주사위 놀이의 마지막 움직임. 짧은 주사위 놀이. 네겐몬이란?

주사위 놀이 게임의 종 다양성은 초보자가 게임 규칙을 마스터하기 어렵게 만듭니다. 경험이 부족한 플레이어가 먼저 강조 표시해야 합니다. 일반적인 규칙게임, 앞으로의 연구는 초보자가 하나 또는 다른 유형의 주사위 놀이를하는 방법을 쉽게 알아내는 데 도움이 될 것입니다. 일반적으로 게임의 모든 기존 품종은 짧은 주사위 놀이와 긴 주사위 놀이의 두 가지 주요 클래스로 나눌 수 있습니다. 그들의 주요 차이점은 체커의 초기 레이아웃과 상대방의 체커를 격추시키는 능력에 있습니다.

게임의 모든 변형에는 무승부가 없습니다. 배 밖으로 체커를 먼저 정렬하는 사람이 이깁니다.

모든 종류의 주사위 놀이에는 세 가지 유형의 승리가 포함되며 그 가치는 최종 이점의 중요성에 따라 다릅니다. 그들의 본질은 다음과 같습니다.

  1. 화성.게임이 끝날 때 체커 배열은 패자가 모든 체커를 집으로 가져올 시간이 없었고 승자는 체커를 게임판에서 꺼낼 수 있음을 나타냅니다.
  2. 고향 화성.결과적으로 패자는 모든 체커를 집으로 가져올 수 있었지만 철회 할 수 없었고 상대방은 게임 보드에서 칩을 가져 왔습니다.
  3. 콜라.초보자를 위한 긴 주사위 놀이 게임의 규칙에 따르면, 이 상황은 게임의 끝을 표시합니다. 경계 밖으로 체커. 축구 따위의 경기장. 짧은 주사위 놀이에서 패자가 바에서 자신의 체커를 제거하지 않고 그 당시 승자가 보드에서 모든 체커를 제거했을 때 엔딩을 콜라라고 합니다.

주사위 놀이 규칙에서 초보자 플레이어는 게임 유형에 관계없이 단일 득점 시스템에 대해 알 수 있습니다. 단순 - 1점, 화성 - 승자는 2점, 홈 화성 - 3 및 콜라 상황 - 4.

초보자를 위한 긴 주사위 놀이를 위한 기본 규칙

긴 주사위 놀이아 2명의 플레이어가 특수 보드를 사용하여 경쟁합니다. 그것은 4개의 그룹으로 구성된 세포 형태의 24개의 포인트를 가지고 있습니다. 게임이 시작될 때 두 플레이어는 게임판 모서리에 있는 한 줄에 모든 체커(15개)를 정렬합니다. 주사위 놀이에서 이러한 라인을 "머리"라고합니다.

긴 주사위 놀이 게임의 규칙에 따라 체커 배치 샘플이 그림의 초보자에게 제공됩니다.

플레이어의 임무는 자신의 체커를 집으로 가져와 상대방보다 빠르게 경기장에서 제거하는 것입니다.

첫 번째 이동은 새벽에 더 많은 점수를 얻은 플레이어가 합니다(주사위는 주사위 놀이에서 호출됨). 주사위 놀이 게임의 규칙에 따르면 한 번의 이동으로 머리에서 하나의 칩만 제거할 수 있습니다. 유일한 예외는 게임의 첫 번째 움직임에서 롤 더블입니다.

플레이하는 동안 상대는 차지 드로우의 결과에 따라 체커를 시계 반대 방향으로 하나씩 움직입니다. 셀에 서 있는 상대의 체커는 이 지점에 자신의 체커를 놓는 것을 허용하지 않습니다. 한 셀에 서 있는 체커의 수는 제한이 없습니다. 플레이어가 갈 곳이 없으면 이동을 포기해야 합니다.

플레이어가 모든 체커를 집에 넣은 후 보드에서 체커를 제거하기 시작할 권리가 있습니다.

초보자를 위한 짧은 주사위 놀이를 위한 기본 규칙

게임 보드에는 동일한 수의 셀이 있는 4개의 점이 있습니다. 총 24개의 세포가 경기장에 있습니다. 플레이어의 임무는 경기장을 가로질러 모든 체커를 이동하여 집으로 가져와 바다로 가져오는 것입니다. 게다가 이 길은 상대보다 빨리 통과해야 한다.

짧은 주사위 놀이 게임의 규칙에 따른 체커의 샘플 레이아웃은 그림의 초보자에게 제공됩니다.

이 유형의 주사위 놀이에서 체커는 서로를 향해 움직이며, 자유 포인트에 둘 수 있으며 혼자 있는 상대의 체커를 쓰러뜨릴 수도 있습니다.

그러나 셀에 2개 이상의 체커가 있다고 해서 거기에 자신의 체커를 놓을 수 없으며 그러한 셀은 점유된 것으로 간주됩니다. 1개 또는 2개의 체커를 이동할 수 있으며 잭팟의 경우(또는 "더블" - 두 게임 주사위의 동일한 포인트 수) 4개까지 이동할 수 있습니다.

다른 플레이어의 체커가 셀에 혼자 있으면 그 자리에 자신의 체커를 넣을 수 있습니다. 따라서 다른 플레이어의 체커는 캡처된 것으로 간주되어 게임 보드의 중앙에 "바로 바"로 보내집니다. 이동당 무제한의 체커를 격추할 수 있습니다.

