망명 은신처 명령의 경로. 패스 오브 엑자일 마스터 퀘스트 개선. 숙련된 플레이어가 가장 자주 레벨을 올리는 방법

이 기사는 확장의 이면에 있는 디자인 선택과 일부 새로운 기능이 작동하는 방식을 설명하기 위한 것입니다. 이 문서에 모든 변경 사항이 설명되어 있는 것은 아니지만 1.2.0 릴리스 전에 변경될 수 있습니다.

추가 기능의 주요 목표

포세이큰 마스터 미니 확장팩을 개발할 때 우리는 네 가지 큰 목표를 추구했습니다.

  • 게임 전체를 보완하는 새로운 콘텐츠를 추가함과 동시에 일반 난이도의 초보 플레이어도 이용할 수 있습니다.
  • 엔드게임 맵에서도 사용할 수 있도록 새로운 콘텐츠 디버깅
  • 제작 옵션을 확장하되 더 좋은 아이템을 얻기가 너무 쉽지 않도록 하세요.
  • 업데이트된 패시브 스킬 트리 및 스냅샷 제거와 같은 특정 변경 사항을 중심으로 게임 균형 조정
  • 커뮤니티의 핵심과 짧은 시간 동안 매일 게임을 하고 싶은 사람들 모두에게 어필할 수 있는 멋지고 흥미로운 콘텐츠를 추가하세요.

마스터와의 평판 레벨링은 어떻게 이루어지나요?

각 마스터는 다양한 변형과 ​​다양한 이벤트 조합이 있는 고유한 유형의 작업을 제공합니다. 지금까지 2명의 마스터에 대해 이야기했지만 5명이 더 남았습니다. 각각 고유한 유형의 작업과 변형이 있습니다.

보통 난이도에서 플레이어는 점차 마스터를 알게 됩니다(각 액트당 2개). 보통 난이도 이후에는 가장 최근 지도를 포함하여 모든 위치에 마스터가 나타날 수 있습니다.

플레이어가 마스터의 임무를 완료하면 해당 마스터에 대한 평판이 높아지고 "호의 점수"를 받습니다. 평판은 일종의 경험과 유사하며 마스터의 수준을 결정합니다. 총 8개의 레벨이 있습니다. "위치 포인트"는 장인에게서 은신처 장식을 구매할 때 사용하는 통화로 사용됩니다.

마스터로부터 작업을 받는 방법에는 두 가지가 있습니다.

  • 무작위로 위치 어딘가에서 마스터를 찾으십시오. 지도를 포함한 모든 위치에 나타날 수 있습니다. 마스터를 찾은 후에는 같은 위치에서 작업을 완료해야 합니다. 하루에 이러한 임무의 수는 아무 제한이 없지만 평판이 약간 증가합니다.
    일일 작업. 마스터가 은신처에 도착하면 라이클라스트 전역에서 마스터를 찾지 않고도 하루에 하나의 퀘스트를 완료할 수 있습니다. 즉, 캐주얼 플레이어는 게임을 많이 하는 플레이어를 따라잡을 수 없기 때문에 위치에서 마스터를 더 자주 만날 수 있지만 적절한 진행률을 유지할 수 있습니다.

처음으로 마스터를 도운 후 그는 도시에 나타나기 시작합니다.

평판 레벨이 올라감에 따라 플레이어는 다음을 받습니다.

  • 더 많은 마스터를 수용할 수 있는 대형 쉼터
  • 매일 업데이트되는 마스터즈에서 더 많은 아이템을 판매합니다.
  • 더 많은 제작 옵션
  • 더 많은 은신처 장식

7명의 마스터 각각으로 8레벨 평판을 얻는 데 수년의 노력이 필요하지는 않습니다. 이는 임시 리그 중 하나에서 3개월 만에 이 레벨을 달성하는 것과 같은 업적을 달성한다는 의미이기도 합니다. 소수의 선택된 마스터에게서만 레벨 8을 얻는 것이 더 쉽습니다. 대피소에 있는 마스터의 수에 대한 제한은 사용 가능한 마스터의 수를 결정합니다. 일일 퀘스트.

일일 퀘스트

일일 퀘스트가 있는 것은 마스터의 레벨을 올리는 좋은 방법이지만 이러한 퀘스트의 주요 목적은 마스터를 쉽게 액세스할 수 있도록 하는 것입니다. 캐주얼 플레이어. 우리는 활성 플레이어에 의한 마스터의 주요 레벨링이 일반 플레이 및 맵에서 발생할 것으로 예상합니다. 예를 들어, 평균적인 플레이어는 각 마스터에 대해 하나의 일일 퀘스트를 완료한 다음 최대 레벨에 도달하는 것을 목표로 하는 경우 한 게임 세션에서 3-4개의 추가 일일 퀘스트(각 마스터에 대해)를 완료할 수 있습니다.

일일 퀘스트가 있는 많은 MMORPG는 플레이어에게 강박감을 줍니다. 완료하지 않으면 효율성이 크게 떨어집니다. 우리의 경우 그렇지 않습니다. 며칠 동안 게임을 할 수 없으며 하루에 한 번에 여러 퀘스트를 완료하여 해당 위치에서 마스터를 찾습니다. 또한 하루에 완료할 수 있는 작업의 수에는 제한이 없습니다.

상인으로서의 주인

일반 NPC와 마찬가지로 크래프터는 아이템을 판매할 수 있습니다. 하지만 일반 판매자와 달리 Masters의 상품 구색은 하루에 한 번(GMT 자정) 변경됩니다. 각 마스터는 공통 아이템과 자신의 클래스에 특정한 아이템을 모두 판매합니다.

이 순간, 평판 수준에 따라 장인에게서 다음과 같은 유형의 아이템을 판매할 수 있습니다.

  • 레벨 1: 미확인 마법 아이템 여러 개
  • 레벨 2: 미확인 희귀 아이템 1개
  • 레벨 3: 여러 스킬 젬
  • 레벨 4: 하나 마법 아이템특별하고 강력한 속성으로
  • 레벨 5: 식별된 노란색 항목 1개
  • 레벨 6: 더 유리한(기존 공급업체에 비해) 환율로 통화 묶음
  • 레벨 7: 아이템 레벨 60+
  • 레벨 8: 고유 아이템의 확률 - 일반 희귀도, 매우 드물게 - 더 희귀

가격은 각 마스터로부터 매일 전체 상점을 사고 싶지 않을 정도입니다. 예를 들어, 5개의 혼돈의 오브에 Redbeak를 사는 것은 별 의미가 없지만, 그것이 꿈의 파편이라면 거래는 성공적으로 판명될 것입니다.

