스캐닝. EVE Online에서 스캔 - 기술, 모듈, 선박, 연구 사이트 Eve 온라인 변칙 연구

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한 가지를 이해하는 것이 중요합니다. EVE는 어려운 게임이 아닙니다
이해하기도 어렵고 마스터하기도 어렵지만 연주하는 것은 어렵지 않습니다. 적어도 다른 게임보다 어렵지는 않습니다.

우선, 어려움은 이전에 플레이했던 것과 같지 않다는 사실에 있습니다. 전적으로.

초심자에게 불친절함, 일부러 만들어 놓은 것인데, 게임을 끄집어내지 않겠다는 일종의 검열이다.

이 게임으로 돌아와서, 1년 반 동안 잠시 멈춘 후, 저는 모든 조종사와 배운 기술을 모두 포기하고 무엇을 어떻게 해야 하는지 설명하는 과정에서 처음부터 시작하기로 결정했습니다.

다음은 첫 번째 결과입니다. 훈련 임무에 대한 가이드의 맥락에서 처음에 내가 저지른 실수를 설명합니다. 갑시다.

첫 번째 로그인 후 인터페이스 사용법, 비행 방법, 워프 방법, 하이퍼게이트 통과 방법 등을 설명합니다. 이것들은 관리의 기본일 뿐 그 이상은 아닙니다.

연구, 육군, 고급 전투 훈련 과정, 무역, 생산과 같은 직업별로 분포된 첫 번째 에이전트(우주 정거장에 있는 NPC)가 플레이하는 방법을 배우게 됩니다.

Eva와 처음 알게 된 후 다른 MMO의 경험을 바탕으로 내가 플레이할 클래스를 선택할 수 있게 해 줄 것이라고 생각했습니다. 이것은 내 첫 번째 실수입니다..

가장 먼저 할 일은 이러한 모든 에이전트의 작업을 완료하는 것입니다. 글로벌 의미에서 통과 순서는 중요하지 않습니다. 그러나 특히 처음 플레이하는 사람들의 경우 패스의 어려움이 크게 다릅니다.

나의 두 번째 실수, 교육 원리에 대한 이해가 없었습니다. 나는 여러분 모두와 마찬가지로 교육에서 무엇을 사야할지, 무엇을 배울지, 무엇을 설치할지 등을 손가락으로 가리킨다는 사실에 익숙해졌습니다.

당신은 일반적으로 모든 것을 듣게 될 것이지만, 세부 사항은 당신 자신을 커버해야 합니다.

나의 세 번째 실수, 첫 번째 오류의 결과입니다. 군대에서 시작해서 땀 흘리는 과정을 거쳐서 전공을 전공으로 정하고 퀘스트를 더 진행했습니다. 그런 다음 그들은 나를 잔인하게 구부려 돈도, 소지품도, 배도 없이 나를 떠났습니다. 역에서 부활, 완전히 아 * e, 앉아서 생각합니다 - 그게 전부입니까? 도대체 어떻게 해야 할까요?!))

간단히 말해서 시작 시 알고리즘은 다음과 같습니다. 모든 학습 에이전트를 살펴봅니다. 다음 요원의 임무를 완료한 후 그는 훈련이 끝났다고 말하며 임무를 완수하기 위해 지옥으로 날아가 다른 요원에게 가겠다고 제안합니다. 나는 즉시 모든 훈련 요원이 퀘스트 체인을 완료한 후 Sisters of Eve로 날아갈 것을 제안합니다. 우리는 무시합니다.

  1. 스캐닝
  2. 생산
  3. 거래
  4. 군대
  5. 고급 전투 코스

P. 1-3은 PVE입니다. 실행하는 동안 많은 일반 선박, 기술, 모듈이 제공됩니다. 그 과정에서 주변에서 일어나는 일에 어느 정도 익숙해지고 살이 찌고(스킬 배우기) nps가 있는 pvp 분기가 4-5페이지로 쉽게 넘어갈 것입니다. 통과하는 동안 역 시장에서 스스로 기술을 구입하고 배우십시오. 스킬이 많다는 문제에 직면하게 될 것이고 자연스럽게 질문이 생길 것입니다 - 도대체 무엇을 가르쳐야 할까요? 수료증(스킬 다음 두 번째 탭, 프로필의 스킬 메뉴)을 보면 학습 방향과 깊이에 따라 스킬이 그룹화되어 있습니다(초급 스킬 > 고급 학습 레벨 + 신규 스킬 > 등등). ). 또한 기술을 배우면서 며칠 동안 "앉아" 주저하지 마십시오. 이제 각 지점의 퀘스트입니다. 가이드는 eve의 포럼에서 복사했습니다. 진영의 선택에 따라 지급되는 아이템과 스킬, 과제 자체가 조금씩 다를 수 있습니다. 지점을 통과한 후 Sisters of Eve의 좌표를 저장하는 것을 잊지 마십시오(오른쪽 클릭 - 좌표 저장). 그러면 나중에 모든 지점을 통과한 후 손실되지 않습니다.

스캔(+/-)

공간 이상

1/5

항목의 배달

다음 항목을 얻으십시오.

항목: 1 x 발견 증거: 이상 현상(1.0m³)

보상:

완료 보너스:

5시간 53분 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

연습: 도크를 떠난 후 우주에 녹색 마름모가 표시되고(시간이 없거나 보이지 않는 경우 온보드 스캐너를 켜면 다시 표시됨) 그곳에서 워프합니다. 문서가 있는 컨테이너를 찾을 수 있습니다. 픽업 및 반환.

5개 중 2개

위치: 0.9 트로세르

발행 품목:

보상

완료 보너스

연습: 게이트로 점프한 다음 두 번째 게이트로 이동합니다. 그 전에 컨테이너에서 쓰레기를 꺼내십시오. 그렇지 않으면 당신을 들여 보내지 않을 것입니다. 그런 다음 소풍 모드에서 세 지점으로 이동합니다(왼쪽에서 14세기 유적을 볼 수 있음). 감상을 가득 채운 후 기지로 돌아갑니다.

5개 중 3개

다음 항목을 얻으십시오.

배송 위치: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

항목: 1 x 발견 증거: 데이터(1.0m³)

보상:

완료 보너스

6시간 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

연습: 코르크 발사기를 충전하고 부두에서 나와 코르크를 발사합니다. DATA(데이터)가 있는 영역이 필요합니다. 올바르게 스캔하는 방법은 말하지 않겠습니다. 가이드가 충분하지만 아직 잘 모르겠습니다. 스캔하면서 그곳으로 날아가 컨테이너(데이터 분석기)를 부수고 컨테이너에서 종이 한 장을 꺼내 집으로 갑니다.

5개 중 4개

다음 항목을 얻으십시오.

항목: 1 x 발견 증거: 유물(1.0 m³)

보상:

완료 보너스

6시간 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

참고: 튜토리얼에서 Civilian Relic Analyzer를 제공합니다.

연습: 이전과 유사하며, 유물 변칙성과 해당 크래커에 맞게 조정되었습니다.

5개 중 5개

다음 항목을 얻으십시오.

배송 위치: 0.9Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

항목: 1 x 발견 증거: 가스(1.0m³)

발행품목

1 x 발견 증명: 가스 패스키

보상

완료 보너스

3시간 18분 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

연습: 가스 이상을 찾아 그곳으로 날아갑니다. 발행 된 tsatska를 보류에 두는 것을 잊지 마십시오. 그렇지 않으면 게이트에서 귀하를 허용하지 않습니다. 게이트를 통과하여 컨테이너에 올라 임무를 완료하세요.

