레니게이드 셰퍼드 얼굴. 힘의 밝은 면과 어두운 면. Mass Effect에서 게임 역학의 한 측면으로서의 도덕. 새로운 기능 및 작동 방식

개발자에 따르면 고전 3부작의 연속이라고 합니다. 새로운 수준. 따라서 Andromeda는 시리즈의 첫 번째 부분과 여러면에서 다를 것입니다. 예를 들어 독점 도덕 척도 "Hero / Renegade"를 추가하지 않을 것이며 게임의 크리에이티브 디렉터는 이유를 말했습니다. 그런 결정이 내려졌다.

공식 Xbox Magazine과의 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 Mass 효과 안드로메다 Mac Walters는 Hero and Renegade 시스템(많은 사람들에게 Paragon / Renegade 시스템으로 친숙함)이 Andromeda에 없을 것이라고 말했습니다. 이 사기 척도는 주로 개발자가 Shepard와 너무 밀접하게 관련되어 있는 것처럼 보이기 때문에 포기하기로 결정되었습니다.

"이 시스템은 매우 셰퍼드적인 느낌을 주며 셰퍼드의 캐릭터와 매우 밀접하게 연관되어 있습니다. 그리고 셰퍼드가 주인공이 아닌 게임에 이 시스템을 포함시키는 것은 이치에 맞지 않다고 느꼈습니다."


또한 BioWare는 플레이어가 선택에 대해 생각하지 않도록 허용했기 때문에 이전 도덕 시스템이 그다지 성공적이지 않은 것으로 간주합니다. 영웅 또는 배신자 중 누구를 플레이할지 간단히 결정하고 이를 기반으로 모든 대화와 행동을 선택했습니다. , 각각의 특정 상황에 대해 생각하지 않고. 새로운 시스템그런 지루한 바이너리로 부담되지 않습니다. 이제 플레이어는 천사와 노골적인 멍청이 사이의 선택, 흑백이 없습니다.

개발자는 플레이어가 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지 생각하고, 캐릭터에 동의하는지 여부를 평가하고, 이를 기반으로 몇 가지 가능한 답변 중에서 선택하도록 동기를 부여하는 대화 시스템을 만들기로 결정했습니다. BioWare는 이러한 방식으로 플레이어가 자신의 영웅와 함께 독특한 시스템두 가지 표준 모델을 제거하여 플레이어 자신의 선호도에 따라 달라지는 값: 좋은 사람그리고 나쁜 소년 안티 히어로.


이 모든 것은 우리의 새로운 영웅은 아직 영웅이 아니라는 점에서 셰퍼드와 다르다는 바이오웨어의 이전 말과 논리적으로 일치합니다. 그들은 밝은 과거, 군사적 공로 및 매우 구체적인 평판을 가지고 있지 않습니다. 그들은 tabula rasa, 빈 종이이며 플레이어 자신 만이 캐릭터가 정확히 누가 될 것인지, 자신을 위해 어떤 이름을 얻고 어떤 종류를 얻을 것인지 결정할 것입니다. 그들이 될 영웅들. 더 읽어보기

사실 여기에서 미란다와 잭의 '화해'에 대해 추천한 내용은 모두 사실이 아니거나 의심스럽다(GG 수준은 표시되어 있지 않다).
글쎄, 방법을 제외하고. 맥클라인(그러나 그것은 매우 불편하고 (다시) 항상 작동하지는 않습니다).
요점은 충성도를 얻기 위한 임무와 미란다와 잭은 캡틴이 레벨 20을 얻기 전에 완료해야 합니다..(즉, 두 작업을 모두 완료한 후 Shepard는 최대 레벨 20에 도달해야 합니다.) 순서는 중요하지 않습니다. 필요한 영웅\레니게이드 포인트는 레벨에 따라 50% 이상입니다.

