რაიმე სახის ავზის თავზე, სადაც უნდა გადახტეთ და ხელებით მილიდან აიღოთ. ახლა აიღეთ მილი თქვენი ფეხებით და იარეთ მარცხნივ შენობისკენ.

ქვემოთ ნახავთ შეშლილ ჯონს, მაგრამ ნუ ეცდებით მის გადარჩენას. კეისარი - კეისრის. მიიწიეთ მილის ბოლომდე, ჩამოწიეთ ფეხები ქვემოთ და მოაჯირს ხელით აიღეთ. გადადით მათზე და გაიქეცით წინ შენობისკენ. ჩასვით სავენტილაციო ლილვში. აქ თქვენ ხართ ბაზაზე. იოანე?!

ქობინების გაშვების დივერსია

ვიმეორებ, მაგრამ ჯონს ვერ დაეხმარები, დრო არ უნდა დაკარგო გამოსავლის ძიებაში.

იარეთ მარცხნივ პლატფორმაზე და გადახტეთ მოაჯირზე. თქვენ გაქვთ ათი წუთი რაკეტის გაშვების შესაჩერებლად და გასაქცევად. ლამბერტმა უკვე გამოგზავნა კავალერია, ამიტომ გირჩევთ იჩქაროთ.

საბოტაჟის ყველაზე საიმედო გზა შემდეგია. მიჰყევით პლატფორმას ბოლომდე და იპოვეთ კიბეები. ერთი საფეხურით დაბლა. აქაც არის კიბე, მაგრამ ნუ აჩქარდებით. დაელოდეთ სანამ ფანარიანი მცველი მოვა თქვენთან. დაე, დაათვალიეროს პლატფორმა და, ზურგს უკან მიმაგრებული, მიჰყევით კიბეებს. როგორც კი ბოლოში აღმოჩნდებით, მაშინვე მოუხვიეთ მარჯვნივ და ცოტა ხნით მოაკლეთ შუქი ქობინის ზემოთ. შემდეგ გადაატრიალეთ სარქველი, რომ გააგრძელოთ ხიდი, რომელიც მიდის ქობინამდე. ახლა შემობრუნდით და დადექით მახლობლად პლატფორმაზე - ეს არის ერთგვარი ლიფტი. დააჭირეთ ღილაკს და ადით იმ დონეზე, სადაც თქვენ მიერ წამოყენებული ხიდი მდებარეობს.

ახლა თქვენ უნდა გახსნათ ქობინების მართვის პანელი. დისტანციური მართვის პულტი განთავსებულია გამოსაცვლელში მარცხნივ, სადაც მუშა ზის გარეთ გასვლის გარეშე. მოგიწევს მისი მოწევა. ასე რომ, გამორთეთ გამოსაცვლელში შუქი ცოტა ხნით და, როცა მუშა დატოვებს მას, სწრაფად გადახტეთ შიგნით და დააჭირეთ ღილაკს, რომელიც ხსნის მართვის პანელს რაკეტის კორპუსზე.

გამოდით გამოცვლის სახლიდან და ჩააქროთ შუქი ქობინის ზემოთ. დარწმუნდით, რომ თანამშრომელი არ არის ქობინით ახლოს და გაიქეცი მისკენ. შეადარეთ სწორი კოდი საკონტროლო პანელთან და დაარღვიეთ გაშვება. მშვენიერია, ახლა სწრაფად გადაუხვიე თავი მარჯვნივ, სადაც კიბე მდებარეობს რაკეტის კორპუსიდან ერთი ნაბიჯით. აწიეთ მასზე და თავი ასწიეთ მარცხნივ ჭერისკენ. მალე დაინახავთ ლამბერტის შვეულმფრენს, საიდანაც თოკს ჩამოგდებენ. აიღე ჩალა და აწიე ფეხები. მისია დასრულებულია!

ალტერნატიული გზები:

სავენტილაციო ლილვისკენ მიმავალი კარიბჭის გახსნა შესაძლებელია ორი გზით: ან ჭიშკრის გვერდით საკეტზე არსებული კოდის აკრეფით, ან მცველის ლოჟაში არსებული კომპიუტერის გამოყენებით, მაგრამ შემდეგ თქვენ უნდა გაუმკლავდეთ მას და მის პარტნიორს, რაც. არასასურველია.

რაკეტის განეიტრალება შესაძლებელია უფრო სწრაფი გზით. ყველაზე მაღლა პლატფორმიდან ჩადით ერთი დონიდან და ასდით ამწის სალონში. გადაატრიალეთ ბერკეტი და ამოძრავეთ ამწე. გამოდით პლატფორმაზე და გაიქეცით ბოლომდე, სადაც დაინახავთ მილს. აწიეთ იგი ჭერამდე და იარეთ მარცხნივ. მალე თქვენ გექნებათ შესაძლებლობა დაამაგროთ კრამპონი და თავდაყირა გადახვიდეთ მართვის პანელზე. იმისათვის, რომ არ დაინახოთ, გზაზე მარცხნივ პლატფორმაზე დამცავი შუქი გამორთეთ. ქვემოთ თქვენ უნდა გაანეიტრალოთ მუშაკი, რომელიც ჯიუტად დგას პანელთან ახლოს. პრობლემა ის არის, რომ თანამშრომელი უკიდურესად ნერვიული ტიპია და პირველად ნაკლებად სავარაუდოა, რომ წარმატებას მიაღწევ.

მისია მეორე - აშშ, კანზასი, ელსვორტის ფედერალური სასჯელაღსრულების დაწესებულება, 1 თებერვალი, 2008 წ.

მას შემდეგ, რაც ჯეიმი ვაშინგტონი დანას გადმოგცემთ, მიდით კედელზე გაკრულ პლაკატთან და ხელის მოძრაობით ამოიღეთ იგი. პლაკატის უკან დაინახავთ კედელში ხვრელს. ასვლა გვირაბში და სეირნობისას მაღაროში. აწიეთ მილი ზედა დონეზე და გადადით სხვა სავენტილაციო ლილვში. მალე სავენტილაციო სადინარზე ჭერის ქვეშ აღმოჩნდებით. დაბლა საკნები უკვე ბუნტია, მაგრამ მათზე არ უნდა ინერვიულოთ. გადადით ყუთის გასწვრივ მარცხნივ და გამოიყენეთ დანა სხვა სავენტილაციო ლილვის ჩამკეტის გასახსნელად.

როცა მაღაროში გაცურავთ, გისოსებიდან ქვემოთ დაინახავთ ერთ-ერთი მცველის თავს, ამიტომ ეცადეთ ხმა არ გამოიღოთ. გვირაბის ბოლოს გახსენით ლუქი და ჩუმად გადახტეთ უსაფრთხოების ოთახში.

დაცვის ოთახი და გზა დარბაზისკენ, სადაც სროლა მიმდინარეობს

მცველი შეამჩნევს ღია ლუკს, მაგრამ ვერ გაბედავს შეამოწმოს რა ჭირს. სანამ ჩრდილში ხართ, მცველი ვერ შეგამჩნევთ, ამიტომ ისარგებლეთ სიტუაციით და დაათვალიერეთ კომპიუტერი მაგიდაზე. შეიტყვეთ კოდი (1403) კარებიდან, რომელიც ემთხვევა ოთახის მარჯვენა კედელზე განთავსებული იარაღის საკეტის კოდს.

მიიპარეთ კარადასთან და შეიყვანეთ კოდი. მართალია, იარაღს ვერ იპოვით, მაგრამ შეგიძლიათ დაიჭიროთ სამი კვამლის ბომბი. ახლა ყველაზე რთული ოთახიდან ჩუმად დატოვებაა. თქვენ უნდა იმოქმედოთ რაც შეიძლება სწრაფად. პირველ რიგში, დაიმალეთ ჩრდილში მბრძანებლის გვერდით, სადაც იარაღი ინახება. როცა მცველი ჩაგივლის და მაგიდისკენ მიდის, რომ იქ დაათვალიეროს, სწრაფად მიირბინეთ კარისკენ და სამაგისტრო გასაღების გამოყენებით გახსენით საკეტი. კარის მეორე მხარეს დაინახავთ მეორე მცველს, მაგრამ ის მოშორდება თქვენგან, ასე რომ არ დაკარგოთ წამი, გადახტეთ კიბეებზე და ფეხდაფეხ გადააგდეთ.

როდესაც ბოლოში მოხვდებით, ჩადით დერეფანში და იპოვეთ პანელი კომბინირებული საკეტით. შეიყვანეთ კოდი, სწრაფად შედით ოთახში და დაიმალეთ მარცხნივ მდებარე მაგიდის უკან. მომდევნო მომენტში ოთახში მცველი შემოვა და ღია კარს შეამჩნევს, მაგრამ ეს განსაკუთრებით არ შეაშფოთებს მას.

ნება მიეცით მცველს მოშორდეს და შემდეგ სწრაფად გამორთეთ ლითონის დეტექტორი და გაჭერით გენერატორის კაბელი კედელზე მარჯვნივ. შემდეგ დაიმალეთ ლითონის დეტექტორის მარცხნივ ნიშში და დაელოდეთ მცველის ოთახში დაბრუნებას. როგორც კი ის ზურგს შეგიქცევს, ლითონის დეტექტორით დერეფანში შეაღე. დერეფანში გამორთეთ შუქი და რაც შეიძლება სწრაფად გატეხეთ დარბაზისკენ მიმავალი კარის საკეტი, სადაც ჩხუბია პატიმრებსა და მცველებს შორის.

კოშკი და სახურავი

რაკი საქმეებში ხარ, განსაკუთრებულ ყურადღებას არავინ მოგაქცევს, თუმცა ეს არ ნიშნავს, რომ არ დახვრიტეს. მიამაგრეთ მარჯვენა კედელს და მიდით დარბაზის მოპირდაპირე ბოლოში, სადაც არიან კბილებამდე შეიარაღებული პატიმრები. გადადით სერვირების მაგიდაზე და ფრთხილად აიღეთ გზა მარჯვნივ. წინ დაინახავ კიბეს, მაგრამ ჩვენ არ ავალთ - ეს ძალიან სარისკოა. თქვენი მიზანია კარი ეკრანის ზედა მარჯვენა კუთხეში. იმისთვის, რომ იქ მიხვიდეთ და ამავდროულად არ მიაქციოთ მეომარ მხარეებს თვალი, ამოიღეთ კვამლის ბომბი და გადააგდეთ კარისკენ მიმავალი გზის ცენტრში. კვამლის საფარქვეშ მიდი კართან და შედი.

თქვენ დაასრულეთ A სექტორის ქვედა დონეზე. თქვენი ამოცანაა წინ ასვლა კოშკის მწვერვალზე.

როგორც კი ოთახში შეხვალთ, საიდანაც კარი კოშკისკენ მიდის, დაიმალეთ კიბეების ქვეშ, რადგან ფანრით მცველი თქვენი მიმართულებით გადავა. გაუშვით, შემდეგ კი გადახტე სამალავიდან, აირბინეთ კიბეები და გაიქეცით კოშკის კარამდე. გატეხე საკეტი და შედი.

კოშკის შიგნით არ იჩქაროთ კიბეებზე ასვლა, დაელოდეთ ჩრდილში, სანამ ფანარიანი მცველი ჩამოგიგდებათ. როდესაც ის უკან დაბრუნდება, დაიხარეთ მის უკან და ავიდეთ იმ დონეზე, სადაც კომპიუტერებია, ხოლო კედელზე მარცხნივ არის თოფი, რომელიც ისვრის რეზინის ტყვიებს. აიღეთ იარაღი და საბრძოლო მასალა, შემდეგ სწრაფად დაიმალეთ მაგიდის ქვეშ კომპიუტერთან ერთად.

როდესაც მცველი დაბრუნდება, ის შუქს ანათებს თქვენს მიმართულებას, მაგრამ თავს იჩენს, რომ ვერაფერი შენიშნა. ნება მიეცით მცველს დატოვოს და ავიდეთ კიბეებზე მომდევნო დონეზე, სადაც განთავსებულია კომპიუტერი, რომელიც პასუხისმგებელია უჯრედების კარების კონტროლზე.

აიღეთ კოდი და გახსენით A სექტორის ყველა უჯრედი. მშვენიერია, ახლა აწიეთ კიდევ ერთი დონე და გამოიძახეთ ლიფტი. ავიდეთ ბოლო სართულზე. აქ ორი მცველი გელოდებათ, ასე რომ, ნუ იღრიალებ და უყურე სად მიდიხარ, რომ არ გადაეყარო.

ლიფტიდან წადით მარცხნივ და იპოვეთ ხვრელი მარჯვენა მხარეს გატეხილ ფანჯარაში. გადადით ხვრელში და ადით სანიაღვრე მილით სახურავზე.

ჯეიმის გადარჩენა

დაახლოებით შუა გზაზე ჯეიმი შეგატყობინებთ, რომ მას უჭირს და თქვენ გექნებათ ახალი დავალება: „გადაარჩინე ჯემი მცველისგან“. ამ ამოცანის შესასრულებლად, თქვენ უნდა ახვიდეთ სახურავზე რაც შეიძლება სწრაფად და ახვიდეთ კოშკის ზემოდან მეზობელი შენობის სახურავამდე გადაყრილ იმპროვიზირებულ ხიდამდე. წინ, გატეხილი ფანჯრის ხვრელში დაინახავთ ჯეიმს, რომელსაც მცველი იარაღით უჭირავს. მისი გაშვება და გადარჩენა უმადურ საქმეა, ასე რომ, ამოიღეთ თოფი რეზინის ტყვიებით და, როცა მცველი ფანჯრის ხვრელის პირდაპირ იქნება, ისროლეთ!

