시노비 화이팅. 닌자 트릭. 일본의 무술. 닌자들은 누구였을까

플래시 게임에 대한 설명

시노비 퀘스트

시노비 퀘스트

소년을위한 액션 게임 Shinobi 퀘스트는 매우 재미있는 이야기, 최고의 닌자 중 한 명이 사무라이 정착지를 통해 지도자에게 자신을 파괴하기 위해 어떻게 갔는지에 대해. 닌자는 적에게 은신과 다양한 심리적 압박 방법을 사용하는 고대 전사입니다. 민첩하고 민첩하기 위해 그들은 매우 가볍고 컴팩트한 무기를 사용합니다. 예를 들어, 수리검은 적에게 심각한 피해를 입히기 위해 던져야 하는 매우 치명적인 별입니다. 또한 당신의 생명을 두 번 이상 구해줄 가벼운 한손 검도 사용할 수 있습니다. 게임에서는 항상 파쿠르에 집중하고 움직이는 적을 능가하려고 노력해야 합니다. 이는 추가적인 이점을 제공하기 때문입니다. 유리한 입장을 취하고 비범한 결정을 내리십시오. 그리고 가장 중요한 순간, 당신이 목표에 도달할 수 있을 때 - 그것을 무효화하고 큰 보상을 위해 집으로 돌아가십시오. 결국 닌자는 평범한 고용된 킬러입니다. 그리고 이것에서 그들은 동등하지 않습니다.

어떤 비판에도 견디지 못하는 결점이 있었는데 그냥 숨겼던 기억이 난다. 생각만 해도 부끄럽습니다. 그때 나는 녹색 작가였으며 나루토 애니메이션의 세계에서도 shinobi가된다는 것이 무엇을 의미하는지 이해하지 못했습니다. 당시 기사를 비판했던 저자는 완전히 옳았다. shinobi에 대한 명예는 zilch입니다. 왜냐하면 훨씬 더 중요한 문제가 있기 때문입니다. 생존뿐만 아니라 자신의 마을의 임무와 보호. shinobi의 명예는 일대일 싸움에서 승리하는 것이 아니라 아무도 자신의 존재를 의심하지 않는 방식으로 임무를 완료하는 것입니다. 임무는 조용히 조용히 완료됩니다.

그런 점에서 은밀한 안개의 시노비는 닌자의 캐논 컨셉에 가장 적합하다고 이해할 수 있다. shinobi의 규범은 이 사람들이 첫째, 눈에 띄지 않게, 둘째로 완벽하게 위장하여 행동했다는 사실에 있습니다. 보통 사람들), 셋째, 자신의 몸을 능숙하게 소유하고, 넷째, 암묵적인 무기와 다양한 종류의 함정을 사용합니다. 많은 배교자들이 이 설명에 적합합니다.

예를 들어 아카수나의 소리. 그는 다른 사람들이 자신을 기다리게 하는 것을 싫어함에도 불구하고 서두르지 않고 알맞게 움직입니다. 그는 가능한 한 상대에게 자신의 진짜 모습을 보여주지 않으려고 하며 한동안 전 세계를 속이고 있다. 스콜피온이 상처를 입힐 때까지 그의 무기에 독이 있다는 사실을 아는 사람은 아무도 없었습니다. 배신자이자 배신자가 된 숨겨진 모래 마을의 군사 영웅인 전설적인 레드 샌드 스콜피온(Red Sands Scorpion)이 전 세계에 들렸지만 이 남자가 어떻게 생겼는지 아는 사람은 거의 없었습니다.

예를 들어, Deidara는 자신의 죽음을 위장했습니다. 얼마 동안은 모두가 그를 죽은 것으로 여겼지만 이 놈은 조용히 살았습니다.

나루토의 세계에서 disguise는 솔직히 말이 안 되는 일입니다. 배신자들은 마을 표지판에 X를 긋고 있는 보호자가 쉽게 알아볼 수 있습니다. shinobi 자체도 같은 보호자에 의해 눈에.니다. 당연히 이 애니메이션의 캐논 세계에서 shinobi는 닌자의 캐논 의미가 아니며 모든 사람이 들어본 적이 있지만 거의 아무도 직접 본 적이 없는 ANBU인 비밀 정보 기관보다 정규 군대처럼 행동합니다. 그리고 행동에. 우리 CIA 및 기타의 유사체.

대부분의 shinobi는 따르고 모든 shinobi는 "작업 우선" 철학을 따라야 합니다. Momochi Zabuza가 올바르게 지적했듯이 shinobi는 영혼이 필요 없는 마을의 도구이기 때문에 작업은 그의 관심, 감정 및 의견보다 우선되어야 합니다. 블러드 미스트는 일본 역사에 한 번 존재했던 실제 shinobi의 아날로그입니다. 또한 닌자는 속임수, 교활함 및 은신의 대가이며, 바로 그 화신입니다.