스레드 완료!

생산(+/-)

파리로 코끼리 만들기 (두더지 언덕 만들기)

10개 중 1개

항목의 배달

다음 항목을 얻으십시오.

배송 위치: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

1000 x Veldspar(100.0m³)

에이전트가 지시한 소행성 클러스터에서 Veldspar 1000개를 채굴하고 그에게 광석을 전달하십시오. 광석 요새에서 저장고로 Veldspar를 이동하여 퀘스트를 완료하십시오.

위치: 0.9 트로세르

발행 품목:

보상:

완료 보너스:

4시간 2분 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

연습: 주어진 지점에서 Veldspar를 발굴하고 집으로 가져옵니다. 나는 당신이 완전한 홀드를 파헤칠 것을 조언합니다. 그것은 유용할 것입니다.

10개 중 2개

항목의 배달

다음 항목을 얻으십시오.

배송 위치:0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

품목: 150 x 트리타늄(1.5m³)

발행 품목:

1 x 광업 프리깃

보상:

완료 보너스:

2시간 39분 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

연습: 필요한 것보다 더 많은 Veldspar를 파내면 모든 것이 훨씬 쉽습니다. 벨드스파를 재활용하고(200단위면 충분하며 동시에 다음 임무도 수행할 수 있음) 임무를 완료하십시오. 모든 광석을 처리하도록 조언하지 마십시오. 가공을 통해 받은 광물의 판매 수익은 원광석보다 적습니다. 시장-. 또는 순전히 그들 자신을 위해 재활용합니다(상품 생산을 위해).

10개 중 3개

항목의 배달

배송 위치: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

항목: 2 x 민간인 애프터버너(10.0m³)

발행 품목:

1 x 민간인 애프터버너 청사진(2 로트, 사본, 생산 효율성 지수(ME): 5, 생산 시간 절약: 2)

보상:

1 x 확장 화물칸 I

완료 보너스:

6시간 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

연습: 이미 산업 기술을 보유하고 있다면 생산을 시작하기만 하면 됩니다. 주문을 하는 동안 채굴을 할 수 있습니다. 아니면 파지 마세요. 일반적으로 원하는 대로. 빌드가 완료되면 미션을 완료합니다.

10개 중 4개

항목의 배달

다음 항목을 얻으십시오.

배송 위치: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

품목: 7000 x 트리타늄(70.0m³)

반란군 드론을 파괴하고 에이전트를 위해 Veldspar를 얻으십시오. 역으로 돌아온 후 광물을 얻기 위해 광석을 가공해야 합니다. 위치: 0.9 트로세르

발행 품목:

보상:

완료 보너스

2시간 52분 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

연습: 우리는 도착하고, 몇 대의 드론을 죽이고, 파고 집으로 갑니다. 유일한 질문은 그것을 수행하는 방법입니다. 광부를 가지고 하나의 드릴 레이저를 대포로 바꾸고 즉시 날아가 싸우고 파낼 수 있습니다. 전투 호위함을 타고 날아가 모두를 부수고 하나의 레이저로 땅을 파낼 수 있습니다(다행히도 벤처에 비해 홀드는 우스꽝스럽습니다). 또는 세 번째 옵션: 전투 호위함으로 부서진 다음 광산 선박으로 돌아가서 자신의 즐거움을 위해 파십시오. 또 다른 방법이 있습니다: 드론. 그러나 여기에는 "군대 2"분기의 6/10에서만 제공되는 드론 기술과 7/10에서만 제공되는 무인 항공기의 민간 버전이 필요합니다. 생각하고 선택하십시오.

10점 만점에 5점

운송 작업

다음 품목을 휴대하십시오.

배송 위치: 0.6 Brybier I - Moon 20 - Freedom 확장 창고

화물: 전자 부품 상자 1개(40.0m³)

발행 품목:

1 x 1MN 애프터버너 I

보상:

1 x 확장 화물칸 I

완료 보너스:

1시간 28분 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

연습: 자동 조종 장치의 정기 배송. 원격으로 임무를 완료할 수 있으며 다음 임무를 위해 집 기지로 비행하기 전에 0.6을 파헤칠 수 있습니다. 벨트에서 Omber 또는 Pyroxeres를 찾는 것이 좋습니다. 다음 임무에서 필요합니다. 표기가 있을 수 있음을 알려드립니다. 벨트를 선택할 수 있습니다. 빈 벨트가 있다고 생각합니다. 그냥 컴퓨터에서 멀리 가지 마세요, 스크립트가 아닌 것은 다시 태어나는 경향이 있습니다. 글쎄, 또는 앞서 말했듯이 드론을 가져 가라.

10점 만점에 6점

다음 항목을 얻으십시오.

배송 위치: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

항목: 20 x 캡 부스터 25(20.0m³)

발행 품목:

1 x Cap Booster 25 Blueprint(2 lot, Copy, Production Efficiency Index(ME): 5, 절약된 생산 시간: 2)

보상:

완료 보너스:

6시간 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

연습: 필요한 광석 - Pyroxeres, Plagioclase, Jaspet 또는 Hemorphite. 발굴하고 생산을 시작했습니다. 필요한 배치는 약 10분 만에 만들어집니다. 당신은 여전히 ​​​​파는 수 있습니다.

10점 만점에 7점

운송 작업:

로딩 포인트: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

하중: 20 x 캡 부스터 25(20.0m³)

보상:

완료 보너스:

연습: 자동 조종 장치로 빠르게 운전하면 됩니다. 당기기만 하지 마세요, 당신에게 주어진 시간은 단 30분!

10점 만점에 8점

다음 항목을 얻으십시오: 1 x Civilian Gallente Shuttle

배송 위치: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

부여된 항목: 1 x Civilian Gallente Shuttle Blueprint(단일 실행, 복사, 재료 수준: 5, 시간 효율성: 2)(2778 x Tritanium)

보상: 204,000 ISK

보너스(6시간 동안): 191,000 ISK

연습: 평범한 셔틀 생산. 5분이면 완료됩니다. 지난번에 광산 프리깃에서 벨드스파를 완전히 파낸 경우에는 충분한 자원이 있을 것입니다.

10점 만점에 9점

다음 항목을 얻으십시오.

배송 위치: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

품목: 1 x 생산 보조원(3.0m³)

지정된 장소로 이동하여 광석을 얻고 나타나는 해적을 파괴하십시오.

위치: 0.9 트로세르

보상:

완료 보너스:

1시간 40분 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

연습: 지점에 도착하여 파기 시작합니다. 약 1분 후 적의 프리깃이 나타나 파괴하고 컨테이너에서 화물을 가져옵니다. 작업을 완료합니다.

10점 만점에 10점

다음 항목을 얻으십시오.

배송 위치: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

항목: 1 x Navitas(10000.0 m³)

발행 품목:

1 x Navitas Blueprint(5개 배치, 사본, 생산 효율성 지수(ME): 5, 생산 시간 절약: 2)

보상:

완료 보너스

5시간 59분 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

연습: 진부한 생산 세부 사항. 실제 뉘앙스가 있습니다. 일부 미네랄 결핍이 가능합니다. 소행성을 추적하거나 시장에서 더 많이 사십시오. 제품은 약 1.5 시간 동안 만들어집니다. 지금은 만두를 요리할 수 있습니다.