როგორც კი მცველი დაეცემა, გაიქეცი ხიდზე და შეუერთდი ჯეიმს. შემდეგ, რაც შეიძლება სწრაფად, გადახტეთ სახურავის ქვედა დონეზე და, ცდილობთ არ მოხვდეთ თქვენს თავზე მოძრავი ვერტმფრენის პროჟექტორების ქვეშ, გაიქეცით მარჯვნივ მდებარე შენობისკენ. გაიარეთ კორპუსებს შორის არსებული ვიწრო გადასასვლელი, შედით სახლში მარჯვნივ და აიღეთ კიბეები სახურავზე. ყველაფერი, თავისუფალი ხარ! მისია დასრულებულია!

ალტერნატიული გზები:

დარბაზიდან, სადაც გადაღებები მიმდინარეობს, კიბეებზე ასვლაც შეგიძლიათ. ამისათვის გადააგდეთ ერთი კვამლის ბომბი სადესანტოზე მეორე რეისის შესასვლელის წინ, ხოლო მეორე მესამე რეისზე. კვამლის საფარქვეშ კიბეებზე დანახვის გარეშე ასვლა შეგიძლია. ერთი უბედურება, კიბეების ბოლოს ნახავთ კარს, რომლის გაღება მხოლოდ მცველების ტანსაცმელში შეკერილი ჩიპის საშუალებითაა შესაძლებელი. ამიტომ, ან მესამე რეისზე პატრულირების მცველი უნდა გაათბოთ, ან კიბეების შესასვლელთან მწოლიარე მცველის ცხედარი გადაათრიოთ და ეს გაცილებით რთულია, ვიდრე ჩანს.

მისია მესამე - აშშ, ნიუ-იორკი, ტერორისტების შტაბი, 2008 წლის 2 თებერვალი

მტრის ბუნაგში ქცევის წესები ასეთია: შეასრულეთ ყველა ის დავალება, რომელიც ტერორისტებმა მოგცეს, შემდეგ ლამბერტის ყველა დავალება და დარჩენილ დროში შეეცადეთ შეასრულოთ დამატებითი დავალებები და არ დაიჭიროთ ისეთ ადგილებში, სადაც არ უნდა იყოს.

ტერორისტების შტაბ-ბინაში მისვლის შემდეგ მიჰყევით ჯეიმს (არ ჩამორჩეთ, მაგრამ არ გადაუსწროთ მას, რათა არ დაკარგოთ ნდობა). მას შემდეგ რაც გაჩვენებენ სად გძინავს, დიდი ხავსი იზრუნებს შენზე. მიჰყევით მას და ის მიგიყვანთ სავარჯიშო ოთახში. თქვენი ამოცანაა გაიაროთ დაბრკოლებების კურსი, შემდეგ გახსენით სეიფი და დაელოდოთ მოსის მოსვლას, რომელიც გვპირდება ოცდახუთ წუთში გამოჩენას.

დაბრკოლებების კურსი, უსაფრთხო ჰაკერებისა და სროლის გალერეა

გაიარეთ დაბრკოლებების გზა (ვფიქრობ, ამის გაკეთება შეგიძლიათ მოთხოვნის გარეშე) და გაიქეცით სეიფისკენ. სეიფის გატეხვის პრინციპი ასეთია: აირჩიეთ ერთ-ერთი მიმართულება - „მარჯვნივ“ ან „მარცხნივ“, რომელშიც დაატრიალებთ მთავარ გასაღებს. მიჰყევით არჩეულ მიმართულებას, სანამ არ გაიგონებთ დაწკაპუნებას და მარცხენა ბორბალი არ გახდება მწვანე, რაც ნიშნავს, რომ ის სწორ მდგომარეობაშია. ახლა შეცვალეთ ბრუნვის მიმართულება და დააყენეთ ცენტრალური ბორბალი სწორ პოზიციაზე. კვლავ შეცვალეთ ბრუნვის მიმართულება და დააინსტალირეთ ბოლო ბორბალი. თუ ყველაფერი სწორია, სეიფი გაიხსნება.

დატოვეთ ოთახი სეიფთან ერთად და ლუქის გავლით, გამოდით დაბრკოლებების კურსის დასაწყისში. შემდეგი არის სროლის გალერეა. შედი და აიღე თოფი. თქვენი ამოცანაა 30 დარტყმაში 75 ქულის დარტყმა. ამის გაკეთება რთული არ არის, რადგან სამიზნის ცენტრი 5 ქულაა, ზღვარი 1 ქულა და რაც მათ შორის არის 3 ქულა. როგორც კი დაარტყით საჭირო რაოდენობის ქულებს, გადადით ლამბერტის დავალებამდე.

სახურავის ანტენის და ხარვეზის მონტაჟი

გამოდით დიაპაზონიდან და წადით მარცხნივ. სულ მალე იხილავთ ლაზარეთში, სადაც მუშაობს ერთადერთი ტერორისტი გოგონა ენრიკა. დაელაპარაკეთ მას და გაიარეთ ლაზარეთი კედელთან მიდებული კიბეებისკენ. ასვლა, სადაც ორივე დაკავებულია უზარმაზარი ვენტილატორის პირების დამაგრებით.

ნუ ატეხთ ხმას, ფრთხილად წადით მათ უკან და ჩაყვინთეთ სავენტილაციო ლილვში, საიდანაც შეგიძლიათ სახურავზე ასვლა კიბეებით. მაგრამ ნუ ჩქარობთ სახურავზე გასვლას, რადგან თქვენ შეიძლება შეამჩნიოთ პარაპეტთან მდგარმა დაცვამ. ნება მიეცით მცველს ოდნავ მარცხნივ გადავიდეს და როცა ზურგს შეაქცევს, გადმოდით სახურავზე და სწრაფად აიღეთ გეზი მარჯვნივ, სადაც სხვა ტერორისტი მსახურობს.

მიჰყევით ტერორისტს, მაგრამ შუა გზაზე, დატოვეთ იგი მარტო და დაიმალეთ მარცხნივ მდებარე უჯრების უკან. როდესაც ტერორისტი მიაღწევს სახურავის ბოლოს და კედელთან გაჩერდება, ზურგით თქვენკენ, სწრაფად წადით წინ და შეუხვიეთ მარცხნივ ღობეში გაღებულ კარში.

აქ ნახავთ ფარს ანტენის გადამცემით. მოათავსეთ შეცდომა გადამცემზე და დაბრუნდით იმავე გზით, როგორც მოხვედით.

ტროას ცხენი და სერვერის ოთახი

ჩადით კიბეებით ოთახში, სადაც კედელზე ტელევიზორის უზარმაზარი ეკრანი კიდია. გადადით პირდაპირ დერეფანში და მოუხვიეთ მარჯვნივ. აქ ნახავთ ჯეიმს, რომელიც კარს კომბინირებული საკეტით გააღებს და სერვერის ოთახში გადავა.

დარწმუნდით, რომ ახლომახლო მოწმეები არ არიან, გამორთეთ ოთახში განათება და შეარჩიეთ კოდი კომბინაციის საკეტისთვის. შედით და სასწრაფოდ მოუხვიეთ მარცხნივ. გადადით მოაჯირზე და მიეყრდნოთ მარცხენა კედელს. იარეთ მის გასწვრივ ბოლომდე და ყურადღება მიაქციეთ კამერას სერვერის ოთახის შესასვლელის ზემოთ.

დაელოდეთ სანამ გაღიზიანებული ჯეიმი გამოვა სერვერის ოთახიდან და დაელოდეთ მომენტს, როცა კამერა თქვენს მიმართულებით არ იყურება, გეზი კარებისკენ აიღეთ. შედით სერვერის ოთახში და მიდით კიბეებზე, სადაც ორი ტერორისტი მუშაობს.

მოძებნეთ ტერიტორია კიბეების მარცხნივ და იპოვეთ ლუქი. გახსენი და ჩადი. სიმაღლის ქვეშ ხარ. დაელოდეთ სანამ ერთ-ერთი ტერორისტი დატოვებს სერვერის ოთახს, მეორე კი თავის საქმეს კომპიუტერზე წავა. გადადით გვირაბის ბოლოს და მეორე ლუქის გახსნის შემდეგ გამოდით გორაზე. გადადით უახლოეს ტერმინალში და გადმოწერეთ ვირუსი სისტემაში. დაბრუნდი ისე, როგორც მოხვედი.

ტერორისტების სამედიცინო საქმეები - დამატებითი დავალება

ტერორისტების სამედიცინო დოკუმენტაციის მისაღებად, წადით კლინიკაში და დარწმუნდით, რომ ენრიკა რაღაცას ამოწმებს მიკროსკოპით თავის კაბინეტში. მიუახლოვდით კაბინეტის კარებს და გატეხეთ საკეტი. ფრთხილად შედი ოფისში და დახურე კარი შენს უკან. ფეხის წვერები გოგონას უკან. ჯერ გატეხეთ მისი კომპიუტერი, შემდეგ კი დაასკანირეთ სამედიცინო ფაილები ღამის მაგიდაზე მარჯვნივ. შემდეგ, რაც შეიძლება მშვიდად, გამოდით ოფისიდან და დახურეთ კარი თქვენს უკან. ყველაფერი, ახლა შეგიძლიათ დაბრუნდეთ დაბრკოლებების კურსზე, სადაც მოსი უკვე გელოდებათ.

ვერტმფრენის პილოტი - აღსრულება თუ შეწყალება?

მოსსთან შეხვედრის შემდეგ ის წაგიყვანთ წამების პალატაში, სადაც ემილ დუფრასნე გიბრძანებთ ვერტმფრენის პილოტის მოკვლას, ხოლო ლამბერტი დაჟინებით მოითხოვს შეწყალებას. თუ გსურთ ტერორისტების მიმართ ნდობის მოპოვება, მაშინ მოკალით მფრინავი, თუ არ გსურთ ხელების დაბინძურება, მაშინ უბრალოდ ესროლე კედელს. მისია დასრულებულია!

მისია 4 - რუსეთი, ოხოცკის ზღვა, 200 კმ ციმბირის სანაპიროდან, 2008 წლის 5 თებერვალი

ერთადერთი მისია, სადაც გასასვლელად აუცილებლად უნდა დაარტყა გემის ეკიპაჟი, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის არ დაგერიცხება. მაგრამ ჩვენ ჯერ კიდევ გვჭირდება გემზე მისვლა, ამიტომ ამაზე მოგვიანებით ვისაუბრებთ.

Skydiving და ნივთების შეგროვება

მას შემდეგ, რაც სემი თვითმფრინავიდან გადმოხტება, თქვენ ცოტა ხნით გადახვალთ, შემდეგ კი პარაშუტის ხატი გამოჩნდება. გაიყვანეთ ბეჭედი, მაგრამ... პარაშუტი არ იხსნება! ოღონდ პანიკაში ნუ ჩავარდებით, ჩვენ ჯერ კიდევ გვაქვს სათადარიგო. როგორც კი ხატი მეორედ გამოჩნდება, მოწიეთ ბეჭედი და დაეშვით.

დაშვების შემდეგ რაც შეიძლება მალე უნდა აიღოთ თქვენი ნივთები, რადგან თქვენი ნახტომი შეუმჩნეველი არ დარჩენილა და აისბერგზე ვერტმფრენიდან უკვე ჩამოდის ორი ადამიანი ავტომატებით.

იმისათვის, რომ აიღოთ ნივთები და არ ატეხოთ განგაში, თქვენ უნდა იმოქმედოთ რაც შეიძლება სწრაფად. ასე რომ, როგორც კი კონტროლი გადაგეცემათ, გაიქეცით წინ, გადახტეთ, გადაბრუნდით და რაც შეიძლება სწრაფად მოიარეთ მეორე ყინულის ბორცვი მარჯვნივ. იარეთ კიდემდე და ჩამოკიდეთ ხელებზე კლდეზე. არ გადამრიო, თორემ გნახავ.

მოუსმინე ორი ჯარისკაცის საუბარს და შემდეგ, როცა ისინი შენს საძებნელად გაიფანტებიან, გამოდი აისბერგზე და გაიქეცი შენი ნივთებისკენ. შეაგროვეთ მიმოფანტული დეტონატორები და ჩაყლაპეთ წყალში მარჯვნივ. მოგზაურობის პირველი ნაწილი დასრულდა.

მტრის ბანაკი და ძირს უთხრის მთის

გაცურეთ ყინულის ქვეშ და როცა სემი ყინულის ხვრელს შეამჩნევს, გამოდით, გაარღვიეთ ყინული და გადაათრიეთ ჯარისკაცი ფსკერზე. არ გამოხვიდე. გაცურეთ უფრო შორს, სანამ არ დაინახავთ სხვა ხვრელს ჯარისკაცთან ერთად. გადაიტანეთ იგი ბოლოშიც (რადგან თქვენ არ შეგიძლიათ სტელსის თამაში, ჩვენ მაქსიმუმს მივიღებთ). ამჯერად ასევე დარჩით წყალქვეშ და იცურეთ აუზის მარჯვნივ და ბოლოს. იქ, ფრთხილად გამოდი და შეხედე სად არის მცველი, დადის თოვლის მანქანების მახლობლად. თუ მან ზურგი შეგაქცია, მაშინ სწრაფად გამოდი ნაპირზე და გაიქეცი მარცხნივ კარავში. შემოიარეთ იგი მარცხენა მხარეს და დაიმალეთ ყუთების მიღმა, რათა იყოთ ჯარისკაცის უკან, რომელიც ხელებს ცეცხლთან ათბობს.

