검은사막 스트라이커 각성무기. 신규 클래스 '스트라이커'와 검은사막 개발진의 향후 계획. 검은사막의 스트라이커 스킬

14번째 게임 클래스 '스트라이커'가 출시되었습니다. 자세히 살펴보고 게임의 미래에 대한 개발자의 계획을 알아보십시오.

스트라이커는 새로운 클래스입니다. 검은 사막무장하지 않은 그는 전투에서 자신의 다리와 팔만 사용합니다. 상대방에게 빠르게 점프하여 모든 적의 관심을 끌 수 있습니다.

시간이 지나면서 숙련된 플레이어긴 콤보를 만들어 놀라운 효율성을 제공할 수 있습니다. PvP의 경우 클래스는 여전히 일대일에 더 적합합니다. 방어력과 회피력이 좋습니다.

개발자들은 특히 검은사막을 처음 접하는 사람들에게 스트라이커를 마스터하는 것이 상당히 어려울 것이라고 보고합니다. 무기고에는 많은 전술적 옵션이 있습니다.

"Striker"가 러시아어 서버에서 정확히 언제 어떤 이름을 받게 될지는 아직 알 수 없습니다. 새로운 클래스의 짧은 프로모션 비디오를 시청하는 것이 좋습니다.

검은사막 개발사는 지금 어떤 일을 하고 있나요?

그래픽 개선

긴밀한 개발 팀이 게임의 그래픽을 개선하기 위해 계속 노력하고 있습니다. 처음에는 한국 서버에 업데이트가 설치될 예정이며 언제 그래픽이 개선될지는 알 수 없습니다. 아래는 전후 그래픽 전용 예고편입니다.

새로운 거대 바다 보스

가까운 시일 내에 새로운 해상 보스 "Vell"(가칭)이 게임에 도입될 예정입니다. 마고리아 지역에 도사리고 있는 정말 거대한 바다괴물입니다. 강한 길드만이 새로운 보스를 이겨낼 수 있을 것입니다.

결점

플레이어가 밀려드는 몹으로부터 섬을 방어해야 하는 새로운 PvE 콘텐츠입니다. 요새와 무기를 현명하게 건설해야 합니다.

UI 및 길드 시스템 개선

개발자들은 계속해서 사용자 인터페이스 시스템과 길드 시스템을 개선하고 있습니다. 후자는 거의 근본적으로 재설계될 것입니다. 일반 플레이어가 길드에 가입하는 것이 더 쉬울 것입니다. 클랜 간 원활한 소통을 위한 새로운 도구도 추가될 예정입니다.

포위 공격에 당파

길드가 없는 플레이어를 위한 새로운 콘텐츠. 일반 플레이어는 원하는 진영을 선택하고 전쟁에 참여할 수 있습니다. 어떤 파벌도 당신이 어느 편에 있는지 알 수 없다는 점에서 이것은 흥미로울 것입니다. 캐릭터의 닉네임을 포함하여 숨길 수 있습니다.

무엇보다도 "방패를 든 군인"이 추가됩니다. 타워 공격에 유용하고 새로운 전략적 옵션을 추가합니다.

전설적인 유니콘

새로운 동물 "유니콘"을 정제하여 추가할 예정입니다. 그는 자신과 주변 파티원을 치료할 수있는 마법의 기술을 갖게 될 것입니다. 그는 또한 전투에서 당신을 도울 수 있습니다.

스킬 풀링 시스템

전적으로 독특한 시스템스킬 조합. 두 가지 기술을 하나로 연결하여 더욱 강력해질 것입니다. 위력면에서는 각성 능력과 동등합니다. 이것 새로운 시스템안에 이 순간개발 초기 단계에 있습니다.

등반과 새로운 비행선

곧 모든 플레이어는 희귀한 재료와 잃어버린 보물을 찾기 위해 성벽과 절벽을 오를 수 있게 될 것입니다. 한국 스튜디오는 새로운 비행선 제작에도 노력하고 있습니다. Black Desert 게임 세계에 대한 놀라운 시각을 갖게 될 것입니다. 이 운송 수단은 게임 일정에 따라 비행합니다.

카마실브 영토: 2부

"카마실바" 영지의 두 번째 부분인 "이빨 요정 숲"과 "곰돌이 룬" 오두막과 같은 다채로운 수도 "그란"과 그 주변 지역으로 구성된 "카마실바" 영역의 개발도 진행 중입니다. 새로운 전장이 추가됩니다. "폴리 숲"에서는 버섯 몹과 싸울 수 있고, "링우드 숲"에서는 "파두스" 부족과 싸울 수 있습니다.

Lone Roth Forest의 사냥터는 60레벨 이상의 모험가를 위해 특별히 설계되었습니다. 그곳에서 플레이어 그룹만이 처리할 수 있는 거대한 켄타우로스를 만날 수 있습니다. 그리고 마지막으로 높은 수준의 플레이어는 초강력 몬스터가 거주하는 Guy Finisha 사원을 열 것입니다.

15학년 준비 중

스트라이커는 검은사막의 새로운 남성 근접 클래스입니다. 이것은 무기가 없지만 손과 발로 능숙하게 싸우는 전투기이며 많은 컨트롤을 가지고 있습니다.

이 기사에서는 이 캐릭터를 플레이할 가치가 있는지, 그렇다면 어떻게 해야 하는지 알려드리겠습니다.

먼저, 검은사막의 스트라이커에 대한 비디오 가이드:

검은사막의 스트라이커: 일반 개요

검은사막 스트라이커에 대한 가이드는 일반적인 정보부터 시작해야 합니다.

스트라이커는 다른 영웅들과 확연히 다른 캐릭터다. 블랙 게임사막, 그의 손에는 일반적인 무기가 보이지 않기 때문입니다. 대신 Stryker는 무거운 장갑과 팔찌를 사용합니다.

그의 기술은 마법사의 기술과 같이 큰 피해를 입히는 것을 허용하지 않습니다. 그러나 스트라이커의 공격은 고통을 유발할 수 있으며 거의 ​​모든 기술이 상대를 기절시키거나 쓰러뜨리는 것과 관련이 있습니다.

전투 중에 스트라이커는 문자 그대로 몬스터 위로 마우스를 가져가 닿는 모든 것을 공격합니다. 눈을 즐겁게 하는 애니메이션, 신중하고 화려한 기복은 게이머가 폭도에 대한 지루하고 단조로운 파밍에서 벗어나도록 설계되었습니다.

캐릭터는 HP 회복과 관련된 스킬을 가지고 있습니다. 동시에 마나는 실제로 소비되지 않으므로 펌핑 과정에서 많은 수의 "캔"이 필요하지 않습니다. 스트라이커의 거의 모든 스킬은 버프를 주거나 적에게 디버프를 주거나 저항력을 증가시킵니다. 전혀 무적을주는 기술이 있습니다. HP는 자체적으로 재생됩니다.

전투 중인 스트라이커

그리고 집중할 가치가있는 또 하나의 기능-점차적으로 Stryker는 정신의 분노 (30 부분)를 축적하여 전투에서 많은 도움이되는 기술의 효율성을 높입니다.

스트라이커 각성

Striker의 각성은 이 비디오를 보면 알 수 있듯이 인상적입니다.

검은사막 스트라이커 장비

갑옷으로는 달리는 속도가 5포인트, 크리티컬 확률이 1포인트 증가하고 일반적으로 점프 높이와 그래플링 시 저항력이 증가하는 Tallis 갑옷 세트를 사용할 수 있습니다. HP가 150점, 공격력이 5점 증가하는 그루닐 키트를 사용할 수도 있습니다.

무기의 경우 Liberto가 없으면 Roshar 장갑과 팔찌 세트를 가져 가십시오. 공격력이 높은 것이 특징이며 돌 슬롯이 두 개 있으며 정확도와 회피도 증가합니다. 또는 Yurka를 사용할 수 있습니다.

가장 저렴한 액세서리 옵션은 에인션트 웨폰 코어 벨트와 에인션트 가디언 인장 부적(공격, 방어 및 정확도 5 추가)으로 구성된 세트입니다. 푸른 산호로 만든 귀걸이와 반지도 착용해야 합니다.