그리고 이제 아무도 "왜 이것이?"라는 질문을하지 않도록 그러한 정보가 어디에서 왔는지 설명하겠습니다. 다음과 같은 구성 파일이 있습니다. 통합.INI . 셰퍼드의 발전 정도에 따라 게임의 난이도를 설정하는 대사가 포함되어 있었습니다. 이는 평화적/대담한 방식으로 갈등 상황을 해결하는 데 필요한 "분대원의 점수"와 영웅/배신자의 점수 모두에 적용됩니다.
20레벨 이후에는 난이도가 대폭 상승합니다.
(이건 버그일 수도 있지만 21레벨 이후로는 미라와 잭이 화해가 안되는데, 조건에 따라 히어로/레니게이드 포인트의 거의 150%가 필요하기 때문입니다.)

유용한 관찰:
1.먼저- "ME1에서 문자 가져오기" 기능이 고장난 이유가 있습니다. 추가로 +190 영웅/레니게이드 포인트를 제공합니다. 그리고 이것은 Mira와 Jack 사이의 갈등에서 중요한(결정적이지는 않더라도) 역할을 할 것입니다.
(사기꾼에게) 원하는 경우 가져오기에 대해 부여되는 포인트 금액을 변경할 수 있습니다. 이것은 다음과 같이 수행됩니다.
Coalesced.ini 파일을 찾습니다(폴더에서 설치된 게임 MassEffect 2\Biogame\Config\PC\Cooked\Coalesced.ini), Notepad++로 열고(파일이 바이너리이므로) 섹션과 ME1_ParagonRenegadeMaxBonus=190 라인을 찾습니다. "190" 값을 999 이하로 변경하십시오. 변경 사항을 저장하십시오. 경고: 문제가 발생할 경우 문제를 방지하기 위해 변경하기 전에 원본 파일을 한적한 장소에 저장해야 합니다.

2.두 번째- 플레이 가능한 각 클래스(Soldier, Adept 및 기타 모든 클래스)에는 패시브 스킬/스킬이 있습니다. 다른 보너스 중에서 Shepard는 펌핑 정도에 따라 누적될 때마다 추가로 + 20% ~ + 100% 영웅/배신자 점수를 받을 수 있습니다. 이러한 특정 기술의 개발에 먼저 모든 스쿼드 포인트를 던지는 것이 합리적입니다.
3.셋째- 플레이어는 Shepard의 개발 분기인 Hero 또는 Renegade 중에서 선택합니다. 이런 저런 발언에 대한 오해가 없도록 대화 원에서 복제본을 선택하는 간단한 규칙을 기억하십시오(적절한 색상으로 강조 표시되지 않은 경우에도) - "영웅 - 위 오른쪽\왼쪽, 배신자 - 아래 오른쪽\왼쪽". 중간 선은 "우리도 당신도 아니다"라고 설명할 수 있습니다. 이것은 영웅 점수와 배신자 점수를 모두 줄 수 있거나 전혀 줄 수 없습니다.

