배드민턴은 스포츠에 대한 간략한 설명입니다. 배드민턴의 발상지가 어느 나라인지 아십니까? 배드민턴 장

요즘, 특히 여름이 도래하면서 배드민턴 게임이 점점 더 흥미로워지고 있습니다. 성인뿐만 아니라 어린이에게도 흥미 롭습니다. 모두들 장난치고 싶어 맑은 공기그리고 잔디를 가로질러 달린다. 그래서 이제 배드민턴을 치는 규칙과 기술을 연구하고 셔틀콕과 라켓이 충족해야 하는 요구 사항에 대해 알아보겠습니다.

배드민턴 기술

배드민턴 게임의 의미는 라켓의 도움으로 셔틀콕을 네트 위로 던지는 것입니다. 이 게임은 2명 이상의 플레이어가 플레이할 수 있으며, 가장 중요한 것은 두 팀으로 나누어야 하기 때문에 그들의 수가 짝수라는 것입니다. 프로는 같은 분야에서 4명 이상 플레이하지 않습니다. 해변에서 회사와 플레이하기로 결정했다면 플레이어 수는 원하는 사람들의 수에 직접적으로 의존합니다. 게임의 목표는 셔틀콕을 네트 너머로 상대편 구역으로 던지는 것인데, 가장 중요한 것은 그가 배드민턴 코트 안의 지면에 닿도록 하는 것입니다. 그가 범위를 벗어나면 상대방에게 점수가 주어집니다. 점수가 많을수록 승리에 가까워집니다.

배드민턴에서 봉사 할 때 셔틀콕은 아래에서만 치는데 이때 라켓은 벨트 라인 위로 올라가서는 안됩니다. 서빙 할 때 셔틀콕의 깃털에 잘못된 움직임과 공격을 할 수 없습니다. 그러나 이것이 운동 선수가 플레이하는 방식이며 어린이와 아마추어가 이러한 규칙을 준수하기 어려운 경우가 많습니다. 따라서 그녀는 셔틀콕을 던진 후 라켓으로 상대에게 보내는 방식을 원칙으로 한다.

배드민턴 경기는 몇 경기인가요?

게임은 3개의 파티로 구성되어 있으며 더 정확하게는 최대 2개의 승리를 거둡니다. 경기는 플레이어 중 한 명이 21점을 획득할 때까지 계속됩니다. 점수가 "20-20"일 경우 2점 연속으로 득점한 쪽이 승리하고, 점수가 "29-29"일 경우 30점을 획득한 팀이 승자로 간주됩니다.

게임 휴식

일반적으로 게임 중에 몇 번의 휴식이 있습니다. 예를 들어, 점수가 11점에 도달하면 플레이어는 1분간 휴식을 취할 수 있습니다. 선수들은 세트 사이에 2분간 휴식을 취합니다. 그리고 3세트에서 점수가 11점일 때, 측면은 위치를 바꿉니다.

아이들을 위한 배드민턴

어린이 배드민턴은 프로 배드민턴과 매우 다릅니다. 간이배드민턴장에는 네트가 없습니다. 유일한 요구 사항은 구멍과 범프가 없는 평평한 표면이어야 한다는 것입니다. 규칙도 단순화되었습니다. 셔틀콕이 어느 쪽에서 떨어졌는지, 그 쪽이 포인트입니다. 그리고 이 셔틀콕에 더 가까운 쪽이 서브합니다.

배드민턴을 위한 "올바른" 셔틀콕

셔틀콕은 천연 원료와 합성 재료로 만들어집니다. 그러나 셔틀콕의 재질에 관계없이 비행 특성은 머리가 코르크이고 얇은 가죽 덮개로 덮인 실제 깃털 셔틀콕의 비행 특성과 최대한 유사해야 합니다.

