미취학 아동을 위한 인도 야외 게임. 카드 파일 "다른 민족의 모바일 게임". 미취학 아동을 위한 세계 여러 민족의 야외 게임

스포츠에 대한 미취학 아동의 관심을 형성하고 아이들에게 유명한 운동 선수와 그들의 이야기를 들려주고 스포츠에 관한시를 읽습니다. 또한 직장에서 종종 야외 게임을 계획합니다. 다른 사람들아이들에게 진정한 관심을 불러일으키기 때문입니다.

그러한 동안 주제별 주, "다른 나라에서 온 아이들은 친구입니다", "러시아는 다국적 국가입니다"와 같이 북부 민족 "얼음, 바람, 서리", "Vazhenka and deer"의 야외 게임에 대해 알게되었고 Udmurt를 배웠습니다. 민속놀이"물". 나는 세계 여러 민족의 야외 게임을 여러분의 관심에 가져 왔는데, 그 중 일부는 반드시 자녀가 가장 좋아할 것입니다.

미취학 아동을 위한 세계 여러 민족의 야외 게임

원 안의 아프리카 태그(탄자니아)

10명 이상이 플레이합니다.
나무에서 잎이 필요합니다. 플레이어는 중앙을 향한 원 안에 서 있습니다. 운전자는 그들 뒤로 걸어가 시트로 플레이어의 손바닥을 만집니다. 그런 다음 그는 잎사귀를 누군가의 손에 쥐고 달립니다. 시트 플레이어가 그 뒤에 있습니다. 운전자가 원을 그리며 달려도 잡히지 않으면 자유로운 장소, 그를 쫓는 플레이어가 새로운 드라이버가 됩니다.

아픈 고양이(브라질)

5명 이상이 플레이합니다.
게임 진행: 한 플레이어는 다른 모든 고양이를 잡으려고 하는 건강한 고양이입니다. 변색된 각 플레이어는 자신이 변색된 지점에 손을 정확히 올려야 합니다. 그는 또한 고양이가되지만 아프고 잡을 때 건강한 고양이를 돕습니다. 아픈 고양이는 건강한 손으로만 얼룩이 생길 수 있습니다. 변색되지 않은 플레이어가 승리합니다. 그는 다음 라운드를 위해 건강한 고양이가 됩니다.

로프 워커(우즈베키스탄)

5명 이상이 플레이합니다.
게임 과정 : 사이트에서 6-10m 길이의 직선을 그립니다.줄타기처럼 이동해야합니다. 손을 옆으로 뻗을 수 있습니다. 라인을 벗어난 사람들은 "로프에서 날아갑니다." 규칙은 다음과 같습니다.

  • 선수 중 한 명이 줄타기를 하는 사람들을 지켜보고 있습니다.
  • "로프"에서 내린 사람은 관찰자가됩니다.

포티아그어(벨라루스)

10명 이상이 플레이합니다.
게임 진행: 게임 참가자는 두 개의 동일한 그룹으로 나뉩니다. 각 그룹의 선수들은 팔꿈치에서 팔을 구부린 채 서로를 잡고 하나의 사슬을 형성합니다. 체인을 앞두고 "시계 장치"라는 더 강하고 손재주있는 참가자가되고 있습니다. 서로 대항하여 서있는 "시계 장치"는 팔꿈치에서 구부러진 팔로 서로를 잡고 각각 자신의 방향으로 당겨서 적의 사슬을 끊거나 의도 한 선 위로 당기려고합니다.
규칙: 신호에서 정확히 당기기 시작하십시오.

기차(아르헨티나)

7명 이상이 플레이합니다.
휘파람이 필요합니다. 각 플레이어는 자신을 위한 창고를 만듭니다. 작은 원을 그립니다. 사이트 중앙에는 증기 기관차 인 운전자가 있습니다. 그는 자신의 창고가 없습니다. 운전자는 한 차에서 다른 차로 이동합니다. 그가 다가가는 사람은 그를 따라갑니다. 이것이 모든 마차가 조립되는 방식입니다. 기관차가 갑자기 휘파람을 불고 모두 기관차 인 창고로 달려갑니다. 장소없이 남겨진 플레이어는 기관차 인 운전자가됩니다.

목장의 버팔로(수단)

10명 이상이 플레이합니다.
게임 진행: 플레이어는 원 안에 서서 손을 잡습니다. 두세 명의 플레이어가 중앙에 서 있습니다. 이들은 버팔로입니다. 그들의 임무는 원에서 벗어나는 것입니다. 그들은 손을 들고 달리기 시작으로 원을 돌파하려고합니다. 거친 트릭은 허용되지 않습니다. 한 곳에서 돌파하지 못하면 다른 곳에서 돌파하려고 합니다. 성공하면 제지하지 못한 플레이어는 물소가 됩니다.

원에 하나 (헝가리)

5명 이상이 플레이합니다.
게임 진행: 플레이어는 원 안에 서서 누군가가 실수하여 떨어뜨릴 때까지 서로에게 크고 가벼운 공을 던집니다. 이 플레이어는 원에 들어가 중앙에 서 있습니다. 선수들은 계속해서 공을 던지지만 중앙에 서있는 공을 잡지 않으려 고했지만 공이 그를 때렸습니다. 그럼에도 불구하고 중앙 플레이어가 공을 잡으면 누구에게나 던질 수 있습니다. 누가 때리든 그는 그의 자리를 차지합니다. 좋은 속도로 진행되고 빠른 이동으로 중앙에 있는 사람이 잘 돌고 점프할 수 있으면 게임이 더 재미있어집니다.

탈곡기 게임(예멘)

6명 이상이 플레이합니다.
게임 진행: 플레이어는 촘촘한 원 안에 함께 서 있습니다. 하나는 밖에 남아 있습니다. 그는 서클에 들어가려고합니다. 이를 위해 그는 누군가를 서클에서 끌어내야 합니다. 원 안에 서 있는 이들은 이를 피하려고 회전목마처럼 원 주위를 돌고 있다. 누군가 원에서 뽑히면 그가 이끈다.

손바닥 안의 공(버마)

최소 6명이 플레이합니다. 공이나 조약돌이 필요합니다. 게임 진행: 플레이어는 서로 30-40cm 떨어진 곳에 줄을 섭니다. 손바닥을 펴고 뻗은 팔은 등 뒤로 잡습니다. 플레이어 중 한 명이 그들 뒤에 있습니다. 그는 손에 공이나 조약돌을 가지고 있습니다. 줄을 따라 걷다가 누군가의 손바닥에 공을 떨어뜨리고 싶은 척한다.

플레이어는 뒤를 돌아보지 않아야 합니다. 마침내 그는 공을 누군가의 손에 떨어뜨립니다. 공을 받은 선수가 갑자기 라인을 이탈한다. 오른쪽과 왼쪽에 있는 이웃은 그가 움직이기 전에 그를 잡아야 합니다(또는 그를 터치해야 합니다). 그러나 동시에 그들은 라인을 떠날 권리가 없습니다. 그들이 그를 잡지 못하면 그는 자리로 돌아갈 수 있고 게임은 계속됩니다. 잡히면 리더와 자리를 바꾼다.