스레드 완료!

거래(+/-)

계정 정산(장부 잔액 조정)

10개 중 1개

운송 작업

로딩 포인트: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

납품 위치:0,9 Vittenyn IV - Moon 6 - 전문 유통 창고

1 x 데이터 시트 로드(1.0m³)

발행품목

1 x 광업 프리깃

보상

완료 보너스

2시간 20분 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

참고: 에이전트가 광산 프리깃에 대한 책을 줄 것입니다. 즉시 교육에 적용하는 것이 좋습니다. 곧 도움이 될 것입니다. 글쎄, 당신이 더 일찍 생산 지점을 통과하지 않는 한.

연습: 서류를 이웃 시스템으로 가져가고(한 번 점프) 미션을 완료합니다(해당 스테이션에서 바로 수행할 수 있음).

10개 중 2개

항목의 배달

배송 위치: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

항목: 1 x 블랙박스(0.1m³)

그곳으로 가서 배의 잔해를 찾아 나에게서 받은 분해 모듈을 사용하십시오. 그것을 사용하여 블랙박스를 얻습니다. 물론 도중에 세르펜티스 해적단을 만나면 파괴하라.

위치: 0.8 아이네이유

발행품목

1 x 민간인 구조자

보상

완료 보너스

5시간 6분 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

참고: 튜토리얼은 조사 및 구조 기술을 제공합니다(매우 필요하고 값비싼 것 - 지역 기지에서 소송 비용이 많이 듭니다!!!). 또한 당신에게 주어진 살바호르의 민간인 버전은 어떤 기술도 필요로 하지 않습니다. 이 기술을 펌핑에 적용하기 위해 서두를 수는 없지만이 장치를 사용하면 매번 오랫동안 소금에 절일 것입니다.

연습: 우리는 4개의 점프를 날리고 해적을 쏘고 주어진 모듈로 vrek과 해적의 유해를 구조하고 항복하기 위해 집으로 돌아갑니다.

10개 중 3개

항목의 배달

다음 항목을 얻으십시오.

배송 위치: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

품목: 333 x 트리타늄(3.3m³)

드릴 광석; 그것에서 333 트리타늄을 정제한 다음 생성된 미네랄을 에이전트에게 제공합니다.

위치: 0.9 트로세르

발행품목

1 x 민간 광부

보상

1 x 재처리

완료 보너스

연습: 포인트로 날아가 파기 시작하면 해적이 날아갑니다. 그를 쓰러뜨리세요. 드릴링 레이저의 한 주기는 임무를 완료하기에 충분하지만 홀드가 가득 찰 때까지 굴착할 수 있습니다. 집으로 날아가 재활용(약 300 Veldspar이면 충분)하고 임무를 완료하십시오.

10개 중 4개

항목의 배달

배송 위치: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

항목: 1 x 인코딩된 데이터 칩(0.1m³)

Serpentis는 근처에 감시 초소를 설치하여 정보를 가로채어 우리 함선을 공격하는 데 사용했습니다. 그곳으로 가서 초소와 눈에 보이는 모든 Serpentis Corporation 함선을 파괴하십시오. 또한 데이터 분석기를 사용하고 저장 장치를 열어 인코딩된 데이터 칩을 추출해 달라고 요청합니다.

위치: 0.9 트로세르

이 지역의 선박에는 특별 제한 사항이 적용됩니다.

발행품목

1 x 민간인 데이터 분석기

보상

완료 보너스

참고: 이 자습서에서는 협상 및 계약을 제공합니다. 미지급 계정에 대한 계약은 학습하지 않습니다.

연습: 오버클럭 게이트를 통해 지점에 도착하여 해적을 쓰러뜨리고 Civilian Data Analyzer에서 발행한 컨테이너를 열고 내용물을 가져옵니다. 임무 완료.

10점 만점에 5점

다음 품목을 휴대하십시오.

로딩 포인트: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

배송 위치: 0.6 Brybier I - Moon 1 - 연방 화물 보관소

화물: 1 x 인코딩된 데이터 칩(0.1m³)

발행품목

1 x 오버드라이브 인젝터 시스템 I

보상

1 x 확장 화물칸 I

완료 보너스

연습: 칩을 스테이션으로 가져가 에이전트와 대화하여 미션을 완료하세요.

10점 만점에 6점

항목의 배달

배송 위치: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

항목: 1 x 추적 컴퓨터 I(5.0m³)

발행품목

1x 대량 생산

보상

완료 보너스

2시간 6분 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

참고: 튜토리얼은 무역 및 소매 기술을 제공합니다.

연습: 스테이션에서 구매하고 작업을 완료하기만 하면 됩니다.

10점 만점에 7점

다음 항목을 얻으십시오.

배송 위치: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

항목: 1 x Datacore - 초급 민간인 기술(1.0 m³)

우리 정찰병들은 언뜻 보기에 우리에게 유용할 수 있는 고대 유적지를 발견했습니다. 분석 장비를 가지고 그곳으로 가서 그 분야에 관심이 있는 것이 있는지 알아보십시오. 그곳에 Serpentis Corporation의 함선이 있을 것이지만 큰 어려움 없이 처리할 수 있을 것이라고 확신합니다. 분석 후 발견한 것은 무엇이든 나에게 전달하십시오.

위치: 0.9 트로세르

이 지역의 선박에는 특별 제한 사항이 적용됩니다.

발행품목

1 x 민간인 유물 분석기

보상:

1 x 1MN 애프터버너 I

완료 보너스

2시간 2분 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

연습: 포인트 도착, 게이트 활성화. 첫 번째 포켓, 2개의 프리깃, 그리고 게이트를 통해 두 번째 포켓, 2개의 프리깃과 컨테이너. 에이전트가 발행한 분석기(또는 스캔 임무에서 제공한 분석기)를 열고 항목을 집어 들고 돌아와서 작업을 제출합니다. 당신은 약탈할 수 있습니다, 아마도 당신은 뭔가를 찾을 수 있습니다.

10점 만점에 8점

다음 품목을 휴대하십시오.

로딩 포인트: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

배송 위치: 0.9 Vittenyn VI - Moon 13 - 연방 해군 조립 공장

부하: 1 x 중앙 데이터 코어(5.0m³)

보상

1 x 제한된 사회적 적응 칩

완료 보너스:

20분 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

연습: 한 점프를 이동합니다. 고려해야 할 주요 사항은 실행 시간이 거의 없다는 것입니다. 당기지 마십시오!

주의! 튜토리얼은 임무가 끝나면 사이버네틱스 기술을 제공합니다.

10점 만점에 9점

다음 항목을 얻으십시오.

배송 위치: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

항목: 2 x 1MN 애프터버너 I(10.0m³)

발행품목

1 x 확장 화물칸 I

보상:

1 x 고급 산업

완료 보너스

30분 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

연습: 가장 쉬운 방법은 2개의 1MN Afterburner I(하나는 무역 분기의 7번째 작업에 대해 귀하에게 제공되고 두 번째는 생산 분기의 다섯 번째 작업에 대해 귀하에게 제공됨)을 제공하거나 구매하는 것입니다. 당신이 결정합니다. 다시 말하지만, 시간이 많지 않으므로 미리 비축하는 것이 좋습니다.

