예, 게임 규칙의 암흑 군주입니다. 그래, 어둠의 군주! 수백 톤의 텅 빈 눈구멍

모든 서사시에서 악당은 존재의 어두운 면이 승리할 수 있도록 선의 세력을 파괴하려는 교활한 계획을 세웁니다. 그래서 그들은 이 계획을 세우고, 그것을 만들고, 그리고 나서 영웅들이 옵니다. 영웅들을 철저히 구타한 악당들은 죽고, 선과 정의가 나라를 지배합니다. 빛을 비춘 영웅들에게 영광을! 하지만... 굴욕을 당하고 패배한 어둠의 사자들이 자신들을 낳은 바로 그 불법의 소굴로 돌아간다면 어떻게 될까요? 그리고 이 모든 사건이 Kragmort라는 세계에서 일어난다면 어떻게 될까요? 미끄럽고 은밀한 서번트들의 행동 어두운면그들이 다크 마스터인 리고르 모티스, 사악한 천재이자 잃어버린 땅의 군주와 대면했을 때. 우리는 이제 이러한 질문에 대한 답을 찾을 것입니다 ...

게임 설명

게임 이벤트 "네, 다크 로드!" (DTV로 약칭!) 마법과 하찮은 세계에서 발생합니다. 게임을 하려면 즉흥 연주 기술, 몇 명의 친구, 많은 즐거움을 원하는 욕구가 필요합니다. 이 게임은 배우기 쉽고 플레이하기 쉽습니다. 유일무이한 사악한 천재인 Rigor Mortis의 사악하고 추악한 하인들은 또 다른 실패한 임무를 마치고 집으로 돌아가 자신을 마스터에게 정당화해야 하며, 이에 대해 가장 복잡한 이야기를 만들어내고 그 책임을 공범자들에게 전가합니다. 게임은 Rigor Mortis의 임무를 수행하는 플레이어에게 할당됩니다. 그는 절대 권력의 소유자입니다. 그의 종들은 곱창을 가진 그에게 속한다. 그는 변명의 흐름을 중단할 때와 부주의한 부하 중 누구를 처벌할지 결정합니다. 어둠의 마왕이 아니라면 누가 느리고 대담한 종들을 처형하거나 용서해야 합니까? 그리고 자신을 정당화할 만큼의 독창성과 지략이 없는 자들은 어둠의 마왕의 메마른 시선의 무게를 온전히 느낄 것입니다...

플레이어 역할

디티비에서! 플레이어는 여러 역할을 수행합니다: Dark Lord의 역할과 그의 하인의 역할 게임 시작 시 한 명의 플레이어가 Dark Lord로 선택되거나 임명되어야 합니다(이 직책은 강제로 맡을 수 있습니다). 다른 모든 플레이어는 크라그모타(Kragmorta)의 가장 비밀스럽고 교활한 생물인 어둠의 군주(Dark Lord)의 하인이 되거나 마음에 떠오르는 환상의 세계에서 온 다른 사악한 생물이 됩니다. 이 생물들은 어쨌든 숫자가 있습니다. 뛰어난 기능: 어리 석음, 서투름 및 가장 간단한 작업조차도 완료하지 못하는 무능력. 게임의 여러 세션에서 연속으로 Rigor Mortis의 역할이 원으로 이전되거나 패자에게 주어집니다 ... 또는 다시 강제로 점령됩니다! 왜 악이 적어야 합니까?!

카드

디티비에서! 게임은 두 가지 유형의 카드로 진행됩니다. 힌트 카드는 플레이어가 마스터에게 무엇을 거짓말해야 하는지에 대한 힌트로 사용됩니다. 힌트 카드는 한 번에 하나씩 재생되어 플레이어의 내러티브에 새로운 요소를 강제로 도입합니다. 힌트 카드를 플레이할 때 플레이어는 텍스트, 이미지 또는 플레이된 카드의 단일 요소에서 영감을 얻을 수 있지만 자신의 이야기와 카드 사이의 연관성은 명확하고 Rigor Mortis가 수용할 수 있어야 합니다. 액션 카드를 사용해야 합니다. 힌트 카드와 함께. 플레이한 카드를 사용하면 카드의 기호로 표시되는 특정 작업을 수행할 수 있습니다. 당신은 그의 차례 동안 다른 플레이어의 이야기 과정에 개입하고 그에게 새로운 힌트를 줄 수 있습니다 명확한 범례를 놓는 것에서). 많은 카드는 한 가지 행동만 허용하지만 두 가지 행동 중 하나를 선택할 수 있는 카드가 있습니다.

히트작의 새로운 러시아어 버전 "Yes, Dark Lord!" 41개 들어있다 새 카드게임을 더욱 다양화하는 대체 규칙 "Yes, master!".