검은사막 스트라이커 인레이 스톤

우리는 검은 사막의 Stryker에 대한 가이드를 계속하고 이 클래스의 캐릭터의 경우 어떤 돌을 사용해야 하는지 알려줍니다. 두 개의 돌을 무기에 삽입할 수 있습니다. 고대 수정 "카르메"는 공격 속도와 치명타 확률을 1포인트 증가시킵니다.

추가 무기에서는 돌을 설치하여 사람들에 대한 공격을 증가시킬 수 있습니다. 회피용 자수정은 헬멧에 적합하고 100 HP와 20 LT를 추가하는 Gobelinus 크리스탈은 갑옷에 적합합니다.

장갑에서는 Amber III가 공격 속도에 적합합니다(+2점, 저항을 잡기 위한 5%). 빈 셀이 있으면 치명타에 돌을 놓을 수 있습니다. 속도를 위해 두 번째 말라카이트를 신발에 넣습니다(+2점). 그루닐 의상 세트가 있다면 스태미나를 올려주는 돌을 추가한다.

Striker가 원래 블록 없이 게임에 등장했다는 사실조차 모르는 사람이 많을 것입니다. 이 형태에서 캐릭터는 각성이 나타날 때까지 오래 가지 못했습니다. 캐릭터는 이제 표준 및 각성 자세 모두에서 차단할 수 있습니다. 그것을 사용하려면 S 키를 누르십시오.마찬가지로 블레이더, 워리어, 사쿠라 및 DC에 의해 블록이 활성화됩니다.

자동 공격과 오라를 무료로 얻을 수 있습니다. DK 오라와 마찬가지로 스트라이커의 스킬이 활성화 및 비활성화되어 일반 및 전투 자세에서 이동 속도에 50 포인트를 부여합니다. 이것은 3초마다 50fp를 소비합니다. 현장이나 전투 지역이 아닌 곳에서 스킬을 사용하면 대부분 일치합니다.


검은사막의 스트라이커

균열 검은사막의 스트라이커앞, 뒤 또는 한쪽으로 깜박인 후 자동으로 활성화됩니다. 앞으로 깜박이면 몇 초 동안 불사 상태를 유지하고 다음 10초 동안 달리기 속도가 30% 증가합니다. 측면 점멸은 이전 스킬과 동일하게 작동합니다. 이동 방향만 변경됩니다. 두 경우 모두 모든 기술 수준을 열어야 합니다.

런업 스트라이크(LMB)는 기술을 무료로 얻을 수 있지만 실질적으로 쓸모가 없어 보입니다. 농사를 지을 때 사용하는 것이 합리적이지만 부스트 중에는 사용하지 않습니다.

F - 느리고 약한 타격으로 첫 번째 수준에서 상대방의 달리기를 15% 줄입니다. 더 높이 펌핑 할 수없고 아름답게 보이지만 쓸모가 없습니다.

패시브 스킬은 10%의 회피를 제공합니다. 많지는 않지만 여전히 좋습니다.

연속으로 모든 특전을 배우는 것은 의미가 없다는 것을 이해해야 합니다. 언제 어디서나 사용해야 하는 몇 가지 중요한 기술이 있습니다. 많은 기술이 FP를 재생하고 다른 기술은 체력을 소모하지만 여전히 까치의 경우와 같은 방식은 아닙니다. 스트라이커 - 가속 점프가 가능한 캐릭터. 이렇게하려면 "Space"와 LMB를 눌러야합니다.

검은사막의 스트라이커 스킬

  • 헤비 피스트는 FP를 회복하는 자동 공격입니다. 자동으로 학습했습니다.
  • 전사 정신. 수동으로 활성화해야 합니다. 해당 스킬은 5초 동안 달리기 속도를 50% 증가시키지만 3초마다 50FP를 소모합니다. 스트라이커가 적에게 날아갈 수 있기 때문에 활성화가 가능하지만 드물게 발생합니다. 자동으로 학습했습니다.
  • 모바일 닷지 - 스트라이커는 다른 캐릭터와 같은 방식으로 옆으로 굴러갑니다. 자동으로 학습했습니다.
  • 빠른 단계 - 깜박입니다. 위에 쓰여진 내용.
  • 마리포사 - 회피하면서 옆으로 점프한다. 점프 시 캐릭터는 무적 상태가 됩니다. 캐릭터는 충돌할 수 없습니다. 재사용 대기 시간을 줄이려면 최대 레벨까지 올리십시오. 활성화되면 10초 동안 30% 속도 버프를 얻습니다.
  • 늑대의 민첩성은 회피율을 10% 증가시키는 패시브 스킬입니다.

검은사막 스트라이커 가이드
  • Explosive Fist - 빨리 뛰거나 걷는 후에 여러 번 펀치를 날릴 수 있습니다. 다운로드가 안될 수 있습니다.
  • 일련의 발차기 - 연속으로 여러 번 발로 적을 차십시오. 스프린트 후 효과적입니다. 두 번째와 세 번째 발차기는 적의 이동 속도를 10초 동안 15% 감소시킵니다. 첫 번째 수준이면 충분합니다.
  • 웅크린 늑대 - 다른 기술을 사용할 때 "스페이스"를 누르면 스트라이커가 주변에 AoE 공격을 가합니다. 해당 스킬은 10초 동안 10%의 타격 속도 버프를 부여합니다. 정령의 분노 파편을 30개 보유하고 있으면 버프가 20%로 증가합니다. 몹을 끌어당길 수 있지만 사람은 끌 수 없습니다. Spirit Fury Fragment 30개를 사용하면 Stagger 효과가 추가되는 Prey Hunt 콤보를 배우십시오.
  • 회피 공격 - 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동합니다. 그래서 당신은 다리로 원형 타격을 가할 것입니다. 손상은 거의 없지만 4단계까지 펌핑할 가치가 있습니다. 첫 번째 타격은 10초 동안 9%의 회피를 제공하고 세 번째 공격은 동일한 10초 동안 공격력을 6포인트 증가시킵니다.
  • 강철 어깨 -스킬은 좋아 보이지만 펌핑하는 것은 여전히 ​​이치에 맞지 않습니다.
  • 발목 차기 - 오른쪽 버튼생쥐. 중간 데미지로 몇 번의 킥을 날릴 것입니다. 다운로드할 가치가 없습니다.
  • Iron Fist - 발목 타격 후에 사용됩니다. 목표물을 쓰러뜨릴 수 있지만 이 효과에 다른 스킬을 계속 사용할 수 있으므로 특전이 필요하지 않습니다.
  • 거친 제압 - 대상을 잡고 들어 올리고 다른 손으로 얼굴을 가격한 다음 땅에 던질 수 있습니다.
  • 날카로운 발톱 - 뒤로 물러나 무적 상태를 유지하고 휘두르기도 합니다. 10초 이내에 적의 방어력이 15단위 감소합니다.
  • 스칼렛 클로 - 스킬의 첫 번째 레벨을 남길 수 있습니다.
  • Fists of Fury - 다운로드할 수 없습니다.
  • Hungry Wolf는 물론 가르쳐야 할 캐릭터의 궁극기입니다. 스킬이 휘두르지 않습니다.
  • 스톤해머가 자주 쓰이지만 1층은 나가셔도 됩니다.

A/D + LMB - 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동하여 약간의 피해를 입히고 자신에게 버프 +3% 회피를 얻습니다.. 스킬 레벨 1에서
그리고 이미 마지막에 9 % .. 한국 서버의 조건에서 sp의 추가 양으로 만이 스킬을 찍을 것입니다
"회피 / 정확성"이라는 주제가 더 관련성이 높은 ru 서버에서 플레이하는 경우 결정하는 것은 귀하의 몫입니다..
그러나 당신은 할 수 있습니다.