스카프를 찾아라! (오스트리아)

네 명 이상이 플레이합니다. 스카프가 필요합니다.
게임 진행: 플레이어는 손수건을 숨기는 운전자를 선택하고 나머지는 이때 눈을 감습니다. 스카프는 미리 표시된 작은 영역에 숨겨져 있습니다. 손수건을 숨긴 후 플레이어는 "손수건이 쉬고 있습니다. "라고 말합니다. 모두가 수색을 시작하고 숨은 사람이 수색을 지시합니다. 그가 "따뜻함"이라고 말하면 보행자는 손수건이있는 곳, "뜨거운"-그 바로 근처에 "불"이 있다는 것을 알고 있습니다. 그러면 손수건을 가져와야합니다. 찾는 사람이 손수건이 숨겨진 곳에서 멀어지면 운전자는 "차갑다", "차가운"이라는 단어로 경고합니다. 손수건을 찾은 사람은 아무 말도 하지 않고 가장 가까운 플레이어에게 조용히 다가가 손수건으로 때린다. 다음 라운드에서 그는 스카프를 숨길 것입니다.

사자와 염소(아프가니스탄)

10-20명 플레이. 우리는 사자와 염소 가면이 필요합니다.
게임 진행: "사자"와 "염소"를 선택합니다. 나머지 플레이어는 손을 잡고 원을 형성합니다. "염소"는 원 안에 있고 "사자"는 원 밖에 있습니다. 그는 "염소"를 잡아야합니다. 플레이어는 "염소"를 자유롭게 건너 뛰고 반대로 "사자"는 지연됩니다. 게임은 "사자"가 "염소"를 잡을 때까지 계속됩니다. 운이 좋으면 역할을 바꾸거나 다른 쌍이 선택됩니다. .

머리를 당겨! (캐나다)

두 사람이 놀고 있습니다. 긴 스카프가 필요해요.
게임 진행: 두 사람이 서로 마주보게 네 발로 올라타서 머리에 스카프를 묶습니다. 두 플레이어 모두 적을 끌어들이려고 뒤로 기어갑니다. 손과 무릎은 바닥에 붙어 있어야 합니다. 승자는 적을 몇 배로 끌어 당긴 사람입니다. 스카프가 머리에서 벗겨지면 플레이어도집니다.

어서, 반복해! (콩고)

네 명 이상이 플레이합니다.
게임 진행: 플레이어는 반원형이 되고 드라이버는 중앙에 있습니다. 때때로 그는 손을 들고, 돌리고, 구부리고, 발을 밟는 등 일종의 움직임을 보입니다. 모든 플레이어는 자신의 동작을 정확히 반복해야 합니다. 플레이어가 실수하면 드라이버가 대신하고 플레이어가 드라이버가 됩니다. 여러 사람이 동시에 실수하면 운전자가 대신 할 사람을 선택합니다.

발테니어(라트비아)

5명 이상이 플레이합니다. 막대기가 필요합니다.
게임 진행: 플레이어는 잔디 위에 얼굴을 아래로 향하게 눕고(머리를 맞대고 원을 그리며) 눈을 감습니다. 운전자는 50cm 길이의 잘린 막대기 인 balteni를 덤불이나 덤불에 던져 즉시 찾을 수 없도록합니다. 운전자의 신호에 따라 모두가 재빨리 뛰어 올라 막대기를 찾으러 달려갑니다. 먼저 찾은 사람이 리더가 됩니다.

좋은 아침 사냥꾼! (스위스)

10-15명이 플레이합니다.
게임 진행: 플레이어는 원 안에 서서 플레이어 뒤를 걷는 사냥꾼을 선택합니다. 갑자기 그는 플레이어의 어깨를 만집니다. 만진 사람은 돌아 서서 "좋은 아침입니다, 사냥꾼! "이라고 말하고 즉시 원을 그리지 만 사냥꾼이가는 반대 방향으로갑니다. 반원을 우회하면 만나고 플레이어는 다시 "안녕하세요, 사냥꾼! "이라고 말합니다. 그리고 둘 다 원의 빈 자리를 차지하기 위해 달려갑니다. 이것을 할 시간이 없었던 사람은 누구나 사냥꾼이 됩니다.

스카프를 뽑아! (아제르바이잔)

10명 이상이 플레이합니다. 스카프가 필요합니다.
게임 진행: 두 팀이 어느 정도 거리를 두고 서로 맞붙습니다. 그들 사이에 선이 그려집니다. 각각은 벨트 뒤의 벨트에 손수건이나 스카프를 집어 넣었습니다. 추첨으로 팀 중 하나가 리더가 됩니다. 판사의 명령에 따라 아이들은 앞으로 나아가고 (운전자는 가만히 서 있음) 선을 넘고 판사는 "불이야! "라고 외칩니다. 플레이어는 뒤로 물러나고 상대 (드라이버)는 벨트에서 스카프를 당기기 위해 그들을 따라 잡으려고합니다. 그런 다음 팀은 역할을 바꿉니다. 잡는 팀이 이긴다 숄.절름발이 오리(우크라이나)

5명 이상이 플레이합니다.
게임 진행: 사이트의 경계를 나타냅니다. "절름발이 오리"가 선택되고 나머지 플레이어는 코트에 무작위로 배치되어 한쪽 다리에 서 있고 무릎에서 구부러진 다른 쪽 다리는 손으로 잡습니다. "태양이 타 오르고 게임이 시작됩니다"라는 말이 나온 후 "오리"가 한쪽 다리로 점프하고 다른 쪽 다리를 손으로 잡고 플레이어 중 한 명을 만지려고합니다. 소금에 절인 것은 그녀가 다른 사람들에게 소금을 칠 수 있도록 도와줍니다. 껍질을 벗기지 않은 마지막 플레이어가 레임덕이 됩니다.
규칙: 두 발로 서거나 경계 밖으로 점프하는 선수는 태그된 것으로 간주됩니다.

조각상(아르메니아)

5-20명이 플레이합니다.
게임 진행: 플레이어는 포수와 회피자로 나뉩니다. 5명당 포수 1명, 20명당 포수 4명이 임명된다. 헤드 임명에 따라 포수는 필드 밖으로 나가고 도망가는 사람들은 사이트에 자유롭게 위치합니다. 신호에 따라 포수는 나머지 플레이어를 쫓아 그들 중 한 명을 쓰러 뜨리려고합니다.

소금에 절인 사람은 소금에 절인 위치에서 즉시 멈춰야합니다 (제자리에서 동결). 얼어 붙은 사람은 그를 터치하여 모든 플레이어가 "해방"할 수 있습니다. 모든 플레이어가 태그되면 게임이 종료됩니다. 그런 다음 새로운 포수가 선택되고 게임이 계속됩니다.
규칙 1. 손바닥으로 머리를 제외한 신체의 어느 부분이든 만지면 선수를 만질 수 있습니다.
규칙 2. 관성에 의해 범위를 벗어난 폭주는 게임에서 제외된 것으로 간주됩니다.