이 게임은 Dark Lord Rigor Mortis의 영역에 있는 가상의 Evil 세계에서 진행됩니다. 또 다른 임무 실패 후, 그의 고블린 하수인들은 그들의 주인에게 그들의 실패에 대해 설명해야 합니다. 그리고 정당화가 통치자에게 적합하지 않으면 어떻게됩니까? 맞습니다 - 도끼 머리지글거리는 눈. 물론, 이 시선은 치명적이지는 않지만, 충분히 받은 후 짓밟힌 사람은 평생 망명해야 합니다.

따라서 게임의 주요 목표는 실패에 대한 변명을 제시하는 것입니다. 당신의 우화의 무대를 설정하는 데 도움이 되는 힌트가 있는 카드 한 벌이 있습니다. 그런 다음 당신은 왜 당신의 임무를 완료하지 않았는지 주인에게 명확하게 설명해야 합니다. 예를 들어, 숲의 그놈을 만났을 때 그에게 칼을 휘두르자 칼이 갑자기 녹았고 갑자기 매우 나쁜 의도로 성이 하늘을 가로질러 날아갔고 당신은 그를 따르기로 결정했습니다.

당신이 다 떨어졌을 때, 또는 아무 생각이 떠오르지 않는 경우에, 당신은 다른 플레이어에게 화살을 옮길 수 있고, 그러면 그는 랩을 해야 할 것입니다.

한 사람은 그의 우스꽝스러운 이야기로 부풀려진 반면, 다른 플레이어는 그의 이야기를 중단하고 약간의 부조리를 추가하여 그를 방해할 수 있습니다. 그런 다음 교활한 이웃이 심은 이야기를 연결해야 합니다.

게임은 플레이어 중 한 명이 세 번의 뜨거운 시선을 받고 퇴장될 때까지 계속됩니다. 그리고 나서 의문이 생깁니다. 누가 Look을 발행할 것입니까? 맞습니다. Rigor Mortis에서 뛸 선수 중 한 명입니다! 나머지 운명을 결정하고 질문하고 옐로우 카드와 레드 카드를 발행하는 사람은 바로 그 사람입니다.

그래, 어둠의 군주! - 게임 자체의 자원뿐만 아니라 플레이어 자신의 능력과 재능을 활용하는 몇 안 되는 게임 중 하나입니다. 주변 사람들이 방해할 때 변명을 해보세요.

장비:

  • 121장의 힌트 카드;
  • 37개의 액션 카드;
  • 시드는 시선의 카드 10장;
  • 게임의 규칙.
  • 보드 게임 Yes, Dark Lord!의 비디오

  • 보드 게임에 대한 리뷰 Yes, Dark Lord!

    옥사나

    슈퍼 게임! 사실, 모든 회사가 들어오는 것은 아닙니다. 여기서 가장 중요한 것은 판타지를 켜고 모든 플레이어가 분위기에서 작업하는 것입니다. 누군가가 게임을 할 기분이 아니라면 게임이 잘 되지 않을 것입니다. 하지만 회사가 좋으면 게임이 재미를 줄 이유가 많을 것입니다. 개인적으로는 벌써 두 번째 게임입니다.)) 첫 번째 게임은 5년 전에 발표되었고 이미 낡았지만 우리는 당신의 상점에서 그리고 우리가 새로운 것을 원한다고 결정했습니다) 좋은 할인을 위한 상점에 ​​감사합니다!

  • 게임은 무엇에 관한 것입니까?

    보드게임으로 네, 다크 로드비행 중단이라는 상황에 처하게 될 것입니다. 멤버 중 한 명은 리가 모티스라는 흑마법의 달인이 된다. 그는 고블린 헨치맨의 무리, 즉 다른 플레이어를 카펫으로 소환합니다.

    녹색 여단은 마스터의 다음 명령을 수행하기로 되어 있었지만 여느 때와 같이 모든 것이 실패했습니다. 고블린의 목표는 자신을 정당화하는 것이며 이것은 금요일 밤의 사무실 회의가 아닙니다. 스마트한 표정으로 고개를 끄덕이는 시간은 1분에 몇 번이고 나머지 시간은 소셜 네트워크를 몰래 모니터링하는 시간이 있습니다.

    해야 할 일

    플레이어는 힌트 카드를 사용하고 텍스트에 따라 변명을 제시합니다. 이야기가 통치자에게 어울리지 않는다면, 당신은 그의 시든 시선을 때리고 낭비를 쓸 것입니다.

    다른 우호적인 팀과 마찬가지로 동료에게 화살을 전송하고 방해하고 가능한 모든 방법으로 액션 카드를 대체할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 Rigor Mortis를 화나게하지 않는 것입니다. 마지막 말은 여전히 ​​​​그의 것입니다.

    는 플레이어가 이동 중에도 매우 재미있는 이야기를 상상하고 상상하게 하는 매우 재미있는 보드 게임입니다. 회사 및 파티는 물론 친구들과의 간단한 모임에도 안성맞춤입니다. 플레이어를 하나로 모으고 어느 정도 긴장을 풀고 웅변을 발전시키기 때문에 교육용 보드 게임이라고 할 수 있습니다! 그리고 무엇보다도 대화식 게임의 팬이라면 꼭 플레이하십시오.

