ნივთების მნიშვნელობა ისაკის აღორძინებაში. მიმოხილვა The Binding of Isaac: Afterbirth. მონეტები და გასაღებები

რელიგიური "ბაგელი" ედმუნდ მაკმილენიდა ფლორიან ჰიმსლი გაიზარდა ჭეშმარიტად ბიბლიურ პროპორციებამდე. თავიდან იყო ორიგინალი და იყო მასში დამატება -. აქ ის უსაფრთხოდ შევიდოდა ისტორიაში და მოიმკიდა დიდების ნაყოფს, მაგრამ არა - ისააკს, სიკვდილის დრო ნამდვილად არ ჰქონდა. მამოჩკინის სარდაფმა კიდევ ასი საათი "ჭამა".

ის განვითარებას იღებს ახალ რეჟიმში - სიხარბე. მოთამაშეს "ახრჩობს" ბოროტი სულების ტალღები და სიმშვიდის პერიოდში მათ ეძლევათ საშუალება შეიძინონ აღჭურვილობა მაღაზიაში. ბოლოსკენ ჩვენს წინააღმდეგ კიდევ ერთი ძლიერი კაცი გამოდის - ულტრა სიხარბე. ეს მონსტრი, ყოველ შემთხვევაში, რეპერტუარში, ყველაფერი კარგადაა. სამწუხაროდ, სიხარბე, ყოველდღიურ გამოწვევებთან ერთად, რომლებიც ყოველდღიური მოდიფიკატორების ნაკრებია, გაფართოების მთავარი ელემენტია. დაპირებულ ას საათში გეიმპლეიუმრავლესობას შეადგენენ.

თუმცა ზოგან BoIმოულოდნელად გაუმჯობესდა. ახალი თანამგზავრები გამოჩნდნენ რუდიმენტულ „კოოპში“. მეტიც, მის ქვეშ კიდევ ერთი პერსონაჟი, ლილიტიც კი არის „დატყვევებული“. ადამის ყოფილ ცოლს არ შეუძლია მტრებზე თავდასხმა დამოუკიდებლად, მაგრამ მას საბრძოლო არსება ჰყავს. გულშემატკივარი ითხოვს რეალურ რეჟიმში ერთობლივი გადასასვლელიდეველოპერებმა არ გაითვალისწინეს და ამჯობინეს ჩიხი მიმართულების შემუშავება.

* * *

კარგიც ბევრია. ფულის შოვნის სურვილი გასაგებია - რიმეიქის გამოსვლის შემდეგ Bindingისააკისისევ პოპულარობის პიკზე. მაგრამ საეჭვოა ორიგინალის უკვდავება. მშობიარობის ქვეშ, სამწუხაროდ, მკვდარი ნაყოფი იყო.

ფილიპ ვუიაჩიჩი

ისაკის შებოჭვა: დაბადება

Binding of Isaac კომპიუტერულმა თამაშმა სიტყვასიტყვით ააფეთქა სათამაშო სამყარო თავისი გამოშვებით - უეცრად, გიგანტურ პროექტებს შორის, რომლებიც მილიონობით დოლარს ხარჯავენ, რომელთა გრაფიკა რეალისტურთან ახლოსაა, ხოლო კომპიუტერის მოთხოვნები ზედმეტად მაღალია. ჩნდება პატარა თამაში, სრულფასოვან ძრავზეც კი არ არის დაწერილი, საკუთარი ან სხვისი. ის ფლეშშია და მშვენიერია. ვრცელი "roguelike" (roguelike - თამაშები, რომლებშიც სამყარო მუდმივად წარმოიქმნება შემთხვევით და თქვენი პერსონაჟის სიკვდილი საბოლოოა და თქვენ უნდა დაიწყოთ ყველაფერი თავიდან), რომელსაც აქვს მომხიბლავი ისტორია, ლამაზი ხელოვნება და წარმოუდგენელი სიღრმე. მარტივად რომ ვთქვათ, ამ პროექტმა დაიპყრო მოთამაშეები მთელ მსოფლიოში.