가방을 잡아! (인디언 게임)

8명 이상이 플레이합니다. 모래로 채워진 가방이 필요합니다(5-6세의 경우 200g, 큰 어린이의 경우 400g).
게임 진행: 플레이어는 원 안에 서서 서로에게 가방을 던집니다. 가방을 잡지 않는 사람은 게임에서 제외됩니다. 원에 머무르는 사람이 이깁니다.
옵션: 가방을 던질 때 단어의 첫 음절에 이름을 지정할 수 있으며 포수는 이 단어를 완성해야 합니다. 예: 무게 - 켜짐, 색상 - 현재 등

뱀에게 물리다(이집트)

두 명 이상이 플레이합니다.
게임 진행: 바닥에 원을 그립니다. 한 플레이어가 원 안으로 뛰어들고 나머지는 그를 둘러싸고 무릎을 꿇습니다. 그들은 다리로 원 안에 점프하는 플레이어를 잡으려고합니다. 성공하는 사람은 서클의 플레이어와 함께 장소를 바꿉니다.

옥삭카르가(우즈베키스탄)

카르가(Karga)는 우즈벡어로 까마귀, 옥삭(oksak)은 절름발이라는 뜻이다. 까마귀는 왜 절름발이입니까? 이 까마귀를 묘사한 사람이 한쪽 다리로 뛰기 때문입니다. 그리고 두 번째 다리는 벨트 나 스카프로 구부러지고 묶여 있습니다. (까마귀가 절뚝거리는 다리는 중요하지 않습니다).
원하는 방식으로 게임을 플레이하세요. 둘만 있다면 경주에 뛰어드세요. 최소 3명(아빠, 엄마, 나)이면 까마귀 태그를 얻을 수 있습니다. 많은 사람들이 모였습니다. 점프 릴레이를 준비하고 두 팀으로 나뉩니다. 동시에 다리를 묶는 벨트 또는 스카프는 한 "까마귀"에서 다른 "까마귀"로 전달됩니다.

사흐레오바어(조지아)

이것은 도시 박쥐(두께 5cm 이하)와 같은 여러 개의 막대기가 필요한 그루지야 점프 게임입니다. 스틱은 0.5m 거리에서 서로 평행하게 바닥에 놓습니다. 스틱이 많을수록 게임이 더 어려워집니다. 첫 번째 스틱 옆과 마지막 스틱 옆 - 평평한 돌 위에 : 여기서 점퍼는 쉴 수 있습니다 (오래는 아닙니다!).

게임의 초보자는 한쪽 다리로 점프하고 뱀으로 모든 막대기를 우회해야합니다. 돌아 오는 길에 막대기를 뛰어 넘어 발을 막대기에 수직으로 놓아야합니다. 그리고 다시 돌에-그러나 이제 발은 막대기와 평행하게 배치됩니다. 스틱에서 스틱으로 점프하여 게임을 종료합니다.

길을 잃으면 실수하면 즉시 다음 점퍼에게 양보하고 다시 차례를 기다린 후 다시 시작하십시오.
우리는 점프하는 네 가지 방법에 대해 이야기했지만 새로운 방법을 직접 생각해 낼 수 있습니다. 어떻게 든 막대기를 다른 방식으로 넣을 수 있습니다 ... 일반적으로 경쟁 프로그램은 귀하의 욕구와 독창성에 크게 좌우됩니다. 어쨌든 승자는 더 적은 시도로 합의된 모든 작업을 오류 없이 완료하는 사람이 됩니다.

Yagulga-tausmak(투르크메니스탄)

"손수건을 가져오세요"는 투르크멘어로 의미하는 바입니다. 게임의 이름에서 그 의미는 이미 대부분 명확합니다. 스카프는 기둥에 매달려 있습니다. 또는 예를 들어 나무 가지를 통해 던져진 밧줄에 묶여 있습니다. 일반적으로 스카프를 점점 더 높이 들어 올릴 수 있도록 배치해야 합니다.

게임이 시작됩니다-손수건은 약간 점프해야만 얻을 수 있습니다 (실행 시작 포함). 모두가 성공합니다. 새로운 항목, 손수건이 더 높아졌습니다. 여기에서 도달하기 위해 매우 열심히 노력해야합니다. 작업이 점점 더 어려워지고 이제는 누군가에게 스카프가 닿지 않습니다. 결국 가장 높은 점프를 한 사람이있을 것입니다 ...

소방대(독일)

10명 이상이 플레이합니다. 플레이어 수에 따라 의자는 안쪽으로 등을 대고 원 안에 설정됩니다. 플레이어 (소방관)는 음악 소리 (탬버린, 드럼 비트)에 맞춰이 의자를 돌아 다닙니다. 음악이 멈추자마자 플레이어는 옆에 서 있는 의자에 옷 한 조각을 올려놓아야 합니다. 게임은 계속됩니다. 각 참가자가 3개의 항목을 제거하면(다른 의자에 놓임) 알람이 울립니다. "불이야!". 플레이어는 빠르게 소지품을 찾아 착용해야 합니다. 가장 빨리 옷을 입는 사람이 이깁니다.

세계 사람들의 게임은 더 나은 이해를 돕습니다.
어쩌면 다른 사람들을 다르게 볼 수 있습니다
국적. 세계 사람들의 게임은 반영
사람들의 문화와 정체성. 할 수 있다
한 사람이 지배한다는 점에 유의하십시오.
이동하는, 팀 게임, 반면 다른
데스크탑, 논리적. 당신은 또한 만날 수 있습니다
매우 비슷한 게임서로 다른 사람들 사이에 있지만
다양한
이름.

러시아
"시내"
이 게임은 알려지고 사랑 받았습니다.
우리 증조할머니도 와서
그녀는 우리 앞에서 거의 변하지 않았습니다.
형태. 여기는 필요없어
강하거나 민첩하거나
빠르다, 이 게임은 다르다
감정적, 그녀는 창조
명랑 명랑
분위기. 규칙은 간단합니다.
선수들이 나란히 서서
다른 커플, 보통 소년
그리고 소녀는 손을 잡고
그것들을 머리 위로 높이 들어라. 꽉 쥐는 손에서 그것은 긴 것으로 밝혀졌습니다
복도. 페어를 얻지 못한 플레이어는 "시냇물"의 출처로 이동하고,
껴안은 손 아래를 지나가며 짝을 찾습니다. 손에 손을 잡고, 새로운
부부는 복도 끝까지 가고 부부가 깨진 사람은 처음으로 간다
"시냇물"... 그리고 손을 꼭 잡고 지나가는 사람을 데려갑니다.
귀엽다. 따라서 "시냇물"은 오랫동안 지속적으로 움직입니다.
참가자, 주제 더 재미있는 게임.
"도약개구리"
최대 5걸음 간격으로 서로 뒤에 서십시오. 고개를 숙이다
무릎에서 구부러진 다리에 기대어 앉으십시오. 마지막은 굽히지 않는다
차례로 앞에 서있는 각 사람을 뛰어 넘고 그의 손에 기대어
그의 등에 대해. 놀이
서서히
곧게 펴다
증가
도약.
뛰어 넘다
앞서갑니다. 누구에게
점프 실패
게임에서 벗어났습니다.