게임에서 영웅/배신 점수가 필요한 이유 매스 이펙트(1-2) 그리고 어떻게 사용할 수 있습니까? 최고의 답변을 얻었습니다

Shade[구루]의 답변
일부 대화에는 빨간색 또는 파란색으로 쓰여진 줄이 있으며 더 자주 두 가지가 동시에 있습니다. 영웅/레니게이드 포인트가 충분하지 않으면 이 라인을 사용할 수 없습니다. 포인트가 충분하면 해당 복제본을 선택할 수 있습니다. 영웅/배신자 점수를 갖는 것은 다른(중립적 옵션과 비교하여) 특정 상황을 해결하는 데 도움이 되며, 종종 플레이어에게 가장 유익합니다(누군가를 화해시키거나, 할인 판매하도록 설득하거나, 누군가에게 무언가를 하거나 하지 않도록 강요하겠다고 위협합니다. ). 할 등) . 그리고 어떤 순간에는 최적의 상태를 유지하기 위해 좋은 옵션빨간색 또는 파란색 복제본을 선택해야만 가능합니다(결과는 동일하지만 설득이나 위협을 통해 얻을 수 있음) .
Mass Effect의 첫 번째 부분에는 두 가지가 있습니다. 사이드 미션, 그 중 하나는 영웅에게만 주어지고(영웅 막대의 75% 이상 채워짐), 다른 하나는 배신자에게만 주어집니다(배신자 막대의 75% 이상 채워짐).
또한 Mass Effect에는 몇 가지 더 많은 보너스가 있습니다.
영웅:
25% - "응급 처치" 스킬이 10% 더 빨리 재충전됩니다.
50% - 체력이 10% 증가합니다.
모든 기술의 75% - 5% 더 빠른 재충전.
배교자:
25% - 무기 쿨다운 및 스킬 재장전 10% 빨라짐
50% - 초당 1 체력 회복
75% - 모든 무기와 스킬의 데미지/지속시간이 5% 증가합니다.
그리고 Mass Effect 2에서 영웅/배신자는 셰퍼드의 얼굴에 있는 흉터의 상태에 영향을 미칩니다. 영웅의 흉터는 점차 치유되어 완전히 사라지고, 반대로 배교자의 흉터는 악화되며, 결국 여기에 적목 현상도 추가 될 수 있으며 라 터미네이터가 밝혀집니다.

소개

솔직히 과거 시리즈에서는 내가 원하는 영웅 평판 점수를 얻기 위해 마음에 들지 않는 대사를 골라야 한다는 점에 종종 짜증이 났다. 게다가, Biovarians의 도덕적 해석은 때때로 나에게 매우 이상하게 보였습니다. Jack과의 개인적인 임무에서 나는 나를 맹렬히 화나게 한 범죄자(아이들에 대한 비인간적인 실험을 계속할 친구)를 그냥 놔둘 수 없다는 사실 때문에 영웅 영향력 포인트를 얻지 못했습니다. 잭은 너무 고생했다). 그 결과 나는 잭과 미란다를 화해시킬 수 없었고 잭은 마지막 임무에서 죽었다. Biovarians는 영웅이 그를 보내야한다고 생각하고 여기에서 우리는 그들과 큰 의견 차이가있었습니다 ...

여기 내 소개가 있습니다. 일부 플레이어는 이제 해당 라인이 마음에 들지 않으면 아군 라인을 선택해야 한다고 불평하고 있습니다. 특히, 어떤 남자들은 "남편을 잃은" 엔지니어와 대화에서 "땀"을 흘리기도 합니다. 또는 반대로 "사악한"셰퍼드를 연기하면서 누군가가 갑자기 세 번째로 뻔뻔스러운 언론인을 턱에 때리는 것이 전쟁에서 지는 것으로 가득 차 있다는 것을 깨닫고 그들도 그것을 좋아하지 않습니다. 그리고 왜 "영웅"은 자신의 비용으로 술집에서 즐거운 시간을 보내는 평범한 얼라이언스 낙하산병을 대하는 것을 거부하기 위해 그렇게 지루해야합니까? 도대체 '우리에게 술을 마시자'는 올바른 의식을 알고 있는 '배교자'가 도대체 ​​어째서 주인공은 정답("누가 우리보다 더 쿨한가?-"그들이 있었다면 이미 죽었어!" ) :)

아직 모르시는 분들을 안심시켜드리고 싶습니다. Mass Effect 3의 평판 시스템은 우리가 본 것과는 전혀 다릅니다. 이전 부품. 이제 모든 것이 더 쉽고 민주적입니다!

새로운 기능 및 작동 방식

규모가 전체적으로 커집니다. 평판 포인트를 추가하면 척도가 다시 계산되고 백분율 그래프가 생성됩니다. 설득 또는 위협 매개변수는 전체 척도의 영향을 받습니다. 다음과 같습니다.


Mass Effect 3에서의 평판(가이드)


Mass Effect 3에서의 평판(가이드)
저울의 파란색 부분은 영웅의 포인트를 나타내고 빨간색 부분은 배신자를 나타냅니다.