ბუნებრივია, ეს ამით არ დასრულებულა, ყველას სურდა ისაკის თავგადასავლების გაგრძელება - და დეველოპერმა მოთამაშეებს გადასცა The Binding of Isaac: Rebirth, პროექტის მეორე ნაწილი, რომელიც კიდევ უფრო ამბიციური და ამაღელვებელი აღმოჩნდა. მაგრამ ამაზეც კი, შემქმნელებმა არ ამოწურეს თავი - და გამოუშვეს თამაშის ფართომასშტაბიანი დამატება, რომელსაც ეწოდა The Binding of Isaac: Afterbirth. ნივთები, შესაძლებლობები, დონეები, ნაკვეთის გადახვევები, პერსონაჟები - ეს ყველაფერი დიდი რაოდენობით გამოჩნდა თამაშის ახალ ნაწილში. ამიტომ, აუცილებლად უნდა შეიძინოთ და დააინსტალიროთ დანამატი, თუ ორიგინალი ნაწილი გაქვთ. ბოლოს და ბოლოს, ორიგინალს რომ ჰქონოდა 342 ნივთი, რომლითაც შეგეძლოთ საკუთარი თავის უზრუნველყოფა უსაფრთხო მგზავრობასაბოლოო ბოსამდე, The Binding of Isaac: Afterbirth-ში ნივთების რაოდენობა საგრძნობლად გაიზარდა - კიდევ 95 მათგანია. ამ სტატიაში განვიხილავთ მათგან მხოლოდ რამდენიმე ყველაზე საინტერესოს.

დიპლოპია

The Binding of Isaac: Afterbirth-ში ნივთებმა შეიძლება გავლენა მოახდინოს თამაშის ბევრ ასპექტზე და არა მხოლოდ თქვენს საბრძოლო შესაძლებლობებზე. მაგალითად, შეგიძლიათ აიღოთ ეს ნივთი - ის საუკეთესოდ გამოიყენება იქ, სადაც ბევრი სასარგებლო ნივთი ან ნივთია. ყოველივე ამის შემდეგ, მისი გამოყენებისას, ამჟამინდელი ოთახის ყველა ელემენტი ორმაგდება რაოდენობით. ამრიგად, შეგიძლიათ ეშმაკურად მოიქცეთ და მიხვიდეთ ვაჭართან, გამოიყენოთ ეს ნივთი, რომლის წყალობითაც მისი საქონელი გაორმაგდება და შეგიძლიათ აიღოთ დუბლიკატები თქვენთვის სრულიად უფასოდ. ისაკის შებოჭვაში: დაბადების შემდეგ, მსგავს ნივთებს შეუძლიათ დიდი გავლენა იქონიონ თქვენს თამაშზე.

პლაცებო

თქვენ შეგიძლიათ წარმოიდგინოთ ეს სტატია, როგორც The Binding of Isaac: Afterbirth, Wiki - აქ ნივთები იქნება აღწერილი ოდნავ უფრო დეტალურად, ვიდრე ნებისმიერ ვიკიპედიაში, თუმცა, აქ, რა თქმა უნდა, ვერ იპოვით 95-ვე ელემენტის აღწერილობას. დაემატა ახალი დანამატით. აქცენტი გაკეთდება ყველაზე სასარგებლო ან ყველაზე საინტერესო და უჩვეულო ნივთებზე, როგორიცაა ეს. თამაშის პირველ ნაწილშიც კი ყველა იცნობდა აბებს - მათი ეფექტი შეიძლება იყოს დადებითი ან უარყოფითი და სხვადასხვა ხარისხით და ყოველთვის არ იყო ცნობილი, კონკრეტულად რას მისცემს ასეთი აბი. მაგრამ ყოველ შემთხვევაში, სამწუხარო იყო მისი დახარჯვა და ეს ნივთი, რომელიც იგივე აბს ჰგავს, საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ ეფექტი, რაც თქვენს ინვენტარშია, მაგრამ მისი გამოყენების გარეშე. ეს ნიშნავს, რომ თუ ეფექტი უარყოფითია, მაშინ შეგიძლიათ უბრალოდ გადააგდოთ იგი მშვიდად, ხოლო თუ დადებითია, შეგიძლიათ ხელახლა გამოიყენოთ. გთხოვთ, გაითვალისწინოთ, რომ ეს სტატია არ შეიცავს აღწერილობებს The Binding of Isaac: Afterbirth ელემენტის ID-ში (ეს აუცილებელია მოტყუებისთვის). აქ ნახავთ მხოლოდ ნივთების აღწერას და მათ გამოყენებას.

