닌텐도 회사에서 게임의 목표. Nintendo의 역사: 게임 카드에서 콘솔까지 브랜드 구축

닌텐도의 새 콘솔은 3월 5일에 판매됩니다. 스위치. Business Insider는 Game Boy에서 Wii에 이르기까지 회사의 모든 장치를 기록합니다. 번역하고 당신과 공유하십시오.

Nintendo의 미래는 거의 여기에 있습니다. 라고 불린다 스위치, 그리고 이름에서 알 수 있듯이 콘솔은 집과 휴대용 셋톱박스. 참신함이 얼마나 멋진지 말하기는 매우 어렵지만 개념은 확실히 완벽합니다.

Nintendo의 콘솔이 모든 사람을 놀라게 할 계획은 이번이 처음이 아닙니다. 일본 회사는 시장에 나와 있는 어떤 것과도 매우 다른 기술과 게임을 만들어내면서 비디오 게임 팬들 사이에서 경이적인 명성을 얻었습니다.

프로젝트 중 일부는 엄청나게 성공했고 일부는 완전히 실패했습니다. 그러나 스위치가 더 가까운 지표에 관계없이이 모든 것은 독특하고 독립적 인 것을 만들기위한 회사 과정의 연속입니다.

이제 먼 70년대부터 시작된 일본 혁신가들의 콘솔 출시 역사를 살펴보도록 초대합니다.

가장 먼저 등장한 것 중 하나 컬러 TV 게임. Nintendo는 1977년과 1980년 사이에 이 콘솔 중 5개를 모두 모국인 일본에서 출시함으로써 개척했습니다.

카트리지나 디스크가 포함되지 않았으며 기본적으로 콘솔 시스템에 로드된 것만 재생할 수 있습니다. Mitsubishi와의 협력의 결과로 첫 번째 게임이 등장했으며 그 중 하나가 Pong 또는 Light tennis입니다.

그 다음 왔다 게임 및 시계: 작은 LCD 디스플레이에서 각각 단일 게임을 지원하는 일련의 핸드헬드 장치. 1980년부터 1991년까지 약 60개의 수정본과 4,300만 부가 팔렸습니다.

그리고 이제 유럽의 모습에 더 친숙한 것들로. Nintendo의 진정한 성공은 1983년 일본에서 Family Computer(또는 Famicom)의 출시와 함께 모두에게 알려진 미국 버전의 출시와 함께 이루어졌습니다. NES(닌텐도 엔터테인먼트 시스템).

회사와 업계 전체에 대한 NES 출시의 중요성을 과소평가하는 것은 불가능합니다. 아이디어와 개발의 장기 불황이 마침내 끝났고 비즈니스 모델이 지속 가능하게 되었으며 많은 게임 히트작이 플랫폼을 찾았습니다. Nintendo는 전체 게임 문화의 거물이 되었습니다.

그런 다음 1989년에 회사는 자체 기록을 깨는 데 성공했습니다. 상의 게임 보이휴대용 콘솔의 황금 표준을 설정하고 Tetris를 현상으로 만들었으며 아마도 시장이 역사상 다른 ​​어떤 장치보다 더 많은 AA 배터리를 소비하도록 만들었습니다.

존재하는 동안 거의 1억 2천만 부가 팔렸습니다. 나는 당신이나 당신의 친구 중 한 명이 여전히 그들 중 하나를 가지고 있다고 확신합니다.

NES에 이어 1991년 미국에 수출된 다음 히트작 - 슈퍼 닌텐도.

이 콘솔은 이전 콘솔보다 인기가 조금 떨어지지만 출시는 16비트 장치의 발전에 있어 똑같이 중요한 전환점이 되었습니다. 그러나 가장 중요한 것은 개발 전설적인 게임, 슈퍼에서 마리오 월드그리고 동키콩 컨트리, 전 파이널 판타지 VI.

일본 개척자들의 다음 발명품은 가상 소년- 모호하지만 그 자체로 감각적인 발전.

이 투박한 물건은 Oculus Rift 훨씬 이전에 가상 현실을 향한 첫 걸음을 내디뎠지만 1995년의 VR을 상상할 수 있을 정도로 편리하고 "재생 가능"했습니다. 극도로 제한된 수의 게임, 메스꺼움에 대한 플레이어의 간헐적인 불만, 그리고 결국 모든 아이디어는 프레젠테이션 후 1년도 되지 않아 무산되었습니다. 그러나 사실은 닌텐도가 미래를 창조하기 위해 야심차고 시기상조였다는 점이며, 이를 과소평가해서는 안 됩니다.

닌텐도 64 1년 후 출시되었으며 당시의 슈퍼 닌텐도와 마찬가지로 하드웨어 측면에서 크게 향상되었습니다. Ocarina of Time, GoldenEye 007 및 Mario Kart 64와 같은 많은 상징적인 게임이 등장했으며 컨트롤러가 훨씬 더 기능적으로 향상되었습니다.

그러나 콘솔에는 강력한 경쟁자가있었습니다. 1 년 전에 시장에 출시 된 PlayStation은 Nintendo 64의 판매를 크게 줄였습니다.

회사는 정기적으로 새 버전의 Game Boy 출시를 재개했지만 그 중 가장 눈에 띄는 것은 게임보이 컬러. 네, 맞습니다. 색상만 다를 뿐 동일한 게임보이입니다.

색상은 확실히 예전만큼 밝지는 않았지만 콘솔의 기술은 훨씬 더 발전되고 안정적이었습니다. 90년대에 자란 많은 사람들은 이 장치 중 하나에서 포켓몬을 플레이하는 방법을 특별한 따뜻함으로 기억합니다.

Game Boy 라인의 첫 번째 진정한 돌파구는 2001년 게임보이 어드밴스. 릴리스는 "당신의 주머니 속의 슈퍼 닌텐도"로 발표되었는데, 이것은 완전히 정확하지는 않지만 충분히 큰 소리였습니다.

이렇게 휴대용 콘솔의 형태로 Nintendo의 실험이 시작되었고 오랫동안 계속되었습니다. 2003년 게임보이 어드밴스 SP, 2005년 게임보이 마이크로, 목록은 계속됩니다.

세계는 에 대해 배웠다 게임 큐브 2001년 말, PlayStation 2 및 Xbox와 경쟁하기 위해 발표되었지만 기적은 일어나지 않았습니다. PS2의 성공은 거의 무자비했고 GameCube는 이를 막을 충분한 타사 지원이 없었습니다.

대부분의 GameCube 소유자는 장치에 대해 호의적으로 말했지만 WII U에서는 단점과 단점이 여러 가지로 반복되었습니다. 어쨌든 특이한 모양, 작은 디스크 및 트렌디한 컨트롤러가 콘솔의 우주적 이미지를 결정했습니다.