또한 shinobi는 완전히 다른 승리 개념을 가지고 있습니다. 일반적인 의미에서 승리는 적을 압도하는 것입니다. 닌자의 이해에서 승리는 임무를 수행하기 전에 잡히기 전에 숨는 능력입니다. 일반적으로 대부분의 작업은 계약 살인과 같은 더러운 작업입니다. 그러나 이것은 역사적인 캐논에 있으며, 나루토 세계의 캐논에서 승리는 우리가 이해하는 승리로 남아 있습니다.

리프의 시노비가 예를 들어 3대 1로 아카츠키를 공격하는 등 불명예스러운 행동을 했다는 주제에 대한 감탄사를 많이 보았습니다. 정당한 질문이 생깁니다. 약자를 죽이는 것이 공정한가? 나는 생각하지 않는다. 잔인한 시대가 그들의 세계를 지배하고 아카츠키의 모든 곳은 불과 물과 구리 파이프와 살아남았다. Willy-nilly, 이것은 모든 shinobi가 경향이 있는 오만함을 발전시킵니다. 결국, 그들의 세계에서 shinobi 직업은 꽤 유명합니다. 전쟁 사이의 기간은 항상 상상할 수 없을 정도로 짧고 언제든지 군사력이 필요할 수 있기 때문에 사람들은 어린 시절부터 살인 기술을 배웠습니다.

"목적이 수단을 정당화한다" - 이것은 shinobi에 대해 말합니다. 이 모든 것과 함께 죽음에 대한 경멸의 철학이 작동합니다. 죽음이 시작입니다. 죽음은 아무것도 아니며 새로운 길의 시작일 뿐입니다. 아이들은 자신이 이용될 수 있고 죽을 수 있다는 것을 알고 자랍니다. 그렇지 않으면 그들은 전투를 서두르지 않을 것이고, 시노비가 되지 않을 것이며, 살아 있다는 것을 자랑스러워하지 않을 것입니다.

기사의 주요 주제는 제목에서 알 수 있듯이 shinobi와 그들의 전투입니다. Shinobi 철학은 그들의 전투에서 큰 역할을 합니다. 전투는 전쟁의 필수적인 부분입니다. 예를 들어 시노비, 사무라이 또는 다른 누군가, 예를 들어 악마이건 간에 적어도 두 사람이 전투에 참여합니다. 동시에 성격의 충돌뿐만 아니라 그들의 세력도 있고 세력은 객관적이기 때문에 Shikamaru가 말했듯이 능숙하게 처리해야합니다.

상대방 중 한 명에게 기습이 없으면 전투가 즉시 시작되지 않습니다. 원칙적으로 shinobi는 Sasori가 Sakura 및 Chiyo와의 싸움에서 한 것처럼 최후의 수단으로만 비장의 카드를 끝까지 숨기고 사용합니다. 그들은 물론 능력 테스트로 시작하지만 여전히 시작을 기다려야 합니다. 상대방 중 한 명이 방어에 첫 번째 여유를 주거나 조바심을 나타내는 순간입니다. 센서는 적의 차크라 풀을 측정하고 클론/교체/기타 가짜를 확인합니다. 먼저 정보 수집이 필요합니다.

공격 사이에 shinobi는 상황과 적을 분석하지만 방출되는 아드레날린에 의해 방해받을 수 있습니다. 호르몬은 신체를 제어하고, 원초적 본능을 깨우고, 화면에 거의 붙어 있는 싸움을 보게 만들고(글쎄, 나는 나 자신에 대해 말하는 것입니다 ...), 그런 표정을 하는 동안 ... 단순히 단어가 없습니다. shinobi가 이미 전투에 참여하고 있음이 즉시 분명하지만 전투의 아드레날린과 광기는 가져온 평정으로 인해 크게 방해받습니다. 예를 들어 우치하 이타치처럼 침착하고 동요하지 않는 습관.

전투의 시간 간격. 이 전투는 화면에 있습니다. 3분이 지났다면 30분이 걸릴 수도 있습니다. 1분은 많은 시간입니다. 1분 안에 많은 일을 할 수 있습니다. 1분을 큰 소리로 세십시오. 하나 ... 둘 ... 셋 ... 등등. 최대 60까지. 그래서 1분은 그리 짧은 시간이 아닙니다. 이 시간을 사용할 수 있으면 됩니다. Shinobi는 어렸을 때부터 이것을 배웠습니다. 이 시간 동안 shinobi가 천 번을 죽일 수 있을 정도로 많은 외침은 논쟁이 아닙니다. 또한 적도 성격이며 성격이 다릅니다. 많은 사람들은 적들이 어떻게 추측에서 길을 잃는지 보는 것을 정말로 좋아합니다 ...