RMB 및 그의 지점의 2 가지 추가 기술-1lvl을 받았지만 기술이 더 높이 스윙하지 않았습니다.
우리는 더 견고한 기술을 가지고 있습니다. 이 지점에 sp를 사용하지 않는 것이 좋습니다

E "shka-슈퍼 아머 스킬 작동 중 실패시 캡처
포획 - 회피, 우리는 모든 lvl 기술을 사용합니다 .. 순전히 pvp를 위해

s + LMB-주문이 스윙하는 순간의 무적 효과,
재사용 대기시간 1분 6초. 마지막 4초 동안 추가로 - 대상의 방어력을 10초 동안 -15만큼 줄입니다.
공중 공격, 일반적으로 .. 우리는 그것을 완전히 받아들입니다. 마스 헤브
LMB를 통한 스킬 지속-또 다른 타격을 가하고 쓰러 뜨릴 수 있습니다.
하단 공격. 추가로 가져 가라. 제어. 가지고 있어야 합니다

shift + 오른쪽 클릭 - 나쁜 데마그가 아니며 전면 블록이 있으며 편리한 콤보를 줄일 수 있습니다.
스킬의 모든 lvl-s를 취하고 skylab의 첫 번째 연속을 취합니다.
스킬에 10초 동안 크리티컬 확률에 5%의 자기 버프가 추가되며,
하지만 스킬의 2 차 연속은 안하겠습니다 .. 당신에게 편리하다면
shift + RMB-a에서 F "ke ..로 늘이기
그러나 바로 뒤에 오는 2개의 분기는 반드시 가져와야 합니다(계속 포함).

첫 번째 분기는 sk를 감자, 제어 및 차단하는 것이 좋습니다. 목표 공격력 15%
2분기는 대상의 방어력을 -20% 감소시키고 새로운 공격을 위한 교두보를 마련합니다.

s + RMB - 공중 공격, 바닥 공격, 레벨 1의 첫 번째 치유는 마지막 40에서 20 hp를 제공합니다.
우리의 두 번째 힐러는 기본적으로 과도한 HP 손실을 보상하므로 추가로 하나만 가져갈 것입니다. 제어

shift + F - 우리의 100% 궁극기, 대상으로 이동할 때 무적 효과, 100% 치명타,
기절하지만 실제로는 평범한 데마그를 가지고 있지만 적어도
그것의 애니메이션: 스킬이 활성화되면 공격자는 차례로 최대 7개의 목표물을 날아갑니다(그 목표물이 그의 가시 영역에 있는 경우).
그리고 그들에게 수갑을 주는데, 확실히 Warframe의 Ash와 그가 원샷 목표를 가진 그의 "칼날의 폭풍"이 아닙니다 ..
하지만 애니메이션은 매우 비슷합니다

shift + LMB - 중간 손상, 정면 차단 및 하단 공격. 나는 그것을 완전히 가져 갔다
그러나 w + F가 계속되지 않으면 편리하지 않은 것 같습니다

스레드 계속:

PKM - 우수한 데마그, 낮은 공격, 넉다운 및 슈퍼 아머. 스킬레벨을 다 찍었습니다
F "ka는 콤보 컴파일의 불편 함 때문에 가져 가지 않았습니다.

Q + s는 공간과 "사기 조각" 영역 다음으로 실질적으로 두 번째 주요 기능입니다.
lvl 50 이후에는 단순성 때문에 농장에서 실용적인 주요 콤보였습니다.
효율성과 편의성, 스킬은 데미지가 좋고 목표물을 쓰러 뜨립니다. yuzatsya 및 cd. 마스 헤브
Q를 통해 스킬을 계속하면 또 다른 점프를 할 수 있으며 대상을 넘어뜨릴 수 있습니다.
10초 동안 경사를 12% 줄였습니다. 이전 것과 유사합니다 .. mas khev. 가져가다.

Q "shka - 또한 매우 중요한 기술은 이전 기술과 밀접한 관련이 있으며 평균 데미지와 정면 블록이 있습니다.
이전과 유사하게 대상을 던집니다. 다가오는 스트라이커 각성에서 모든 것이 동일합니다.
적절하고 랙을 전환합니다 .. F "ku를 통한 불편한 연속을 제외하고 최대로 가져갑니다.

Q 분기의 2개 연속:

PKM - 슈퍼 아머, 8개의 디파 대상 절단, 롤오버 - 모든 레벨을 가져옴

그것으로부터 RMB를 통해 우리는 1 단계에서 슈퍼 아머를 얻고 2 단계에서 무적을 얻을 것입니다

LMB - 이전과 비슷하지만 이번에는 대상의 회피를 9로 줄이고 모든 lvl-s를 가져옵니다.
(특히 "바이어스/정확도" 주제가 귀하와 관련된 경우)

s+F - 대상을 뒤집습니다. 추가 제어 하나를 가져갈 수 있습니다

RMB + LMB - 좋은 디마그, 하단 공격, 게다가 이것은 레벨 1의 두 번째 치유이며 50 hp로 채워줍니다.
마지막으로 이미 300 hp에서 스킬 롤백이 5 초라는 점을 감안할 때 hp 은행을 잊을 수 있습니다
일반적으로 스킬 마스트 hev. 모든 lvl을 가져 가라.

부스팅 패시브 세트: 근접 방어, 범위 방어, 마법 방어 및 모든 방어
빵을 빼앗아 .. 까치, 발리, 전사에게서 .. 우리는 모든 레벨을 가져갑니다

아아, 스킬 빌드는 없을 것입니다.
하지만 최대 56개까지 무료 초기화가 가능하다는 점을 고려하면 목욕을 할 수는 없지만, 단순히 사용 가능한 정도만 가져가면 됩니다.
그리고 더 편리한 것은 .. 결국 적절한 황금률에 도달합니다 ..

Stryker 클래스를 Black으로 업그레이드 데저트 온라인, BDO의 스트라이커에 대한 가이드를 작성하기로 결정했습니다. 캐릭터의 레벨업에 따라 어떤 장비를 착용해야 하는지, 어떤 기술을 익히는 것이 가장 좋은지, 사물에 삽입하는 것이 바람직한 상감석은 무엇인지 알려드리겠습니다.

방금 게임을 시작했고 게임에 대해 거의 알지 못하지만 어디에서 은을 다운로드하고 파밍해야 하는지 알고 있는 경우. 따라서 문제가 없어야 합니다. 글쎄, 이것을 모른다면 50까지 스윙하는 것이 더 좋은 가이드를 볼 수 있습니다.

1-50 레벨의 장비

검은사막 온라인의 스트라이커는 매우 강력한 클래스이자 모바일이며, 쉽게 몹 무리를 받을 수 있습니다. 그것은 당신이 당신의 캐릭터를 손상시키는 것을 허용하지 않으면서 적절한 반경에서 적을 공격하는 엄청난 기술을 가지고 있습니다. BDO의 첫 번째 단계부터 범용 세트와 미디엄 비주를 위해 저축해야 합니다.

세트:그루닐

반지:전임자

귀걸이:칼리스

목걸이:파레스

벨트:고대인의 정신

무기:파레스

추가하다. 무기:가죽 팔찌

샤프닝이 도착함에 따라 샤프닝합니다.

50-56 레벨의 장비

레벨 50에 도달하면 세트를 연마하는 데 자금을 사용할 수 있습니다. 물론 DPS를 높이기 위해 필요한 장신구도 빼놓을 수 없다. 미디어 스팟으로 이동하려면 다음 장비 세트가 필요합니다.

세트:그루닐 +16

반지:섀도우 고스트 +2

귀걸이:마녀 장신구 +2

목걸이:시칠 +1

벨트:바실리스크

무기:리베르토 +17

추가하다. 무기:가죽 팔찌 +17

기어 56+ 레벨

이제 레벨 56에 도달하고 각성 무기를 얻은 후 아이템 업그레이드를 시작하십시오. 우리는 계속해서 보석을 개선하거나 더 날카롭게 구매합니다. 이것은 모두 짧은 시간에 몬스터를 더 빨리 죽이기 위해 수행됩니다.

