스노볼 취학 전 연령의 눈싸움 게임 규칙을위한 교훈적인 게임 "눈덩이"

다음과 같은 이점이 있는 인터넷에서 시간을 보내십시오.

스노볼

남녀노소 누구나 재미있게 즐길 수 있는 게임이 많이 있고, 지능을 키우거나 새로운 회사에 익숙해지는 데 도움이 되는 게임이 있습니다. 이러한 유형의 엔터테인먼트에는 기억력을 개발하고 30명이라도 회사를 재미있게 알아가는 데 도움이 되는 Snowball 게임이 포함됩니다.

"눈덩이"게임을하는 방법?

"Snowball"의 게임 규칙은 매우 간단하며 많은 변형이 있습니다. 게임의 기본 원리는 그 과정에서 단어가 눈덩이처럼 쌓이는 것입니다.

익숙하지 않은 사람들의 회사의 경우 "Snowball"의 게임 규칙은 다음과 같습니다.

  1. 리더는 자신의 이름을 말한다.
  2. 다음 플레이어는 이전 플레이어의 이름을 반복하고 자신의 이름을 말합니다. 따라서 원을 그리며 움직이면 어느 이름이 점점 더 많아지고 마지막 플레이어는 모든 참가자의 이름을 나열해야합니다.
  3. 예를 들어 이름에 직업을 추가하여 게임을 복잡하게 만들 수 있습니다. 그러한 게임은 더 오래 지속되지만 더 흥미로워질 것입니다.

게임에 활동을 추가하면 "Snowball"의 게임 규칙이 다음과 같이 표시됩니다.

  1. 첫 번째 사람은 원 안에 한 걸음 다가서면서 동시에 올빼미의 이름을 말하고 움직임을 일으키고 전체 원은 그를 따라 움직임을 반복합니다.
  2. 다음 참가자는 이전 플레이어의 이름을 부르고 그의 움직임을 반복하면서 동일한 작업을 수행합니다.
  3. 점차적으로 플레이어는 모든 참가자의 이름을 나열하고 이전 참가자가 수행한 전체 동작 세트를 반복합니다.

이번 버전에서는 Snowball 게임이 재미있어지며 기억력과 연상적 사고력을 키울 뿐만 아니라 신체 단련에도 조금 도움이 됩니다.

회사가 서로의 이름을 잘 알고 있다면 눈덩이 게임이라는 이름은 흥미롭지 않을 것입니다. 모두가 친숙한 이름을 순서대로 나열 할 수 있기 때문입니다. 이 경우 물체, 동물 또는 식물의 범주를 선택하는 것이 좋습니다. 예를 들어, 주방 용품. 그리고 같은 원리로 이름의 사슬을 만듭니다.

그리고 한 라운드 후에 참가자가 충분히 플레이하지 않은 경우 이전 조건을 모두 종료하고 단순히 플레이어를 재배열할 수 있습니다.

"Snowball"게임에서 에이스가되는 방법?

언뜻보기에는 그렇게 많은 단어를 특정 순서로 빠르게 암기하는 것이 불가능해 보입니다. 다만, 결사의 원칙에 따라 행동하는 경우에는 그러하지 아니하다.

게임의 모든 참가자는 모든 플레이어가 서로를 볼 수 있도록 원으로 앉거나 서 있습니다. 참가자들은 차례대로 이름을 부르고 있습니다. 각 후속 플레이어는 이전 플레이어의 이름을 모두 불러 자신의 이름을 추가합니다. 예를 들어, 첫 번째 참가자는 자신의 이름을 부르고, 두 번째 참가자는 첫 번째 이름과 자신의 이름, 세 번째 참가자는 첫 번째 이름, 두 번째 이름과 자신의 이름 등을 마지막 플레이어까지 호출합니다. 서클에 있는 모든 사람의 이름을 지정합니다.

게임 옵션:

ㅏ. 자신의 이름 외에도 각 플레이어는 이름의 첫 글자로 시작하고 자신의 캐릭터에 해당하는 품질의 이름을 지정합니다.

예: Vera는 충실함, Sergey는 용감하고 Natalya는 부드럽습니다 ...

비. 자신의 이름을 부르는 각 플레이어는 일종의 제스처로 그를 동반합니다.