10점 만점에 10점

다음 항목을 얻으십시오.

배송 위치: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

항목: 5000 x 반물질 충전 S(12.5m³)

발행품목

1 x 반물질 전하 S 청사진(200 배치, 사본, 생산 효율성 지수(ME): 5, 생산 시간 절약: 2)

보상:

완료 보너스

6시간 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

연습: 로컬 공장에서 프로젝트를 실행합니다. 주목! 생산을 위해서는 Pyroxeres라는 광석이 필요합니다. 그것은 모든 필수 미네랄(주로 녹시움)을 포함합니다. 필요한 경우 Veldspar를 재작업하십시오. Industry*가 레벨 2로 펌핑되면 시간은 3시간 45분이 됩니다. 지금은 파셔도 됩니다. 글쎄, 아니면 다음 분기를 가져 가라.

스레드가 완료되었습니다!

군대(+/-)

캡슐리어를 위한 현금 흐름

10개 중 1개

에이전트가 소행성 벨트에 있는 해적 광부들을 제거해 달라고 요청했습니다.

위치: 0.9 트로세르

발행품목

1x 수리 시스템

보상

1 x 75mm 개틀링 레일 I

완료 보너스

5시간 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

2,000 x 반물질 충전 S

참고: 작업을 완료할 시간을 갖는 것이 좋습니다. 카트리지는 모든 교육에 충분할 만큼 매우 편리할 것입니다. 우리는 여기에 시간이 없을 수 있다는 것을 망쳐 놓았습니다. 인터넷 문제가있는 경우를 제외하고는 나 자신을 잘 상상할 수 없습니다 ...

연습: 4명의 대상을 한 번에 하나씩 죽이고 집으로 돌아갑니다.

10개 중 2개

다음 항목을 얻으십시오.

배송 위치: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

항목: 1 x 민간인(5.0m³)

해적을 제거하고 그들이 포로로 잡고 있는 민간 광부를 구하십시오. 해적선 중 하나가 던진 탈출 포드에서 광부를 찾을 수 있습니다.

위치: 0.9 트로세르

발행품목

1 x 모션 예측

보상:

완료 보너스

1시간 30분 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

연습: 도착하고, 4척의 프리깃을 죽이고, 약탈하고, 컨테이너의 내용물을 가져가고, 집에 가십시오.

10개 중 3개

다음 항목을 얻으십시오.

배송 위치: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

항목: 1 x 비밀 문서(0.1m³)

해적을 제거하고 그들이 두고 온 컨테이너에서 비밀 문서를 회수한 다음 에이전트에게 다시 보고하십시오.

위치: 0.9 트로세르

발행품목

2 x 75mm 개틀링 레일 I

보상

1 x 추진 방해

완료 보너스

2시간 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

참고: 튜토리얼은 자동으로 Civilan Stasis Webifier를 제공합니다.

연습: 날고, 적을 죽이고(총에 시간이 없는 러너 드론 - 그물 던지기), 약탈하고, 컨테이너의 내용물을 가져가고, 집에 가십시오.

10개 중 4개

우주선을 워프 모드로 전환하고 필요한 데드스페이스 섹션으로 이동합니다. 도착하면 사이트 영토에서 스타 게이트를 찾아 접근하십시오.

위치: 0.9 트로세르

보상

1 x 1MN 애프터버너 I

완료 보너스

1시간 26분 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

참고: 튜토리얼에서는 Civilian Shield Booster I을 제공합니다.

연습: 도착하여 게이트에 더 가까이 와서 긁어 모으기 시작하고 거기에서 즉시 집으로 돌아갑니다. 임무 완수.

10점 만점에 5점

수리 전초 기지에서 해적을 만나십시오. 그의 지시에 따라 대리인에게 보고하십시오.

위치: 0.9 트로세르

발행품목

1 x 민간인 열 분산 필드

보상:

1 x 쉴드 관리

완료 보너스

1시간 48분 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

연습: 우리는 도착하고, 우리는 죽이고 (그물을 던지고, 잊지 마세요), 우리는 집으로 날아갑니다.

10점 만점에 6점

늑대 전초기지를 파괴하십시오. 단지의 마지막 주머니에 있습니다.

위치 0.9 트로세르

이 지역의 선박에는 일반적인 제한 사항이 적용됩니다.

보상:

1 x 제한된 안구 필터

완료 보너스

4시간 30분 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

연습: 첫 번째 주머니에 10개 정도의 프리그가 들어있고, 심각한 것은 없습니다. 베이스는 두 번째 주머니에 있습니다. 사격을 개시하자마자 두 척의 호위함과 2~3문의 고정포가 나타난다. 가장 중요한 것은 서 있지 않는 것입니다. 그렇지 않으면 기꺼이 당신을 분해하기 시작할 것입니다. 궤도를 돌면 문제가 없습니다.

10점 만점에 7점

호송대가 기습당한 지점까지 가서 해적선을 파괴하십시오. 전투 중 배가 심하게 손상되면 워프 모드로 전환하고 전장에서 퇴각하십시오. 숨을 쉬면 구멍을 뚫고 구타를 당하는 상대보다 우위를 점할 수 있습니다.

위치: 0.9 트로세르

발행 품목:

1 x 소형 갑옷 수리공 I

보상:

완료 보너스

3시간 4분 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

연습: 간단합니다. 날고, 죽이고, 집에 가십시오. 마음대로 약탈.

10점 만점에 8점

에이전트가 언급한 호텔로 비행기를 타고 VIP를 픽업합니다. 문제가 발생하면 에이전트에게 보고하십시오.

위치: 0.9 트로세르

발행품목

1 x 무기 업그레이드

보상:

2 x 오버드라이브 인젝터 시스템 I

완료 보너스

4시간 52분 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

연습: 비행, 소행성까지 비행, 피해를 입습니다. 원칙적으로 적군함(3개)이 나타난 후 간단히 워프할 수 있습니다. 임무가 완료됩니다. 그러나 원한다면 얼굴을 청소할 수 있습니다. 먼저 워프를 권장합니다. 예를 들어, 고향 기지로 가서 수리를 받고 다시 싸우십시오. 그 후, 우리는 침착하게 약탈하고(이미 가치 있는 것이 여기에서 떨어지고 있음) 임무를 완료합니다.

10점 만점에 9점

약품 창고를 파괴하고 에이전트에게 보고하십시오.

위치: 0.9 트로세르

이 지역의 선박에는 일반적인 제한 사항이 적용됩니다.

보상:

1 x 스테이시스 웨비파이어 I

완료 보너스

2시간 30분 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

연습: 우리는 도착하여 사소한 일을 한 다음 가속 게이트에서 두 번째 주머니에 빠집니다. 우리는 다시 사소한 일을 쏘고 소행성의 마약 창고를 무너 뜨립니다. 컨테이너에서 마약을 가져갈 수 있습니다. 그것). 임무 완료.

10점 만점에 10점

늑대를 찾아 제거하십시오.

좌석: 0.8 미리렌

이 지역의 선박에는 일반적인 제한 사항이 적용됩니다.

발행품목

보상:

1x 명사수

완료 보너스:

6시간 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

연습: 처음 두 개의 주머니에 변화가 있으며 특별한 것은 없습니다. 세 번째 주머니에서 타워 그물과 3~4척의 프리깃이 당신을 보았습니다. 꽤 고통스럽지만 otwarp 없이도 통과할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 타워에서 벗어나 프리그를 하나씩 분해하는 것입니다. 모자는 그리울 것입니다. 그러나 모든 것이 꽤 통과할 수 있습니다.