კარგი მომენტის მოლოდინის შემდეგ, მიეპარეთ ჯარისკაცს და დაიჭირეთ იგი. გადაათრიეთ იგი წყალში და უბრალოდ შედით წყალში ისე, რომ ის ძირში წავიდეს.

ცოტა მარცხნივ გაცურეთ და ნაპირზე გამოდით. დაბრუნდით იქ, სადაც ჯარისკაცი თბებოდა და მისი კომპიუტერით ააფეთქეთ ყინულის მთის ნაჭერი თოვლის მანქანებიდან არც თუ ისე შორს.

გადახტეთ წყალში და გაცურეთ ყინულის ქვეშ მარცხნივ ხვრელამდე. გატეხეთ ყინული და გამოდით ნაპირზე. დაიმალეთ თოვლის მანქანის უკან და უყურეთ ჯარისკაცს, რომელიც დადის მარცხნივ წარმოქმნილ ყინულის ხვრელთან. როდესაც ჯარისკაცი უკან დაიხევს მარჯვნივ და თოვლმავალისკენ იხრება, გადმოდით საფარიდან და ნაზად ჩასრიალდით წყალში. ჩაყვინთეთ და გაცურეთ გვირაბში შემდგომი.

ორი ყინულის ხვრელი და გემის ქვედა გემბანი

თქვენს ზემოთ იქნება ორი ყინულის ხვრელი ყინულით დაფარული. ერთის ზემოთ ჯარისკაცი დგას, მეორეზე მაღლა ჯერ არავინ. ტყუილად არ ვამბობ "ნახვამდის", რადგან თუ ცოტას დაელოდებით, ზევით ჯარისკაციც გამოჩნდება. გირჩევ, უპირველეს ყოვლისა მასთან გამკლავდე, რადგან თუ მის მეგობარს აიღებ, მაშინ ის შეგამჩნევს.

გაუმკლავდეთ ორივე ჯარისკაცს და გადახტეთ წყალში. ნავში მყოფ ბიჭს ნუ შეეხები, არაფერი დაგიშავებია. გაცურეთ მარჯვნივ და გამოდით ნაპირზე. აიღეთ კაბელი ხელებით და ასდით გემზე.

გვამებით

ამ მისიის პირველად ჩაბარებით, ეკიპაჟის ერთი წევრის ამოღების გარეშე მივედი ბოლო ეტაპზე, რაც მოგვიანებით სერიოზულად მომიწია ვნანობ, რადგან დავალება არ დამიწერეს. ნუ გაიმეორებ ჩემს შეცდომებს. მათ თქვეს - საქმე გუნდთან ერთად, ასე რომ თქვენ გაარკვიეთ. არანაირი ინიციატივა!

პირველი, მოდით გავასუფთავოთ ქვედა გემბანი. ისარგებლეთ მოულოდნელად მოახლოებული ქარიშხალით, რომ მალულად მიუახლოვდეთ თქვენს არჩეულ მსხვერპლს. აქ ტაქტიკა მარტივია: მათ აირჩიეს მსხვერპლი, უკნიდან წამოიწიეს, დაიჭირეს, მიათრიეს იმ ადგილას, სადაც გემზე ასულიყავი, გაოგნებული, მხრები და გემიდან ჩამოგდებული - ასე რომ, მაინც ვერავინ იპოვის გვამებს.

როცა ქვევით უფრო თავისუფალი გახდება, კიბით გაიარეთ საყრდენის გასწვრივ ანძისკენ. ასვლა ძალიან მწვერვალზე. შეამოწმეთ, რომ არავინ არის გემბანზე, სადაც აპირებთ კაბელის გადაადგილებას. დაეშვით და აწიეთ მილი ზედა გემბანზე.

აი, ხელებით აიღე მოაჯირზე და ჩამოკიდე რადიოთი მოსაუბრე ჯარისკაცის ქვეშ. მისი სახელია ანდრია, უფრო სწორად მისი სახელი იყო. როგორც კი საუბარს დაასრულებს, ხელში აიყვანეთ და მოაჯირზე გადააგდეთ. ადით ტანკერის სახურავზე და იპოვეთ ანტენა.

გახსენით პანელი, აირჩიეთ კოდი და დაუკავშირდით ლამბერტს. შემდეგ გადასცეს ტანკერის სიხშირე ტერორისტებს. ორივე კურდღელი მკვდარია.

გაზის შეტევა და გზა ძრავის ოთახისკენ

ტანკერის სახურავზე იპოვნეთ სავენტილაციო სადინრისკენ მიმავალი კიბე. გახსენით ლუქი ზედა და გამოიყენეთ კაბელი, რომ ჩამოხვიდეთ. შეეცადეთ დაარწმუნოთ ტერორისტები, მაგრამ ისინი მტკიცენი არიან და მოითხოვენ, რომ გაზი გაუშვათ სავენტილაციო სისტემაში.

არაფერია გასაკეთებელი, ჩააგდე გაზის ყუმბარა სავენტილაციო ლილვში. ახლა მიდით კედელთან და გადახტეთ ისე, რომ სემმა შეძლოს რაფის კიდეზე დაჭერა. აიწიეთ ხელებზე და იარეთ ვიწრო გვირაბის გასწვრივ გემბანისკენ.

ამ დროს შეგატყობინებთ, რომ კაპიტანი მთლიანად შიშით არის შეწუხებული და გემის აფეთქებას გეგმავს. თქვენ უნდა შეაჩეროთ იგი.

დაბრუნდით გემის ზედა გემბანზე და მოაჯირზე გადახტომით, გეზი ქვედა გემბანზე აიღეთ. დაასრულეთ ქვედა გემბანის გაწმენდა. არ მგონია, რომ ეს პრობლემა შეგექმნას, მაგრამ რამდენიმე ინდივიდზე შევჩერდები.

ერთ-ერთმა ჯარისკაცმა კიბის თავზე სტრატეგიული პოზიცია დაიკავა და თანამდებობას წამითაც არ ტოვებს. მასთან შეუმჩნევლად მიახლოება თითქმის შეუძლებელია, შორიდან მოკვლა ჩვენი მუშაობის გზა არ არის, ამიტომ თავი დაანებეთ მას. არ ვხუმრობ, საქმე იმაშია, რომ ეკიპაჟის ათი წევრი უნდა გაიყვანო და გემზე თხუთმეტი ადამიანი მაინც იყოს, ასე რომ, ამ პარანოიდის გარეშე საკმარისი ქვემეხის საკვები გაქვს.

კაპიტანი გაიქცა პორტის მხარეს მდებარე ბილიკზე, სადაც მანამდე ამწე გადაკეტა. სამი ადამიანი დადის ღია ტერიტორიაზე: ერთი ზის ანძაზე, ორი დადის ქვემოთ. ჯერ თქვენ შეხვდებით მარტოხელა ჯარისკაცს, რომელიც ადვილად შეიძლება გაოგნებული და დამალული ღია კონტეინერში მარჯვნივ. მთავარია დარწმუნდეთ, რომ მებრძოლმა მატჩზე არ შეგამჩნიოთ.

ახლა თქვენ გჭირდებათ როგორმე ასვლა კიბეებზე და ამავე დროს არ გადაეყაროთ ჯარისკაცებს. მე ვთავაზობ, დროებით გამოვჭრათ პროჟექტორი ანძაზე, ანათებს კიბეებს და, სიბნელის საფარქვეშ, ავიდეთ ზემოთ. ჯერ შეეხეთ ბიჭს გემბანზე, შემდეგ აძვრეთ ანძაზე და გააოცეთ სადარაჯოზე. ახლა მშვიდად დაბრუნდით გემბანზე და ჩადით ძრავის ოთახის ღია ლუქში.

ძრავის ოთახი და გემის კაპიტანი

გაიარეთ პირველი კარები და მიჰყევით ხიდს მარცხნივ. დაიმალეთ ხიდის ბოლოს და დაელოდეთ თეთრ ფორმაში გამოწყობილ მეზღვაურს, რომ მოშორდეს კონსოლს, რომელზეც მუშაობს. დადექით მის უკან და გააოცეთ. ჩამოდით დონემდე და გაიარეთ შემდეგი კარიდან მომდევნო კუპეში.

როგორც კი შეხვალთ, წადით მარჯვნივ და დაიმალეთ სიბნელეში, როგორც მალე გამოჩნდება მეზღვაური ფანრით. როცა ის ზურგს შეგაქცევს, გააოცე და სიბნელეში დაიმალე. მიდით კარებთან კუპეს ბოლოს, მაგრამ არ იჩქაროთ გარეთ. ჯერ მარცხნივ გამორთეთ შუქი და შემდეგ გაიარეთ კარები, თორემ ზედა დონეზე მყოფი მეზღვაური შეგამჩნევთ.

თქვენ იმყოფებით განყოფილებაში სამუშაო პროპელერით. გააჩერეთ პროპელერი პულტით კედელთან და გადახტეთ წყალში. გაცურეთ გვირაბში მომდევნო განყოფილებამდე და გამოდით ცენტრში აღმართზე.

კაპიტანი დადის შენს თავზე ანთებული ცეცხლსასროლი იარაღით, თავად კუპეში კი გაზის აუტანელი სუნი დგას. კაპიტანი ნამდვილად გიჟია, ასე რომ თქვენ უნდა გამორთოთ იგი, სანამ ის ააფეთქებს გემს.

ხელებზე ჩამოკიდეთ ხიდის ქვეშ, სადაც კაპიტანი ტრიალებს, და როცა გაგივლის, მოაჯირზე გადახტე და შეშლილს აიყვან. შეაძრწუნეთ კაპიტანი და აიღეთ გრძელი კიბეები ზევით. გახსენით ლუქი სადესანტო ადგილზე მისასვლელად, სადაც ვერტმფრენი უკვე გელოდებათ. მისია დასრულებულია!

არ ინერვიულოთ, თუ 100%-იან შედეგს არ მიიღებთ, რადგან გაურკვეველი მიზეზის გამო, თუნდაც ყველა ცხედარი დამალოთ, მისიის დასრულების შემდეგ მოხსენებაში აღმოჩენილი ორი ან სამი ცხედარი იქნება მითითებული. როგორც ამბობენ, ამის გაგება შეუძლებელია, უბრალოდ უნდა გაითვალისწინო.

ალტერნატიული გზები:

ბევრი მათგანია, რადგან მტრების მოშორება შეგიძლიათ სხვადასხვა გზით.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ ტანკერზე ასვლა ლიფტზე, რომელიც მდებარეობს ტივის მარცხენა მხარეს, ტანკერის მხარეს, მაგრამ არსებობს ორი პრობლემა. ჯერ ერთი, მოგიწევთ ჯარისკაცის გამოყვანა რეზინის ნავით, მეორეც, ზევით ორი ადამიანი გელოდებათ, ამიტომ საბაგირო გზა სასურველი და უსაფრთხოა.

მისია ხუთი - შანხაი, ჩინეთი, 2008 წლის 6 თებერვალი

წინა მისიისგან განსხვავებით, ჩინეთში ყველაფერი გაცილებით საინტერესო იქნება. ასე რომ, მას შემდეგ რაც პილოტს ექნება საკმარისი გავლენა, ვერტმფრენის კონტროლი თქვენზე გადავა. ნუ გეშინია, არავინ გაიძულებს ფრენას, ეს არ არის შენთვის სიმულატორი. თქვენ მხოლოდ უნდა გაათანაბროთ ვერტმფრენი და მიიტანოთ ის ცათამბჯენთან წინ. წარმატებული დაშვების შემდეგ, თქვენ დარჩებით ვერტმფრენზე წვიმის დროს.

სასტუმროსკენ მიმავალი გზა და ტერორისტების შეხვედრის ჩანაწერი

მოსისა და ემილის წასვლის შემდეგ, კარგი ბიჭები გთხოვენ ტერორისტების საუბრის ჩაწერას. ამისათვის თქვენ უნდა გადაკვეთოთ მკაცრად დაცული სახურავი, რასაც ჩვენ ახლა ვაპირებთ.

უმოკლესი გზა. მიუახლოვდით მარცხნივ ყუთებს. დადექით მათზე და გადახტეთ, რათა მოაჯირზე ხელებით აიწიოთ. როცა დაცვა დაიწყებს საუბარს, სწრაფად გადახტე მოაჯირს. გაიქეცით სახლის გარშემო სახურავზე და ავიდეთ კიბეებით სახურავზე. დარჩით ჩრდილში, მიიპარეთ კაბამდე, აიღეთ იგი და ჩამოსრიალეთ ქვემოთ.

