Morrowind의 고대 두루마리는 혼돈의 심장입니다. 카오스 하트

카오스 하트

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블러드문 + 재판소

게임의 거의 모든 것을 변경하는 글로벌 플러그인.

주요 특징:

    1. 이전에 접근할 수 없었던 측면을 포함하여 게임의 비선형 통과.

    2. 개발된 기반 시설로 자신의 도시(이전의 부동산)를 건설할 가능성.

    3. 플레이어의 사회적 성공, 즉 그가 이끄는 파벌에 따라 그의 권위하에 있는 그레이트 하우스와 애슐랜더 부족의 통합은 통과 선택을 고려하여 가능한 도시 파괴의 수와 변경 사항을 결정합니다. 게임 세계의 군사 정치적 상황.

플레이어가 게임 세계를 탐험하도록 격려하는 것:

애드온에서 제공되는 게임 분위기는 처음부터 플레이어에게 캐릭터 클래스와 관련된 심각한 보너스를 제공하고 다른 한편으로는 정기적으로 도전하여 그의 능력에 의문을 제기합니다. 변경된 스킬 시스템을 배경으로 이러한 모순은 더욱 분명해지고 공격적이며 흥미로워진다.

전송 비선형성:

에 직접 관여하는 3대 정당의 반대에 근거하여 오리지널 게임, 즉 제국, Vivek으로 대표되는 재판소 및 Dagoth Ur으로 대표되는 Sixth House.

통로의 구조는 플레이어가 게임 세계와 그 안에 존재하는 모순에 대해 배우고 동맹을 맺거나 모든 사람을 반대할 수 있는 쪽의 선택을 결정할 수 있도록 설계되었습니다. 이러한 목적을 위해 일련의 연속적인(필수 사항은 아님) 이벤트가 제공됩니다. 즉:

    1. 제국이 먼저 반응한다. 플레이어는 그녀의 관심 영역에 속하며 그 결과 그는 비밀 서비스(블레이드에서)에 받아들여질 수 있습니다. 이 협력은 다른 당사자들과의 날카로운 대결로 이어지지 않으며 한동안 이에 대한 제국 당국의 충성스러운 태도를 보장하지만 이의를 제기하지 않는 것은 아닙니다. 단일 작업을 완료하면 플레이어와 관련된 블레이드의 활동이 정지됩니다.

    2. 다음 단계는 플레이어를 Red Mountain으로 초대하여 야당인 Sixth House의 리더인 Dagoth Ur과의 만남을 갖는 것입니다. 이 초대를 실행하면 플레이어가 코퍼스(지역 불치병)에 걸리게 되며, 이는 플레이어의 주문을 지속적으로 약화시킵니다. Dagoth Ur에서 플레이어는 자신이 고대 Nerevar의 위대한 영웅의 화신임을 알게 되며, 그의 영혼이 깨어난 후 예언에 따라 Nerevarine(영의 보유자)이 코퍼스를 극복하여 달과 별 반지를 찾으십시오. 따라서 이야기의 구현이 플레이어인 Nerevar의 정신이 되살아납니다. 캐릭터의 완전한 "얇아짐"에 대한 보호 메커니즘은 능동 (제국 숭배의 9 신의 제단은 특성, 연금술 영약 및 마법의 마법을 복원하는 데 사용됨)과 수동의 복합체입니다. (역병 폭풍 동안 캐릭터의 주요 특성이 복원되며 초기 분포 영역은 반지를 획득하는 퀘스트 지역을 포함합니다) 조치.

    3. 달과 별의 반지를 받으면서 플레이어는 Vivec의 초청장을 자신의 궁전에서 청중으로 초대하고 게임의 전환점을 표시합니다. 공개 무력 충돌. 이 순간부터 3개의 Great Sides는 모두 플레이어와 완전한 협력에 열려 있으며 동시에 플레이어(및 상대방)에 대해 공개적인 적대 행위를 시작할 준비가 되어 있습니다. 이 단계에서는 플레이어 캐릭터의 개인적인 전투 잠재력과 그가 축적한 정치적 잠재력이 모두 중요합니다. 그가 이끄는 파벌과 Ashlanders의 통합된 부족의 지원에 의존하여 흩어져 있는 Great Houses를 집결시키는 것이 가능하게 되며, 이는 어느 Great Party보다 Nerevarine이 우세하게 만듭니다.

