바스 터즈 : 거친 녀석. Kane & Lynch: Dead Men 리뷰. 좋은 놈, 나쁜 놈, 추한 케인 린치 데드맨 리뷰

게임 장르액션/3인칭 슈팅 게임

개발자 IO 인터랙티브

발행자에이도스 인터랙티브

러시아 출판사 1C

유사성:맥스 페인, Stranglehold, Freedom Fighters

시스템 요구 사항 OS Microsoft Windows XP, Vista 프로세서 Pentium 4 3.0Ghz 또는 Athlon 64 3000+ 메모리 2GB RAM 비디오 100% DirectX 9.0c 호환 256MB 3D 가속 카드(Vertex Shader 3.0 및 Pixel Shader 3 포함)

소리 Microsoft Windows XP/Vista 호환 사운드 카드(DirectX 9.0c 100% 호환)

하루는 아주 정상적으로 시작되었습니다. 점원들은 서류를 들고 앞뒤로 서둘렀다. 교도관들은 심심해 은행장을 따라 천천히 걸으며 텅 빈 눈으로 주위를 둘러보았다. 예금자들은 계좌에서 돈을 인출하고 리셉션에서 질문을했으며 특히 짜증이 나서 어떤 식 으로든 서비스를받을 수 없다고 저주하고 관리자를 요구했습니다. 그러나 갑자기 환기구에서 최루 가스 구름이 기어 나와 자동 폭발이 발생하고 경비원이 사망했습니다. 마을 사람들은 비명을 지르며 흩어졌습니다. 연기구름 속에서 양복을 입은 두 남자가 나타났다. 흉터로 얼굴이 일그러진 첫 번째는 H&K MP5를 들고 있었다. 40세 정도의 긴 머리를 가진 두 번째 사람은 샷건을 움켜쥐고 겁에 질린 군중에게 소리를 질렀습니다. 예, 의심의 여지가 없습니다. 케인과 린치. 잃을 것이 없는 죽은 자들.

더블 샷.

Kane은 The 7이라는 갱단에서 일하기 시작한 용병이었습니다. 모든 것이 그에게 순조롭게 진행되고 있었고 그는 "서비스 사다리" 위로 점점 더 높이 올라가고 있었습니다. 그룹의 리더는 그를 신뢰하고 그를 아들처럼 대했습니다. The 7 형제애의 영향력은 매우 컸고 상사는 코카인 판매에 대해 심각한 거래를했으며 수십억 달러가 그들 주위를 돌았습니다. 케인은 자신이 갱단의 수뇌부라는 사실을 깨닫고 더욱 대담해졌고 운명에 잔인한 장난을 치기로 결심했다. 그는 여행가방을 훔쳤고, 그 내용물은 The 7에게 매우 귀중했습니다. 그리고 도망쳤습니다. 그러나 오랫동안 숨는 것은 효과가 없었고 경찰은 그가 오랫동안 국제 수배자 명단에 올랐기 때문에 케인을 찾았습니다. 법원은 실망스러운 판결을 내렸습니다. 사형제도. 케인은 이미 자신의 모든 실수에 대해 대답할 준비가 되어 있었고, 아내와 딸에게 편지를 썼고, 마지막 여정에서 죄수들을 수송하는 장갑차에 앉아 자신이 한 일을 반성했습니다. 갑자기 그의 긴 머리 이웃이 그에게 "머리를 가리고 나에게 가까이 있어"라고 말했습니다. 다음 순간 총알이 트럭 차체를 두드리며 거리에서 총에 맞은 경찰의 비명 소리가 들렸고 복면을 쓴 남자들이 문을 열고 불행한 두 형제에게 밖으로 나가라고 명령했습니다. 추격에 맞서 싸운 케인은 그가 가장 두려워했던 회의에 참석하게 되었습니다. 보스 7 그를 발견하고 몹시 화를 냈습니다. 그들은 Kane이 그들에게서 가져간 것을 돌려달라고 요청합니다. 그렇지 않으면 그의 아내와 딸이 죽임을 당할 것입니다. 또한 그의 "우연한"이웃, 미친 듯이 아내를 죽인 장발 정신병자 린치가 그에게 배정됩니다. 케인은 행동해야 합니다.

강도의 무거운 일상.

제작자가 Hitman 시리즈를 제공한 게임의 게임 플레이는 지루하고 흥미롭지 않을 수 없습니다. John McLane(예, 예, 동일한 "Die Hard")이 비좁은 사무실에서 10명의 테러리스트와의 총격전에서 느끼는 것을 느낄 수 있습니다. 모든 것이 매우 빠르게 발생하며 플레이어는 휴식을 취하고 무기를 재 장전하는 데 1 분도 걸리지 않습니다. 오늘날 Kane과 Lynch는 도시의 분주한 거리에서 벌어지는 추격전에서 탈출하여 은행을 털고 있습니다. 내일, 야쿠자 두목의 딸이 납치된다. 한 순간도 지나지 않아 영웅들은 하바나에서 내전에 휩싸이게 됩니다. 이 모든 것은 아름다운 전투, 모퉁이에서 맹목적으로 총격, "Fuck"이라는 단어가 포함 된 풍부한 문구를 동반합니다. 개발자들은 우리가 진짜 강도처럼 느껴지도록 최선을 다했습니다. 팀 관리 시스템은 견고한 5를 위해 작동합니다. 한 번에 전체 그룹과 각 구성원에게 개별적으로 세 가지 유형의 명령(리더 따르기, 공격, 위치 유지)을 줄 수 있습니다. 인터페이스는 게임의 게임 플레이에 최대한 맞춰져 있습니다. 상태 표시기가 없으며 클립의 카트리지 수를 표시하는 눈금도 없습니다. 따라서 플레이어에게 맞으면 화면이 빨갛게 변하고 영웅은 움직임의 협응력을 잃고 결국 땅에 쓰러진다. 그런 다음 Lynch가 달려와 아드레날린을 주사합니다. 쇼는 계속됩니다. 그러나 몇 분 후에 다시 와드를 추적하지 않으면 두 번째 아드레날린 주사가 치명적일 수 있습니다. 또한 아군 중 한 명을 치료하기 전에 잃으면 게임이 종료됩니다. 그러나 Kane은 강철로 만들어지지 않았으며 빈틈없는 범위에서 산탄 총을 쏘거나 자동 폭발하면 즉시 그를 쓰러 뜨릴 것임을 기억할 가치가 있습니다. 게임에 존재하는 풍부한 무기고는 이것을 방지하는 데 도움이 될 것입니다. 당신의 손에는 기관총, 권총, 저격 소총이 떨어지고 마침내 바주카포로 애지중지합니다. 빌어 먹을 터프 가이에 관한 영화와 같습니다. 게임을 짧게 만든 후 (통과 시간은 7 시간이 조금 넘습니다) 개발자는 지루하지 않도록 멀티 플레이어를 제공했습니다. 온라인 전투의 본질은 맵에서 강도 팀과 보안 팀이 통제하는 것입니다. 인공 지능. 플레이어의 임무는 레벨에 있는 흰색 달러 기호를 수집하는 것입니다. 적중하면 돈을 잃을 위험이 있으므로 조심할 가치가 있습니다. "어렵게 번 것"을 모두 잃으면 이전 적들을 위해 플레이할 준비를 하십시오. 이번에 죽으면 옆에서 행동을 지켜봐야합니다. 개발자의 원래 솔루션은 "일반 기금"에서 돈을 훔치는 기능입니다. 이 상록수의 수는 즉시 테이블에서 순위를 높일 것입니다. 그러나 절도 사실과 머리 위의 부끄러운 비문 "반역자"는 침착하게 플레이하는 것을 허용하지 않습니다.