안에. 자신의 이름을 부르는 각 플레이어는 손을 흔들기, 절뚝 거리기, 절하는 등 일종의 움직임을 만들어 플레이어 서클에 들어갑니다. 그를 따라 모든 플레이어는 원을 그리며 이전 플레이어의 이름을 부르고 움직임을 반복합니다.

"눈덩이"의 모든 변형을 수행할 때 매번 플레이어를 변경하거나 재배열해야 더 많은 이름을 기억하는 데 도움이 됩니다.

일반 품질 게임을 사용하여 플레이어를 이동합니다. 참가자를 여러 번 변경하면 다른 버전의 "눈덩이" 등을 사용할 수 있습니다.

게임 "일반 품질"

모든 플레이어는 원 안에 앉거나 서 있습니다. 그 중 하나인 리더에게는 공간이 충분하지 않습니다. 여러 선수들이 가지고 있는 어떤 자질이라고 합니다. 서로 자리를 바꿔야 합니다.

예: 검은 머리를 가진 사람들을 바꿉니다. 모든 검은 머리 참가자는 장소를 바꿉니다. 이식 시 리더는 빈 자리에 앉으려고 한다. 그가 성공하면 공간이 충분하지 않은 플레이어에게 역할이 넘어갑니다.

진행자가 "전반적인 품질"이라는 문구를 말하면 모든 플레이어는 자리를 바꿔야 합니다.

게임 옵션:

ㅏ. 과일 샐러드 게임.

각 참가자는 과일(배, 사과, 자두 등) 중 하나의 사진이 있는 카드를 받습니다. 또한 게임은 "일반 품질"이라는 문구 대신 호스트가 "과일 샐러드"라고 말하는 이전 게임과 유사합니다.

게임 "인터뷰"

모든 참가자는 원 안에 앉거나 서 있습니다. 리더의 명령에 따라 플레이어는 첫 번째 또는 두 번째를 계산하고 쌍을 형성합니다. 첫 번째 사람은 오른쪽에 있는 두 번째 참가자를 인터뷰하고, 그는 왼쪽에 있는 두 번째 참가자에게 인터뷰를 합니다. 그런 다음 서클의 모든 참가자는 이웃에 대해 이야기하고 이름을 부릅니다.

게임 옵션:

ㅏ. 게임 "우리는 비슷하고 비슷하지 않습니다."

5분간의 인터뷰가 끝난 후 참가자들은 돌아가면서 "우리는 비슷하다..."라는 말로 연설을 시작합니다. 다음 라운드에서 참가자들이 연설을 시작할 핵심 문구는 "우리는 같지 않습니다 ..."입니다.

게임 "마법사가 우리에게 온다"

참가자에게는 펜과 종이가 제공됩니다. 그들에게 주어진 상황은 다음과 같습니다. "마법사가 당신에게 왔습니다. 그는 당신의 일곱 가지 소원을 들어 줄 수 있습니다. 당신이 종이에 적어야하는 단어로 시작합니다."

3분 동안 참가자들은 종이에 자신의 소망을 적습니다.

게임 옵션:

ㅏ. 게임의 변형으로 참가자 그룹을 초대하여 모든 소리에서 7가지 공통된 욕망을 결정할 수 있습니다.

게임 "라디오 스테이션"

모든 참가자는 원 안에 앉거나 서 있습니다. 지도자는 두 번의 박수, 두 번의 팔 흔들기, 팔꿈치에서 구부리고 주먹을 쥐는 등 작업의 리듬을 설정합니다. 편안하게 엄지손가락을 올릴 수 있는 사람.

반성을 위해 두 번 박수를 치고 손을 움직일 때마다 참가자는 자신의 이름을 두 번 말합니다. "방사선"을 전송하는 동안 참가자는 자신의 이름과 게임 권한을 양도하는 사람의 이름을 부릅니다.

예: 면 면 SEREZHA-SEREZHA, 면 면 SEREZHA-SEREZHA, 면 면 SEREZHA-NATASHA, 면 면 NATASHA-NATASHA 등

이미 추측했듯이 "방사선 사진"을 받은 플레이어는 먼저 "방사선 사진"을 전송한 사람의 이름을 말한 다음 자신의 이름을 말합니다. 등등.

"방사선"을 받은 참가자가 머뭇거리거나 실수를 하면 그에게서 "팬티"를 받을 수 있지만 이것은 또 다른 게임입니다.