세트:궁극의 그루닐 +18

반지:그림자의 흔적 +3

귀걸이:마녀 장식 +3

목걸이:시칠 +2

벨트:바실리스크 +2

무기:크자키 +18

각성 무기:마스터즈 얼티밋 브레이서 +18

추가하다. 무기:궁극의 가죽 팔찌 +18

60레벨 장비

56+ 이후에 스윙하면 하나의 대상으로 돌진해야 합니다. 보스 세트를 아무데나 가져가서 최소 18+로 날카롭게 시작하십시오. 동시에 보석을 더 좋게 바꾸거나 더 많이 가공하십시오. 이 경우 캐릭터의 회피와 정확성을 잊어서는 안됩니다. 이것은 대략 레벨 60에서 얻을 수 있는 세트입니다.

세트:보스 세트 +18

반지:그림자의 흔적 +4

귀걸이:마녀 장식 +4

목걸이:시칠 +3

벨트:바실리스크 +2

무기:크자카 +18

각성 무기:카란다의 팔찌 +18

추가하다. 무기: Ultimate Leather Bracelets +18 (PvP용) \ Nuber (PvE용) +18

기어스 헬름:

  • 변성 마력의 수정 - 하피 (회피+12\HP+75\HP회복+5)

나무의 갑옷(몸통):

  • 아이올라이트 IV - 방어 - 피해 감소 +2 \ 기절, 기절, 빙결 저항 +10%

베가 장갑:

  • 앰버 III - (치명타 확률 +2\잡기 저항력 +5%)

머스칸 부츠:

  • 블러드 아레나의 정수 - 인내(넉다운/함정 저항 저항+25%; 기절/비틀거림/동결+5%)

크자카의 무기:

  • 수류탄 III (정확도) - (모든 정확도 +8\저항 무시 +10%) 또는 블러드 아레나 에센스 - 공격 피해 (공격 피해 + 5\추가 피해 인간 +2)

Nuber\Kutum 보조 무기:

  • 각성한 정령의 수정 - (최대 HP +150\공격력 +5)
그루닐/로하바 + 크자카 무기 포함

헬멧:

  • 변성 마력의 수정 - 하피 (회피+12\HP+75\HP회복+5)
  • 변성 마력의 수정 - 하피 (회피+12\HP+75\HP회복+5)

갑옷(몸통):

  • 아이올라이트 IV - 방어 - 피해 감소 +2 \ 기절, 기절, 빙결 저항 +10%
  • 아이올라이트 IV - 방어 - 피해 감소 +2 \ 기절, 기절, 빙결 저항 +10%

장갑:

  • 앰버 III - (치명타 확률 +2\잡기 저항력 +5%)
  • 앰버 III - (치명타 확률 +2\잡기 저항력 +5%)

부츠:

  • 블러드 아레나의 정수 - 인내(넉다운/함정 저항 저항+25%; 기절/비틀거림/동결+5%)
  • 블러드 아레나의 정수 - 인내(넉다운/함정 저항 저항+25%; 기절/비틀거림/동결+5%)

크자카의 무기:

  • 결정 향상된 마법- Karme (Crit. Chance 및 Attack Speed ​​+1 \ Attack + 5)
  • 강화된 마력의 수정 - 카르메(치명타 확률 및 공격속도+1\공격력+5)

보조 무기 Nuber\Kutuma\Roshar\Krey:

  • 각성한 정령의 수정 - (최대 HP +150\공격력 +5)
  • 각성한 정령의 수정 - (최대 HP +150\공격력 +5)
예산 옵션
그루닐/로하바 + 리베르토

헬멧:

  • 자수정 II - 배리어 - (넉다운/넉다운 저항 +10%

갑옷:

  • 귀중한 아이올라이트 - 방어구 - (데미지 감소 +5)

장갑:

  • 앰버 II - 공격 속도 - (공격 속도 +2)

부츠:

  • 귀중한 말라카이트 - 인내 - (넉다운/넉다운 저항 +25%)
  • 귀중한 말라카이트 - 인내 - (넉다운/넉다운 저항 +25%)

리베르토 무기:

  • 프레셔스 가넷 I - 스킬 속도 - (치명타 확률 및 공격 속도 + 1)
  • 귀중한 가넷 I - 치명타 공격 - (치명타 공격 +1)

보조 무기 Roshar\Krey:

  • 수류탄 - 잡기 - (잡기 저항 효과 무시 +10%)

스킬 빌드

이것이 빌드가 레벨 60에 있어야 하는 방식입니다. 무언가를 수정할 수 있습니다. 이것은 우리의 권장 사항이므로 연구 여부는 귀하에게 달려 있습니다.

의견을 작성하고 추가하고 싶은 내용 이 가이드. 또한 사이트 및 커뮤니티 개발에 대한 귀하의 희망과 아이디어를 환영합니다.

그들은 사용하지 않기 때문에 전통 무기. 그들의 무기는 무거운 장갑을 낀 손과 팔찌입니다. 글쎄, 우리는 정말 차는 것을 좋아합니다) 예를 들어 스킬은 마법사와 같은 강력한 데미지를 가지고 있지 않습니다. 그러나 여전히 그들은 매우 고통스럽게 쳤고 적을 던지고 뒤집기 위해 거의 모든 기술이 날카 로워졌습니다. 제어가 전부입니다. 스트라이커 자신은 땅벌처럼 폭도들 위로 날아다니며 그가 도달할 수 있는 모든 것을 견뎌냅니다. 애니메이션은 매우 아름답고 기복은 몹을 자르는 단조 로움에서 산만합니다. HP 회복 스킬이 있고 마나 소모가 거의없고 스킬로 모든 것이 회복되므로 스킬 캔 없이도 할 수 있습니다. 완벽한 페르시아어 =) 또 하나의 기능이 있습니다. 그것은 전투에 도움이되는 일부 기술을 향상시키는 자신의 분노 (30 조각)를 축적하는 것입니다. 또한 전투 중에 연속으로 3-4 번 깜박일 수있어 페르시아인을 매우 움직일 수 있으며 상당히 먼 거리에서 적으로부터 멀어집니다.

검은사막의 다른 캐릭터들과 달리 스트라이커는 충돌을 두려워하지 않을 수 있습니다. 그의 달리기 점프 스킬은 높은 절벽에서 뛰어내려 다치지 않고 빠르게 착지합니다 =) / W + space + LMB 그리고 300미터 높이가 아닌 절벽에서 안전하게 뛰어내릴 수 있습니다.

각성 후 분노와 스트라이커는 마법사와 소드 마스터와 동일한 원칙에 따라 다릅니다. 소녀는 물이고 남자는 불입니다. 물론 애니메이션은 완전히 다르지만 게임의 원리는 동일합니다. 적을 뒤집고 발로 코너를 차십시오.

각성 스킬에도 차이가 있습니다. 스트라이커는 모든 공격 스킬을 보유하고 있으며 Fury는 FP와 영혼 입자를 복원하는 스킬을 보유하고 있습니다. 30초 버프에서 격노는 방어력이 20 감소하지만 그녀는 보호를 제공하고 적을 기절시키는 물 공을 켤 수 있습니다(미스틱이 공을 가지고 있는 것처럼 보입니다). 또한 트럭은 스트라이커처럼 뒤로 점프하지 않습니다. 그렇지 않으면 모든 것이 동일합니다. 둘 다 적을 돌파하는 방법을 알고 있고 많은 넉다운이 있습니다. 주요 공격은 바닥과 공중에서 이루어집니다.

장비:

갑옷: Grunil(HP +150, 공격력 +5), Rohav(회피용) 또는 Taritas(정확도, 특히 보스 세트에 아이템이 있는 경우). 모든 방어구 세트 비교가 추가되었습니다.

무기: Liberto가 없으면 Roshar 세트 (장갑 + 팔찌)를 사용하고 공격이 충분하고 돌 슬롯 2 개, 정확도 및 회피가 증가합니다. 정확히 필요한 것. 글쎄, 또는 전통에 따르면-Yurka. 그러나 Liberto 옵션 + 가죽 팔찌가 처음에는 더 좋을 것입니다. 그런 다음 Kzarka 및 Nouver 팔찌를 사용합니다.