복명.

그래픽 측면에서 게임은 자랑 할 것이 없습니다. 개발자는 Kane 및 Lynch 모델에서만 작업했습니다. 다른 모든 것은 Hitman Blood Money 수준으로 유지되었으며 때로는 더 나빴습니다. 상대는 F.E.A.R.의 클론 병사들과는 거리가 멀다. 그들은 예측 가능하게 행동하고 게임의 마지막 레벨에서만 정확하게 촬영합니다. 그래서 노는게 낫다 높은 레벨어려움. 그러나 물리학은 기뻐합니다. 총알은 석고 조각을 떼어 내고 기둥을 파괴하고 영웅의 몸에 상처를 남깁니다. 따라서 상호 작용은 동등하지만 아니요, 아니요, 예, 방탄 전구가 나타납니다. 전투 후 환경의 그림은 그 자체로 말합니다. 깨진 유리가 사방에 흩어져 있고 경비원과 경찰의 몸이 산재 해 있으며 기둥에서 남은 생활 공간조차 없습니다. 이것이 우리 선수들에게 필요한 것입니다. 게임의 음악에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 모두를 위한 음악을 작곡한 작곡가 Jesper Kyd 히트맨 게임, 뿐만 아니라 Freedom Fighters 프로젝트는 그의 사업을 완벽하게 알고 있습니다. 구성은 일어나는 일의 역 동성을 강조하여 액션을 할리우드 액션 영화처럼 더욱 만들고 플레이어를 그의 머리에서 일어나는 일에 몰입시킵니다.

정확히".

결론적으로 Kane & Lynch는 다음과 같습니다. 죽은 사람우리가 슈팅 게임을 하는 이유를 알려 주었습니다. 이상하게도 이것은 기관총의 손잡이를 쥐고 방아쇠를 당겨 적에게 총알을 보낼 때 실제 전투의 느낌입니다. 이전에는 F.E.A.R. 만이 작업을 수행했습니다 네, 두 명의 자살 폭탄 테러범의 이야기는 오랫동안 할리우드에 관심을 가져 왔으므로 Kane과 Lynch의 모험에 관한 영화를 기대해야합니다. IO Interactive 팀은 킬러 액션을 제공하겠다고 약속했습니다. 그리고 그녀는 약속을 지켰다.

평결: 훌륭한 액션이지만 아쉽게도 결함이 없는 것은 아닙니다.

찬성

+ 다이내믹 액션

일류 할리우드 액션 영화의 정신으로 줄거리

실제 전투의 느낌

마이너스

짧은 싱글 플레이어 캠페인

오래된 그래픽

예측 가능한 AI


먼 인터넷 이전 시대에 구운 해적판 디스크를 구입했을 때 우연히 발견 한 또 다른 게임 :). 그런 다음 나는 여전히 게임에서 아무것도 이해하지 못했고 아름다운 표지 만이 디스크를 구입하도록 강요했지만 그게 아닙니다. 이 게임은 제가 막 만나려고 했던 위대한 Hitman의 제작자인 IO Interactive에서 개발했습니다.

공동의 문제로 통합

우리는 케인이 딸 제니에게 보내는 편지를 읽어주는 소개 영상을 보고 줄거리에 빠져들게 됩니다. 그것으로부터 그는 같은 날에 일어날 사형을 선고 받았다는 것이 알려졌습니다. 그러나 그는 죽음을 두려워하지 않고 회개하지 않으며 Jenny를 만나지 않은 한 가지만 후회합니다. 그들은 그를 차에 태웠습니다. 그의 왼쪽에는 Lynch가 있습니다.
이미 게임에서 Lynch는 Kane에게 머리를 가리라고 말합니다. 잠시 후 Lynch는 온 힘을 다해 밴 문을 찼습니다. Kane은 포탄 충격을 받았지만 Lynch가 그를 차에서 내리고 경찰관을 죽이고 그에게 아드레날린을 주입하는 방법을 여전히 봅니다. 거리는 이미 총성으로 가득 차 있습니다. Lynch는 Kane의 수갑을 쏘고 그를 인도합니다. 알려지면서 Kane과 Lynch는 의도적으로 도둑질을 원했습니다.
요컨대, 이 모든 피의 목욕 후에 Kane과 Lynch는 용병과 함께 차를 타고 현장에서 도망칩니다. 그런 다음 머리에 가방을 씌우고...
줄거리는 설명하지 않겠습니다. 나는 그가 게임에 있고 흥미 롭다고 말할 수 있습니다. 나는 개인적으로 게임을 여러 번 재생하는 것을 즐겼습니다. 그 안에는 특이성, 아름다운 문구 등이 없으며 무슨 일이 일어나고 있는지, 왜 일어나고 있는지에 대한 오해, 무엇이 무엇인지 알아 내려는 잠재 의식적 욕구를 수반합니다.

사소한 스포일러: 도중에 Retomoto 가족을 상대해야 합니다. IO Interactive는 1998년 Lemon 및 Zyrinx의 전 직원으로 구성된 Reto-Moto 개발 팀에 의해 설립되었습니다.