플레이어는 캡처한 모든 체커를 게임 보드로 되돌린 후에만 체커를 계속 이동할 수 있으며, 던지기 결과에 따라 상대방의 집에 정렬됩니다. 상대의 체커를 집의 셀에서 쓰러뜨릴 때 경기장에서 제거되지 않습니다. 마지막 체커는 주사위 위에 떨어진 많은 수의 포인트로 집으로 가져옵니다.

모든 플레이어의 체커를 집에 넣은 후 그는 설정된 규칙에 따라 보드에서 체커를 제거하기 시작할 권리가 있습니다.

밖 날씨가 나빠서 계획했던 산책이 취소되거나 손님에게 무엇인가를 대접하고 싶을 때 놀라운 옛날 것을 제공하십시오. 동양 게임- 주사위 놀이. 기억력 발달을 촉진하고 어린이에게도 우수합니다. 동시에 초보자가 주사위 놀이 규칙을 익히는 것은 어렵지 않습니다. 이것의 목적 데스크탑 엔터테인먼트주사위를 던지고 떨어진 숫자에 따라 보드를 한 바퀴 도는 데 필요한 체커를 움직여 "집"또는 "산장"으로 가져 오는 것으로 구성됩니다. 상대방이 성공하기 전에 보드에서 제거하십시오. 게임에는 짧은 주사위 놀이와 긴 주사위 놀이의 두 가지 유형이 있습니다.

짧은 주사위 게임의 특징

패턴으로 짧은 주사위 놀이를 하기 위한 규칙은 해야 할 일을 정확히 시각화하는 데 도움이 됩니다. 포인트라고 하는 24칸의 보드가 필요합니다. 이 지점은 6개의 셀을 포함하는 4개의 그룹으로 나뉘며 "마당", "집", "적의 마당", "적의 집"이라고 합니다. 집과 마당 사이에는 보드 위로 돌출된 "바" 막대가 있습니다.

초보자를 위한 주사위 놀이 규칙에 따라 각 플레이어의 "집"부터 개별적으로 점수를 매겨야 합니다. 당신에게서 가장 멀리 떨어진 지점에는 24번이 할당되며, 이는 적에게도 1번입니다. 각 플레이어는 15개의 체커가 필요하며 다음과 같이 배치됩니다: 6번째 포인트에 5개의 체커, 8번째 포인트에 3개의 체커, 13번째 포인트에 5개의 체커, 포인트 24에 2개의 체커.

당신의 목표는 모든 체커를 홈 위치로 옮기고 보드에서 제거하여 승리하는 것입니다.

주사위 놀이 규칙에 따르면 각 플레이어는 턴 순서를 설정하기 위해 주사위를 하나씩 굴립니다. 가지고 있던 사람 , 체커를 적절한 수만큼 이동합니다. 게임은 다음과 같이 빌드됩니다.

긴 주사위 놀이의 뉘앙스

초보자를 위한 그림으로 주사위 놀이의 규칙을 이해하는 것은 전혀 어렵지 않을 것입니다. 그들은 다음과 같이 보입니다.

질문이 있는 경우 다음 문헌을 참조해야 합니다.

  1. Akhundov N.F. "긴 주사위 놀이 핸드북: 게임의 이론 및 실습"(2012).
  2. Shekhov V. G. "주사위 놀이: 초보자에서 챔피언까지"(2009).
  3. Chebotarev R. "긴 주사위 놀이"(2010).
  4. Akhundov N. F. "장기 주사위 놀이 학교"(2009).
  5. Magril P. "주사위 놀이"(2006).
  6. 클레이 R. 주사위 놀이. 승리의 전략”(2010).
  7. Fadeev I. "주사위 놀이 - 천년의 게임"(2009).

만약 당신이 이 게임에 매료된다면, 우리는 또한 당신이 게임의 규칙에 익숙해질 것을 제안합니다.

길고 짧은 주사위 놀이의 차이점은 무엇이며 각 게임의 특성은 무엇입니까? 각 품종에 대한 전술, 현재 규칙 및 주사위 놀이에 대한 몇 가지 흥미로운 정보.

주사위 놀이는 가장 오래된 것 중 하나입니다 보드 게임. 그건 그렇고, 주사위 놀이는 또한 주사위 놀이의 역사가 기원에 대해 가장 잘 알려져 있지 않기 때문에 가장 신비한 보드 게임입니다.

체스와 함께 주사위 놀이는 고대 게임, 현재 전 세계에 배포되고 있습니다.

수백 가지의 주사위 놀이에 알려져 있습니다.. 물론 여기의 상황은 체스와 거의 동일합니다. 있다 클래식 버전그리고 많은 다른 추가 및 변형이 있습니다.

가장 인기 있는 것은 이 게임의 두 가지 종류입니다.

  • 긴;
  • 짧은.

주사위 놀이의 역사

이 게임(여기서는 zaras라고 함)에 뼈가 있다는 점을 감안할 때 상당히 주사위 놀이의 원래 사용을 다음과 같이 가정하는 것이 가능합니다.품종 점술 기술.

아시다시피, 많은 게임은 예를 들어 카드 또는 주사위와 같은 고대의 마법적이고 점치는 의식에서 정확하게 나타났습니다.

예를 들어, 체스는 처음에는 점술 기술이 아니었지만 두 군대 간의 대결에 대한 상징적 이미지를 통해 현실을 표현하려고 시도했습니다. 세계의 변증법적 발전의 모델.