신체 기억은 전투에도 도움이 됩니다. 훈련과 스파링은 습관을 개발하고 특정 반사 작용을 하며 움직임이 자동으로 이루어지며 통증 임계값이 점차적으로 그러나 확실히 상승합니다. 생각할 시간이 없을 때 shinobi는 종종 반사, 본능, 습관적 움직임(예: 공통 블록)과 같은 신체를 구합니다.

의식 기억은 전투 학교, 군대 경험, 훈련, 상황 분석 기술 및 장비를 단단히 기억합니다. Tsunade는 Shinobi가 적의 약점을 볼 수 있어야 한다고 사쿠라의 훈련에서 그녀에게 말했습니다. 닌자가 습관과 빈번한 반사를 숨기거나 심지어 없애기 위해 얼마나 오랜 시간 훈련을 하더라도 항상 지배적인 손, 지배적인 다리, 이 매우 친숙한 사소한 제스처에서 가장 친숙하고 생각 없는 움직임이 남아 있습니다. 모두 사용할 수 있는 것들입니다.

그리고 그들은 그것을 사용합니다. 그들은 교활하게 때려, 그들은 때려 약점, 뒤에서 공격합니다. 이것은 오늘날 특수 부대가 사용하는 사무라이 코드에 의해 승인되지 않은 모든 것입니다. 역사적 shinobi는 시대를 앞서갔습니다. 일반적인 의미에서 명예에 대해서는 의문의 여지가 없습니다.

일반적으로 shinobi는 지능적이어야 합니다. shinobi 세계의 똑똑한 누군가가 shinobi 세계는 바보에게 무자비하다고 말했습니다. 이 사람 말이 맞았다. 모든 시노비에게는 계산적인 면이 있습니다. 심지어 우즈마키 나루토도 마찬가지입니다. 나루토가 바보였다면 절대 가아라를 이기지 못했을 것이다. 또한 클론 필러를 기억하십니까? 나루토 시노비가 뭐라고 했지? 바르게. 그는 아무도 믿지 않았습니다. 그는 모두를 의심했다.

나는 감정과의 싸움의 몇 가지 예를 기억했습니다. 첫 번째 시즌의 Sasuke는 Itachi를 시내에서 쫓고 있었지만 여전히 따라 잡았습니다. 그 결과 그는 놀라울 정도로 쉽게 구타를 당했습니다. 싸움도 아니고 아이 구타... 또 다른 예: 가아라와의 사건으로 나루토는 화를 냈다. 데이다라는 그다지 긴장하지 않았지만 동굴에서 우즈마키를 유인할 수 있었고 냉혈한 하타케가 아니었다면 쉽게 잡을 수 있었을 것입니다.

전투에서 Shinobi는 목표를 참조하십시오. 수단은 중요하지 않습니다.
예의 바른 평정을 통해 아드레날린과 기타 생리학적 번쩍임을 억제합니다.
화난 shinobi는 예를 들어 나루토, Deidara와 같이 생각하는 방법을 여전히 알고 있습니다. 가아라와 같은 전투에서 데이다라가 전술을 생각하지 않았다는 말은 아니다.
너무 자주 그리고 일반적으로 감정에 따라 행동하는 사람들은 세상에서 오래 머물지 못합니다.
전쟁 후에는 일반적인 명예 개념조차 잊혀집니다. 많은 shinobi는 단지 암살자가 됩니다. Deidara (내가 왜 그에게 집착 했습니까?!)는 이것의 살아있는 ... 죽은 예입니다. 또는 같은 안개의 일곱 검사. 때로는 그들이 데이다라보다 더 나쁜 미치광이인 것 같다.
진정한 shinobi의 예는 Uchiha Itachi입니다.
따라서 설명 된대로 이상적인 shinobi 행위.

여기까지가 시노비 전투의 기본이었습니다. 나머지 : 기술, 역학, 추론 - 당신은 캐논에서 가져 오거나 그것을 발명하고, 설명과 함께 역학을 추가하고, 추론 - 자신의 머리와 특정 경계를 가진 캐릭터의 머리에서. 예를 들어, 나루토는 이웃에 독극물과 함께 살았던 Sasori만큼 빨리 해독제의 효과를 파악하지 못했을 것입니다.

새로운 세부 사항이 나타나면 기사에 추가 사항이 있을 것이라고 생각합니다.