모든

"소굴의 늑대들"
오래된 게임
당신을 즐겁게하기 위해 좋은
학교 운동장의 변화.
사이트에 그려져 있습니다.
하나까지의 복도
미터. 도랑을 그릴 수 있고
지그재그로 어디 벌써 어디
더 넓다. 해자에 위치
선두 "늑대" 둘, 셋
그리고 더: 그것은 당신과 같습니다
원하다.
다른
놀이
­
뛰어 넘으려고
해자 및 더럽혀지지 않습니다. "토끼"가 변색되면 그는
계략. "늑대"는 해자에 있을 때만 "산토끼"를 더럽힐 수 있습니다. "토끼"
도랑은 건너지 않고 뛰어 넘었습니다. 그게 모든 규칙입니다. 그리고 옵션
스스로 생각하세요...
"토끼"
­

아제르바이잔
"손수건 주세요"
어린이와 중년이 놀다
학령기, 6~40명. 게임용
두 개의 작은 손수건이 필요합니다. 놀이
같은 크기의 두 팀으로 나누어
서로 줄을 서다
사이트의 반대편을 따라
서로 10 15 m의 거리. 손을 잡고
뒤에서. 손수건을받은 선택된 팀 주장은
뒤에 서서 눈에 띄지 않게 손수건을 누군가의 손에 넣습니다.
나머지 사람들이 가지 않도록 줄을 서서 참가자
누가 손수건을 받았는지 알아차렸다. 그런 다음 게임의 리더(리더)가 말합니다.
"손수건 주세요!" 손수건 가지고 있는 사람은 빨리 달려가서
터치라인 중앙에 서 있는 리더에게 전달합니다.
실행중인 참가자 중 손수건을 가장 먼저 건네는 사람은 1을받습니다.
당신의 팀을 위한 포인트. 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.
같은 플레이어는 두 번 아웃할 수 없습니다.
플레이어는 손수건을 1회 이상 받지 않아야 합니다. 리더의 팀이 없으면
라인을 벗어나는 것은 허용되지 않습니다.
벨라루스
"벨랴크"
이 게임은 5 또는
더 많은 사람. 당신은 "Belyaka"를 재생할 수 있습니다
겨울에만. 이를 위해 참가자는 다음이 필요합니다.
눈 속에서 큰 공(직경 1m)을 굴려
손을 잡고 그의 주위에 서십시오.
그 후 각 참가자는 다음을 시도해야 합니다.
사람을 가운데로 끌기 위한 손
공의 몸체에 닿도록 원을 그리십시오. 터치가 진짜라면
참가자는 게임에서 제외됩니다. 나머지는 손을 잡고
게임을 계속하십시오. 승자는 마지막 상대를 만드는 사람입니다
공을 터치합니다.

라트비아
"발테니"
이 게임의 참가자 수는 5명 이상입니다.
놀려면 잘 깎은 나무가 필요하다
막대. 먼저 리더를 선택해야 합니다. 그 다음에
모든 플레이어는 잔디 위에 엎드려야 합니다.
기대와 함께 덤불에 막대기를 던지도록 유도
플레이어가 즉시 찾을 수 없도록 합니다. 명령에 따른 모든 것
누워있는 사람들은 막대기를 찾기 위해 뛰고 달려갑니다. 누가 이기든
가장 빠르게 할 것입니다. 승자가 리더가 됩니다.
타지키스탄
"화이트 스틱"
10명 이상이 White Stick을 플레이할 수 있습니다. 회원
운율에 따라 리더를 선택해야 하며 2개의 동등한 팀으로 나누어야 합니다.
흰색 막대기를 놓을 장소를 선택하십시오. 그러면 리더는 신중하게
지팡이를 숨기면 플레이어는 그것을 찾습니다. 지팡이를 발견한 사람은 지팡이를 들고
장소를 선택하고 이때 상대팀의 선수들은
간섭하다. 지팡이는 팀원에게 전달할 수 있습니다.
투르크메니스탄
"악사탁"
이 게임의 플레이어 수는 무제한입니다(10명부터).
참가자는 동일한 수의 두 개로 나누어 져야합니다.
팀, 주장을 선택합니다. 그런 다음 팀은 길이가
서로 반대편 50m. 선장은 한 사람을 보내야 합니다.
지능. 스카우트는 차례로 라이벌 라인에 도달해야합니다.
그들 중 하나를 빠르게 터치하고 뒤로 실행하십시오. 도망자가 사라진다면
박해에서 그는 그의 팀으로 돌아갑니다. 만약 상대가
그를 만지면 스카우트는 포로가됩니다
상대 팀, 그 반대.

팀 중 하나가 적으면 게임이 종료됩니다.
참가자의 절반.
말레이시아
"거북이 둥지"
"거북이"(리더)는 중앙에 "달걀"자갈을 놓습니다.
선수와 관중이 만든 원. 플레이어
"거북이"에게 잡히지 않고 "계란"을 훔치려고 합니다.
잡히면 「거북이」가 되어 일어난다
운전사.
일본
"황새와 개구리"
이에 일본 게임 4를 재생할 수 있습니다
사람 또는 그 이상. 이를 위해서는 필요하다
포장도로에 큰 호수를 그리다
만, 섬 및 곶. 3명
"개구리"가 되어 "물"에 앉는 것이 아니라
"땅"에서 나갈 권리가 있습니다. "황새"
해안을 따라 걸어가서 잡으려고 노력해야 합니다.
"개구리". "Stork"는 점프할 권리가 있습니다.
"섬"에서 "섬"으로, 그러나 "물"에는 들어갈 수 없습니다. 마지막
잡힌 "개구리"는 "황새"가됩니다.

이탈리아
"현수막을 훔쳐라"
두 팀이 각각 자신의 라인에 배치됩니다.
서로 거리가 멀어지면 리더가 중간에 서 있습니다. 그는 스카프를 들고 있고
번호를 부릅니다. 그가 부른 선수들이 그를 향해 달려온다. 그 사람
리더에게서 스카프를 잡고 가장 먼저 그의 자리로 돌아갈 것입니다.
포인트를 얻습니다.
"미국의 숨바꼭질"
숨기고 다른 모든 사람들
함께 숨어야 한다
비밀 장소와
발견. 언제
미국의 숨바꼭질은 우리 게임과 매우 다릅니다.
찾고있는. 찾아주는 사람
그에게. 천천히 가야해
않도록 조용히 앉아
마지막 플레이어는