ხის ნიკელი

ისაკის შებოჭვაში: ხელახალი დაბადება (დაბადების შემდეგ) ნივთები ყოველთვის არ არის ადვილი გამოსაყენებელი და გამჭვირვალე. მაგალითად, ეს მონეტა თამაშის დაწყებიდანვე ეძლევა Guardian-ის პერსონაჟს მას შემდეგ, რაც წინა თამაშში თქვენ ჩუქნიდით მინიმუმ ოცდაცამეტი მონეტა სპეციალურ მანქანას. რას აძლევს ამ ნივთს? მისი გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ ერთხელ და გამოყენების შემდეგ, ორმოცდათხუთმეტი პროცენტი მოგცემთ შემთხვევითი მონეტა. ანუ, თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ან არაფერი, ან ერთი მონეტა, ან ხუთი, ან თუნდაც ათი - დასაწყისისთვის ცუდი არ არის. როგორც თქვენ შენიშნეთ, The Binding of Isaac: Afterbirth (ვიკი) საინფორმაციო რესურსებზე მოკლედ არის აღწერილი საგნები - აქ ნახავთ ყველაზე სრულ ინფორმაციას.

ტოქსიკური შოკი

ნივთები თამაშებიისააკის შეკავშირება: მშობიარობა შეიძლება განსხვავდებოდეს ძალაში, მაგრამ ზოგიერთი მათგანი წარმოუდგენლად ძლიერია. მაგალითად, ეს პასიური გაუმჯობესება ძალიან სერიოზულია, რადგან მას აქვს მრავალი ეფექტი, რომელიც გამოგადგებათ. ასე რომ, როდესაც თქვენ მიიღებთ ამ გაუმჯობესებას, ის იწყებს პასიურ მოქმედებას. მეზობელ ოთახში შესვლის მომენტში, ყველა მტერი იღებს ზიანს, რომელიც ორჯერ აღემატება თქვენს ცრემლებს, რის შემდეგაც ისინი ინფიცირდებიან და აგრძელებენ ორმაგ დაზიანებას კიდევ რამდენიმე წამის განმავლობაში. ამრიგად, თქვენ პრაქტიკულად არ შეგეშინდებათ ოთახების დიდი რაოდენობით მოწინააღმდეგეები, რომლებთანაც ადრე გამკლავება რთული იყო. ახლა თქვენ უბრალოდ უნდა შეხვიდეთ ოთახში და დაელოდოთ რამდენიმე წამს - მტრების უმეტესობა მოკვდება, დანარჩენი კი მარტივად შეგიძლიათ დაასრულოთ. მაგრამ ყურადღება უნდა მიაქციოთ იმ ფაქტს, რომ ამ ნივთის ეფექტი არ ვრცელდება იმ ურჩხულებზე, რომლებიც მოგვიანებით ჩნდებიან ოთახში - ზარდახშას გახსნის, კონკრეტული მტრის სიკვდილის შედეგად და ა.შ. როგორც ხედავთ, ისეთი თამაშის შემთხვევაში, როგორიცაა The Binding of Isaac: Afterbirth, ნივთების აღწერილობები დეტალურად უნდა იყოს აღწერილი, რათა არ გამოტოვოთ ძალიან მნიშვნელოვანი დეტალი.

მეგა ლობიო

ეს არავისთვის არ არის საიდუმლო ეს თამაშიურთიერთობს "თქვენზე" სხვადასხვა უსიამოვნო თემებით, როგორიცაა გულისრევა ან გაზები. სწორედ გაზებზე მივყავართ ამ ნივთის გამოყენებას. თქვენი პერსონაჟი უშვებს მომწამვლელ გაზს, რომელიც ხუთ ზიანს აყენებს და შემდეგ თქვენს ნორმალურ ცრემლსადენ ზიანს რამდენიმე წამით ყველა მტერს რადიუსში. გაითვალისწინეთ, რომ ეს არის ფეთქებადი ეფექტი, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ მისცეთ მათ საიდუმლო ოთახში წვდომა, თუ ბომბები ამოიწურება.

მინის ქვემეხი

ამ ნივთს მაქსიმალური სიფრთხილით უნდა მოექცეთ - უმჯობესია გამოიყენოთ იგი მხოლოდ ყველაზე საშინელ უფროსებზე, ან თუ იცით, რომ მყისიერად შეგიძლიათ შეავსოთ თქვენი ჯანმრთელობა. ასე რომ, თუ ამ ელემენტს გაააქტიურებთ, მაშინ თქვენი ჯანმრთელობა აღდგება ნახევარ გულზე, რამდენი გულიც არ უნდა გქონდეთ აქამდე - ჩრდილოვანიც კი დაზარალდება. სანაცვლოდ, თქვენ მიიღებთ სპექტრალური ცრემლის ერთ კადრს, რომელიც გადის მტრებში და თითოეულ მათგანს 45 ზიანს აყენებს - საკმარისია თამაშში ნებისმიერი ცოცხალი არსების განადგურებისთვის.