전술 보드 게임 "시노비. 클랜 전쟁"은 일본 역사상 가장 밝은 시기 중 하나인 전국 시대에 전념합니다. 이때 떠오르는 태양의 땅은 고귀한 사무라이 가문의 수장인 다이묘가 통치하는 수십 개의 공국으로 분할되었습니다. 100년 이상 동안 권력과 토지에 대한 투쟁은 그들 사이에서 계속되었으며, 일족은 직접적인 군사적 침략에서 비밀 파괴에 이르기까지 모든 수단을 동원했습니다.

Shinobi 보드 게임에서 참가자는 Go-Hojo, Mori, Oba, Takeda 및 Uesugi와 같은 강력한 일본 가족의 비밀 요원이 됩니다. 이기려면 플레이어는 게임이 끝날 때까지 자신의 클랜 군대가 다수인지 확인해야 합니다. 이를 위해 참가자는 지방에 군대를 배치하고 군대를 전투에 보내고 닌자의 서비스를 사용합니다.

게임 시작 시 누가 어느 클랜에서 플레이할지 결정됩니다. 플레이어는 게임이 끝날 때까지 클랜 소속을 비밀로 유지합니다. 5명 미만이 파티에 참여하는 경우 한두 클랜이 "무승부"되지만 어느 클랜도 비밀로 유지됩니다. 그런 다음 각 플레이어는 덱에서 4장의 카드를 손으로 가져옵니다. 플레이어는 데크에 카드가 없을 때까지 교대로 플레이합니다.

대부분의 카드는 사무라이 분대이며, 각각은 5개 클랜 중 하나에 속합니다. 게임 중에 플레이어는 적의 카드를 포함하여 모든 클랜의 카드를 처분할 수 있습니다. 결국 그가 누구를 위해 일하는지는 아직 아무도 모릅니다. 그러나 이러한 유닛이 어디에 있는지가 중요합니다: 플레이어의 영토(그의 앞 테이블 위) 또는 다른 사람의 소유물(상대방 앞 테이블 위). 각 속주에서 카드는 클랜별로 그룹화되어 군대를 구성합니다.

자신의 차례에 플레이어는 세 가지 명령을 내려야 합니다. 첫 번째 명령은 유닛을 외국 속주에 배치하는 것입니다. 즉, 손에서 한 장의 카드를 다른 플레이어 앞에 놓는 것입니다. 두 번째는 같은 방식으로 앞에 있는 카드를 사용하거나 유닛을 외국 속주에서 다른 속주로 이동하는 것입니다. 세 번째 명령은 당신의 성에서 군대를 이끌고 외국의 군대를 공격하는 것입니다. 이것은 다음 조건을 준수해야만 수행할 수 있습니다. 첫째, 공격하는 군대는 적어도 하나의 맵에서 공격받은 군대보다 강해야 합니다. 둘째, 이 군대는 다른 클랜에 속해야 합니다. 셋째, 힘이 다음과 같은 군대는 공격할 수 없습니다. 이 과정에서 이미 변경되었습니다. 공격받은 군대는 하나의 유닛을 잃습니다. "죽은"카드는 폐기 더미로 보내집니다. 물론 게임에는 닌자도 있습니다. 전체 데크에는 이러한 카드가 3개뿐입니다. 플레이어가 손에 닌자 카드를 가지고 있으면 첫 번째 주문 대신 사용할 수 있습니다. 닌자가 외국 속주에 있는 군대를 공격하고 그 부대 중 하나를 파괴한 다음 스스로 폐기 더미로 들어갑니다. 턴이 끝나면 플레이어는 덱에서 카드를 뽑습니다.

게임이 끝날 때 덱에 카드가 남아 있지 않고 각 참가자가 마지막 움직임, 플레이어는 해당 속주에 각 클랜의 유닛이 몇 개나 남아 있는지 계산합니다. 가장 많은 병력을 구한 클랜이 승자로 선언됩니다. 중립 클랜은 고려되지 않으며 여러 플레이어가 우월성을 주장하는 경우 해당 지역에서 가장 "자신의" 유닛을 보유한 사람이 승리합니다.

Shinobi는 상대방을 오도하고 다른 사람의 허세를 드러내는 것을 좋아하는 사람들을 위한 간단하고 빠른 보드 게임입니다. 3인 게임은 플레이어의 추론 능력에 도전합니다. 이 상황에서 가장 중요한 것은 어떤 클랜이 무승부로 남아 있는지 파악하고 능숙하게 사용하는 것입니다. 4명, 특히 5명의 플레이어와 함께 플레이할 때는 테이블의 상황을 주의 깊게 모니터링하고 플레이한 카드 수를 세어야 합니다. 여기서 상대방의 감독으로 인해 선두에 설 수 없습니다. 그리고 물론 어떤 경우에도 실제로 어떤 클랜에서 플레이하는지 마지막까지 비밀로 유지해야 합니다.