반대로 회사의 다음 휴대용 아이디어는 매우 성공적이었습니다. 닌텐도 DS, 순수한 게임의 즐거움을 제공하는 두 개의 화면은 회사의 베스트 셀러 기기가 되었습니다. 2004년부터 2014년까지 1억 5,400만 대의 콘솔이 판매되어 직접적인 경쟁자인 PSP의 기록을 깨뜨렸습니다.

모든 것이 한 번에 성공에 영향을 미쳤습니다. iPhone이 등장하기 오래 전에 사용할 수 있었던 터치스크린과 많은 양질의 게임어떤 장르에서든. Nintendo DS는 여러 변형으로 나왔고, 회사의 가장 성공적인 개념이라고 해도 과언이 아닙니다.

회사의 흰색 줄무늬는 끝나지 않을 것이며 2006 년에 나타났습니다. 닌텐도 Wii. 일본은 기술 면에서 Sony와 Microsoft를 따라잡는 대신 마케팅에 의존하고 강력한 PR 회사를 설립했습니다. 콘솔은 틈새 시장처럼 보이지 않고 평범하고 캐주얼한 엔터테인먼트의 지위로 옮겨갔습니다.

Wii가 대중화되기 2년 전에 등장 앱 스토어, 많은 사람들이 그것을 "적시적소에 적시적소" 형식의 역사로 보고 있으며 이는 부분적으로 사실입니다. 반면에 다른 모션 기반 콘솔 중 어느 것도 이만큼 성공적이지 않았습니다. 그리고 많은 사람들이 여전히 집에서 Wii 스포츠를 즐깁니다.

2011년 출시 닌텐도 3DS휴대용 콘솔에서 회사의 현재 주력 제품입니다. 일반적으로 3DS의 하드웨어는 "하지만"이 하나만 있는 DS 제품군에 매우 가깝습니다. 서투르고 부피가 큰 안경 없이 화면에서 바로 3D 효과를 만들 수 있는 우아한 기회가 있었습니다.

이 트릭은 진정한 기술 혁신이라기보다 독특한 "트릭"에 가깝지만 여전히 이에 대한 뚜렷한 유사점이 없으며 가장 가까운 경쟁자인 PS Vita는 여전히 판매 측면에서 패배하고 있습니다.

Nintendo의 최신 콘솔의 슬픈 이야기 Wii U, 잘 알려져 있습니다. 장치는 객관적으로 PS4를 잃고 엑스박스 원, 제조업체에 대한 타사 지원 측면에서, 그리고 개념적으로. 거의 모든 사람들이 그의 컨트롤러가 매우 서투르고 그 아이디어가 터무니없다고 생각했습니다.

그 결과 2012년 이후 1400만부 미만이 판매되었습니다. 이것은 많은 잠재력과 많은 훌륭한 게임을 가진 독창적인 개념의 또 다른 예이지만 다른 한편으로는 원시 개발 및 구현입니다. 결과적으로 업계에서 거의 제로 가치.

그리고 마지막으로 스위치, Wii U와 마찬가지로 하이브리드라고 합니다. 태블릿은 홈 콘솔의 일부가 되거나 컨트롤러와 함께 휴대용 콘솔로 변형될 수 있습니다. 게임 플레이에 대한 근본적으로 다른 해석이며 Sony나 Microsoft는 아직 이와 같은 작업을 수행하지 않았습니다.

즉시 사용 가능한 접근 방식이 Nintendo를 이전의 영광으로 되돌릴 수 있습니까? 현재로서는 이것을 의심하는 많은 이유가 있습니다. 타사 개발자가 갑자기 PS4 및 Xbox One용으로 작성하는 만큼 적극적으로 Switch용 작성을 시작할 가능성은 낮고 솔직히 일본 콘솔 내부의 태블릿은 확실히 비교할 수 없습니다. 아이패드에 힘을 실어준다. 온라인 쇼핑 서비스가 소니나 마이크로소프트만큼 빠르고 편리할지 여부도 불투명하다.

그럼에도 불구하고 Nintendo가 또 다른 주목할만한 개발을 발표할 때 항상 그렇듯이 약간의 흥분이 있습니다. 그리고 그것이 얼마나 성공할 것인지, 우리는 회사가 판매용 콘솔을 출시하는 3월 3일에 알게 될 것입니다. 가격은 $299부터 시작합니다.

22.04.2012 / 300

Nintendo 브랜드에 대한 흥미로운 정보. Nintendo 상표에 대한 참조 데이터.

Nintendo에 대한 이야기는 19세기 말에 시작되어야 합니다. 당시 세계는 일본 교토에 Marufuku 회사가 등장하여 일본에서 유명한 Hanafuda 게임의 카드 놀이를 생산한다는 소식을 처음 들었습니다. 18년 후, Marufuku의 사업은 교토 시장에만 집중하는 것이 더 이상 생존할 수 없는 지경에 이르렀습니다. 회사 이름을 Nintendo Koppai로 변경하고 광대한 일본 전역을 정복하기 위해 파견되었습니다.

회사 이미지의 다음 변화는 1963년에 발생했습니다. 그 당시 회사의 비즈니스 보고서에서 어린이 장난감 판매 수익이 카드 놀이 수익을 초과했습니다. 이 회사는 즉시 Nintendo Company, Limited로 이름이 바뀌었고 새로운 베스트셀러는 "The Ultra Hand"로 일본뿐만 아니라 전 세계적으로 유명해졌으며 여전히 다양한 비디오 게임과 애니메이션 영화에 등장하는 개폐식 손입니다.
오늘날 모두가 알고 있는 Nintendo의 이미지를 만들기 위한 첫 번째 단계는 회사가 전자 게임 생산에 손을 댄 1978년이었습니다. 당연히 아직 게임기나 휴대용 콘솔에 대한 이야기는 없었습니다. 모든 노력이 생산에 투입되었습니다. 슬롯 머신, 1980년에 문을 연 회사의 미국 지사 덕분에 2년 만에 일본의 많은 술집과 게임 살롱에 등장했을 뿐만 아니라 바다를 건넜습니다.

그러나 회사 발전의 같은 단계에서 휴대용 콘솔과 유사한 것이 나타났습니다. 비행기에서 포켓 계산기로 즐겁게 지내려고 하는 사업가를 보고 회사의 수석 엔지니어인 Gunpei Yokoi는 간단한 포켓 게임을 만들겠다는 아이디어를 얻었습니다. 이것이 "Electronics"라는 이름으로 생산 된 불법 복제품 덕분에 구 소련 국가에서 유명해진 Game & Watch가 등장한 방식입니다.