홀로 남겨진 그는 몸을 숨긴다. 모두가 그를 찾으러 가고,
페루
게임이 다시 시작됩니다.
"칼라바자!"
플레이어는 스스로 원을 그리고 드라이버는
노숙자로 남아 있습니다. 모두 "칼라바자!"
(집에 가세요!) 그들의 서클에 흩어집니다.
"노숙자"는 플레이어 중 한 명을 말합니다.
당신은 달걀을 파나요?" 그가 대답했다: "나는 아니지만 그는 아마도
, 팔다" 그리고 친구를 가리킨다.
"노숙자" 제목. 그 동안 플레이어는 전환해야 합니다.
장소. 운전자가 다른 사람의 집을 점유하면 그는 자신의 소유물이 됩니다.
주인과 원 밖에 남아있는 사람이 이끈다.
캐나다
"스카프와 함께 실행"
이 게임은 10명 이상이 플레이할 수 있습니다. 중 첫 번째
플레이어는 리더를 선택해야 합니다. 그 후 선수들이 입장한다.
원을 그리며 스카프를 두른 리더가 그 주위를 두 번 돌며 누구를 만지나요?
등 뒤로 손수건을 얹고 계속 달립니다. 본질
게임은 리더가 만지는 플레이어,
손수건을 들고 지도자를 추월하고 제자리로 돌아가야 합니다. 에
이 경우 그가 이깁니다. 플레이어가 리더를 추월할 시간이 없으면
패배하고 자리를 차지합니다.
뉴질랜드
"푸니푸니"

마오리 게임입니다.
둘. 플레이어는 서로 마주보고 서 있습니다.
약 2m 거리에서.
하나
상대방을 향해 손을 뻗는다.
그리고 하나 눈을 감다견딜 수 없는
친구의 손을 찾아 손을 뻗다
손가락을 교차하십시오. 그러나 둘 다 아니다.
자리를 떠나야 합니다.
뉴기니
그물에 물고기
플레이어는 다음과 같이 나뉩니다.
두 그룹과 하나는
다른 주위를 울립니다.
안에 물고기가 들어있어요
플레이어,
어느 것이
네트 밖으로 미끄러져 나간다. 에 의해
게임의 규칙, 해봐
사이에서만 크롤링할 수 있습니다.
동료들의 다리. 언제
누구
성공하다,
플레이어는 역할을 바꿉니다.
이것은

이 게임은 물에서도 할 수 있습니다.
브라질 "아픈 고양이"
이 게임은 5부터 플레이할 수 있습니다.
인간. 플레이어 중 한 명이 선택됩니다.
"건강한 고양이"와 그의 임무는 잡는 것입니다.

나머지
흐림
참가자들.
스테인드
참가자가 도와야 합니다.
한 손으로 무언가를 잡고 있는 "건강한 고양이"
그녀가 만진 곳. 얼룩
"아픈 고양이"의 나머지 구성원
자유로운 손만 사용할 수 있습니다. 남은
티 없는
된다
참가자

게임의 다음 라운드에서 "건강한 고양이".

우크라이나
"레임덕"
5명 이상이 플레이합니다.
게임 진행: 사이트의 경계를 나타냅니다. 선택한 "절름발이 오리"
나머지 플레이어는 코트에 무작위로 배치되어 하나에 서 있습니다.
다리, 무릎에서 구부러진 다른 다리는 손으로 뒤로 잡습니다.
"태양이 타 오르면 게임이 시작됩니다"라는 말을 듣고 "오리"가 뛰어옵니다.
한쪽 다리, 다른 쪽 다리를 손으로 잡고 누군가를 다치게 하려고
어떤 선수든. 소금에 절인 것은 그녀가 다른 사람들에게 소금을 칠 수 있도록 도와줍니다.
껍질을 벗기지 않은 마지막 플레이어가 레임덕이 됩니다.
규칙: 플레이어가 두 발로 서 있거나 범위 밖으로 뛰어내림
사이트는 터치된 것으로 간주됩니다.

10명 이상이 플레이합니다.
플레이어 수에 따라 의자는 안쪽으로 등을 대고 원 안에 설정됩니다. 플레이어 (소방관)는 음악 소리 (탬버린, 드럼 비트)에 맞춰이 의자를 돌아 다닙니다. 음악이 멈추자마자 플레이어는 옆에 서 있는 의자에 옷 한 조각을 올려놓아야 합니다. 게임은 계속됩니다. 각 참가자가 3개의 물체를 제거하면(다른 의자에 놓이게 됨) "불이야!"라는 알람이 울립니다. 플레이어는 빠르게 소지품을 찾아 착용해야 합니다. 가장 빨리 옷을 입는 사람이 이깁니다.

원 안의 아프리카 태그

탄자니아


10명 이상이 플레이합니다.
인벤토리: 나무의 잎사귀.
플레이어는 중앙을 향한 원 안에 서 있습니다. 운전자는 그들 뒤로 걸어가 시트로 플레이어의 손바닥을 만집니다. 그런 다음 그는 잎사귀를 누군가의 손에 쥐고 달립니다. 시트 플레이어가 그 뒤에 있습니다. 운전자가 원을 그리며 잡히지 않으면 그는 빈 곳에 서고 그를 쫓는 플레이어가 새로운 운전자가 됩니다.

기차

아르헨티나


7명 이상이 플레이합니다.
장비: 호루라기.
각 플레이어는 자신을 위한 창고를 만듭니다. 작은 원을 그립니다. 사이트 중앙에는 증기 기관차 인 운전자가 있습니다. 그는 자신의 창고가 없습니다. 운전자는 한 차에서 다른 차로 이동합니다. 그가 다가가는 사람은 그를 따라갑니다. 이것이 모든 마차가 조립되는 방식입니다. 기관차가 갑자기 휘파람을 불고 모두 기관차 인 창고로 달려갑니다. 장소없이 떠난 플레이어는 기관차 인 운전자가됩니다.

목장의 버팔로

수단


10명 이상이 플레이합니다.
플레이어는 원 안에 서서 손을 잡습니다. 두세 명의 플레이어가 중앙에 서 있습니다. 이들은 버팔로입니다. 그들의 임무는 원에서 벗어나는 것입니다. 그들은 손을 들고 달리기 시작으로 원을 돌파하려고합니다. 거친 트릭은 허용되지 않습니다. 한 곳에서 돌파하지 못하면 다른 곳에서 돌파하려고 합니다. 성공하면 제지하지 못한 플레이어는 물소가 됩니다.

아픈 고양이

브라질


5명 이상이 플레이합니다.
한 플레이어는 다른 모든 사람을 잡으려는 건강한 고양이입니다. 변색된 각 플레이어는 자신이 변색된 지점에 손을 정확히 올려야 합니다. 그는 또한 고양이가되지만 아프고 잡을 때 건강한 고양이를 돕습니다. 아픈 고양이는 건강한 손으로만 얼룩이 생길 수 있습니다. 변색되지 않은 플레이어가 승리합니다. 그는 다음 라운드를 위해 건강한 고양이가 됩니다.

줄타기 워커

우즈베키스탄


5명 이상이 플레이합니다.
놀이터에서 남자들은 6-10m 길이의 직선을 그립니다. 줄타기처럼 움직여야 합니다. 손을 옆으로 뻗을 수 있습니다. 라인을 벗어난 사람들은 "로프에서 날아갑니다."

규칙:
1. 선수 중 한 명이 줄타기를 지켜보고 있습니다.
2. '줄'에서 내린 사람이 관찰자가 된다.