ბომბდამშენი ბიჭი

ეს საკმაოდ საინტერესო გაუმჯობესებაა, რომელიც პასიურად მოქმედებს. ამ ელემენტის გააქტიურებისას მიიღებთ ხუთ ბომბს - ეს არის ერთჯერადი ეფექტი. მაგრამ ახლა თქვენი თითოეული ბომბი ოდნავ განსხვავებულად აფეთქდება. აფეთქება ახლა გაცილებით დიდია, რაც დაგეხმარებათ მეტი ზიანი მიაყენოთ მოწინააღმდეგეებს. და ეს ეხება არა მხოლოდ ჩვეულებრივ, არამედ ტროლის ბომბებსაც. აღსანიშნავია ისიც, რომ ეფექტი ემთხვევა ნებისმიერ სხვა შესაძლებლობებს, რომლებიც გავლენას ახდენენ ბომბებზე, იქნება ეს მათი გარკვეული მიმართულებით წაწევის უნარი თუ მათგან სასაჩუქრე ბომბების დამზადება.

კრეკი ჯეკები

ეს ნივთი გაძლევს ჯანმრთელობის მუდმივ ზრდას თითო გულზე და გეძლევა არა მხოლოდ ცარიელი კონტეინერი, არამედ სავსე გული. თუმცა, ეს ყველაფერი არ არის, რის საშუალებასაც ასეთი რამ გაძლევს. ფაქტია, რომ როდესაც ის გააქტიურებულია, იმ ოთახის იატაკზე ჩნდება გასაღების ჯაჭვი, რომელშიც თქვენ ხართ განთავსებული - ასევე ობიექტი, მაგრამ მხოლოდ ოდნავ განსხვავებული სახის. თქვენ შეგიძლიათ გქონდეთ მხოლოდ ერთი და ეს გაძლევთ რაიმე სახის მუდმივ განახლებას - მაგალითად, ოთახში ყოველ ათ წამში ხაზგასმულია ყველა საიდუმლოება, ან შეგიძლიათ შეამციროთ ზიანი თქვენთვის იმის გამო, რომ ყველა ტროლის ბომბი გადაიქცევა ნორმალურად. აფეთქებამდე. ასე რომ, ეს ასევე დიდ სარგებელს მოგცემთ.

მოგესალმებით ყველას შეკრებილს. მე მქვია არტემი და მიჭირს. უკვე საკმაოდ დიდი ხანია ვიბრძვი და ჯერჯერობით ყველაფერი კარგად მიდის. ამ საზიზღრობასთან ჩემი გაცნობა 2011 წელს დაიწყო. თამაში ახლახან გამოვიდა, ის ჯერ არ ყოფილა დიდი პოპულარული. მომეწონა ედმუნდ მაკმილენის ბოლო პროექტი, ჰარდკორ პლატფორმერი, ამიტომ გადავწყვიტე გამომეცადა The Binding of Isaac.

"რა კარგი და ტკბილი თამაშია," გავიფიქრე მე. ”რთული და გაუგებარია, მაგრამ არის მასში რაღაც.” იმ დღიდან ყველაფერი ძირს წავიდა. რეგულარულად დავიწყე The Binding of Isaac-ის თამაში. პირველად მან მოკლა დედა - კინაღამ სიხარულისგან თავი მოიკლა. მე მეგონა ეს დასასრული იყო, მაგრამ ამის შემდეგ ორი დამატებითი დონე გაიხსნა. მერე თამაში გამუდმებით აჭმევდა რაღაც ახალს, ცელქობდა ახალი ნივთებით, ბოსებით, პერსონაჟებით... მოკლედ, საფუძვლიანად ვიყავი ჩაბმული.

ზოგჯერ დღეში რვა საათამდე ატარებდა მასთან. ინტელექტუალურად ვიცოდი, რომ ეს ასე არ იყო და რომ დადგა დრო, რომ თავი დავანებოთ, მაგრამ ყოველ ჯერზე, სანამ გასულიყო, ისაკი მეკითხებოდა: "ნამდვილად გინდა რომ მოვკვდე?". "არა"-ს დავაჭირე და ჩემს თავს ვუთხარი: "ეს ბოლოჯერ გავიქცევი - და ეს არის". სისულელე. გაუშვით 200 საათი, დაასრულეთ ყველა მიღწევა, განბლოკეთ ყველა ელემენტი. ეს ოქროს ღმერთის სურათი გამოჩნდა მთავარ მენიუში - ჯილდო მასზე დახარჯული ძალებისთვის.