    훈련

    게임 상자에는 규칙과 두 장의 카드만 들어 있지만 이것만으로도 충분히 즐길 수 있습니다. 보드 게임의 규칙에 따라 플레이어 중 한 명이 다크 로드가 됩니다. 그는 이야기, 또는 오히려 그가 그의 와드에 위임한 일을 생각해 내야 할 것이고 그들은 그를 평범하게 실패시켰습니다.

    핑계를 대다

    다른 모든 사람들은 고블린 하수인으로 플레이하고 섞인 두 덱에서 세 장의 카드를 받습니다. 모든 플레이어는 첫 번째 플레이어부터 시작하여 왜 작업에 대처하지 못한지 설명하려고 변명을 합니다. 단순화하기 위해 이야기에 힌트 카드를 사용하여 테이블에서 재생합니다.

    예를 들어, 고블린들이 사악한 괴물에 의해 저지되었다는 사실을 언급할 수 있습니다.

    다 그의 잘못이야!

    힌트 카드와 함께 고블린은 다른 플레이어에게 정당화할 필요성을 전달하기 위해 화살표 이동 카드를 사용할 수 있습니다. 그것을 플레이하면 플레이어는 최대 3장의 힌트 카드를 얻습니다.

    보드게임의 룰에 따라 화살로 옮겨진 참가자는 액션카드 1장을 받고 최대한 설득력 있게 전 도깨비의 이야기를 이어간다.

    기억해야 할 중요한 점은 이 게임이 유머러스하고 변명이 더 재미있고 우스꽝스러울수록 모든 플레이어에게 더 재미있다는 것입니다.

    정지 기호

    화살표 외에도 액션 카드에는 중지 기호가 있습니다. 이러한 카드는 설명 중에 힌트 카드와 함께 불행한 동료에게 던져질 수 있으며 왜이 중요한 순간에 대해 영주에게 아직 말하지 않은 이유를 설명하도록 요구할 수 있습니다.

    손에 화살 번역 카드가 없는 고블린은 힌트 카드가 바닥나고 어둠의 마왕의 첫 번째 시드는 시선을 받습니다. 그는 손에 있는 모든 카드를 버리고 각 덱에서 3장을 뽑습니다.

    결말

    어둠의 군주는 무엇보다도 먼저 통치자이며 고블린의 역사에서 그에게 어울리지 않는 것이 있으면 새로운 시드는 눈으로 보상할 권리가 있음을 기억하는 것이 중요합니다. 그리고 고블린 중 하나가 세 번째 시들다는 표정을 받자 마자, 추장은 이 불행한 것에 화를 내며 이 플레이어의 패배로 게임이 끝납니다.

    이 순간을 운에 맡기고 더 오랫동안 고블린을 살 수 있는 특별한 규칙을 사용할 수 있습니다.

    첫번째 사람

    매일 내 앞에서 끙끙 앓는 초록색 피부의 하인들을 바라보며, 나를 이곳에 던진 저주받은 기계의 제작자를 대신해서 상상할 때마다. 나는 그들에게 묻고 싶다. 어둠의 왕좌에 우뚝 솟은 채 궁정 집행자를 향해 윙크했다. 누가 너트를 돌리지 않았습니까?"

    무차원 위대함을 느끼는 것이 때때로 얼마나 즐거운 일이든 간에, 나는 여전히 가능한 한 빨리 여기를 나가고 싶습니다. 하지만 문제는 아직 스마트 점프 알고리즘을 개발하지 못했다는 것입니다. 나는 앉아서 운명이 그것이 알고 있는 한 길로 나를 더 던질 때까지 기다려야 합니다.

    그리고 여기에 새로운 패배주의자들이 있습니다. 한번에 다 실패했다면...

    부주의한 하인들의 터무니없는 변명

    특별히 권한을 부여받은 하인들이 실내 온도에 주의를 기울이긴 했지만 왕좌의 방 Rigora Mortisa는 편안한 수준으로 올라가지 않았으며, Hobbes는 주름진 이마를 타고 흘러내리는 땀 한 방울을 느꼈습니다.

    왕좌의 거대한 팔걸이에 기대어 어둠의 군주가 먼 곳을 바라보았다. 아직 멀었다. 부주의한 고블린들이 신경질적으로 움직이기 시작하고 손톱을 물어뜯기 시작했을 때만 그는 천천히 따로따로 단조롭게 말했습니다.

    - 조용히 해. 이의를 제기하지 마십시오. 나는 당신 없이 알고 있습니다. 당신은 엘프 숲에서 세금을 가져오지 않았습니다. 물론, 당신 중 누구도 이것에 대해 책임이 없습니다. 그리고 물론, 모든 사람들은 그것이 누구의 잘못인지 설명할 준비가 되어 있습니다. 그렇지, 쇼티? 스승은 홉스를 가리켰다. “그렇다면, 당신은 이야기할 수 있습니다.

