다잉 라이트의 난이도가 다릅니다. Dying Light는 난이도가 높아진 패치와 "황금" 무기가 있습니다. 다잉 라이트 프로듀서 코멘트

Techland의 개발자들이 약속한대로 매우 성공적인 좀비 공포 죽어가는 빛오늘 새로운 패치를 받았습니다. 그 주인공은 난이도가 높아졌습니다. 업데이트는 또한 새로운 의상, 청사진 및 최고 수준의 무기 희귀도인 금을 추가합니다. "금"이 복잡성 증가 모드에서 결정적인 역할을 할 수 있다고 가정합니다.

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그리고 이제 더 자세히. 시작 시와 같이 고급 난이도 모드를 선택할 수 있습니다. 새로운 게임, 그리고 이미 시작된 통과의 편리한 순간에. 동시에 플레이어가 대처하고 있지 않다고 느끼면 난이도를 되돌릴 수 있습니다. 증가 된 어려움은 밤의 두 배의 시간과 미니 맵에 상대방의 표시가 없기 때문에 나타납니다. 이는 실제 공포와 위험 요소를 도입합니다. 이 모드에서 감염자는 죽이기가 더 어렵고 플레이어에게 더 많은 피해를 줍니다. 이제 더 많은 좀비가 소리에 달려 있으므로 직접 접촉하지 않는 것이 좋습니다. 하드 모드의 에너지("스태미너")는 매우 천천히 회복되며 구급 상자는 상처를 즉시가 아닌 점진적으로 치유합니다.

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업데이트로 약 24개의 새로운 의상이 도착했으며 대부분이 해당 국기의 색상으로 만들어진 소위 국가 의상입니다.

개발자에 따르면 "황금"무기는 찾기가 매우 어렵지만이 무기는 더 많은 피해를 줄뿐만 아니라 훨씬 강력하여 더 많은 타격을 견딜 수 있기 때문에 검색 자체가 완전히 정당화됩니다. 이러한 무기는 수리에 훨씬 더 강합니다.

Techland는 The following for Dying Light with Nightmare 모드를 출시합니다. 새로운 악몽 같은 난이도는 게이머에게 경험과 특별 아이템을 얻을 수 있는 더 많은 기회를 제공합니다.

악몽 기능

이 모드의 특징은 강력한 무기의 사용을 제한하고 플레이어를 죽음으로 몰아가는 것입니다. 모드의 밤은 더 오래 지속되며 좀비는 훨씬 더 세게 치고 XP는 죽으면 이전 수준으로 재설정됩니다. 반면에 게임을 시작하면 협력 모드, 이것은 XP에 보너스를 제공하고 강력한 무기가 더 자주 나타납니다.

다잉 라이트 프로듀서 코멘트

프로듀서 Tymon Smektala에 따르면 "Nightmare"는 "정말 복잡하고 흥미진진한" 게임 경험".

Smektala는 "우리는 플레이어가 모든 움직임에 따라 삶과 죽음이 결정되는 종말론적 세계에서 생존하는 경험을 할 수 있도록 몰입형 경험을 만들려고 노력하고 있습니다."라고 말했습니다. "성공하기 위해 자신에게 도전하면 XP를 더 빨리 획득하고(특히 협동 플레이 시) 강력한 무기를 찾을 확률이 높아집니다."라고 프로듀서 Techland가 설명했습니다.

악몽 모드는 2009년 2월 9일 PC용으로 출시되는 다잉 라이트: 더 팔로잉 - 인핸스드 에디션에 포함되어 있습니다. 엑스박스 원및 PlayStation 4. 별도로 구매할 수도 있습니다.

D.아티스트
"현재 인벤토리에 약 7개의 킹이 있습니다." - 진지하게? 슬럼을 떠나지 않고(27%)?
"또한 저는 청사진을 사용하지 않습니다"라는 것은 분명한 사실입니다. 게임이 아케이드와 비슷하기 때문입니다. "게다가, 나는 제대로 죽습니다." 슬럼에서 수십 시간을 보냈을 때 이미 흥미를 잃었습니다(27%, 무엇을 할 수 있나요? 에어드롭에서 농장, 낮에는 잠을 자고 밤에는 달리고/사람을 구합니까?). 게다가 플롯에 따르면 에어드랍이 멈춘다며, 플롯을 고르고 균형 있게 진행하면서 연구와 퀘스트를 병행한다면 이런 '수만, 수십만 포인트'는 없을 것이다. 줄거리의 경우 레벨 25와 최대 펌핑이 필요하지만 여행의 시작에 불과하지만 이미 거의 최대에 도달했습니다. 관심이 없다? 당연하지.
친구와 놀고 있습니까? 솔로라면 얼마나 '재밌는지' 부럽지 않다 :D
죽음은 무작위입니다. 세 가지 특성 모두에서 10,000점을 얻는다면 펌핑으로 이 사업을 그만두는 것이 그리 멀지 않습니다. 그렇지 않으면 (어쨌든) 더 나아지기 위한 동기와 동기가 위험을 무릅쓰고 결과적으로 매우 비극적인 행동을 취하게 만듭니다.
돈의 15~20%를 빼라? 에 이 순간나는 140,000달러와 더 이상 팔지 않지만 접는 물건으로 가득 찬 은신처를 가지고 있습니다(다양한 유형의 80개 이상의 물건). 그와 동시에 저축도 하고 가끔 돈도 쓰고 친구와 물건도 교환한다. 게임 당시 최고의 무기와 장비는 상인에게서만 구매할 수 있습니다(보라색, 주황색 아이템). 당신이 찾은 아이템은 !항상 공급업체에서 구할 수 있는 "현대적인" 아이템보다 열등합니다. 설계도와 무기 업그레이드가 구출되지만, 여전히 현금으로만 살 수 있는 무기 수준에는 미치지 못한다. 이제 판매자는 모든 슬롯(4개)에서 가장 강력한 무기를 64,000달러에 구입하면 16,000달러 이상의 가치가 있는 장치를 갖게 되지만 두 번 이상 구입하는 경우에는? 친구는 거의 $ 100,000, 17 남았고 재미가 우리 활동 분야에서 큰 역할을하기 때문에 저장하지 않고 무기의 "재미"를 아끼지 않습니다. 설정), 야간 사냥꾼의 도착은 밤에 전혀 할 수 없으며 당신에게 하드 코어가 될 것입니다.