  • 진짜 "올바른" 셔틀콕은 머리에 16개의 깃털이 있어야 합니다.
  • 깃털은 길이가 약 63-71mm 여야합니다.
  • 깃털의 끝은 직경 58-68mm의 원을 형성합니다.
  • 당연히 이 깃털은 떨어지지 않아야 합니다.
  • 표준 셔틀콕 헤드는 직경이 약 26mm이고 둥근 모양이어야 합니다.
  • 머리의 무게는 5g이어야 합니다.

합성소재는 밀도와 특성이 천연소재에 비해 다소 다르기 때문에 최대 10%의 편차가 허용됩니다.

배드민턴 라켓을 선택하는 방법?

라켓 프레임은 길이 68cm, 너비 23cm를 초과할 수 없습니다.

문자열 영역:

배드민턴을 발전시키는 것은 무엇입니까?

배드민턴을 하는 것은 흥미진진할 뿐만 아니라 특정 근육 그룹을 강화합니다. 또한 이러한 운동은 지구력과 반응 속도를 훈련합니다.

위의 배드민턴 규칙이 여러분의 즐겁고 유익한 시간에 도움이 되기를 바랍니다. 결국, 배드민턴은 훌륭한 선택이자 좋은 선택입니다.

이야기

배드민턴(1804년 영국 잡지의 삽화)

속도 기록

2009년 9월 26일 말레이시아 배드민턴 선수 Tan Boon Heung이 Yonex Arcsaber Z-slash 라켓을 사용하여 일본 도쿄도 체육관에서 421km/h(261.6mph)의 가장 빠른 배드민턴 슛(남자)을 달성했습니다. 이것은 실제 경기가 아닌 요넥스 연구소에서 이루어졌습니다. 이 기록은 2010년 3월 8일 기네스 세계 기록으로 인증되었습니다.

국제 토너먼트

그들은 성과, 상금 및 명성에 대해 부여되는 평가 점수가 다른 여러 범주로 나뉩니다.

세계 배드민턴 대회 월드 슈퍼 시리즈 토너먼트 월드 그랑프리 골든 시리즈 토너먼트 월드컵 무대 유러피언 컵의 단계 - 챌린저스 유러피언 컵의 단계 유러피언 컵의 단계 - 선물
승자 (1) 12000 9200 7000 5000 4000 2500 1700
은메달리스트 (2) 10200 7800 5950 4250 3400 2130 1420
준결승 진출자(3.4) 8400 6420 4900 3500 2800 1750 1170
준결승 진출자(5/8) 6600 5040 3850 2750 2200 1370 920
9/16 4800 3600 2720 1920 1520 920 600
17/32 3000 2220 1670 1170 920 550 350
33/64 1200 880 660 460 360 210 130
65/128 600 430 320 220 170 100 60
129/256 240 170 130 90 70 40 20
257/512 120 80 60 40 30 20 10
513/1024 60 40 30 25 20 10 5

표 2. 상금국제 배드민턴 대회

세계배드민턴연맹(BWF)과 유럽배드민턴연맹(유럽배드민턴)의 규정에 따라 한 국가에서 1번의 월드컵과 1번의 유러피언컵이 허용되지 않습니다. 러시아에서는 세계 그랑프리 시리즈 "러시안 오픈"((골드 시리즈), 2008년 - 모스크바, 2009년, 2010년, 2011년 - 블라디보스토크)과 유러피언 컵(챌린저) 스테이지 화이트 나이트(가치나, 2007년부터)의 토너먼트입니다. ).

메모

연결

배드민턴대표하다 스포츠 게임, 2명과 4명 모두 참가할 수 있습니다 - 양쪽에서 2명. 이 게임의 스포츠 장비는 라켓과 셔틀콕입니다.

배드민턴의 역사

배드민턴이라는 이름은 배드민턴(또는 배드민턴)이라는 영어 도시에서 유래했습니다. 그러나 게임 자체의 기원은 고대로 거슬러 올라갑니다. 역사가와 연구자들은 이미 고대 그리스에 현대 배드민턴과 같은 게임이 있었다는 사실을 확인했습니다. 게임이 유럽에, 그리고 우리에게 어떻게 왔는지에 관해서는 19 세기에이 게임을 인도에서 자국으로 가져온 영국인이 여기서 주요 역할을했습니다. 이 게임의 인기는 어디에서나 연습할 수 있기 때문에 가장 간단한 규칙과 이 스포츠의 가용성으로 설명됩니다. 한때 - 20세기에 배드민턴은 테니스와 스쿼시와 같은 관련 게임을 능가할 정도로 인기가 있었습니다.