노숙자 변종보석류- 벨트 "고대 무기의 핵심" + 목걸이 "고대 수호자의 인장"(공격, 방어, 정확도 +5), 귀걸이 및 반지 "푸른 산호"(공격 및 mp), 모두 날카롭게 II에. 나는 Serap I 목걸이를 가지고 있고 나무 정령 벨트 I도 나쁘지 않지만 연마 I로는 충분하지 않으며 적어도 II가 필요합니다.

정확도, 회피, 방어, HP, 저항을 오버클럭해야 합니다(저항은 pvp에서 매우 중요합니다). 공격 속도, 기술, 달리기와 같은 값에 많은 관심을 기울일 수 없습니다. 크리티컬 확률도 그다지 중요하지 않으며 캐릭터의 기술에 의해 모두 가속화됩니다.

인레이 스톤:

무기: 2개 "Ancient Crystal - Karme"(공격 속도 +1, 치명타 확률 +1) 또는 Garnet II 정확도(정확도 +8) 또는 귀중한 수류탄 III 공격력(공격력 +5).

추가로. 무기:간단하고 저렴한 옵션. 사람들에 대한 공격;

헬멧:자수정 "회피";

갑옷:고대 수정 "고벨리누스"(HP +100, LT +20);

장갑:앰버 III "공격 속도"(공격 속도 +2, 잡기 저항 +5%) 다른 슬롯이 있으면 치명타를 추가하십시오.

신발:말라카이트 III "점프"(점프 높이 +35, 넉백/던지기 저항 +5%), 그루닐로 설정한 경우 - 지구력을 위한 돌을 추가합니다.

130 손상(II Roshar) 및 180 방어(세트 +15) - Tugu가 날아가기에 충분합니다. elliks와 Saosh에서 조금 더 어렵습니다 = 폭도들은 더 오래 죽습니다.

우리는 II에서 모든 것을 휘두르고 날카롭게 만들고 보스 세트와 좋은 각성 무기를 위해 저장합니다.

깨우기 전:

연속으로 모든 것을 배우는 것은 의미가 없으며 모든 곳에서 영구적으로 사용되는 몇 가지 핵심 기술이 있습니다. 거의 모든 스킬이 FP를 회복하며, 스킬마다 따로 작성하지 않았습니다. 많은 기술은 체력이 필요합니다(그러나 까치 만큼은 아닙니다). 또한 스트라이커와 분노는 달리기 시작에서 뛰어 올 수 있습니다. 스페이스 바와 LMB를 누르면 그는 앞으로 날아가 적들을 뒤집고 군중 속으로 뛰어들 것입니다. 매우 편리함) 또 다른 좋은 기술은 달리기 시작에서 Q를 누르면 슈퍼맨 점프가있을 것입니다. 스트라이커는 주먹을 땅에 대고 적을 던집니다.

스트라이커로 플레이할 때 한 번의 버튼 누름으로 적을 죽일 것이라고 기대해서는 안 됩니다. 이렇게 하려면 콤보가 필요하며 작업을 더 쉽게 하기 위해 이러한 캐릭터는 각 스킬을 제어할 수 있습니다. 노크 오버-히트, 다시 노크, 다시 히트 =) 이상적으로는 XP가 다 떨어질 때까지 적이 바닥에 누워 있습니다.

농업은 주로 Shift + RMB 또는 LMB로 이동합니다. 이러한 콤보는 최대, 궁극기 100%, 200%를 추가할 수 있으며 Q-콤보를 최대로 하는 것이 좋습니다. LMB + RMB - HP 300 회복. 그리고 주기적으로 스페이스 바를 누르십시오-폭도들을 한 무리로 모으십시오. 그 자리에서 매우 편리합니다. 교대로 몹을 통과하고 공간이있는 무리로 모은 다음 Q의 몹 무리에서 아름답게 나오고 궁극기를주고 더 멀리 달립니다. 이것이 PVE의 모습입니다. Pvp - 깨어나려고도 하지 않았다.

각성 전 스트라이커 스킬

자동 공격, FP 회복. 자동 학습.

전투 중 5초 동안 주기적으로 달리기 속도 +50% 버프를 주지만 3초마다 50FP를 먹는 토글 스킬입니다.

때때로 당신은 그것을 켤 수 있지만 절대 중요하지 않습니다. 스트라이커는 뛰는 것보다 날아가는 것이 더 빠릅니다. 자동 학습.

옆으로 공중제비. 모든 것이 다른 사람들과 같습니다. 자동 학습.

Blinky - 앞뒤로. 깜박이는 동안 무적. 적용 후 버프 - 10초 동안 속도 + 30%.

재사용 대기 시간을 줄이기 위해 최대로 배우십시오(4초).

닷지와 함께 옆으로 점프. 점프 당시 - 무적. 캐릭터 충돌이 없습니다. 롤백을 줄이기 위해 최대로 학습(4초)적용 후 버프 - 10초 동안 속도 + 30%.

패시브 - 모든 회피 + 10%

빠른 발걸음 후 전력 질주(교대 달리기)하면서 일련의 펀치를 날립니다. 교대 근무를 계속하면 계속 사용하고 최대한 활용할 수 있습니다.

실제로, 그래서 그것은 분명합니다-발로 몇 발 차기. 스프린트에서 특히 효과적으로 사용됩니다. 두 번째 및 세 번째 타격은 10초 동안 적의 이동 속도를 15% 감소시킵니다. 좋지도 않다 최대로 다운로드할 필요가 없습니다. 첫 번째 레벨이면 충분합니다.

웅크린 늑대 + 콤보: 먹이 사냥.

다른 기술을 사용하는 동안 - 스페이스바를 누르면 스트라이커가 주변의 작은 반경에서 AoE 공격을 생성합니다. + 이 스킬은 10초 동안 공격 속도 + 10% 버프를 걸 수 있습니다. 정령 입자가 30개 쌓이면 버프가 20%가 됩니다. 또한이 기술로 그는 폭도들을 끌어 들이고 사람들에게 일하지 않습니다. 스킬 사용 후 재장전 없이 2회 연속 교대로 빠르게 앞으로 돌진할 수 있습니다. 글쎄, 또는 뒤로 (10 개의 스피릿 입자가 소모됩니다).

콤보를 배우십시오: 먹이 사냥 - O.N. 시간은 조금 걸리지만 스킬의 공격과 기절 효과가 추가됩니다(정령 입자 30개 사용 시). 가장 중요한 것은 기술을 사용할 때 항상이 기술을 사용하는 것을 잊지 마십시오. 폭도들에게 매우 유용합니다.

LMB + 오른쪽 또는 왼쪽 단계. 스트라이커는 라운드 킥을 던집니다. 손상 essno, 하지만 레벨 4 학습버프를 위해 : 첫 번째 타격은 10 초 동안 버프를 제공합니다-회피 + 9 %, 세 번째 타격은 10 초 동안 버프를 추가합니다-공격 +10. 추가 스킬 포인트가있는 사람-최대한까지 갈 수 있습니다.

스틸 숄더 + 콤보: 플랭크 가드

좋은 기술, 하지만 다운로드하지 마십시오=) RMB - 스트라이커가 어깨로 치고 수비 자세를 취합니다. 폭도들이 타격을 가하면 보호막과 보호가 얼마나 남았는지 %가 표시됩니다. 전면 보호만 가능합니다. 이 콤보는 또한 측면으로의 회피, 5초의 롤백을 가능하게 하며, 적의 등 뒤로 가서 엉덩이를 잘 걷어차는 것이 가능하기 때문에 주기적으로 사용하는 것이 매우 유용합니다. 자동 학습.

PCM 콤보. 몇 번의 킥을 제공합니다. 손상은 효율성과 마찬가지로 매우 평균입니다. 우리는 다운로드하지 않습니다.

발목 차기 후. 롤오버가 말이 되긴 한데, 이것 말고도 스킬이 많기 때문에 안전하게 칠 수 있습니다.