미국에서 제품을 홍보하는 과정에서 Nintendo는 당시에는 다소 특이한 게임인 Donkey Kong을 개발했습니다. 이 게임은 처음에는 미국 유통업체에서 극도로 부정적으로 인식했습니다. 당시 주요 수요는 스포츠 게임그리고 우주 시뮬레이터 재미있는 게임고릴라와 공주, 콧수염을 기른 ​​남자는 이러한 개념 중 어느 것에도 어울리지 않았습니다.

Nintendo가 최초의 가정용 비디오 게임 콘솔을 만들도록 영감을 준 것은 Donkey Kong의 타의 추종을 불허하는 성공이었습니다. 이러한 단계는 많은 사람들에게 명확하지 않았습니다. 이 산업은 80년대 초반에 상당한 관심 감소를 겪었지만 그럼에도 불구하고 Nintendo는 1983년에 Famicom 가정용 콘솔을 만들었고 2년 후 일본 전역이 새로운 엔터테인먼트에 사로잡혔을 때 다시 -미국 출시, 디자인 및 이름 변경. American Nintendo Entertainment System은 회사에 전 세계적으로 명성을 얻었고 아마도 가장 크고 충성스러운 고객 군대를 만들었습니다.

여기서 멈추지 않기로 결정한 Nintendo는 새로운 게임 시스템 개발을 시작했습니다. 게임 산업그 해. 콘솔이 매우 인기를 얻었고 여전히 전체 세대의 마음을 따뜻하게 해준다는 사실에도 불구하고 Nintendo는 개발 과정에서 매우 중대한 실수를 저질렀고 몇 년 후 Sony PlayStation이 등장하게 되었습니다. 그러나 운명의 날까지는 아직 5년이 남았고, 닌텐도는 슈퍼 닌텐도 덕분에 모든 면에서 주요 경쟁자인 세가를 자신있게 능가했습니다.

다음 게임 콘솔 Nintendo의 간결한 이름은 Nintendo 64였습니다. 가시적인 기술적 우위에도 불구하고 당시 등장한 Sony PlayStation을 배경으로 하여 특별히 매력적으로 보이지는 않았습니다. 닌텐도의 인기 쇠퇴의 시발점으로 여겨져야 할 시기는 90년대 후반기 초반이다. 그러나 우리 나라에서는 당시 회사의 발전이 인기를 얻었습니다. 이것은 Dendy라는 이름으로 우리나라에서 부활 한 Nintendo의 첫 번째 게임 콘솔의 복제품이 널리 보급되어 특히 두드러졌습니다.

카트리지가 21세기 콘솔을 위한 최고의 게임 데이터 캐리어가 아니라는 것을 깨달은 Nintendo는 그럼에도 불구하고 개선을 시도했고 2001년에 미니 DVD를 사용하여 게임을 저장하는 셋톱 박스인 GameCube를 출시했습니다. 주요 경쟁사인 Playstation 2 및 Xbox와 다르고자 하는 열망은 Nintendo를 다시 한 번 막다른 골목으로 이끌었습니다. miniDVD의 작은 크기는 셋톱 박스의 기능을 크게 제한했기 때문에 많은 개발자가 대체 플랫폼을 선호합니다.

이 결함을 수정하려는 시도는 5년 후에 이루어졌습니다. 2006년 닌텐도가 파티 게임과 다양한 스포츠에 중점을 둔 Wii를 출시했습니다. 이러한 방향성은 Wiimote 컨트롤러에 의해 여러 면에서 입증되었으며 모션 캡처 기능을 도입하여 게임 플레이를 크게 다양화할 수 있었습니다.

마침내 2012년 회사는 특이한 컨트롤러 개념을 제공하는 최신 콘솔인 Wii U를 출시했습니다. 주다 특별한 주의우리는 이 콘솔이 아닐 것입니다. 그것은 아주 새롭고 네트워크는 말 그대로 이 플랫폼과 게임에 대한 다양한 리뷰로 가득 차 있습니다.

지금까지 Nintendo는 Wii U 콘솔이 NextGen 콘솔 시리즈에서 가장 저렴한 제품으로 파티 게임 부문에 집중했습니다. 또한 기사 서두에서 언급한 Game & Watch에서 개발된 다소 인기 있는 휴대용 게임 시스템 라인을 언급하지 않을 수 없습니다. 첫째, GameBoy 라인과 DS는 혁신과 비표준 접근 방식으로 구별되는 가장 인기 있는 게임 시스템 중 하나가 되었습니다. 게임 플레이. 일반적으로 많은 실수에도 불구하고 Nintendo는 여전히 모든 생물 중에서 가장 활기가 넘칩니다. 여러면에서 그녀는이 상황을 거대한 팬 기반과 밝은 캐릭터에 빚지고 있습니다. 그 중에는 모든 Mario가 인식 할 수 있고 우리나라에서는 덜 알려져 있지만 서부에서는 덜 인기있는 Link가 있습니다. 주인공젤다의 전설 게임 시리즈.

19세기 말. 일본 트럼프를 판매하는 개인 상점. 카운터 뒤에 있는 야마우치 후사지로. 그는 127년 후에 그의 가게가 비디오 게임 분야의 선두 기업 중 하나로 변할 것이라고 생각조차 하지 않았습니다. 예, 우리는 Nintendo(任天堂 - 여러 단어의 약자, "하늘의 축복 근면"을 의미함)에 대해 이야기하고 있습니다. 우리는 몇 분 동안 과거로 뛰어들고 이 유명한 회사의 역사를 흡수할 것을 제안합니다.

카드 놀이부터 택시 서비스까지

1889년 9월 23일 야마우치 후사지로는 교토(일본의 수도)에 가게를 열었습니다. 그곳에서 그는 일본의 하나후다 카드 놀이를 만들고 판매했습니다. 하나후다 - 전통 카드 일본 게임. 48장의 카드로 구성되어 있으며 12개의 부분으로 나뉩니다(1년의 개월 수에 따라 다름). 각 카드에는 바람, 사슴 또는 국화와 같은 고유한 기호가 있습니다. 게임에는 많은 조합이 있었고 그 중 하나는 일치하는 카드를 간단하게 선택하는 것이었습니다.

하나후다 카드 놀이

처음에는 카드가 개인에게만 요구되었지만 곧 일본 마피아가 카드에 관심을 갖게되어 Hanafuda가 가장 인기를 얻었습니다. 도박국가. 사업은 빠르게 올라갔다. Fusajiro는 곧 확장해야 할 때임을 깨달았습니다. 그런 다음 두 번째 매장을 열기로 결정했습니다. 위치는 오사카시로 결정. 동시에 Yamauchi는 Hanafuda 게임의 새 버전을 개발하기 시작했습니다. 돈은 가고 상품은 구매자를 찾았습니다.