배드민턴 규칙

배드민턴 게임의 본질은 테니스와 매우 흡사하지만 여기서는 테니스 공 대신 셔틀콕을 사용하고 테니스 라켓 대신 특수 배드민턴 라켓을 사용합니다. 셔틀콕은 합성 및 천연 소재로 만들어집니다. 셔틀콕은 머리를 가지고 있고 그것에서 뻗어 있는 깃털은 같은 길이여야 합니다. 셔틀콕의 무게는 4.74g에서 5.5g까지 다양하며 모두 게임이 진행되는 조건에 따라 다릅니다. 배드민턴 라켓은 핸들, 샤프트, 스트링 표면, 헤드 및 어댑터로 구성됩니다. 길이는 680mm, 너비는 280mm를 초과할 수 없습니다. 스포츠 장비는 일부 선수가 다른 선수에 비해 이점을 창출하지 않도록 반드시 표준을 준수해야 합니다.


상대팀이 코트에 입장하고 자리를 잡고 호루라기가 경기를 시작합니다. 선수 중 한 명이 라켓으로 셔틀콕을 쳐서 서비스합니다. 두 번째 선수는 셔틀콕이 반으로 떨어지지 않고 네트에 닿지 않도록 라켓으로 셔틀콕을 쳐야 합니다. 한 선수가 상대편이 셔틀을 놓친 것을 달성하고 그가 그의 하프에 쓰러졌다면, 첫 번째 선수에게 포인트가 적립됩니다. 즉, 선수들의 임무는 셔틀콕을 쳐서 상대 코트에 착지하는 것입니다.

배드민턴은 특별한 직사각형 코트에서 치러집니다. 코트의 표면은 미끄러짐이 없는 한 어떤 재료로도 만들 수 있습니다. 코트의 표면은 상대방의 영역을 나타내는 특수 선으로 구분됩니다. 코트 중앙에 1.55m 높이의 네트가 펼쳐져 있습니다. 코트가 야외에 있으면 셔틀콕의 비행 경로가 지속적으로 변경되기 때문에 흐린 날씨에 대회를 개최하는 것이 불가능합니다. 그렇기 때문에 실내 코트를 짓는 것이 바람직합니다.

배드민턴은 가장 경험이 많고, 가장 민첩하고, 가장 기술이 좋고, 가장 빠른 선수가 이길 수 있는 흥미진진한 게임입니다.

배드민턴(eng. 배드민턴, from own. 배드민턴) - 격자로 구분된 플랫폼의 반대편에 플레이어가 위치하여 라켓 스트라이크로 네트 위로 셔틀콕을 던져 상대편 필드에 떨어지게 하는 스포츠입니다. 두 명의 플레이어 또는 두 쌍의 플레이어가 경쟁합니다. 1992년부터 하계 올림픽 게임 프로그램에 포함되었습니다.

이야기

19세기에 인도에서 복무하던 영국 장교들은 고대에 매료되었습니다. 인도 게임현대 배드민턴의 원형이라 할 수 있는 푸나. 영국인들은 게임에 대한 열정을 고국으로 가져왔습니다.

이 게임의 현대적 전통은 영국의 오래된 저택인 Badminton House에서 시작되었습니다. 그의 소유주이자 유명한 스포츠 애호가이자 스포츠에 관한 일련의 책을 발행한 Duke of Beaufort는 1873년에 최초의 배드민턴 코트를 지었습니다. 1893년 영국 배드민턴 협회에서 첫 번째 규정을 발표했습니다. 공식 규칙계략.