    4. Morrowind 세계에서 플레이어의 주요 임무는 Lorkhan의 심장(이 필멸 세계의 패배한 창조자 신의 심장)을 해방시키는 것입니다. 이 작업에는 이 목적에 필요한 세 가지 도구에 대한 검색이 수반되며, 각 도구에는 초대받지 않은 손님에 대한 자체 보호 메커니즘이 있습니다. 플레이어가 그것들을 얻고 마음을 비우면 원래 아이디어에 따라 최종 게임으로 이어집니다.

    # 도구를 수집하는 과정에서 반대편이 활성화되어 다음과 같은 결과를 초래할 수 있습니다.

    Morrowind의 대부분의 도시의 파괴에;

    제국 군단의 수비대의 봉기, 출발 또는 죽음, 그리고 Nerevar(Nerevarins) 숭배에 속한 Ordinators 중에서 특수 부대(Guards of Nerevar)의 출현;

    플레이 지역 전체에 역병 폭풍이 확산되고 적대 세력의 공격 플레이어 모드로 전환됩니다.

    # 지역 문제를 해결하기 위해 플레이어는 자신의 용병(Redoran House의 훈련 기지에서 장비 및 훈련 가능)과 Dwemer 백부장(사라진 Dwemer 종족의 버려진 도시에 남겨진 전투 유물)을 사용할 수 있습니다. 제국 컬트와 도적 길드를 제외한 모든 진영을 이끌 때 플레이어는 이러한 진영의 전사(가디언)를 사용할 수 있습니다.

    # 로드 도적 제도는 적대적인 마법사들과 적대적인 중립 그룹으로 소개되어 그들이 재배한 마법 학교의 독창적인 생물로 기지에 인접한 영토를 점령했습니다. 플레이어가 자신있게 승리할 수 있는 수준에 도달할 때까지 새로운 전투 임무인력의 사용이 필요합니다. 그러나 균형은 솔로 플레이어가 더 많은 노력을 기울임으로써 게임 목표를 달성할 수 있도록 설계되었습니다.

이러한 작업 외에도 다음이 수행되었습니다.

1. 그레이트 하우스.

세 개의 Great Houses 중 하나의 구성원이 되는 플레이어는 자신의 House를 이끌고 일반 교통 네트워크에 통합된 개발된 기반 시설을 갖춘 자신의 도시를 얻을 수 있습니다. 이 결과를 달성하는 것은 변화된 경력 구조와 그에 따른 퀘스트에 반영된 이 하우스의 철학에 따라 하우스마다 다른 방식으로 달성됩니다. 자신의 가문의 군대를 제어하면 플레이어가 어려운 전투 임무를 해결할 수 있습니다.

# 레도란 가문 - 명예, 용맹, 영광이 배양되는 전사의 가문으로 선물됩니다. House의 멤버십은 플레이어에게 급여를 제공하며 House of Guardian의 지위에 도달하면 모든 기본 장비를 제공합니다. 경력을 쌓기 위해 플레이어는 5개의 군사 롯지 중 하나에 가입하여 리더십을 달성해야 합니다. 플레이어는 경력을 쌓는 동안 자신의 지휘 하에 전초 기지를 받게 되며, 이는 가문 전체의 노력을 통해 도시 수준으로 발전됩니다. 핵심 요소는 하원이 재판소로부터 정치적 독립을 얻고 경제적 번영을 달성하는 것입니다.

# 하우스 텔바니 - 독립적인 자기 중심적인 로드 메이지 컬렉션으로 제공됩니다. 초기 단계에서 이 하우스에서의 경력은 일반적인 작업의 수행을 수반하며 나중에는 이 진영 내 플레이어의 개인적 성취로 인해 발생합니다. 도시의 기초, 개발 및 통제는 자신의 노력을 희생하여 수행됩니다. 핵심 요소는 힘으로 분수 내 문제를 해결하는 능력입니다.