스레드 완료!

10개 중 1개

모든 적 함선의 영역을 지우십시오.

위치: 0.9 트로세르

이 지역의 선박에는 일반적인 제한 사항이 적용됩니다.

보상:

1 x 추진 방해

완료 보너스:

3시간 26분 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

연습: 우리는 도착하고, 죽이고, 날아갑니다. 언제나처럼.

10개 중 2개

에이전트가 발행한 프리깃으로 해적 기지를 공격하세요. 전하가 폭발하면 임무가 완료됩니다.

위치: 0.9 트로세르

이 지역의 선박에는 특별 제한 사항이 적용됩니다.

발행품목

보상:

완료 보너스:

3시간 31분 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

연습: 배정된 배에 탑승합니다. 그것에 아무것도 걸지 마십시오! 그런 다음 부스트 게이트를 통해 지점으로 날아간 다음 우주 정거장을 두 번 클릭하기만 하면 됩니다. 폭발 후, 당신은 캡슐 안에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 팁: 임무를 바로 완료하지 말고 다른 배를 타고 컨테이너의 내용물을 가져오세요. 그곳에 흥미로운 상품이 있습니다. 동시에 몇 개의 난파선을 인양할 수 있습니다(사고한 보트 포함!). 수행.

10개 중 3개

숨어있는 해적을 찾아 그에게 민간인 차원 교란기를 작동시켜 그가 탈출할 수 없도록 하십시오. 조우한 경비함은 파괴할 수 있지만 목표물 자체는 파괴할 수 없습니다.

위치: 0.9 트로세르

발행 품목:

1 x 민간인 워프 디스럽터

보상:

완료 보너스:

2시간 25분 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

연습: 적 프리깃에 도착하여 교란기를 던지면 임무가 완료됩니다. 흥미롭게도 그것을 돌파하는 것은 불가능하므로(총이 충분하지 않을 수 있음) 시도하지 마십시오. 그는 거의 당신을 뚫지 않지만.

10개 중 4개

작업을 완료하려면 다음 작업을 완료해야 합니다.

실종된 요원을 찾아 그의 배를 수리하세요.

문명의 시작부터 사람들은 신비한 우주 미지의 세계에 무엇이 들어 있는지 알아내기 위해 항상 호기심에 불타올랐습니다. 이 궁금증은 지금까지 사그라들지 않았으며, 무한한 공간에 대한 탐험은 개인과 기업 모두 계속됩니다. New Eden은 모든 플레이어가 흥미로운 것을 발견할 수 있는 탐험을 위한 완벽한 장소입니다.

전설적인 우주 MMO에서 모험을 시작했다면 가장 먼저 배워야 할 것은 스캔하는 것입니다. 이 게임에는 5200개 이상의 고유한 별 시스템이 있으며 각 시스템에는 많은 비밀이 있습니다. 이러한 비밀은 귀중한 아이템과 많은 .

스캔의 기본 수준에서 이브 온라인특수 프로브를 사용합니다. 그들은 소위 우주 서명을 감지할 수 있습니다. 서명 스캔 중에 감지할 수 있는 4가지 유형의 개체(또는 사이트)가 있습니다.

  1. EVE Online의 가스전은 가스가 성간 구름으로 모이는 영역입니다. 이 가스는 EVE 산업에서 매우 널리 사용되며 수집 및 판매에 매우 유리합니다. 일반 플레이어에게는 특별한 가치가 없지만 진정한 광부에게는 매우 좋은 발견입니다. 그러나이 주제에 대한 별도의 기사가 많기 때문에 세부 사항에 대해서는 다루지 않을 것입니다.
  2. 전투 장소는 진영의 적과 해적과의 전투를 포함하는 게임의 PvE 모드의 일부입니다. 적대적인 NPC의 이러한 영역을 지우면 Deadspace 및 Faction과 같은 귀중한 전리품을 보상으로 받을 수 있습니다. 그러나 당신이 평범한 탐험가이고 전투 능력이 없다면 그러한 발견을 피하는 것이 좋습니다.
  3. 웜홀, 또는 다양한 별 시스템으로 이어지는 우주의 불안정한 균열. 그러나 문제는 이 균열의 반대편에 무엇이 있는지 알 수 없다는 것입니다. 웜홀 연구는 흥미롭고 수익성 있는 사업이 될 수 있습니다. 이에 대한 별도의 기사도 있으므로 여기에서 자세히 설명하지 않겠습니다.
  4. 유물 및 귀중한 데이터 - 이러한 장소에는 데이터 분석기가 해킹할 수 있는 특수 컨테이너가 있습니다. 냉동 사이트(sleeper site), 냉동 캐시(sleeper cache), 고스트 사이트(ghost site), 드론에 대한 정보가 있는 사이트(드론 데이터 사이트), 해적 및 유물에 대한 정보의 5가지 범주가 있습니다. 연구원들에게 이러한 영역은 가장 큰 관심 분야이므로 이 가이드의 초점이 될 것입니다.

그러나 EVE Online 유물과 날짜의 가능한 위치에 대해 이야기하기 전에 먼저 스캔의 기본을 마스터하고 이에 필요한 모든 기술, 모듈 및 선박을 배워야 합니다.

Eve 온라인 스캔 및 필요한 기술

EVE 온라인의 모든 활동에는 기술이 필요합니다. 개발 없이는 게임의 많은 즐거움을 경험할 수 없습니다. 따라서 Eva Online의 연구원에게는 자신만의 기술이 필요합니다.

일부는 데이터 및 유물 해킹에 도움이 되고, 일부는 특히 위험한 장소에서 생존 가능성을 높이며, 일부는 최고의 연구를 사용할 수 있는 기회를 제공합니다. 모두 아래 표에 나와 있습니다.

스킬명

설명

종족 프리깃 스킬

이 기술을 사용하면 Tech 1 연구 호위함(Caldari - , Amarr - , Minimatar - , Hellente - )을 비행할 수 있습니다. 초급 기술이며 기본 연구 함선 사용을 시작하려면 배워야 합니다(4척의 선박 모두 우주선 명령 I 기술도 필요함)

중요 사항: Amarr Frigate III 및 Gallante Frigate III는 Astero급 Pirate Frigate에 필요합니다.

이 기술을 사용하면 Tech 2 종족 연구 함선(Caldari - , Amarr - , Minimatar - , Gallente - )을 비행할 수 있습니다. 우주선 사령부 III 및 전자 업그레이드 V와 같은 다른 기술이 필요한 고급 연구 기술입니다.

이 기술은 우주 서명을 식별하는 스캐닝 프로브를 사용하는 데 필요합니다. 또한 과학 III도 요구하는 기본 기술로 요구됩니다. 그것 없이는 가장 기본적인 연구조차 수행할 수 없습니다.

점성학 수집

스캐너 작동에 대한 지식을 높이고 프로브의 스캔 시간을 줄이는 기술입니다. 효율성을 높여주는 유틸리티 스킬입니다. 학습하려면 Astrometrics III가 필요합니다.