이는 "중립" 평판이 게임에 도입되었기 때문에 가능합니다. 척도의 중립 평판 포인트는 어떤 식 으로든 표시되지 않고 영웅 / 배신자의 백분율 비율을 유지하면서 단순히 증가시킵니다.

시각적으로 중립 포인트의 적립은 영웅의 날개와 배신자의 별을 결합한 아이콘으로 표시됩니다.

Mass Effect 3에서의 평판(가이드)

Mass Effect 3에서의 평판(가이드)

영웅 또는 배신자 포인트는 특정 퀘스트에서만 부여되지만 대부분의 경우 중립 포인트만 또는 중립 포인트 + 영웅/배교도 부여됩니다. 다음과 같습니다.

Mass Effect 3에서의 평판(가이드)


Mass Effect 3에서의 평판(가이드)
무엇인지 알아내고 노르망디에서 베가와의 첫 대화를 8번 반복했다. 그 결과 어떤 라인이든, 어떤 성별이나 어떤 직업의 영웅을 선택하든 중립 평판 2점만 받았습니다.

그리고 모든 위성의 경우: 2점 - 그게 전부입니다. 이를 통해 내가 좋아하는 대화 스타일과 플레이 스타일을 선택하고 우호적인 대사와 악한 대사를 동시에 선택할 수 있었습니다. ^^).

예를 들면 다음과 같습니다.

    난민을 도우면 영웅으로서의 명성.

    백만 개의 새로운 허스크가 생성되는 것을 방지하기 위해 리퍼가 점령한 식민지를 궤도 공격하기로 결정하면 다음을 받게 됩니다. 변절한 안경.

    동맹군에 대한 군사 지원의 경우, 예를 들어 투리안 지역의 영토를 클리어하면 평판을 얻습니다. 중립적, 이 행위는 셰퍼드의 성격의 어떤 면에서도 유익하고 특징적이기 때문입니다.

체크포인트

이제 다시 스케일을 살펴보자. 그것에 대한 구분은 아름다움을위한 것이 아닙니다. 그들은 설득/협박 매개변수의 질적 도약을 나타냅니다. 이 부서는 무엇을합니까?

Blog.BioWare.com의 Patrick Wicks는 "중요한 게임 지점의 주요 대화 옵션은 처음에는 비활성화되어 있습니다."라고 말합니다. - 평판 포인트가 충분할 때만 선택할 수 있습니다. 각 부문은 다음을 나타냅니다. 검문소. 당신이 다음 부문에 조금 모자라는 것을 보고 누군가가 "[캐릭터의 고향 세계]로 가서 이것을 끝내자. 몇 가지 사이드 퀘스트를 수행하고 평판 척도에서 새로운 체크포인트에 도달하려고 합니다.

따라서 이제 믹싱 경로에 대한 페널티가 없습니다. 이전 편에서는 설득 스킬을 최대한 활용하려면 유쾌하든 않든 영웅을 연기해야 ​​했기 때문에 개인적으로 순수한 실용주의자가 됐다.

세 번째 부분에서 설득과 위협의 질은 은하계에서 셰퍼드의 명성에 의해 결정됩니다. 이 명성이 무엇이든 간에, 즉 영웅과 배신자의 점수를 합한 총점입니다.

따라서 이제 우리는 어떤 대답이 영웅적이고 어떤 것이 실용적인지에 대해 너무 많이 걱정할 필요가 없으며 천사처럼 영웅적이거나 완전히 악한 사람을 연기할 필요가 없습니다.

중요 사항

그러나 언급할 가치가 있는 몇 가지 중요한 사항이 있습니다.

첫째, Jalyssa와의 대화에서 Paragon 라인의 선택은 그녀를 Shepard의 편으로 이끌고 군사 자원(Jalyssa의 저널리즘 재능과 다양한 휴머노이드의 기부 형태로)을 얻습니다. 그렇지 않으면 이 리소스를 받지 못합니다. Diana도 마찬가지입니다. Shepard(당신의 의견으로는)가 언론인 형제회에 대해 얼마나 부정적인 감정을 가지고 있더라도 이 멋진 소녀를 노르망디로 데려가는 것이 좋습니다. 그녀의 프로그램은 인류가 승리할 가능성을 높이는 군사 자원이기도 합니다.