스트라이커는 상대를 잡고 한 손으로 공중으로 들어 올리고 다른 한 손으로 총구를 친 다음 땅에 던집니다. 레벨 1은 1히트, 2레벨은 2히트, 3레벨은 3히트. 이 기술에는 특별한 의미가 없습니다. 적이 크면 스트라이커는 단순히 튕겨 나옵니다. 글쎄, 포획이 이루어 지더라도 스킬이 오랫동안 적용되고 타격이 한 사람의 얼굴을 때리는 동안 나머지 적 (또는 폭도)이 그를 넘어 질 것입니다. 우리는 다운로드하지 않습니다.

날카로운 발톱 + 콤보: 프레데터 팽

후퇴 (뒤로 이동 중-무적) 및 스윙으로 타격. 10초 동안 -15 적 방어력을 차단합니다. 스킬의 요점은 적을 던지고 튕길 때 무적이므로 레벨링에 스킬 포인트를 사용하지 마십시오.그래도 큰 피해는 없을 것입니다. 우리는 그것을 레벨 1로 남겨두고 콤보를 배울 수 있습니다. 그것의 도움으로 적을 넉다운으로 마무리합니다.

주홍 발톱 + 피 묻은 발톱.

당신은 최대 수 있습니다, 당신은 1 레벨을 남길 수 있습니다. 사용하는 동안 스킬은 정면 보호 (1 명중)와 피 묻은 발톱을 제공합니다. 크리티컬 확률 +5%에 10초간 버프를 겁니다. 콤보: 무자비한 일격 -신청의 불편함 때문에 배움에 저항하지 않겠습니다(선택)

편리한 콤보, 레벨 2에서 배울 가치가 있습니다. 스트라이커는 주먹으로 땅을 내리치고 적을 쓰러뜨리는데, 꽤 자주 사용됩니다.

자동 학습. 또한 대장장이 스킬의 데미지가 2배로 증가하고 버프가 10초간 추가되는 편리한 콤보, 공격 속도 + 15%

모두 동일한 일련의 타격으로 대장장이 스킬의 피해를 3 배로 증가시킵니다.

콤보: 거트 펀치

ON의 소모가 적고 적의 방어력을 -20(10초) 차단하는 형태의 유용성 때문에 가르칩니다.

우리는 ON의 작은 소비와 적을 뒤집는 형태의 유용성 때문에 가르칩니다. 신청이 매우 빠릅니다.

기술이 완벽하게 설명되어 있습니다 (피해 및 HP 회복 모두). 기술이 마음에 들지 않는 경우에만 저는 공부를 추천하지 않습니다. 데미지는 정말 없고, 다른 스킬로 HP를 회복하는 편이 낫기 때문이다.

G 차가운 늑대. 흑정령의 분노 100%

물론 궁극적으로 – 우리는 가르칩니다. 스킬 레벨이 없습니다. 치명타 확률 100%, 이동 중 - 무적. 적을 기절시킵니다. 흑정령 돌진 없음 - 스트라이커가 사라졌다가 적의 앞에 다시 나타나 찌르고, 다시 사라지고 다른 곳을 찌르는 총 3회. 흑정령의 분노로-그냥 강력한 충전, 주변의 모든 사람을 기절시킵니다. 피해는 강하고 모든 생명체를 파괴합니다.

자주 사용하는 스킬 - 거리를 빠르게 단축(앞으로 이동)하고 공격할 수 있으며, + 콤보는 고용과 연결됩니다. 그러나 어쨌든 슈퍼 손상이 없기 때문에 펌핑하는 것은 완전히 선택 사항입니다. 필요한 기술에서-거리를 줄이고 이동하는 순간-앞에서 보호합니다. 또한 적을 기절시킵니다. 그게 다야, 레벨 1을 떠납니다.

그 이름에 걸맞은 귀여운 콤보. 사용하기 조금 불편합니다. 해머 후 - 상당히 빠르고 강력한 일련의 라운드 하우스 킥을 공중에 가합니다. (그리고 애니메이션이 아름답다, 다다) 자동 학습, 마음대로 적용.

좋은 콤보(편리함) - 해머 후 지면을 강타하여 적을 넘어뜨립니다. 좋은 손상. 최대로.

저크 후-원형 킥, 적을 던집니다. 자동 학습, 마음대로 펌핑.

테일 스트라이크 + 콤보: 하늘에서 땅까지

스트라이커가 뒤로 공중제비를 하여 적을 멀리 던집니다. 콤보와 기술을 배우는 것이 합리적입니다. 1레벨에서 떠나다. 콤보는 테일 스트라이크의 데미지를 3배로 증가시키고 스킬 중 안정성을 추가하며 10초 동안 적의 회피를 -12% 감소시킵니다.

다음은 가장 중요한 스킬입니다. 스트라이커가 점프하여 공격합니다. 시전하는 동안 적을 노크합니다. 안정성. 최대 학습데미지를 높이고 스킬의 재충전 시간을 줄입니다.

원형 어퍼컷 후-예리한 착지 및지면 타격 안정성, 롤오버, 캐릭터와의 충돌 없음. 우리는 마음대로 가르칩니다.

스트라이커는 공중으로 날아올라 넘어지면 상대를 쓰러 뜨리고 10 초 동안 -8 방어를 차단합니다. 스킬 중 - 탄력! 최대 학습(서큘러 어퍼컷 스킬 데미지 5배 증가)

연속 콤보: 죽음의 일격, 무적이 추가된 경우에만 가능합니다. 적을 쓰러뜨립니다. 우리는 확실히 배웁니다.

최대 학습.어퍼컷 데미지 6배 증가. 또한 스트라이커는 공중에서 구르며 적을 가격하여 쓰러뜨리고 10초 동안 회피율 -9%를 차단합니다. 적용 중 - 안정성.

일반적으로 스트라이커는 Q에서 무한정 넘어질 수 있으며 먼저 LMB, RMB, F를 압착합니다. 그리고 항상-안정성.

또는 스윕 - 몸을 웅크리고 몇 번의 원형 발차기로 상대를 넘어뜨립니다. 최대 값이 필요하지 않으며 여전히 손상이 없으며 때로는 필요에 따라 사용됩니다. 레벨 1을 둡니다.

충분한 데미지를 주지만 가장 중요한 것은 300 HP를 회복시키는 멋진 스킬입니다. 쿨타임 5초 우리는 최대로 배웁니다.

충전 중 충전으로 타격-앞에서 보호. 데미지는 평균이며 최대 레벨까지 올리려면 많은 스킬 포인트가 필요합니다. 따라서 많으면 가져갈 수 있고 그렇지 않으면이 스킬을 무시하는 것이 좋습니다.

흑정령의 분노 200%

지면에 강력한 일격을 가해 적을 넘어뜨립니다. 맞으면 자신 쪽으로 끌어당깁니다(몹만 해당). 적용 중 - 안정성. 2 단계까지 수업을 가르치고 진정시킬 수 있습니다.

패시브, 학습에 필요 =) 각 레벨 - 방어 +1 근접 방어 / +1 원거리 방어 / +1 마법사 방어를 추가합니다. 최대 레벨은 50입니다. 전체적으로 모든 방어에 +8을 추가합니다.

최적:

10초 동안 모든 방어 +15, 9초 동안 치명타 확률 +10%

12초 동안 명중률 +3%, 15초 동안 3초마다 출혈 피해 50.

8초 동안 몬스터에게 주는 피해 +25, 9초 동안 치명타 확률 +10%

10초 동안 모든 방어 +10, 5초 동안 공격 속도 +4%.