가장 오래된 주사위 보드는 현대이란의 영토에서 발견되었습니다.. 이 물체는 기원전 약 3000년 전으로 거슬러 올라갑니다. 새로운 시대.

게임 - 현대 주사위 놀이의 원형

주사위의 진화에 대한 주제를 다루었으므로 인류가 현대 주사위 놀이로 나아가는 길에 일종의 무대 역할을 한 고대 문명의 보드 게임에 대해 간략히 살펴 보겠습니다.

  • ur - 상류층을 위한 수메르 게임, 주로 통치자를 연주했습니다. 목표는 보드의 20칸에 걸쳐 7명의 체커를 움직이는 것이었습니다. 뼈로 가장자리가 표시된 작은 피라미드 큐브가 사용되었습니다.
  • 세네트 - 이집트 게임, 많은 무덤에서 발견되었으며 기원전 2700-2500년경에 만들어졌습니다. 정확한 규칙은 아직 알려지지 않았지만, 우리 대화하는 중이 야 senet에서 경기장을 가로질러 말을 이동해야 하는 게임에 대한 것입니다. 그건 그렇고, 경기장에는 일부 세포에 특별한 상형 문자가 포함되어 있습니다.
  • tabula - senet의 로마 후손이며 거의 현대적인 주사위 놀이입니다.. 이 게임주사위 수와 게임 구멍 수가 다양한 초기 로마 보드 게임에서 유래했습니다.

주사위 놀이에 대한 언급은 서기 6세기로 거슬러 올라갑니다.. 기록된 전통에 따르면, 인디언들은 페르시아인의 독창성을 시험하기 위해 페르시아인에게 체스를 보냈는데, 그들이 그러한 게임의 규칙을 결정할 수 있는지 여부입니다. 페르시아인들은 체스를 알아냈고 그 대가로 그곳에서 사용하던 주사위 놀이를 보냈습니다.


페르시아인에게 주사위 놀이는 절대자의 충만함을 반영하는 순전히 상징적인 게임이었습니다.

게임은 달력을 기반으로 합니다.:

  • 이사회의 네 부분 - 일년 중 네 기간;
  • 양쪽에 12개의 구멍 - 개월 수;
  • 들판에 돌 30개 - 일수;
  • 얼굴의 뼈에는 그 당시 알려진 행성의 수인 7을 더한 숫자가 있습니다.
  • 돌은 별을 상징하고 게임판은 하늘을 상징합니다.

긴 주사위 놀이 - 게임의 규칙

주사위 놀이는 가장 인기 게임중동의 주민. 그것은 우연과 미묘한 계산의 요소를 결합합니다. 플레이어는 자신과 상대방 모두에게 다가오는 행운의 파도를 볼 수 있습니다. 노는 것뿐만 아니라 선수들을 지켜보는 것도 매우 흥미롭다.

나무 운동장 바닥에서 주사위가 굴러가는 소리("자리"라고도 함), 재정렬된 체커의 딸깍 소리, 콤비네이션을 하는 상대방의 교활한 시선, 도박 느낌표 및 날카로운 농담. 이 모든 것 덕분에 역동성, 예측 불가능성 및 동시에 다양한 전략을 적용할 수 있는 능력인 주사위 놀이는 많은 국가에서 인기를 얻었습니다.

그리고 주사위 놀이는 무엇입니까?

  1. 경기장은 두 부분으로 나뉩니다. 이것은 게임의 역동성, 저장 용이성 및 휴대성을 보장합니다.
  2. 각 하프에는 12 게임 포인트가 있습니다.양쪽에 6개씩 위치. 총 24개입니다. 뾰족한 삼각형 모양을 하고 있습니다. 세포는 각각의 기초에서 만들어집니다.
  3. 단락 번호는 "head"로 시작합니다.. 이것은 "시작" 장소입니다.
  4. 플레이어는 15개의 체커를 제어합니다.. 움직임은 주사위 2개로 결정됩니다.

긴 주사위 놀이! 이 품종보다 더 인기 있는 것이 어디 있겠습니까?

목표는 간단합니다. 먼저 모든 체커를 "집"으로 실행한 다음 필드에서 제거해야 합니다.. 움직임의 크기는 새벽 지점에 따라 달라집니다.

얼마나 많은 체커를 제거하고 어느 지점에서 제거할 것인지도 주사위에 의해 결정됩니다. "흑인"의 홈은 포인트 1-6에 있는 반면 "백인"은 필드 13-18에 도달해야 합니다.

누구의 첫 번째 움직임?

상대방은 주사위를 굴립니다. 가장 많은 점수를 얻은 사람이 게임을 시작합니다..

경기 전 라인업: 첫째, 모두가 자신의 체커를 "머리"에 놓습니다. 이것은 24번째 위치입니다.

움직임은 시계 반대 방향입니다. "돌"을 던졌습니다 - 움직였습니다. 각 큐브에 대해 - 체커의 한 움직임. "머리"에서 돌을 두 번 가져올 수 있지만 첫 번째 이동에서만 게임 주사위"발급" 6-6, 4-4 또는 3-3.