둘째, 게임이 끝날 때 고스트와의 대화가 있습니다. Hero/Renegade 문구를 사용할 수 있는지 여부는 평판이 아니라 게임 전반에 걸쳐 Ghost와의 대화에서 Hero/Renegade 문구를 선택했는지 여부에 달려 있습니다. 배신자에 대한 답변을 선택하면 배신자 대화 옵션이 열리고 영웅에 대한 모든 답변이 선택되므로 영웅 분기가 열립니다.

일반적으로 ME3의 평판 포인트는 철저하고 더 많은 퀘스트를 수행하는 데 대한 보상입니다. 아아, 이것은 RPG 범주에서 Mass Effect를 훨씬 더 제거합니다. 하지만 3부에서 훨씬 더 흥미롭고 강렬해진 전투를 생각하면, 비록 내가 열렬한 rpg 플레이어이지만 그것을 용서할 수 있습니다... :)

Mass Effect 3에서의 평판(가이드)


Mass Effect 3에서의 평판(가이드)

대화는 무엇보다도 행동의 다양한 행을 선택할 가능성이 도덕 점수 시스템에 기반을 두고 있습니다. 그렇다면 Mass Effect의 가장 매력적인 측면 중 하나의 기초는 어떻게 작동합니까?

ME3에 대한 정보가 추가되었습니다.

매스 이펙트에서 사기는 "영웅"과 "배신자"가 득점한 점수로 측정됩니다. 다른 많은 RPG와 달리 스타 워즈: 기사단 오래된 Bioware 자체에서 만든 Republic인 Mass Effect는 하나의 결과 스케일이 아닌 두 개의 독립적인 스케일을 특징으로 합니다. 저것들. "영웅적인" 행동을 함으로써 배신자 캐릭터는 왕따 및 살인자로서의 명성을 잃지 않을 것이지만, 배신자의 행동은 "영웅"의 평판에 심각한 손상을 입히지 않습니다. 행동의 한 줄.

그러나 "영웅"과 "배신자"의 포인트는 각 분기의 특수 대화 옵션의 가용성에 영향을 미칩니다. ME1에서 획득한 포인트는 "매력"과 "위협"이라는 특수 스킬 트리를 열며, 이를 개발하면 셰퍼드가 얻습니다. 추가 기능대화 상자에서 선택합니다. ME2에서 점수 시스템이 약간 재작업되었습니다. 매력 및 위협 기술이 제거되었으며 이제 점수를 획득하면 새로운 대화 옵션을 자동으로 사용할 수 있습니다.

영웅 포인트

"영웅" 포인트는 Shepard가 등장인물의 감정과 동기에 대해 질문할 때 영웅적인 행동, 연민에 대해 점수가 매겨집니다. 대화의 "영웅" 점수 표시줄 및 "영웅" 옵션은 파란색으로 강조 표시됩니다.

"영웅적인" 대사는 캐릭터를 셰퍼드에게로 향하게 하고 때로는 싸움을 피하는 경향이 있습니다.

매스 이펙트 1

게임 시작 시 Shepard는 Charm 스킬에 3개의 랭크를 사용할 수 있습니다. "영웅"의 점수는 "매력" 스킬에 다음과 같이 영향을 미칩니다.

10% - 2개의 추가 등급을 잠금 해제하고 Shepard는 자동으로 "매력" 1점을 얻습니다.

25% - 2등급 추가, 자동 1포인트, 보너스 - "응급 처치" 스킬의 재사용 대기시간이 10% 감소합니다.

50% - "매력"에 영향 없음, 보너스 - 최대 체력이 10% 증가합니다.

75% - Shepard는 자동으로 2랭크와 1포인트를 추가로 얻습니다. 보너스 - 모든 스킬의 재사용 대기시간이 5% 감소합니다. 플레이어는 업적을 받습니다("영웅" - 영웅 점수의 75%가 득점됨).