전체 목록

  • 8초 동안 몬스터에게 주는 데미지 +20 - 크림슨 클로/샤프 클로/회피 공격/서큘러 어퍼컷/
  • 8초 동안 몬스터에게 주는 데미지 +25 - 테일 스트라이크/고통의 회오리바람/늑대의 아귀
  • 10초 동안 모든 방어력 +10 - 회피 공격/고통의 회오리/늑대의 아귀
  • 10초 동안 모든 방어력 +15 - 테일 슬래시/그레이트 레이쓰/
  • 5초간 Pvp 데미지 +5 - 숄더 오브 스틸/퓨스트 오브 퓨리/헝그리 울프/플로: 블랙스미스/서큘러 어퍼컷/
  • 5초 동안 Pvp 데미지 +10 - 헌터스 오브/니 해머/
  • 12초 동안 정확도 +3% - 크림슨 클로/니 해머/분노의 주먹/서큘러 어퍼컷/
  • 12초 동안 정확도 +4% - 강철 어깨/결정타/상급 분노/
  • 10초 동안 회피 +3% - 날카로운 발톱/고통의 회오리/
  • 10초 동안 회피 +4% - Wolf's Mouth
  • 10초 동안 이동 속도 +4% - 크림슨 클로/샤프 클로/헝그리 울프/그레이터 레이쓰/
  • 10초 동안 이동 속도 +7% - 테일 슬래시/
  • 5초 동안 공격 속도 +4% - 회피 공격/결정타/헝그리 울프/플로우: 대장장이/그레이터 분노/
  • 9초 동안 치명타 확률 +10% - 사냥꾼의 보주/꼬리 차기/결정타/분노의 주먹/흐름 : 대장장이
  • 9초 동안 치명타 확률 +20% — 고통의 소용돌이/
  • 적 이동속도 둔화 - 7초간 4% - 크림슨 클로/샤프 클로/헌터 오브/회피 공격/마무리 일격/서큘러 어퍼컷/
  • 적 이동 속도 감소 - 7초 동안 7% - 테일 슬래시/
  • 적 공격 속도 감소 - 7초간 4% - 스틸 숄더/헌터 오브/니 해머/헝그리 울프/플로: 블랙스미스
  • 7초 동안 적 스킬 속도 4% 감소 - 헌터스 오브/니 해머/헝그리 울프/플로: 블랙스미스
  • 타격당 HP회복 10 - 니 해머/
  • 타격당 HP 6회복 - 크림슨 클로/테일 슬래시/고통의 회오리바람/
  • 타격당 HP 회복 3 - 강철의 어깨/분노의 주먹/
  • 적중 시 마나 10 재생 - 날카로운 발톱/아귀
  • Stagger Chance 3% - 크림슨 클로/
  • 기절 확률 3% - 분노의 주먹/흐름: 대장장이
  • 동결 확률 6% - 배고픈 늑대/
  • 넉다운 시 10% 확률로 적을 뒤로 밀쳐냄 - 라운드 어퍼컷/
  • 15초 동안 3초마다 출혈 피해 42 - 샤프 클로/스틸 숄더/
  • 9초 동안 3초마다 화상 피해 60 - 사냥꾼의 구/
  • 12초 동안 3초마다 고통 피해 45 - 회피 공격/무릎 망치/분노의 주먹/
  • 15초 동안 3초마다 50의 출혈 피해를 입힙니다. - 원형 어퍼컷 /
  • 12초 동안 3초마다 고통 피해 54 - Claw's Mouth
  • - 9초 동안 3초마다 7 적 마나 - 회피 공격/대단한 분노/
  • - 9초 동안 3초마다 14 적 마나
  • - 9초 동안 3초마다 20 적 마나 - 소용돌이의 고통/
  • - 9초 동안 3초마다 21 적 마나 - Wolf's Mouth

동영상 깨어나지 않은 스트라이커:

라밤

스트라이더 스킬 - 레벨 56

재빨리 뒤로 물러서십시오. 쿨타임 7초 자신에게 버프: 10초 동안 이동 속도 +30%, 마법. 10초 동안 방어 +15 사용 중 안전합니다.

또 다른 점프가 땅에 떨어졌습니다. 쿨타임 10초 피해량 1213*5, 탄창 10초 동안 방어 +15 사용 안정성. 치명타 확률 +100% - pve 전용/

왜냐하면 2개의 스킬을 취하는 것이 최적이기 때문입니다. 뒤로, 스트라이커는 이미 회피하는 방법을 알고 있으며 이미 +30%의 달리기 속도를 가지고 있습니다.

스트라이더 스킬 - 레벨 57

Stryker는 강력한 펀치를 날립니다. 공격력 707 * 4, 치명타 확률 100%, 명중률 + 10%, 적중 시 HP 50 회복. 사용 안정성. 효과: 적을 뒤집는다. 쿨타임 15초

적에게 돌진하고 강력한 일격-넉다운. 데미지 729*6, 크리티컬 확률 50%, 회복 30FP. 충격의 순간 - 전방 보호.

당연히 첫 번째 스킬이 더 좋습니다.

각성:

스트라이커 각성 퀘스트

자이언트 캠프에서 각성 퀘스트가 시작됩니다. 폭포로 보내져 책을 찾아서 읽으면 갑자기 유용한 것을 찾을 수 있습니다.) 다음-Hexa 스켈레톤 훈련-100 조각을 죽여야합니다. 퀘스트를 완료하려면 책으로 돌아가야 합니다. 이번에는 정신 복제 소환 두루마리를 받게 됩니다. 스트라이커는 소환하고 죽여야 하며, 자신으로 판명됨) 그러나 미래에.

140번의 공격과 비뚤어진 손으로 복제가 두 번의 타격에서 떨어지는 것을 거부했기 때문에 시간을 보내야 했습니다. 그래서 우리는 보스를 엉망으로 만들고 동굴로 돌아가서 깜짝 놀랐습니다.

다시 그는. 그는 금수저 자신의 생각을 직접 들려준다고 방송한다. 그리고 바로 그곳에서 완료되는 쉬운 퀘스트를 줍니다. 선물로-철 전투 팔 보호구 +10 및 마스터의 전투 팔 보호구. 몇 가지 훈련을해야하고 용기의 향유를받을 수 있으며 흑정령은 모든 기술을 재설정 할 수있는 암스트롱 오브를 1 일 동안 제공합니다. 나는 그녀에게 즉시 사용하고 모든 각성 기술을 최대한 가르치기 위해 조언하고 이전 기술에서 무엇을 남겨 둘지 스포일러 아래에서 아래에서 분석합니다.

그게 다야, 당신은 깨어 있습니다. 스트라이커는 가장 쉬운 각성 퀘스트를 가지고 있습니다. 그러나 다른 클래스에는 공평하지 않습니다.

각성되지 않은 기술에서 공격수에게 무엇을 남길 것인가

당연히 - 마리포사와 최대로의 빠른 발걸음

콤보: 먹이 사냥. 편리하게 이용하세요.

테일 스트라이크 + 콤보: 하늘에서 땅까지. pvp에서 유용함(mb)

원형 어퍼컷과 그의 모든 콤보. 적을 쓰러뜨리기 위해.

늑대의 입 - HP 회복

또한 모든 것 - 모든 책임.

스트라이커는 자세 간을 쉽게 전환합니다 - 깨어나지 않은 상태로 이동 - Q. 깨어나려면 - 공격 후 스페이스 바를 누르고 RMB를 누릅니다. Farm은 키를 사용합니다. 깨어나도 빠른 슬롯이 실제로 필요하지 않은 몇 안되는 캐릭터 중 하나이며 모든 조합을 직관적으로 기억할 수 있습니다. 전투에서 매우 시원함) 아름다운 애니메이션, 매우 강력해 보입니다. 특히 그의 야만적 점프는 적과 세 명의 조수) 그리고 역점프(암흑 기사와 유사)도 있습니다.

다운로드 대상 - 정확도, HP 및 최대 바이어스.

각성 스트라이커 스킬

각성 자세로 전환합니다. 교대와 함께 사용할 수 있습니다. 그러면 자세로의 전환이 저크 포워드와 타격으로 적용됩니다.

자신에게 버프 - 30초 동안 500 HP 회복: 모든 방어 +50, 공격 속도 + 30%, 모든 저항 + 30%. 시전 시 지속력, 쿨타임 3분.

스킬 "Crouching Wolf"(공간) 후-다시 공간, "Fire Spiral"LMB 후.