공공장소에서 아이에게 모유수유를 하면 안 된다는 엄마들의 분노가 전혀 이해가 되지 않습니다. 잠시 동안 음식을 주지는 않지만 가슴을 노출시키지는 않습니다. 물론 배고픈 아이는 자신에게 편리한 시간에 배고픔을 채울 권리가 있고, 그의 어머니는 아이가 적절하다고 생각하는 시간과 장소에서 아이를 먹일 권리가 있습니다. 그런데 왜 굳이 가슴을 노출시켜야 합니까? 당신이 수유부라면 필연적으로 아이를 먹일 때가 올 것이라고 생각할 것이므로 망토, 스카프, 스누드, 그리고 적어도 부채는 필요합니다. 결국 아무 것도 가지고 있지 않은 경우에는 한발 물러서서 사람이 부끄럽지 않고 부끄럽지 않도록 붐비지 않는 곳을 선택하십시오. 박물관의 특정 상황과 관련하여 여기에서 제 생각에는 이 질문에 대해 논쟁의 여지가 있습니다. 여기에서 이상하게도 나는 어머니의 편에 서 있습니다. 단순히 그녀와 논쟁할 것이 전혀 없기 때문입니다. 실제로, 어린이가있는 가족이 Tretyakov Gallery에 와서 무화과 잎이없는 렘브란트, 다비드 미켈란젤로의 그림에서 당황하여 돌아서지 않으면 가슴 노출과 관련하여 어떤 종류의 외설에 대해 이야기 할 수 있습니까? 아이들의 눈 등 그러나 이것은 트롤링으로 박물관 행정부와 대중을 귀찮게합니다. 일반적으로 독감 시즌에는 아기를 공공 장소에 끌고 가지 않습니다. 트레차코프 갤러리, 때로는 출납원에 그러한 대기열이 있으며 때로는 한 시간 동안 거리에 서있을 수 있습니다. 아이를 고문하는 이유. 그리고 결국, 다시 한 걸음 물러날 수있을 것입니다. 왜 군중 속에서 도전적으로 아기를 먹입니까? 아기에게 수유하는 것은 외부의 외모, 낯선 사람, 항상 긍정적 인 생각은 아닌 등을 용납하지 않는 친밀한 순간입니다. 그러나 이것은 물론 모든 사람의 개인적인 문제입니다. 나는 모든 세부 사항을 알지 못하지만 내가 박물관 직원이라면 수유부와 아무 것도 다투지 않을 것이며 그녀의 행동이 박물관에서 확립 된 명령을 어떻게 든 위반한다고 생각합니다. 내가 직원이라면)이 그녀에게 훔치거나 스카프를 제공하거나 그녀를 더 한적한 곳으로 데려 갈 것입니다. 글쎄, 수유부가 내 (박물관 직원으로서) 제안에 대한 응답으로 스캔들을 시작하고 그녀의 권리를 옹호한다면 그녀는 그녀를 내버려 둘 것입니다. 왜 영혼에 죄를 짓고, 그녀와 충돌을 일으키고, 그녀를 긴장하게 만들고, 결국 모든 것이 아기에게 영향을 미칠 것입니다. 당신의 행동으로 아기에게 해를 끼치는 것은 무엇입니까?

나데즈다 리트비뉴크
주제에 대한 교육자 및 음악 감독의 게임 상호 작용 개요: "우리는 눈덩이를 굴리고 있습니다"

작업:

겨울 자연에 대한 아이디어 형성 현상: 춥다, 눈이 내린다, 서리가 내리다, 미끄럽다 (지식). 아이들에게 아플리케 예술을 소개하고 이러한 유형의 활동에 관심을 갖습니다. (예술 창작).

감성과 이미지 개발 뮤지컬을 통한 음악 감상-리듬적인 움직임, 텍스트에 따라 움직임을 수행하는 능력; 동적 청력 개발 (음악) . 의사 소통 수단으로서의 언어 발달을 촉진합니다. 색상, 모양, 사물의 상태, 부사-둥근, 흰색, 서리가 내린, 미끄러운 등을 나타내는 형용사로 활성 어휘를 풍부하게하여 어린이의 언어를 개발합니다. (의사소통).

착한 아이 키우기서로에 대한 배려심, 관심 게임활동과 참여 의지 (사회화).

재료 및 장비:

뮤직 센터, 노트북, 종이 설화, 눈사람 장난감, 도화지, 종이 냅킨, 풀, 아교 소켓, 간단한 연필, 빨간색과 검은색 펠트 펜.