게임 규칙에 대해 질문이 있는 경우 러시아어로 된 국제 포털 BoardGameGeek의 특별 포럼에서 이에 대한 답변을 드리겠습니다.

일본 씨족에 대해 조금

다케다- 위대한 전사, 장군 및 무술가의 가족. 고대 미나모토 가문의 후손. 전국 시대에 일본 역사상 가장 저명한 군사 지도자 중 하나인 다케다 신겐 가문의 당주가 유명해졌습니다.

모리- 전쟁 지방의 시대에 발전할 수 있었던 고대의 가난한 가족. 일본 통일 후 그는 거의 모든 소유를 잃었지만 메이지 유신 동안 다시 영향력을 얻었습니다. 그리고 오늘날 많은 일본 정치인들이 이 속에 속합니다.

오 예- 고대 타이라 일족으로 돌아가는 일족. 전국 시대가 시작될 때, 그것은 두 개의 전쟁 파벌로 나뉘어졌습니다. 오다 노부나가(Oda Nobunaga)는 먼저 일족을 통합한 다음 일본의 통일을 시작했습니다. 그러나 그의 죽음 이후 가족은 쇠퇴했습니다.

우에스기- 에도 성의 창시자, 현재의 도쿄를 포함하여 역사적으로 간토 지역(일본의 현대 대도시 지역)을 소유한 씨족. 가문의 가장 저명한 사령관인 우에스기 겐신은 다케다 신겐의 충성스러운 적수였습니다.

고호조-전국시대에 가장 활발하게 참여한 씨족 중 하나. 이 가문의 본거지가 함락되면서 당시 일본 최대의 본거지였던 오다와라 성이 사실상 통일이 완성되었습니다. 이로써 고호조 가문은 끝이 났다.

닌자는 그림자에 숨어있는 신비한 유령입니다. 그들은 가장 보호된 요새로 잠입하여 적에게 치명적인 타격을 줄 수 있습니다. 이 애매한 용병들의 기술은 사람들에게 공포와 경외심을 심어주었고, 무서운 밤의 악마의 이미지를 부여했습니다. 오늘날 모든 사람들은 조용한 살인자에 대해 알고 있습니다. 아이들은 닌자를하고 수백 편의 영화가 만들어지며 애니메이션 작품이 만들어집니다. 검은 옷을 입고 수리검을 던지고 벽을 따라 달리는 남자의 이미지는 대중의 마음에 확고히 자리 잡고 있습니다. 따라서 오늘날 닌자가 무엇인지, 무엇이 사실인지, 무엇이 아름다운 이야기인지 말하기 어렵습니다.

야마부시

세계는 산에 살았던 은둔 승려에게 최초의 닌자의 출현을 빚지고 있습니다. 그들은 불교의 진언종을 공언하고 스스로를 야마부시라고 불렀습니다. 이 사람들은 인간과 자연에 대한 탁월한 지식을 가지고 있었습니다. 그들은 약초의 대가였으며 독을 만들어 질병을 치료하고 죽일 수 있었습니다. 야마부시는 또한 침술의 전문가였으며 보통 사람을 훨씬 능가하는 능력을 가지고 있었습니다.

Yamabushi는 몸이 정신을 교육하는 훌륭한 도구라고 믿었기 때문에 힘든 운동으로 단련되었습니다. 농부들은 이 신비한 은둔자들을 사랑하고 존경했습니다. 그들이 사람과 동물의 질병을 치료하고 농작물을 구하고 전설에 따르면 날씨를 통제할 수도 있기 때문입니다. 자연 과학에 대한 Yamabushi의 지식은 시대를 상당히 앞서 있었습니다. 그들은 천문학, 화학, 식물학, 의학에 정통했으며 초인간적인 능력에 대한 믿음을 강화시켰습니다.

최초의 닌자의 등장

시간이 지남에 따라 은둔자의 무자비한 훈련이 열매를 맺기 시작했습니다. 그들은 몸과 마음을 능숙하게 제어하는 ​​방법을 배웠습니다. 야마부시는 호흡뿐만 아니라 맥박도 의식적으로 조절할 수 있었습니다. 승려의 정착지는 사회에서 자리를 찾지 못한 사람들을 끌어들이기 시작했습니다. 그 중에는 로닌, 능숙한 무기 및 기타 유형의 무기도있었습니다. 그들은 은둔자들이 한 관행에 기여했습니다.