팔에 형제

게임의 게임 플레이도 평범하지만 "식용"입니다.
캠페인 모드에서는 Kane을 플레이합니다. 그의 무기고에서 이야기를 진행하면서 가장 다른 종류 총기류: MP5, M16A1, 100 시리즈 AK, M249, RPG-7, SG552, P228 등 스나이퍼 및 일반 자동 소총, 임팩트 유탄 발사기, 산탄총 및 리볼버 포함. 다양한 총으로 결점을 찾기가 어렵습니다. 조각화 수류탄, 연기 수류탄 및 최루 가스 수류탄도 있습니다 (뒤로 던질 수 있음). 일부 임무에서는 고정식 기관총에서 쏠 수 있습니다 (총알은 낭비되지 않지만 과열이 있습니다). 그런데 무기 재 장전과 같은 중요한 것이 조금 이상하게 구현됩니다. 캐릭터는 때때로 어리 석고 즉시 상점 변경을 시작하지 않습니다. 그리고 무기를 빠르게 변경하면 재장전됩니다. 카트리지가 소진되면 파트너로부터 가져올 수 있지만 3 번 수행 할 수 있습니다. 그런 다음 재고 부족으로 인해 거부합니다.
게임은 이미 오래되었지만 이미 엄폐 시스템이 있습니다. 총알로부터 당신을 보호할 수 있는 모서리, 상자, 컨테이너, 자동차 및 기타 많은 항목으로 인해 조준 및 블라인드 사격을 수행할 수 있습니다. 여기에 작은 단점이 있습니다. "더킹"은 자동으로 발생하며 때로는 전혀 필요하지 않은 경우에도 발생합니다. 그러나 이것은 그다지 중요하지 않습니다. 시간이 지남에 따라 익숙해 질 것입니다. 이 기술은 종종 당신의 생명을 구할 것입니다.
원칙적으로 Lynch와 다른 동맹국은 그다지 어리석지 않습니다. 이 게임에는 많은 대화형 기능이 내장되어 있습니다. 동맹국에게 명령을 내릴 수 있습니다. 그들 중 세 가지가 있습니다 : 공격하고, 나를 따르고, 위치를 유지하십시오. 약간의 사소한 것이지만 게임 프로세스더 흥미로워집니다.
캐릭터의 체력은 HP 손상 회복을 기반으로 합니다. 그러나 중상을 입으면 고통이 시작되고 ... 모르핀 만이 당신을 구할 수 있습니다. Lynch 또는 당신의 부하 중 한 명이 당신에게 달려가 주사해야합니다. 그렇지 않으면 시간이 지나면 죽을 것입니다 (발작 중에 Kane은 과거를 기억하고 모든 종류의 말도 안되는 일을합니다). 너무 자주 총에 맞으면 과다복용으로 사망할 수도 있습니다(다음 총격으로 사망할 수 있는 경우 파트너가 알려줍니다). 당신은 같은 방법으로 자신을 저장해야합니다.
무기는 용병과 교체할 수 있습니다. 이렇게하려면 그들에게 접근하여 무기를 던지거나 배럴을 교환해야합니다 (그런데 Lynch와 무기를 교환해야만 Kane을 위해 플레이하면 리볼버와 SPAS 12에서 쏠 수 있습니다).
저격수가있는 칩도 있습니다. 그가 당신을 조준하면 그가 광학 시력을 통해 당신을 어떻게 보는지 볼 수 있는 창이 나타납니다. 이것의 도움으로 놈이 어디에 있는지 쉽게 확인할 수 있습니다.
그게 다가 아닙니다. 요컨대, 플레이하는 것이 재미 있습니다. 응답으로 무언가를 말하려면 먼저 5 분 동안이 아니라 자신을 플레이하십시오. 그렇지 않으면 그런 비평가를 알고 있습니다 ...
개발자들은 협동 조합에 의존했습니다. 나는 해적(Piaastry, pAastry! :)을 플레이했고 협동 조합을 개인적으로 평가할 수 없었습니다. 독자 여러분, 죄송합니다. 하지만 리뷰를 통해 협동 조합이 매우 흥미 롭다는 것을 깨달았습니다. 물론 봇을 무자비하게 버티는 것보다 누군가와 동시에 플레이하는 것이 훨씬 더 재미있습니다. 다른 출처에서 설명을 찾아보고 구매하세요. 라이선스 사본, 파산하지 않은 경우 조수와 직접 플레이하십시오. 이 게임에는 멀티 플레이어도 있습니다. 최소 4명이 참여할 수 있습니다. 죄송합니다.

오일 페인팅

게임의 그래픽 카드는 그다지 좋지 않습니다. 게임의 IO Interactive는 2000년에 제작된 전통적인 "Hitman" Glacier 엔진을 사용했지만 심각하게 수정되고 세부화되었습니다. 그러나 그것이 게임을 시각적으로 매우 아름답게 만들지는 않습니다. Hitman에서는 잘 개발되지 않은 그래픽이 작별 인사를했습니다. 메가 그래프에 구속되지 않는 다른 장르입니다. 그러나 거의 영화 같은 액션 슈팅 게임에서 이것은 상당히 중요한 단점입니다. 이 게임에는 특정 파괴 가능성도 있지만 말하자면 스크립팅되어 있습니다. 충돌이 발생하는 곳과 가장 눈에 띄는 곳에서만 가능합니다. 글쎄, 그것에 대해 개발자에게 감사합니다. 그래도 그들은 이전에 잔인한 슈팅 장르에서 일한 적이 없습니다. 다시 말하지만 스스로 판단하십시오.

단점

어, 많이 있습니다. 나는 일반적인 용어로만 쓸 것입니다.
1) AI 어리석음. 적들은 무언가입니다. 때때로 그들은 저항 할 생각조차하지 않고 일괄 적으로 나오고 때로는 교활한 덤불에서 뒤에서 떨어지고 무화과를 죽일 것입니다.
2) 그래픽. 일부 위치는 정상적으로 보면 새로운 총격전이 시작될 때까지 그냥 황폐 해 보입니다. 게다가 낮은 디테일과 파괴성. 전체 분위기를 망칩니다.
3) 많은 타사 버그, 단점, 누락 및 버그. 어리석은 상황의 예는 다음과 같습니다.
Kane과 다른 캐릭터에는 피로 가득 찬 총알로 인한 엄청난 양의 구멍이 있고 동시에 빠르게 달리는 경우가 종종 있습니다. 조금 슬퍼 보인다.
조심스럽게!!! 스포일러!!! 임무 12번 "국회 의사당"에서 모든 충성 지지자들의 공격 후 기관총이 다림질되면 AK-47을 손에 든 그들의 시체는 땅에 남아 있을 것입니다(모두 동일하고 어색한 포즈). 그리고 당신은 자동 장치를 집어들 수 없습니다.
또 다른!!! 조심!!! 5 장 "Mitsuki"(그리고 거기뿐만 아니라)에서 민간인은 끊임없이 좌우로 돌진하고 많이 탈출하려고하지도 않고 머리에 날아갈 총알을 찾은 다음 가야 할 때 두 번째로 클럽에 들어가면 Kane과 Lynch가 말 그대로 3 분 동안 거기에 없었지만 거기에는 아무도 (그리고 시체도) 없습니다.
그러나 원칙적으로 게임은 너무 좋습니다. 모든 게임에는 버그가 있습니다. 저자의 모든 것을 보는 눈은 종종 흐려집니다.