포티악

벨라루스


10명 이상이 플레이합니다.
게임 참가자는 두 개의 동일한 그룹으로 나뉩니다. 각 그룹의 선수들은 팔꿈치에서 팔을 구부린 채 서로를 잡고 하나의 사슬을 형성합니다.
체인 앞에는 "그루비"라는 더 강하고 손재주가 많은 참가자가 있습니다. 서로 대항하여 서있는 "시계 장치"는 팔꿈치에서 구부러진 팔로 서로를 잡고 적의 사슬을 끊거나 의도 한 선 위로 당기려고 각자의 방향으로 당깁니다.

규칙:
그들은 신호를 정확하게 당기기 시작합니다.

세계 인민 인민 게임 게임 게임 게임 게임 게임 게임 다른 게임게임 게임 게임 게임 게임 게임

다른 나라에서는 어떤 게임을 하는지 아십니까? 그들은 또한 자신의 재미있는 게임을 가지고 있습니다.

바.그것 프랑스 게임. 그러나 다른 유럽 국가에서도 발견됩니다.
플레이어(20-30명)는 두 개의 파티로 나뉩니다. 각 당사자의 머리에는 어머니가 있습니다. 50-60 걸음 거리에 "도시"라는 두 개의 선이 그려지고 오른쪽에는 "수감자 용"사각형이 그려집니다. 각 당사자는 "도시"에 있습니다.
추첨으로 플레이어 중 한 명이 중간에 가서 상대방을 호출합니다. 그들은 서로 앞에 서 있습니다. 호출자는 손바닥으로 적의 어깨를 세 번 치고 자신에게 달려갑니다. 적은 그를 따라잡아 더럽히려고 합니다. 그러나 다른 플레이어는 "자신의 것"을 돕기 위해 도시를 빠져 나갑니다. 그는 이미 적군을 발견하고 있습니다. 그런 다음 "자신의"가 그를 구출합니다.
나중에 "도시"에서 도망친 사람만이 얼룩을 남길 권리가 있습니다. 그가 적을 더럽 히면 "포획되었습니다! "라고 외칩니다. 그런 다음 모든 플레이어가 제자리로 이동하고 잡힌 사람은 "포로"로 이동합니다.
게임이 다시 시작됩니다. 그러나 이제는 "포로"에서 동지를 구출해야한다는 사실 때문에 복잡해졌습니다. 이렇게하려면 그에게 달려가 손을 치십시오. 그러나 "수감자"는 "센티넬"에 의해 보호되고 그는 구조 대원을 더럽 힙니다.
어머니가 잡히면 자신 대신 두 명을 보내거나 두 명의 상대를 풀어줄 권리가 있습니다.
게임이 시작되기 전에 승리할 "포로"의 수가 결정됩니다. 예를 들어, 최대 3명의 "죄수"가 3명의 "죄수"를 데려가면 게임이 종료됩니다. 그러나 한 파티의 모든 사람이 다른 파티에 의해 "포획"될 때까지 플레이할 수 있습니다.
메모.
1) 염색권을 가지려면 "도시"를 방문해야 합니다. 2) "포로" 또는 "해방" 후에는 모든 사람이 자신의 "도시"를 방문할 때까지 게임을 재개할 수 없습니다.

아이볼.이 아주 고대 게임그리스에서 태어났다.
사이트 중앙에 초원은 돌, 그루터기 등을 놓습니다.
20 ~ 30 명 플레이도 두 파티로 나누어 어느 쪽이 메인인지 추첨으로 결정합니다.
그 후 모든 사람이 흩어지고 명령에 따라 "시간!" -주요 파티의 플레이어는 손으로 돌을 만지기 위해 돌로 달려갑니다. 다른 사람들이 그들을 잡습니다. (게임을 더 활기차게 만들기 위해 도망가는 사람들은 교활합니다. 갑자기 웅크리고 상대방의 다리를 잡는 등) 잡힌 사람은 옆으로 데려가 게임이 끝날 때까지 남아 있습니다. 돌을 만진 사람들도 거기 (근처)에 모입니다.
전자보다 후자가 더 많으면 그들에게 우위가 남는다. 또는 그들의 상대가 주요한 사람이 되어 돌을 지키고 잡을 수만 있습니다.

절름발이 여우.독일인들은 이 게임을 좋아합니다.
여우를 선택하십시오. 방 구석에 (또는 바닥에 모서리를 그릴 수 있음) - 구멍.
여우는 한쪽 다리로 서 있습니다. 모두가 그녀를 놀리고 옷을 잡아 당기고 개 짖는 소리를 흉내 내고 손뼉을 치는 등 여우는 누군가를 더럽 히려하지만 모두 피합니다. 여우가 두 다리로 서 있거나 다리를 바꾸면 "여우, 밍크 속으로! "라고 외칩니다.
여우에게 물든 사람이 한쪽 다리로 뛰어 절름발이 여우가 되고, 전 여우가 선수들과 합류한다.

여우 사냥.이것은 영어 게임입니다.
자연의 큰 팀에서 두 명의 최고의 주자가 선택됩니다. 이들은 여우입니다. 그들은 찢어진 종이가방을 하나씩 받고 5, 6km 떨어진 미리 정해진 장소로 달려갑니다. 그들은 직선으로 달리지 않고 지그재그를 만들고 우회하며 사방에 종이를 던집니다.
나머지 플레이어는 사냥개입니다. 경로는 그들에게 알려지지 않았으며 그들은 여우보다 15~20분 후에 시작합니다! 길을 따라 종이를 줍습니다. 마지막으로 모두가 불 주위에 모여 배고프고 피곤합니다 ... 하지만 저녁 식사가 준비되면 휴식이 보장됩니다. 얼마나 많은 이야기들에 대해 재미있는 사례그리고 도중에 모험!

NTEU(위) - 아프리카 게임. 아프리카와 동부 국가에서는 어린이와 성인이 팽이를 연주하는 데 뛰어난 기술을 보여줍니다. 예를 들어 일본에는 최대 30가지 유형의 팽이가 있으며 일부는 특별하게 만들어집니다! 예를 들어, 팽이는 산에서 내려오거나, 밧줄 위에서 춤을 추거나, 산산조각이 나고 각 조각이 계속 회전합니다...
게임 "nteu"는 다음과 같이 진행됩니다. 모두가 원 안에 앉아 모두가 팽이를 발사합니다. 누군가의 팽이가 다른 팽이를 쓰러뜨리면 승자는 스스로 그것을 가져가 이미 두 개의 팽이를 발사합니다. 그리고 패자는 게임에서 제외됩니다. 플레이어의 모든 상판을 가져가는 사람이 승리합니다.

뱀.이것은 독일 게임입니다. 그것은 고대 독일인의 컬트 게임에서 유래했습니다.
남자들은 손을 잡고 일렬로 서 있습니다. 첫 번째 리더는 모든 사람을 태우고 달리다가 갑자기 한 방향 또는 다른 방향으로 회전하여 빠르고 급회전합니다. 떨어지는 사람은 게임에서 제외됩니다.