대피소 작동 방식

각 주인은 자신의 위치 유형과 함께 자신의 피난처를 가지고 있습니다. 플레이어가 평판의 3단계에 도달하자마자 DM은 그의 은신처를 볼 것을 제안합니다. 마음에 들면 직접 만들 수 있습니다. 무료입니다.

평판 레벨이 오를수록 은신처의 크기를 늘릴 수 있습니다. 은신처는 3가지 크기로 제공되며, 각각 다른 수의 마스터를 수용할 수 있습니다(2x에서 4x).

마스터 및 기타 오브젝트(예: 상자 또는 길드 상자)는 자유롭게 이동하고 교환할 수 있습니다. 보호소에 모든 마스터의 작업대(조금 후에)를 놓을 수 있습니다. 마스터즈에서 구입한 모든 장식장식도 무료로 설치, 변경, 제거가 가능합니다.

효과는 작업 완료에 대한 평판과 함께 제공되는 "호의 포인트"로 마스터에게서 구입합니다. 그들은 당신의 은신처에 있는 특별한 상자에 떨어집니다. 나중에 우리는 실제 돈으로 일부 장식 세트를 판매할 수 있습니다. 구매한 캐릭터의 꾸미기 효과를 사용할 수 있도록 특별한 은신처 인형 판매를 고려하고 있습니다. 이 모든 것은 패치 1.2.0에서 준비되거나 향후 패치에서 추가될 것입니다.

마스터 평판 진행 상황과 은신처 상태는 특정 리그의 모든 캐릭터에 대해 동일합니다. 이미 플레이한 리그에서 새로운 캐릭터를 생성하면 그는 당신의 은신처와 업그레이드된 마스터가 제공하는 서비스를 활용할 수 있습니다. 잠금 해제된 장식은 특정 리그별 은신처 상자로 이동하고 레이싱 상자 아이템과 동일한 방식으로 표준 또는 하드코어 리그로 진행됩니다.

은신처에 친구를 초대하거나 길드에 제공할 수 있습니다. 우리는 여전히 그러한 행동에 대한 규칙을 개발하고 있습니다.

예상되는 결과로 공예

제작 시스템을 개선하기 위해 달성하고자 했던 몇 가지 목표가 있습니다.

  • 플레이어에게 소켓과 그들 사이의 연결을 생성할 수 있는 진정한 기회를 제공하십시오. 여전히 무작위로 희망할 수 있지만(아마도 더 저렴할 것입니다), 2000 융합을 쓰고 싶지 않고 6개의 관련 소켓이 있는 항목 없이 남아 있는 플레이어는 이제 1500 융합을 위해 작업대에서 얻을 수 있습니다. 정상적인 방법으로 6링크를 얻을 확률은 항상 1/1500보다 약간 낮았으므로 이제 운을 바라거나 확실한 결과를 얻을 수 있습니다.
  • 레벨이 높은 캐릭터를 가진 플레이어가 "손상된" 모드를 사용하여 소켓을 변경할 수 있습니다.
  • 플레이어가 원하는 모드를 아이템에 추가할 수 있는 옵션을 제공합니다. 이 기능을 사용하면 모드를 약간 조정(예: 내화성 추가)하거나 아직 6개의 모드가 없는 항목을 개선할 수 있습니다. 특별하고 특정한 모드를 제작할 수 있는 기회가 있습니다.
  • 퍼펙트 레어를 더 쉽게 만들지 마십시오. 희귀 아이템에 대한 높은 모드 값은 계속 달성하기가 매우 어려울 것입니다.

마스터가 처음으로 은신처에 들어가는 순간부터 적절한 작업대를 배치할 수 있습니다. 마스터의 레벨이 높을수록 이 워크벤치에는 더 많은 가능성이 있습니다. 은신처 소유자만 작업대를 사용할 수 있습니다. 작업대를 클릭하면 아이템을 놓을 수 있는 특별한 창이 나타납니다. 목록이 나타납니다 가능한 조치이 항목과 비용.

아래에서 두 명의 발표된 마스터가 무엇을 할 수 있는지 알려드리겠습니다.

  • 보리치 - 소켓 제작 : 마스터의 레벨에 따라 아이템에 추가할 수 있는 소켓의 수, 연결된 소켓의 수가 증가합니다. 마법사를 사용하면 일반적인 방법으로 얻을 수 없는 색상으로도 소켓을 다시 칠할 수 있습니다. 각 변경에는 평소와 같은 구체가 필요하지만 동일한 효과를 얻기 위해 구체를 사용하는 평균보다 비용이 훨씬 높습니다. 여덟 번째 레벨에서 Vorici는 "손상된" 모드가 있는 항목의 소켓을 변경할 수 있는 기능을 제공합니다.
  • Haku - 갑옷 제작: 추가할 수 있습니다. 새로운 모드갑옷 조각에, 그것을 위한 공간이 있다면. Haku의 레벨에 따라 다른 모드의 수가 증가합니다. 이러한 모드는 수정(중요한 모드의 낮은 롤 수정), 특별(이 유형의 항목에 일반적으로 나타나지 않는 롤 수정) 및 매우 구체적일 수 있습니다. 이러한 모드를 한 항목에 두 개 이상 추가할 수는 없지만 원하는 경우 변경할 수 있습니다. 다른 많은 마스터를 사용하면 다른 유형의 항목에 모드를 만들 수 있습니다.

새로운 리그의 상

각 리그에는 8개의 테스트가 포함되어 있습니다. 8개를 모두 완성하면 독점적인 티셔츠를 얻을 수 있습니다(어떤 사람들은 암시장에서 한 벌에 1000달러를 지불할 용의가 있는 것 같습니다).

이러한 테스트의 복잡성을 설명하는 것은 매우 어렵습니다. 그러나 예를 들어, 지난 시즌에 티셔츠를 받은 사람의 수는 14명(Ambush 및 Invasion의 경우)과 61명(Anarchy 및 Onslaught의 경우)입니다.

새로운 광란 및 비욘드 리그와 함께 우리는 도전에 대한 보상 시스템을 변경하고 있습니다.