# 하우스 할루 - 범죄 사업을 기피하지 않는 기업가와 상인의 집으로 제시. 진영에서 플레이어의 성장은 작업을 수행할 때 발생합니다. 즉, 관대한 보상을 위해 하우스의 고위 구성원과 계약을 맺을 때입니다. 도시 건설은 진영에서 플레이어의 인식과 다른 장인과 상인의 영토로의 이동을 기반으로 수행됩니다. 도시의 발전은 경제적, 법적 성격의 논쟁적인 문제를 해결할 때 발생합니다. 주요 기능주택은 플레이어가 납세자와 집주인으로 참여하는 세금 시스템이며 해당 파벌의 최고 권력층에 대한 선택 시스템입니다.

2. 새로운 세력 - Ash Orc Clan.

자신의 요새 도시를 가진 본격 진영이며, 재판소의 사원에 적대적이며, 합류하여 본격적인 경력을 쌓을 수 있습니다. 클랜에 대한 무한한 헌신, 이타심, 개인 성취에 대한 적극적인 격려의 원칙을 기반으로 하는 클랜 애쉬 오크의 철학은 퀘스트 필드에서 다른 진영과의 상호 작용 수준에서 드러납니다.

3. 스킬 구조 변경.

전사 스킬이 재편성되어 자신만의 클래스를 더욱 완벽하게 플레이할 수 있습니다.

4. 새로운 마법 시스템.

마법 학교(스킬 수준의 정통 6개, 원래 우주에 해당하는 제국 6개)의 모음으로, 책을 읽을 때 플레이어가 주문을 얻고 업그레이드하는 작업을 수행합니다. 주문의 가용도를 조절하는 기제로는 정통 마법 스킬의 발달도 평가를, 기존 주문의 현대화를 위해서는 캐릭터의 특성 평가를 이용하였다.

마법 시스템의 별도 장소는 요소가 차지합니다. 마법의 수정, 캐릭터의 영구 마나 풀을 한 번 늘릴 수 있습니다. 이러한 결정의 사용은 반대되는 중성 그룹에 의해 방해를 받습니다.

5. 다고스 가문의 부활.

Dagoth Ur 게임 중에는 Dagoth의 어두운 숭배에서 Great House의 부활로 전환되며 폐허에서 수도의 복원, 정착 및 토착 인구와 위성 도시가 수반됩니다. 동반 서비스의 모습.

6. 운송 시스템 변경

클래식 경로에는 진영 내 및 진영 간 상호 작용의 논리에 따라 방향이 있으며, 또한 후자의 특정 정치적 성향과 일부 회원 자격을 가진 플레이어에게 제공되는 여러 추가 운송 서비스가 도입되었습니다. 파벌. 따라서 Guild of Mage의 가이드는 플레이어가 이 진영의 일원일 때와 Imperial Legion에서 복무하거나 Blades에 합류할 때 새로운 위치로 이동할 수 있도록 열립니다. Tribunal의 신전의 이동 제단은 이 진영의 구성원이 사용할 수 있게 되며 Vivec으로 플레이할 때 퀘스트 모드에서 플레이어가 Ashlander Caravan Routes를 잠금 해제합니다. 제국 해군은 제국을 위해 플레이할 때 뿐만 아니라 제국 군단의 구성원에게만 서비스를 제공합니다. Ashlanders를 제외한 위의 모든 운송 시스템은 표시된 진영에서 플레이어의 업적에 따라 잠금 해제됩니다.

7. 연금술에 대한 수요를 증가시키기 위해 연금술에 사용되는 재료의 특성을 변경했습니다.

8. 변경된 전투 기술 시스템에 따라 무기의 매개 변수를 변경했습니다.

9. Northern Ashland의 영토는 그에 따른 동식물의 추가로 변경되었습니다.

10. 상품-화폐 시스템이 현대화되어 플레이어가 필요한 물품을 대량으로 구매하고 자신의 군대를 지원하기 위해 값비싼 발견물을 판매할 수 있습니다.