"영웅" 점수 막대의 80%에 도달하면("레니게이드" 점수의 80%가 먼저 득점된 경우 90%), 해킷 제독은 셰퍼드에게 연락하여 바이오틱스로부터 의료 기지를 해방시키는 "포위된 기지" 임무를 위임합니다. (Gamma Aida / Cacus / Chokhe / Sirte 재단 연구소).

게임을 다시 플레이하면 이전에 획득한 모든 "매력" 등급을 즉시 활성화할 수 있습니다.

Spectre가 되면 Shepard는 3등급을 얻고 자동으로 Charm에서 1포인트를 얻습니다(Intimidate와 유사).

매스 이펙트 2

ME2에서는 별도의 "매력" 스킬이 삭제되었습니다. "영웅" 대화 옵션의 성공 및 가용성은 "영웅" 점수에 직접적으로 의존합니다.

영웅 점수를 얻으면 셰퍼드의 얼굴에 있는 흉터를 치료하고 옅어지게 하는 데 도움이 됩니다.

대화 중에 "영웅적인" 능동적 행동("중단")을 수행함으로써 Shepard는 무고한 생명을 구하고 지원하며 때로는 캐릭터를 부도덕한 행동으로 도발할 수 있습니다.

레니게이드 포인트

Shepard는 잔인하거나 무관심하거나 무책임한 행동에 대해 Renegade 점수를 얻습니다. Renegade의 점수 표시줄과 대화 옵션은 빨간색으로 표시됩니다. 셰퍼드의 냉소적이고 아이러니한 말은 대부분 레니게이드의 행동에 기인합니다. 등장 인물은 Shepard가 "배신자"로 행동하면 싫어하고 두려워하기 시작하지만 때로는 위협으로 인해 다른 사람들이 더 솔직하게 이야기하도록 부추깁니다.

영웅 목소리와 같은 배신자 목소리를 사용하면 때때로 전투를 피할 수 있습니다.

매스 이펙트 1

게임 시작 시 Shepard는 Intimidate 스킬에 3개의 사용 가능한 등급이 있습니다. 배신자 점수는 위협 스킬에 다음과 같이 영향을 줍니다.

10% - 2개의 추가 등급을 잠금 해제하고 Shepard는 자동으로 1점을 얻습니다.

25% - 2등급 추가, 자동 1포인트, 보너스 - "무기" 스킬의 재사용 대기시간이 10% 감소합니다.

50% - 보너스 - 초당 생명력 1 단위 재생

75% - Shepard는 자동으로 2등급과 1포인트를 추가로 얻습니다. 보너스 - 무기 및 모든 기술로 인한 피해가 5% 증가합니다. 플레이어는 업적을 받습니다("Renegade" - Renegade 점수의 75% 득점 ").

Renegade 점수 표시줄의 80%에 도달하면(영웅 점수의 80%가 먼저 득점된 경우 90%) Shepard는 Hackett 제독에게 연락하여 "협상" 임무를 맡게 됩니다. 이 기간 동안 Shepard는 거래를 체결해야 합니다. 소행성 중 하나에서 제로 원소 추출에 대한 권리를 Darius라는 남자(Gamma Aida / Plutos / Nonuel / Commander's Outpost)와 함께 얼라이언스에 양도하기 위해.

다시 플레이하면 이전에 받은 모든 위협 등급을 즉시 활성화할 수 있습니다.

Spectre가 되면 Shepard는 3등급을 얻고 Intimidate에서 자동으로 1포인트를 얻습니다(Charm과 유사).

매스 이펙트 2

ME2에서는 별도의 "협박" 스킬이 삭제되었습니다. Renegade 대화 옵션의 성공과 가용성은 Renegade 포인트 수에 직접적으로 의존합니다.

Renegade 행동을 수행하면 Shepard의 이식이 거부됩니다.