결과

글쎄, 또 뭐라고? 게임은 나쁘지 않습니다. 카리스마 넘치는 캐릭터가있는 평범한 줄거리가있는 지루한 저격수가있는 좋은 연습입니다. 성우에 대해 말하자면. 그것은 확실히 놀랍습니다 (결국 게임의 음악은 Jesper Kyd가 썼습니다. 러시아 성우 연기에서도 실수가 너무 많지 않습니다. 이 모든 것이 컴퓨터 나 컴퓨터에서 관심을 가지고 보낼 이유를 제공합니다. 콘솔, 확실히 하나가 아니라 몇 저녁.

추신: 내가 가장 좋아했던 것은... 물론 케인과 린치. 대부분의 경우 게임의 영웅은 죄없는 피조물, 팔꿈치에 피가 묻은 "신의 민들레"이거나 말 그대로 그들의 잘못되거나 악한 행위는 우연의 일치, 오해, 적의 음모 등에 기인합니다. 케인과 Lynch는 진짜 나쁜 놈들입니다. 이것은 게임에서 자주 볼 수 없습니다. 저자는 어떤 식으로든 캐릭터에 대한 의견을 표현하려고 하지 않고 우리의 판단을 위해 캐릭터를 제출합니다. 그리고 린치는... 빌어먹을 정신병자야!!! 그리고 나는 그것을 좋아한다.

모든 것을 소모하는 시네마틱으로 플레이어를 유혹하고 흥미로운 역사, 이 게임은 결국 이중 인상을 남깁니다. 프리덤 파이터즈에 대해 개인적으로 친숙하지 않은 사람들이라도 이미 어디선가 이런 것을 본 것 같은 느낌이 들 것이다. 그리고 그것은 Hitman에 관한 것이 아닙니다. IO Interactive는 우리에게 생각할 시간을 주지 않습니다. 안타깝게도 Silent Killer 제작자의 또 다른 프로젝트인 영화관의 광경을 채택한 후 영화 제작자의 게임에 가장 끔찍한 질병에 걸렸습니다. 조로.

케인 앤 린치: 데드 맨
(러시아에서는 이 게임을 케인 & 린치: 죽음의 라이더).

때로는 적이 너무 많아서 조준할 수 없을 때도 있습니다.
숨겨진 운명의 길은 모범적 인 가족 남자 케인을 피에 굶주린 용병으로 바꾸어 감옥 밴을 타고 최고 법원을 만날 곳으로 향했습니다. 자살 폭탄 테러범은 미친 듯이 자신의 아내를 죽인 정신병자 린치와 동행합니다. 병원 ... 음, 신의 축복을 빕니다). 그러나 Kane이 다른 세계로 가기에는 너무 이르고이 세상에는 빚이 있습니다. Kane이 한때 회원이었던 어떤 신비한 조직은 밴을 습격하고 자살 폭탄 테러범을 풀어주고 선택 앞에 둡니다. Kane은 이 조직이 정말로 필요로 하는 사건("The7")을 확보해야 합니다. 전직 용병이 더 빨리 생각하기 위해 아내와 딸이 깡패의 손에 들어가 일정 기간이 지나면 여자를 죽이라는 명령을 받는다는 메시지가 그에게 동기를 더합니다. Kane이 그런 것을 생각하지 않도록 "The7"이 그에게 할당됩니다 ... Lynch. 분명히 그들은 그를 잘 알지 못합니다. 그렇지 않으면 그들은 그러한 책임있는 임무를 사이코에게 맡기지 않았을 것입니다.

그러나 사건을 맡는 것은 갓 만들어진 갱단에게는 불가능한 일이기 때문에 케인이 꿈꾸던 시나리오에 따라 이벤트가 전혀 전개되지 않습니다. 그러나 악당 운명에 (다시 한 번) 화가 난 그는 마음을 모아 피의 목욕을하기로 결정합니다. 이미 이해하셨겠지만 우리는 Kane과 함께 게임을 관리할 것이지만 항상 적어도 한 사람인 Lynch와 동행할 것입니다. 이 "영웅"은 서로 너무 다르기 때문에 다른 상황에서는 같은 엘리베이터에 들어 가지 않았을 것입니다. 하지만 선택할 필요는 없습니다. 코가 부러진 잔인한 케인 (그는 석방되는 동안 "손상"됨)은 13 년 동안 끝없는 분노, 강도 및 기타 분노의 경험을 가지고 있습니다. 자신을 통제 할 수없는 긴 머리의 안경을 쓴 린치와 함께 일하는 것이 분명합니다. 상황에 대해 말을 더듬는 것은 특별히 기뻐하지 않습니다. 따라서 지옥에 대한 서로의 끊임없는 메시지, 저주의 흐름 및 분해. 그러나 전투에서 파트너는 훨씬 더 유용합니다. 사실 게임에는 사람이 저장되지 않습니다 (오, IO)-체크 포인트 시스템 만 있고 검문소, 어떤 이유로든 건너뛸 수 없는 동영상 및 기타 쓰레기보다 먼저 위치합니다. 따라서 Kane이 심각한 부상을 입었다면 마음에 슬픔을 안고 마지막 체크 포인트를 로드할 필요가 없습니다. 아드레날린은 만능이 아닙니다).


역학에서는 모든 것이 훨씬 더 좋아 보입니다. 강력한 컴퓨터에서...
처음에는 Hitman과 같은 것이 아니라면 적어도 갱 시뮬레이터에 대한 소심한 희망이 생겼습니다. 아무리. 이야기는 빠르게 진행되고, 탄피는 사방으로 날아가고, 두개골은 칼로 부서지고, K&L의 표준 전투 장면은 Call of Duty 4 정신의 학살입니다(팀 액션 및 3인칭 시점에 맞게 조정됨). 우선, 우리는 천천히 전체 경찰 회사를 잘라낸 다음 표준 총격 추격전을 기다리고 있지만 갑자기 우연히 전쟁이 벌어지는 바나나 공화국에 있습니다. 우리가 당파의 편을 드는 것은 매우 자연스러운 일입니다. 결국 The7은 지역 대통령을 지원합니다. Endless Meat 시리즈의 첫 번째 임무는 Freedom Fighters입니다. 나쁜 놀라움이지만 솔직히.