სახურავზე გადახტეთ სავენტილაციო სადინარზე. შემდეგ ადით დაფებზე ერთ-ერთი მისაბმელის სახურავზე. გაიქეცი მისგან და გადახტე შენობის კედლის გასწვრივ მილზე მარცხნივ. აწიეთ მილის ზევით და, ხელებით აიღეთ რაფაზე, იარეთ მარჯვნივ. გადახტეთ და მიუახლოვდით ამწის მართვის პანელს. აიღეთ კოდი და შეახვიეთ ონკანი. შემდეგ ახვიდეთ ამწეზე და გადადით ბუმის ბოლომდე. გაამაგრეთ თოკი და დაიწყეთ დაღმართი.

როცა პირველ აკვანთან მიხვალ, დაჯექი და ჩამოკიდე რაფაზე. იარეთ მარცხნივ, სანამ არ დაინახავთ ნეონის მილს, რომელიც ვერტიკალურად არის დამონტაჟებული შენობის კიდეზე. ჩამოდით ქვევით დონეზე და დადექით რაფაზე ფეხებით. თქვენი ამოცანაა გასცდეთ რესტორნის ფანჯრებს შეუმჩნევლად. ამის გაკეთება საკმაოდ მარტივია, რადგან ვიზიტორების უმეტესობა უკვე სალათში ისვენებს. გაიარეთ ფანჯარა, როცა მას არავინ უყურებს. კარნიზის ბოლოს გაამაგრეთ კაბელი და მოამზადეთ მიკროფონი.

დაიწყეთ ქვევით ჩასვლა და როცა მიაღწევთ იმ ოთახს, სადაც მოლაპარაკებები მიმდინარეობს, მიკროფონი მიმართეთ მოლაპარაკე ტერორისტებს ჩაწერის დასაწყებად. ვაი, რომ შენც ჩემსავით მოახერხო საუბრის ბოლომდე ჩაწერა, დავალება მაინც არ დაგერიცხება, რადგან ასე იყო დაგეგმილი სცენარის მიხედვით.

ჩანაწერი ვერ მოხერხდება და ეს ყველაფერი იმიტომ, რომ ვიღაცამ შეამჩნია წეროს ისარი და იეჭვა, რომ რაღაც არასწორედ მოხდა, და სასწრაფოდ მოგიწევთ კლანჭების მოწყვეტა. რაც შეიძლება სწრაფად ჩამოდით აკვანში და დაუყოვნებლივ დაიწყეთ მარცხნივ მოძრაობა. პირველივე შესაძლებლობის შემთხვევაში დაჯექი და ჩამოკიდე რაფაზე. იარეთ რაფის ბოლომდე და გაყინეთ, კედელთან შერწყმა. თუ რაფაზე დარჩებით, დახურულ სამრეცხაოს ჟალუზებს ვერ გადალახავთ და ვერტმფრენიდან ხალხი შეამჩნევთ.

სეიფის გატეხვა ემილის ოთახში

მალე შენს თავზე ფანჯარა გაიხსნება, მაგრამ უნდა დაძლიო მცველის გადაგდების სურვილი, რადგან მაშინ ყურებად ვერ დაინახავ 100%-იან შედეგს. ამიტომ, ჩვენ ველოდებით ბიჭის წასვლას და მხოლოდ ამის შემდეგ ავდივართ ფანჯარაში. დარჩით ჩრდილში, წადით მარცხნივ და გახსენით ლუქი იატაკზე. გადახტეთ ლუქში და გაიარეთ გვირაბი შემდეგ ლუქზე. ამოიღეთ ზედაპირზე. სამრეცხაოში ხარ.

დაცვას რომ გადალახოთ, გამორთეთ მარცხნივ კარის ზემოთ შუქი. როდესაც სამრეცხაო შესამჩნევად ბნელდება, სწრაფად მიირბინეთ გენერატორთან კედელზე მარცხნივ და გაჭერით მავთული. კარგი, ახლა ნამდვილად ღამეა. სანამ მცველი ხვდება რა ჭირს, გაიქეცი მარცხნივ, მოუხვიე რამდენიმე მანქანის უკან და იპოვე მაღაროს შესასვლელი კიბით ზემოთ. აწიეთ ზევით და გადახტეთ სავენტილაციო ლილვში.

მალე კარადაში იქნები. გადახტე და გამორთე შუქი. გამოდი კარადიდან, რომელიც ემილის ოთახში იქნება! ეს არის იღბალი!

დარჩით ეკრანის მიღმა ჩრდილში და დაელოდეთ თეთრ კოსტუმში გამოწყობილ მუშაკს შეხვედრის ოთახის დატოვებას. როგორც კი გაგივლის, სწრაფად წადი შეხვედრის ოთახში და მიეყრდნო მარცხენა კედელს.

მარცხნივ დერეფანში დაინახავთ ემილს, მაგრამ არ ინერვიულოთ, ის შუქს ჩააქრობს (მადლობა, ძვირფასო) და გვერდით ოთახში შევა. შედით დერეფანში და მოუხვიეთ მარჯვნივ, სადაც ემილი წავიდა. მარცხენა კედელზე დაინახავთ სეიფს!

ყურადღება! თუ რაიმე მიზეზით ღილაკები, რომლებიც პასუხისმგებელნი არიან სეიფში ჩამკეტის ჩართვაზე, არ მუშაობს თქვენთვის, მაშინ ან გადატვირთეთ თამაში, ან სცადეთ ერთდროულად დაიჭიროთ „მარჯვნივ“ და „ქვემოთ“, „მარცხნივ“ და „ქვემოთ“ კლავიშები. . ზოგჯერ პრობლემის მოგვარება შესაძლებელია ყველაფერზე დაწკაპუნებით, მათ შორის მაუსის ღილაკებზე.

მას შემდეგ რაც სეიფს შეეხებით, აიღეთ წითელი ვერცხლისწყლის ნიმუში და დახურეთ სეიფი. გამოდით ოთახიდან მთავარი კარებიდან და მოუხვიეთ მარჯვნივ.

გზა კარგი ექიმის ოთახისაკენ

თქვენ უნდა შეხვიდეთ დოქტორ ატვანის ოთახში და ის რამდენიმე სართულის ქვემოთაა. გაიარეთ გეზი პატრულის გვერდით მარჯვნივ და იპოვეთ კარი კედელზე მიყრდნობილი. კიდევ ერთი ამხანაგი იხეტიალებს მახლობლად, ნუ ატეხავ ხმას. თუ მცველი დგას ზურგით თქვენკენ, მაშინ უბრალოდ შედით ოთახში კომპიუტერით და აირბინეთ კიბეები სასტუმროს ზევით. თუ მცველი ოთახშია, მაშინ გაუშვით იქიდან, მაგრამ დიდხანს ნუ გაჩერდებით, რადგან მის პარტნიორს ნებისმიერ წამს შეუძლია დაბრუნდეს.

ლიფტის შახტის სახურავზე დგომის შემდეგ, მიამაგრეთ კაბელი და ჩადით ლითონის ხიდზე. ამ დროს დადგება ჩინური ახალი წელი და სასტუმრო პროჟექტორებით განათდება. ძალიან უდროოა, მაგრამ ნუ იმედგაცრუებთ, ჩვენ ეს ვერ დავძლიეთ.

ლითონის ხიდიდან გადახტეთ ჩამომავალი ლიფტის სახურავზე. სახურავიდან გადადით სხვა ხიდზე და კვლავ დაელოდეთ ლიფტს. იარეთ კიდევ უფრო დაბლა და გამოდით ხიდზე. არ იჩქაროთ, რადგან ამ წუთში მცველი მიუახლოვდება ფანჯარას, რომელიც ხიდს გადაჰყურებს.

დაე, დაასრულოს მოწევა და როცა წასასვლელად შებრუნდება, ფანჯარაში გადახტე და აიღე იარაღი. გააუქმეთ კამერა ლიფტების ზემოთ და გაიქეცით მარჯვნივ. ჩრდილში დარჩით, რომ ფანრით მცველმა არ შეგამჩნიოთ, ექიმის ოთახისკენ აიღე გეზი და შედი.

ოთახში ოთხია. ვაღიარებ, რომ ამ ადგილის გავლა შესაძლებელია რომელიმე ბიჭის დარტყმის გარეშე, მაგრამ მთავარი გასაღების კონტროლის პრობლემები სხვა გამოსავალს არ ტოვებს, გარდა ბავშვებისთვის მშვიდი საათის მოწყობისა.

პირველ რიგში, დაარტყით ბიჭს, რომელიც სეიფსა და კომპიუტერს შორის ტრიალებს შორის. დაიჭირე და ჩაათრიე საშხაპეში. შეაძრწუნეთ და გაუმკლავდეთ ბიჭს, რომელიც სეიფს ჭრის. გადაიტანეთ იგი იმავე საშხაპეში. ახლა გვერდით ოთახიდან ორი ბიჭიდან ერთი წამოიყვანე, ან იქნებ თვითონ გამოვიდეს. გაოგნებული და საშხაპეში დაიმალე. იგივე გააკეთე დანარჩენთან ერთად.

გადადით სეიფში და გახსენით (ეს უნდა გაკეთდეს პირველად, რომ დრო დარჩეს ექიმს). აიღეთ საბუთები და შეინახეთ თამაში. ახლა ჩვენ მოვკლავთ კარგ ექიმს.

კარგი ექიმის მოკვლა

თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ ის, როგორც გსურთ, მაგრამ საცდელი და შეცდომით მივედი დასკვნამდე, რომ ყველაზე ეფექტური ნაღმია კედელზე. ასე რომ, გამოდით ოთახიდან და მოუხვიეთ მარცხნივ. დარჩით ჩრდილში, მიდით კედლის შემდეგ ბნელ მონაკვეთზე და ააგეთ ნაღმი (თუ ფანრით მცველმა გაგიარა, ნება მიეცით დაბრუნდეს, რომ აფეთქების მსხვერპლი არ გახდეს). დაბრუნდით ექიმის ოთახში, სადაც უკვე ჩამოვიდა ვერტმფრენი მოუთმენელი მოსით. იმ მომენტში, როდესაც ვერტმფრენისკენ მიმავალ მაშველ ხაზთან ხართ, უნდა გაისმა აფეთქება. კარგი ექიმი წავა წინაპრებთან და შენ მიიღებ 100%-იან შეფასებას. მისია დასრულებულია!

ალტერნატიული გზები:

ექიმის მოკვლის სხვა მეთოდები იწვევს რეიტინგის 100%-იან დაკარგვას, რადგან კარგავთ ძვირფას დროს. მაგალითად, შეგიძლიათ ლიფტის გვერდით კედელს გადაიღოთ წებოვანი კამერით და მოწამლოთ ექიმი გაზით, მაგრამ ეს არ მოკლავს მას და უნდა წახვიდეთ და დაასრულოთ, რასაც ძალიან დიდი დრო დასჭირდება. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ექიმი თოფიდან ამოიღოთ, ამისთვის, ზუსტად ოთახის კარში დარჩენით, ოპტიკური სამიზნე ლიფტის კაბინაზე მიუთითოთ და მსხვერპლს ესროლოთ, რომელსაც დროც კი არ აქვს გაიგოს რა მოხდა.

მისია ექვსი - აშშ, ნიუ-იორკი, ტერორისტების შტაბი, 2008 წლის 22 თებერვალი

ლამბერტთან საუბრის შემდეგ, დაბრუნდით შტაბის ეზოში. შენ ჩუმად უნდა დაბრუნდე შენობაში, თორემ მშვიდობით ასპროცენტიანი შედეგი.

ჩაჯექი სატვირთო მანქანის ქვეშ და დაელოდე ეზოში მარცხნივ მყოფ ხალხს, რომ წავიდნენ მარჯვნივ და წავიდნენ თავიანთ საქმეზე. გადმოხვედით სატვირთოს ქვემოდან და, ჩრდილში დარჩენით, გაემართეთ შტაბის შესასვლელთან, სადაც ენრიკა შეგხვდებათ.

მიჰყევით ენრიკას და მოუსმინეთ მის თხოვნებს: პილოტის ცხედარი ღუმელთან მიიტანეთ, ათი ნაღმი გააკეთეთ კინშასასთვის და ა.შ. ბოლოს ენრიკა მიგიყვანთ შტაბის ქვედა დონეზე, სადაც მაღაროების დამზადების მექანიზმია განთავსებული. მარტო დაგტოვებთ ენრიკა მარცხნივ კარს მიუახლოვდება და საკეტს თავისი ხმით გააღებს. ლამბერტს სურს ჩაწეროთ ყველაზე მნიშვნელოვანი ტერორისტების ხმები და გამოიყენოთ ჩანაწერები ადრე დახურული კარების გასახსნელად.

როცა ენრიკა წავა, დაიმალე ჩრდილში და აიღე მიკროფონი. მიაპყრო მიკროფონი მინის კედელს, რომლის უკან ენრიკა და ემილი საუბრობენ და ჩაწერეთ მათი ხმები. ახლა გადადით მარცხნივ მექანიზმზე და გააკეთეთ ათი ნაღმი. ამის გაკეთება არც ისე რთულია, მით უმეტეს, რომ თქვენ გაქვთ 15 გადასახადი, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ გაქვთ ხუთი შეცდომის უფლება.

მას შემდეგ, რაც მაღაროები მზად იქნება, მიდით კარებთან და გამოიყენეთ ჩანაწერი ემილის ხმით, რომ გახსნათ საკეტი. შედი და აიღე კიბეები ზევით.

გამორთეთ შუქი და შეხედეთ კარის მინიდან შემდეგ დერეფანში. დაელოდე იმ მომენტს, როცა დერეფანში მყოფი პატრული ზურგს შეგაქცევს და სწრაფად შემოიჩეხება ოთახში.