스트라이커는 혜성처럼 앞으로 돌진해 공격한다. 스피릿 티끌 10개 소모(데미지 증가)

적의 얼굴을 잡고 바닥에 던집니다. 사용시 좋은 손상 - ​​안정성. 복제가 호출됩니다(적군이 기본적으로 이미 죽었을 때 복제가 적을 걷어차려고 시도하며 재미있는 방식으로 그의 다리를 걷어차는 것입니다). 적이 너무 바보 같으면 스트라이커가 튕겨 나옵니다.

자동 공격(LMB)으로 옆으로 한 걸음 내딛습니다. FP회복, 10초간 공격속도 버프 +5% 버프는 스킬 레벨링에 따라 증가하지 않습니다.

10초 동안 적 방어력 10 증가 일련의 세 번의 스트라이크, 마지막 스트라이크는 상대방을 위로 던집니다. 첫타에 방어. 롤백 없이 사용할 수 있지만 복제가 구출되지 않음) 및 보호가 작동하지 않음

불 같은 발사체처럼 스트라이커는 적에게 돌진합니다. 저크 순간-앞에서 보호합니다. 타격당 10 HP를 회복합니다. 적을 다운시킵니다. 각성 자세 LMB의 스킬 후-그리고 또 다른 돌파구가있을 것입니다. 비 각성 자세에서 RMB 간격 후 공격자는 돌진하고 각성 상태에 들어갑니다. 쿨타임 6초

스트라이커는 새끼 곰처럼 걷고 발을 밟습니다. 유즈 - RMB, 쿨타임 없이 사용할 수 있지만 스킬이 FP를 먹는다. 첫 번째 히트는 넉다운을 보냅니다.

이름에서 분명합니다. 공격자는 입자를 사용하지 않고 한 번 더 돌진할 수 있습니다. 퀵스텝을 3번 배우면 저크 2개가 추가됩니다. 스킬 사용시 - 안정성. 지구력이 소모됩니다.

지옥의 파괴(F). 각성 자세로 전환합니다.

꼬리 (S + Q)를 친 후 F를 사용하면 공격수가 각성 자세로 들어가 스킬을 사용합니다.

스킬은 일반 스윕입니다. 공격자가 회전하여 발로 주변 적을 떨어뜨리고, 주먹으로 땅을 내리칩니다 = 전복. 사용 초기에 보호, 충격 시 - 안정성.

스트라이커는 세 번의 안타를 가해 복제를 소환합니다. 타격당 20 HP를 회복합니다. 상대를 쓰러뜨립니다.

점프에서 발 뒤꿈치가있는 무거운 킥 (거기에 그렇게 쓰여 있음). 굉장해 보인다) 자신에게 10초 동안 공격 속도 +10% 버프. 적이 10초 동안 이동 속도를 -10% 감소시키고 쓰러뜨립니다. 저항을 사용할 때. 복제 도움말(1개)

흑정령의 분노 200%

스트라이커가 적을 향해 돌진하고 기절하면 모퉁이에서 복제가 시작됩니다. 9초 동안 3초마다 출혈 -15 HP를 추가합니다(일반적으로 말도 안 됨 - 그때) 좋은 데미지, 100% 치명타 확률, 전방 방어.

적을 향해 점프하여 땅을 내리칩니다(고릴라처럼). 더블 점프를 할 수 있습니다. 300 HP를 회복하고 시전 시 지속력을 유지합니다. 적을 두드리는 것. 스피릿 입자에 의해 데미지가 증가합니다.

"파이어 스파이럴" 스킬 후 스페이스바를 누르면 공격수가 뒤로 멀리 점프합니다(암흑 기사처럼). 사용 안정성. 상대를 쓰러뜨립니다. 피해는 입자에 의해 증폭됩니다. 크리티컬 확률 100%.

임프 정령의 분노 100%

안정성, 무적! 충격. 총구에서 스트라이커를 둘러싼 모든 사람에게 세 가지 복제가 제공됩니다. 아프다.

스킬 "Infernal Destruction" 회복력을 강화합니다.

스컬 크러쉬 스킬이 4배 증가합니다. 탄력성, 녹다운. 크리티컬 확률 50%

궁극기 100% 향상 - 스트라이커가 적에게 달려가 고함을 지르며 데미지가 7배 증가합니다 =) 300 HP 회복, ​​적용 시 정면 보호.

스트라이커 스킬 각성

최적:

5초 동안 Pvp 데미지 +10, 12초 동안 정확도 +5%

10초 동안 모든 방어 +10, 9초 동안 치명타 확률 +10%

타격당 HP회복 10, 공격속도 5초간 +7%

9초간 치명타 확률 +20%, 10초간 회피율 +5%

전체 목록

  • 5초 동안 Pvp 데미지 +5 - 파이어 스파이럴/지옥 파괴/파이어 스파이럴/화산 분출
  • 5초 동안 Pvp 데미지 +10 - 스컬 크래시/Rampant Predator/
  • 8초 동안 몬스터에 대한 피해 +20 - 맹렬한 충돌/분노 폭발/
  • 8초 동안 몬스터에 대한 데미지 +25 - 스컬 크러시/Rampant Predator/
  • 10초 동안 모든 방어력 +10 - 파이어 스파이럴/레이지 버스트/파이어 스파이럴/화산 분출
  • 9초 동안 치명타 확률 +10% - 파이어 스파이럴/인페널 디스트럭션/퓨리어스 크러시/레이지 익스플로전/파이어 스파이럴/사나운 포식자/
  • 9초 동안 치명타 확률 +20% - 스컬 크래시/
  • 12초 동안 정확도 +4% - 지옥불 파괴/화산 폭발
  • 12초 동안 정확도 +5% - 맹렬한 포식자/
  • 10초 동안 회피율 +3% - 맹렬한 충돌/
  • 10초 동안 회피 +5% - 스컬 크러시/
  • 5초 동안 공격 속도 +4% - Fury Burst/
  • 5초 동안 공격 속도 +7% - 인페르널 디스트럭션/퓨리어스 크러시/
  • 10초 동안 이동 속도 +4% - 분노의 폭발/
  • 10초 동안 이동 속도 +7% - 맹렬한 충돌/
  • 적 이동 속도 감소 - 7초 동안 10% - Fire Spiral/
  • 9초 동안 3초마다 화상 피해 50 - 불의 나선/불의 나선/화산 분출
  • 적중 시 HP 회복 6 - Fire Spiral/
  • 타격당 HP 10 회복 - 비셔스 크러시/
  • 타격당 6 마나 재생 - 지옥불 파괴/분노 폭발/화산 폭발
  • - 9초 동안 3초마다 10 적 마나 - Infernal Destruction/Fierce Predator/
  • 적의 이동 속도가 느려짐 - 7초 동안 10% - Fire Spiral/ Skull Crash/
  • 적 공격 속도 감소 - 7초 동안 10% - 스컬 크러시/
  • 3% 넉다운 확률 - 사나운 포식자/
  • 넉다운 중 10% 확률로 상대를 넉백시킵니다 - 화산 분출

스트라이커를 깨우는 비디오:

결론적으로 모든 캐릭터는 이제 레벨 60에서 공개된다고 말할 수 있습니다. 모든 기술을 배우고 펌핑 덕분에 롤백이 줄어 듭니다. 스트라이커는 현재 프리미엄(영웅 세트 포함)으로 생성할 수 있으며 Fury는 아직 사용할 수 없습니다. 스트라이커는 게임에서 마법사와 야만인이 섞인 것처럼 느껴집니다. 대규모 전투에서의 역할 측면에서 이들은 많은 피해를 입힐 DD가 아니라 나란히 달리고 자신에게 공격을주지 않고 죽이기 전에 적을 통제하는 데 도움이되는 두 명의 경비원입니다. 솔로 pvp에서 과제는 먼저 제어하고 적의 제어에 빠지지 않는 것입니다. 팁이 통하지 않으면 바로 달려가는 것이 좋다) 아무것도 먹히지 않는다. PvE에서는 AoE 기술과 자세 간의 손쉬운 전환 덕분에 모든 것이 매우 간단하며 큰 부스트가 필요하지 않습니다.