  • 5개의 챌린지를 완료한 사람은 특별한 장식 효과를 받습니다.
  • 8개의 챌린지를 완료한 사람은 추가로 특별한 장식 효과를 받습니다.
  • 모든 챌린지를 완수한 선착순 50명에게는 티셔츠가 지급됩니다.

이 모든 것이 최소 5개의 챌린지를 완료하도록 권장하고 모든 챌린지를 조금 더 쉽게 만들 수 있도록 하여 수십 명이 아닌 수백 개의 챌린지를 완료할 수 있습니다. 그리고 가장 빠른 50명은 여전히 ​​티셔츠를 받을 것입니다.

새 리그 기간

다음 업데이트를 준비하는 데 4~5개월이 필요했기 때문에 일반적으로 리그는 4개월 동안 지속되었습니다. 우리는 3월에 다음 콘텐츠를 추가할 계획이므로 6개월 리그를 시작하는 대신 3개월 레이스의 두 세트를 개최하기로 결정했습니다. 이는 부분적으로 다양한 리그에 대한 멋진 아이디어가 많기 때문입니다. 따라서 크리스마스 기간 동안 12월에 다음 리그를 시작합니다.

플레이어들은 지난 몇 주 동안 4개월 리그가 지루해지고 현재 리그가 스탠다드와 통합되기를 기다리고 있다고 종종 불평했습니다. 처음에는 3개월로 단축하면 지루한 대기 시간이 단순히 바뀔까 걱정했지만 이제는 사람들이 단순히 PoE를 더 잘하기 시작했기 때문이라고 거의 확신합니다. 높은 수준및 엔드게임 콘텐츠). 우리는 이 리그가 어떻게 진행될지 눈을 감고 우리의 데이터와 여러분의 피드백을 바탕으로 다음 리그를 계획할 것입니다.

패시브 스킬 트리 변경 사항

우리는 나무에서 상당히 넓은 영역을 재작업했습니다. 주로 마녀와 그림자 시작 영역과 마녀, 그림자 및 레인저에 대한 인접 영역입니다.

섀도우 구역은 이제 물리적 + 원소 노드가 있는 영역을 포함합니다(근접 및 주문 시전자를 위한 별도의 구역 대신). 이를 통해 게임 후반까지 공격 유형에 대해 생각하지 않을 수 있습니다.

Witch, Shadow 및 Ranger의 원소 및 무기 보너스 노드 그룹은 이제 상당히 인상적이며 더 많은 개발 여지를 제공합니다.

우리의 목표 중 하나는 유사한 노드의 큰 섹터로 이동하는 새로운 플레이어가 좋은 빌드의 기초를 얻도록 만드는 것이었습니다. 노드를 개선하기 위해 다양한 노드를 선택해야 합니다. 이전에는 가장 큰 섹터 중 하나가 저주가 있는 섹터였습니다. 그에게 가는 많은 마녀는 꽤 긴 결과를 얻었다.

플레이어는 패치 1.2.0 릴리스와 함께 패시브 스킬 트리를 한 번 재설정할 수 있습니다. 트리 변경 사항이 이전 빌드에 영향을 미치는 경우 패시브 스킬이 자동으로 재설정됩니다.

아직 발표하지 않은 3가지 혁신이 더 있습니다. 우리는 지속적으로 트리를 개선하기 위해 노력하고 있으며 확장팩 출시 직전에 이에 대해 알려드릴 것입니다.

스킬과 마나 비용의 균형

확장팩 출시를 위해 많은 기술을 다시 수행했습니다. 드물게 사용되는 일부는 강력한 보너스를 받았습니다. 그리고 모든 스킬의 마나 소모량이 감소했습니다.

게임을 처음 알게 된 후 게임의 대략적인 기본 사항을 이미 알고 있으면 더 복잡한 질문에 직면할 수 있습니다. 때로는 경험을 통해서만 배울 수 있을 정도로 복잡하지 않고 구체적입니다. 따라서 사이클의 이 부분에서는 게임에 몰입하고 모든 것을 더 잘 이해하고 싶어한다는 것을 분명히 이해하는 사람이라면 누구나 이해할 수 있는 매우 유용한 여러 작은 것들에 대해 간단히 이야기할 것입니다.

1. 핵심 인재.

캐릭터에 대한 게임의 역학을 크게 바꾸는 재능은 분기에서 가장 크지만 항상 가장 유용한 것은 아닙니다.대부분의 경우 각각은 100% 적중률을 제공하지만 치명타 피해를 절대적으로 제거하는 Resolute Technique 재능과 같은 특정 캐릭터에만 적합합니다. 치명타 확률 부스터가 거의 없거나 전혀 없습니다.
이것은 일반적으로 적을 기절시키고 출혈을 일으키는 것과 같이 힘과 갑옷에 펌핑되는 근접 캐릭터에게 적합합니다. 정확도는 장비에 거의 나타나지 않으며, 천성적으로 손재주가 적고 치명타로 빛나지 않지만 기본 물리 피해가 높습니다. 그리고 세 번째 안타가 목표물을 빗나갈 때마다 무언가를 해야 한다는 것을 짐작하기 어렵습니다. 그리고 그러한 재능은 도움이 됩니다. 사실 30%의 dps(매 세 번째 공격마다 빗나가 제거)를 추가하고 거의 아무것도 차지하지 않지만 민첩한 동물의 경우 적중률이 98%이고 치명타 확률이 15%입니다. 재능은 쉽게 쓸모없는 것이 아니라 해로울 것입니다. 이것이 게임의 거의 모든 주요 재능이 작동하는 방식이므로, 그것이 당신에게서 무엇을 얻고 무엇을 주는지 주의 깊게 읽으십시오.

2. 숙련된 플레이어에게 가장 일반적인 레벨링 프로세스는 무엇입니까?