როგორც ჩანს, ამის შემდეგ შესაძლებელი გახდა დამშვიდება - სხვაგან არსად იბრძოლო. ჯანდაბა, ვერ გავჩერდი. ისაკის შეკვრა ყველა ჩემს ნაცნობს ვურჩიე და გამობურცული თვალებით დავამტკიცე, რომ ეს რაღაც ფანტასტიკური იყო. უმეტეს შემთხვევაში, დაბნეულობაში ვვარდებოდი. Კარგი.

2012 წელს გამოვიდა Wrath of the Lamb-ის გაფართოება და ჩემი დამოკიდებულება აყვავდა ახალი ძალა. მე გამოვვარდი მის დაუფლებას, როგორც დაპატრონებული კაცი. ასი საათის შემდეგ, მთავარ მენიუში ახალი ტროფი გამოჩნდა - პლატინის ღმერთი - ყველა გამოწვევის შესასრულებლად. გადაწყვიტა, რომ დრო იყო გაჩერებულიყო. ორი დღე გაგრძელდა.

როდესაც მამის მკვლელობის რაოდენობამ 200-ს მიაღწია, ისაკის შებოჭვამ მომესალმა ეს სურათი. შემდეგ მივხვდი, რომ დახმარება მჭირდებოდა.

თითქმის ორი წელია სუფთა ვარ. ისევ სხვა თამაშებს ვთამაშობ, ხალხს ვხედავ, ყველაფერი კარგადაა. მადლობელი ვარ ამ საზოგადოების მთელი მხარდაჭერისთვის ამ დაავადების დაძლევაში. გმადლობთ, დიდი მადლობა. თუ არა... რა? გამოვიდა რიმეიკი, The Binding of Isaac: Rebirth? Ღმერთო ჩემო.

ამ დრამატიზაციის გარდა (მართალი გითხრათ - არც ისე უიმედო ვარ), ფაქტი ფაქტად რჩება: ისაკის შებოჭვამ დამღუპველი დრო დამჭირდა. ჩემს მეხსიერებაში მხოლოდ ოთხი შემთხვევა იყო, როცა ვიდეოთამაშისთვის აბსოლუტურად ყველა უფასო (და არც ისე) წუთის მოკვლა ვცადე. ეს არის DOTA (როგორც რუკის სახით Warcraft 3-ისთვის, ასევე Valve-დან) და, ფაქტობრივად, The Binding of Isaac. ეს უკანასკნელი ცოტა გამორიცხულია, არ გგონიათ? ჩვენი დროის ერთ-ერთი უდიდესი MOBA თამაში, ფასიანი MMORPG-ების მეფე, პროგრამული უზრუნველყოფის შედევრი და ფლეშ-გაკეთებული თაღლითი სარდაფში ბავშვის ტირილის შესახებ. თავი დაანებეთ თქვენს ცრურწმენებს. Binding of Isaac შესანიშნავი თამაშია. და აქ არის მხოლოდ რამდენიმე მიზეზი.

ეს არის თამაში, სადაც შემთხვევითი თაობის მექანიკა მუშაობს გამართულად.ბევრი პროექტია, რომლებსაც აქვთ მსგავსი რამ: ”კომბინაციების დიდი რაოდენობა - ყოველ ჯერზე, როცა თამაშობ ახალი თამაში! უმეტეს შემთხვევაში, აღმოჩნდება, რომ გეიმპლეი გენერატორი შემთხვევითი რიცხვებიგავლენას არ ახდენს იმდენად, რამდენადაც იგი წარმოდგენილია დეველოპერების მიერ. დიახ, რუკის დამახსოვრებას აზრი არ აქვს, მტრები ყოველთვის განსხვავდებიან, მაგრამ ზოგადად ერთი და იგივე კვერცხები არიან, მხოლოდ პროფილში. Binding of Isaac იღებს ოდნავ განსხვავებულ მიდგომას, აერთიანებს გარკვეულ მუდმივებს შემთხვევითობას, რამაც შეიძლება ძირეულად შეცვალოს თამაში.