გაიარეთ მძინარე მცველი და გადაუხვიეთ მარჯვნივ დერეფანში. გამორთეთ შუქი და გატეხეთ კარის საკეტი რაც შეიძლება სწრაფად. წადი და აიღე კოდი ემილის ოფისის კარამდე. შედით შიგნით და სასწრაფოდ მიდით მარჯვნივ მდებარე კარებთან, რომ შეხვიდეთ დერეფანში ორი კარით. იპოვეთ ემილის საძინებელი და დაასკანირეთ მისი ფაილი. შემდეგ დაბრუნდით ოფისის კარებთან და ყურადღებით შეხედეთ ოთახში. თუ ემილი და ჯეიმი ისევ იქ არიან, მაშინ დაელოდეთ სათვალიანი მამაკაცის წასვლას და ტერორისტის ბოსი დივანზე ზურგით კარისკენ დაჯდომას.

შედით ოფისში და სწრაფად გამოდით აივანზე მარჯვნივ, რადგან ემილი გადაწყვეტს ფეხების გაჭიმვას. აივანზე დაელოდე სანამ თავის ოთახში არ წავა და დასაძინებლად წავა. შემდეგ შედი ოფისში და საფუძვლიანად მოძებნე. გახსენით სეიფი, დაასკანირეთ ლამბერტის ნახატები და აიღეთ ფაილი კედელთან ღამის სადგამიდან. გატეხეთ კომპიუტერი და გაიგეთ ენრიკას ლაბორატორიაში წვდომის კოდი.

დატოვე ოფისი და დაბრუნდი დერეფანში, სადაც მცველი დადის. ამჯერად დერეფანში ორი ადამიანი გელოდებათ, რადგან მძინარე მცველი გაიღვიძებს.

დარჩით ჩრდილში, შეიპარეთ დერეფანში მარჯვნივ და გამორთეთ განათება. გატეხეთ მარცხნივ კარის საკეტი და შედით ოთახში, სადაც დეიტონს სძინავს. ამოიღეთ მიკროფონი და ჩაწერეთ დეიტონის ხმა, როდესაც ის იწყებს საუბარს ძილში. ბოლოს აიღეთ პერსონალური ფაილები საწოლთან მდებარე ორი საწოლის მაგიდიდან. დატოვე ოთახი და დაბრუნდი კიბეებზე, რომელიც მიდის იმ ოთახში, სადაც ნაღმები გააკეთე.

დაბრუნება მთავარ შტაბ დარბაზში. ავიდეთ ზედა დონეზე და იპოვეთ კუთხე. ამოდით მიკროფონიდან და ჩაწერეთ მოსის ხმა (მაიმუნი ბიჭი სემი "მუსს" ეძახის, ანუ "მოს") როცა ის სუნთქვის ქვეშ წუწუნს იწყებს.

როდესაც მოსის ხმა ჩაიწერება, წადით ლაზარეთში და იპოვეთ უბედური მფრინავის ცხედარი. გადააგდე მხრებზე და დაბრუნდი მთავარ დარბაზში. ჩადით ქვემოთ და გადაუხვიეთ პირველ დერეფანში მარჯვნივ. გაიარეთ ოთახი, სადაც პილოტი აწამეს და მოუხვიეთ მარჯვნივ. ჩადით ლითონის კიბეებით და გაიარეთ გადასასვლელი მარჯვნივ, რომ შეხვიდეთ სტოკერში. მფრინავის ცხედარი მოათავსეთ ღუმელის გვერდით აწეულ პლატფორმაზე. დაბრუნდით ოთახში, სადაც ნაღმები გააკეთეთ და დაელოდეთ ენრიკეს მოსვლას. მისია დასრულებულია!

ალტერნატიული გზები:

მას შემდეგ, რაც ემილის ოფისში ნახატების სკანირებას გააკეთებთ, შეგიძლიათ აივანზე გახვიდეთ და ჩახვიდეთ შტაბის ეზოში. თუ ეზოს გადაკვეთთ და მეზობელი კორპუსის ფანჯრის ქვეშ არსებულ მწვანე ყუთებზე აძვრებით, ფანჯრიდან შეგიძლიათ ენრიკას საძინებელში ახვიდეთ. როგორც კი ამას გააკეთებ, გოგონა ოთახში შევა და სემს სხვა გზა არ ექნება, გარდა იმისა, რომ აცდუნოს. საწყალი სემი...

მისია შვიდი - მექსიკა, კოზუმელი, 2008 წლის 27 თებერვალი

მე არ ვამტკიცებ, რომ ამ მისიაზე ასი პროცენტით მოხვედრა ადვილი საქმე არ არის, მაგრამ გარკვეული ოსტატობითა და დაჟინებით ეს შესაძლებელია.

ლამბერტის გამოძახების შემდეგ გამოდით აივანზე და გადახტეთ მოაჯირს. ჩამოკიდეთ ხელებზე, მიდით მარჯვნივ მილთან და ადით შემდეგ რაფაზე. მასზე გადით აივანზე, რომელზეც დაცვა დგას.

კაზინო, გაზის ვენტილაცია და კარებზე საკეტი

მოუსმინეთ ორი მცველის დიალოგს და როცა ისინი წავიდნენ, გადადით მოაჯირზე და შევარდით კაზინოში. ჩაიცვით ღამის ხედვის სათვალე. დარჩით ჩრდილში, აიღეთ გეზი ოთახისკენ ნიშნით "მრიცხველი" და მიიღეთ იარაღი. დაელოდეთ ერთ წუთს (რადარი აქ ძალიან სასარგებლოა, ნაგულისხმევად - "Z" ღილაკზე ორჯერ დაჭერით) როდესაც ახლოს არ არის მცველები და გამორთეთ ნიშანი ისე, რომ ოთახის შესასვლელი სიბნელეში ჩაიძიროს. რაც შეიძლება სწრაფად შედით ოთახში და გამორთეთ მასში შუქი. შემდეგ აწიეთ კედელზე მარჯვნივ და ჩააგდეთ გაზის ბოთლი ვენტილაციაში. ლამბერტის დავალება დასრულებულია, მაგრამ რამდენიმე მცველი უკვე შენსკენ მიიწევს და ოთახის ზემოთ ნიშანი მოღალატურად აციმციმებს და ემუქრება ირგვლივ ყველაფრის განათებას.

გაიქეცით ოთახიდან და დაიმალეთ, ან კაზინოს ცენტრში მდებარე მბრუნავი მაგიდის ქვეშ, ან გადახტეთ მახლობლად მდებარე პარაპეტზე და დაიმალეთ სიბნელეში. სანამ პარაპეტზე ზიხართ, შემთხვევით არავინ შეგაწუხებთ და შეძლებთ ირგვლივ მიმოხედვას.

კაზინოდან გამოსვლის ერთადერთი გზა არის დახურული კარები "კაზინოს" აბრის ქვეშ, რომელიც ანათებს ყველას, ვინც მიახლოებას ცდილობს. თუ აბრას გამორთავთ, მაშინვე კარებთან მოვლენ ფანრებით მცველები, რაც ჩვენს გეგმებში არ შედის. სად იპოვით დროს, რომ გატეხოთ საკეტი განგაშის ატეხვის გარეშე?

ცდისა და შეცდომის შედეგად მივიღე შემდეგი გამოსავალი. დარბაზში ოთხი მცველია. თქვენი ამოცანაა გადაიტანოთ ისინი კარებიდან, რათა მათ არ შეამჩნიონ, რომ ნიშანი გავიდა. ეს შეიძლება გაკეთდეს სხვადასხვა გზით, მაგრამ მე, მაგალითად, ავედი პარაპეტზე კარებიდან არც თუ ისე შორს და პისტოლეტის დახმარებით დავიწყე სათამაშო აპარატების ჩართვა (თქვენ უნდა დაუმიზნოთ აპარატის ბარაბანი) დარბაზში. მონეტების ცვენის ხმა იქცევს მესაზღვრეების ყურადღებას (რადარზე ისინი წითელ წერტილებად იქცევიან) და ისინი ზურგს აქცევენ კარებს. როცა რადარზე ოთხივე წითელ წერტილს გადააქცევს, გამორთეთ ნიშანი, მიირბინეთ კარებისკენ, გატეხეთ საკეტი, შედით გვერდით ოთახში, გამოაღეთ კარი და დაიმალეთ კიბეების ქვეშ ჩრდილში.

დარბაზი აკვარიუმით და ლიფტისკენ მიმავალი გზა

თუ თეთრად ჩაცმული მამაკაცი ახლოს არის, ნება მიეცით ავიდეს კიბეებზე, თუ არა, მაშინ დააჭირეთ მარჯვენა კედელს და აირბინეთ კიბეები მეორე სართულზე. დაიმალეთ კარების მოპირდაპირე ჩრდილში, რომლის მიღმა შეგიძლიათ იხილოთ მცველის სილუეტი. მალე მცველი მარცხნივ წავა და შეგიძლიათ დარბაზში კედლის ნაცვლად აკვარიუმით შეიპაროთ.

ვინც კომპიუტერზე გულდასმით კითხულობს წერილებს, იცის, რომ აკვარიუმში ბზარია და ოდნავი დაუდევრობა შეიძლება ტრაგედიამდე მიგვიყვანოს. თუ გაინტერესებთ ტრაგედიის ხილვა, მაშინ სამჯერ ესროლე შუშის ნაპრალს, რომელიც მდებარეობს აკვარიუმის მარცხენა ნაწილის ქვედა მარჯვენა კუთხეში.

მაგრამ ... ჩვენ არაფერს დავამტვრევთ, რატომ გვჭირდება ზედმეტი აჟიოტაჟი. ამიტომ, შეინახეთ ჩრდილში და იარეთ ოთახში მარცხენა კედლის გასწვრივ. მალე ნახავთ კამერას. ცოტა ხნით განიარაღება და ბნელ დერეფანში გაიქეცი. დერეფნის ბოლოს დაიმალე მარჯვენა კედელთან და მოუსმინე ორი ჯარისკაცის საუბარს. მალე ჯარისკაცები წავლენ, შეგიძლიათ ლიფტით ახვიდეთ და მეორე სართულზე ახვიდეთ.

გემბანი საცურაო აუზით და თერმული აბანოებით

ასვლისას ენრიკა შეგატყობინებთ, რომ ჯარისკაცები შეგხვდებიან, ასე რომ, იპოვეთ ლუქი ლიფტის კაბინის ჭერში, გადახტეთ და ადით სახურავზე.

როცა ლიფტი გაჩერდება, სალონში ჯარისკაცი შევა. ნება მიეცით ისაუბროს რადიოთი და გადახტეთ ღარიბი კაცის დასამარცხებლად. გამოდით ლიფტიდან და დახურეთ კარები ისე, რომ ცხედარი არავინ დაინახოს.

დაიმალეთ მაგიდის უკან, ლიფტის მარჯვნივ და დაელოდეთ მარცხნივ მცველს, რომ უკან დაიხიოს. ამოიღეთ საფარი და გაემართეთ მარცხნივ, დარჩით ყუთების ქვეშ. ამ დროს გამოჩნდება ენრიკა და დაიწყებს შადრევანს, რომელიც გადის აუზის კიდეზე გემბანის ცენტრში. საფარი ისევ იქ არის, მაგრამ შადრევანი მცველებს ცოტა ხნით შეაფერხებს.

არ დაკარგოთ დრო, გამორთეთ კედელზე დაკიდებული კამერა მარცხნივ და გაიარეთ მაგიდის გვერდით პორტის მხარეს მდებარე მზის ლოგინებთან. დაიმალეთ მზის სალონის უკან და დაელოდეთ მცველს თქვენს გვერდით. შემდეგ სწრაფად გაიქეცი აუზის პირას გასახდელში, გაიარე და წყალში გადახტე.

გაცურეთ წყლის ქვეშ მარცხნივ და გამოდით გემბანზე. იქვე ნახავთ შენობას და მილს, რომელზეც შეგიძლიათ ასვლა. გააკეთეთ ეს და ჩამოკიდეთ ხელებზე ხიდის ქვეშ, რომლის გასწვრივაც მცველი ტრიალებს. როდესაც მცველი თქვენს გვერდით გაივლის, გადახტე მოაჯირზე, განიარაღება კამერა კარების ზემოთ მარჯვნივ და შედით შემდეგ ოთახში.

გაიარეთ დერეფანი მარჯვნივ და შეიპარეთ ოთახში მარჯვნივ. დაიმალეთ ჩრდილში გადასასვლელიდან და კარიდან მოშორებით. დაელოდეთ ოთახში მცველს, რომ გაგივლის წინ და დერეფანში გავიდეს, საიდანაც ახლახან გამოხვედით. გაიარეთ ოთახის გასწვრივ გვერდით ოთახში და დაელოდეთ ენრიკას აბაზანას ორთქლით შეავსებს.

ორთქლის საფარის ქვეშ, წადით მარჯვენა კედელზე მდებარე შადრევთან. ადით შადრევანში და გადახტეთ ისე, რომ სემმა შეძლოს ხელებით რაფაზე დაჭერა. გახსენით საფარი ვენტილაციისგან და შედით შიგნით. წინ ფეხებს დაინახავთ, ასე რომ ჯერ არ გამოხვიდეთ.