점성학 핀포인팅

이 기술을 사용하면 스캔 대상을 더 정확하게 찾을 수 있습니다. 스캐너의 정확도를 높이는 유틸리티 스킬입니다. Astrometrics IV가 필요합니다.

천체 거리 측정

이 기술은 스캐닝 프로브의 성능을 증가시킵니다. 이것은 과학 III에 대한 지식이 필요한 탐색을 위한 보조 기술입니다.

이 기술을 사용하면 고대 유물에 대한 보다 정확한 정보를 얻을 수 있으므로 이를 분석하고 식별할 수 있습니다. 이것은 Relic Analyzer 모듈이 작동하는 데 필요한 기본 기술입니다. 배우려면 Survey III 및 Science III 기술이 필요합니다.

데이터와 유물이 있는 위치에 있는 아이템에 접근할 수 있게 해주는 스킬입니다. 이를 위해서는 보안 컴퓨터 시스템을 해킹해야 합니다. 이것은 데이터 분석기 모듈이 작동하는 데 필요한 기본 기술입니다. 전자 장치 업그레이드 III 및 과학 III이 필요합니다.

적대적인 플레이어에게 보이지 않는 상태를 유지하는 은폐 장치를 사용하는 데 필요한 기술입니다. CPU 관리 IV가 필요한 고급 스킬입니다.

모듈

올바른 모듈 세트는 정찰 및 생존 가능성의 효율성을 크게 향상시킵니다. 그렇기 때문에 이 점을 무시할 수 없습니다. 우주선의 커스터마이징은 장비뿐만 아니라 사용 가능한 고출력, 중출력 및 저출력 슬롯의 수에 따라 크게 달라집니다. 표는 연구에 도움이 될 모듈을 제시하고 설명합니다.

고전력 모듈:

모듈 이름

설명

코어 프로브 런처(필수 모듈)

이 모듈을 사용하면 공간 서명을 스캔하는 데 사용되는 Core Scanner Probes를 실행할 수 있습니다. 이 모듈의 기본 버전에는 Astrometrics I에 대한 지식이 필요하고 Tech 2 버전에는 Astrometrics V에 대한 지식이 필요합니다.

또는 Expanded Probe Launcher를 설치하여 스캐닝 프로브를 시작할 수도 있지만 요구 사항이 훨씬 더 높습니다.

이것은 적의 탐지로부터 함선을 숨길 은폐 모듈입니다. 이것은 모든 연구선에 대한 최상의 보호 형태입니다. 이 모듈의 기본 버전에는 Cloaking I이 필요하고 Tech 2 버전에는 Cloaking IV가 필요합니다.

구조자 모듈(선택 사항)

이 특수 스캐너를 사용하면 난파선에서 귀중한 항목을 찾고 수집할 수 있습니다. 이것은 연구하는 동안 대체 수입원이 될 수 있습니다. 모듈의 기본 버전은 Salvaging I에 대한 지식이 필요하고 Tech 2 버전은 Salvaging V가 필요합니다.

커패시터 중화기, 발사기, 터렛 등 (전혀 필요하지 않음)

사용할 수 있는 무기 모듈이 많이 있으며 PvP 또는 PvE 스타일에 맞는 것을 선택할 수 있습니다. 이들은 선택적인 모듈이며 대부분의 경우 생명을 구하지 못할 것입니다. 전장을 청소하는 데 사용할 수 있지만 탐사선은 그렇지 않습니다.

EVE 온라인 중간 전력 모듈:

이름 이브 모듈온라인

설명

(필수 모듈)

고대유적을 분석하고 찾는 데 사용하는 모듈입니다. 유물이 있는 곳에서 약탈을 하려면 필요합니다. 모듈의 기본 버전에는 고고학 I 및 기술 2 - 고고학 V가 필요합니다.

보안 컴퓨터 시스템에 침입하는 데 사용되는 해커 모듈입니다. 데이터가 있는 장소의 약탈에 필요합니다. Relic Analyzer만큼 많은 수익을 내지 못하므로 필수 사항은 아닙니다. 이 모듈의 기본 버전에는 Hacking I 및 Management II가 필요하고 Tech 2 버전에는 Hacking V 및 Management II가 필요합니다.

마이크로 점프 드라이브(필수 모듈)

마이크로워프 드라이브(MWD)라고도 합니다. 이 모듈을 사용하면 배가 주어진 방향으로 100km 앞으로 점프할 수 있습니다. 연구 효율성(데이터 또는 유물 컨테이너는 종종 멀리 떨어져 있음)과 생존 가능성(마이크로 점프 드라이브를 은폐 장치와 결합하여 하나씩 차례로 활성화할 수 있음)을 크게 높이고 MWD 은폐 트릭을 수행할 수 있습니다. 동시에 위험에서 튕겨 나와 숨을 수 있습니다.

다른 선박의 화물창을 스캔할 수 있습니다. 또한 데이터 영역과 유물을 스캔하여 값을 결정하는 데 사용할 수도 있습니다. 비용이 거의 들지 않는 곳을 건너뛸 수 있어 효율성이 매우 높은 도구입니다. 이 모듈의 기본 버전에는 CPU 관리 I이 필요하고 기술 2 버전에는 CPU 관리 II가 필요합니다.

스캔 거리 측정 어레이(선택 사항)

이 모듈은 프로브 스캔 능력을 향상시킵니다. 이렇게 하면 스캔의 신뢰성이 높아집니다. 모듈의 기본 버전에는 Astrometric Rangefinding II가 필요하고 Tech 2 버전에는 Astrometric Rangefinding V가 필요합니다.

정확한 배열 스캔(선택 사항)

이 모듈은 스캐닝 편차를 줄여 스캐닝 프로브를 개선합니다. 이전 모듈과 마찬가지로 이 모듈은 스캔을 보다 안정적으로 만듭니다. 모듈의 기본 버전에는 Astrometric Pinpointing II가 필요하고 Tech 2에는 Astrometric Pinpointing V가 필요합니다.

스캔 수집 어레이(옵션)

이 모듈을 사용하면 프로브의 스캔 시간이 단축됩니다. 이렇게 하면 더 자주 스캐닝. 이 모듈의 기본 버전에는 Astrometric Acquisition II 기술이 필요하고 Tech 2의 경우 Astrometric Acquisition V 기술이 필요합니다.

EVE 온라인 저전력 모듈:

EVE 온라인 모듈 이름

설명

관성 안정제

(전혀 필요하지 않음)

이 모듈은 시그니처를 희생시키면서 함선의 기동성과 핸들링을 향상시킬 것입니다. 그러나 관성 안정기를 장착하면 많은 문제가 발생하므로 피하는 것이 가장 좋습니다. 모듈의 기본 버전에는 Hull Upgrades I이 필요하고 Tech 2 버전에는 Hull Upgrades II가 필요합니다.

이 모듈은 함선의 변형과 결함을 보상합니다. 공격자에 의한 워프 중단을 제거하는 매우 강력한 방어 도구입니다. 그러나 high-sec 및 low-sec에서만 유용합니다. 모듈의 기본 버전은 워프 드라이브 오퍼레이션 I에 대한 지식이 필요하고 테크 2 버전은 워프 드라이브 오퍼레이션 IV가 필요합니다.