11. 설명에 포함되지 않은 기타 많은 변경 사항.

.bsa를 포함하는 것을 잊지 마십시오!

팀 핵심:

Sergey Akolzin - 프로젝트 관리자, 게임 로직, 대화 스크립트, 퀘스트, 외부 및 내부 작업.

Sergey Zhiltsov - 프로젝트 코디네이터, 개념, 퀘스트, 외부, 내부 및 질감 작업.

주요 캐스트:

Vladislav Belov - 일반 프로그래밍, 설치 프로그램 및 실행 프로그램.

Julius Malakhov (Tor) - 모델러.

Evgeny Popkov (솔로) - 테스트 코디네이터, 퀘스트 형성에 참여했습니다.

Nikolay Sataev (Nikolyan, Ray) - 테스트, 사용자와의 커뮤니케이션.

Andrey Purgin(Bigand) - 식별된 오류의 테스트, 분석.

Dmitry Zaitsev (LORD_HEART) - 테스트.

다양한 시간에 프로젝트 지원: Xarphinx, Renata, metalolom, Onix CR, Rodney Skinner, Isendel, CORTES, Cadaveric, Lazarus, Robinzon, Neosted, Shadow HuntEr, Mike-x, kimer, BRAT, Naven, Scorpioser, Centurion, Sirius_Lonewolf , Andrian, Dremora Dremorych, tescss, O4epegHou HepeBapuH.

불행히도 플러그인 사이트는 오래 전에 죽었습니다.

많은 사람들이 Chaos heart와 같은 멋진 Morrowind 모드를 기억합니다. 이 모드는 원본의 경계를 허물고 거기에 없었던 많은 것을 추가했지만 너무나 원했습니다.

출시 예정 새 버전패션 1.7.

변경 사항:

게임의 비선형 시작.

Heart of Chaos는 항상 비선형적인 스토리텔링과 해당 구절에 더 영향을 미칠 결정을 내릴 수 있는 플레이어의 자유에 큰 중점을 두었습니다. 이제 이 모든 것이 게임의 맨 처음부터 사용할 수 있습니다. 감옥 배를 타고 Seyda Nin으로 가서 이전과 같이 Imperial Chancellery에 등록하거나 캐릭터의 강점과 자신의 독창성을 사용하여 감옥에서 탈출하십시오. 12개 이상의 탈출 경로를 통해 당신과 다른 죄수들이 배를 인수하고 항로를 결정할 수 있습니다.

Btanchend 및 Tel Uvirit.

혼돈의 심장 메인 퀘스트에서 중요한 역할을 하는 이 위치는 전설에 더 잘 어울리도록 재작업되었습니다. 이전 버전의 애드온에서처럼 Uvirit Cemetery 사이트에서 Daedric Sanctuary를 더 이상 찾을 수 없습니다. 이제부터 대격변으로 파괴된 텔바니 타워입니다. 함정을 극복하고 어둠을 헤치고 이 장소의 비밀을 찾아 가치있는 보상을 얻으십시오.

레스데이인 군단 캠페인

반란의 가능성 제국군, 일부 군단병이 Nerevarine에 충성을 맹세한 결과 Heart of Chaos의 첫 번째 버전부터 존재했습니다. 그러나 분할은 자체적으로 발생했으며 플레이어의 명시적인 참여가 필요하지 않았습니다. 이제 캠페인에 직접 참여할 수 있는 기회가 주어집니다. 사령관, 폭풍 요새를 이기고 이미 점령한 영토를 방어할 뿐만 아니라 군단병을 위한 새로운 갑옷 생산을 조직하여 전투에서 유리하게 작용할 수 있습니다.

법정.

이에 대한 작업은 버전 1.5부터 진행되었으며, 마침내 Heart of Chaos는 자체 비선형 Tribunal 캠페인을 갖게 됩니다. 줄거리는 메인 퀘스트의 연속입니다. Mournhold에서 일어나는 정치적 대립과 음모에 참여하십시오. 왕에 대한 음모를 밝혀 그의 군주제를 강화하거나 Helseth Hlaalu를 전복시키십시오. Almalexia에 맞서거나 그녀의 완전한 신정을 확립하여 그녀를 충실히 섬기십시오. 그러나 수도에서 당신이 어떻게 대우받을지는 Vvardenfell의 사건에 달려 있음을 기억하십시오.