이 사람들이 야생에서 살았다는 사실이 그들을 변장의 달인으로 만들었고 또한 기다릴 수 있는 능력도 주었다. 실제로, 산에는 다른 세계에서 흔히 볼 수 있는 조급함과 소란이 없었습니다. 이것은 닌자의 전임자들에게 평범한 평신도가 접근할 수 없는 무한한 인내와 성격을 부여했습니다. 그들은 야생에서 자신있게 생존하고 자연 경관에 즉시 숨을 수 있습니다. 이러한 뛰어난 업적은 자신의 고유한 기술을 자신의 목적에 사용하고자 하는 야마부시에게 힘을 끌어왔습니다.

닌자 수업

전설의 그림자 전사들은 무엇을 했습니까? 종종 그들의 활동은 영화와 책에서 보여지는 것보다 훨씬 더 산문적이었습니다. 닌자 기술을 통해 어떤 역할이든 수행할 수 있었습니다. 얼굴을 가리는 클래식한 블랙 의상을 입은 이들 중 한 명을 만나는 것은 거의 불가능에 가까웠다. 닌자는 항상 작업해야 하는 환경에 적응했습니다. 그가 사무라이와 함께라면 사무라이처럼 행동하고 그에 따라 옷을 입었습니다. 농민과 거지 사이에서 그는 누더기를 입고있었습니다. 그런 정찰병의 연기는 너무나 능숙해서 아무리 교활한 적도 속일 수 있었다. 종종 닌자의 작업은 너무 조용하고 매끄럽게 수행되어 그가 거기에 있는지조차 알 수 없었습니다.

고정관념과 달리 이 변장 천재들은 계약 살인에 거의 참여하지 않았다. 그들은 주로 적 진영에서 정찰, 비밀 정보 추출 및 방해 공작에 종사했습니다. 즉, 닌자는 무자비한 암살자가 아니라 제임스 본드의 유사체였습니다. 분명히 그들은 백병전 기술을 완벽하게 마스터했기 때문에 그러한 활동에 매료되었습니다.

닌자들은 누구였을까

숙련된 용병이 되려면 닌자는 평생을 재건해야 했습니다. 따라서 그들은 일본 계층의 특정 위치를 차지하지 않고 외부에있었습니다. 닌자의 계급에서는 모든 클래스의 대표자를 만날 수 있습니다. 영화는 종종 사무라이와 검은 옷을 입은 정찰병의 대결을 보여줍니다. 그러나 실제로 닌자의 주요 고객은 끊임없이 싸우는 사무라이였습니다. 또한 그들 중 하나가 파산하면 사무라이 전투 기술이 매우 유용한 닌자 일족 중 하나로 자주 이사했습니다.

그런 씨족과 평민에서 만났습니다. 동시에 그들이 농민을 위해 일어서서 사무라이로부터 그들을 보호했다는 증거는 없습니다. 아마도 이들은 닌자의 이미지를 낭만적으로 만드는 아름다운 전설 일뿐입니다. 밤의 전사들은 용병이었고 그들이 기꺼이 지불할 수 있는 모든 일을 했다는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 즉, 그들의 씨족의 삶에서 결정적인 요소는 도덕적 가치와 신념이 아니라 돈이었습니다. 가장 많이 지불하는 사람이 도와줄 것입니다. 따라서 닌자 기술은 적을 제거하는 것보다 간첩과 비밀 정보 추출에 더 중점을 둡니다.

닌자의 시대

닌자 일족은 10세기 경에 마침내 형성되었다고 믿어집니다. 그 당시 귀족들은 갈등을 해결하기 위해 서비스를 사용했습니다. 닌자의 은밀한 움직임은 권력 투쟁에서 우위를 점하는 데 완벽했습니다. Shinobi 서비스는 일본 통일 기간 동안 특히 인기가 있었습니다. 이것은 1460-1600년경에 일어났습니다. 그런 다음 충돌의 모든 당사자는 이 괴물 같은 전쟁에서 적어도 약간의 이점을 얻기 위해 닌자의 서비스를 사용했습니다.

그러나 나중에 도쿠가와 쇼군은 자유를 사랑하는 가문을 떠나는 것은 너무 위험하다고 판단했습니다. 게다가 닌자는 돈을 잘 버는 자를 섬기는 용병들이었기 때문에 그들의 서비스가 그에게 악용될 수도 있었는데, 이는 야심찬 쇼군의 계획이 전혀 아니었다. 결과적으로 그는 두 개의 가장 큰 클랜인 Iga와 Koga를 상대로 플레이했습니다. 그들 사이의 유혈 대결은 대부분의 닌자가 파괴되었다는 사실로 끝났습니다. 생존자들은 약하고 흩어져 있었기 때문에 도쿠가와에게 충성을 맹세할 수밖에 없었습니다.