그것은 우주선의 구성 요소를 더 가볍게 만들지 만 동시에 깨지기 쉽습니다. 결과적으로 이것은 선박의 기동성과 속도를 증가시키지만 그 자체로 선체의 강도를 감소시킵니다. 최고의 전략모든 탐험가는 나쁜 일이 일어나기 전에 도망쳐야 하므로 이 모듈에는 본질적으로 결함이 없습니다. 이 모듈의 기본 버전에는 선체 업그레이드 I 기술이 필요하고 기술 2 버전에는 선체 업그레이드 II가 필요합니다.

데미지 컨트롤(옵션)

이 모듈은 이중화 및 격리 필드 이미터의 조합을 사용하여 시스템 손상을 방지합니다. 간단히 말해서 이것은 선체, 갑옷 및 방패의 저항이 증가하는 것입니다. 절대적인 보호를 해준다고는 할 수 없기에 선택사항으로 분류했습니다.

리가 이브 온라인:

EVE 온라인 모듈 이름

설명

소형 중력 커패시터 업그레이드(강력 권장)

이 설정은 함선의 스캔을 향상시킵니다. 그것은 의심 할 여지없이 이점을 가져올 프로브를 크게 업그레이드합니다. 기본 버전에는 Jury Rigging I이 필요하고 Tech 2 버전에는 Jury Rigging IV가 필요합니다.

작은 밈 알고리즘 은행(선택 사항)

이 설정은 선박에 설치된 데이터 모듈의 효율성을 높여 데이터 분석기의 효율성을 높입니다. 모듈의 기본 버전에는 Jury Rigging I이 필요하고 Tech 2 버전에는 Jury Rigging IV가 필요합니다.

저배출 스코프 샤프너(옵션)

이 설치는 함선에 설치된 유물 모듈의 효율성을 증가시킵니다. 이것은 유물 분석기의 강도를 증가시킬 것입니다. 모듈의 기본 버전에는 Jury Rigging I이 필요하고 Tech 2 버전에는 Jury Rigging IV가 필요합니다.

화물 최적화(선택 사항)

이 장비는 함선의 운반 능력을 증가시키지만 장갑을 감소시킵니다. 이렇게 하면 연구가 더 길어지고 더 많은 수익을 얻을 수 있습니다. 유일한 부정적인 점은 적에 대한 취약성입니다. 모듈의 기본 버전에는 Astronautics Rigging I이 필요하고 Tech 2 버전에는 Astronautics Rigging IV가 필요합니다.

이 장비는 선박의 기동성과 속도를 증가시키지만 장갑을 감소시킬 것입니다. 즉, 더 빠르고 민첩해 지지만 격추시키는 것이 훨씬 더 쉬울 것입니다. 모듈의 기본 버전에는 Astronautics Rigging I이 필요하고 Tech 2 버전에는 Astronautics Rigging IV가 필요합니다.

이 장비는 함선의 민첩성을 증가시키지만 장갑을 감소시킵니다. 즉, 점프를 워프와 정렬하여 생존성을 높여 위험에서 빠르게 탈출할 수 있습니다. 모듈의 기본 버전에는 Astronautics Rigging I이 필요하고 Tech 2 버전에는 Astronautics Rigging IV가 필요합니다.

이 장비는 워프를 향상시키지만 서명 반경을 증가시킵니다. 이것은 당신의 연구 속도를 크게 증가시킬 것입니다. 모듈의 기본 버전에는 Astronautics Rigging I이 필요하고 Tech 2 버전에는 Astronautics Rigging IV가 필요합니다.

EVE 온라인 모듈 이름

설명

인양 드론(선택 사항)

난파된 배를 수색하고 구조하는 데 사용됩니다. 그들은 또한 연구를 통한 추가 수입원으로 유용할 수 있습니다.

칼다리 전자전 드론; ECM 드론

이 드론은 적의 센서와 표적 시스템을 방해하는 데 특화되어 있습니다. ECM 드론은 위험으로부터 워프할 수 있는 귀중한 몇 분을 제공할 수 있으므로 훌륭한 방어 옵션입니다. 드론 칼다리 일렉트로닉 전쟁이 낫다그냥 경계 방어로 사용하십시오. 두 가지 유형의 드론 모두 Electronic Warfare III 기술이 필요합니다.

전투 드론(선택 사항)

이들은 적 함선에 피해를 입히고 파괴하는 데 특화되어 있습니다. 연구 선박은 낮은 화력을 보완하기 위해 주로 방어 목적으로 사용합니다. ECM 드론에 비해 방어 도구로는 덜 효과적입니다. 전투 드론에는 라이트, 미디엄, 헤비의 세 가지 유형이 있습니다.

우리는 및에 대한 정보를 제공했지만 어떤 정보를 넣을지는 귀하에게 달려 있습니다. 가이드의 다음 부분에서는 EVE Online에서 스캔에 사용되는 선박에 대해 설명합니다.

올바른 연구 함선을 선택하는 것은 플레이어의 스타일, 경험 및 레벨에 크게 좌우되기 때문에 초보자에게는 매우 까다로울 수 있습니다. 따라서 우리는 3가지 유형의 연구선과 9가지 사용 가능한 모델을 설명하기로 결정했습니다. 이 중에서 자신의 기술과 수준에 가장 적합한 것을 찾을 수 있습니다.

세부 사항에 들어가기 전에 우리는 제공 할 것입니다 간단한 설명각각의 배. 헤론은 5개의 중간 슬롯 덕분에 훌륭한 스타터 연구 함선입니다. Buzzard는 Tech 2로 업그레이드했습니다. 당신이 절대적인 초보자라면 이 두 가지 사례가 시작점이 되어야 합니다. Probe와 Cheetah는 더 역동적인 플레이 스타일을 가지고 있으며 더 적합할 것입니다. 경험 많은 선수. Magnate는 가장 강력한 연구 호위함 중 하나이지만 단점은 적은 수의 중형 호위함입니다. 그러나 이것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 이 배의 "빅 브라더"인 Anathema는 특성의 이러한 단점을 보완합니다. Helios는 상당히 다재다능한 연구선이지만 평범한 Imicus를 통해서만 얻을 수 있습니다. 마지막으로, 공격적으로 탐험하기로 결정했다면 Astero는 강력한 드론 플랫폼과 고급 은폐 기술 등 필요한 모든 것을 갖추고 있습니다. 그 힘은 EVE Online의 웜홀과 nullsec에서도 유용할 것입니다.

스캔할 탐사 호위함

이 선박은 우주 탐사를 위해 의도적으로 설계되었습니다. 그들은 좋은 해킹 및 스캔 보너스를 가지고있어 모든 신진 탐험가에게 적합합니다. 그러나 이 함선의 전투력은 고통스러울 정도로 터무니없으므로 그들과의 공개 전투에 참여할 생각조차 하지 마십시오. 드론만이 생존성을 높일 수 있지만 적절하게 선택된 경우에만 가능합니다.