끄다. 트레일러.
OFF.site: http://chaos-heart.ru



Chaos Heart 1.7 예고편, 게임, TES III: Morrowind의 Chaos Heart 애드온 예고편을 공개합니다. 게임을 더 좋게 만든 사람들에게 많은 감사를 드립니다: Moorindal Slowpoke Mortuus Du)(Phoenix Netch 외. 소식을 팔로우하고 가입하세요. 애드온 테스트용 애드온 사이트: chaos-heart.ru 사이트 포럼 및 모든 활동: chaos-heart.ru/forum
Morrowind, The Elder Scrolls, 팬덤, 카오스 하트

Global 모드 Heart of Chaos는 게임의 과정과 본질을 바꿉니다. 애드온에서 제공되는 게임 분위기는 처음부터 플레이어에게 캐릭터 클래스와 관련된 심각한 보너스를 제공하고 다른 한편으로는 정기적으로 도전하여 그의 능력에 의문을 제기합니다. 변경된 스킬 시스템을 배경으로 이러한 모순은 더욱 분명해지고 공격적이며 흥미로워진다.

특징:

  • 이전에 접근할 수 없었던 측면을 포함하여 게임의 비선형 통과.
  • 개발된 기반 시설로 자신의 도시(이전의 부동산)를 건설할 가능성.
  • 플레이어의 사회적 성공, 즉 그가 이끄는 파벌에 따라 그의 권위하에 있는 그레이트 하우스와 Ashlander 부족의 통합은 통과 선택을 고려하여 가능한 도시 파괴의 수와 군사 정치적 상황의 변화를 결정합니다. 게임 세계에서.
이 구절의 비선형성은 오리지널 게임에 직접적으로 관련된 3대 정당, 즉 Empire, Vivek이 대표하는 Tribunal, Dagoth Ur으로 대표되는 Sixth House의 반대에 기반을 두고 있습니다.
통로의 구조는 플레이어가 게임 세계와 그 안에 존재하는 모순에 대해 배우고 동맹을 맺거나 모든 사람을 반대할 수 있는 쪽의 선택을 결정할 수 있도록 설계되었습니다.
세 개의 Great Houses 중 하나의 구성원이 되는 플레이어는 자신의 House를 이끌고 일반 교통 네트워크에 통합된 개발된 기반 시설을 갖춘 자신의 도시를 얻을 수 있습니다. 이 결과를 달성하는 것은 변화된 경력 구조와 그에 따른 퀘스트에 반영된 이 하우스의 철학에 따라 하우스마다 다른 방식으로 달성됩니다. 자신의 가문의 군대를 제어하면 플레이어가 어려운 전투 임무를 해결할 수 있습니다.
  • 새로운 세력 - 애쉬 오크 클랜
자신의 요새 도시를 가진 본격적인 진영으로, 재판소의 사원과 적대 관계에 있으며, 합류하여 본격적인 경력을 쌓을 수 있습니다. 클랜에 대한 무한한 헌신, 이타심, 개인 성취에 대한 적극적인 격려의 원칙에 기반을 둔 애쉬 오크 클랜의 철학은 퀘스트 필드에서 다른 파벌과의 상호 작용 수준에서 드러납니다.스킬 구조의 변화.
전사 스킬이 재편성되어 자신만의 클래스를 더욱 완벽하게 플레이할 수 있습니다.
  • 새로운 마법 시스템
마법 학교(스킬 수준의 정통 6개, 원래 우주에 해당하는 제국 6개)의 모음으로, 책을 읽을 때 플레이어가 주문을 얻고 업그레이드하는 작업을 수행합니다. 주문의 가용도를 조절하는 기제로는 정통 마법 스킬의 발달도 평가를, 기존 주문의 현대화를 위해서는 캐릭터의 특성 평가를 이용하였다.
마법 시스템의 별도 위치는 마법 수정 요소가 차지하므로 캐릭터의 일정한 마나 풀을 한 번 늘릴 수 있습니다. 이러한 결정의 사용은 반대되는 중성 그룹에 의해 방해를 받습니다.
  • 다고스 가문의 복원
Dagoth Ur 게임 중에는 Dagoth의 어두운 숭배에서 Great House의 부활로 전환되며 폐허에서 수도의 복원, 정착 및 토착 인구와 위성 도시가 수반됩니다. 동반 서비스의 모습.
  • 변경된 운송 시스템
클래식 경로에는 진영 내 및 진영 간 상호 작용의 논리에 따라 방향이 있으며, 또한 후자의 특정 정치적 성향과 일부 회원 자격을 가진 플레이어에게 제공되는 여러 추가 운송 서비스가 도입되었습니다. 파벌.