최초의 닌텐도 로고


그리고 이제 새로운 점장을 임명할 때입니다. 당시에는 사업을 이어받았지만 닌텐도 창업자에게는 딸이 하나밖에 없었기 때문에 후사지로의 사위인 가네데 세키료를 대표로 임명하기로 했다. 사업상의 이유로 Kanede는 성을 Yamauchi로 변경합니다. 1929년이었다. Sekiryo 아래에서 사업도 속도를 내고 있었기 때문에 그는 제품 유통에 종사하는 Marufuku라는 다른 회사를 열기로 결정했습니다. 그러나 세키료는 어떤 돌파구도 이루지 못했다. 그리고 시간은 흘러갑니다.

1949년이 왔습니다. 세키료의 후계자는 그의 손자인 야마우치 히로시이다. 그러나 Yamauchi Jr.가 매니저로 취임했을 때 많은 직원들이 회사의 새 주인에 대해 우려를 표명했습니다. 따라서 히로시는 단순하고 동시에 잔인하게 행동했습니다. 그는 불만을 품은 모든 사람들을 해고했습니다.


야마우치 히로시


Yamauchi Jr.가 그의 직책에서 가장 먼저 한 일은 Murofuku와 Nintendo라는 두 회사를 재결합하는 것이었습니다. 카드가 주요 활동으로 남았습니다. 그러나 히로시는 약간의 트릭을 시도했습니다. 그는 플라스틱으로 카드를 생산하기 시작했습니다(이전에는 모든 카드가 판지와 종이로 만들어졌습니다). 클라이언트는 그러한 호기심을 빠르게 받아 들여 제품을 톤 단위로 판매하고 돈을 보냈습니다.


하나후다 미키마우스 카드놀이


1959년 Nintendo는 Walt Disney Studios와 계약을 맺어 유명 만화 캐릭터를 제품에 사용할 수 있는 권리를 얻었습니다. 그리고 그것은 옳은 결정이었습니다. 카드는 핫케이크처럼 팔렸습니다. 히로시는 가만히 있지 않고 다른 산업 분야에서 자신의 회사를 시험해 보았습니다. 1960년대 중반에는 닌텐도 택시, 닌텐도 패스트푸드점, 심지어 닌텐도 시간제 호텔까지 도시 전역에서 찾아볼 수 있었습니다. 그러나 이러한 부서는 영광을 찾지 못하고 오히려 회사를 몰락시켰습니다. 그래서 히로시는 다시 카드를 받았다.

Game&Watch, Mario, Dendy - 인기 절정


패미컴 게임기("패밀리 컴퓨터"의 줄임말)


회사의 두 부서는 실제로 게임에만 종사했습니다. 그러나 세 번째는 새로운 유형의 게임과 엔터테인먼트를 개발할 목적으로 만들어졌습니다. 이 부서에서 일하는 엔지니어 Gunpei Yokoi는 회사의 재정적 어려움을 도왔습니다. 그의 첫 번째 장난감인 Ultra Hand(기본적으로 일반 팬터그래프)는 대중과 Yamauchi Jr. 자신에게 빠르게 포착되었습니다.


첫 번째 장난감 - 울트라 핸드


Gunpei는 나중에 그의 다른 걸작을 발표했습니다. 그 중에는 러브 테스터 전자 장난감, Kosenju SP 광전자 권총 (오리 사격 라이트 총의 프로토 타입이 됨) 및 Ultra Machine 볼 피더가 있습니다. Yamauchi Jr.는 카드로 많은 돈을 벌 수 없다는 것을 깨달았고 Gunpei 부서 제품의 명백한 성공을 보고 새로운 기술에 의존했습니다. 우선 1975년에 Hiroshi는 비디오 게임의 선구자인 Magnavox와 계약을 체결했습니다. 따라서 Yamauchi Jr.는 Odyssey 콘솔 제조 허가를 받았습니다.


마그나복스 오디세이


Gunpei는 나중에 자신의 셋톱 박스인 Color TV-Game을 만들어 비교적 성공적으로 판매했습니다. 곧 Game&Watch 휴대용 게임 콘솔이 출시되었으며 "Electronics IM-02"("Wolf and Eggs")라는 이름으로 더 잘 알려져 있습니다.


소련에 상응하는 Game&Watch


1981년 Nintendo는 Donkey Kong 슬롯 머신의 출시와 함께 미국 시장에 진출했습니다. 그곳에서 우리는 게임의 첫 번째 버전에서 Jumpman이라고 불렸던 동일한 Mario를 처음 보았습니다. 1983년 가장 인기 있는 패미컴 게임기(NES, Dendy)가 출시되어 거의 원가에 판매되었습니다(이윤은 게임 판매에서 발생). 그건 그렇고, Nintendo는 곧 판매를 위해 전설적인 콘솔의 새 버전을 출시할 예정이며 게임만 거기에 내장될 것이며 HDMI를 통해 TV에 연결해야 합니다.

포켓몬: 함께 20년

요코이 군페이


1989년 엔지니어 Gunpei는 Game Boy 휴대용 게임기를 만들었습니다. 이 콘솔에는 1996년에 처음으로 Pokémon(포켓몬스터)이 흑백으로 나왔지만 여기에 등장했습니다. 그리고 여기에는 혁명이 없었습니다. Game Boy 콘솔은 전선으로 서로 연결할 수 있어 포켓몬과의 실제 전투를 준비할 수 있었습니다. 나중에 게임보이 컬러와 게임보이 어드밴스드가 나왔는데, 이들은 흑백 조상과 같은 성공을 거두었습니다. 그건 그렇고, 당시 강타한 Pokémon 매니아 덕분에 Nintendo는 역사적인 전문 분야 인 생산으로 돌아 왔습니다. 카드 놀이(물론 포켓몬과 함께) 회사의 이익만 증가시켰습니다.


게임보이 어드밴스 컬러 게임기


그러나 회사가 전자 장난감으로 항상 그런 성공을 거둔 것은 아닙니다. 1994년에는 3D 32비트 게임을 지원하는 Virtual Boy가 출시되었습니다. 이 가제트는 완전히 실패했습니다. 구매자는 목이 아팠습니다. 입체 그림의 효과를 위해 머리를 기울여야 했기 때문입니다. 개발자들은 이 사업이 너무 위험하다고 생각했기 때문에 이 시스템용 게임 출시를 꺼렸습니다. Virtual Boy의 실패로 재능있는 엔지니어 Gempei Yokoi가 회사를 떠났습니다. 1년 후 그는 교통사고로 사망했다.