K&L의 다른 장르 게임과 비교할 때 게임 플레이 혁신은 그리 많지 않습니다. 초고층 건물 옥상에서 케이블을 타고 내려가는 것도 멋지지만, 아쉽게도 세심한 디자이너들이 내려갈 수 있는 단 하나의 지점만 준비했습니다. 동일한 사람들이 "홀-복도-홀-복도"로 조건부로 표현될 수 있는 절대적으로 선형적인 레벨을 담당합니다. 여기서 홀은 많은 수의 기둥이 있는 장소 또는 기타 즉석 대피소이고 복도는 다음 홀로 가는 길. 그러나 모퉁이 뒤에서 쏠 수있는 능력은 많은 가치가 있습니다. 도트 조준경을 적을 가리키면 조심스럽게 모퉁이에 남아있는 Kane이 표시된 방향으로 무작위 사격 세션을 생성합니다. 조준하는 데 시간을 보낼 수 있지만 이마에 총알이 박힐 가능성이 매우 높습니다.

적을 죽이는 수단은 그리 많지 않습니다. 아마도 다음 임무를 위해 발행되는 무기고로 통과하는 것이 가능할 것입니다. 산탄총, 기관총, 저격용 소총, 권총, 수류탄, 경기관총, 고정식 기관총, 유탄 발사기가 있습니다. 또한 사용 가능한 세 개의 "슬롯" 중 두 개는 항상 권총과 수류탄으로 채워져 있지만 최종 인수로 이동 중에 무엇을 가져갈지 고민해야 합니다. Kane은 또한 무기고에 없어서는 안될 칼을 가지고 있으며 적과 밀접하게 접촉하는 경우 조치를 취합니다. 무기는 키보드로 간단한 조작으로 동료에게 양도할 수 있습니다. 전반적으로 블러드머니와 비교해도 관리가 눈에 띄게 쉬워졌다. "E"키는 모든 작업을 담당하지만 (Kane은 깊은 틈새에 침입 할 수 없으며 어딘가에 갈 수 없으면 ... 오른쪽- "E"를 눌러야 함) 주변에 숨어 있습니다. 코너는 훨씬 더 쉽습니다. 그에게 접근하기 만하면됩니다. 우리는 뇌를 끄고 열반에 뛰어 들었습니다. 저는 개인적으로 그런 간단한 제어조차 기억하지 못합니다. 덧붙여서 접근전도 만능의 "E"에 의해 "발동"된다...

그러나 AI는 특별한 다양성이나 적을 파괴하려는 욕구에 만족하지 않습니다. 더 따뜻한 장소를 선택한 군인은 배럴 뒤에 누워 케인 팀의 누군가를 체계적으로 쏘아 후자가 절대 면책없이 그의 후방을 부술 수 있도록합니다. 상대방은 특히 무술에 정통하지 않습니다. 그들 중 하나가 부러진 코에 너무 가까이 다가 가면 가난한 경찰 (군인, 산적 ...)은 기회가 없습니다. 여기에서 생각할 필요조차 없습니다. 앞에 적이 여러 명 있으면 소총으로 조준하지 않고 가까이 다가가 각각에 칼을 꽂는 것이 좋습니다.

그래픽은 눈을 즐겁게 하지만 이것이 아마도 누군가가 기다리고 있었던 차세대가 아니라는 것을 이해해야 합니다. 총알은 석고와 타일을 벽에서 떨어 뜨리고 수류탄은 적의 시체를 사방으로 흩뿌 리고 엔진은 많은 NPC에 매우 빠르게 대처합니다. 게임의 사운드는 훌륭합니다. 배우들은 정직하게 빵을 만들었지 만 솔직히 음악은 우리를 실망 시켰습니다. 전혀 존재하지 않거나 극히 드물고 눈에 띄지 않게 들립니다. 죄송해요.


파괴된 인테리어, 당황한 마을 사람들 - 아름다움...
우리는 영화 같은 줄거리, 허리케인 게임 플레이 및 다채로운 그래픽을 약속 받았습니다. 광고에서 우리에게 보여주고 인터뷰에서 약속했던 모든 것이 실현되었습니다. 사실입니다. 모든 것이 게임에 있습니다. 그러나 K&L은 어느 토요일 밤에 모든 질문을 남기고 진행합니다. 그 주요 질문은 다음과 같습니다. 왜 그렇게 빨리 그리고 왜 그렇게 쉽게? "Death Riders"의 다채로운 캐릭터가 PC 모니터로 돌아올지는 알 수 없지만(가능한 모든 엔딩 중 어느 것이 게임의 진정한 피날레인지 아는 사람) 속편이 있을 것이라는 것은 이미 알고 있습니다. 영화관 스크린에서. 곧…

그럼에도 불구하고 이 게임은 몰입도 높은 시네마틱과 흥미로운 스토리로 플레이어를 유혹하지만 이중적인 인상을 남깁니다. 프리덤 파이터즈에 대해 개인적으로 친숙하지 않은 사람들이라도 이미 어디선가 이런 것을 본 것 같은 느낌이 들 것이다. 그리고 그것은 Hitman에 관한 것이 아닙니다. IO Interactive는 우리에게 생각할 시간을 주지 않습니다. 안타깝게도 Silent Killer 제작자의 또 다른 프로젝트인 영화관의 광경을 채택한 후 영화 제작자의 게임에 가장 끔찍한 질병에 걸렸습니다. 조로.

케인 앤 린치: 데드 맨
(러시아에서는 이 게임을 케인 & 린치: 죽음의 라이더).

때로는 적이 너무 많아서 조준할 수 없을 때도 있습니다.


숨겨진 운명의 길은 모범적 인 가족 남자 케인을 피에 굶주린 용병으로 바꾸어 감옥 밴을 타고 최고 법원을 만날 곳으로 향했습니다. 자살 폭탄 테러범은 미친 듯이 자신의 아내를 죽인 정신병자 린치와 동행합니다. 병원 ... 음, 신의 축복을 빕니다). 그러나 Kane이 다른 세계로 가기에는 너무 이르고이 세상에는 빚이 있습니다. Kane이 한때 회원이었던 어떤 신비한 조직은 밴을 습격하고 자살 폭탄 테러범을 풀어주고 선택 앞에 둡니다. Kane은 이 조직이 정말로 필요로 하는 사건("The7")을 확보해야 합니다. 전직 용병이 더 빨리 생각하기 위해 아내와 딸이 깡패의 손에 들어가 일정 기간이 지나면 여자를 죽이라는 명령을 받는다는 메시지가 그에게 동기를 더합니다. Kane이 그런 것을 생각하지 않도록 "The7"이 그에게 할당됩니다 ... Lynch. 분명히 그들은 그를 잘 알지 못합니다. 그렇지 않으면 그들은 그러한 책임있는 임무를 사이코에게 맡기지 않았을 것입니다.