해당 스킬의 수요를 증가시키기 위해 연금술에 사용되는 재료의 속성을 변경하였습니다.
변경된 전투 기술 시스템에 따라 무기 매개변수 변경 동식물이 추가되어 Northern Ashland의 영토가 변경되었습니다. 상품-화폐 시스템이 현대화되어 플레이어가 필요한 물품을 대량으로 구매하고 자신의 군대를 지원하기 위해 값비싼 발견물을 판매할 수 있습니다.

그리고 많이다른.

버전 1.7의 새로운 기능()

  • 비선형 게임 시작
  • 레스데이인 군단 캠페인
  • 재판소 비선형 캠페인
  • 새로운 갑옷과 무기
  • 다양한 수정 및 수정
  • Btanchend 및 Tel Uvirit 위치를 더 잘 일치시키기 위해 재작업

Global 모드 Heart of Chaos는 게임의 과정과 본질을 바꿉니다. 애드온에서 제공되는 게임 분위기는 처음부터 플레이어에게 캐릭터 클래스와 관련된 심각한 보너스를 제공하고 다른 한편으로는 정기적으로 도전하여 그의 능력에 의문을 제기합니다. 변경된 스킬 시스템을 배경으로 이러한 모순은 더욱 분명해지고 공격적이며 흥미로워진다.

특징:

  • 이전에 접근할 수 없었던 측면을 포함하여 게임의 비선형 통과.
  • 개발된 기반 시설로 자신의 도시(이전의 부동산)를 건설할 가능성.
  • 플레이어의 사회적 성공, 즉 그가 이끄는 파벌에 따라 그의 권위하에 있는 그레이트 하우스와 Ashlander 부족의 통합은 통과 선택을 고려하여 가능한 도시 파괴의 수와 군사 정치적 상황의 변화를 결정합니다. 게임 세계에서.
이 구절의 비선형성은 오리지널 게임에 직접적으로 관련된 3대 정당, 즉 Empire, Vivek이 대표하는 Tribunal, Dagoth Ur으로 대표되는 Sixth House의 반대에 기반을 두고 있습니다.
통로의 구조는 플레이어가 게임 세계와 그 안에 존재하는 모순에 대해 배우고 동맹을 맺거나 모든 사람을 반대할 수 있는 쪽의 선택을 결정할 수 있도록 설계되었습니다.
세 개의 Great Houses 중 하나의 구성원이 되는 플레이어는 자신의 House를 이끌고 일반 교통 네트워크에 통합된 개발된 기반 시설을 갖춘 자신의 도시를 얻을 수 있습니다. 이 결과를 달성하는 것은 변화된 경력 구조와 그에 따른 퀘스트에 반영된 이 하우스의 철학에 따라 하우스마다 다른 방식으로 달성됩니다. 자신의 가문의 군대를 제어하면 플레이어가 어려운 전투 임무를 해결할 수 있습니다.
  • 새로운 세력 - 애쉬 오크 클랜
자신의 요새 도시를 가진 본격적인 진영으로, 재판소의 사원과 적대 관계에 있으며, 합류하여 본격적인 경력을 쌓을 수 있습니다. 클랜에 대한 무한한 헌신, 이타심, 개인 성취에 대한 적극적인 격려의 원칙에 기반을 둔 애쉬 오크 클랜의 철학은 퀘스트 필드에서 다른 파벌과의 상호 작용 수준에서 드러납니다.스킬 구조의 변화.
전사 스킬이 재편성되어 자신만의 클래스를 더욱 완벽하게 플레이할 수 있습니다.
  • 새로운 마법 시스템
마법 학교(스킬 수준의 정통 6개, 원래 우주에 해당하는 제국 6개)의 모음으로, 책을 읽을 때 플레이어가 주문을 얻고 업그레이드하는 작업을 수행합니다. 주문의 가용도를 조절하는 기제로는 정통 마법 스킬의 발달도 평가를, 기존 주문의 현대화를 위해서는 캐릭터의 특성 평가를 이용하였다.
마법 시스템의 별도 위치는 마법 수정 요소가 차지하므로 캐릭터의 일정한 마나 풀을 한 번 늘릴 수 있습니다. 이러한 결정의 사용은 반대되는 중성 그룹에 의해 방해를 받습니다.
  • 다고스 가문의 복원
Dagoth Ur 게임 중에는 Dagoth의 어두운 숭배에서 Great House의 부활로 전환되며 폐허에서 수도의 복원, 정착 및 토착 인구와 위성 도시가 수반됩니다. 동반 서비스의 모습.
  • 변경된 운송 시스템
클래식 경로에는 진영 내 및 진영 간 상호 작용의 논리에 따라 방향이 있으며, 또한 후자의 특정 정치적 성향과 일부 회원 자격을 가진 플레이어에게 제공되는 여러 추가 운송 서비스가 도입되었습니다. 파벌.