세계배드민턴연맹(BWF)은 1934년 설립됐다. 1947년부터 남자 최대의 단체전인 토마스컵이 개최되었습니다. 여성의 경우 1955년부터 우버컵(Uber Cup)이 본선 출발이다. 1992년부터 배드민턴은 하계 올림픽 프로그램에 포함되었습니다.

목록

라켓

처음에 라켓은 나무로 만들어졌습니다. 최신 라켓은 탄소 섬유에서 알루미늄, 강철 및 티타늄에 이르기까지 다양한 재료로 만들어집니다. 덕분에 발사체는 현의 장력과 타격 하중을 견뎌냅니다. 프로 선수용 라켓은 일반적으로 탄소 섬유 복합 재료와 다른 재료의 내장 구조 요소를 사용하여 만들어집니다. 아마추어와 초보자를 위한 라켓은 종종 샤프트와 림 프레임의 교차점에서 시각적으로 눈에 띄는 T-접합부인 "티"의 존재로 구별할 수 있습니다. 평균적으로 라켓의 질량은 70-100g입니다. 질량과 함께 연주 특성에 영향을 미치는 라켓의 주요 물리적 특성에는 무게 중심의 위치(소위 "밸런스"), 로드와 림의 굽힘 강성, 라켓의 비틀림 강성도 포함됩니다. 막대. 종종 이러한 특성에 따라 일부 라켓은 공격적이고 강력한 플레이 스타일을 가진 플레이어에게 더 자주 권장되는 반면 다른 라켓은 수비적인 전술 계획에 더 끌릴 가능성이 있는 플레이어에게 권장됩니다. 프로 운동 선수를 위한 라켓의 모델 범위에서 동일한 모델 내에서 몇 그램의 다른 질량과 다른 핸들 두께로 실행의 변형이 가능합니다. 대부분의 프로 선수들은 라켓의 그립을 가장 잘 제어할 수 있도록 설계된 소위 "그립"이라는 특수 그립을 라켓 핸들에 사용합니다.

현과 그 장력

처음에는 현이 천연 재료로 만들어졌지만 지금은 거의 대부분 합성 소재입니다. 스포츠 배드민턴에서는 합성 극세사를 인터레이스하고 코어, 브레이드 및 시스로 구성된 스트링이 사용됩니다. 아마추어 라켓의 경우 현은 80-110N의 힘으로 당겨집니다. 프로 선수의 경우 현 장력은 최대 160N에 도달할 수 있습니다. 현의 직경은 약 10m인 0.6~0.8mm 범위입니다. 하나의 라켓을 늘리려면 끈이 필요합니다. 라켓 스트링 작업은 두 단계로 구성됩니다. 먼저 스트링이 림의 구멍을 통과하여 서로 얽힌 다음 순차적으로 늘어납니다. 라켓의 연주 특성에 큰 영향을 미치는 고품질 스트레칭은 여러 지점에서 라켓 림을 단단히 고정하고, 정밀하게 장력을 공급하고 특수 클램프로 이미 늘어난 현을 일관되게 고정하는 특수 기계에서만 가능합니다.

셔틀콕

셔틀콕에는 플라스틱과 깃털(천연)의 두 가지 유형이 있습니다. 플라스틱 셔틀콕은 아마추어 및 플라스틱 셔틀콕의 주요 이점이 내구성인 일부 유형의 훈련에 권장됩니다. 플라스틱 셔틀콕의 비행 특성은 깃털 셔틀콕의 비행 특성과 다릅니다. 프로 운동선수를 위한 경쟁 및 훈련의 표준은 일반적으로 깃털 셔틀콕입니다. 종종 스포츠 경기 규정에서 특정 브랜드 / 깃털 셔틀콕 시리즈가 설정됩니다.

플라스틱 셔틀콕은 머리(코르크 또는 합성물)와 그것에 부착된 플라스틱 "스커트"로 구성됩니다. 깃털 셔틀콕은 16개의 거위 깃털과 얇은 아동용 가죽으로 덮인 코르크 머리로 만들어졌습니다. 깃털은 머리 둘레의 구멍에 붙어 있고 실로 묶여 있으며 실도 붙어 있습니다. 셔틀콕의 무게는 약 5g입니다.