კაპიტნის მოჭრა, ბომბის დადგმა და გემიდან გაქცევა

როდესაც ფეხები სალონიდან გამოვა, გამოდით ვენტილაციისგან და ფრთხილად შეხედეთ კარს. მეზღვაური ცოტა ხანს დადგება რუკასთან და შემდეგ დაიძინებს. გამოდით სალონიდან და დაათვალიერეთ ღამის მაგიდა მარცხენა კედელზე, რომ იპოვოთ კარის კოდი.

შეიყვანეთ კოდი და ჩადით ლითონის კიბეებით ბორბლისკენ. ბოლოში, სწრაფად მოუხვიეთ მარჯვნივ, შემოიარეთ კიბეები უკან და დაიმალეთ ჩრდილში. მოუსმინეთ ეკიპაჟის ორ წევრს შორის საუბარს, რომლებიც შემდეგ ადიან სალონებში.

ამოიღეთ თავი სამალავიდან და ნახეთ, სად არის ეკიპაჟის დარჩენილი წევრი. თუ ის დგას ზურგით თქვენკენ, მაშინ ადით უახლოესი მაგიდის ქვეშ. როცა ნავიგატორი მარცხნივ გადაინაცვლებს და ზურგს შეგიქცევს, გამოდი მაგიდის ქვეშ და გაიქეცი მარჯვნივ, სადაც კედელთან არის აღჭურვილობა. გაწურეთ ვიწრო გასასვლელში აღჭურვილობასა და მიმდებარე ოთახის კედელს შორის. გაიარეთ გადასასვლელის ბოლომდე და ზუსტად ხიდისკენ მიმავალი კარების წინ აღმოჩნდებით.

დაელოდეთ სანამ ნავიგატორი ღრმად ჩავა საჭეში და ზურგი შეაქცევს კარებს. გადახტე სამალავიდან, გააღე კარი, გაიქეცი ხიდზე და იპოვე კაბელი, რომელიც გემის მშვილდს მიგიყვანს. გააკეთეთ ეს და როგორც კი ფეხები გემბანს შეეხო, გადახტე მოაჯირზე, ჩამოსრიალეთ ქვემოთ და გაიქეცით მარჯვნივ. დაიმალე კარიბჭის კედლის უკან, სადაც ორი ადამიანი საუბრობს. იქვე ნახავთ კიბეს, რომელიც მიდის კარიბჭის სახურავზე, მაგრამ თქვენ არ გჭირდებათ იქ წასვლა.

როდესაც საუბარი დასრულდება, ოდნავ გადაუხვიეთ კუთხეს და მოემზადეთ რაც შეიძლება სწრაფად მოქმედებისთვის. დაე, თეთრ ტანსაცმელი ჩუმად წავიდეს, მაგრამ როგორც კი კარიბჭის კარი მეორედ გაიღო, სწრაფად გაიქეცი კარებისკენ. ჯარისკაცი გამოვა კარიბჭედან და რადგან ის ზურგით იქნება თქვენკენ, შეგიძლიათ დრო გქონდეთ ოთახში შეხტომამდე, სანამ კარები კვლავ დაიხურება. ამით თქვენ თავს დაიხსნით კარების გატეხვის პრობლემისგან.

კარიბჭის შიგნით, გადადით მილების უკან ბნელ კუთხეში და ჩადეთ ბომბი. შემდეგ აიღეთ კოდი და გადაიტანეთ სიხშირე ლამბერტისთვის. ყველაფერი, ახლა შეგიძლიათ ფეხები ატაროთ.

მიუახლოვდით კარიბჭის კარებს და გაარკვიეთ, სად არის ჯარისკაცი. არ დაიზაროთ, დაელოდეთ ჯარისკაცს მარცხნივ გადმოგცეთ, გააღეთ კარი და კომბინირებული საკეტით გაიქეცით მარჯვნივ კარებისკენ. ჯერ უნდა გატეხოთ საკეტი პანელზე და შემდეგ აიღოთ კოდი კარის გასაღებად. შემდეგ გადადით ხიდებთან და გადახტეთ ოკეანეში. მისია დასრულებულია!

მერვე მისია - აშშ, ნიუ-იორკი, ტერორისტების შტაბი, 2008 წლის 28 თებერვალი

მიჰყევით ემილს და ის მიგიყვანთ ოთახში ორი კომპიუტერით.

იაპონური კუბი

თქვენი ამოცანაა: გატეხოთ კოდი ასოზე. ამისათვის თქვენ უნდა ამოხსნათ თავსატეხი იაპონური კუბით. მოკლედ, მნიშვნელობა ასეთია: არის კუბი ექვსი გვერდით. თითოეულ მხარეს ოთხი უჯრედია. თითოეულ უჯრედში შეგიძლიათ შეიყვანოთ რვა რიცხვიდან ერთი. ანუ თქვენ გაქვთ 6x4=24 უჯრედი, რომელშიც შეგიძლიათ შეიყვანოთ 24 ნომერი. მარტივი არითმეტიკა, გაყავით 24 8-ზე და გამოდის, რომ თითოეული ციფრი სამჯერ უნდა იყოს. თუ გავითვალისწინებთ, რომ კუბს სამი განზომილება აქვს, მაშინ ყველაფერი კიდევ უფრო მარტივი ხდება. ზარმაცებისთვის აქ არის გამოსავალი. ასე რომ, ოთხ სახეზე უნდა იყოს შემდეგი რიცხვების ნაკრები:

  1. 000 001 010 011 100 101 110 111
  2. 110 111 000 001 010 011 100 101

ზედა თვითმფრინავზე:

  1. 010 000
  2. 001 011

ქვედა სიბრტყეზე

  1. 100 110
  2. 111 101

თუ ყველაფერი სწორია, მაშინ თქვენ დაარღვევთ კოდს და შეძლებთ წერილის წაკითხვას.

თითის ანაბეჭდის ძებნა და ენრიკას კოდი

ლამბერტს უნდა, რომ ტერორისტებს თითის ანაბეჭდი მოახდინოთ და გამოიყენოთ ისინი ადრე დახურულ კარებში გასასვლელად. თქვენ არ გჭირდებათ შორს გაქცევა ანაბეჭდებისთვის. ამოიღეთ სკანერი და გადაფურცლეთ მაგიდაზე, რომელზეც დგას კომპიუტერი გაშიფრული ასოებით. მაგიდაზე ნახავთ ემილის თითის ანაბეჭდებს. დაასკანირეთ ისინი და მიდით მაღაროს წარმოების აპარატის გვერდით მდებარე კართან.

გახსენით ხმის საკეტი და ავიდეთ კიბეებზე. მარცხნივ ნახავთ კამერას. ის სტაციონარულია, ასე რომ თქვენ ვერ შეხვალთ მის ქვეშ. შეხედე ჭერს და იპოვე მილი. გადახტეთ, აიღეთ მილი ფეხებით და იხეხეთ ბოლომდე. გადახტეთ და გააღეთ ენრიკას ლაბორატორიის კარი (კოდი 1269). შემოდი, შეპარე გოგონას უკან და იპოვე კომპიუტერი მაგიდაზე. ჯერ არ შეეხოთ, მაგრამ მაგიდის ქვეშ იარეთ. Რისთვის? ახლა ყველაფერს გაიგებ.

როგორც კი მაგიდის ქვეშ ჩახვალთ, ენრიკე ჯემის დაურეკავს და ის ზუსტად იმ ადგილას მოვა, სადაც ახლახან იდექით. როდესაც ენრიკა თავის სამუშაო ადგილზე დაბრუნდება, გამოდი მაგიდის ქვეშ და აიღე კოდი კომპიუტერში. წაიკითხეთ წერილი კოდით, რომელიც აჩერებს აფეთქებას გემზე. ადექით მაგიდის ქვეშ, რადგან ენრიკა კვლავ ადგება ლაბორატორიის გარშემო. როცა ის თავის ადგილზე დაბრუნდება, დაასკანირეთ პერსონალური ფაილი ღამის მაგიდასთან და გამოდით ლაბორატორიიდან.

დაცვის ოთახი, მეორე დავალება

გამოიყენეთ მილი კიბეებზე დასაბრუნებლად, გააღეთ კარები და გაიარეთ ბნელი დერეფანი შემდეგ კარებზე. გამორთე შუქი და კარებში მინიდან პატრულს შეხედე. როცა მცველი ზურგს შეგაქცევთ, გადით დერეფანში და გაემართეთ ბნელ კუთხეში, იმ ადგილიდან, სადაც ორი ტერორისტი საუბრობს, არც ისე შორს. როცა საუბარს დაასრულებენ და ყველა მიმართულებით გაიფანტებიან, შედით დერეფანში, იქიდან კი კარისკენ, თითის ანაბეჭდის საკეტით დაკეტილი.

გახსენით საკეტი, შედით და დაიმალეთ მარცხნივ ჩრდილში. მოუსმინეთ ჯეიმის და მოსის საუბარს და ჩაწერეთ ჯეიმის ხმა (ის დგას ლიფტის ვაგონში). როდესაც მოსი წავა, გამოდით სამალავიდან და გატეხეთ საკეტი მახლობლად მდებარე ოთახში. შემოდით, მაგრამ სასწრაფოდ დაიმალეთ კარადაში მარცხნივ, რადგან მოსი შემოვარდება ოთახში.

როდესაც მოსი გულში ჩააგდებს ტომარას და სახლში მიდის, გამოდით კარადიდან და დაასკანერეთ პირადი ფაილი ღამის სკამზე. გადით დერეფანში და, მარჯვენა კედელზე მიჭერით, აიღეთ გეზი ოთახისკენ, სადაც ორი ტერორისტი რაღაცას განიხილავს, ფიქალთან მდგომი.

არ შეაწუხოთ ისინი, უბრალოდ ჩუმად გაიპარეთ მათ უკან და წადით ოთახიდან გასასვლელისკენ. ასწიეთ თავი და დარწმუნდით, რომ შესასვლელის ზემოთ კამერა თქვენსკენ არ არის. შედით პირდაპირ დერეფანში და მოუხვიეთ მარცხნივ. მიდით კართან კომბინირებული საკეტით. აიღეთ კოდი და შეიყვანეთ. ეს არის დაცვის ოთახი და მოსი ჩვეულებისამებრ იძლევა საბოლოო ბრძანებებს.

ნება მიეცით მოსს გაიქცეს თქვენს ოფისში და შემდეგ გაიპაროს შორეულ კომპიუტერთან. აიღე კოდი და უყურე ბომბს გემზე. კარგია, შეგიძლია დაბრუნდე.

გამოდით უსაფრთხოების ოთახიდან და მიეყრდნოთ მარცხენა კედელს. როცა მცველი თქვენსკენ მოვა, გაიარეთ მას და გააღეთ გალიის კარები ოთახის ცენტრში. გაიარეთ გალიაში და გახსენით იგივე კარები მარჯვნივ. გამოდით და დაბრუნდით ოთახში, სადაც ემილმა მოგცა დავალება. დაელოდეთ ემილს და წადით მასთან ერთად გემის აფეთქების შესახებ ფილმის საყურებლად. როდესაც ემილი იწყებს ათვლას, აირჩიეთ მოვლენების განვითარების სამი სცენარიდან ერთ-ერთი: გემი აფეთქდება, გემი არ აფეთქდება თქვენი ბრალით, გემი არ აფეთქდება ენრიკას ბრალით. მე ვფიქრობ, რომ მესამე ვარიანტი ყველაზე მისაღებია, თუმცა ენრიკას სიცოცხლე დაუჯდება. მისია დასრულებულია!

მისია 9 - კონგოს დემოკრატიული რესპუბლიკა, კინშასა, 1 მარტი, 2008 წ.

ძალიან გრძელი და საშიში მისია, მაგრამ 100%-იანი შედეგი აქ საკმაოდ მიღწევადია.

მისიის დაწყების შემდეგ, გაიქეცით მარცხნივ ლითონის ბადეზე. გაჭერით ბადე ან უბრალოდ გადადით მასზე. დაიმალეთ მანქანის ქვეშ მარჯვნივ და დაელოდეთ სანამ ლიფტთან მყოფი ორი ჯარისკაცი კარგა მანძილს დაშორდება. გადმოხვედით ვაგონის ქვემოდან, გაიქეცით ლიფტამდე და ადით შენობის ზედა სართულებზე.

გზა შეხვედრის ოთახისკენ

გამოდით ლიფტიდან და გაიხედეთ გვერდით ოთახში - ეს ის სამზარეულოა, სადაც ორი ჯარისკაცი საუბრობს. ერთ-ერთი ჯარისკაცი წავა თქვენი მიმართულებით, ასე რომ სწრაფად დაბრუნდით ლიფტში და დაიმალეთ მარცხენა კედელთან მდებარე თაროს მიღმა.

ჯარისკაცი თაროს დაათრევს და სამზარეულოში დაბრუნდება. მიჰყევით მას და ჯარისკაცი მალე გაემგზავრება დიდ ოთახში, სადაც მისი ორი თანამებრძოლი ვერტმფრენიდან უკან ისვრიან.