그러나 사건을 맡는 것은 갓 만들어진 갱단에게는 불가능한 일이기 때문에 케인이 꿈꾸던 시나리오에 따라 이벤트가 전혀 전개되지 않습니다. 그러나 악당 운명에 (다시 한 번) 화가 난 그는 마음을 모아 피의 목욕을하기로 결정합니다. 이미 이해하셨겠지만 우리는 Kane과 함께 게임을 관리할 것이지만 항상 적어도 한 사람인 Lynch와 동행할 것입니다. 이 "영웅"은 서로 너무 다르기 때문에 다른 상황에서는 같은 엘리베이터에 들어 가지 않았을 것입니다. 하지만 선택할 필요는 없습니다. 코가 부러진 잔인한 케인 (그는 석방되는 동안 "손상"됨)은 13 년 동안 끝없는 분노, 강도 및 기타 분노의 경험을 가지고 있습니다. 자신을 통제 할 수없는 긴 머리의 안경을 쓴 린치와 함께 일하는 것이 분명합니다. 상황에 대해 말을 더듬는 것은 특별히 기뻐하지 않습니다. 따라서 지옥에 대한 서로의 끊임없는 메시지, 저주의 흐름 및 분해. 그러나 전투에서 파트너는 훨씬 더 유용합니다. 사실 게임에는 사람이 저장되지 않습니다 (오, IO)-체크 포인트 시스템 만 있고 어떤 이유로 체크 포인트는 건너 뛸 수없는 컷 신 및 기타 이전입니다. 쓰레기. 따라서 Kane이 심각한 부상을 입었다면 마음에 슬픔을 안고 마지막 체크 포인트를 로드할 필요가 없습니다. 아드레날린은 만능이 아닙니다).


역학에서는 모든 것이 훨씬 더 좋아 보입니다. 강력한 컴퓨터에서...


처음에는 Hitman과 같은 것이 아니라면 적어도 갱 시뮬레이터에 대한 소심한 희망이 생겼습니다. 아무리. 이야기는 빠르게 진행되고, 탄피는 사방으로 날아가고, 두개골은 칼로 부서지고, K&L의 표준 전투 장면은 Call of Duty 4 정신의 학살입니다(팀 액션 및 3인칭 시점에 맞게 조정됨). 우선, 우리는 천천히 전체 경찰 회사를 잘라낸 다음 표준 총격 추격전을 기다리고 있지만 갑자기 우연히 전쟁이 벌어지는 바나나 공화국에 있습니다. 우리가 당파의 편을 드는 것은 매우 자연스러운 일입니다. 결국 The7은 지역 대통령을 지원합니다. Endless Meat 시리즈의 첫 번째 임무는 Freedom Fighters입니다. 나쁜 놀라움이지만 솔직히.

K&L의 다른 장르 게임과 비교할 때 게임 플레이 혁신은 그리 많지 않습니다. 초고층 건물 옥상에서 케이블을 타고 내려가는 것도 멋지지만, 아쉽게도 세심한 디자이너들이 내려갈 수 있는 단 하나의 지점만 준비했습니다. 동일한 사람들이 "홀-복도-홀-복도"로 조건부로 표현될 수 있는 절대적으로 선형적인 레벨을 담당합니다. 여기서 홀은 많은 수의 기둥이 있는 장소 또는 기타 즉석 대피소이고 복도는 다음 홀로 가는 길. 그러나 모퉁이 뒤에서 쏠 수있는 능력은 많은 가치가 있습니다. 도트 조준경을 적을 가리키면 조심스럽게 모퉁이에 남아있는 Kane이 표시된 방향으로 무작위 사격 세션을 생성합니다. 조준하는 데 시간을 보낼 수 있지만 이마에 총알이 박힐 가능성이 매우 높습니다.

적을 죽이는 수단은 그리 많지 않습니다. 아마도 다음 임무를 위해 발행되는 무기고로 통과하는 것이 가능할 것입니다. 산탄총, 기관총, 저격용 소총, 권총, 수류탄, 경기관총, 고정식 기관총, 유탄 발사기가 있습니다. 또한 사용 가능한 세 개의 "슬롯" 중 두 개는 항상 권총과 수류탄으로 채워져 있지만 최종 인수로 이동 중에 무엇을 가져갈지 고민해야 합니다. Kane은 또한 무기고에 없어서는 안될 칼을 가지고 있으며 적과 밀접하게 접촉하는 경우 조치를 취합니다. 무기는 키보드로 간단한 조작으로 동료에게 양도할 수 있습니다. 전반적으로 블러드머니와 비교해도 관리가 눈에 띄게 쉬워졌다. "E"키는 모든 작업을 담당하지만 (Kane은 깊은 틈새에 침입 할 수 없으며 어딘가에 갈 수 없으면 ... 오른쪽- "E"를 눌러야 함) 주변에 숨어 있습니다. 코너는 훨씬 더 쉽습니다. 그에게 접근하기 만하면됩니다. 우리는 뇌를 끄고 열반에 뛰어 들었습니다. 저는 개인적으로 그런 간단한 제어조차 기억하지 못합니다. 덧붙여서 접근전도 만능의 "E"에 의해 "발동"된다...

그러나 AI는 특별한 다양성이나 적을 파괴하려는 욕구에 만족하지 않습니다. 더 따뜻한 장소를 선택한 군인은 배럴 뒤에 누워 케인 팀의 누군가를 체계적으로 쏘아 후자가 절대 면책없이 그의 후방을 부술 수 있도록합니다. 상대방은 특히 무술에 정통하지 않습니다. 그들 중 하나가 부러진 코에 너무 가까이 다가 가면 가난한 경찰 (군인, 산적 ...)은 기회가 없습니다. 여기에서 생각할 필요조차 없습니다. 앞에 적이 여러 명 있으면 소총으로 조준하지 않고 가까이 다가가 각각에 칼을 꽂는 것이 좋습니다.

그래픽은 눈을 즐겁게 하지만 이것이 아마도 누군가가 기다리고 있었던 차세대가 아니라는 것을 이해해야 합니다. 총알은 석고와 타일을 벽에서 떨어 뜨리고 수류탄은 적의 시체를 사방으로 흩뿌 리고 엔진은 많은 NPC에 매우 빠르게 대처합니다. 게임의 사운드는 훌륭합니다. 배우들은 정직하게 빵을 만들었지 만 솔직히 음악은 우리를 실망 시켰습니다. 전혀 존재하지 않거나 극히 드물고 눈에 띄지 않게 들립니다. 죄송해요.


파괴된 인테리어, 당황한 마을 사람들 - 아름다움...