생산 시 셔틀콕은 속도 및 비행 경로에 따라 분류 및 보정되며 분류 결과에 따라 그룹별로 다른 명칭이 부여되며, 이는 셔틀콕 포장(튜브 3-6-12개) 및 셔틀콕 자체에 모두 적용될 수 있습니다. (예를 들어, 셔틀콕은 머리 안쪽에 스티커로 표시되거나 깃털이나 플라스틱 스커트에 연결되는 머리 가장자리 주변의 컬러 스트립으로 표시될 수 있습니다.)

프로 선수의 한 경기에서 여러 개의 깃털 flounces를 사용할 수 있습니다. 클래스 외 운동 선수 회의에서 2-3에서 12 개 이상입니다. 셔틀콕은 라켓의 가장자리로 치면서 가장 큰 피해를 입습니다(이러한 명중은 거의 항상 기술 오류의 결과이며 초보 운동선수의 특징입니다). 그러나 완벽한 기술을 사용하더라도 충격의 힘과 셔틀콕에 가해지는 하중은 깃털과 머리 사이 연결의 "느슨함" 또는 개별 깃털의 파손을 신속하게 유발하여 비행 경로에 즉시 영향을 미칠 수 있습니다.

운동장

게임은 13.4 x 5.18 미터 크기의 직사각형 코트에서 진행됩니다. 복식 경기의 경우 13.4(서빙 시 - 11.88) x 6.10미터 크기의 코트가 사용됩니다. 지지대에서 메쉬 높이 1.55m, 중앙에서 1.524m(처짐); 메쉬는 코드가 통과하는 반으로 접힌 7.5-8cm 너비의 리본으로 상단에 묶여 있습니다. 4cm 너비의 라인은 밝은(흰색 또는 노란색) 페인트로 필드에 적용되며 제한되는 필드의 필수적인 부분입니다(예: 라인에 있는 동안 서빙하는 것은 금지됨). 네트에서 1.98m 떨어진 곳에 급전선이 있습니다. 서비스 라인과 백 라인 사이는 서비스 영역입니다. 중앙선은 서비스 구역을 오른쪽과 왼쪽 구역으로 나눕니다.

게임

이닝

서브는 점수에 따라 오른쪽 또는 왼쪽 피드 존에서 이루어집니다. 셔틀콕은 대각선으로 상대편 서비스존으로 날아가야 한다. 규칙에 따라 서브는 위에서 아래로 하되, 서브시 셔틀은 하단 모서리 높이보다 낮아야 하며, 라켓 헤드 전체가 라켓을 잡고 있는 브러시보다 눈에 띄게 낮아야 합니다. .

간단한 규칙

전통적인(구) 규칙에 따르면: 서버가 랠리에서 승리하면 1점이 부여됩니다. 서빙 플레이어가 랠리에서 지면 서브는 상대방에게 넘어갑니다. 복식 경기에서 각 팀은 2이닝을 가지며 두 이닝을 모두 잃으면 이닝은 상대에게 넘어가게 됩니다. 서비스는 서빙하는 선수의 점수에 따라 해당 서비스 분야(짝수/홀수)부터 이루어지며, 복식 경기에서는 첫 번째 선수(경기 시작 전에 선택한)가 A와 같은 방식으로 서브한다. 단일 게임(포인트 수는 짝수 - 짝수 서비스 필드)이고 두 번째 플레이어는 그 반대로 서비스합니다(포인트 수는 짝수 - 홀수 서비스 필드). 게임은 15점(여자는 11점)으로 진행됩니다. 14-14(여자의 경우 10-10)의 동점일 경우 14(10)점을 먼저 득점한 팀이 17(13) 또는 15(11)점으로 게임을 할 것인지 선택합니다.