모든 것을 실용적으로 수행하는 대부분의 플레이어 맵의 모든 몬스터를 죽이지 말고 구석구석을 정찰하지 마십시오. . 경험을 통해 새로운 위치로 가는 이 또는 저쪽 통로가 어느 쪽이 될지 대략적으로 이해하게 되며, 몬스터를 죽이는 것은 퀘스트에서 A 지점에서 B 지점으로 이동하는 과정과 병행됩니다. 물론 원하는 방식으로 자유롭게 플레이할 수 있지만 그러한 전술은 확실히 더 유리합니다.
이 게임에는 당신이 있는 위치의 수준을 따라잡기 위해 가장 잘 사용되는 직선형 지도가 있습니다. 가장 자주 그것은 Aqueduct와 Bloody Aqueduct입니다. 이 위치는 완전히 직선이어서 더 쉽게 이동할 수 있고 마스터 또는 금고와 같은 다양한 개체를 놓치는 것을 방지할 수 있습니다. 또한, 이 맵의 작은 가지 측면에는 항상 파란색(마법) 몬스터 무리가 있으며, 마법 몬스터는 더 많은 처치 경험을 제공하며 레벨링 시 매우 유용합니다. 이것은 수로뿐만 아니라 모든 위치에 적용됩니다. 이 위치의 세 번째 플러스는 점술 카드 겸손이 거기에 떨어진다는 것입니다. 여기서 Tabula Rasa가 조립되며, 시장에서 가격이 절대 떨어지지 않는 초보자에게 일관되게 유용한 아이템입니다. 레벨 요구 사항이 없지만 어떠한 특성도 제공하지 않는 6링크 아머입니다.

3. 미로와 미로의 도전을 완료하는 것을 잊지 마십시오.

미로는 캐릭터가 필요로 하는 매우 많은 특성을 제공합니다. , 때로는 게임 플레이를 상당히 많이 변경하기도 하며, 가장 자주 단순화하고 개선하기도 합니다. 당신은 준비 없이 실험실에 들어가지 말아야 합니다. 그것은 당신의 시간을 소모하고 당신 자신을 우울하게 할 것입니다. 왜냐하면 죽은 후에 당신은 그것을 완전히 다시 거쳐야 할 것이기 때문입니다. 몇 개를 입력하거나 상단에서 5개 레벨을 입력한 다음 과감하게 Izar를 죽이러 가십시오. 미궁의 보스 이후 방의 인챈트나 인챈트는 승천 클래스와 함께 캐릭터의 위력을 크게 높여줄 것입니다.

4. 주 공격 스킬 외에 캐릭터에게 더 많은 생존성, 속도 또는 일종의 패시브 보너스를 제공하는 다른 스킬이 있어야 합니다.

이것들은: 골렘, 바알 스킬, 오라, 전령, 저주, 불멸의 부름, 외침 .
골렘은 골렘의 유형에 따라 고유한 보너스를 제공하는 미니언이며 항상 올바른 기술입니다. 죽으면 바로 부활.
Vaal 기술 - 공격적인 것과 실용적인 것이 모두 있으며 덜 보편적인 것을 공격하며 실용적인 것에서 Vaal Haste, Vaal Grace는 거의 항상 좋은 단기 버프입니다.
오라 - 대부분의 마나를 차단하지만 피해나 생존성을 제공합니다.
Heralds - 마나의 작은 부분을 차단하고 피해와 다양한 원소 효과를 줍니다.
저주는 적에게 일시적인 디버프입니다.
외침은 일시적인 버프입니다.
불멸에 대한 부름. 이 기술은 별도로 언급할 가치가 있습니다. 많은 빌드가 Call to Immortality(3레벨) + Cast on Damage(1레벨) 조합을 사용합니다. 이 조합은 피해의 일정 부분을 받은 후 물리적 피해에 대한 두 번째 면역을 자동으로 트리거합니다. 생존 가능성이 엄청나게 증가하고 캐스팅과 결합하고 싶은 다른 주문에 대해 생각하십니까? 저주일 수도 있고, 일종의 감속 스킬일 수도 있습니다. 실험! PoE에는 특정 조건에 의해 트리거되는 몇 가지 기술이 있으며, 이를 사용하여 흥미로운 작업을 수행할 수 있습니다.

5. 과거 및 현재 리그의 게임 메커니즘.

상자, 타락한 지역, 정수, 마스터, 영혼, Rogue Exiles, Rifts, Abysses - 많이 있지만 항상 많은 전리품과 경험을 제공하는 유용하고 즐거운 콘텐츠입니다. 놓치지 마세요! 특히 마스터는 다음 단락에서 설명합니다.

6. 당신의 피난처.

쉼터가 그 안에 있어야합니다. 텔레포트하고 그곳의 특정 NPC와 상호 작용하고 나중에 더 편리하고 편안한 장소에서 맵에 대한 포털을 엽니다. 일반적으로 구매자를 초대한 사람(즉, 판매자)이 구매자에게 그룹으로 초대를 보내고 그는 차례로 판매자의 은신처로 순간 이동하기 때문에 거래를 위한 은신처도 필요합니다.

7. 무역. 아이템 구매.

이것은 별도의 기사가 될 것이지만 간단히 말해서: 두 개의 사이트 https://ru.pathofexile.com/trade/search - 러시아어 및 http://poe.trade/ - 일부 누락된 도구가 있지만 단지 영어에. 오랫동안 이 툴킷은 당신을 포기하지 않았으므로 러시아어를 사용하십시오. 모든 것이 어떻게 작동합니까? 처음에는 가장 단순하고 독특한 아이템을 사게 될 것입니다. 특히 누군가의 빌드에 따라 플레이하려는 경우 항상 바람직하거나 필요한 고유 아이템이 있으며 때로는 매우 저렴합니다. 1 구체의 연금술, 1-2 금세공 구체 또는 혼돈 구체 1개. 이제 이 영역이 있고 웹사이트가 있고 고유한 것을 원합니다. 어떻게 해야 합니까? 메인 필드에 이름을 쓰고 온라인 판매자 목록이 빠지고 이름 아래에 "메시지" 버튼이 있습니다. 클릭하고 게임으로 돌아가서 채팅을 열고 ctrl + v를 누르고 보내기. 판매자가 지금 항목을 판매하는 데 동의하면 그룹에 초대하고 초상화를 클릭합니다. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭, "대피소로 이동"을 클릭하면 거래를 포기하고 통화를 주고 아이템을 줍니다. 준비가 된! 5초, 별거 없습니다.
심플한 레어 장비를 원하신다면 간단한 모드, 저항 또는 생명과 같이 예를 들어 거래 사이트의 창에서 "속성 필터 추가"를 클릭하고 거기에 작성하십시오(예: "감기"). 내한성, 필요한 만큼 모드를 추가하십시오. "아이템 범주"에서 필요한 장비 슬롯, 검, 모자 또는 방패를 선택하고 희귀도 "희귀"(노란색 아이템을 원하는 경우)에서 선택하고 찾으십시오. 그게 다 무서운 거래야 , MMORPG에서 온 녀석들이 그린 것처럼. 경매 사이트에 "경매가 어디있나요?!?!" 불편함 - 예, 견딜 수 있음 - 예 . 그리고 이미 품목을 판매하는 것은 또 다른 문제이지만 이것은 오늘에 관한 것이 아닙니다.