"Renegade"의 적극적인 행동("방해")을 선택할 때 Shepard는 다른 사람에 대한 공격성을 보입니다. 그들은 전투에서 이점을 얻는 데 사용될 수 있습니다. Shepard의 비꼬는 말은 "Renegade"의 행동을 나타냅니다.

매스 이펙트 3

ME3에서는 사기 포인트 시스템이 평판 포인트 시스템으로 대체되었습니다. ME1 및 ME2에 "영웅" 및 "배신자"에 대한 두 개의 개별 척도가 있는 경우 ME3에는 "영웅" 및 "배신자" 포인트를 동시에 표시하는 단일 평판 척도가 있습니다.

따라서 평판은 Shepard와 다른 캐릭터 간의 관계를 결정하는 시스템입니다. 스케일이 채워지면 이전에는 캡틴을 무시했을 캐릭터가 캡틴과 대화를 시작하는 데 동의합니다. 평판 포인트는 스토리를 완료하고 사이드 미션, 사기 점수와 달리 - 그들은 내린 결정에 의해서만 영향을 받았습니다. 획득 포인트는 스케일 내에서 "영웅" - "배신"의 비율을 변경하거나 비율을 변경하지 않고 단순히 총 포인트 수를 늘릴 수 있습니다., 새로운 임무, 대화 열기 등.

흥미롭다

게임 중에 나는 "영웅"- "배신자"의 부족 또는 그 비율에 대한 반응, 예를 들어 Rannok의 임무가 끝날 때 점수 부족을 처리 할 필요가 없었습니다 (나는 당신의 허락하에 그것을 쓸 것입니다 이와 같이 - 음성 연기에서 행성의 이름은 "Rannoch"가 아닌 "k"로 끝납니다. 읽기가 더 편리합니다.) "Hero" 옵션을 선택하여 쿼리안이 싸우지 않도록 설득할 수 있습니다. 게스, 또는 "배신자"의 연속 - 게스가 이제 "더 똑똑해질" 것이라고 쿼리안에게 경고하기 위해 - "영웅" - "배교자"의 비율은 다음과 같았습니다. "영웅"이지만 "배교" 옵션을 쉽게 선택할 수 있었습니다. 다른 경우에는 선택지가 있을 때 그대로였고 이 하나만이 더 생생하게 기억되었습니다. 절약은 ME1에서 옵니다.

엔딩 노트

매스 이펙트 1

셰퍼드와 의회의 마지막 대화에서 사기 점수는 주변 환경에 영향을 미칩니다. "영웅" 포인트가 우세하면 상임위가 밝게 빛나고 배경 음악은 "비질의 테마"가 됩니다. 레니게이드 포인트가 지배적이라면 조명은 더 어두워지고 사운드트랙은 "Sovereign's theme"이 됩니다.

마지막 프레임에는 항상 셰퍼드가 있지만 사기 점수는 일부 세부 사항에 영향을 미칩니다. 따라서 "영웅"의 지점이 더 있으면 셰프라드는 궤도에 스테이션이 있는 알려지지 않은 푸른 행성의 배경에 대해 무장하지 않고 서 있을 것입니다. "Renegade"의 포인트가 더 있으면 Sheprad의 등 뒤에 돌격 소총손에 붉은 성운의 배경에 대한 행성의 실루엣이 될 것입니다.

매스 이펙트 2

Illusive Man과의 Shepard의 마지막 대화에서 배경에 있는 별의 색상은 Collector's Base에서 임무가 끝날 때 선택한 선택에 따라 달라집니다. Shepard가 "Hero"의 선택인 기지를 파괴한 경우 별은 파란색이 되고 Shepard가 기지를 저장하면 별은 빨간색이 됩니다. 셰퍼드가 죽으면 별의 색은 득점한 사기 점수에 따라 달라지며 스테이션 폭파 여부에 달려 있지 않습니다.