Virtual Boy - 현대 VR 헬멧의 프로토타입


이후 64비트 닌텐도 64 게임기가 출시되었는데, 아날로그 조이스틱이라는 추가 제어 방식이 있다는 등 여러 면에서 흥미로웠다. 하지만 논란의 여지가 있는 점도 있었다. 예를 들어, 게임 모듈. 많은 개발자들이 바로 이것 때문에 콘솔용 게임 제작을 거부했습니다. 당시 경쟁 기기(Sony의 Play Station 및 Sega의 Saturn)는 카트리지보다 훨씬 저렴한 CD와 같은 미디어를 사용했습니다. 그러나 Nintendo의 노력 덕분에 64비트 콘솔이 진흙탕에 빠지지 않고 판매면에서 Play Station에 이어 두 번째였습니다.


게임기 닌텐도 64


유명한 캐릭터 Mario가 두 번째로 큰 인기를 얻은 것은 Nintendo 64 콘솔에서였습니다 (Super Mario 64는 많은 상을 수상했으며 가장 많은 상을 수상했습니다. 인기 게임닌텐도 64 플랫폼에서).

2002년 야마우치 히로시는 닌텐도 DS / 3DS, 닌텐도 Wii와 같은 프로젝트가 만들어진 회사로 리더십을 양도했습니다. 하지만 성장하는 시장 모바일 게임(Android, iOS) Ivat은 그것을 보지 못한 것 같습니다. 그리고 2015년에야 Nintendo는 마침내 여러 게임을 출시하기로 결정했습니다. 모바일 플랫폼. 첫 번째는 대화형입니다. 소셜 네트워크각 참가자는 자신의 캐릭터를 생성합니다.


그리고 닌텐도의 두 번째 모바일 게임 운영체제모두가 이미 알고 있을 것입니다 -- 가상 포켓몬 검색 현실 세계. 하지만 그게 다가 아닙니다. 그러나 회사는 이미 새로운 리더인 Tatsuma Kimishima 아래에서 활발하게 발전하고 있습니다.

그래서 우리는 현재, 우리가 알고 있는 닌텐도로 왔습니다. Yamauchi Sr.가 손자의 성공을 자랑스러워할 것이라고 생각합니까?

닌텐도의 역사는 1889년에 시작되었습니다. 야마우치 후사지로(닌텐도 사장 야마우치 히로시의 할아버지, 게임 퍼블리셔로 전환)는 일본 교토에서 사업을 시작했습니다. 그런 다음 회사는 Marufuku라고 불리며 특별한 일본식으로 Hanafuda 트럼프 카드를 생산했습니다.

1907년 회사 이름을 Nintendo Koppai로 변경하고 교토 시 밖에서 카드를 판매하기 시작했습니다.

장난감 회사

1963년에 Nintendo Playing Card Company Ltd는 Nintendo Company Ltd로 이름을 변경했습니다.

1970년대에 엔지니어 Gunpei Yokoi, 특히 그의 장난감 "The Ultra Hand"의 개발 덕분에 Nintendo는 어린이용 장난감을 만들기 시작했고 자체 공장장난감 생산을 위해. 울트라핸드의 성공 이후 요코이 군페이는 정비부서에서 개발부로 옮겨졌다.

Yokoi는 엔지니어였기 때문에 전자 장난감도 디자인했습니다. 닌텐도가 많은 수익을 올릴 수 있었던 전통적인 것과 비교했을 때 당시로서는 상당히 새로운 것이었습니다. Yokoi는 Ten Billion Barrel 퍼즐, Ultra Machine이라는 야구 자동차 및 "Love Tester"와 같은 많은 장난감을 디자인했습니다. Uemura Masayuki와 공동으로 만든 발명품 중 하나는 NES Zapper의 조상인 Nintendo Beam Gun Game이었습니다.

닌텐도 전자 게임

Game & Watch 시리즈의 듀얼 스크린 Donkey Kong. 이 디자인은 나중에 Nintendo DS에 사용되었습니다. 회사 개발의 다음 단계는 슬롯 머신이었습니다. 1978년, 닌텐도는 아케이드 게임의 생산과 판매에만 집중하는 부서를 만들었습니다.

1980년 Nintendo는 Yamauchi의 사위인 Minoru Arakawa가 이끄는 뉴욕(미국)에 지점을 열었습니다. 그 때 Gunpei Yokoi는 Game & Watch라는 최초의 휴대용 게임 장치를 만들었습니다(이 게임 제품군의 아날로그는 "글쎄, 잠깐만!"과 같이 러시아에서 생산됨). 이 장치는 시계 배터리로 구동되었으며 사용되었습니다. 가장 간단한 화면액정에 하나의 내장 게임이 있었습니다. 게임보이와 달리 게임앤워치에서는 게임의 배경이 미리 그려졌다. 첫 번째 게임& Watch는 공, 낙하산, 불이 되었습니다. 나중에 뽀빠이와 미키 마우스가 왔습니다.

1980년 닌텐도 사장의 요청으로 젊은 디자이너 미야모토 시게루가 동키콩을 개발했다. 게임의 주인공은 목수가 달리고, 점프하고, 계단을 오르고, 큰 망치를 움켜쥐기에 충분한 애니메이션 도구를 사용하여 만든 목수였습니다. 처음에는 주인공이 Leap Man이라고 불 렸지만 Miyamoto는 Nintendo 사무실 중 하나 인 Mario Segali를 기리기 위해 Mario (Mario)라는 이름을 지었습니다. Mario의 주요 목표는 맨 위에 앉아 있는 고릴라 Donkey Kong의 손아귀에서 공주를 구하는 것이었습니다. 게임 화면. 고릴라는 마리오의 길에 다양한 장애물을 두었습니다. 그는 배럴, 스프링 및 기타 즉석 수단을 던졌습니다.

처음에 Donkey Kong은 미국 아케이드 배급사들에게 부정적인 평가를 받았습니다. 미국인들은 닌텐도가 무엇을 팔려고 하는지 이해할 수 없었습니다. 그러나 사람들이 게임을 할 수 있게 되자 상황은 극적으로 바뀌었습니다. Donkey Kong 슬롯 머신의 판매는 전례 없는 수준으로 치솟았습니다. 이 게임은 일본과 미국 모두에서 절대적인 히트를 기록했습니다. 그 후, 게임의 속편인 Donkey Kong Jr.가 뒤이어 우리에 갇힌 고릴라 Donkey Kong이 아들에 의해 구출되었습니다.