დონეები აწყობილია ასობით ხელნაკეთი ცარიელი ოთახიდან. თითოეულ ეტაპზე (სარდაფი, სიღრმე, საშვილოსნო, საკათედრო ტაძარი და ა. ეს ყველაფერი ქმნის საფუძველს, რომლისთვისაც The Binding of Isaac არ იშლება ათასობით ცვლადის ზეწოლის ქვეშ: სპეციალური ნივთები, ბარათები, საიდუმლოებები, წყევლა, წვრილმანები, აბები და მრავალი სხვა. ტროფებს შეუძლიათ ფრენა, სისხლიანი ღებინება, გიგანტური, მაგრამ ნელი ცრემლები, გაუთავებელი ბომბები - ეს ყველაფერი ცვლის თითოეულ ინდივიდს თავისებურად. გასეირნებაისაკის შეკვრა. Rebirth ვერსიაში სულ 450-ზე მეტი ელემენტია - წარმოიდგინეთ შესაძლო კომბინაციების რაოდენობა, ვთქვათ ათი მათგანი.

და სხვა ნომრები

ისაკის შებოჭვაში: აღორძინება

50-ზე მეტი ავტორიტეტი

10 თამაშის პერსონაჟები

20 გამოწვევა

17 დასასრული

178 საიდუმლო/მიღწევა

ეს არის თამაში, რომელიც გასწავლით ადაპტირებას და არსებული სიტუაციიდან ყოველი წვეთების გამოდევნას.ისაკის შეკვრა - ლამაზი რთული თამაში. ისაკი ძალიან დაუცველია, ყოველთვის ბევრი მონსტრია, ძირითადი რესურსები - ბომბები, გასაღებები, მონეტები - მუდმივად დეფიციტია. წინსვლისთვის, ხანდახან გიწევთ რისკების გაღება - ვთქვათ, გადაიტანეთ თითქმის მთელი თქვენი ჯანმრთელობა დონორის აპარატში, უფასო განკურნებისა და განახლების იმედით. ზოგჯერ - პირიქით: უცნობმა აბს შეუძლია არა მხოლოდ პრემია მისცეს ცეცხლის სისწრაფეს, არამედ დააბრკოლოს ბავშვი და ზოგიერთმა არტეფაქტმა შეიძლება გააფუჭოს წარმატებული გავლა.

ასეთ პირობებში, თქვენ მუდმივად უნდა იფიქროთ და ააწყოთ რთული კომბინაციები, რათა მიიღოთ მაქსიმუმი თითოეულ დონეზე. შემდეგ ეტაპზე გადასასვლელის გახსნის შემდეგაც კი, შეგიძლიათ დიდი დრო გაატაროთ მიმდინარე სართულზე. მიეცით თითქმის მთელი თქვენი ჯანმრთელობა ეშმაკს, მიიღეთ საშვი ტესტის ოთახში, შეებრძოლეთ ორ უფროსს ერთდროულად, მიიღეთ ძლიერი არტეფაქტი, მოიგეთ რამდენიმე დამატებითი გასაღები და ბომბი სათამაშო ავტომატში, შემთხვევით ააფეთქეთ მანქანა, მიიღეთ 99 მონეტა, იყიდეთ მაღაზიაში, რითაც შეამსუბუქებთ თქვენს ბედს მომავლისთვის - ეს მხოლოდ უხეში სამუშაოების სიაა. შეიძლება ამ ყველაფერზე თავი არ მოგაკლოთ და პირველივე შესაძლებლობისთანავე იჩქაროთ შემდეგ ეტაპზე - მხოლოდ თქვენ დარჩებით უკვე ფულის, არტეფაქტის, ბომბების და გასაღებების გარეშე. ისაკის შებოჭვას აქვს გადარჩენის საკუთარი კანონები, რომლებიც მოგიწევთ ისწავლოთ და გამოიყენოთ თქვენს სასარგებლოდ.

ეს საოცრად ნარკოტიკული თამაშია. The Binding of Isaac-ის წარმატებულ გავლას საშუალოდ 40-60 წუთი სჭირდება. ეს ნამდვილი ეშმაკობაა: შედარებით ხანმოკლე ხანგრძლივობის გამო დროის მსვლელობას ვერ ამჩნევ. რაც უფრო მეტ დროს ატარებთ The Binding of Isaac-ზე, მით უფრო მეტ კონტენტს განბლოკავს. თუ გავითვალისწინებთ, რომ ყოველი პლეიტროფი მკვეთრად განსხვავდება შემდეგისგან, თქვენ არ იღლებით თამაშით და ჩავარდებით მოჯადოებულ წრეში. "კიდევ ერთხელ და ეს არის." ჰო რა თქმა უნდა.