치콤.두 사람은 어느 정도 거리를 두고 서로 마주보고 서 있다. 한 사람이 공을 위로 던지고 다른 사람의 자리를 차지하기 위해 달려갑니다. 잡은 다른 사람은 그가 그 장소에 도달 할 때까지 첫 번째 공을 던집니다. 그가 치면 그 자리에서 공을 던지기 시작하고 그렇지 않으면 공을 던지고 잡은 후 같은 장소로 달리는 동안 파트너를 치려고합니다. 그가 치면 공을 던질 권리가 그에게 남아 있고 그렇지 않으면 파트너가 공을 던집니다.

불스.여러 사람이 놀고 있습니다. 드라이버에는 막대기(클럽과 같은)와 공이 있습니다. 막대기가있는 나머지는 일정 거리에 일렬로 서 있으며 각각 앞에는 땅에 구멍이 있습니다. 드라이버는 막대기로 누군가의 구멍에 공을 넣으려고 합니다. 그들은 공을 몰아내려고 합니다. 공을 치는 사람이 리드합니다.

거커.그들은 원 안에 서서 공을 던지며 공을 잡아야 할 사람의 이름을 부릅니다. 명명 된 사람이 잡지 않으면 그는 땅에서 공을 잡고 누군가를 때려야합니다. 맞히면 -2점, 놓친 경우 -4점을 얻습니다. 누군가 합의된 점수(예: 25점)를 얻으면 게임에서 나갑니다.

세계인의 게임

강사가 편집

신체 문화: Tkachenko V.A.

마두 유치원 №172

사마라 2016

Leapfrog 게임 (러시아 )

최대 5걸음 간격으로 서로 뒤에 서십시오.

무릎을 구부린 다리에 기대어 머리를 구부리고 앉으십시오. 후자는 손을 등에 기대고 앞에 서있는 각 사람을 차례로 풀고 점프합니다. 플레이어는 점차적으로 곧게 펴고 점프 높이를 높입니다. 각 점퍼가 앞서갑니다. 점프에 실패한 사람은 게임에서 제외됩니다.

게임 "GET THE STONE"(러시아)

이 게임에는 2~3미터 길이의 튼튼한 로프와 두 개의 작은 자갈이 필요합니다. 두 명의 경쟁자가 로프 끝을 잡고 (편의상 로프 끝에 매듭이나 고리를 묶을 수 있음) 흩어지면서 잡아 당깁니다. 조약돌은 각 플레이어로부터 같은 거리에 배치됩니다. 신호에 따라 모두가 적을 잡아 당겨 조약돌을 얻으려고합니다.

게임 "자동차", 독일

이 게임은 2명이 플레이할 수 있습니다. 자동차 장난감 2개, 나무 막대기 2개, 긴 코드 2개(약 6-9m)를 가져가야 합니다.

장난감 자동차는 코드로 묶어야 합니다. 차례로 막대기에 묶여 있습니다.

나무 막대기두 아이를 낳아야 합니다. 게임의 본질은 명령에 따라 가능한 한 빨리 막대기에 코드를 감아 차를 당신쪽으로 당기는 것입니다.

게임 "황새와 개구리"(일본)

이 일본 게임은 4명 이상이 플레이할 수 있습니다. 이렇게하려면 만, 섬 및 곶이있는 큰 호수를 포장 도로에 그려야합니다.

세 사람이 "개구리"가되어 "땅"으로 나갈 권리가없는 "물"에 앉습니다. "황새"는 해안을 따라 걷고 "개구리"를 잡으려고 노력해야합니다. "황새"는 "섬"에서 "섬"으로 점프할 권리가 있지만 "물"에 들어갈 수는 없습니다. 마지막으로 잡힌 "개구리"-

"황새"가 된다

게임 "DRAG 3A DEVIL"(러시아)

팀이 서로 맞붙습니다. 신호를 받으면 선수들은 손을 잡고 상대 선수를 선 밖으로 끌어내려고 합니다. 두 발로 선을 넘는 것은 죄수로 간주되어 게임에서 제외됩니다. 승자는 이제 팀원의 허리를 잡고 적을 끌어 당겨 동료를 도울 수 있습니다. 포로가 가장 많은 팀이 승리합니다.

게임 "Shutur bazi"("낙타")(아프가니스탄)

이 게임에는 각각 자체 리더가 있는 두 팀의 "낙타"가 포함됩니다. 하나의 지도자는 "내 낙타 중 하나가 당신의 낙타 사이에서 풀을 뜯고 있습니다! "라고 말합니다. 이 신호에서 양 팀의 선수들은 상대방의 리더를 잡기 시작합니다. 성공한 팀은 다른 팀의 "낙타"를 타고 원을 돌고 있습니다!

게임 "Aksa-tauk", (투르크메니스탄)

이 게임의 플레이어 수는 무제한입니다(10명부터).

참가자는 두 개의 동등한 팀으로 나누어 주장을 선택해야 합니다. 그런 다음 팀은 서로 반대편에 50m 길이의 플랫폼에 서 있습니다. 선장은 한 사람을 정찰에 보내야 합니다. 차례로 스카우트는 상대 라인에 도달하고 그들 중 하나를 빠르게 터치하고 뒤로 달려야합니다. 회피자가 추격을 떠나면 팀으로 돌아갑니다. 상대방이 그를 만지면 스카우트는 상대 팀의 포로가되고 그 반대도 마찬가지입니다.

팀 중 하나에 참가자의 절반 미만이 있으면 게임이 종료됩니다.

거북이 둥지 게임(말레이시아)

"거북이"(리더)는 플레이어와 관중이 형성하는 원의 중앙에 자갈인 "계란"을 넣습니다. 플레이어는 "거북이"에게 잡히지 않고 "계란"을 훔치려 합니다. Caught는 "거북이"가되어 운전자를 대신합니다.

게임 "브룩", (러시아)

우리 증조모는 이 게임을 알고 좋아했으며, 거의 변함없이 우리에게 전해졌습니다. 강하고 민첩하거나 빠를 필요가 없습니다. 이 게임은 감정적이며 밝고 쾌활한 분위기를 조성합니다. 규칙은 간단합니다. 플레이어는 일반적으로 소년과 소녀로 쌍으로 서로 뒤에 서서 손을 잡고 머리 위로 높이 잡습니다. 꽉 쥔 손에서 긴 복도를 얻습니다. 한 켤레를 얻지 못한 플레이어는 "시냇물"의 근원지로 가서 깍지 낀 손 아래를 지나가며 한 켤레를 찾습니다. 손을 잡고 새 부부는 복도 끝까지 가고 부부가 깨진 사람은 "개울"의 시작 부분으로갑니다 ... 그리고 깍지 낀 손 아래를지나 그가 좋아하는 사람을 데려갑니다 그에게. 따라서 "streamlet"은 오랫동안 지속적으로 움직입니다. 참가자가 많을수록 게임이 더 재미있어집니다.

게임 "배너 훔치기", (이탈리아)

두 팀은 각각 서로 약간 떨어진 라인에 배치되며 리더는 중간에 있습니다. 그는 스카프를 들고 번호를 부릅니다. 그가 부른 선수들이 그를 향해 달려온다. 리더의 머리 스카프를 빼앗아 가장 먼저 제자리로 돌아온 사람이 점수를 얻습니다.