    Hobbes는 시끄럽게 삼켰지만 빠르게 반응했습니다. 풍부한 경험이 영향을 받았습니다. 고블린은 심호흡을 하며 숙제를 중얼거렸다.

    "당신의 어둠이시여, 우리는 길이 우리를 인도하는 한 걷고 또 걸었습니다. 그리고 갈림길에서 지도를 보니...

    대악마의 요새에서 또 다른 긴 저녁이 시작되었습니다.

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    일상 생활에서 작업 실패와 지연에 대해 변명해야 할 필요성은 가장 즐거운 운명이 아닙니다. 그러나 게임은 알다시피 모든 활동을 새롭고 눈을 즐겁게 하는 색상으로 채색합니다. "네, 어둠의 군주"는 고통의 행위를 재미의 원천으로 바꿉니다. 결국, 세계를 장악하려는 거대한 계획의 실패에 대한 대답과 큰 악의 작은 하인 역할을 시도 할 수있는 다른 기회가 어디 있습니까?!

    이 다채로운 응접실 게임이 시작될 때 참가자 중 한 명은 어둠의 군주에 의해 임명되고 나머지 한 명은 비열한 고블린입니다. 그들 각각은 힌트 더미에서 세 장의 카드를 받습니다.

    첫 번째 비난이 울리고 가리키는 손가락이 패자 대열에서 과실의 첫 번째 용의자를 골라냅니다. 그는 자신의 손에서 "힌트"를 재생하고 자신을 변호하는 연설을 자신의 텍스트 또는 이미지와 연결해야 합니다. 연설의 스타일과 세부 사항은 전적으로 플레이어의 몫입니다. 고블린의 혀가 잘 매달려 있고 오늘 행운이 그의 편이라면 그 작은 사람은 처벌을 피할 수 있습니다.

    그러나 누군가는 지불해야 합니다.


    잔인한 고문을 피하기 위한 필사적인 시도

    - 전세에 따라 다 해봤는데 이 사기꾼이 모발 성장 물약을 들고...

    - 당신 자신은 마른 파이크입니다! 방금 다크 엘프들에게 우리 영주의 공적에 대해 이야기하기 시작했는데, 당신은 어떻게...

    - 그래, 너희들이 어리석게 수고하는 동안 나는 혼자 그리핀의 발톱을 자른다!

    도피 의식은 비정상적으로 오랜 시간이 걸렸다. Numzgil은 블로그를 비난했습니다. 저건 Unkful, 저건 - Widdle, 저건 - Loll, 저건 - Hobbes, 그리고 그는 차례로 암흑 군주의 머리를 점점 더 꽉 조이는 링에서 일련의 비난을 마감했습니다. . 고블린들은 이해했습니다. Rigor Mortis의 인내심은 천천히, 한 방울씩, 그러나 필연적으로 고갈되었습니다.

    이것을 이해함으로써 그들은 죄책감이라는 뜨거운 감자를 더 빨리 원을 그리며 운전하게 되었습니다.

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    두 번째 유형 게임 카드- 투표율 지도. 모든 연설은 사용으로 끝납니다. 우리는 다른 고블린의 실수로 우리의 영웅적인 행동이 무효화되는 순간을 가져오고 테이블에 가리키는 손가락으로 카드를 던집니다. 모든 것, 당신은 자유롭게 숨을 쉴 수 있고, 그러면 이웃은 그의 혀를 흔들어야 할 것입니다.

    카드에 손바닥이 표시되면 상대를 설정할 기회입니다. 다른 사람의 이야기 중간에 플레이어는 힌트 카드와 함께 그러한 카드를 배치할 권리가 있습니다. 그런 다음 현재 "희생양"이 이야기의 논리를 위반하지 않고 즉시 대답해야 하는 까다로운 질문을 하십시오.

    하나의 "하지만": 플레이어가 이미 역할을 완전히 시작했을 때 두 번째 데크에서 적시에 카드를 뽑는 것을 모니터링하는 것이 부담이 됩니다. 의미 있는 다양성을 추가하기보다는 게임에 과부하가 걸립니다.



    크라그모트

    다크 로드 유니버스의 이름은 크라그모트(Kragmort)입니다. Rigor Mortis와 그의 기발한 부하들이 없이는 할 수 없었던 두 번째 보드 게임도 호출됩니다.

    줄거리는 간단합니다. 호기심 많은 고블린들은 아무도 보고 있지 않은 상태에서 통치자의 서재에서 심하게 거짓말을 하고 있는 책을 훔치려 합니다. 물론 가능한 모든 방법으로 서로를 대체합니다. 다음 탈무드를 위해 들판을 가로 질러 이동하는 가장 중요한 것은 소유자의 눈을 사로 잡지 않는 것입니다. 그렇지 않으면 분노하여 고블린과 플레이어에게 그의 풍부한 무기고의 저주를 부과합니다.

