이브 패션. 그것 없이는 불가능한 응용 프로그램입니다. 게임 Eve Online의 프로젝트와 패션의 미래

New Eden의 모든 주민들은 조만간 루틴을 자동화하고 인터페이스를 최적화하여 삶을 단순화하는 방법에 대해 생각합니다. 유용한가요? 패션 이브 온라인 ? 어떻게 하면 삶을 더 쉽게 만들 수 있습니까? 이 노트는 이러한 문제에 전념합니다.

CCP 게임 정책

현재까지 라이센스 계약 조건에는 사용자 클라이언트 변경이 엄격히 금지되어 있으며 계정 금지로 이어진다고 명시되어 있습니다. 일반적인 의미에서 Eve Online용 모드는 존재하지 않으며 프로젝트를 소유한 회사의 엄격한 정책으로 인해 개발할 수 없습니다. 그러나 아이슬란드 개발자는 API 도구와 같은 타사 제품을 만들기 위한 다양한 도구를 제공합니다.

커뮤니티는 "전문" 캡슐리어 파일럿이 오늘날 없는 삶을 상상할 수 없는 다양한 프로그램을 만들었습니다.

  • EFT/EVE 피팅 도구는 캐릭터가 지금까지 배운 기술을 고려하는 함선 제작자입니다. 캐릭터 개발 및 경력을 계획하십시오!
  • EVE Mentat는 상인이나 산업 재벌에게 없어서는 안 될 유틸리티입니다. 시장 가격 모니터링을 자동화하고 데이터를 편리한 형식으로 저장하고 테이블과 동적 차트를 작성할 수 있습니다.
  • EVE Mon은 캐릭터에 대한 정보를 기초로 사용하는 고급 스킬 플래너입니다.
  • EVE HQ는 위 패키지의 장점을 결합한 콤보 프로그램입니다.

API를 통해 애플리케이션은 캐릭터와 게임 세계에 대한 정보를 자유롭게 읽을 수 있습니다. 실제로 위의 소프트웨어는 클라이언트에 추가된 기능입니다. 지금 무료 평가판 계정에 가입하여 시작하고 적절한 도구를 손끝에서 사용하여 Eve의 세계를 탐험하십시오! 갑자기 흥미로운 아이디어가 떠오른다면 자유롭게 실험해보십시오. 유용한 소프트웨어의 제작자는 커뮤니티에서 존경받습니다.

Eve Online의 과거 모드

지금까지 "멀티박스"는 여전히 작동하고 있습니다. 한 플레이어가 전체 차량을 제어할 수 있는 프로그램입니다. 플레이어는 여러 창을 실행하고(이는 금지되지 않으며 각 창은 유료 계정이기 때문에 개발자가 어느 정도 권장하기도 함) 버튼을 누르면 유사한 명령이 병렬로 작동하는 다른 모든 클라이언트에 전송됩니다.

이 기술 덕분에 전투 이상을 독립적으로 정리하고 여러 "삽"(채굴선)을 파낼 수있었습니다. 1월 1일부터 이브 온라인 멀티박스 모드 사용이 금지됩니다.

게임 Eve Online의 프로젝트와 패션의 미래

EVE용 타사 소프트웨어 개발은 ​​현재 API 작업으로 제한되어 있지만 향후 CCP Games 정책의 변경을 예상할 수 있습니다. 아이슬란드 개발자는 커뮤니티에서 적극적으로 상호 작용하고 플레이어에게 인기 있는 아이디어를 실현합니다.

이 게임에는 이미 노트북, 계산기, 완전한 웹 브라우저(그러나 구식 엔진에서 실행되고 플래시 구성 요소를 지원하지 않음)와 같이 삶을 더 쉽게 만들어주는 다양한 추가 기능이 있습니다!

Novy Eden은 대규모 우주 샌드박스입니다. 프로젝트가 클라이언트 변경 분야에서 플레이어의 창의성을 위한 자리를 갖게 되자마자 Eve Online 게임의 첫 번째 "합법적인" 모드가 나타납니다. 절대 기대해서는 안 되는 유일한 것은 자동화 소프트웨어 사용 권한입니다. 게임 프로세스채광, 인양 등과 같은 CCP는 자신 있게 봇 번식 관행에 맞서 싸우고 있으며 멈추지 않을 것입니다.

즉, 실제로 클라이언트-서버 데이터 교환에 관여하지 않는 콘텐츠의 공식 수정 세트를 게임에 도입할 것을 제안합니까? 과연, 무엇이 모습(상대적으로 말하면 색상) Raven - 파란색 또는 분홍색 - 내 화면에서 서버와 다른 플레이어는 신경 쓰지 않습니다. 인터페이스에 대해서도 마찬가지입니다. 악명 높은 "반환 사각형 아이콘"입니다. 결국 서버와 클라이언트 간의 교환에서 누군가를 잠글 때 몇 바이트의 방패/갑옷/구조 백분율 숫자와 여러 부울 변수 "jammit", "scramble", "trackdisraptit " 등등. 잠긴 배 아이콘의 색상, 모양, 위치는 우리가 누군가를 목표로 삼을 때마다 서버에서 다운로드되지 않으며 이러한 그래픽 XML 구성 요소는 플레이어의 컴퓨터에 설치된 게임 클라이언트에서 가져옵니다.