8. 리그 시스템.

3개월마다 시작 새로운 리그 , 모든 사람에게 빈 상자가 있고 캐릭터도 없고 아무것도 없습니다. 처음부터 모든 것, 경제도. 리그가 종료되면 모든 캐릭터는 표준(또는 캐릭터가 하드코어 리그에서 생성된 경우 하드코어 표준)으로 이동합니다. 표준에서는 모든 오래된 리그의 모든 캐릭터가 요리됩니다(솔직히 끔찍한 곳, 보기조차 무서운 그런 항목이 있습니다). 따라서 새 리그에서 혜택을 받지 않고 Standard에서 3개월 후에 계속 진행하거나 게임의 새로운 메커니즘을 즐기고 싶다면 새 리그에서 처음부터 다시 시작할 수 있습니다.

9. 각 캐릭터는 이동 기술이 필요합니다.

블레이드 플러리, 리프 슬램, 라이트닝 워프, 파이어 대시, 텔레포트 애로우, 쉴드 배쉬. 그들 중 하나. 그리고 주문의 경우 주문의 시전 속도를 높이고 공격의 경우 공격 속도를 높이기 위해 지지석을 부착해야 합니다. 이것은 다양한 보스의 AoE 능력을 피하고지도에서 통과 할 수없는 장소를 점프하는 데 필요합니다. 일부 빌드는 이러한 기술을 사용하고 LMB를 잊고 걷기만 하면 더 빠르게 움직입니다.

10. 가장 중요한 기본 공급업체 레시피.

3개의 다색 상호 연결된 둥지 , 빨강+초록+파랑. NPC 상인에게 그러한 희귀 아이템을 판매함으로써, 당신은 가져 오기 반음계 또는 러시아어 컬러 구체 . 그것은 아이템의 소켓 색상을 다시 칠하며 가장 자주 사람들 사이에서 카오스 오브의 1/10에 거래됩니다. 이 아이템 중 10개를 모아 상인에게 판매하면 종종 좋은 아이템으로 판매되는 구체와 교환할 수 있습니다.
6개의 소켓이 있는 아이템 판매자에게 판매할 때 금세공인의 오브 7개를 줍니다. , 또한 혼돈 영역의 1/10 비율로 진행됩니다(가장 자주). 매우 유익한 제조법, 모든 사람이 하나의 색상 제조법을 만드는 것이 아니라면 모든 사람이 6개의 소켓이 있는 항목을 선택합니다.

11. 기본 통화.

아무리 많은 화폐가 있더라도 사람은 단순한 생물이며 모든 것이 공통 분모로 축소됩니다. 있다 혼돈의 구체 , 이것은 거래할 때 가장 자주 사용되는 게임의 주요 통화입니다. 가장 비싸지는 않지만 그렇다고 저렴하지도 않습니다. 다른 모든 통화는 해당 비율로 카오스 오브로 변환됩니다. 아이템은 종종 혼돈이나 매우 저렴한 아이템인 연금술사에게도 판매됩니다. 고가의 아이템은 Exalted Orbs(1개의 오브는 리그 단계에 따라 60에서 100 카오스 가격 범위)에 사용됩니다.

12. 중복 위치를 생성해야 하는 경우.

원하는 위치 또는 도시 포털로의 전환에 접근하고 필요한 위치에서 Ctrl + LMB를 누르거나 도시에 있지 않은 경우 직접 입력하고 새 인스턴스를 생성하도록 선택합니다. Aqueduct 및 Bloody Aqueduct를 경작하여 위치를 빠르게 통과하고, 새 위치를 만들고, 통과하는 등의 작업을 수행할 때 유용할 수 있습니다.

웹사이트 | 루 | 2017년 2월 28일 06:50

레거시 챌린지 리그는 업데이트 2.6.0 설치와 함께 3월 3-4일 밤에 시작됩니다. 고유한 보상을 얻으려면 40개의 챌린지를 완료해야 합니다. 12개의 챌린지에는 레거시 발자국을, 24개는 레거시 무기 효과를,

리프트 리그 완료, 새로운 점술 카드 및 추가 뉴스

웹사이트 | 루 | 2017년 2월 27일 08:47

리프트 리그는 2월 28일 00:00 UTC에 종료됩니다. 동시에 Stormcaller Mystery Box는 상점에서 제거되고 Rogue Exiles 소액 거래 판매가 종료됩니다. 그리고 오늘 우리는

Rogue Exiles 소액결제 할인 - 구매 시 미스터리 상자 무료!

웹사이트 | 루 | 2017년 2월 24일 06:04

지난 주, 우리는 업데이트 2.6.0과 함께 게임에 5명의 새로운 Rogue Exiles를 공개했습니다. 이번 주말에 이 Rogue Exiles를 위한 5가지 방어구 및 효과 세트를 판매합니다. 또한 다음과 같은 프로모션을 다시 진행합니다.

개발자 메시지: 패치 2.6.0 밸런스 변경 사항

웹사이트 | 루 | 2017년 2월 23일 01:43

업데이트 2.6.0에는 엄청난 양의 밸런스 변경 사항이 포함됩니다. 그들의 주요 목표는 잠재적으로 강력한 빌드와 기술의 선택을 늘리는 것입니다. 우리는 3.0.0과 Oriath의 몰락까지 전역 변경 사항을 연기 했으므로 2.6.0에서 우리는 버프에 집중했습니다.

레거시 리그 유물

웹사이트 | 루 | 2017년 2월 22일 07:17

레거시 리그 출시까지 9일 남았습니다! 우리는 리그 발표에서 플레이어가 새로운 지역인 고대 유물로 이동할 수 있는 특별한 아이템을 찾을 수 있다고 언급했습니다. 오늘 우리는 당신이 성유물과 유물에 대해 더 자세히 이야기 할 것입니다.