어디에서 다음 조건을 엄격히 준수해야 합니다.:

  • 드롭 포인트에 따라 체커를 엄격하게 이동하십시오.
  • 만 걸릴 수 있습니다 자유 장소또는 체커를 서로 위에 놓습니다.
  • 하나의 체커로 이동 포인트를 합산하는 것은 허용되지 않습니다.
  • 이것이 플레이어의 계획과 일치하지 않고 그의 위치를 ​​악화 시키더라도 모든 드롭 포인트에 대해 체커의 이동을 수행해야합니다.
  • 체커가 차지하는 한 지점에 나머지를 모두 넣을 수 있지만 그러한 전략은 승리로 이어질 것 같지 않습니다.
  • 일반적으로 이동에는 몇 가지 옵션이 있습니다. 드롭된 조합의 모든 포인트를 사용해야 합니다. 이것은 "풀 스트로크" 규칙입니다.
  • 걸을 수 없으면 이동을 건너뜁니다.
  • 적의 진영에 봉사하는 동료 중 적어도 한 명이 장벽이 설정되기 전에 체커를 연속으로 정렬할 수 없습니다.

체커 철수

이것은 게임의 마지막 단계입니다. 모든 체커가 "집"에 있을 때만 진행합니다..

조건은 다음과 같습니다.

  • 포인트 수에 해당하는 위치에서 체커가 제거됩니다.
  • 그러한 포인트가 점유되지 않으면 체커는 고위 직책에서 이동합니다.
  • 포인트가 사용 가능한 위치보다 크면 가장 큰 필드에서 체커를 가져옵니다.


주사위 놀이가 있다는 것은 비밀이 아닙니다. 도박. 승률을 계산하기 위해 패배한 플레이어의 인출하지 않은 체커의 위치와 수를 고려합니다..

게임이 끝날 때까지 패자가 체커를 제거할 시간이 없는 상황이 발생하면 이를 "화성"이라고 하며 상금이 두 배가 됩니다.

짧은 주사위 놀이 - 게임 규칙

이 게임은 동일한 필드를 사용하며, 이 필드는 "집", "마당"의 두 쿼터가 있는 두 개의 절반으로 나뉩니다. 2분기마다 특정 선수. 필드 한가운데에는 "바"라고 불리는 바가 있으며 게임의 일부이기도 합니다.

필드에는 가장 먼(반대편 왼쪽) 쿼터에서 시작하여 플레이어의 홈까지 시계 방향으로 이동하는 각 플레이어에 대한 별도의 번호가 있습니다. 다른 플레이어는 상대 플레이어의 24번 홀에서 자신의 홀을 시작합니다.

긴 주사위 놀이에 비해 각 플레이어가 사용하는 15 개의 돌이 다르게 배열됩니다.. 각 선수의 라인업은 다음과 같습니다.

  • 24 포인트 - 두 개의 돌;
  • 13 포인트 - 5 개의 돌;
  • 8점 - 돌 3개;
  • 6점 - 5개의 돌.


시간이 지나면 이 배열을 쉽게 기억할 수 있지만 처음에는 구멍을 셀 수 있습니다.

게임 프로세스

짧은 주사위 놀이의 목적은 긴 주사위 놀이의 목적과 동일합니다. 당신은 돌을 당신의 집으로 옮겨야합니다.또한 게임의 두 번째 부분에서 들판에서 돌을 치우다.

자신의 돌을 먼저 제거한 플레이어완전히 - 승리.

돌은 어떻게 움직일까요?

각 플레이어는 주사위를 굴려 누가 먼저 가는지 결정합니다. 첫 번째 턴에서 플레이어는 두 개의 주사위를 굴립니다., 그런 다음 차례로 이동하고 뼈의 숫자가 가능한 이동 수를 결정합니다.

돌은 시계 반대 방향으로 움직입니다., 즉, 가장 큰 점에서 가장 작은 점으로.

짧은 주사위 놀이와 긴 주사위 놀이의 주요 차이점

그것은 주목해야한다 짧은 주사위 게임의 특징, 이 게임을 긴 게임과 구별합니다.

  • "닫힌"은 두 개 이상의 상대편의 스톤이 점유한 지점입니다., 즉, 상대방의 돌 하나가 구멍에서 빠져 나올 수 있습니다 (나중에 이것에 대해 이야기 할 것입니다).
  • 움직임은 뼈에 의해 결정됩니다, 예를 들어 1-2는 하나의 스톤 1과 다른 2에 대한 이동을 제공하지만 1 + 2의 하나의 스톤에 대해 요약할 수도 있습니다. 여행 방향으로 돌에서 구멍 또는 2 점 돌에서 구멍이 비어있었습니다. 즉, 간격의 숫자가 합산되지만 두 단계로 걸어야합니다. 그러한 기회;
  • 여기에서 두 배는 또한 네 가지 움직임을 제공합니다.떨어진 숫자로;
  • 가능한 한 많은 움직임을 재생하나 또는 다른 뼈에서만 움직일 수 있다면 더 큰 뼈로 움직이고 모든 움직임을 더블에서 재생할 수 없다면 사용 가능한 가장 많은 수를 재생해야합니다. 가능한 이동이 없으면 플레이어는 이동을 건너뜁니다.
  • "얼룩"- 소위 하나의 돌로 채워진 구멍, 이 스톤이 정확히 이 지점에서 멈추면 다른 플레이어가 이 스톤을 기절시킬 수 있습니다. 그 후, 녹아웃 된 스톤은 바에 보내지며 플레이어는 스톤을 다시 다른 플레이어의 집으로 되돌려 주어야하며 이동은 다시 자신의 집으로 시작됩니다.
  • 각 플레이어는 바에 스톤이 있는 경우 먼저 이 스톤을 게임에 반환해야 합니다.. 돌은 굴린 뼈의 숫자에 따라 반환됩니다. 예를 들어, 1-2가 떨어지면 플레이어는 바에서 스톤을 놓을 수 있습니다. 바가 열려 있는 경우 24점 또는 23점입니다. 다른 플레이어의 스톤이 하나만 있는 경우 이 스톤은 바에 쓰러집니다.