그렇다면 원칙적으로 이러한 종류의 수정이 서버 및 게임 전체의 작동에 전혀 영향을 미치지 않을 것이라고 매우 조건부로 가정할 수 있습니다. "하지만"은 하나뿐입니다 .... SSR에는 게임이 어떻게 보일지 발명하는 전체 디자이너 부서가 있습니다. 그들이 참조 조건을 충족하든 구축함 자체의 새로운 모델을 발명하든 상관 없습니다. 가장 중요한 것은 그러한 부서가 존재하고 작동한다는 것입니다. 때때로-이 부서의 제품에 대한 게임 커뮤니티의 날카로운 비판을 유발합니다. 그러나 여전히 작동합니다. 사람들은 가장 중요한 SSR COMPANY의 관리 관점에서 급여와 작업을 받습니다. 이는 필요하며 빼놓을 수 없습니다. 뭐, 이 부서가 있으니까 회사에서는 그렇게 생각하는 것 같아요.

이제 CSR을 통해 사용자가 인터페이스의 그래픽(단순화를 위해 예제로 사용) 수정을 생성할 수 있다고 상상해 봅시다. 특수 유틸리티를 사용하는 각 모드 작성자는 텍스처 및 셰이더 팩이 있는 모드를 특수 형식 파일로 변환합니다. 게임 파일 SSR에서 특별 공식 서버로 업로드합니다. "enable mod No. 12" 메뉴를 선택하여 다운로드하고 설치할 수 있는 곳에서 누구든지 말할 수 있습니다. 피곤함-모드를 끄고 표준 클라이언트로 플레이하고 게임을 시작하면 일반적인 공식 파일에서 텍스처가 컴퓨터 메모리에로드됩니다. 모드를 다시 켰습니다. 다운로드가 아카이브에서 나왔습니다.

그러한 경우 어떻게 됩니까? 그러한 상황의 많은 예가 보여주는 바와 같이(나는 비 온라인 게임, 모드 런처가 게임에 바로 내장되어 있으므로 특별 예약하겠습니다)-모드를 만들기 위해 서두르고 싶은 모든 사람. 많은 모드가 형편없고, 아무 것도 아닌 것도 많으며, 일부는 괜찮을 것입니다. 수량은 점차 품질로 바뀝니다. 물론 수정 된 많은 주제가 공식 포럼에 나타나 아마추어가 공유하고 새 주제를 만들고 프로그램 및 파일 형식에 대한 조언을 요청하고 조만간 질문이 생길 것입니다. 악명 높은 CSR 디자인 부서가 필요한 이유 조금도? 그런 다음 두 가지 해결책이 있습니다. 일반적으로 위에서 말한 것을 수행하려고 노력하는 무고한 직원을 해고하는 것입니다 (디자이너 자신이 목표의 원형 아이콘 스케치를 승인하지 않았다고 생각합니다. 그들이 완전히 생각해 낸 경우), 당신의 능력을 측정합니다. 두 번째 옵션은 다른 작업을 제공하는 것입니다. 그러나 10명(CSR 부서)과 수천 명의 모드 제작자 커뮤니티 간의 경쟁이 끊임없이 변화하고 자연 선택에 의해 낮은 품질의 작업을 제거하고 더 완벽한 작업을 남기기 때문에 의도적으로 패배하는 상황에 처하게 될 것입니다. 이것은 불평등한 투쟁입니다.

그래서 우리는 회사 경영진이 승인한 디자인을 가지고 있습니다. 변형이 없는 유일한 버전입니다.

추신. 한 군부에서 그들은 "막사의 온수기를 어떤 색으로 칠해야합니까? "라는 질문을했습니다. -아무도 제대로 대답하지 못했습니다. 한 그룹의 학생들이 합의에 도달하고 15명이 모두 서로 다른 색상을 명명했습니다. 아무도 포기하지 않았습니다. 선생님이 도대체 뭐가 필요하냐는 그룹의 분개한 질문에 그는 그들을 불쌍히 여기며 "막사의 배터리는 사용 가능한 페인트 색상으로 칠해야 합니다. :) 헌장에 따르면 밧데리 색상은 규정이 없습니다. 그래서 파란색이라고 하셨는데, 유닛에 노란색과 녹색이 있는데 파란색이 없다면 어떨까요? 전세는 심각한 일인데, 파란색이면 그것으로만 칠해집니다. 배터리가 도색되지 않은 것으로 판명될 것이며 이는 위반입니다! 따라서 정답은 배터리가 IS 페인트로 도색되어 있다는 것입니다!" 학생들은 일주일 후 성실하게 그를 재시험하러 왔고 만장일치로 같은 시험에 합격했습니다. 사건은 진짜입니다.