1982년에 닌텐도 사무실은 뉴욕에서 시애틀로 이전했습니다. 이때 영화사 유니버설이 닌텐도를 상대로 소송을 제기했다. Universal은 Nintendo가 Donkey Kong 브랜드를 사용할 권리가 없다고 결정했습니다. 영화 회사의 자산이 King Kong이라는 제목과 거의 동일한 영화였기 때문입니다. 닌텐도가 고용한 변호사 하워드 링컨이 법정에서 승소했다. 나중에 Howard Lincoln은 Nintendo of America의 수장으로 임명되었습니다.

1983 년 Mario Bros. 게임이 슬롯 머신에 나타났습니다. Mario는 이미 배관공으로 플레이어 앞에 나타나 자신의 본격적인 모험의 영웅이되었으며 그의 형제 Luigi는 그를 돕기 위해 발명되었습니다. 나중에 Donkey Kong 3와 뽀빠이 게임이 나왔습니다.

최초의 닌텐도 홈 시스템

1983년 Nintendo는 일본에서 최초의 8비트 Family Computer(Famicom) 게임 콘솔을 출시했으며 당시 가장 성공적인 것으로 판명되었습니다. 이 시스템은 결국 일본 시장의 90%를 차지했습니다. 1985년에 콘솔은 NES(Nintendo Entertainment System)라는 이름으로 미국에서 출시되었습니다. 미국에서 NES가 출시된 지 몇 년 후 New World에서 콘솔에 대한 경쟁자는 거의 남지 않았습니다. NES는 판매의 절대적인 리더였습니다.

8비트 NES 시스템이 존재하는 전체 기간 동안 Super Mario Bros. 1,2, Kid Icarus, Metroid, 전설젤다, 캐슬바니아, 펀치 아웃! 등. 그리고 그들 중 많은 사람들이 다음 세대의 콘솔에서 계속되었습니다. 슈퍼 마리오 브라더스는 1990년에 출시되었습니다. 3, 연말까지 판매량 700만장을 돌파했다.

1989년 엔지니어 Gunpei Yokoi의 새로운 발명품이 탄생했습니다. 게임 시스템게임 보이. 게임보이 시스템은 8비트 중앙 처리 장치와 4가지 회색 음영만 표시할 수 있는 백라이트가 없는 LCD 화면으로 구성되었습니다. 그 당시에도 분명했던 시스템의 기술적 한계에도 불구하고 많은 독립 개발자들이 Game Boy용 게임을 만들기 시작했습니다. 게임보이 시대에 NEC, 아타리, 세가와 같은 회사는 더 나은 그래픽 기능을 갖춘 더 강력한 휴대용 게임 시스템을 출시했지만 어느 누구도 게임보이의 확실한 리더십을 흔들 수 없었습니다.

슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 시대

1990년 일본에서 Nintendo는 구매자에게 새로운 16비트 Super Famicom 콘솔을 제공했습니다. 셋톱박스는 여러 게임 화면 해상도 모드를 지원하고 TV 화면에 가장 많은 수의 색상과 그려진 개체를 동시에 표시할 수 있었으며 3차원 개체 작업을 위한 몇 가지 수학적 기능도 가지고 있었습니다.

판매로 막대한 이익을 내고 슈퍼 게임마리오 브라더스 미국에서 3, 1991년에 Nintendo는 Super Nintendo(SNES)라는 이름으로 미국에서 Super Famicom을 출시합니다. 그리고 슈퍼패미컴이 일본에서 가장 인기 있는 셋톱박스였다면 미국에서는 세가의 제네시스 셋톱박스가 판매 1위를 차지했다.

Nintendo의 16비트 콘솔이 존재하는 전체 기간 동안 수많은 고품질 및 좋은 게임그리고 무엇보다도 - 장난감 거인 자체의 게임: Super Mario World, F-Zero, Zelda의 전설: 과거로의 연결, Super Metroid 및 기타 디자인 사상의 걸작. 그리고 두 번째 단계(2차 당사자)의 개발자인 Rare는 이러한 컬트 게임 Donkey Kong Country 및 Killer Instinct와 같은 전 세계의 많은 플레이어를 위해. 접두사는 독립 개발자들과 무엇보다 Square, Enix, Capcom 및 Konami와 같은 대기업에서 기꺼이 지원했습니다. 그들의 작업 덕분에 Final Fantasy 및 Dragon Quest 시리즈, Castlevania, Ghouls "n Ghosts, 스트리트 파이터 2, TMNT 4 등

닌텐도 버추얼 보이 시대

1994년에 Nintendo는 3D 그래픽을 표시하기 위해 여러 빨간색 음영을 사용하는 32비트 게임 시스템인 Virtual Boy를 출시했습니다.

1995년에 출시된 Virtual Boy는 Nintendo가 만든 최초의 게임 시스템으로 일본 국내와 미국 해외에서 모두 실패했습니다. 닌텐도에서 이 제품을 구매한 플레이어들은 게임의 불편함을 호소했습니다. 테이블에 올려놓고 특수 안경을 끼고 놀아야만 할 수 있는 시스템 쪽으로 고개가 계속 기울어져 목이 지쳤다. 그러고 보니 그런 게임도 머리가 아팠다.

그리고 소수의 독립 개발자가 처음부터 Virtual Boy를 지원하는 데 동의했지만 대다수는 이 제품이 위험하다고 생각하고 게임을 만들기를 거부했습니다. 결국 Nintendo의 창고는 쓸모없는 32비트 시스템으로 가득 차게 되었습니다. 매출은 미미했습니다. Virtual Boy의 오류로 인해 개발자(Game Boy 시스템도 개발한) Gunpei Yokoya가 회사에서 떠났습니다. 비극적 인 우연의 일치로 Gunpei Yokoi는 그가 떠난 지 1 년 후에 자동차 사고로 사망했습니다.

닌텐도 64 시대

1996년 Nintendo 64는 일본에서 $250에 출시되었으며 Nintendo는 새로운 64비트 게임 시스템을 위한 혁신적인 컨트롤러를 개발했습니다. 여기에는 두 가지 방법으로 게임을 제어할 수 있는 기능이 포함되어 있습니다. 하나는 기존의 D-Pad를 사용하여 게임을 제어하는 ​​것이고 다른 하나는 아날로그 조이스틱을 사용하여 제어하는 ​​것입니다. 컨트롤러에는 9개의 버튼이 있으며, 반대쪽메모리 카드 및 기타 추가 모듈용 장치.