현대 규칙(2006년 경기의 재미를 더하기 위해 도입됨)에 따르면 서브 소속에 관계없이 각 무승부에서 점수가 부여되며 게임은 최대 21점까지 진행됩니다. 20:20의 점수로 게임은 당사자 중 하나가 2점 또는 최대 30점 차이로 우세할 때까지 계속됩니다(30점을 먼저 득점하는 쪽이 승리). 복식에서 각 팀은 기존 규칙과 달리 하나의 서브를 갖습니다.

다음과 같은 경우 플레이어는 개인 추첨의 승자로 간주됩니다.

  • 셔틀콕이 상대의 플랫폼을 강타했습니다.
  • 상대는 셔틀콕을 경기장 밖으로 보냈습니다.
  • 상대는 파울입니다.
  • 상대는 랠리 중 몸이나 라켓으로 네트를 눈에 띄게 만졌다.

"해변" 옵션

두 사람은 단지 재미를 위해 셔틀콕을 가능한 한 오랫동안 공중에 띄우려고 노력합니다. Net은 필요하지 않으며 포인트는 계산되지 않습니다.

현대 배드민턴

프로 선수에게 맞은 후 셔틀콕의 비행 속도는 414km/h에 이르며 이는 게임용 발사체의 비행 속도에 대한 절대 기록입니다. 경기 중 플레이어는 최대 10km를 달리고 몇 킬로그램의 체중을 줄입니다. 배드민턴은 육체적으로 가장 힘든 스포츠 중 하나이며 가장 풍부하고 기술적으로 복잡한 스포츠 중 하나입니다. 전체 기술 무기고를 마스터하기 위해 프로 운동 선수는 최대 10년 동안 집중 훈련을 받습니다.

현재 이 행성은 세계 선수권 대회에서 메달의 90%를 차지하는 아시아 선수들(중국, 대한민국, 인도네시아)이 지배하고 있습니다. 덴마크, 영국, 러시아, 독일, 네덜란드 등과 같은 유럽 국가들이 그 뒤를 이었습니다.

국제 무대에서 러시아 배드민턴은 비교적 최근에 알려졌습니다. 이는 우리나라가 세계 배드민턴 커뮤니티에 늦게 진입한 것과 1992년까지 이 스포츠가 올림픽 스포츠가 아니었기 때문입니다. 첫 번째 심각한 업적은 소련과 러시아의 챔피언이 된 뛰어난 선수 Andrei Antropov의 이름과 관련이 있습니다. 약 50 번. 국제 무대에서 그는 유럽 및 월드컵 무대에서 많은 타이틀을 획득했으며 유럽 선수권 대회에서 은메달과 동메달, 월드컵 결승전에서 동메달을 획득했습니다. 올림픽 게임, 오늘날(2011)이 남아 있는 최고의 업적러시아 배드민턴 4년의 주요 시작.

보다 체계적인 성공이 러시아 팀에 왔습니다. 최근. 2009/2010 시즌은 국내 배드민턴 발전 50년이 넘는 기간 동안 실적 면에서 최고였다. 러시아인들은 2009년 유럽 개인 선수권 대회에서 금메달(Nina Vislova/Valeria Sorokina), 은메달(불가리아의 Petya Nedelcheva와 짝을 이루는 Anastasia Russkikh), 동메달(Ella Diehl)을 획득하는 훌륭하게 수행했습니다. 여자팀 중 유럽 선수권 대회 결승전과 세계 선수권 대회 8강에 진출했습니다. 4명의 선수가 동시에 세계 랭킹 10위권에 진입했습니다.

많은 전문가들은 2012년 런던 올림픽에서 러시아인들이 우리나라 역사상 첫 배드민턴 올림픽 메달을 놓고 경쟁할 기회가 있다고 믿고 있습니다.

속도 기록

2009년 9월 26일 말레이시아 배드민턴 선수 Tan Boon Heung이 Yonex Arcsaber Z-slash 라켓을 사용하여 일본 도쿄도 체육관에서 421km/h(261.6mph)의 가장 빠른 배드민턴 슛(남자)을 달성했습니다. 이 기록은 2010년 3월 8일 기네스 세계 기록으로 인증되었습니다.