우리는 영화 같은 줄거리, 허리케인 게임 플레이 및 다채로운 그래픽을 약속 받았습니다. 광고에서 우리에게 보여주고 인터뷰에서 약속했던 모든 것이 실현되었습니다. 사실입니다. 모든 것이 게임에 있습니다. 그러나 K&L은 어느 토요일 밤에 모든 질문을 남기고 진행합니다. 그 주요 질문은 다음과 같습니다. 왜 그렇게 빨리 그리고 왜 그렇게 쉽게? "Death Riders"의 다채로운 캐릭터가 PC 모니터로 돌아올지는 알 수 없지만(가능한 모든 엔딩 중 어느 것이 게임의 진정한 피날레인지 아는 사람) 속편이 있을 것이라는 것은 이미 알고 있습니다. 영화관 스크린에서. 곧…

"Hitman Meets Freedom Fighters"는 IO Interactive가 새로운 대규모 예산 프로젝트인 Kane and Lynch의 장르를 정의한 방법입니다. 개발자의 이름만으로도 사람들이 게임에 대해 이야기하게 만들기에 충분했습니다. Crysis 또는 BioShock과 같은 미친 과대 광고는 제기되지 않았지만 장난감

보내다

"히트맨이 프리덤 파이터를 만나다" - 그래서 IO 인터랙티브그녀의 새로운 큰 예산 프로젝트 Kane and Lynch의 장르를 정의했습니다. 개발자의 이름만으로도 사람들이 게임에 대해 이야기하게 만들기에 충분했습니다. Crysis 또는 BioShock과 같은 미친 흥분은 제기되지 않았지만 많은 사람들이 장난감을 기다리고있었습니다. 아이도스속편이 출시되기도 전에 이미 본격화되고 있다고 발표했습니다. 매력적인 자신감...

그리고 나쁜 남자들은 곤경에 처해
제작자는 줄거리를 주요 요소 중 하나로 배치합니다. 그러나 언뜻보기에는 다소 진부합니다. 우리는 사형을 선고받고 반역죄로 The Seven에 수배된 전문 용병 케인을 연기합니다. 운명의 의지에 따라 아내를 살해 한 혐의로 사형을 선고받은 정신병자 린치는 그들을 처형 장소로 수송하는 밴 공격 당시 배신자 패자 옆에있었습니다. 7인은 반역자를 처벌하고 그들의 것을 되찾고 싶어합니다. 케인의 가족은 인질로 잡혀 있으며 빚을 갚지 않으면 살해당한다. 싸이코는 갱단에 받아들여지고 그가 속이려 하지 않도록 간수로 임명될 것을 약속받았다. 꺼려하는 파트너, 그들은 서로를 미워하지만 함께 일할 의무가 있습니다. 한마디로 전형적인 범죄 드라마. 오랜 친구의 배신, 동료의 죽음 및 주요 악당의 위협 형태의 의무 우표가 있습니다. 그리고 게임의 전반부가 풍경, 캐릭터 및 영웅이 처한 상황의 광란의 변화 속도로 어떻게 든 그것을 위장하면 전달되는 이야기가 껌으로 바뀝니다. 그러나 결말은 그렇게 희망적이지 않습니다. 플레이어는 엔딩뿐만 아니라 게임 기간에도 영향을 미치는 도덕적 선택이 주어집니다.

자경단
게임이 단순한 3인칭 슈팅 게임이 아니라 팀 기반 TPS라는 사실에도 불구하고 적어도 후자 수준의 전술 트릭에 의존하지 마십시오. 비밀 정찰. "할리우드"는 그 어느 때보 다 여기에 있습니다. 명예의 메달. 다음 특수 부대 대대를 쏘면 확실히 느낄 것입니다.
지역 당원 (최대 4 명)의 경우 "나를 따르라", "선택한 대상을 공격하라", "위치를 취하라", 겸손하게 말할 수있는 세 가지 명령 만 준비되었습니다. 공범자 자체는 게임 플레이의 중요한 부분입니다. 인벤토리 역할을 합니다. 탄약이 부족하면 가까운 아군에게 다가가면 공유할 것입니다. 또한 언제든지 분대를 독립적으로 재정비할 수 있습니다. 모든 린치가 가장 치명적인 콜트 파이썬을 착용하는 것은 아닙니다. 병기고 휴대 무기게임은 그다지 다양하지 않습니다. 권총 두 개, 산탄총 두 개, 소총 몇 개, 저격 총그리고 수류탄. 예를 들어 헬리콥터 또는 기관총과의 전투를위한 로켓 발사기와 같이 미리 결정된 순간에 그들은 더 무거운 것을 제공합니다. 총 외에도 팀의 모든 사람은 일련의 직접 전투 기술을 가지고 있습니다. 대부분의 경우 이것은 엉덩이 타격의 다양한 변형이며 주인공 만 단검을 가지고있어 갈라진 경비원의 목을 자르고 화려한 마무리 동작을 수행합니다. 또한 파트너는 모르핀 주사로 부상당한 동료를 소생시키고 전투에서 자신을 잘 보여줄 수 있으며 총격에 서지 않고 신속하게 대피소를 찾습니다. 위치는 총알로부터 보호할 수 있는 많은 항목으로 채워져 있으며 무시하지 않는 것이 좋습니다. 주인공은 몇 번의 안타 후에 "다른 세계"로 이동합니다. 배럴의 높은 손상 능력, 많은 상대 및 체크 포인트 저장 시스템으로 엄폐물을 떠나지 않고 신중하게 싸울 수 있습니다. 가장 가까운 아날로그는 웅장합니다. 기어스 오브 워. 또한 NPC가 케인을 부활시키기 위해 사용하는 모르핀 주사는 심장에 나쁜 영향을 미치므로 너무 자주 복용해서는 안됩니다.