    저주에서 - 이 모든 매력은 일반적으로 간단한 게임입니다. 게임 중반에 참가자를 보는 것이 흥미 롭습니다. 한 사람은 카드를 팔 아래에 들고 다른 한 사람은 한쪽 다리로 점프하고 세 번째는 팔꿈치를 등 뒤로 가져오고 마지막은 바닥에서 주변 사람들을 봅니다. 턱으로 테이블에 묶여 있기 때문입니다.

    결론? 어둠의 군주를 화나게 하지 마십시오!

    수백 톤의 텅 빈 눈구멍

    어둠의 통치자가 시끄럽게 목을 가다듬는 순간, 가느다란 목소리의 웅성거림이 멈췄다. 순식간에 마법처럼 블로그 주변에 반경 5미터의 사각지대가 형성된다. 고블린은 난파선처럼 쓰러졌고 무릎이 돌바닥에 부딪쳤다.

    - 나는 당신에게 자비를 베푸십시오! ..

    "쉿, 너" 어둠의 군주가 세기의 실패한 탄원을 방해했다. “나는 당신을 4분의 1로 만들지 않을 것입니다. 그리고 그는 또한 초월적인 심연의 피조물을 먹일 의도가 없습니다. 나는 더 세련된 것을 생각해 냈습니다.

    그의 왕좌에서 일어나, Rigor Mortis는 쪼그라든 하인 위로 어렴풋이 나타났습니다. 그는 그의 목덜미를 잡고... 그 자리에 앉혔다.

    - 이와 같이. 긴장을 풀고 다음 게임을 기다리십시오. 그들의 모든 이야기를 들으라고 합니다. 누가 가장 망쳤는지 알아내십시오. 그가 당신을 대신해 랩을 해줄 것입니다. 그리고 내가 AWOL에 갔다는 것을 알게되면 법원 집행관에게 귀하의 비용으로 카르테 블랑쉬(carte blanche)를 제공하겠습니다. 나는 명확하고 있습니까?

    블로그는 스무 개나 되는 미소를 지으며 고개를 끄덕였다. 그는 평생 이보다 더 명확한 말을 들어본 적이 없다는 것을 부지런히 보여주었다.

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    어떻게든 통치자를 기쁘게 하지 못한 고블린은 그의 뜨거운 시선을 스스로에게 느낄 위험을 감수합니다. 맞습니다. 대문자로 말이죠. 그러므로 모든 변명은 끝납니다. 실패의 원인은 분명하고 두려움에 떨고 있습니다. 다음 실패에 대한 조사가 시작됩니다. 그리고 플레이어 중 한 명을 세 번째 눈으로 볼 때까지 게임의 끝과 하나의 보잘것없는 삶을 표시합니다.

    Rigor Mortis의 분노는 반드시 불행한 플레이어의 손에 카드가 없을 때만 발생합니다. 나머지는 처벌에 대한 결정은 역할 수행자의 자비에 달려 있습니다. 원함 - 지연과 설득력이 없는 이야기를 찾습니다. 원함 - 그를 무례하게 대하고 사업에 관한 것이 아닌 대화를 원합니다. 각 통치자는 자신의 규칙을 가지고 있습니다.

    여기에서 롤 플레잉 게임과 똑같은 게임의 주요 원칙을 따릅니다. 즐거운 시간을 보내고 싶다면 지적인 지도자를 임명하십시오. The Dark Lord는 완벽하게 잘려진 응접실 게임과는 거리가 멀지만, 한 가지가 제대로 이루어졌습니다. 전경에는 규칙이 없지만 캐릭터의 새로운 면을 드러내는 사람들이 있습니다.

    크라그모타 이야기. 프롤로그 및 스토리 1: 그렇습니다, 다크 로드!

    아주 오래 전... 누가 알겠는가, 어쩌면 어제 - 동화 속 나라와 세계는 이야기를 제외하고는 현실과 어울리지 않는다. 음, 오랫동안 가정해 봅시다. 그래서...

    오래 전, 크라그모트의 동화 나라는 조용하고 고요했습니다. 더 정확히 말하면, 어둡고 끔찍한 탑에서 전임자를 추방한 암흑군주 리고르 모티스가 교활한 계획을 육성하고 준비하고 있었기 때문에 이야기의 기간 동안만 조용하고 고요했다. 기본적으로 그는 이렇게 했고, 그의 도서관 책장 근처에서 키가 작지 않은 우뚝 솟았습니다. 그는 보통 금색 장식이 있는 검은색과 빨간색 로브를 입고 있었습니다. 거대한 마법의 부적이 그의 목에 걸었다. 긴 매듭과 극도로 강하고 집요한 손가락으로 책을 읽을 때 완전히 대머리인 그의 입술은 소리 없이 움직이고 그의 눈은 특유의 가늘게 떴다.