დაელოდეთ მომენტს, როცა სამივე სროლით იქნება დაკავებული, შეიპარეთ ოთახში და მიდით მარჯვენა კედლის გასწვრივ უზარმაზარ ფანჯარასთან. გაჭერით ხვრელი შუშის საჭრელით და გამოდით რაფაზე. ჩამოკიდეთ ხელებზე და გადადით შემდეგ კორპუსში. აწიეთ მილზე და ხელებზე ჩამოკიდეთ აივნის ქვეშ. არ იმოძრაოთ, რადგან მარცხენა კარიდან მცველი გამოჩნდება. ეს ძალიან ნერვიული ბიჭია, რომელიც თქვენს გვერდით გავლისას გადაწყვეტს უკან გაიხედოს.

მას შემდეგ, რაც ჯარისკაცი კარგ მანძილს გაივლის, გამოდით აივანზე და გადახტეთ ღია ფანჯარაში. გადი დერეფანში და იპოვე ოთახი ორი ჯარისკაცით. შედი ოთახში და დერეფანში დაიმალე. როდესაც ერთ-ერთი ჯარისკაცი მაგიდას უახლოვდება, მეორე კი საძინებელში შედის, გამოდი სამალავიდან და წადი მარჯვნივ. დამალეთ საძინებლის შესასვლელთან. დაელოდეთ საძინებელში მყოფ ჯარისკაცს, რომ წავიდეს მარცხნივ ტუალეტში, სწრაფად გაიარეთ საძინებელი, გაიქეცით აივანზე და გადახტეთ მარცხნივ ბალუსტრადაზე (თუ აივნის ქვეშ ჩამოკიდებული დარჩებით, საძინებელში მყოფი ჯარისკაცი შეგამჩნიეთ). იარეთ რაფაზე და აიღეთ ნიშანი შენობის სახურავზე.

აქ თქვენ უნდა იმოქმედოთ ძალიან სწრაფად. ადექი სახურავზე. ამ დროს ერთ-ერთი ჯარისკაცი მარჯვნიდან ამაღლების კიბეებზე ავა. გაიქეცი მის უკან და ადი კიბეებზე. მოუხვიეთ მარცხნივ და დაიმალეთ კარიბჭის უკან. მალე ჯარისკაცი დაბრუნდება კიბეებზე და დაეშვება ქვედა დონეზე.

გამოდით სამალავიდან და შემოიარეთ კარიბჭე საათის ისრის საწინააღმდეგოდ. ფრთხილად იყავით, რადგან სახურავზე მყოფმა ორმა ჯარისკაცმა შეიძლება შეგამჩნიოთ. ადიეთ კიბეები კარიბჭისკენ და იპოვნეთ გადამრთველი კედელზე. გატეხეთ საკეტი და აიღეთ კოდი. იატაკზე ლუქი გაიხსნება თქვენს მარჯვნივ. შედით ლუქში და აღმოჩნდებით შეხვედრების ოთახის გვერდით.

ჩადი კიბეებზე. გაწურეთ ვიწრო გადასასვლელში და მუცელზე დაცურეთ მილების ქვეშ. ოთახის მოპირდაპირე მხარეს იპოვეთ მილი კედელზე. აწიეთ მასზე და იარეთ ოთახის ცენტრში. ჩამოხვედით შუშის გუმბათისკენ, რომელიც შეხვედრის დარბაზს აყალიბებს.

იპოვეთ ლუქი და აიღეთ კოდი. ჩამოკიდეთ ხელებზე და გადახტეთ მილზე, რომელიც გადის ოთახის პერიმეტრზე. ოთახში ლაზერები რიგრიგობით ირთვება და ირთვება, ასე რომ, უბრალოდ ფრთხილად იყავით და ისინი არ შეგაგდებენ.

იარეთ მილის გასწვრივ მარცხნივ და ჩადით მილით სტენდისკენ. თქვენ არ შეგიძლიათ იატაკზე დადგომა, წინააღმდეგ შემთხვევაში აწიეთ განგაში. როდესაც ახლოს არ არის ლაზერები, დააჭირეთ მინის კედელს მარცხნივ და გადადით შემდეგ სადგამზე. აქედან აწიეთ მილზე და იარეთ მარცხნივ. და ბოლოს, თქვენ ნახავთ მილს, რომელიც მიედინება ოთახის ცენტრში. იარეთ მის გასწვრივ და როცა გექნებათ კაბელის დამაგრების შესაძლებლობა, გააკეთეთ ეს. ასვლა და დაიცავით ხარვეზი. ამ დროს შეგატყობინებთ, რომ ემილი და კომპანია ოთახს უახლოვდებიან და გაქცევის დრო აღარ გაქვთ.

მოშორდით ოთახის ცენტრში არსებულ ჭაღს და მოუსმინეთ ემილისა და კომპანიის საუბრებს. როდესაც მოლაპარაკებები დასრულდება, ემილი შეგატყობინებთ, რომ ჩამოდის თქვენს ავტოსადგომზე. დროა აწიოთ ფეხები.

დაელოდე ემილი ოთახიდან გასვლას. აწიეთ და გაიარეთ ღია კარებში. გადადით სახლის კიდეზე მარცხნივ და მიამაგრეთ კაბელი. აწიეთ მიწაზე და გაიქეცით რაც შეიძლება სწრაფად მარცხნივ კარებამდე. შემოდით, აწიეთ ვიწრო გადასასვლელით გვერდით ოთახში. აი, გადახტეთ იატაკზე ღია ლუქიდან, რომ მიაღწიოთ საპირფარეშოს ავტოსადგომზე. გამოდი ტუალეტიდან და დაელაპარაკე ემილს.

კინშასას ტური, ავტობუსის დაწვა და უდანაშაულო ადამიანების დახვრეტა.

მისიის შემდეგი ნაწილი ჩატარდება ბრძოლაში ჩაფლულ ქალაქში, ასე რომ ნუ იღრიალებთ, წინააღმდეგ შემთხვევაში შემთხვევით ტყვიას მოხვდებით.

დაელოდეთ სანამ ორი ჯარისკაცი დაასრულებს სატვირთო მანქანაზე თავდასხმას. როდესაც ერთ-ერთი ჯარისკაცი მარცხნივ წავა, სწრაფად გადადით ღობეზე და გაიქეცით მარჯვნივ სახლების უკან ხეივანში. გექნებათ ახალი დავალება - „შეაჩერე ქალაქის სამი მაცხოვრებლის სიკვდილით დასჯა“. გადაუხვიე სახლის კუთხე და, საფარში ყოფნისას, შეხედე ეზოს. იქ ნახავთ სამ სამოქალაქო პირს და ორ ჯარისკაცს. ჩატვირთეთ შოკის მუხტები თოფში და გაანეიტრალეთ ჯარისკაცები.

შედით სახლში მარჯვნივ და გავლის შემდეგ გადადით ფანჯრიდან. დააიგნორეთ წინ სახურავზე მდგარი ჯარისკაცი, რადგან ის აშკარად ახლომხედველია. შედით სახლში მარჯვნივ, სადაც ქალი ახლახან შევარდა. გაიარეთ და გადადით ფანჯრიდან. დაიმალეთ ფანჯარასთან, როგორც კი სროლა დაიწყება ქუჩაში. ჯარისკაცი, რომელიც ნახე სახურავზე, ჩამოვა და შენ შეგიძლია მისი ადგილი დაიკავო.

გაიარეთ სახლის აივნით და მოუხვიეთ მარჯვნივ. ემილი რადიოში გადაადგილების მოთხოვნით გამოჩნდება, რასაც მოჰყვება ლამბერტი ახალი დავალებით - „გამოაყვანე ქალი დამწვარი ავტობუსიდან“. უბრალოდ რაღაც სუპერ სემი.

გადით აივნის კიდეზე, აიღეთ კაბელი ხელებით და გადაკვეთეთ ქუჩა მის გასწვრივ. გადახტეთ ჯარისკაცის უკან და როცა ის მტერზე სროლას დაიწყებს, თქვენ ვერ ხედავთ, გაიქეცით ქუჩაში და გადახტეთ გატეხილ სანიაღვრე მილში. გაიარეთ მილის გასწვრივ ბოლომდე, გამოდით მარჯვენა მხარეს და შედით მის გვერდზე მწოლიარე ავტობუსში.

გაათავისუფლეთ ქალი და გამოდით ავტობუსიდან მარცხენა მხარეს. თუ ქალს გაჰყვებით, შეგიძლიათ შეხვიდეთ ყუმბარებით, საბრძოლო მასალებით და ა.შ. სავსე სახლში, მაგრამ ამ ცხელ წერტილებში შესასვლელს ძალიან ზუსტი სნაიპერი იცავს, ამიტომ გირჩევთ თავი შეიკავოთ მასთან სტუმრობისგან.

დაიმალეთ ამობრუნებული ყვითელი მანქანის უკან და გაუშვით წინა სატვირთო მანქანა. შემდეგ გაიქეცი წინ და შედი მარცხნივ კედლის უფსკრულისკენ. იარეთ ცოტა წინ და მოუხვიეთ მარჯვნივ, რათა შეესწროთ ნაღმზე აფეთქებული ერთ-ერთი ჯარისკაცის სასაცილო სიკვდილს.

აჯანყებულთა ბანაკის გზა დანაღმულია და ძალიან ფრთხილად უნდა იყოთ. პრინციპში, ნაღმები დედამიწის ზედაპირზე დევს და მათი ნახვა შესაძლებელია. ერთადერთი, რაც არ ჩანს, მაგრამ ფეთქდება, არის გზის ცენტრში არსებული სანაპირო. მასზე გადახტომა ჯობია.

მეამბოხე ბანაკი, საიდუმლო გეგმები და სნაიპერული კოშკი

მალე მეამბოხე ბანაკში აღმოჩნდებით. აქ თქვენ უნდა იმოქმედოთ სწრაფად და შეცდომების გარეშე. ბანაკში შესვლისთანავე გაიქეცი მარცხნივ და გაჭრა კარვის შესასვლელი. შედი და დაიმალე საწოლებთან ჩრდილში. როდესაც კომპიუტერთან მყოფი ჯარისკაცი კარვიდან გამოდის, მიირბინეთ კომპიუტერთან და აიღეთ კოდი. ჩამოტვირთეთ თქვენი გეგმები და რაც შეიძლება სწრაფად გამოდით კარვიდან მოჭრილი გადასასვლელით.

გაუშვით მეორე კარავში, გაჭერით შესასვლელი და დაიმალეთ მარცხნივ გასასვლელში. დაელოდეთ სანამ მარცხნივ ერთ-ერთი ჯარისკაცი გადავა შორს მარჯვნივ, ხოლო მეორე ზურგს შეგაქცევთ. გამოდით კარვიდან და გაიქეცით მარცხნივ. იპოვეთ გენერატორი კედელზე და გაჭერით მავთული. ახლა სწრაფად გაიქეცი მარჯვნივ და დაიმალე სატვირთო მანქანის ჩონჩხის უკან. ჯარისკაცი წავა გენერატორის შესამოწმებლად და ამავდროულად მოიძიებს მიმდებარე ტერიტორიას. მიეცით მას საშუალება, ყველაფერი შეამოწმოს და უკან დაბრუნდეს. როგორც კი ის ზურგს შეგაქცევთ, სწრაფად გადადით ღობეზე და გაიქეცით წინ კოშკისკენ. აწიეთ კიბე ზევით და იპოვეთ ემილის კაცების მიერ დატოვებული სნაიპერული შაშხანა.

მოკვლა თუ არა?

თუ თქვენ ესვრით CIA-ს აგენტს, როგორც ემილს სურს, მაშინ მისია შესრულდება, თუმცა, ლამბერტი გაანადგურებს და აგდებს, თუ თქვენ არ ესვრით, მაგრამ მოკლავთ მის მოწინააღმდეგეს, შემდეგ წაიკითხეთ.

გზა სასახლისა და აგენტის გათავისუფლება

მას შემდეგ, რაც მუხტი კოშკს მოხვდება, სემი გონებას დაკარგავს რამდენიმე წუთის განმავლობაში. როდესაც ის გაიღვიძებს, მიდით კაბელთან და ჩასრიალეთ იგი წინ ცეცხლოვან შენობაში. Ჩამოხტომა. ქუჩაში, სადაც ჩხუბი მიმდინარეობს, მარცხნივ ავტობუსში შევარდი. დაელოდეთ ავტობუსის ქვეშ დამალული ჯარისკაცის სიკვდილს. გადახტეთ ლუქის მეშვეობით მიწაზე და გაიქეცით მარჯვნივ მილისკენ. გაიქეცი შიგნით და აიღე გეზი დამწვარი თვითმფრინავის/ვერტმფრენისკენ. გადახტე სალონში. შეინახეთ თამაში.

ასე რომ, ჩვენ მივედით მისიის ყველაზე რთულ ნაწილამდე. ასე რომ, როგორც კი გამოხვალთ თვითმფრინავიდან, გადახტეთ და დაიმალეთ მარცხენა ყუთს უკან. დაელოდეთ სანამ დატყვევებული ჯარისკაცი გაქცევას გადაწყვეტს და მცველი მისდევს. სანამ მცველი დაკავებულია პატიმართან, გაიქეცი მათ ხარაჩოებისკენ მიმავალი კიბეებისკენ.