닌텐도와 많은 독립 개발자들 사이에 이견을 일으킨 닌텐도 64의 유일한 문제는 게임 모듈(카트리지)이었다. 게시자와 개발자에게는 기존 CD가 더 적합했습니다. 비싸고 위험한 게임 모듈과 달리 생산 비용이 낮고 대량으로 생산할 수 있습니다. 지금까지 새 콘솔이 사용자에게 어떻게 인식될지 명확하지 않았으며 게임 모듈의 사전 판매 생산에 이미 상당한 비용이 소요되었습니다. Sony의 Play Station과 Sega의 Saturn과 같은 모든 경쟁 콘솔은 CD를 저장 매체로 사용했습니다.

결과적으로 Square, Enix 및 Namco와 같은 오랜 Nintendo 파트너를 포함한 많은 주요 회사는 Nintendo 64 지원을 거부하고 새로운 인기 게임인 Play Station에 대한 다음 프로젝트를 발표했습니다.

일본 주요 퍼블리셔의 64비트 시스템에 대한 관심이 부족한 Nintendo는 마케팅 노력, 직원, 특히 유명한 Shigeru Miyamoto 덕분에 판매 면에서 2위인 Nintendo 64로 성공할 수 있었습니다. 플레이 스테이션.

Nintendo 64 콘솔 시장에서 활발한 활동을 하는 동안 Nintendo는 "적을수록 좋다"라는 전통적인 아이디어를 계속해서 따랐습니다. 그 결과 Super Mario 64, Wave Race 64, Mario Kart 64, Star Fox 64, Golden Eye 007, Diddy Kong Racing, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Banjo-Kazooie, Super Smash Brothers가 탄생했습니다.

1996년 Nintendo 64용으로 출시된 Super Mario 64는 해당 플랫폼에서 가장 많이 팔린 게임이자 역사상 가장 많이 팔린 게임 중 하나가 되었습니다. Super Mario 64는 수많은 상(디자이너인 Shigeru Miyamoto와 마찬가지로)과 극찬을 받았으며 다양한 게임 출판물과 온라인 투표에서 "역사상 최고의 게임" 목록에 여러 번 소개되었습니다.

1998년 출시 게임미야모토 시게루가 수년간 작업한 젤다의 전설: 시간의 오카리나는 많은 권위 있는 게임 출판물에서 이름을 따왔습니다. 최고의 게임산업의 역사를 통틀어. 일본의 인기 주간지 Famitsu는 이 게임에 40점 만점에 40점의 만점을 받았습니다. 이 순간시간의 오카리나는 역사상 모든 게임의 주요 게임 출판물 중 가장 높은 종합 리뷰 점수를 받았습니다. 젤다의 전설: 시간의 오카리나는 미국에서만 11월 23일(게임 출시일)과 연말 사이에 2,500,000부가 판매되었습니다.

1998년 게임 시스템소년이 인기를 되찾았습니다. Nintendo는 저해상도 흑백 디지털 사진을 찍을 수있는 작은 장치 인 카메라 (Game Boy Camera)를 출시했습니다. 장치는 게임 모듈용으로 설계된 슬롯에 삽입되었습니다. 그리고 특수 프린터(Game Boy Printer)를 사용하여 스티커에 사진을 인쇄할 수 있습니다. 그러나 거기에도 등장한 새 버전시스템 - 게임보이 색상. 게임보이 컬러는 더욱 강력한 프로세서와 3만2000가지 색상 팔레트에서 56가지 색상을 동시에 표현할 수 있는 화면을 탑재해 흑백 게임보이 시스템용으로 제작된 모든 게임과 호환이 가능했다. 게임보이 컬러 출시와 함께 테트리스와 젤다의 전설의 컬러 버전이 등장한다.

포켓몬의 시대

일본에서 먼저, 그리고 미국에서 닌텐도가 게임보이용 게임을 출시했습니다. 포켓몬 버전빨간색과 파란색. Mario가 발명된 이후, Pokemon 게임 브랜드는 Nintendo의 두 번째로 큰 성공을 거두었습니다.

1999년, 포켓몬의 인기는 전 세계적으로 탄력을 받았습니다. 올해 Pokemon Snap, Pokemon Pinball 및 Pokemon Yellow의 세 가지 새로운 게임이 Pokemon 브랜드로 동시에 출시되었습니다.

Pokemon Snap은 Nintendo 64용 최초의 Pokémon 게임이었습니다. 이 게임에서 플레이어는 Pokémon을 찾아 필름에 담아야 하는 사진 작가 역할을 했습니다. 포켓몬 핀볼은 게임보이 컬러용 핀볼 게임입니다. 그러다 나왔다 포켓몬 게임노란색은 게임 포켓몬 레드와 블루의 연속이지만, 이번에는 주인공이 가장 인기 있는 포켓몬 피카츄였습니다.

포켓몬 매니아의 발발로 Nintendo는 카드 놀이와 장난감 생산으로 돌아갔습니다. 새로운 비즈니스 라인은 회사에 막대한 이익을 가져다주었습니다. 인기 있는 만화에 힘입어 Nintendo가 라이센스한 Pokemon 브랜드로 티셔츠, 만화책, 봉제 인형, 가방, 비디오 카세트 등 다양한 제품이 등장하기 시작했습니다.

포켓몬 카드 게임은 비디오 게임만큼 인기 있는 엔터테인먼트가 되었습니다. 게임의 개념은 다른 "전투"와 유사했습니다. 카드 게임. 플레이어는 결국 가장 완벽한 포켓몬 카드 덱을 갖기 위해 카드를 수집하고 교환해야 했습니다.

닌텐도 게임 큐브 시대

1999년 5월 12일, 전자 엔터테인먼트 엑스포(E3)가 열리기 전날인 5월 12일 Nintendo는 기자 회견에서 Dolphin(나중에 Game Cube로 개명)이라는 콘솔의 작업이 진행 중이라고 공식 발표했습니다. Matsushita(Panasonic) 및 IBM과 같은 대기업을 포함하여 이 프로젝트의 회사 파트너가 발표되었습니다. 간략한 시스템 사양이 제공되었고 Nintendo는 Dolphin이 Matsushita가 개발한 Mini-DVD를 저장 매체로 사용할 것이라고 발표했습니다.

2000년 스페이스월드에서 게임보이 어드밴스 32비트 휴대용 게임기와 차세대 게임큐브 홈콘솔을 선보였습니다. 전체 명세서게임보이 어드밴스, 주변기기 및 최초의 게임 소개. 콘솔은 일본에서 2001년 3월 21일, 미국에서 2001년 6월 11일에 출시되었습니다. Game Boy Advance는 모든 제품과 완벽하게 호환됩니다. 이전 버전 Game Boy 및 Game Cube와 상호 작용할 수 있습니다.