რთული ბავშვობა

ედმუნდ მაკმილენი ამ ფაქტს დიდად არ რეკლამირებს, მაგრამ The Binding of Isaac ეფუძნება საკუთარი ბავშვობის მოგონებებს. მისი მშობლები ძლიერ სვამდნენ და იყენებდნენ ნარკოტიკებს, მაშინ როცა მგზნებარე ქრისტიანები იყვნენ. ადვილი წარმოსადგენია, როგორ იმოქმედა ამან მაკმილენის ადრეულ წლებზე. „ჩემი მშობლები გამუდმებით ყვიროდნენ, რომ ჯოჯოხეთში მივდიოდი Dungeons & Dragons-სა და Magic-ში მოხვედრის გამო: Თავყრილობა”- აღიარა ედმუნდმა ინტერვიუში. მას სასტიკად მოექცნენ, სცემეს და აშინებდნენ განსაკუთრებით სისხლიანი ეპიზოდებით ბიბლიიდან. ეს ყველაფერი აისახება ისაკის შეკვრაში.

მართალი გითხრათ, ამ რუბრიკის წერა დავიწყე ერთი მიზეზის გამო: ლეგიტიმური საბაბი მქონოდა ვითამაშო The Binding of Isaac: Rebirth at work – ამბობენ, შთაბეჭდილებებს ვიღებ სტატიისთვის. თუ ეს ფაქტი და 6000-ზე მეტი რეკომენდაცია Steam-ზე არ დაგარწმუნებთ, რომ მაინც სცადოთ, მაშინ მე ხელებს ვიბან. სარდაფში კიდევ სამასი საათის გატარებას ვაპირებ.

კამათლის ოთახი

ცვლის პერსონაჟის არტეფაქტებს შემთხვევითად

ცვლის ნივთებს ოთახში (მათ შორის ზარდახშები და საცვლები).

ცვლის ნივთებს ამ სართულზე (მათ შორის ზარდახშები და საცვლები).

ცვლის ამ სართულზე მდებარე არტეფაქტებს. არ მოქმედებს შავი ბაზრისა და ანგელოზის/ეშმაკის ოთახებზე.

ცვლის მთელ სართულს (მოქმედებს "დამივიწყე" აბივით (გააქტიურებული არტეფაქტი შენახულია)).

ცვლის პერსონაჟის არტეფაქტებს შემთხვევითობით, ასევე ნივთებსა და ნივთებს ამ სართულზე.


სპეციალური ნივთები

ეს ის ელემენტებია, რომლებსაც დეველოპერები სხვებზე უფრო ძლიერად თვლიან და ამის შემდეგ მათი გამოჩენის შანსი მცირდება მდებარეობა (მიიღეთ თუ არა)მინიმუმ ერთი მათგანი (0 - 100%, 1 - 50%, 2 - 90%, 3 - 98%, 4 ან მეტი - 99%). Ესენი მოიცავს:

აღორძინებაში:
Brimstone, D100, The D6, Dr. ნაყოფი, ეპიკური ნაყოფი, ღმრთეება, ლილ "გოგირდის, ლუდოვიკოს ტექნიკა, დედის დანა, მუტანტის ობობა, პოლიფემუსი, პირომანია, წმინდა გული, სოიოს რძე, გაჩერება.

Afterbirth DLC-ში:
Brimstone, D100, The D6, Dr. ნაყოფი, ეპიკური ნაყოფი, ღვთაება, ლუდოვიკოს ტექნიკა, დედის დანა, მუტანტის ობობა, პოლიფემუსი, პირომანია, წმინდა გული.

არ შეიცავს: Isaac's D6-ს, D4, D100, 1 და 6 კამათლის ოთახებით მოპოვებულ ნივთებს.

მსხვერპლშეწირვის ოთახი

ეს არის ოთახი, რომელსაც აქვს შუაში წვერები. ამ მწვერვალებზე დაჭერით და 1 გულის დახარჯვით, შეგიძლიათ (ერთ-ერთი უახლესი პატჩის შემდეგ) მიიღოთ გარკვეული ბონუსები.

მსხვერპლის ნომერი

1 მონეტის მიღების 33% შანსი.

66% შანსს, რომ მიიღოთ ბუფეტი - "თქვენ თავს დალოცვილად გრძნობთ!", რაც გაზრდის ანგელოზის ოთახის გამოჩენის შანსს.

50% შანსი, რომ მიიღოთ შემთხვევითი გულმკერდი.

33% შანსია მიიღოთ 3 მონეტა.
66% შანსი, რომ მიიღოთ ბაფა - "თქვენ თავს დალოცვილად გრძნობთ!". ანგელოზის ოთახის გამოჩენის შანსი კიდევ უფრო მაღალია.