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  진짜 배드민턴 치는 법

라켓이 있는 셔틀콕의 매혹적인 게임은 아마도 모든 사람에게 알려져 있을 것입니다. 밖이 더워지자 마자 가벼운 셔틀콕을 서로에게 던지는 선수들이 나타나, 타격할 때마다 라켓의 탄력 있는 메쉬 표면이 기분 좋은 떨림을 손으로 느낀다.

그들은 셔틀콕을 공중에 띄워주는 역할을 하는 소위 "비치 배드민턴"을 합니다. 실제 배드민턴에서는 규칙이 다르며 정반대입니다.

  배드민턴 규칙 요약

배드민턴 게임의 주요 목표는 셔틀콕을 상대방의 절반으로 보내어 그가 타격을 막을 수 없고 셔틀콕이 지면에 닿도록 하는 것입니다.

상대팀은 네트로 나누어진 코트에서 플레이합니다. 2명 또는 4명의 플레이어가 있을 수 있습니다.

  코트는 선이 늘어선 평평한 직사각형 영역입니다.

배드민턴 코트의 길이는 13.40m입니다.

너비 싱글 플레이어- 5.18미터.

페어 경기의 너비는 6.10m입니다.

메쉬는 높이가 1.55m인 랙에 장착됩니다.

메쉬는 어두운 코드 코드로 짜여져 있으며 상단은 흰색 브레이드로 씌워져 있습니다.

퍼스트 서브의 권리, 코트의 사이드 선택은 추첨으로 결정됩니다. 대부분의 경우 게임은 3개의 게임으로 구성되지만 한 플레이어가 연속으로 2번 이기면 2개로 제한될 수 있습니다.

게임에서 15점을 얻은 선수가 여자 경기에서 11점을 얻습니다. 점수가 14점(10점)이면 서빙 플레이어는 계속하지 않거나 점수가 17점(13점)이 될 때까지 게임을 선택할 권리가 있습니다.

  배드민턴의 반칙

게임 중 위반을 "파울"이라고 합니다. 셔틀콕을 자신의 필드에 떨어뜨린 서빙 플레이어는 서브할 권리를 잃고 그 점수는 누구에게도 계산되지 않습니다.

셔틀콕이 코트 밖으로 떨어지거나, 네트 위나 아래로 날아가거나, 코트의 벽이나 천장, 옷 또는 선수의 몸에 닿으면 파울로 인정됩니다.

선수는 몸, 손, 라켓으로 네트를 만지거나 상대편 필드를 때려서는 안됩니다. 단, 스트라이크 후 라켓과 함께 셔틀콕을 동반하는 것은 가능하다.

코트에서 선수의 잘못된 행동도 파울로 간주됩니다. 그건 그렇고, 선수 중 누구도 타워에 있는 심판의 허락 없이 경기 중 경기장을 떠날 수 없습니다.

외부의 협상과 조언도 플레이어에게 잘못된 것으로 간주됩니다. 주심에게 경고한 후 선수가 반복적으로 위반하면 파울로 처벌된다. 심각한 위법 행위의 경우 선수의 실격 문제는 주심만이 결정할 수 있다.

배드민턴 게임은 그 역동성으로 구별되며 게임의 연속성과 게임 사이의 매우 짧은 휴식에 대한 요구 사항이 게임의 스펙터클과 표현력을 추가합니다.

  배드민턴의 심판

주심은 분쟁을 해결하는 최고 권위자로 간주되며, 경기의 올바른 진행과 토너먼트 전체에 대한 전적인 책임을 지는 사람입니다.

심판은 개별 경기에 대한 규칙을 집행하고 주심에게 보고할 책임이 있습니다.

심판은 서빙 과정을 기록합니다.

라인맨은 셔틀콕이 떨어지는 위치, 즉 낙하 위치가 코트 라인 안에 있는지 여부를 결정합니다.

통계에 따르면 지구 인구의 50분의 1이 배드민턴을 칩니다. 3000년 이상 존재해 온 이 게임은 영원히 젊고 아름답게 남아 있습니다.