해당 스킬의 수요를 증가시키기 위해 연금술에 사용되는 재료의 속성을 변경하였습니다.
변경된 전투 기술 시스템에 따라 무기 매개변수 변경 동식물이 추가되어 Northern Ashland의 영토가 변경되었습니다. 상품-화폐 시스템이 현대화되어 플레이어가 필요한 물품을 대량으로 구매하고 자신의 군대를 지원하기 위해 값비싼 발견물을 판매할 수 있습니다.

그리고 많이다른.

버전 1.7의 새로운 기능()

  • 비선형 게임 시작
  • 레스데이인 군단 캠페인
  • 재판소 비선형 캠페인
  • 새로운 갑옷과 무기
  • 다양한 수정 및 수정
  • Btanchend 및 Tel Uvirit 위치를 더 잘 일치시키기 위해 재작업

에 대한 수정 사항은 거의 언급하지 않습니다. 모로윈드"그리고 아마도 유일하게 적극적으로 다루어지는 수정은 프로젝트 탐리엘 리빌드. 그러나 커뮤니티가 여전히 활성화되어 있고 계속해서 플러그인을 만들고 있다는 사실을 잊지 마십시오. 이 사실의 생생한 예는 러시아어(더 정확하게는 러시아어로 말하기도 함) 수정입니다. 혼돈의 심장, 아래에서 논의될 것입니다.

혼돈의 심장 (카오스 하트)은 TES III: Morrowind의 글로벌 애드온입니다. 네레바린이 나타날 무렵에는 모로윈드에 미묘한 균형이 형성되었습니다. Vivec은 그의 신성한 힘의 잔재를 구하려고 노력하고 있으며, 제국은 Cyrodiil의 불안으로 약화되었으며, Dagoth Ur은 아직 강력한 적과 성공적으로 싸울 수 있는 잠재력을 얻지 못했습니다. 달과 별의 반지를 받은 플레이어와 함께 세 면이 모두 활성화되어 되살아난 네레바를 동맹으로 끌어들여 적보다 우위를 점하게 됩니다.