닌텐도 DS 시대


NDS 또는 DS라고도 하는 Nintendo DS는 중국에서 iQue DS라고도 하며 2004년에 출시된 휴대용 게임 시스템입니다. Game & Watch를 연상시키는 수평 조개껍데기 디자인과 두 개의 TFT LCD 화면이 있으며 그 아래에는 터치스크린이 있습니다. 이 시스템에는 마이크가 내장되어 있으며 IEEE 802.11g WiFi 무선 표준을 지원하므로 10-30m 거리에서 콘솔을 서로 연결하거나 Nintendo Wi-Fi 연결 서비스를 사용할 수 있습니다.

이름의 "DS"는 Dual Screen and Developers" System을 의미하며 개발 당시 이 시스템은 Project Nitro로 알려졌습니다.

닌텐도 Wii 시대

Nintendo Wii(Nintendo Wii)는 7세대 게임기이자 Nintendo의 5번째 게임기이자 Nintendo Game Cube의 후속 제품입니다. 콘솔의 공식 이름이 발표된 2006년 4월 27일까지 코드명은 레볼루션이었습니다. 7세대 게임 시스템으로서 Microsoft Xbox 360 및 Sony Play Station 3의 직접적인 경쟁자입니다. Nintendo는 콘솔이 두 경쟁자보다 더 넓은 청중을 대상으로 한다고 주장합니다. 콘솔의 독특한 기능은 Wii Remote 무선 컨트롤러입니다.

닌텐도게임 콘솔 및 게임 콘텐츠 제작을 주요 활동으로 하는 세계적으로 유명한 일본 기업입니다. 이 회사는 80년대에 큰 인기를 얻었지만 20세기 초부터 존재해 왔습니다. 회사가 처음부터 현재까지 어떻게 발전해 왔는지 자세히 살펴 보겠습니다.

모든 것이 어떻게 시작되었는지

1889년 9월 23일 교토에서 야마우치 후사지로(Fusajiro Yamauchi)는 카드 놀이 생산을 전문으로 하는 Nintendo Koppai라는 작은 회사를 엽니다. 수작업으로 제작된 아름다운 디자인으로 단기간에 일본 전역에서 인기를 얻었습니다.

아들의 부재로 인해 후사지로의 사위 세키료가 사업의 후계자가 된다. 그는 1947년 마루후쿠 컴퍼니를 설립하여 트럼프패를 배포했습니다. 얼마 후, 그는 가업을 양도할 가족 상속인이 없는(당시 일본의 상속은 남성에게만 전달됨) 유사한 문제에 직면했습니다. 일련의 가정 문제와 건강 악화로 결국 사건은 손자 히로시에게 넘어간다.

장난감 공장

닌텐도 컴퍼니 리미티드이 회사는 1963년에 이 이름을 얻었습니다. 그동안 플레잉카드 생산부터 천천히, 그러나 확실하게 일본 장난감 시장에 진출하고 있다.

Nintendo의 좋은 발견은 장인 Gunpei Yokoi입니다. 그의 프로젝트는 전국적으로 유명합니다. 그의 기계 장난감으로 특히 유명합니다. 울트라 핸드, 수백만 부에서 매진되었으며 회사를 금융 위기에서 벗어나게 합니다. Nintendo는 곧 장난감 공장을 열고 제품은 일본 전역에 배포되어 점점 더 많은 팬을 확보하게 됩니다.

슬롯 머신

프로모션의 다음 단계는 슬롯 머신 분야의 개발이었습니다. Nintendo는 개발을 전담하는 특별 부서를 만들기도 합니다. 1980년의 도래와 함께 Nintendo는 Minoru Arakawa와 함께 뉴욕에 자회사를 설립합니다. 이 시점에서 개발자는 최초의 휴대용 "콘솔"을 만들었습니다. 게임 및 시계. 그것은 소금 배터리로 구동되며 간단한 액정 디스플레이가 내장되어 있습니다. 불알이 장치의 첫 번째 장난감이 되었습니다.

같은 해에 미야모토 시게루가 게임을 만듭니다. 동키콩. 줄거리는 간단하게 발전했습니다. 나중에 Mario (그 당시에는 단순히 Jumpman이라고 함)라는 캐릭터는 악당 인 고릴라 Donkey Kong에 의해 강제로 붙잡힌 인질 Paulina를 구해야했습니다. 마리오점프하고 달리고 망치를 들 수 있습니다.

큰 흥미를 유발하지 않았지만 시간이 지남에 따라 게임은 점점 더 많은 관심을 끌기 시작했습니다. 이 게임이 있는 기계가 기록을 깨기 시작하면서 많은 시간이 흐르지 않았습니다. 아케이드는 미국과 일본 모두에서 히트작이 되었습니다.

유니버설과의 소송

1982년 동키콩의 인기가 조금 진정되고 시애틀에 대표 사무소가 인수되자 유니버설 필름 스튜디오는 이들을 상대로 법적 소송을 시작한다. 걸림돌은 발음이 회사 King Kong의 성격과 매우 유사하기 때문에 전자는 자신의 창조물을 이름으로 부를 권리가 없다는 것입니다. 그러나 노련한 변호사 하워드 링컨 덕분에 일본 기업이 이깁니다.

최초의 콘솔

가족용 컴퓨터또는 패미컴- 그것은 1983년 말 일본에서 거의 모든 시장을 장악한 회사의 첫 8비트 콘솔의 이름이었습니다. 1985년 Famicom은 미국으로 이동하여 로 이름을 변경하고 이미 미국 시장에서 기록을 경신했습니다. 패밀리 컴퓨터용으로 개발된 인기 있는 장난감 중 하나는 슈퍼 마리오.

"yushka"에 대한 자세한 내용은 를 통해 확인할 수 있습니다.

닌텐도 스위치

닌텐도의 최신 콘솔. 2017년 3월에 공식 출시되었으며 다음과 같은 기능이 있습니다.

하이브리드 콘솔. 보통 게임용 홈콘솔로 사용하지만 본체를 도킹 스테이션에서 빼내어 태블릿, 즉 휴대용 콘솔로 사용하는 것도 가능하다.

독특한 JoyCon 컨트롤러. 일반 컨트롤러로 사용하거나 태블릿 모드로 연결하여 플레이할 수 있습니다. 하나의 JoyCon을 친구에게 주고 멀티플레이어 게임을 할 수 있습니다.

Nintendo Corporation은 글로벌 게임 산업에 지울 수 없는 흔적을 남겼습니다. 거래를 시작으로 카드 놀이, 오늘날 혁신적인 기술 분야에서 측정할 수 없는 높이에 도달했습니다.