ასვლა ძალიან მწვერვალზე. არ შეეხოთ ჯარისკაცს, რომელიც ისვრიან მტრებზე, რომლებსაც ვერ ხედავთ. ადით მწვანე ყუთებზე და გადახტეთ მათგან სასახლის სახურავზე. აქ ბევრი გზა შეგიძლიათ გაიაროთ, მაგრამ ყველაზე მარტივი ის არის, რომ შეიარაღოთ თოფით დარტყმის მუხტით და სანამ ვინმე რამეს მიხვდება, ჩამოაგდეთ ყველა მცველი ქვემოთ. შემდეგ იპოვეთ შენობის ჭერის ქვეშ გაშვებული ყვითელი მილი, აიღეთ მასზე და გადადით შუაში. მიამაგრეთ კაბელი აქ და ჩადით ქვემოთ. არ იჩქაროთ აგენტის გათავისუფლება, არამედ წადით ცოტა უფრო შორს, სადაც ხედავთ გასასვლელს ხეივანში. ქუჩაში პატრულირების მცველი გამოიტანეთ, რომ მოგვიანებით პრობლემები არ შეგექმნათ.

ახლა გაათავისუფლე აგენტი და გადი მასთან ერთად ხეივანში. მიაღწიეთ ღობეს და დაეხმარეთ აგენტს ღობეზე ასვლაში. სასახლის აფეთქების შემდეგ, მისია დასრულდება!

მისია მეათე - აშშ, ნიუ-იორკი, ტერორისტების შტაბი, 2008 წლის 6 მარტი

შეგიძლია ესროლო მეგობარს, თუნდაც ფეხში? თუ შეგიძლიათ, მაშინ მისიის პირველი ნაწილი თქვენთვის მარტივი გასეირნება იქნება, თუ არა, მაშინ წაიკითხეთ ალტერნატიული გზის შესახებ. ნებისმიერ შემთხვევაში, თქვენ უნდა მოკლათ ვინმე, თუ არ ესვრით, მაშინ ჯეიმი მოგკლავს და მისია დასრულებულია.

დავუშვათ, რომ მეგობარს ესროლე. დატოვე ოთახი და გაიქეცი ღუმელისკენ, სადაც გვამები იწვება. იქ უნდა იპოვო ენრიკეს ცხედარი. დაასკანირეთ მისი ბადურა.

გაიქეცი სროლის მოედანზე და წაიღე ღამის ხედვის მოწყობილობა, ასევე თოფი. ახლა გაიარეთ „გასასვლელი“ მონიშნული კარები, ავიდეთ კიბეებზე და გახსენით ხმოვანი საკეტი, რომელსაც მუშა აკეთებდა. ნაცნობ დერეფანში აღმოჩნდებით ორი მცველით.

გამორთეთ შუქი დერეფანში და როცა ახლოს არავინ იქნება, შედით მარჯვნივ დერეფანში, სადაც ენრიკას საძინებელია. დერეფანში არის კიდევ ერთი დაცვა. გაუშვით და შემდეგ გახსენით თითის ანაბეჭდის საკეტი. შედი და წადი ლიფტთან, სადაც ერთხელ ჯეიმი წავიდა. ლიფტის კარები გააღე ენრიკას ბადურა. ჩამოდი.

სანამ იქნება დერეფანი მცველით. მიჰყევით მას და გამორთეთ შუქი დერეფანში. როცა ბნელდება, გადახტეთ მოაჯირზე მარჯვნივ და ახვიდეთ კარისკენ კომბინირებული საკეტით. აიღე კოდი, შედი და დახურე კარი შენს უკან. გამორთე შუქი და კომპიუტერთან ერთად მაგიდის ქვეშ აწიე, რადგან ოთახში მცველი შევა, რათა შეამოწმოს ყველაფერი რიგზეა.

როდესაც მცველი წავა, აიღეთ კოდი კომპიუტერში და მიიღეთ კოდი ლაბორატორიიდან. გამოდით მეზობელ ოთახში და გადახტეთ ლუქში იატაკზე. იპოვეთ გამწოვი ჭერის ქვეშ. შედით შიგნით და უყურეთ მცველს, რომელიც დატბორილ გვირაბში მოხეტიალე.

როცა მცველი მარცხნივ გაგივლის, გადახტეთ წყალში და სწრაფად გაიარეთ მარცხნივ პირდაპირ გვირაბში. ავიდეთ კიბეებზე და გამორთეთ შუქი. დაიმალეთ კარიდან მარჯვნივ, რადგან ამ დროს მისგან ერთ-ერთი მუშა გამოვა ჰაერის მისაღებად.

როდესაც ის შიგნით დაბრუნდება, გაჰყევით მას. შეაძრწუნეთ მცველი და დამალეთ მისი სხეული, რათა ხელი არ შეუშალოთ. შემდეგ მიუახლოვდით კარს, რომლის მიღმაც ჯეიმი ტრიალებს. დაელოდე იმ მომენტს, როცა ჯეიმი ზურგს შეაქცევს კარს, შედი და დაიჭირე. დაკითხეთ ჯეიმი და გააჩერეთ (შეგიძლიათ ის გვირაბის გასწვრივ გადაათრიოთ).

გაიარეთ მოცურების კარები მარჯვნივ, საიდანაც შეხვალთ მისიის ბოლო ნაწილში. თქვენ გაქვთ ათი წუთი სამყაროს გადასარჩენად.

ათი წუთი, ემილთან შეხვედრა და ბომბის განმუხტვა

როგორც კი ემილი წავა, შენში ერთ-ერთი ჯარისკაცი შემოვა. გააოცეთ იგი და განაგრძეთ.

ესროლეთ ნათურა, რათა გადასასვლელი სიბნელეში ჩაეფლო. ორი ლაბორატორიაში აპირებს შეამოწმოს რა არის არასწორი. როდესაც ისინი დატოვებენ ლაბორატორიას და უფრო შორდებიან, შეიყვანეთ კოდი (2112), რომ შეხვიდეთ ლაბორატორიაში და შეხვიდეთ.

ავიდეთ კიბეებზე მარჯვნივ. მერე კიდევ ერთი. ნუ ესვრით ემილს, რადგან ის ტყვიაგაუმტარი შუშის უკან დგას. გამოდით ოთახიდან, გადახტეთ მოაჯირზე და დაიმალეთ სიბნელეში.

აბა, რა ვთქვა...ოთახში ოთხია, პლუს ემილი და შენ უნდა გაანეიტრალო ყველა მათგანი. ბომბის განმუხტვას დაგჭირდებათ სამი ან ოთხი წუთი, ასე რომ შეგიძლიათ დარჩენილი დრო გაატაროთ ტერორისტებთან თამაშში. პრინციპში, ოთხივეს დაჭერა და დარტყმა შეიძლება, მაგრამ, როგორც წესი, ასეთი ხუმრობა ორს უხდება, დანარჩენი ორი კი მაგრად იყინება იმ ოთახის შესასვლელთან, სადაც ემილი ზის.

არ აქვს მნიშვნელობა ჯარისკაცებთან როგორ უნდა მოიქცეთ, მაგრამ მაინც ჯობია რამდენიმე მათგანი გააოცოთ, სანამ მარჯვნივ და მარცხნივ სროლას დაიწყებთ.

როცა მოკლავთ ან გამორთავთ ემილს და ჯარისკაცებს, გაიქეცით ბომბისკენ. აქ არ არის გამოცხადებები. ჯერ გახსენით საკეტი სეიფის სახით. შეინახეთ თამაში. შემდეგ აიღეთ კოდი. შეინახეთ თამაში. ახლა ბომბი. პირველ რიგში, დაწიეთ ზონდი ისე, რომ ის ზუსტად იყოს ცენტრში და აიღოს ბირთვი. ახლა შეხედეთ ლაზერების სურათს მარჯვნივ. თქვენი ამოცანაა ამოიღოთ ბომბი და თავიდან აიცილოთ ზონდი მარჯვნივ (არა ბომბში, არამედ ეკრანზე მარჯვნივ) ირგვლივ მდებარე წრეებზე. მაუსის მარჯვენა ღილაკი სემს სუნთქვის შეკავებას აიძულებს, მაგრამ არ გადააჭარბოთ, რადგან ქვედა ინდიკატორი აჩვენებს ბომბის ტემპერატურას, რომელიც მუდმივად იზრდება. თუ ტემპერატურა კრიტიკულ დონემდე მოიმატებს, მაშინ დაკარგავთ, ამიტომ იჩქარეთ ფრთხილად.

როდესაც ბომბი განიმუხტება, თქვენ შეძლებთ უყუროთ ბოლო კრედიტებს, რის შემდეგაც მისია დაითვლება!

ალტერნატიული გზები:

თუ ესვრით ჯეიმს და არა მეგობარს, მაშინ მოემზადეთ იმისთვის, რომ ყველა ტერორისტი ყურებზე დადგება. ამიტომ, სწრაფად გადახტეთ ოთახიდან და მიირბინეთ ღუმელისკენ. ენრიკას ბადურის სკანირება (შეგიძლიათ ჯეიმის ბადურის სკანირებაც, მაგრამ ამის დრო ალბათ არ გექნებათ). შემდეგ იპოვეთ კიბე კედელზე და გამოდით ავტოფარეხში. გაიქეცი სროლის გალერეაში და აიღე იარაღი. უფრო მეტიც, ყველაფერი ისეა, როგორც ზემოთ აღწერილი.

Mission Eleven - აშშ, ნიუ-იორკი, 2008 წლის 7 მარტი

ძალიან მარტივი მისია. დაიმალეთ ანძის უკან და დაელოდეთ ჯარისკაცების გაფანტვას ნავის გარშემო. მალე ბორბლიდან მცველი გამოვა და გემბანზე ჩასვლისას საქმეზე წავა. გამოდით თავშესაფრიდან და ადექით საჭესთან. ნახე სად არის მოსი და როცა ზურგი შეაქცევს კარს, შედი და კისერში მოხვიე.

მოსის დასრულების შემდეგ, მიუახლოვდით ბომბს. ალბათ შვიდი წუთი გექნებათ. ამიტომ, მშვიდად გატეხეთ საკეტი და აიღეთ კოდი. გამოდით გემბანზე და გადახტეთ მარჯვნივ მოაჯირზე. მისია და მასთან ერთად თამაში დასრულდა!

დამატებითი ინფორმაცია: რა? სად? Როდესაც?

ინფორმაცია მათთვის, ვისაც სურს დაასრულოს ლამბერტის ყველა გვერდითი მისია ტერორის შტაბში.

სამედიცინო საქმეები - განთავსებულია ლაზარეთში, ენრიკას კაბინეტში. დაამტვრიეთ საკეტი და შეამოწმეთ ღამისთევა კომპიუტერით.

ტერორისტების პირადი ფაილები (5 ცალი) - ორი ფაილი არის საწოლის მაგიდასთან, ოთახში, სადაც დეიტონი სძინავს და ხედავს კოშმარებს. ერთი საქმე არის ენრიკეს საძინებელში ღამის მაგიდაზე და ერთი ემილის საძინებელში მისი კაბინეტის გვერდით. ბოლო საქმე განლაგებულია მოსის ოთახში (სადაც ტომარა კიდია) ღამის გასათევად.

პროფესიონალური დოკუმენტაცია (5 ცალი) - ენრიკას ლაბორატორიაში მაგიდასთან მდებარე ღამისთევაში. სერვერის ოთახში კომპიუტერის გვერდით. ემილის კაბინეტში კედელთან. მოსის ოფისში, კომპიუტერთან ღამისთევაში. ჯეიმის ოფისში მოსის ოთახთან ახლოს.

ხმები (5 ცალი) - ენრიკა და ემილი, როცა საუბრობენ იმ ადგილის მახლობლად, სადაც ნაღმები უნდა გააკეთო. ხავსი - გაბრაზების დროს, როცა ღრღნის ქვეშ წუწუნებს. დეიტონი სიზმარშია, როცა კოშმარი ესიზმრება. ჯეიმი – როცა ლიფტში მდგომი მოსს ეკამათება.

თითის ანაბეჭდები (5, შტაბის მასშტაბით ბევრია, მაგრამ რამდენიმე ადგილი დავასახელოთ) - ემილი - მაგიდაზე კომპიუტერთან, სადაც სემმა წერილი გაშიფრა, ასევე თავის კაბინეტში იმავე ადგილას. ხავსი - გადამრთველის მახლობლად დარბაზში დაბრკოლების ბილიკით. ენრიკა - მაღაროების წარმოების მანქანაზე. დეიტონი - სერვერის ოთახის კოდის ჩაკეტვის გვერდით. ჯეიმი სამზარეულოში მაცივარზეა.

ბადურა (5 თვალი) - ენრიკა - მკვდარი სხეულიდან ღუმელთან. ემილი - მისი გარდაცვალების შემდეგ ბომბის გვერდით. ჯეიმი - ან ოთახში, სადაც მას ესვრით, ან ლაბორატორიაში, სადაც ხელში აიყვანთ. დეიტონი - გადადით სერვერის ოთახში, გააოცეთ და დაასკანირეთ ბადურა. ხავსი - მას შემდეგ რაც ნავზე კისერი მოიტეხე.

შეგიძლიათ დააკოპიროთ ამ გვერდზე წარმოდგენილი შინაარსი, ხელახლა გამოაქვეყნოთ, შეიტანოთ ცვლილებები, შეცვალოთ დიზაინი (და ა.შ.), იმ პირობით, რომ კოპირებული გვერდი განთავსდება კოპირებულ გვერდზე ნებისმიერ ადგილას, ინდექსირებული ნახვის ბმულის ნებისმიერი ფერის, ზომისა და შრიფტის სტილში.