보시다시피 메인은 이 게임의 차이점은 초기 배치와 상대방의 돌을 선택하는 능력에 있습니다.

여러면에서 짧은 주사위 놀이의 전술은 정확히 닫힌 구멍, 각각 두 개 이상의 돌을 능숙하게 만들고 상대방의 돌을 쓰러뜨릴 기회를 능숙하게 사용하는 것에 기반합니다.

마지막 스테이지

본질적으로 긴 주사위 놀이와 다르지 않습니다., 그러나 여기서 다른 플레이어가 자신의 집으로 돌을 옮길 때 그러한 가능성을 고려해야 합니다.

게다가, 당신이 당신의 스톤을 집으로 가져갔을 때 그러한 상황이 있을 수 있지만, 다른 플레이어가 시작하지 않았을 뿐만 아니라 당신의 스톤 중 일부를 바에 떨어뜨렸습니다. 그런 다음 먼 곳에서 돌을 다시 자신의 집으로 이끌고 그 후에야 마지막 단계를 다시 시작해야합니다.

점수는 다를 수 있습니다. 예를 들어, 상대방의 스톤 위치로 게임을 셀 수 있습니다. 상대방이 하나 이상의 스톤을 던질 때이 위치를 "오인"이라고하며 단일 베팅과 동일하며 "마스", 즉 플레이어가 단일 스톤을 던지지 않는 경우 더블 베팅과 같습니다.


또한 던지지 않은 돌의 개수에 따라 채점을 할 수 있습니다.. 예를 들어 매 경기가 끝난 후 필드에 남아 있는 상대방의 스톤 수를 세어 일정 점수까지 게임을 진행합니다.

제공된 정보가 짧고 긴 주사위 놀이에 대해 유용한 것을 배우거나 배우는 데 도움이 되기를 바랍니다.

이 게임은 매우 단순해 보이지만 깊이와 잠재력이 크며 주사위를 사용하면 설렘과 행운이 더해지고 플레이 공간의 명확한 구조는 다양한 전술을 적용할 수 있는 기회를 제공합니다.

이 게임은 포커와 함께 스포츠 분야로 간주됩니다.다른 사람 비슷한 게임다른 스포츠와 마찬가지로 지능과 긍정적인 성격을 개발하는 데 도움이 될 수 있습니다.

비디오 : 긴 주사위 놀이 게임의 규칙 및 기능

비디오 : 짧은 주사위 놀이 게임의 규칙 및 기능


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고전 주사위 놀이 규칙(긴)

1. 일반 조항
1.1. 두 명이 놀고 있다. 게임은 두 개의 반쪽(왼쪽과 오른쪽)으로 나누어진 특별한 보드에서 진행됩니다.

보드에 있는 체커의 수는 각 플레이어당 15개이며 보드의 오른쪽을 따라 자신의 부분에 배치됩니다.
플레이어는 일반적으로 검은색과 흰색의 다양한 체커 세트를 가지고 있습니다.
청구 횟수 - 2.
플레이어는 차례로 주사위를 던집니다(주사위).
체커의 초기 배열은 그림 1에 나와 있습니다.



각 플레이어는 자신의 색깔의 체커만 이동할 권리가 있습니다.
1.2. 보드에 있는 체커의 초기 배열(위치 1 및 13)을 "머리"라고 하며, 이 위치에서 이동하는 것을 "머리에서 이동"("머리에서 가져오기")이라고 합니다.
한 번에 하나의 체커만 머리에서 가져갈 수 있습니다.
1.3. 첫 번째 이동의 오른쪽과 그에 따라 체커의 흰색은 다음과 같이 재생됩니다. 각 플레이어는 하나씩 던집니다. 주사위(자).
이것은 많은 것입니다 : 첫 번째 움직임의 권리와 화이트 색상체커는 가장 많은 점수를 받은 사람이 받습니다. 같은 수의 드롭 포인트로 롤이 반복됩니다.
1.4. 게임이 여러 게임으로 구성된 경우 체커의 색상이 변경되고 이전 게임을 검은색으로 플레이한 플레이어가 다음 게임을 시작합니다.
1.5. 플레이어의 움직임은 돌진의 던지기와 던지기 후 체커의 움직임입니다.
1.6. zara를 던지는 것은 작은 유리에서 더 낫지 만 손바닥에서도 가능합니다 (상대방과의 합의에 따라).
공이 보드의 절반에 떨어지고 가장자리에 꾸준히 놓이도록 던질 필요가 있습니다. 공이 보드의 양쪽 절반에 흩어지거나 바닥, 테이블(특히 테이블 아래) 또는 플레이어 중 한 명의 큐브가 옆이나 체커에 기대어 비스듬하게 서 있으면 던지기가 반복됩니다.
1.7. 자신의 이동을 한 플레이어가 상대방에게 요금을 이전할 때 이동이 이루어진 것으로 간주됩니다.

2. 게임의 의미
2.1. 플레이어는 모든 체커와 함께 완전한 원(시계 반대 방향)으로 이동해야 하며, 그들과 함께 "하우스"에 들어가고 상대방이 하기 전에 "던지기"해야 합니다. 각 플레이어의 "홈"은 18개의 셀로 "머리"와 분리된 셀에서 시작하여 경기장의 마지막 분기입니다.