현재 상황에서 Morrowind의 운명과 그것을 달성하는 방법(외교적 행동에서 전쟁까지)은 플레이어에 달려 있습니다. 모로윈드는 어떤 모습일까요? 그것은 당신에게 달려 있습니다.
Heart of Chaos의 주요 개념은 선택의 자유입니다. Vvardenfell에서 외계인을 몰아내고 싶으신가요? 아니면 제국의 힘을 강화하고 싶습니까? 할 수 있어요! 하지만 잊지 마세요. 여러분의 모든 행동은 게임 세계에 영향을 미칩니다. 다고스의 하인들을 수백 명씩 죽였습니까? 당신이 그를 위해 게임을 통과할 수 없다는 사실에 놀라지 마십시오. House Redoran이 마음에 들지 않습니까? Ald'ruhn이 언젠가 파괴되더라도 놀라지 마십시오. 혼돈의 심장에서 일어나는 모든 일은 당신의 행동의 결과입니다.


버전 1.7 작업이 거의 완료되었으며 시험판 ​​테스트가 곧 시작됩니다. 그리고 모로윈드의 생일의 영예( 그건 그렇고, 5월 1일에 일어난) 팀은 Heart of Chaos의 다음 버전에서 우리를 기다리고 있는 주요 혁신에 대한 정보를 공유했습니다.

  • 비선형 게임 시작

Heart of Chaos는 항상 비선형적인 스토리텔링과 해당 구절에 더 영향을 미칠 결정을 내릴 수 있는 플레이어의 자유에 큰 중점을 두었습니다. 이제 이 모든 것이 게임의 맨 처음부터 사용할 수 있습니다. 감옥 배를 타고 Seyda Nin으로 가서 이전과 같이 Imperial Chancellery에 등록하거나 캐릭터의 강점과 자신의 독창성을 사용하여 감옥에서 탈출하십시오. 12개 이상의 탈출 경로를 통해 당신과 다른 죄수들이 배를 인수하고 항로를 결정할 수 있습니다.

  • Btanchend 및 Tel Uvirit

혼돈의 심장 메인 퀘스트에서 중요한 역할을 하는 이 위치는 전설에 더 잘 어울리도록 재작업되었습니다. 이전 버전의 애드온에서처럼 Uvirit Cemetery 사이트에서 Daedric Sanctuary를 더 이상 찾을 수 없습니다. 이제부터 대격변으로 파괴된 텔바니 타워입니다. 함정을 극복하고 어둠을 헤치고 이 장소의 비밀을 찾아 가치있는 보상을 얻으십시오.

  • 레스데이인 군단 캠페인

일부 군단병들이 네레바린에게 충성을 맹세한 결과 제국 군단에서 봉기가 일어날 가능성은 혼돈의 심장의 첫 번째 버전부터 존재했습니다. 그러나 분할은 자체적으로 발생했으며 플레이어의 명시적인 참여가 필요하지 않았습니다. 이제 캠페인에 직접 참여할 수 있는 기회가 주어집니다. 사령관, 폭풍 요새를 이기고 이미 점령한 영토를 방어할 뿐만 아니라 군단병을 위한 새로운 갑옷 생산을 조직하여 전투에서 유리하게 작용할 수 있습니다.

  • 법정

이에 대한 작업은 버전 1.5부터 진행되었으며, 마침내 Heart of Chaos는 자체 비선형 Tribunal 캠페인을 갖게 됩니다. 줄거리는 메인 퀘스트의 연속입니다. Mournhold에서 일어나는 정치적 대립과 음모에 참여하십시오. 왕에 대한 음모를 밝혀 그의 군주제를 강화하거나 Helseth Hlaalu를 전복시키십시오. Almalexia에 맞서거나 그녀의 완전한 신정을 확립하여 그녀를 충실히 섬기십시오. 그러나 수도에서 당신이 어떻게 대우받을지는 Vvardenfell의 사건에 달려 있음을 기억하십시오.


어떤 이유로 당신이 이 놀라운 것을 놓쳤다면 흥미로운 모드준비할 시간이다 모로윈드버전 1.7의 릴리스에, 좋은 시스템 요구 사항원래 게임과 동일합니다. 더 자세한 정보공식 웹 사이트에서 얻을 수 있습니다. 수정 사항의 릴리스도 나중에 발표됩니다.