업데이트 2.6.0의 새로운 고유 아이템

웹사이트 | 루 | 2017년 2월 21일 05:48

Path of Exile: Fall of Oriath에서 플레이어는 수백 년 동안의 잠에서 깨어난 고대 신들을 만나게 됩니다. 신의 부재에도 불구하고, 그들의 힘의 힌트는 형태로 Wraeclast 전체에 흩어져 있습니다. 독특한 아이템. 업데이트 2.6.0에서 우리는

지난주 발표 개요

웹사이트 | 루 | 2017년 2월 20일 03:53

지난주는 매우 바빴습니다! 오리아스의 몰락과 레거시 챌린지 리그를 발표했습니다! 업데이트에 대한 다양한 세부 정보는 타사 사이트에도 게시되어 있으며 많은 플레이어가 이 정보를 눈치채지 못했을 수 있습니다. 오늘 우리는 링크를 수집했습니다.

복잡하지만 잘 만들어진 제작 시스템은 당시 패스 오브 엑자일을 성공으로 이끈 요소 중 하나입니다. 그러나 거래도 게임의 필수적인 부분입니다. 이 가이드는 이러한 역학이 서로를 어떻게 보완하는지 이해하는 데 도움이 될 것입니다.

분야와 그 응용

Path of Exile은 디아블로와 유사한 게임에서 가장 유연한 제작 시스템을 제공합니다. 여기에서 디아블로 2의 강력하게 재검토된 유산이 느껴집니다. 게임에서 무언가를 수정하기 위해 구체(구)가 있으며, 각 구체는 특정 원칙에 따라 속성을 변경합니다.

  • Orb of Transmutation(변형의 구체). 흰색 아이템을 마법의(파란색) 아이템으로 바꿉니다. 게임 초반에 유용할 수 있습니다. 최종 게임에서는 주로 카드, 플라스크, 상자(금고), 보석(보석) 제작에 사용됩니다.
  • Orb of Augmentation(증폭의 구체). 마법 아이템에 속성을 추가합니다. 속성이 하나인 사물에 사용합니다.
  • 변경의 오브(스피어 오브 체인지). 마법 아이템의 속성을 재생성합니다. Orb of Transmutation 후 결과가 만족스럽지 않은 경우(보통은 그렇습니다) 사용합니다.
  • Orb of Chance(운의 오브). 흰색 항목을 마법, 희귀 또는 고유 항목으로 바꿉니다. 무작위성을 좋아하는 사람들을 위한 구체. 멋진 고유 아이템을 얻을 수 있지만 가장 가능성이 높은 것은 일종의 마법 쓰레기입니다.
  • 연금술의 오브(Orb of Alchemy). 흰색 아이템을 희귀(노란색) 아이템으로 바꿉니다. 가장 유용한 영역 중 하나이지만 저렴하고 자주 떨어집니다.
  • 카오스 오브(혼돈의 구체). 희귀 아이템의 속성을 재생성합니다. 플레이어와 거래할 때의 주요 통화. 비교적 저렴한 항목을 평가하는 데 사용됩니다.
  • 엑설티드 오브(Exalted Orb). 희귀 아이템에 수정자를 추가합니다(최대 6개의 수정자에 도달하지 않는 한). 플레이어와 거래하기 위한 두 번째 통화. 비싸고 매우 비싼 것을 평가하는 데 사용됩니다. 정말 좋은 장비를 개선하는 데만 사용해야 합니다.
  • 보석상 오브(Goldsmith's Orb). 소켓 수를 변경합니다.
  • 융합의 오브(Orb of Fusing). 소켓의 연결 수를 변경합니다.
  • Chromatic Orb(색상 구체). 모든 소켓의 색상을 변경합니다.
  • 리갈 오브(왕의 구체). 마법 아이템을 레어 아이템으로 바꾸고 하나의 수정자를 추가합니다.
  • 디바인 오브(Divine sphere). 모든 항목의 속성 값을 재생성합니다.
  • 정찰의 오브. 마법/희귀 아이템을 흰색으로 바꿉니다.
  • 후회의 오브(Orb of Regret). 패시브 스킬 트리에서 한 포인트를 재설정할 수 있습니다.
  • 바알 오브(Vaal Orb). "손상된" 속성을 추가한 후 항목이 다른 오브의 영향을 받지 않습니다. 또한, 그것은 좋은 쪽으로도 나쁜 쪽으로도 상황을 바꿀 수 있습니다. 상위 아이템이 선인장으로 변신해도 크게 화를 내지 않을 부유한 플레이어를 위한 구체. 카드와 상자를 만드는 데 사용할 수 있지만.
  • 칼란드라의 거울(Mirror of Kalandra). 다른 구체에 적용할 수 없는 항목의 복사본을 얻을 수 있습니다. 상위 아이템 제작에 유용합니다. Mirror of Kalandra를 쓰러뜨리는 것은 엄청나게 어렵습니다.

게임의 모든 아이템은 0 ~ 20% 범위의 품질을 가집니다(무기의 기본 데미지, 방어구의 기본 값 등에 영향을 줌). 구체를 사용하여 품질을 향상시킬 수 있습니다. 흰색 아이템에 5% 품질을 추가할 수 있습니다. , 2% 마법 아이템 , 희귀 및 고유 - 1%. 따라서 품질에 영향을 미치는 영역이 다른 영역보다 먼저 적용됩니다.

  • Armourer's Scrap(갑옷). 갑옷의 품질을 향상시킵니다.
  • 대장장이의 숫돌(숫돌). 무기의 품질을 향상시킵니다.
  • Glassblower의 값싼 물건(유리 덩어리). 바이알 품질을 향상시킵니다.
  • 지도 제작자의 끌(지도 제작자의 절단기). 지도의 품질을 향상시킵니다.
  • Gemcutter의 프리즘(Gemcutter Prism). 스톤(보석)의 품질을 향상시킵니다.

오브는 일반 상인, 장인 또는 다른 플레이어와 교환할 수 있습니다. 각각의 경우 환율이 다릅니다. 레시피를 사용하여 일부 구체를 얻을 수 있습니다( 전체 목록):

  • 3색 소켓이 연결된 것 - Chromatic Orb
  • 6개의 소켓이 있는 아이템 - 7개의 보석상
  • 20% 품질 스톤 해머/바위 브레이커/디노 + 카드 - 지도 제작자의 끌
  • 총 품질이 40%인 모든 수의 보석 - Gemcutter's Prism
  • 레벨 20 보석 + 보석 절단기의 프리즘 - 보석 20% 품질.