2.2. "던지다"라는 용어는 체커로 이동하여 보드에서 벗어나는 것을 의미합니다. 모든 체커가 "집에 온" 후에만 체커를 "던질" 수 있습니다. 따라서 흰색은 13-18 영역에서 7-12 영역으로 이동하고 검은색은 1-6 영역에서 19-24 영역으로 이동합니다(그림 2).



3. 그리기

3.1. 플레이어는 동시에 두 개의 주사위(zara)를 굴립니다.
던진 후 플레이어는 자신의 체커 중 하나를 굴린 큐브 중 하나의 수와 동일한 셀 수만큼 이동한 다음 다른 하나의 체커를 다른 큐브의 굴린 수와 동일한 수만큼 이동합니다.
즉, "3"이 하나의 주사위에서 떨어지고 "5"가 다른 주사위에 떨어지면 따라서 체커 중 하나를 3칸, 다른 하나는 5칸 이동할 수 있습니다. 이 경우 1개의 체커를 8개의 셀로 이동할 수 있습니다.
숫자가 크든 작든 어떤 이동을 먼저 하는지는 중요하지 않습니다.
이 경우 헤드에서 하나의 체커만 가져올 수 있습니다(그림 3).



게임의 첫 번째 롤은 플레이어에게 위의 규칙에 대한 예외를 부여합니다.
머리에서만 제거 할 수있는 하나의 체커가 통과하지 못하면 두 번째 체커를 제거 할 수 있습니다.
플레이어에게는 다음과 같은 3번의 드로만 있습니다.
식스-식스(6**6);
4-4(4**4)
쓰리쓰리(3**3)
이 상황에서는 머리 위에 서 있는 상대의 체커가 간섭을 일으키기 때문에 한 체커로 풀무브 플레이를 할 수 없다. 이 조합 중 하나가 빠지면 ​​플레이어는 머리에서 두 개의 체커를 제거할 수 있습니다.
참고: 흰색 5-5의 첫 번째 드로와 검은색 4-4의 후속 드로에서 후자는 생성된 장애물이 더 이상 진행하지 못하도록 방지하므로 14를 재생하는 머리에서 체커 한 명을 제거합니다.
3.2. 당신은 하나의 주사위가 가리키는 세포의 수만큼 두 개의 체커를 움직일 수 없고, 다른 주사위가 가리키는 세포의 수만큼 움직일 수 없습니다. 즉, 5개 또는 4개가 빠진 경우 동일한 방식으로 1개의 체커로 먼저 2개, 다른 하나가 3개(즉, 2개의 체커로 5개를 이기고)에서 4개를 되찾을 수 없습니다.
3.3. 같은 수의 포인트(double, gosh, kush)가 두 주사위 모두에 떨어지면 포인트 수가 두 배가 됩니다. 플레이어는 4개의 주사위를 굴린 것처럼 플레이하며 하나의 주사위에서 굴린 세포 수당 4개의 이동을 할 수 있습니다.
3.4. 자신의 턴이 끝날 때까지 이 규칙에 위배되지 않는 한 플레이어는 자신의 재량으로 체커를 이동할 수 있습니다. 플레이어가 보드에서 주사위를 가져갔을 때 이동이 이루어진 것으로 간주됩니다.
동시에 이동이 불완전하거나 규칙에 위배되는 것으로 판명되면 상대방은 이동이 이루어진 형태로 이동을 수락하거나 플레이어에게 올바른 이동을 하도록 요구할 기회가 있습니다.
3.5. 6개의 체커로 구성된 블록(장애물, 다리)을 배치하는 것은 금지되어 있으며, 이 블록 앞에 상대방의 체커가 없으면 "달리기"도 금지됩니다(그림 4).