간병인노트북에서 겨울 자연 현상을 묘사한 슬라이드를 보기 시작하여 아이들의 관심을 끌기 시작합니다.

간병인: 얘들아, 얼마나 아름다운지 봐!

1 슬라이드. 여기에 표시된 것은 무엇입니까? (숲)무슨 계절? (겨울)

2 슬라이드. 오 봐, 눈이 오고 있어! 눈송이가 빙글빙글, 파리!

3 슬라이드. 주변이 온통 하얗고, 눈이 많이 내립니다! 무슨 일이에요? (눈 더미)

4 슬라이드. 그리고 여기 누구야? (사람들)그들은 무엇을하고 있습니까? (타다) 그들은 무엇에 타다? (스키로)스키어들입니다.

5 슬라이드. 아이들이 무엇을 하고 있는지 보십시오. (언덕 아래로 굴러)

6 슬라이드. 글쎄요, 이것은 눈사람입니다. 그는 눈과 추위에 익숙합니다. 누가 눈사람을 만들고 있습니까? (어린이)일년 중 얼마나 멋진 시간인가 - 겨울!

소리가 들린다 (바람, 눈보라).

간병인: 들리나요? 이 소리들은 무엇입니까? (바람이 분다). 바로, 바람의 노래입니다. 바람은 어떻게 부는가? (어린이 쇼). 바람이 거세게 불고 있습니다!

간병인에 아이들의 관심을 끈다. 설화바닥에 누워 있기.

간병인: 오오오오! 이봐! 어떻게 설화! 그리고 겨울이 우리 그룹에 도달했습니다! 얼마나 흥미로운가 ... 그리고 거기, 여기 - 도처에 설화. 진짜로 밝혀졌다 눈길! 자, 어디로 이어지는지 볼까요?

아이들과 함께 교육자는 눈송이를 타다그들을 이끄는 뮤직홀 , 거울 회전 공의 도움으로 효과가 생성됩니다. "떨어지는 설화» .

뮤즈. 감독자: 안녕하세요 여러분 주변에 아름다움이 무엇인지 보세요! 어떻게 설화? (많은)

일년 중 몇시에 비행합니까? 설화? (겨울에)

얘들아, 무엇에서 눈송이? (눈 밖으로)

어떤 종류의 눈이 있습니까? (하얗고, 푹신하고, 가시가 많고, 차갑다)

오, 겨울, 겨울

빙글빙글, 빙글빙글.

모든 길, 모든 길

통과하지 마세요, 통과하지 마세요!

많은 설화그들과 함께 놀자.

뮤지컬 리듬 게임« 설화»

음악, T. Shikalov의 말, 음악. Y. Zabutov 편집

1쌍:

날아갔다 날아갔다 차례로 날아갔다

하얀색 설화,

하얀색 눈송이 -

설화.

2절:

빙글빙글 빙글빙글

다정한 라운드 댄스에

하얀색 눈송이 -

설화.

3절:

연주, 반짝이는 상승 및 하강 설화

하얀색 설화,

하얀색 눈송이 -

설화.

4절:

공중에서 조용히 도는 쪼그리고 앉는다

초원의 들판에 누워

즉시 너무 밝아졌습니다!

주변의 모든 것이 흰색입니다.

뮤즈. 감독자: 어딜 봐도 눈송이가 돌고있다, 파리!

시각 체조 « 설화»

눈송이가 오른쪽으로 날아갔다.,

시선은 오른쪽을 향했다.

눈송이가 왼쪽으로 날아갔다,

시선은 왼쪽을 향했다.

바람이 그들을 일으켜 세웠다

그리고 땅에 떨어졌습니다.

간병인: 떨어졌다 눈송이, 바로 눈 더미에. 그들을 날려버리자, 그들이 다시 날아오르게 하라. (아이들이 바람을 피운다. 설화) .

처럼 들린다 음악"눈의 위기"

간병인: 뭐야? 누군가 우리에게 오고 있습니까? 이것은 누구의 단계입니까? (아이들의 추측). 여러분, 보세요, 눈사람입니다. 하지만 어째서인지 그는 슬퍼합니다... 그에게 무슨 일이 있었는지 물어보세요, 왜 슬퍼합니까? (아이들은 합창으로 한 번에 하나씩 묻습니다).