다정한 말과 산탄총으로
범죄를 저지른 범죄자들은 ​​곳곳에 흩어져 있는 장소를 방문해야 합니다. 지구본- 이야기는 미국 대도시에서 시작하여 쿠바 정글에서 끝납니다. 레벨은 특별한 건축 적 즐거움으로 빛나지 않으며 완전히 선형입니다. 모든 "추가"차선과 거리는 극복 할 수없는 장애물로 조심스럽게 차단됩니다. 기자 회견에서 개발자들은 각 맵을 플레이어의 행동에 적절하게 반응하는 잘 작동하는 시스템으로 전환했다고 자랑했습니다. 불행히도 이와 같은 것은 관찰되지 않습니다. 총격전 현장에 있던 민간인들은 쪼그려 앉아 손으로 머리를 감싸는 정도다. 대안으로, 그들은 방 주위를 무작위로 돌진하기 시작하여 벽과 다른 얼간이에 부딪힐 수 있습니다. 광기의 신격화는 도쿄 클럽의 에피소드로 간주 될 수 있습니다. 전투가 시작된 후 소수의 사람들 만 공포를 일으키고 나머지는 아무 일도 없었던 것처럼 계속 춤을 춥니 다. 댄스 플로어 한가운데에있는 시체 더미는 분명히 그들을 두려워하지 않습니다.
적의 인공 지능도 불쾌한 인상을 남깁니다. 적대자들이 일반적으로 할 수 있는 유일한 일은 숨어서 사격하는 것입니다. 그들은 피난처를 바꾸는 것을 매우 꺼려하며 종종 총알 대신 열린 장소에서 멈 춥니 다. 나는 AI의 잘 조정된 상호 작용과 같은 것을 들어 본 적이 없습니다. 경찰은 발에 던진 수류탄을 완전히 무시하고 후퇴하고 부상자를 덮는 방법을 모릅니다.
그럼에도 불구하고 끝까지 미끄러지는 어리석은 mochilov에서 게임 플레이를 저장하는 작업입니다. 인질을 잡고 도시의 거리를 경찰과 경주하고 심지어 소위 "스텔스 미션"이라고 불리는 몇 가지 -이 모든 것이 게임 플레이를 크게 다양화합니다. 작업은 당신을 놀라게하지 않을 것입니다. 우리는 이미 다른 저격수에서이 모든 것을 보았지만 지루하지 않게 할 것입니다.
각본가들은 두 주인공의 캐릭터에 집중했다. Lynch는 전문적인 산적이 아니기 때문에 눈에 띄게 긴장하고 종종 이미 죽은 상대를 여러 번 마무리하고 일반적으로 아마추어처럼 행동합니다. 그러나 이것 외에도 그는 정신병이 있습니다. 그는 정신 분열증 악화 공격을 받고 자신을 통제하지 못하고 모든 사람을 쏘기 시작합니다. Kane과 Lynch의 관계는 엔진의 컷씬에서 드러납니다. 대화는 그다지 화려하지 않습니다. 거칠고 고조된 톤과 풍부한 욕설이 있습니다.

빙하의 아름다움
이 프로젝트는 수정된 "베테랑" 엔진을 기반으로 합니다. 빙하 , 에이전트 47에 대한 시리즈에서 성공적으로 사용되었습니다. 그림을 명확하게 평가하는 것은 다소 어려운 작업입니다. 캐릭터 모델링도 잘 되어 있고, 무기도 탄탄한 탑5 위에 그려져 있습니다. 그러나 환경은 이미 약합니다. 분명히 그들은 다각형을 후회했습니다. 적들과 동일합니다. 일반 경찰은 머리 색깔과 성별을 제외하고는 거의 다르지 않습니다 (예, 여성도 죽여야합니다). 특수 부대는 모두 하나가 되어 마스크를 쓰고 복제품처럼 보입니다. 약하게 스페셜을 해결했습니다. 효과 - 폭발은 회색이고 매력적이지 않으며 새로운 그래픽 "기능"이 발견되지 않았습니다. 그러나 "흐림"은 아끼지 않았습니다. 에 특정 순간모든 것의 완전한 "흐림"과 모든 것이 짜증나기 시작합니다. 그리고 이것은 비디오 메뉴가 단순히 다양한 설정으로 가득 차 있다는 사실에도 불구하고 있습니다. 물리학과 상황은 매우 유사하며 기술의 잠재력 하복 비공개. 몸은 완전히 부자연스러운 자세로 얼어붙고 땅과 벽에 갇히게 됩니다. 반면 광원은 유리처럼 깨집니다. 자동차 바퀴가 총에 맞고 나무 표면이 총격과 ​​폭발로 산산조각이났습니다.
사운드 구성 요소는 여기에서 모든 것이 괜찮습니다. 성우는 정직하게 돈을 쓰고, 한 번도 거짓된 느낌이 없었습니다. 자신의 피로 물든 웅덩이에서 몸부림치는 여경이 떨리는 목소리로 그녀에게 가족과 두 딸이 있기 때문에 그녀를 죽이지 말라고 애원할 때, 당신은 정말로 믿습니다. 유명 작곡가가 작곡한 음악 재스퍼 키드, 시리즈의 뛰어난 사운드트랙을 담당하는 사람 암살자. 10점 만점과 구분되는 것은 에피소드일 뿐입니다. 그것은 특히 뜨거운 전투의 순간에 모든 영광을 드러내고 활기찬 전자 리듬으로 귀를 애무한 다음 점차 사이렌의 비명에 용해됩니다.

친구와 함께하면 더 재미있다
이 게임에는 멀티플레이어가 있습니다. 모드가 하나 뿐이지 만 같은 저속한 것은 아닙니다. 죽음의 일치또는 깃발 잡기, 모든 것이 훨씬 더 흥미 롭습니다. 첫째, 플레이어는 지도에 강도로 나타나며 NPC만이 돈을 보호합니다. 모든 사람의 임무는 가능한 한 많은 돈을 모으고 탈출하는 것입니다. 도둑이 모은 모든 돈은 회원들에게 균등하게 분배됩니다. 누구와도 공유하지 않고 가장 많은 점수를 얻는 까다로운 옵션이 있습니다. 이렇게하려면 팀에서 누군가를 쏘아 반역자가되어야합니다. 그 후 누구나 "쥐"를 끝낼 수 있으며 보너스도 이에 의존합니다. 강도로 죽임을 당한 사람들은 모두 경찰이 되었고, 이제 그들은 침입으로부터 돈을 보호해야 할 의무가 있습니다. 경찰은 침입자를 죽인 대가로 돈을 받습니다.
단일 파트는 협동 모드에서도 플레이할 수 있습니다. 이 모드도 온라인으로 만들 계획이었지만 아쉽게도 시간이 부족했습니다. 따라서 공동 게임조이스틱과 무료 친구가 필요합니다. "co-op" 중에는 화면이 둘로 나뉩니다.

단점, Windows Live 및 기타 작은 것들에 대해
예, PC 및 XboX 360 소유자가 결함과 함께 플레이할 수 있는 바로 이 시스템은 인상을 망칠 수 있습니다. 온라인 배틀을 위해서는 등록, 프로필 생성, 이 순간이것은 매우 불편하게 구현됩니다. 자신의 라이브 계정 없이는 잠금을 해제할 수 없습니다. 추가 콘텐츠, 그리고 많은 사람들에게 게임은 단순히 서비스 오류 메시지와 함께 충돌합니다.
불행히도 Uncle Bill의 창작물이 게임의 유일한 문제는 아닙니다. 마지막 레벨은 지루함을 불러일으킬 수 있으므로 훌륭한 이야기를 과장하지 않고 인식을 크게 방해할 수 있습니다. 일반적인 애착도 미래를위한 것이 아닙니다. 영웅 자신이 재충전하고 대피소에 숨어 있으며 모든 행동은 환경하나의 버튼에 "매달려".
그러나 의심의 여지가 있습니다! 이 모든 결점은 형언할 수 없는 영화의 분위기로 상쇄된다. 브라이언 드 팔마그리고 마이클 만, 문자 그대로 "타란틴"의 잔인함과 멋진 음악으로 가득 찬 캐릭터들!