6개의 체커 블록을 만드는 것은 금지되어 있지 않지만 상대방의 15개 체커를 모두 잠글 수는 없습니다.
적어도 한 명의 상대방 체커가 이 울타리 앞에 있는 경우에만 6명의 체커 울타리를 만들 권리가 있습니다.
3.6. 상대방의 체커가 체커 앞의 6칸을 차지하면 잠겨 있습니다.
3.7. 플레이어가 새벽에 던진 포인트 수에 대해 한 번도 움직일 수 없도록 체커가 잠겨 있으면 (체커 "움직이지 않음") 플레이어의 포인트가 사라지고 체커가 움직이지 않습니다 조금도.
3.8. 한 필드에 임의의 수의 검사기를 배치할 수 있습니다.
체커는 상대방의 체커가 차지한 셀에 놓을 수 없습니다.
체커가 점유된 셀에 떨어지면 "가지 않는다"고 합니다.
3.9. 플레이어가 한 새벽에 포인트 수를 이동할 기회가 있지만 다른 새벽에 떨어진 포인트 수를 이동할 수 없는 경우 플레이어는 한 번만 이동합니다. 체커가 움직이지 않기 때문에 다른 움직임의 포인트는 손실됩니다.
3.10. 플레이어가 완전한 움직임을 할 기회가 있다면, 그것이 자신의 이익을 위해서라도 그것을 줄일 권리가 없습니다.
즉, 플레이어가 "세"를 만드는 것이 더 수익성이 있고 "여섯"이 빠졌고 "여섯"을 갈 기회가 있으면 "여섯"이 가야합니다.
플레이어가 한 번만 움직일 수 있고 둘 중 하나를 할 수 있는 그런 돌이 떨어지면 플레이어는 더 큰 것을 선택해야 합니다. 작은 포인트가 사라졌습니다.
참고: 주사위 놀이에서 "돌"이라는 용어는 주사위라고 부를 수 있을 뿐만 아니라 두 개의 주사위 놀이에 떨어진 점의 조합이라고 할 수 있습니다.
예를 들어, 돌 "4-3".
3.11. 체커를 던지는 것은 체커가 보드에서 떨어지도록 이동하는 것을 의미합니다.
플레이어는 모든 체커가 집에 도착했을 때만 체커 버리기를 시작할 수 있습니다.
3.12. 체커를 집에서 꺼내는 과정에서 플레이어는 자신의 재량에 따라 새벽에 떨어진 포인트를 사용할 권리가 있습니다. 집에서 체커를 하거나 버릴 수 있습니다. 새벽에 빠진 눈에 해당하는 필드에서만 체커를 버릴 수 있습니다.
예를 들어, 6-3이 나오면 플레이어는 보드에서 6번째 필드에서 체커 한 개와 세 번째 필드에서 체커 한 개를 제거할 수 있습니다(3개는 6번째, 5번째 또는 4번째 필드에서 재생할 수 있음).
자신의 집에서 체커를 제거하는 과정에서 가장 높은 순위의 필드에 체커가 없으면 가장 낮은 순위의 필드에서 체커를 제거하는 것이 허용됩니다.
예를 들어 새벽에 6-5가 떨어지고 필드 6과 5에 체커가 없으면 플레이어는 집에서 다음 체커, 네 번째 필드에 체커가 없으면 집에서 두 개의 체커를 인출할 수 있습니다. 그런 다음 세 번째에서 체커가 없으면 두 번째 등
파티가 끝납니다.

4. 게임 내 계산

4.1. 패자가 적어도 하나의 체커를 던질 때의 위치를 ​​"원"실패 (0-1)라고합니다.

4.2 한 선수가 자신의 모든 체커를 던졌으나 상대방이 체커를 던질 수 없는 상황을 "화성"(2-0)이라고 합니다.

4.3* 주사위 놀이를 합니다. 흰색 게임을 하는 한 플레이어가 모든 체커를 던진 경우 검은색 게임을 하는 두 번째 플레이어는 처음에 게임을 시작했기 때문에 마지막 던질 권리를 갖습니다. 이 경우 검은색으로 플레이한 플레이어가 마지막 드로우 라이트를 사용하여 보드에서 체커를 제거하면 게임은 무승부로 종료되고 플레이어는 0.5점(1/2-1/2) 또는 1점을 받습니다. 토너먼트의 규칙에 따라 각각 (1-1) 포인트.


*긴 고전 주사위 놀이에서 무승부가 혁신입니다. 두 명이 놀고 있다. 게임은 두 개의 반쪽(왼쪽과 오른쪽)으로 나누어진 특별한 보드에서 진행됩니다. 보드에 있는 칩의 수는 각 플레이어당 15개이며 오른쪽을 따라 보드의 일부에 배치됩니다. 다양한 색상의 플레이어를 위한 칩 세트입니다. 플레이어는 차례로 주사위를 던집니다(주사위). 청구 건수는 2건입니다. 칩의 초기 배열은 그림 1에 나와 있습니다. 각 플레이어는 자신의 색 조각만 이동할 권리가 있습니다.

게임을 시작하기 위해 각 플레이어는 주사위를 하나씩 굴립니다. 이것은 어떤 플레이어가 먼저 가고 어떤 숫자를 첫 번째 이동에 사용할지를 결정합니다. 두 플레이어가 같은 숫자를 가지고 있으면 다른 값이 나올 때까지 둘 다 주사위를 굴립니다. 구현 날짜:
숫자가 높은 플레이어가 주사위를 굴려 게임을 먼저 시작합니다.
규칙 변형: 더 높은 숫자를 가진 플레이어가 두 주사위의 숫자에 따라 토큰을 이동합니다. 첫 번째 이동 후 플레이어는 두 개의 주사위를 번갈아 가며 번갈아 가며 각 주사위의 숫자는 플레이어가 칩을 이동해야 하는 포인트 또는 핍 수를 나타냅니다. 플레이어의 차례는 주사위 굴림(zar)뿐 아니라 주사위 굴림 후 칩의 이동입니다.

게임의 목적

플레이어는 모든 칩을 한 바퀴 돌고(반시계 방향) 패스해야 합니다. 그리고 버리다적이 하기 전에. 각 플레이어에 대해 다음과 같은 간격의 셀에서 시작하여 경기장의 마지막 분기가 고려됩니다. 머리 18셀용.

용어 버리다칩이 보드에서 떨어지도록 이동하는 것을 의미합니다. 버리다칩은 모든 칩이 "집에 온" 후에만 있을 수 있습니다. 따라서 검정색은 12-7 영역에서 13-18 영역으로 이동하고 흰색은 19-24 영역에서 1-6 영역으로 이동합니다(그림 2).

그림 2.