게임의 모든 속성(접사)은 접미사와 접두사(전체 목록)로 나뉩니다. 매직 아이템은 접미사와 접두사를 각각 하나씩 가질 수 있으며, 희귀 아이템은 3개를 가질 수 있습니다. 접미사와 접두사의 수는 마스터와 함께 제작할 때 특히 중요합니다.

소켓

소켓과 소켓 간의 연결 수는 항목 유형에 따라 다르며 이 항목에 사용할 수 있는 보석 번들을 결정합니다.

  • 장갑, 헬멧, 부츠 - 4 소켓
  • 몸통 (이하 - 단순히 "갑옷"), 양손 무기 - 6 소켓
  • 한손 무기, 방패 - 3소켓

소켓의 색상은 장비의 특성에 따라 결정됩니다(확률이 100%는 아님). 빨간색 소켓은 힘, 녹색 소켓은 민첩, 파란색 소켓은 지능에 해당합니다. 힘과 손재주가 있는 것은 유추에 따라 빨간색과 녹색 소켓을 받을 가능성이 가장 높습니다.

소켓 사이의 번호, 색상 및 연결을 롤링하는 것은 희귀하고 독특한 것들좋은 성능과 20% 품질.

장비 레벨

장비의 속성은 다음을 취할 수 있습니다. 다른 의미아이템 레벨에 따라 예를 들어 36레벨 아이템의 원소 저항 최대값은 72~45%일 때 29%입니다. 최대 소켓 수는 레벨에 따라 다릅니다(자세한 내용은 이전 기사 참조). 채팅창에 /itemlevel 명령어를 입력하면 레벨을 볼 수 있습니다. 마지막 난이도의 네 번째 막의 위치는 68-70 레벨이며 더 높은 레벨의 장비는 지도에서 구매하거나 얻어야 합니다.

이론부터 실습까지

패스 오브 엑자일에서는 믿을 수 없을 만큼 좋은 장비를 제작할 수 있지만 모든 것은 가격에 달려 있습니다. 일부 구체의 환율은 1에서 1000에 달할 수 있으므로 처분할 수 있는 항목에 가장 비싼 구체를 사용할 가치가 있는지 명확하게 이해해야 합니다. 비용을 최소화하기 위해 몇 가지 규칙을 공식화할 수 있습니다.

I. 희귀 아이템 제작

  1. 흰색 아이템에 Orb of Alchemy를 사용하십시오. 다음으로 원하는 결과가 나올 때까지 카오스 오브를 사용합니다.
  2. 대체 방법(저렴): Orb of Alchemy를 사용한 다음 Orb of Scouring을 사용합니다. 그리고 원에서.
  3. Orb of Transmutation을 적용한 다음 Orb of Alteration의 도움으로 마법 아이템에 대한 접사의 원하는 값을 얻습니다(예: 무기 피해가 140% 증가). Regal Orb를 사용하여 마스터로부터 개선하거나 Exalted Orb를 적용할 수 있는 희귀 아이템을 얻습니다. 이 방법은 무기와 보석 제작에 매우 적합합니다.

Ⅱ. 갑옷과 양손 무기 제작

기본적으로 최대 소켓 및 연결 수를 가진 흰색 물건을 가져와야 합니다(6개의 연결이 있는 것은 매우 비싸기 때문에 처음에는 5개의 연결과 5-6개의 소켓이 수행됩니다). 가장 쉬운 방법은 올바른 유형의 아이템을 구입하여 연금의 오브, 정련의 오브 또는 혼돈의 오브로 정제하는 것입니다.

III. 나머지 장비 제작

장갑, 헬멧 및 기타 주변 장치의 경우 소켓 제작 비용이 저렴하므로 가장 적합한 속성을 찾거나 구입하고 소켓을 다시 만들고 장인의 누락 된 속성을 추가하는 것이 좋습니다.

IV. 독특한 장비 구입 및 제작

좋은 고유 아이템은 찾기 어렵고, 잘 정의된 고유 아이템으로 많은 빌드의 효율성이 높아집니다. 그들을 얻는 가장 쉬운 방법은 다른 플레이어로부터 구매하는 것입니다. 만약 우리 대화하는 중이 야몸의 갑옷과 양손 무기에 관해서는 최대 롤이있는 것을 선택하는 것이 합리적이지만 3 ~ 4 개의 소켓이 있으면 비용이 크게 줄어 듭니다. 반면에 소켓은 적절한 마스터(Vorici, Master Assassin)에서 제작하는 것이 가장 좋습니다.

V. 마스터로부터 오브 구매 및 제작

1.2.0패치에서 포세이큰 마스터가 등장하여 제작 시 무작위 요소를 줄일 수 있습니다. 정해진 수의 보석상 오브, 오색의 오브, 융합의 오브를 마스터 암살자에게서 보장된 소켓 수와 색상, 소켓 간 연결을 얻을 수 있습니다. 수동으로 제작할 때 지출할 수 있음). 나머지 마스터는 희귀 장비에 원하는 속성 하나를 추가하는 데 도움을 줄 것입니다(물건에 속성이 6개 미만인 경우). 추가된 속성은 언제든지 제거하고 새 속성으로 바꿀 수 있습니다.

또한, 마스터는 (일반 상인에 비해) 낮은 가격으로 구체를 교환해야 합니다. 장인의 구색을 업데이트하려면 일일 작업을 완료해야 합니다.

VI. 공예 카드

Orb of Alchemy는 고급 카드(티어 5 이상)에 사용해야 합니다. 결과가 만족스럽지 않다면 Chaos Orb를 사용하는 것은 의미가 없습니다. 좋은 시기로 지도를 미루거나 정련의 오브와 연금의 오브를 조합하여 사용하는 것이 좋습니다. 바알 오브를 보유하고 있다면 연금의 오브 이후에 해당 오브를 적용할 수 있습니다. 최악의 경우 맵이 변경되지 않고 다시 롤링할 수 없으며 최상의 경우 맵에 많은 새 속성이 추가되고 품질이 향상됩니다(새로운 속성은 매우 어려운 통과가 아닐 것입니다).