당연히 국제 대회 중 가벼운 셔틀콕의 비행은 전 세계적으로 10억 명이 넘는 TV 시청자에게 뒤따릅니다.

  최고의 배드민턴 장비를 선택하는 방법

모든 규칙에 따라 배드민턴을 치려면 네트가 장착된 배드민턴 코트와 모든 규칙에 따라 장비를 갖춘 최소 2명의 선수가 필요합니다.

  배드민턴 라켓

다른 회사에서 생산합니다. 가장 유명하고 인기있는 회사,. 이 회사의 구색에서 프로 운동 선수, 고급 아마추어 및 초보자를 위한 라켓을 찾을 수 있습니다.

  배드민턴 라켓을 선택하기 위한 세 가지 주요 매개변수

강성은 라켓 로드의 컴플라이언스 정도, 셔틀콕을 치는 순간의 반응입니다. 선수들은 단단한 라켓으로만 플레이합니다.

제어 수준은 비틀림 순간 막대의 강성으로 이해됩니다. 제어 수준이 높을수록 셔틀콕의 명중률이 높아집니다.

라켓의 에너지는 셔틀콕에 대한 충격의 강도를 결정합니다. 에너지는 라켓의 무게와 균형에 따라 다릅니다.

배드민턴 라켓의 무게는 81~150g입니다. 프로 라켓은 일반적으로 아마추어 라켓보다 가볍습니다.

나무 라켓은 오랫동안 사용되지 않았으며 이제는 희귀 한 빈티지 애호가 사이에서만 볼 수 있습니다. 현대식 배드민턴 라켓은 알루미늄 합금과 탄소 섬유, 티타늄 및 강철과 복합 재료로 만들어집니다.

  배드민턴용 셔틀콕

가죽으로 덮인 코르크와 16개의 진짜 깃털로 전문적인 참고 자료를 제작합니다. 깃털은 직경이 58 - 68 밀리미터인 올바른 원의 실로 고정됩니다.

기준 셔틀콕의 무게는 5.5를 초과해서는 안 되지만 4.74그램보다 가벼워서는 안 됩니다. 깃털 flounces에는 단 하나의 단점이 있습니다. 매우 수명이 짧습니다. 따라서 합성 재료로 만든 셔틀콕이 널리 보급되었습니다.

모든면에서 합성 셔틀콕은 깃털에 해당합니다. 그러나 전문가는 뛰어난 핸들링이 특징인 천연 깃털 플라운스만 가지고 노는 반면 아마추어는 내구성이 뛰어나고 실용적인 프라모델을 선호합니다.

  프로와 아마추어를 위한 스트링

얇은 것은 게임에서 더 민감하다고 믿어지며 전문가가 타격의 거장 조합을 수행 할 수 있지만 빨리 실패합니다. 중급 플레이어와 아마추어는 더 두꺼운 현을 사용합니다.

  배드민턴 스트링의 수명을 연장하는 방법

가장 취약한 장력 지점은 림 근처로 간주되며 셔틀콕이 이 부분에 닿지 않도록 하면 줄이 더 오래갑니다.

끊어진 끈은 전체 끈 표면을 완전히 다시 조여야 합니다.

좋은 선수는 라켓을 정기적으로 다시 조이는 것이 좋습니다. 전체 스트레칭도 시간이 지나면서 약해지기 때문입니다.

  배드민턴 유니폼

운동 선수 장비의 주요 사항을 고려해야합니다. 편안하고 미끄럽지 않으며 잘 지지되는 발목 신발은 매우 역동적인 배드민턴 경기 중에 부상으로부터 선수를 보호합니다.

의복에 대한 나머지 요구 사항은 최소입니다. 가장 중요한 것은 편안함입니다. 대부분 배드민턴 선수들은 경기를 위해 편안한 티셔츠와 스포츠 반바지를 입습니다. 전통적으로 배드민턴은 흰색 옷을 입고 경기했지만 색상은 중요하지 않습니다.