    검토 예, 다크 로드! nastolkin.ru에서 지원

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    그러나 리고르만 탑의 주민은 아니었습니다. 그의 옆에는 키가 작고, 배신하고, 녹색 피부에, 귀가 뾰족하고 물어뜯지 않고 성질이 나쁜 고블린과 같은 많은 하인들이 탑에 살고 있었습니다. 이 작은 더러운 속임수는 교활한 점에서 주인보다 열등하지 않았지만 지능에는 성공하지 못했기 때문에 부러워하는 끈기로 그들은 주어진 지시를 어겼습니다. 또한 도서관에서 난장판, 소란, 군중과 Rigor의 머리에 편두통을 만듭니다. 이제 또 다른 교활한 패자 그룹이 도시에서 돌아오고 있었습니다. N또 다른 실패 후. 그리고 그들은 주님의 진노를 피하기 위해 그들의 실패를 기억하거나 명료하게 설명해야 했습니다. 아니면 이 분노를 동료에게 전가시키거나...

    먼저 역사.

    그래, 어둠의 군주!

    Rigor Mortis는 화를 냈습니다. 그는 도서관을 서성이며 모든 언어로 된 고층 건물 표현으로 그의 고블린 하인들을 덮었고 크고 넓은 방의 구석에 서 있던 이미 뒤틀리고 시든 가시가 시들고 있음을 알았습니다. 그의 발자국 소리는 그의 도서관의 수많은 선반에 무거운 책들을 튕겼다. 그리고 리고르가 짜증을 내는 이유는 고블린들에게 주어진 또 다른 임무였다.

    그리고 결국, 이 작은 녹색 생물은 다시 실패했습니다! 그건 확실합니다! 내가 왜 또 과제를 줬어?!, - 흐름은 다음과 같다 번역할 수 없는 게임단어, 표현, 관용구, 심지어 의학-해부학 용어까지.

    그리고 작업은 매우 간단했습니다. 도시로 이동 N그리고 물건을 가져와 에프. 약어는 계획의 비밀로 인해 발생합니다. Rigor는 정식 Dark Lord이지만 그의 유일한 약점은 서투른 고블린이 마침내 그가 망친 작업에 대처할 것이라는 끊임없는 희망입니다. 그리고 다른 패자 고블린에게 또 다른 지글지글 눈을 던질 필요가 없다는 것입니다.

    고블린들의 비명과 욕설이 뒤섞인 도서관 문 밖에서 바스락거리는 소리와 발을 구르는 소리가 들렸습니다. 잠시 후 모든 것이 진정되었고 하인들은 주인을 만나기 전에 여전히 올바른 자세를 취한 것 같습니다. 그리고 도서관 문이 조심스럽게 열립니다. 입구에 겁에 질린 녹색 머리가 나타났고, 눈은 실제로 두려움에 떨고 있었습니다. 고블린은 그가 처음 들어갔을 때 그가 핑계를 대고 겨우 입을 열면서 순전히 예방을 위한 시선을 쉽게 얻을 수 있다는 것을 알고 있었습니다. 하지만 모티스는 화를 내면서도 공정했다. 이전의 암흑군주들과 달리 이 명예직을 맡았을 때 그렇게 결정했기 때문이다. 그리고 그는 태만 한 종들의 말을 듣기로 결정했습니다.

    글쎄, 생물이 떨고있다! - 소버린은 모든 고블린들이 도서관 홀에 굴러떨어졌을 때, - 이번에는 당신에게 무슨 일이 일어난 겁니까? 명심하십시오 - 나는 기분이 좋지 않고 저주가있는 책이 연습을 기다리고있었습니다 ... - Mortis는 저주를 걸기위한 주문이 들어있는 인상적인 책을 도전적으로 쓰다듬었습니다.

    P-보스, 우리는 도시에 가려고 했습니다. N, 당신의 지시에 그리고 ... 그리고 ... 그리고 일반적으로 여기에서 그는 모든 것을 더 잘 말할 것입니다! - 파란색 옷을 입은 고블린이 손짓으로 빨간색 옷을 입은 동료를 가리켰습니다.

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    번역된 화살표는 자식을 의미합니다. 글쎄, 아무것도, 내가 당신을 생각 나게 할 것입니다! - 레드가 쉿 소리를 내며 블루를 지나 마스터의 의자로 다가갔다.

    당신의 위대한 암흑 통치, 우리는 도시에 왔습니다 N그리고 선술집에 들어갔다. - 고블린은 가슴에서 작은 카드를 꺼내 영주에게 보여주었습니다.