눈사람: 혼자 너무 슬퍼,

당신이 너무 그리워요.

나는 매우, 매우 두려워

그리움에 녹는다는 것.

간병인(아이들을 일컫는 말): 얘들아, 눈사람은 왜 지루해?

어린이들: 혼자라서 같이 놀 사람도 없고...

간병인: 너와 나 심심하니?

어린이들: 아니다.

간병인: 그리고 왜?

어린이들: 우리 중 많은 사람들이 있고, 우리는 서로 놀 수 있습니다 ...

간병인: 우리가 그를 도와야 해요, 눈사람을 도와야 해요, 여러분?

시간은 낭비될 수 없습니다.

친구를 구해야 해!

간병인(눈사람을 가리키며): 당신은 앉아서 쉬고, 그리고 나는 무엇인가 생각할 것입니다. 얘들 아, 우리 눈사람과 친구가 될 수 있을까?

아이들이 테이블에 와서 테이블에는 종이, 냅킨, 접착제가 있습니다.

간병인(눈사람의 실루엣을 그린다): 몸통입니다. 이게 뭐야? (어린이 반복). 무슨 몸? (대형, 원형). 이제 나는 무엇을 그리는가? (아이들의 추측). 맞아요, 머리. 무슨 머리? (둥근, 작은). "조각"눈사람은 눈덩이. 우리는 냅킨으로 덩어리를 만듭니다.

간병인실행 순서를 보여줍니다 일하다: 냅킨을 구기다, 손바닥에 펴다동그란 덩어리를 만들려면 풀을 묻혀 눈사람의 실루엣에 붙이고 가볍게 눌러주세요.

우리 눈덩이 굴리기

공처럼 둥글다.

눈사람은 친구를 가질 것이다

그래서 그리고 그렇지 않습니다!

우리는 무엇을 덩어리로 만드는가? (냅킨에서). 무슨 덩어리? (부드러움, 원형, 흰색, 가벼운). 어떻게 접착 된 눈덩이? (많은).

그리고 이제 우리는 똑똑합니다.

당근 코를 삽입

눈을 그려보자

머리에 모자.

무슨 눈사람

웃긴 백인 뚱뚱한 남자!

어떤 눈사람을 얻었습니까? (흰색, 아름다운, 큰)

눈사람은 무엇을 가지고 있습니까? (몸통, 머리, 눈, 코, 모자).

눈사람은 무엇으로 만들어졌나요? (에서 눈덩이) .

눈사람이 친구를 좋아하는지 물어보십시오. (아이들이 묻는다).

눈사람: 잘했어 얘들아! 내가 얼마나 좋은 친구로 밝혀졌고, 잘생겼고, 재미있었습니다! 나는 친구와 썰매를 타고 놀 것이다. 타다!

음악적으로- 리듬 노래 게임 "썰매"

(T. Suvorova의 음악)

친구는 항상 구하러 올 것입니다.

친구를 도울 것입니다.

결국 기쁨에는 친구가 필요합니다.

슬픔에도 필요합니다!

간병인눈사람을 그룹에 초대하도록 어린이를 초대합니다.

새해 게임어린 이용

어린이를위한 새해 게임 - "유해한"캐릭터와의 경쟁

거의 모든 시나리오에서 사용하기 쉬운 재미있는 게임과 대회가 많이 있습니다. 아이들은 할 수 있습니다"해로운" 캐릭터와 경쟁합니다. 예를 들어, 누가 더 많은 새해 주제 단어나 겨울에 대한 노래를 기억할 것입니다. 아이들조차도 친절한 말과 Barmaley 또는 Baba Yaga - 악의 이름을 지정할 수 있습니다. 물론 부정적인 영웅은 패배합니다.

어린이를위한 새해 게임 - 누가 추측 할 수 있습니까?

진행자는 참가자들에게 책이 몇 페이지인지 추측하게 합니까? 인형 이름이 뭔가요? 투명 봉지에 견과류(과자 등)가 몇 개 들어 있습니까? 상자에 무엇이 들어 있습니까? (또는 가방 - 만지기). 답변자는 이것을 상품으로 받습니다.