시노비와 전쟁

영화는 종종 닌자 무리가 어떻게 요새를 습격하거나 사무라이와 함께 베어지는지를 보여줍니다. 그러나 밤의 전사들이 직접 대결하는 것은 비논리적이었다. 닌자의 전투 기술은 조용히 목표물을 제거하거나 게릴라전을 벌이도록 설계되었지만, 확실히 들판에서 적과 대면하는 것은 아닙니다. 물론 직접적인 충돌은 신비한 방해 공작원에게 기회를 주지 않았습니다. 그러나 그들은 유능한 전략가였으며 적의 규칙에 따라 전쟁을 수행하는 것을 허용하지 않았습니다. 그러나 적의 요새에 침투한 닌자는 큰 소리를 내며 방해 공작을 일으키고 적의 사기를 저하시킬 수 있기 때문에 그들의 도움이 전쟁의 결과에 결정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

변장의 대가는 평시와 대규모 적대시 적의 진영에 침투할 수 있습니다. 그들의 목표는 군사 지도자 또는 전략적 목표였습니다. 또한, 이 용감한 정찰병이 얻은 정보는 고용주에게 결정적인 이점을 제공하여 전쟁의 흐름을 뒤집을 수 있습니다.

닌자 움직임

오늘날 비 온 뒤의 버섯처럼 밤의 전사의 기술을 가르치는 온갖 학교가 생겨났습니다. 그 안에서 닌자 영화 팬은 숙련된 암살자와 정찰병으로 위장합니다. 그러나 이 사람들은 대부분 속기 쉬운 학생들로부터 돈을 벌기 위해 인술을 발명합니다. 일반적으로 shinobi의 예술은 예를 들어 가라테나 유도처럼 체계적이고 이해하기 쉬웠다고 말하기 어렵습니다. 그들이 모두 목표를 달성하기 위해 하나의 기술을 사용했다는 증거는 없습니다. 오히려 그들은 일반 원칙극한 상황에서의 생존 방법.

닌자의 훈련은 일본의 무술이 아니라 특수부대 전사의 훈련과 비슷했다. 그러나 여전히 수천 명의 열광자들이 수리검을 던지고 양식화된 검은 양복을 입고 정교한 곡예를 하고 있습니다. 이 활동을 중심으로 전체 산업이 성장했습니다. 현대 닌자가 되기로 결심한 사람은 누구든지 상점에 가서 양복, 수리검 및 모든 종류의 사슬을 구입할 수 있습니다. 온라인에 접속하면 "닌자 검"을 쉽게 구입하고 지역에서 가장 멋진 사람이 될 수 있습니다. 밤의 용사들의 훈련은 과연 어떻게 이루어졌을까?

클랜 구조

시간이 지남에 따라 닌자 일족은 잘 조직되고 완전히 형성된 구조가 되었습니다. 낯선 사람이 그런 일족에 들어가는 것은 거의 불가능했습니다. 지식은 아버지에서 아들로 전수되었으며 엿보는 눈으로부터 조심스럽게 보호되었습니다. 인술 기술이 있는 두루마리는 특히 질투심에 사로잡혀 있었고, 외부인의 훈련은 사형에 처해질 수 있었습니다. 각 클랜은 고유한 특수 기술을 전문으로 합니다. 그들 중 일부는 방해 공작의 전문가였으며 일부는 독극물을 선호했으며 일부는 교활한 매복을 먹였습니다.

시노비 씨족 내에는 분명한 위계가 있었습니다. 정상은 계약 체결, 계약 체결, 노조 가입 및 탈퇴에 관여했습니다. 중간 계층도 있었는데, 그 목적은 위에서부터 명령 실행을 제어하는 ​​것이었습니다. 계층적 사다리의 최하단에는 평범한 수행자들이 있었다. 즉, 닌자 씨족은 엄격한 규율과 뚜렷한 위계를 지닌 진지한 조직이었습니다.

닌자 의상

누구나 닌자를 알아볼 수 있는 우리에게 친숙한 검은 수트는 현실의 반영이라기보다 영화의 산물이다. 검은색은 자연에서 극히 드물기 때문에 위장에 가장 적합한 색상이 아닙니다. 따라서 갈색과 회색의 다른 음영이 가장 자주 사용되었습니다. 내가 외부 세계와 가장 완벽하게 융합할 수 있게 해 준 것은 바로 그들이었다. 악명 높은 닌자 검도 찾기 힘든 침입자들이 선택한 무기가 아니었습니다. 그들은 사슬, 쟁기, 개폐식 창, 수리검 및 숨기기 쉬운 기타 도구를 농민 노동의 도구로 선호했습니다.