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    Rigor Mortis는 고블린이 작업 수행 분야에서 놀라운 무능할 뿐만 아니라 매우 새는 기억력이 있다는 것을 오랫동안 이해해 왔습니다. 따라서 그는 다음 작업을 위해 얇지만 충분히 강한 재료로 만든 작은 카드를 가져갈 것을 명령했습니다. 카드 놀이. 주님의 명령을 집행하는 동안 그들은 나중에 주님에게 말할 수 있도록 그들에게 일어난 모든 중요한 사건을 기록하려고했습니다. 더 정확하게는, 그들은 글을 쓰는 훈련을 받지 않았기 때문에 그것들을 스케치했습니다. 그리고 Rigor가 자신에게 꽤 자주 인정했듯이 그가 좋아하는 고블린 그림의 그래픽 스타일에 대해 뭔가가있었습니다. 아마도 이것은 Rigor가 여전히 그러한 태만 조수를 제거하지 않은 이유 중 하나 일 것입니다. 그건 그렇고, 어떤 이유로 고블린은 항상 손에 최대 3 장의 사진이있는 카드를 들고 나머지는 공통 가방에 접혀 새로운 "추억"을 꺼냅니다. " 분명히 이것은 고블린 지능 구조의 특성으로도 설명됩니다.", Vladyka는 생각했고, 한편 Red는 그의 이야기를 계속했고, 그의 단조로운 목소리로 Rigor를 점점 지루하게 만들었습니다.

    그런데 그 선술집의 주인인 에르구스는 매우 매우 불쾌한 유형으로 필요한 것을 찾을 수 있는 곳을 알고 있다고 말했습니다. 에프. 그러나 그는 우리 중 한 명에게만 이야기하고 용감한 Green이 자원했다고 말했습니다. 그렇지 않습니까, Green? - 레드는 주님의 시선을 그린에게 돌리기 위해 손으로 패스를 했고, 그린은 조금 옆으로 서서 믿을 수 없을 정도로 멍한 표정으로 도서관 바닥에 있는 표지판을 살폈다. 그 후, 레드는 가방에서 다른 카드를 꺼내서 다시 세 장의 카드를 손에 넣었습니다.

    자, 그린! Mortis는 몇 초의 침묵 후에 짖었다. - 왜 잠잠해? 에르구스가 뭐라고 했습니까?

    나는... 어... 글쎄... - 고블린은 급하게 주머니를 뒤져 카드를 찾았습니다. 마침내 그는 그것들 중 하나를 찾아 Vladyka에게 보여주었습니다.

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    음 .. 그는 우리가 Gonat Junkman에 와서 필요한 것이 저장된 장소의 경로가 표시된 폐하의지도를 요구해야한다고 말했습니다. - 고블린은 Rigor에게 다른 카드를 보여주었습니다.

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    그 후 그는 침묵했다.

    에이? 리고르가 짜증스럽게 물었다.

    그리고 Bely는 우리가 가야 할 곳으로 가는 방법을 알고 있다고 말했습니다. 그린이 화이트에게 손짓했다. 그는 즉시 놀라서 빠르고 빠르게 말하기 시작했습니다.

    아시다시피, 시민 추장, 우리는 지도를 연구하고 첨부한 것처럼 이 문자는 엄격하고 ... 어떤 의미에서 이상합니다.

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    Ninruta의 행복한 마을에 대한 nada와 같은 sho를 찾았습니다.

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    밀어넣는 유형. 글쎄, 우리는 깨끗하고 거기에 갔다. 그리고 거기에 ... - Belly는 침묵을 지켰고 자신을 붙잡았습니다. 뜨거운 시선주님:

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    화이트, - 모티스가 차가운 어조로 우르릉거렸다, - 내가 무호스란스크의 던전에서 당신의 감방 동료인 것처럼 나에게 상사라고 부르지 말고 나와 소통하지 말라고 몇 번이나 말했습니까?!

    블루, 화이트보다 더 명확하고 존경스럽게 모든 것을 말해 줄 것 같습니다. 그래서: 당신은 행복한 마을에 왔습니다. 더 멀리?

    알겠습니다! 우리는 마을에 와서 광산을 찾았습니다.

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    글쎄, 우리는 당신이 필요로하는 것이 확실히 거기에 있다고 결정했습니다. 그리고 ... - 그런 다음 Red가 그를 방해했습니다.

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    그리고 "잊은 것이 있습니까?"라는 말과 함께 그에게 카드를 내밀었습니다.

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    Y-yes .. 가장 끔찍한, 유명한 드워프 Gwenzor가 광산 입구에 서있었습니다. 그리고 그는 어떤 종류의 좋은 매력으로 우리에게 맥주를 마시도록 강요했으며 가장 굴욕적인 것은 우리에게서 돈을 가져 가지 않았습니다. 즉, 우리는 돈이 없었지만 지불하지 않으려고 공격할 이유조차 주지 않았습니다. 여기...

    술에 취해 저주받은 카락앙롱 광산에 갔다는 말인가?! 엉뚱한 일이... - 리고는 파란 눈을 주며 무거운 것을 던지고 싶었지만 그의 팔 아래에는 마른 가시만이 떨어졌고, 신이 그것을 움켜쥐자마자 먼지가 되어 흩어졌다.