게임 "Bag-Chal", (네팔)

이 게임은 2인 또는 4인이 플레이할 수 있습니다. 인벤토리로 경기장, "호랑이"가 될 4개의 동일한 칩과 "염소"인 20개의 다른 칩이 사용됩니다.

플레이는 서로 반대편에 서 있어야 합니다. 한 플레이어는 "호랑이"를, 다른 플레이어는 "염소"를 재생합니다. 우선 경기장에 "호랑이"를 배치해야합니다. 그 후에 염소를 움직일 수 있습니다. "호랑이"는 ​​선을 따라 한 지역 더 걸을 권리가 있습니다. "염소"는 경기장에 하나의 "염소"가 남아있는 경우에만 이동합니다. "염소"뒤의 영역이 비어 있으면 "호랑이"가 그 영역을 뛰어 넘을 권리가 있습니다. 이 경우 그는 "염소"를 죽이고 현장에서 제거해야합니다. 또한 "호랑이"는 ​​점프하면 한 번의 이동으로 모든 "염소"를 죽일 수 있습니다. "염소" 일곱 마리를 죽이면 "호랑이"에게 유리하게 게임이 끝납니다. "염소"는 "호랑이"가 한 번도 움직일 수 없도록 경기장에 배치되어 있으면 이길 수 있습니다.

미국의 숨바꼭질 게임

미국의 숨바꼭질은 우리 게임과 매우 다릅니다. 하나는 숨어 있고 나머지는 모두 찾고 있습니다. 그것을 발견하는 사람은 그것과 함께 숨어야 합니다. 발견되지 않도록 천천히 한적한 곳으로 가서 조용히 조용히 앉아 있어야합니다. 마지막 구도자는 자신이 혼자 남겨진 것을 깨닫고 몸을 숨깁니다. 모두가 그를 찾으러 가고 게임은 다시 시작됩니다.

게임 SALKI (Pyatnashki), (러시아)

플레이어 중 한 명인 태그 (태그)의 명령에 따라 나머지는 모두 흩어집니다. 태그 리더의 임무는 탈출과 태그, 변색을 따라 잡는 것입니다. 소금에 절인 사람이 지도자가됩니다. 각각의 새로운 운전자는 손을 들고 "나는 스토커입니다! "라고 외칩니다. 이전 살카를 즉시 얼룩지게하는 것은 허용되지 않습니다.

게임을 복잡하게 만들기 위해 추가 규칙을 설정할 수 있습니다. 손바닥과 뻗은 다리의 발가락에 기대어 땅에 떨어질 시간이있는 사람을 소금에 절일 수 없습니다. 또는 한쪽 다리를 고정하고 다른 쪽 다리를 양손으로 뒤로 눕히십시오.

그리고 손으로 나무, 철, 돌을 만지는 사람은 꼬리표로부터 안전하다는 데 동의할 수 있습니다.

특별히 윤곽이 잡힌 원 등 "집"에서 자신을 구할 수도 있습니다. 손이 아닌 작은 공으로 더럽 히면 게임이 더욱 흥미롭고 어려워집니다.

게임 "Balteni", (라트비아)

이 게임의 참가자 수는 5명 이상입니다. 플레이하려면 잘 깎은 나무 막대가 필요합니다.

먼저 리더를 선택해야 합니다. 그런 다음 모든 플레이어는 풀밭에 엎드려 있어야하고 리더는 플레이어가 즉시 찾지 못하도록 막대기를 덤불에 던져야합니다. 명령에 따라 누워있는 모든 사람들이 뛰어 올라 막대기를 찾습니다. 가장 빨리 하는 사람이 이깁니다. 승자가 리더가 됩니다.

게임 "WOLF IN Ditch", (러시아)

오래된 게임은 학교 운동장에서 쉬는 시간에 당신을 즐겁게 해줄 수 있습니다. 최대 1m 너비의 복도가 사이트에 그려집니다. 해자는 더 좁고 더 넓은 지그재그 패턴으로 그릴 수도 있습니다. 운전자는 해자에 있습니다- "늑대"-둘, 셋 이상 : 원하는대로입니다. 다른 모든 플레이어- "산토끼"-해자를 뛰어 넘고 얼룩지지 않도록 노력하십시오. "토끼"가 얼룩지면 그는 게임에서 제외됩니다. "늑대"는 해자에 있을 때만 "산토끼"를 더럽힐 수 있습니다. "Hares"는 도랑을 건너지 않고 뛰어 넘습니다. 그게 모든 규칙입니다. 자신의 옵션을 생각하십시오 ...

게임 "Belyak", (벨로루시)

이 게임은 5명 이상이 플레이할 수 있습니다.

겨울에만 "Belyak"을 재생할 수 있습니다. 이를 위해 참가자는 눈에서 큰 공 (직경-1m)을 굴려 손을 잡고 그 주위에 서 있어야합니다. 그 후 각 참가자는 손으로 누군가를 원의 ​​중앙으로 끌어 몸으로 공을 만져야합니다. 실제로 터치가 있었다면 참가자는 게임에서 제외됩니다. 나머지는 다시 손을 잡고 게임을 계속합니다. 마지막 상대가 공을 만지는 사람이 승리합니다.

"손수건으로 달리기" 게임, (캐나다)

이 게임은 10명 이상이 플레이할 수 있습니다. 먼저 플레이어 중에서 리더를 선택해야 합니다. 그 후 플레이어는 원 안에 서고 스카프를 두른 리더는 그 주위를 두 번 돌고 누군가의 등을 만지고 스카프를 등 뒤에 놓고 계속 달립니다. 게임의 본질은 호스트가 만진 플레이어가 손수건을 들고 호스트를 추월하고 제자리로 돌아가야한다는 것입니다. 이 경우 그가 이깁니다. 플레이어가 리더를 추월 할 시간이 없으면 패배하고 자리를 차지합니다.

게임 "Give a handkerchief", (아제르바이잔)

6명에서 40명까지 플레이하세요. 이 게임에는 두 개의 작은 손수건이 필요합니다.

선수들은 두 개의 동등한 팀으로 나뉘며 서로 10-15m 거리에서 사이트의 반대편을 따라 서로 줄을 섭니다. 손은 등 뒤로 잡힙니다. 손수건을받은 선택된 팀 주장은 뒤에서 대열을 돌아 다니며 눈에 띄지 않게 손수건을 줄에 서있는 참가자 중 한 사람의 손에 쥐어 나머지는 손수건이 누구에게 주어 졌는지 알지 못합니다. 그런 다음 게임의 리더 (리더)가 "손수건 줘! "라고 말합니다. 손수건을 가지고 있는 이들은 재빨리 달려가 터치라인 중앙에 서 있는 리더에게 손수건을 건넨다. 다 떨어진 참가자 중 손수건을 가장 먼저 건네는 사람은 팀에 1 점을 얻습니다. 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.

같은 플레이어는 두 번 다 떨어질 수 없습니다(즉, 같은 플레이어는 손수건을 한 번 이상 받을 수 없습니다). 리더의 명령 없이는 라인을 벗어날 수 없습니다.