Shinobi는 거의 사용되지 않았습니다. 대부분의 경우 밤의 전사들이 가능한 한 단순하고 단순하게 만들기 위해 환경으로 위장했기 때문입니다. 효과적인 방법목표에 도달하십시오. 약초, 독, 바늘, 수리검, 기타 전쟁 무기를 보관하는 주머니가 많이 있었습니다.

전문 총

닌자의 무기고에는 백병전 기술과 날카로운 무기가 없었습니다. 그들은 또한 궁궐에 들어가거나 성벽을 넘을 수 있는 갈고리, 사다리, 밧줄 및 기타 물건을 능숙하게 사용했습니다. Shinobi는 또한 적의 진영에 공황을 일으키거나 벽에 구멍을 만드는 데 도움이되는 폭발물의 사용에 대해 많이 알고있었습니다. 닌자 신발도 작업에 맞게 조정되었습니다.

종종 그들은 특별한 호흡 튜브를 가지고 다녔습니다. 닌자 기술을 통해 그들은 얇은 튜브를 통해 호흡하면서 오랫동안 물 속에 머물 수 있었습니다. 그러나 이 위험한 정찰병의 가장 강력한 무기는 심리학에 대한 지식이었습니다. 그들은 어떤 사회적 역할도 할 수 있고, 적절한 사람에게 만족할 수 있습니다. 닌자는 자신의 마음을 제어할 수 있어 가장 힘든 시련을 불편함 없이 견딜 수 있었습니다.

오다 노부나가

닌자는 직접 참전을 자제하려 아무리 애를 써도 성공하지 못했다. 나라를 통일하려는 강인한 무장 오다 노부나가가 최강의 시노비 조직인 이가 일족을 무너뜨리는 데 성공했다. 그는 이 강력한 일족이 정착한 지역에 있으며 치열한 대결의 결과 적들을 무찌르는 데 성공했습니다. 씨족의 살아남은 구성원은 전국에 흩어졌습니다. 그러나 이 승리는 용감한 사무라이에게 쉬운 일이 아니었다. 수천 명의 군인이 닌자의 손에 사망했습니다.

오늘의 인술

현대 닌자는 무술을 거의 배우지 않으며 벽을 넘거나 바늘을 던지지 않습니다. 정보 기관은 지난 세기 동안 업무 방식을 크게 바꿨습니다. 물론 고대 정찰병들이 사용한 훈련 방법은 오늘날에도 여전히 유효합니다. 예를 들어, 야생에서 생존하고 숲에서 싸울 수 있어야 하는 특수 유닛에서. 그러나 "초보자를 위한 닌자 기술"이라는 제목의 동영상이나 "인형을 위한 닌자"라는 다양한 설명서가 있는 비디오는 유능한 상업적 책략일 뿐이며 신비한 밤의 전사들과는 아무런 관련이 없습니다. 그러나 shinobi와 그들의 독특한 생활 방식은 잃어 버려서는 안되는 귀중한 문화 유산입니다.

게임 설명

보드게임 시노비 리뷰 영상입니다. Igroveda의 씨족 전쟁!

리뷰 및 의견 (6 )

    피드백 | 세르게이 | 2016년 4월 10일

    내가 놓친 것이 있습니다 ... 말해봐, 플레이어가 한 번에 3 가지 행동을 차례로 수행합니까, 아니면 모든 플레이어가 먼저 첫 번째 행동을 수행 한 다음 두 번째, 세 번째 작업을 수행합니까?

    Igroved 매장의 답변:세르게이, 안녕. 플레이어는 3가지 행동을 모두 수행한 후 다음 플레이어에게 차례가 넘어갑니다.

    피드백 | 월만, 모스크바 | 2015년 1월 19일

    1. 끔찍한 상자. 이것은 일반적인 카드 데크입니다. 이 카드는 그것보다 3배 더 큰 상자에 포장되어 있어 선반에서 보기에 더 좋습니다. 하지만 제작자들은 내가 여전히 이 쓰레기를 어딘가에 보관해야 한다는 사실을 잊었습니다.
    2. 나는 규칙을 5번 읽었다 - 나는 이해하지 못했다. 나는 내 친구에게 갈 것이고, 그들은 데스크탑 게임에 더 많은 경험을 가지고 있습니다.

    Igroved 매장의 답변:게임을 알게 된 첫인상이 부정적으로 변해 죄송합니다! 나는 나 자신을 바랍니다 게임 프로세스당신을 행복하게 할 수 있습니다!

    피드백 | 데니스, 모스크바 | 2014년 12월 29일

    고맙습니다! 아주 좋은 게임입니다. 모두에게 조언합니다!