    레드, 이제 가자. 솔직히 그 다음에는 어떻게 된 건지 궁금하기도 했다.

    주인님, 우리는 단 한 번의 좀비 싸움으로 저주받은 광산을 통과했습니다.

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    네, 제가 결정한게 아닙니다! .. - 블루가 소리쳤지만 금방 정신을 차렸습니다. - 글쎄요, 제가 결정하진 않았지만 말씀드릴게요 우리는 안으로 올라갔다 어두운 숲살라에딜:

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    그리고 여기에서 나는 빨강, - 파랑이 빨강을 손가락으로 가리켰고, - 친절하게 되어 우리를 엘프들에게 넘겨주기로 결정한 것 같았습니다.

    예, 그런 것은 없습니다! 우리는 그곳에서 제 엘프 지인 중 한 명인 Crazy Horse를 만났습니다. 그는 수면 풀을 공급하는 사람입니다.

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    글쎄, 나는 그에게서 그것을 사는 것이 나쁘지 않을 것이라고 결정했다. 하지만 블루... - 레드가 블루를 가리켰다.

    블루는 또 어떻습니까? 이것은 당신의 나쁜 습관의 무게입니다, 빨강, - 파랑은 빨강을 가리켰습니다.

    해롭지 않아, 블루! 이것은 당신의 겁쟁이입니다!

    이것은 당신의 무모함입니다, 레드!

    - 닥쳐, 숨!!!이 말다툼에 이미 화를 내고 있던 모티스가 소리쳤다. 말다툼을 하는 블루와 레드가 잠잠해지자, 주님은 둘 다 쇠약해지는 듯한 표정을 지었다. 그리고 파란색으로 바뀌었습니다.

    블루, 이것이 마지막 경고입니다. 당신은 나를 다시 화나게 할 것이고 나는 당신이 끊임없이 부패하는 구울을 부러워할 그런 처벌을 내릴 것입니다! 이제 당신의 작은 불량배들이 그들의 개인 업무를 마치고 당면한 임무로 돌아온 순간부터 계속하십시오. 아니더라도 Zeleny에게 알려주는 것이 좋습니다.

    그럼 블루, 우리 지도자가 말했듯이... - 그린은 교활한 눈을 가늘게 뜨고 블루가 지금 자신을 정당화하지 않으면 주님으로부터 완전히 날아갈 것이고 나머지는 모두 구원받을 것이라는 것을 깨달았습니다. 처벌.

    나는 우리가 고요한 강을 건너야 한다고 말했습니다.

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    그리고 그것이 우리의 목표가 될 것입니다 ... - 여기 Blue가 말을 더듬으며 그의 손에 남은 유일한 카드를 보았습니다.

    그리고... 그리고... 그리고 r-r-강 건너편에서 발견했습니다. - 이제 파란색이 눈에 띄게 더 비쌉니다. - 잠긴 상자:

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    그리고 그것을 열 수 없었습니다!

    - 무엇?! 그리고 당신은 그것을 거기에두고, 당신은 바보!좋아, 블루, 자비를 구하라!

    제발, 선생님! -파란색은 그의 무릎에 떨어졌고, Rigor Mortis의 로브 자락에 울기 시작했습니다. - 자비를 베푸소서! 고칠게, 도깨비야!!!

    Rigor Mortis는 그의 로브 주름에서 카드 한 벌을 꺼냈습니다. 일부 카드에는 모서리에 해골이 있습니다. 리고는 떨고 있는 블루에게 덱을 건넸다.

    마지막 기회가 있습니다. 덱을 셔플하고 해골이 없는 카드를 뽑으면 사면한다고 가정하겠습니다. 그렇지 않다면... - 엄격함이 의미심장하게 멈춰서, 하인이 상황의 전체 깊이를 이해할 수 있도록 했습니다. - 그렇지 않으면 내 교활함을 경험할 것입니다.

    블루는 운명적으로 덱을 집어들고 섞었다. 그런 다음 그는 데크를 도서관 바닥에 놓고 떨리는 손가락으로 맨 위 카드를 꺼냈습니다.

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    파란색은 하얗게 변하고 기절했다.

    당신의 장난은 당신에게 도움이되지 않습니다, 블루. 하지만 오늘은 화가 났지만, 하인들을 죽일 필요는 느끼지 않습니다. 하지만 당신에게 맞는 벌을 선택하겠습니다. 그리고 이제 다른 사람들은 모두 이곳을 떠났습니다. 자신을 매우 운이 좋다고 생각하십시오 ...

    이 말과 함께 다크 로드는 의자에 앉아 저주의 책을 집어들고 천천히 페이지를 넘기기 시작했고 불쌍한 블루에게 벌을 내리기 시작했다...

    첫 번째 이야기 끝.

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