어린이를위한 새해 게임 - 새해 라운드 댄스

이 새해 게임에서 주최자는 어린이들을 원으로 모아 다음과 같이 말합니다. 내가 "높다"라고 말하면- 팔을 들어 올리십시오, "낮게"- 쪼그리고 앉으십시오, "넓게"- 원을 더 넓게, "가늘게"- 원을 더 좁게 만드십시오. 게임이 시작됩니다. 지도자는 아이들에게 과제를 주어 혼란스럽게 만듭니다.

어린이를위한 새해 게임 - "Smeshinka"

여기 또 하나 재미있는 게임. "더 블렌드"라고 합니다.각 어린이는 새해 이름을 받습니다. 예: 고드름, 크리스마스 트리, Snow Maiden, snowdrift, 손전등, 크래커. 진행자는 아이들에게 질문을 던집니다. “당신의 이름은 무엇입니까? 코에 뭐가 묻었어? 오늘은 무슨 휴일인가요? 누가 우리를 방문할 것인가? 아침에 뭐 먹었어?" 아이들은 "이름"으로 질문에 대답합니다. 기본 조건은 웃지 않는 것입니다. 누가 웃었나 - 원에서. 가장 심각한 것은 확실히받을 것입니다새해 선물.

어린이를위한 새해 게임 - 눈사람을 만들자

그러나 작업은 쉽지 않습니다. 각 어린이의 등에는 "눈사람"이라는 글자가 적힌 표지판이 있습니다.눈사람을 조립하다 우리는 순서가 될 것입니다. 아이디어는 눈사람 이미지로 퍼즐 조각을 찾아야 할 때 유용 할 수 있습니다 (아무도 준비되지 않은 경우 그림을 그린 다음 조각으로 자르십시오), 산타 클로스와 큐브를 찾고 다양한 작업을 완료 한 다음 모두 함께 그림을 "만들기" 또는 판지에 아플리케를 붙여 잘라낸 조각으로 눈사람을 조립할 수 있습니다.

크리스마스 트리 근처의 새해 게임

연말연시를 특히 기억에 남게 만들고 싶으신가요? 자연에서 설정합니다. 이 경우 첫째, 창의적인 환상은 아파트의 크기에 의해 제한되지 않으며 둘째, 예를 들어 산림 동물이 숲에서 축하하기로 결정한 방법에 대한 흥미로운 시나리오를 생각해 낼 수 있습니다. 새해. 너무 춥지 않은 화창한 날을 선택하고 숲, 공원 또는 마당으로 가십시오. 주요 조건은 실제 라이브 크리스마스 트리를 찾는 것입니다. 어린이들에게 다음과 같은 이야기를 들려줍니다. “숲에 사는 사람들은 새해를 함께 축하하기로 했습니다. “사람들이 우리의 크리스마스 트리를 베어 집으로 가져갑니다. 그리고 우리는 더 나쁘다? - 동물들이 말했다. 우리는 아무것도 자를 필요가 없습니다. 우리만의 크리스마스 트리가 있습니다. "산림에 사는 사람들은 아름다운 크리스마스 트리를 발견하고 눈과 고드름으로 장식합시다. 다람쥐는 말린 견과류와 버섯을 매달고 토끼는 조정 당근을, 멋쟁이는 빨간 등불처럼 가지에 앉아 있습니다. 동물들은 근처에 모여 있습니다. 크리스마스 트리와 춤을 추기 시작했고, 동그랗게 춤을 추고, 그래 게임을 했어..."

어린이를위한 새해 게임 - "Snowball"

보통 아이들은 공연 형태로 산타클로스에게 선물을 준비합니다. 그러나 크리스마스 트리 아래 서서 의무 운율을 말하는 것뿐만 아니라 먼저 게임을하는 것이 더 재미있을 것입니다."스노볼". 모두가 면솜으로 만든 "눈덩이" 주위를 지나갑니다. 산타클로스는 이렇게 말합니다.

우리 모두가 굴리는 눈덩이,

우리는 모두 다섯까지 센다.

하나 둘 셋 넷 다섯 -

당신은 노래를

(그리고 당신, 내 친구, 춤,

그리고 당신은시를 읽습니다 ...)

이제 각 참가자는 Frost 할아버지의 소원을 성취하고 그로부터 새해 선물을받습니다.

어린이들을 위한 신년송 경연대회

우리는 왜 쓰지 않니?노래 경연? 미리 종이에 겨울 단어 하나를 적습니다("서리", "눈 처녀", "눈송이", "눈", "겨울" 등). 이제 각 어린이는 이 단어가 나오는 곳에서 제비를 뽑고 노래를 부릅니다. 새해는 여전히 가족 휴가이기 때문에 엄마가 구출하러 오면 좋을 것입니다. 아마도 아빠도 올 것입니다.