"영웅"과 "배신자"의 무한 포인트 획득 가능성

매스 이펙트 1

1. 노베리아에서. Anoleus의 관리자를 부패 행위에 대한 재판에 회부하는 동안 Shepad는 Turian Lorik Kiin이 법정에서 증언하도록 설득해야 합니다. 그와의 대화에서 "영웅"과 "배신자"의 행동을 모두 사용할 수 있습니다. 셰퍼드는 각각 24점 또는 25점을 얻을 수 있습니다. 증언에 대한 대화가 끝난 후에도 기인과의 대화 기회는 남게 된다. 예를 들어 베네지아 여가장에 대해 물어보고 "다른 질문"을 선택하십시오. 설득의 가능성이 다시 나타납니다. 무한 "Hero"/"Renegade" 포인트에 대해 반복합니다. 이 "버그"는 콘솔 및 PC 버전에서 작동합니다(영어 및 독일어 버전 1.02에서 테스트되었으며 러시아어에서도 작동할 수 있음).

참고: 이 "글리치"를 사용하면 저장 파일이 손상될 수 있습니다. ME 1의 일부 솔루션이 잘못 표시되어 결과적으로 일부 문자가 표시되지 않습니다. ME 2의 일부 문자는 메일에서 Shepard에게 도달하지 않습니다. ME 2로 저장을 마이그레이션할 때 이 취약점을 악용하지 않는 것이 좋습니다.

2. 엘레타니아에서 잃어버린 모듈 임무 중. 모듈로 원숭이를 찾아서 검색한 후 저장하고, 저장을 로드하고 원숭이를 다시 검색합니다. Shepard는 모듈을 이미 찾았음에도 불구하고 영웅 점수를 얻습니다.

참고: 검색할 때마다 "저장-로드"만 하면 됩니다. 영웅 포인트는 원숭이를 죽이지 않은 경우에만 추가됩니다. 원숭이를 검색하는 동안 Xbox 60 컨트롤러의 "A" 버튼을 누르고 있으면 버튼을 놓을 때까지 영웅 포인트가 누적됩니다.

매스 이펙트 2

1. 라자르 역에서 탈출하는 동안. 셰퍼드가 윌슨을 치료하고 오버로드로 상자를 폭파한 후, 제이콥은 셰퍼드에게 프로젝트 라자루스의 배후에 케르베로스가 있다고 말합니다. 대화 중에 "익숙한 소리 ..."와 "Cerberus를 위해 일하지 않을 것입니다!"라는 항목을 선택할 수 있습니다. "영웅" 또는 "당신은 나에게 거짓말을 했습니다" 및 "당신이 달성하려고 하는 것이 무엇입니까?" "Renegade"포인트 세트에 대해. 대화가 끝나면 왼쪽 상자 뒤에 숨어서 저장합니다. 적재 후 Shepard는 같은 위치에 서 있어야 하지만 더 이상 엄폐 상태가 아닙니다. Shepard가 이동하자마자 Jacob과의 대화가 다시 시작됩니다. 이 방법을 사용하면 "영웅"과 "배신자"의 비늘을 채울 수 있습니다. 끝없이 반복할 수 있습니다.

참고: Shepard는 대화당 4점만 받기 때문에 한 게이지를 채우는 데 250번의 재장전이 필요합니다. 저울에서 득점한 점수를 보는 것도 불가능합니다. 점수를 볼 수 있는 기회는 고스트와 대화하기 전에만 나타납니다. 셰퍼드의 얼굴에 있는 흉터로 비늘의 채우기를 결정할 수 있습니다. "영웅" 점수를 받으면 사라지고 "배교" 점수를 받으면 나타납니다.

2. Samara 임무가 끝나면 Morinth가 죽은 후 Samara에게 그녀가 어떤지 물어보고 아직 그 장소를 떠날 준비가 되지 않았는지 물어보세요. "영웅" 포인트 2점을 얻으세요. 이들의 주기를 반복 2위문구는 끝이 없습니다.

참고: 이 "치트"는 사용하기가 매우 지루합니다. - Samara는 이를 사용하려면 대화 내용을 완전히 말해야 합니다. PS3의 사각형 버튼.