"- 금전을 포함하여 발견되는 보급품의 양을 크게 줄입니다.
- 최소 70%의 컨테이너를 비워두어 제작 부품을 구매하고 검색해야 합니다.
- 특히 밤에 좀비의 피해를 크게 증가시켜 공격이 위험하고 은밀하게 플레이해야하며 생존을 위해 다양한 수단 (제작 포함)을 사용해야하며 처음에는 미친 듯이 달리고 때로는 자신을 감싸 구급 상자, 그리고 결국 군중 펌핑 카타나를 부수십시오." - 이 모든 것은 다가오는 HardMode에서 계획됩니다.
낮과 밤을 조절하는 모드가 있는데 큰 문제는 아닌 것 같아요.
"- 긴 쿨다운으로 고양이 한 마리만 시전할 수 있도록 하여 우리 gg가 스파이더맨이 되지 않도록 하고 포획 거리를 많이 줄입니다." 우리의 영웅은 캣우먼처럼 행동합니다. 아캄시티?) :D 이것은 필요할 수 있지만 모든 사람이 스스로 이동하는 방법을 결정합니다. 고양이가 나에게 너무 쉽고 파쿠르를 선호한다면 파쿠르와 함께 움직입니다.
"물론 먹고, 마시고, 자고, 항진균제를 맞아 감염을 억제해야 한다면 좋겠지만, 여기에서는 거의 할 수 없는 일입니다. 스카이림이 아니라 =/" - 스카이림이 아니라 ... 샌드박스가 아닙니다. 이것은 결국 DayZ(유대인 개발자가 있는 버그 시뮬레이터)가 아닙니다. 이성 내에서 모든 것이 가장 높은 수준에서 구현된다고 생각합니다.

Dying Light: 다음 추가 기능 덕분에 곧 Harran 시 근처의 시골로 이동하여 마침내 모험을 계속할 것입니다. Techland의 사람들은 다른 게임 개발자에게 본보기가 되기 위해 추가 기능을 출시할 뿐만 아니라 추가 엔터테인먼트 기능을 도입하여 메인 게임을 개선합니다. 최근 비디오에서 Techland는 다가오는 확장 업데이트에 대한 또 다른 세부 정보를 공유했습니다.

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이 비디오에서는 "악몽" 모드(또는 "악몽 모드")에 대해 들었습니다. 이것은 증가 된 정권의 일종의 비대 버전입니다. 죽어가는 어려움빛: 야간 지속 시간이 증가하고 돌연변이가 강해지며 미니맵 역할이 크게 감소했습니다. 나이트메어 모드에서는 모든 활성 능력이 스태미나를 소모하므로 양손 도끼를 휘두를 때 조심해야 합니다. 한 병에 람보, 터미네이터, 로키가 있다고 상상해보세요. 악몽 모드에서 죽을 때마다 현재 레벨보다 높은 경험치를 완전히 재설정합니다. 즉, 예를 들어 다음 레벨에 도달하는 데 필요한 240,000점 중 239,000점의 경험치를 획득하고 터무니없이 죽어가는 경우 동일한 239,000점의 경험치를 잃게 됩니다. 부끄럽지 않습니까? 요컨대, 긴장이 풀린 상태에서만 악몽 모드를 선택하십시오. 그렇지 않으면 새 키보드, 마우스 또는 특히 고급의 경우 모니터를 구입해야 합니다...

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그러나 이론적으로 플레이어가 그것을 사용하게 만드는 악몽 모드에는 엄청난 장점이 있습니다. 에 이 모드경험치가 훨씬 빨리 획득됩니다. 그리고 당신이 기억한다면 전설적인 레벨이 게임의 업데이트된 버전에 나타날 것이기 때문에 당신은 정말로 그것들을 벌어야 합니다. 또한 개발자는 친구/친구와 함께 플레이할 것을 권장합니다. 게임에 연결하는 각 파트너가 추가로 10%의 경험을 생성하고 다음과 같은 경우 최대 30%의 보너스를 생성하기 때문입니다. 공동 통로세 친구와 함께.

다시 말씀드리지만, The Follow는 게임의 Enhanced Edition 업데이트와 함께 2월 9일에 출시될 예정이며, 이는 곧 출시될 예정입니다. 모든 시즌 패스 소지자는 추가 기능을 자동으로 받게 됩니다.