윈도우 페인팅 콘테스트

일반 구 아슈와 모든 주제로 그릴 수 있지만 물론 겨울 장면도 환영합니다. 요약하자면, 모든 아티스트가 훌륭하게 작업을 수행했음이 분명합니다. 그리고 스테인드 글라스가 당신을 놀라게하지 마십시오. 그냥 모든 것이 생각 설날아이들의 따뜻한 판타지와 따뜻한 에너지로 당신을 따뜻하게 해줄 것입니다. . .

어린이들을 위한 신년시 경연대회

그리고 다음 대회시적인 각 가족은시의 첫 번째 줄이있는 메모를받습니다 (예 : "크리스마스 트리 근처에서 저녁에 한 번 ...", "창밖에서 서리가 딱딱 거리는 소리 ...", "크리스마스 트리 아래를 보았습니다 .. .") 얘들아, 우리는 눈 더미를 녹이고 Snow Maiden을 자유롭게하거나 잠자는 곰을 깨우기 위해 재미있는시를 작곡합니다. 왜냐하면 그는 우리에게 마법 상자의 열쇠를 줄 수 있기 때문입니다. 웃음과 재미가 두려운 ... 그리고 우리는 구절로 다음 게임을 시작할 것입니다.

멋진 아티스트

창을 방문했다

맞춰봐 얘들아

창문을 그렸던 사람.

춥다고 생각하세요? 하지만! 이들은 우리 아이들입니다. 그리고 그들에게 기쁨을 주고 싶다면창에 그리기 경쟁입니다.

"산타클로스가 누구야?"

어린이들에게 산타클로스와 스노우 메이든에 대해 무엇을 알고 있는지 질문합니다.

새해 전날 어린이와 성인에게 선물을주는 사람은 누구입니까? (프로스트 아버지)

산타클로스는 선인가 악인가? (친절한)

산타 클로스는 검은 수염이 있습니까 아니면 흰 수염이 있습니까? (하얀색)

산타 모자는 무슨 색인가요? (빨간색)

산타 클로스는 발에 무엇을 가지고 있습니까? (펠트 부츠)

산타클로스는 어떻게 선물을 가져오나요? (가방에)

산타 클로스는 그의 손에 무엇을 가지고 있습니까 - 호스 또는 지팡이? (직원)

산타클로스의 손녀 이름은? (스노우 메이든)

Snow Maiden은 눈으로 만들어졌나요 아니면 밀가루로 만들어졌나요? (눈 밖으로)

« 크리스마스 트리»

두 명의 어린이는 5-7 개의 빨래 집게로 고정되어 있습니다. 그들은 눈가리개입니다. 아이들의 임무는 가능한 한 빨리 옷핀을 서로 제거하는 것입니다.

"가방 점프"

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 대회의 첫 번째 참가자에게는 산타 클로스 가방이 제공됩니다. 아이들은 가방을 타고 크리스마스 트리로 갔다가 다시 가야합니다. 그러면 다음 팀원들이 가방에 넣고 점프합니다.

"펠트 부츠를 신고 달리다"

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 가방 대신 산타 클로스의 거대한 부츠가 제공됩니다 (슬리퍼를 제공 할 수 있음). 아이들은 펠트 부츠를 신고 크리스마스 트리로 달려가 다음 대회 참가자에게 부츠를 전달해야 합니다. 크리스마스 트리 주변에서 그러한 경쟁을 주선할 수 있습니다.

"눈덩이를 잡아라"

아이들은 쌍으로 나뉩니다. 하나는 손잡이가 없는 바구니(양동이, 아름다운 상자)가 있고, 다른 하나는 눈덩이가 든 가방(면모와 천으로 꿰매어 놓은 것)이 있습니다. 각 어린이는 파트너에게 눈덩이를 던집니다. 그는 바구니로 눈덩이를 잡으려고 합니다. 눈덩이가 날아가면 더 이상 들 수 없습니다. 승자는 특정 시간에 바구니에 가장 많은 눈덩이를 가지고 있는 쌍입니다(음악을 켤 수 있습니다).