ანგელოზის/ეშმაკის ოთახში ტელეპორტირების 33% შანსი. მაგრამ თუ უკვე იყავით ეშმაკის ოთახში, მაშინ ის ყოველთვის იქნება ანგელოზის ოთახი.
66% შანსი, რომ მიიღოთ შემთხვევითი გულმკერდი.

ანგელოზის ოთახიდან შემთხვევითი არტეფაქტის მიღების 33% შანსი.
სულის გულის მიღების შანსი 66%.

100% გამოიმუშავებს 6 ტროლის ბომბს.

გამოჩნდება 100% მინი-ბოსი ანგელოზი ურიელი.

7 სულის გულის გაჩენის 50% შანსია.
30 მონეტის მიღების 50% შანსი.

100% მინი-ბოსი ანგელოზი გაბრიელი გამრავლდება

ბნელი ოთახის დონეზე ტელეპორტირების 50% შანსი.


ეშმაკის ოთახი

ეს ოთახი ჩნდება სარდაფის II - საშვილოსნო II სართულებზე, ყველა დანარჩენზე წვდომა შესაძლებელია ჯოკერის ბარათით, წითელი ზარდახშა ან ტელეპორტის ნივთით.
ოთახის ქვირითობის შანსი შეიძლება გაიზარდოს ერთი ან რამდენიმე გზით:
1. არტეფაქტი თხის თავი - ეშმაკის ოთახის 100%-იანი გარეგნობა, ის გვხვდება ოქროსა და წითელ ზარდახშებში და Trials-ის ოთახში.
2. წითელი გულის ერთი ნახევრის დაკარგვის გარეშე მთელ სართულზე - ძალიან დიდი შანსი.
(დემონური მათხოვრის, სისხლის დონაციის აპარატის ან IV ჩანთით მიღებული ზიანი, სისხლის უფლებები, Razor Blade არტეფაქტები არ ითვლება.)
3. ბოს ოთახში წითელი გულის ერთი ნახევრის დაკარგვის გარეშე.
4. თუ გაქვთ არტეფაქტები - Book of Belial (არ DLC +2500%), Book of Revelations, Pentagram, Black Candle.
5. თუ მოკლავთ ჩვეულებრივ მათხოვარს.
6. თუ მაღაზიაში მაღაზიის გამყიდველს მოკლავ.

შანსი მცირდება, თუ:
1. თქვენ იპოვეთ ეშმაკის/ანგელოზის ოთახი წინა სართულზე (-75%).
2. თქვენ იპოვეთ ეშმაკის/ანგელოზის ოთახი 2 სართულის წინ (-50%).

ანგელოზის ოთახი

ოთახი შეიძლება გამოჩნდეს, თუ დაკმაყოფილებულია 2 პირობა:
1. წინა სართულებზე იპოვე ეშმაკის ოთახი
2. თქვენ არ ვაჭრობდით ეშმაკის ოთახში ან შავ ბაზარზე.
ამის შემდეგ იქნება 50% შანსი, რომ ეშმაკის ოთახი ანგელოზის ოთახით შეიცვალოს. შანსი შეიძლება გაიზარდოს.
სუსტი შანსის ბონუსები მოგცემთ:
1. თუ თქვენ მოკლავთ დემონ მათხოვარს, გასაღების მათხოვარს ან თიმბლერს არკადში. DLC-ში: გასაღებების/ბომბებისთვის მათხოვრის მოკვლა არ ითვლება Arcade-ში. მკვლელობის ბონუსი არ გროვდება.
2. DLC-ში: თუ თქვენ მიიღებთ არტეფაქტს ჩვეულებრივი ან დემონური მათხოვარისგან.
3. თუ თქვენ გაქვთ Key Piece #1 ან Key Piece #2 არტეფაქტი (შეგიძლიათ მიიღოთ ანგელოზის ქანდაკების აფეთქებით ანგელოზის ოთახში).
ძლიერი ბონუსები:
1. თუ თქვენ გაქვთ Rosary Bead ბრელოკი.
2. თუ 10 მონეტას ჩუქნი მანქანას მაღაზიაში. მხოლოდ ამჟამინდელი სართულისთვის.
DLC-ში: თუ ეშმაკთან გარიგება გააკეთეთ, მაშინ მცირე შანსით შეძლებთ ანგელოზის ოთახში შესვლას მხოლოდ მსხვერპლშეწირულთა ოთახის დახმარებით.