추신 여기 당신은 여기에 없습니다. 보드카를 마시고 불명예를 깨는 습관에서 빨리 벗어날 것입니다!

숙련 된 조종사의 경우 아래 정보는 정보 없이는 할 수 없기 때문에 그다지 유용하지 않습니다.) 초보자는 모를 수 있으므로 시청, 다운로드, 사용 =)

많은 MMO와 달리 Eve Online 클라이언트에서는 사용자가 모드를 만들 수 없습니다. 이 격차를 메우기 위해 게임 커뮤니티는 수많은 다양한 애플리케이션을 만들었습니다. 우리는 그들 중 가장 좋고 가장 유용한 것을 고려할 것입니다.

#1 - EveHQ(올인원)

EverHQ 기능:

- 서버 상태 제어

- 캐릭터에 대한 정보 보기

- 고급 스킬 플래너

- 게임 내 통합(EveHQ 모듈은 게임 브라우저를 통해 사용 가능)

- EVE 설정 백업

- HTML, XML, 텍스트 형식의 문자 보고서 생성

- Logitech G15 키보드 지원.

EveHQ는 "플러그인" 시스템을 사용하여 추가 프로그램 기능을 제공합니다. 예를 들어:

- 아이템 브라우저 - 모든 EVE-Online 아이템의 완전한 오프라인 데이터베이스, 그 특성

- 데이터 변환기 - CCP 데이터 변환 파일을 다양한 형식으로 내보냅니다.

- 캐릭터 생성;

- 지도 - 일반 등급의 선박과 Capital 등급의 선박에 대한 경로 플래너

- InEve 업로더 - InEve에서 Chara에게 스킬 업로드

- 자산 - 항목 보기 및 검색, 캐릭터의 잭과 회사의 잭 모두 제어(캐릭터가 CEO 또는 이사 권한이 있는 경우)

- CorpHQ - 귀하와 회사의 지위;

- HQF - 피팅 도구… 이 프로그램을 사용하면 유사한 프로그램으로 피팅을 가져오고 내보낼 수 있습니다. EF티.

#2 - 에베몬

EVEMon은 개발을 모니터링하도록 설계된 Windows용 소형 독립 실행형 애플리케이션입니다. 이브 캐릭터온라인. 현재 기술과 속성, 학습 중인 내용을 볼 수 있습니다. 이 순간, ISK 잔액도 마찬가지입니다. EVEMon은 여러 계정에서 여러 캐릭터를 모니터링할 수 있으므로 동일한 간단한 인터페이스에서 모든 변경 사항을 모니터링할 수 있습니다.

기술 훈련 계획을 세워 캐릭터의 향후 발전을 계획할 수도 있습니다. 또는 모든 기술과 훈련 일정에 대한 자세한 목록이 있는 "what if" 모드에서 플레이할 수도 있습니다. 훈련 계획에 기술 훈련을 포함하면 시간이 자동으로 설정됩니다. EVEMon은 당신의 계획을 주의 깊게 연구하고 시간을 절약할 수 있는 학습 기술에 대해 조언할 것입니다!

이브 몬캐릭터에 대한 데이터를 XML 형식 또는 텍스트 파일로 저장합니다. 학습 계획은 학습 계획에 대한 조언을 제공할 수 있는 다른 EVEMon 사용자에게 표시될 수 있습니다. EVEMon은 다른 사용자가 계획 파일을 업로드하여 스킬 전제 조건을 설정하거나 이미 학습한 스킬을 제거할 때 계획에서 스킬을 자동으로 추가하거나 제거합니다.

캐릭터의 현재 훈련이 완료되면 EVEMon은 바탕 화면 트레이 거품, 음향 효과 또는 자동 이메일로 알려줍니다. 새로 습득한 기술에 따라 계획이 자동으로 업데이트됩니다!

단순히 불가능한 응용 프로그램

단순히 불가능한 응용 프로그램

#3 - 캡슐리어

단순히 불가능한 응용 프로그램

단순히 불가능한 응용 프로그램

신청 아이폰, 뉴스를 팔로우하고, 서버 상태를 확인하고, 비디오를 보고, 캐릭터를 제어할 수 있습니다.

#4 - 웜홀 씽기

웜홀 뷰어는 다음과 같은 특징이 있습니다.

- 한 번에 건너뛸 수 있는 최대 질량(스파이크 크기에 따라 제한됨)

- 그가 미사를 마치기 전에 놓칠 수 있는 총 미사;

- 대량 재생(예! 일부 웜홀의 질량이 복원되었습니다!!!);

- 수명 (이 시간이 지나면 첫 번째 워프 순간부터 웜홀까지 닫힙니다.)

- 그것이 이끄는 지역;