"겨울말을 잡아라"

눈보라, 고무줄, 겨울, 눈, 월요일, 크리스마스 트리, 바다, 썰매, 산타클로스, 단풍, 자전거, 눈사람, 돌고래, 고드름, 눈송이, 가위, 스노우 메이든, 폭죽, 청소기, 선물, 스키 등

"눈사람을 그려라"

큰 종이에 각각의 어린이는 눈을 감다펠트 펜으로 눈사람을 그립니다. 눈사람은 아이들을 두 팀으로 나누고 참가자 중 한 명이 머리, 두 번째 몸통, 세 번째 다리와 팔 등을 그려야 하는 경우 더 재미있을 것입니다. 팀 중 하나를 초대하여 크리스마스 트리를 그릴 수 있습니다.

"풍선"

게임의 각 참가자에게는 풍선이 제공됩니다. 아이들은 공을 던지고 떨어지지 않으려고 노력합니다(하지만 공을 들 수는 없습니다).

"날려 버리다 풍선»

풍선이 테이블 위에 놓여 있습니다. 첫 번째 사람이 호출됩니다. 그는 눈가리개를 하고 제자리에 꼬여 있습니다. 그런 다음 아이는 보지 않고 풍선에 접근하여 불고 있습니다. 대부분의 경우, 아이는 공을 날리지 않을 것입니다.

"선물 포장"

2-3명의 어린이를 환영합니다. 그들은 축제 패키지에 선물(작은 상자)을 포장하도록 초대되었습니다. 그리고 우리의 축제 포장은 ... 화장지이며 고품질 상자에 포장해야합니다.

"따뜻한 장갑에"

아이들은 교대로 두꺼운 장갑을 끼고 다양한 장난감이 든 가방에 손을 담그고 무엇을 얻었는지 느끼려고 노력합니다.

"장애물 우회"

스키틀즈는 바닥에 놓여 있습니다. 아이들은 2팀으로 나뉩니다. 단 하나의 주희를 쓰러뜨리지 않으려고 방의 끝에 도달하려면 눈을 가릴 필요가 있습니다.

이 게임의 변형 - 아이들은 기차에 차례로 서서 한쪽 또는 다른 쪽에서 핀 주위를 돌아갑니다. 눈을 가리고 이 작업을 수행할 수 있습니다.
"누가 눈이 왔어?"

운전자가 중앙에 있습니다. 게임의 나머지 참가자는 운전자 주위에 단단한 원을 형성합니다. 등 뒤에서 눈덩이(천과 면솜으로 만든)를 전달합니다. 운전자는 플레이어를 주의 깊게 관찰하고 언제든지 "그만!"이라고 말할 수 있습니다. 운전자가 지금 누가 눈덩이를 가지고 있는지 추측했다면 눈덩이의 소유자가 그 자리를 차지합니다. 추측하지 않으면 운전자가 잘못 가리킨 사람이 센터가됩니다.

"쌍둥이"

두 명의 어린이가 나란히 서서 한 팔로 파트너를 허리에 두르고 있습니다. 두 개의 머리, 두 개의 팔, 네 개의 다리를 가진 일종의 뚱뚱한 남자로 밝혀졌습니다. 짝을 이루는 아이들은 예를 들어 종이를 반으로 접었다가 다시 반으로 접는 작업을 받습니다. 간단하지 않습니다! 결국, 손은 다른 사람들의 것입니다! 다른 커플의 작업은 다음과 같습니다: 옷 입기, 인형 싸기, 배 만들기 등.

"산타클로스로 일하세요"

이 콘테스트에는 가장자리 주위에 시트를 꿰매어 만들 수 있는 임시 터널이 필요합니다. 첫 번째 참가자에게는 산타클로스 모자와 선물이 든 가방이 제공됩니다. 그는 가방과 모자를 잃지 않으려고 노력하면서 이 터널(2면에서 어른들이 잡고 있음)로 기어 들어가야 합니다. 나무 아래 가방에서 모든 선물을 넣고 터널로 다시 올라갑니다. 가방과 모자를 다음 참가자에게 전달합니다. 그는 다시 터널을 통과하지만 빈 가방을 가지고 기어갑니다. 그리고 크리스마스 트리 아래-가방을 선물로 채우고 돌아옵니다.

이 게임은 각 참가자의 시간을 측정하거나 어린이를 팀으로 나누어서 할 수 있습니다(그러나 2개의 터널이 필요함).