지도 제작자의 끌이 충분하면 Orb of Alchemy 전에 카드를 업그레이드하는 것이 합리적이지만 고유한 카드가 떨어질 경우를 대비하여 항상 이 재료의 20개 조각을 비축해 둘 가치가 있습니다.

VII. 공예품 상자

오브는 위치에 있는 상자(Strongbox)에도 사용할 수 있습니다. 비전술사의 금고, 지도제작자의 금고, 보석상 금고, 화려한 금고는 연금술의 구슬을 사용할 가치가 있고, 나머지는 변환의 구슬이면 충분합니다(원하는 경우 변경의 구슬로 특정 속성을 굴릴 수 있습니다).

뒷말

마지막으로 구체적인 예를 살펴보자. 우리 캐릭터가 마지막 난이도의 네 번째 막에 있고 첫 번째 위치인 말린 호수를 경작할 수 있다고 가정해 보겠습니다. Exalted Orb 1개와 Chaos Orb 30개, Jeweler Orb, Chromatic Orb 및 기타 오브의 일부 재고가 있습니다. 빌드를 위해서는 독특한 양손 무기가 필요합니다. 그렇지 않으면 희귀 장비로 충분합니다. 최소한의 비용으로 캐릭터에게 옷을 입히도록 합시다.

  1. 우리는 10-15 Chaos Orb에 대해 5 개의 링크가있는 흰색 갑옷을 플레이어에게서 구입하고 품질을 20 %로 개선하고 희귀하게 만들고 나머지 Chaos Orb를 허용 가능한 결과로 굴립니다.
  2. 우리는 하나의 Exalted Orb에 대해 3-4개의 소켓과 일반 롤이 있는 고유한 양손 무기를 구입합니다(5개의 채권이 있는 동일한 무기는 5개의 Exalted Orb에 비용이 들며 일부 사기꾼은 50개의 구체에 6개의 채권을 판매하려고 시도합니다). 우리는 품질을 20%로 개선하고 암살자 마스터와 함께 6개의 소켓과 4개의 링크를 만들고(또는 수동으로 시도하거나 무엇이든) 5개의 링크에 150개의 융합 오브를 저장합니다(6개의 링크에 1500개가 필요함).
  3. 우리는 첫 번째 위치/낮은 레벨 지도에서 나머지 희귀 장비를 파밍하고, 발견된 최고의 장비에서 소켓을 채굴합니다.
  4. 이익!

POE 은신처는 소유자가 다양한 화장품 아이템으로 꾸밀 수 있는 전용 공간입니다. 여기에서 다른 플레이어를 초대할 수 있지만 대피소를 건설하려면 특정 조건을 충족해야 합니다. 건물에 대한 접근은 레벨 3 평판을 받은 장인에게만 개방된다는 사실부터 시작해야 합니다. 게스트는 친구 목록에 있거나 캐릭터와 같은 그룹에 있는 플레이어일 수도 있습니다. 이동하려면 도시에 있는 동안 채팅 /hideour(/shelter)에 명령을 입력해야 합니다. 특정 지점에 있는 지도 제작자와 차원문을 사용하여 여기로 올 수도 있습니다.

플레이어는 페널티 없이 자신의 성역을 변경할 수 있으며, 장식은 3레벨 이상의 마스터라는 특수 캐릭터에게서 구입합니다. 이러한 각 건물은 화장품을 사용하여 만든 고유한 외부 및 내부 외관을 가지고 있습니다.

장점

자신의 성역을 갖게 되면 다음과 같은 몇 가지 추가 기능에 액세스할 수 있습니다.

  • 마스터는 플레이어에게 작업을 제공하며 이에 대한 보상은 초기 가치의 250% 평판입니다.
  • 마스터는 당신과 거래할 수 있으며, 일일 작업을 완료하기 시작할 때마다 다양한 상품이 업데이트됩니다.
  • 볼트에 초대된 마스터가 주는 아이템 생성을 위한 특별한 작업대를 얻을 수 있습니다.
  • 마지막 요점은 작업대의 안전을 두려워해서는 안됩니다. 마스터를 POE 대피소에서 안전하게 추방할 수 있으며, 이 인테리어 아이템은 앞으로도 함께할 것입니다. 처음에는 고유한 보너스를 받는 것을 고려하여 2명의 마스터를 금고에 초대할 수 있습니다. 건물의 레벨은 소유자의 레벨에 따라 증가하며, 5~7단계에서는 볼트의 마스터 수를 7까지 늘릴 수 있습니다.

    다른 플레이어가 귀하의 볼트에 해를 끼칠까 두려워해서는 안 됩니다. 초대받지 않은 초대받지 않은 손님은 마스터와 거래할 수 있지만 그 기능은 아이템 판매로 제한됩니다. 게임에서 새 장식 아이템을 구입하거나 다른 사람의 작업대를 사용하는 것이 허용되지 않으므로 사유 재산의 안전에 대해 걱정할 이유가 없습니다.

    장식


    위에서 언급했듯이 Vault는 장식할 수 있습니다. 다양한 과목마스터즈에서 구입. 총 750개 이상의 다양한 요소가 플레이어를 위해 필요한 모든 위치에서 사용할 수 있습니다.

    Vault의 항목은 다음 방법론에 따라 관리됩니다.

  • "재배열"이라는 단어 옆에 있는 "i" 아이콘 위로 마우스를 가져가면 건물 내부에 항목을 배치하기 위한 지침이 나타납니다.
  • 항목을 이동하려면 키보드의 화살표를 사용하거나 마우스로 항목을 끌어다 놓기만 하면 됩니다.
  • 요소를 회전하려면 Shift+R 키를 동시에 누르거나 두 원 사이에서 마우스를 이동합니다.
  • 개체를 90도 회전하려면 Ctrl+R을 누릅니다.
  • 항목을 선택하려면 마우스 휠을 돌리거나 Page Up 및 Page Down 키를 누르십시오.
  • 항목 삭제는 Delete 키를 누른 후에 발생합니다.
  • Vault 레이아웃을 모두 변경한 후 "마침" 버튼을 클릭하는 것을 잊지 마십시오. 그렇지 않으면 모든 진행 상황이 취소됩니다. 이 사실은 POE 대피소를 꾸미는 데 많은 시간을 할애하지만 완료된 작업을 저장하는 것을 잊은 플레이어에게 매우 자주 문제가 됩니다.