칩 이동

플레이어는 동시에 두 개의 주사위를 굴립니다. 던진 후 플레이어는 큐브 중 하나의 굴린 수와 동일한 셀 수만큼 자신의 칩을 이동한 다음 다른 하나의 큐브를 굴린 수와 동일한 셀 수만큼 칩을 이동합니다. 즉, "3"이 하나의 주사위에서 떨어지고 "5"가 다른 주사위에 떨어지면 따라서 칩 중 하나를 3개의 셀만큼, 다른 하나는 5개의 셀만큼 이동할 수 있습니다. 이 경우 하나의 칩을 8개의 셀로 이동할 수 있습니다. 숫자가 크든 작든 어떤 이동을 먼저 하는지는 중요하지 않습니다. 이 경우 헤드에서 하나의 칩만 가져올 수 있습니다(그림 3).

게임의 첫 번째 롤은 플레이어에게 위의 규칙에 대한 예외를 부여합니다. 헤드에서만 제거할 수 있는 칩 하나가 통과하지 못하면 두 번째 칩을 제거할 수 있습니다. 플레이어에게는 6-6, 4-4 및 3-3과 같은 3번의 던지기가 있습니다. 그와 함께 상대방의 칩이 머리 위에 서 있으면 방해가 됩니다. 이 조합 중 하나가 빠지면 ​​플레이어는 머리에서 두 개의 칩을 제거할 수 있습니다.

동일한 수의 포인트(double, pash, gosh, kush)가 두 zarah에 모두 해당하는 경우 포인트 수는 두 배가 됩니다. 플레이어는 4개의 주사위를 굴린 것처럼 플레이하며 하나의 주사위에서 굴린 세포 수당 4개의 이동을 할 수 있습니다.

이 규칙에 위배되지 않는 한, 플레이어는 자신의 턴이 끝날 때까지 자신의 재량으로 말을 이동할 수 있습니다. 플레이어가 보드에서 주사위를 가져갔을 때 이동이 이루어진 것으로 간주됩니다. 동시에 이동이 불완전하거나 규칙에 위배되는 것으로 판명되면 상대방은 이동이 이루어진 형태로 이동을 수락하거나 플레이어에게 올바른 이동을 하도록 요구할 기회가 있습니다.

한 필드에 임의의 수의 칩을 넣을 수 있습니다. 상대방의 칩이 있는 셀에는 칩을 놓을 수 없습니다. 칩이 점유된 셀에 떨어지면 "가지 않는다"고 합니다.

상대편의 조각이 조각 앞의 6칸을 차지하면 잠겨 있습니다. 6개의 조각으로 구성된 블록을 만드는 것은 금지되어 있지 않지만 15개의 적 조각을 모두 잠글 수는 없습니다. 구현 날짜: 이 울타리 앞에 적 폰이 하나 이상 있는 경우에만 6폰 울타리를 만들 수 있습니다.규칙의 변형이 있습니다.
적어도 하나의 적의 조각이 집에 들어온 경우에만 6개의 조각으로 된 울타리를 만들 권리가 있습니다.

플레이어가 새벽에 던진 포인트 수만큼 단일 이동을 할 수 없으면(칩 "가지 않음") 플레이어의 포인트가 사라지고 칩이 전혀 이동하지 않습니다.

플레이어가 완전한 움직임을 할 기회가 있다면, 그것이 자신의 이익을 위해서라도 그것을 줄일 권리가 없습니다. 즉, 플레이어가 "세"를 만드는 것이 더 수익성이 있고 "여섯"이 빠졌고 "여섯"을 갈 기회가 있으면 "여섯"이 가야합니다.

플레이어가 한 번만 움직일 수 있고 둘 중 하나를 할 수 있는 그런 돌이 떨어지면 플레이어는 더 큰 것을 선택해야 합니다. 작은 포인트가 사라졌습니다. 참고: 주사위 놀이에서 "돌"이라는 용어는 주사위라고 부를 수도 있고 두 개의 주사위 놀이에 떨어진 점의 조합이라고도 할 수 있습니다. 예를 들어, 돌 "4-3".

방출

칩을 던지는 것은 칩이 보드에서 떨어지도록 이동하는 것을 의미합니다. 플레이어는 칩이 모두 집에 왔을 때만 칩 던지기를 시작할 수 있습니다.
집에서 칩을 제거하는 과정에서 플레이어는 자신의 재량에 따라 새벽에 떨어진 포인트를 사용할 권리가 있습니다. 집에서 칩을 사용하거나 버릴 수 있습니다. 새벽에 드롭아웃된 지점에 해당하는 필드에서만 칩을 버릴 수 있습니다. 예를 들어, 6-3이 나오면 플레이어는 보드에서 6번째 필드에서 칩 1개, 3번째 필드에서 칩 1개를 제거할 수 있습니다(3개는 6번째, 5번째 또는 4번째 필드에서 재생할 수 있음).
자신의 집에서 칩을 인출하는 과정에서 가장 높은 범주의 필드에 칩이 없는 경우 가장 낮은 범주의 필드에서 칩을 인출할 수 있습니다. 예를 들어 새벽에 6-5가 떨어졌고 6과 5 필드에 칩이 없으면 플레이어는 칩이 없으면 다음 필드, 네 번째 필드에서 집에서 두 개의 칩을 순서대로 인출할 수 있습니다. 그런 다음 세 번째부터, 아무 것도 없으면 두 번째 등.

게임 결과

주사위 놀이에는 무승부가 없습니다. 한 플레이어가 자신의 칩을 모두 버리면 두 번째 플레이어는 패자로 간주됩니다. 다음 던지는 칩도 모두 버릴 수 있습니다. 파티가 끝납니다.