이 유형:

    왜가리

    이 함선의 특징은 최대 5개의 중형 슬롯입니다. 이것은 연구에 매우 편리합니다. 초보자인 경우 이 옵션을 첫 번째 연구용 선박으로 선택하면 설치할 중간 전력 모듈과 건너뛸 것을 결정하는 번거로움을 줄일 수 있습니다. Heron이 작동하려면 Caldari Frigate I이 필요하며 다음과 같은 보너스를 제공합니다.
    1. 전투 및 주 스캐너의 위력에 7.5% 보너스(Caldari Frigate 기술의 각 레벨에 대해 백분율이 청구됨)
    2. 인양 시간 5% 감소(백분율은 Caldari Frigate 스킬의 각 레벨에 대해 계산됨)

  • 고관

    모든 Tech 1 연구 호위함 중에서 가장 무겁지만 중형 모듈 슬롯이 3개뿐이므로 연구 잠재력이 줄어듭니다. 저전력 모듈을 위한 슬롯이 하나 더 있습니다. 즉 4입니다. 제어하려면 Amarr Frigate I 기술이 필요하며 다음 보너스를 제공합니다.
    1. 전투력 및 주 스캐너의 7.5% 보너스(Amarr Frigate 기술의 각 레벨에 대해 백분율이 청구됨)
    2. 인양 기간 5% 감소(Amarr Frigate 스킬의 각 레벨에 대해 백분율이 청구됨)
    3. 데이터 분석기 및 유물에 5% 보너스(역할 보너스).

    모든 Tech 1 탐사 호위함 중에서 가장 빠르고 민첩하며, Probe는 문제를 피하는 데 매우 뛰어나고 4개의 중형 모듈 슬롯이 있어 경쟁적인 탐험가가 될 것입니다. 3개의 낮은 슬롯은 추적자를 피할 수 있는 기능을 제공하는 모듈에 가장 잘 사용됩니다. Minmatar Frigate I 기술이 필요하며 다음과 같은 방법을 제공합니다.
    1. 전투 및 주 스캐너의 위력에 7.5% 보너스(Minmatar Frigate 기술의 각 레벨에 대해 백분율이 청구됨)
    2. 인양 기간 5% 감소(Minmatar Frigate 기술의 각 레벨에 대해 백분율이 부여됨)
    3. 데이터 분석기 및 유물에 5% 보너스(역할 보너스).

  • 이미쿠스

    모든 Tech 1 익스플로러 프리깃 중에서 가장 느리지만 드론 제어(20Mbit/s Drone Bandwitch) 측면에서 최고입니다. 따라서 Imicuse의 약한 생존성을 보완하기 위해서는 전투 드론의 올바른 선택이 필요합니다. 네 개의 중간 슬롯은 견고한 연구 함선으로 작동하기에 충분합니다. Gallente Frigate I 기술이 필요하며 다음과 같은 보너스를 제공합니다.
    1. 전투 및 주 스캐너의 위력에 7.5% 보너스(백분율은 Gallente Frigate 기술의 각 레벨에 대해 청구됨)
    2. 인양 시간 5% 감소(갈렌테 호위함 기술 레벨마다 일정 비율이 청구됨)
    3. 데이터 분석기 및 유물에 5% 보너스(역할 보너스).

비밀 작전 프리깃 및 스캐닝

본질적으로 이들은 일반 연구의 Tech 2 업그레이드 버전입니다. 그들의 가장 주목할만한 특징은 활성 은폐 장치가 있는 워프입니다. 이 기능으로 인해 그들은 게임에서 가장 교활한 함선 중 하나가 되었습니다. 적 레이더 아래에 머무를 수 있는 능력은 PvP 전쟁에서 자주 사용됩니다. PvP 전쟁에서는 특수 작전 프리깃이 기업에서 많은 귀중한 데이터를 얻을 수 있습니다. 또한, 그들은 좋은 연구 보너스와 사용 스캐닝매우 우수하며 고급 마스킹 기술과 결합되어 제로 초 및 웜홀 스캔에 매우 적합합니다.

이 유형의 선박:

  • 버자드

    헤론처럼 자신만의 강점과 약한 측면. Heron과 마찬가지로 우주의 위험한 지역을 탐험하기 위해 우주선을 설정하는 데 도움이 되는 5개의 중간 슬롯이 있습니다. 버자드에는 드론 베이가 없습니다. 이 함선은 비밀 작전 은폐 장치와 비밀 Cynosural Field Generator를 설치할 수 있으며 은폐 재활성화 지연이 5초로 감소되었습니다. 제어하려면 Caldari Frigate V 및 Covert Ops I이 필요하며 다음 보너스를 제공합니다.
    1. 미사일 및 키네틱 라이트 미사일 데미지 5% 보너스(백분율은 Caldari Frigate 스킬의 각 레벨에 대해 계산됨)
    2. 로켓 및 경량 로켓 발사기의 발사 속도에 5% 보너스(%는 Caldari Frigate 기술의 각 레벨에 대해 계산됨)



  • 저주

    Magnate의 고급 버전인 이 함선은 특수 작전 프리깃에 적합한 탱크를 갖추고 있습니다. 이전 모델과 달리 4개의 중간 슬롯이 있어 탐색할 공간이 훨씬 더 많습니다. Anathema에는 드론 베이가 없습니다. 이 함선은 비밀 작전 은폐 장치와 비밀 Cynosural Field Generator를 설치할 수 있으며 은폐 재활성화 지연이 5초로 감소되었습니다. Amarr Frigate V 및 Covert Ops I 기술이 필요하며 다음 보너스를 제공합니다.
    1. 로켓 피해 5% 보너스(Amarr Frigate 기술의 각 레벨에 대해 백분율이 청구됨)
    2. 커패시터의 재충전 시간이 5% 감소했습니다(Amarr Frigate 스킬의 각 레벨에 대해 백분율이 충전됨)
    3. 은폐 장치에 대한 요구 사항이 20% 감소했습니다(비밀 작전 기술의 각 레벨에 대해 백분율이 청구됨).
    4. 전투 및 주 스캐너의 프로브에 대한 10%의 보너스(백분율은 비밀 작전 기술의 각 레벨에 대해 부과됨)
    5. 조사 프로브의 비행 시간을 10% 단축했습니다(비밀 작전 기술의 각 레벨에 대해 백분율이 청구됨).
    6. 데이터 및 유물 분석기에 +10 보너스(역할 보너스).

  • 치타

    이것은 가장 빠르고 민첩한 특수 작전 프리깃이지만 CPU 전력이 낮고 최고의 커패시터 특성이 아니기 때문에 다목적성이 떨어집니다. 그러나 Probe와 마찬가지로 특정 문제를 피하는 데 도움이 됩니다. 속도와 민첩성 덕분에 치타는 정찰병과 스파이 역할을 합니다. 그는 또한 Drone Bay가 없습니다. 이 함선은 또한 비밀 작전 은폐 장치와 비밀 Cynosural Field Generator를 설치할 수 있으며, 은폐 재활성화 지연이 5초로 감소되었습니다. 이를 제어하는 ​​기술은 Minmatar Frigate V 및 Covert Ops I입니다. 또한 다음과 같은 보너스를 제공합니다.
    1. 5% 소형 발사체 피해 보너스(백분율은 Minmatar Frigate 기술의 각 레벨에 대해 계산됨)
    2. 소형 프로젝타일 포탑의 최적 범위에 10%(백분율은 Minmatar Frigate 기술의 각 레벨에 대해 부여됨)
    3. 은폐 장치에 대한 요구 사항이 20% 감소했습니다(비밀 작전 기술의 각 레벨에 대해 백분율이 청구됨).
    4. 전투 및 주 스캐너의 프로브에 대한 10%의 보너스(백분율은 비밀 작전 기술의 각 레벨에 대해 부과됨)
    5. 조사 프로브의 비행 시간을 10% 단축했습니다(비밀 작전 기술의 각 레벨에 대해 백분율이 청구됨).
    6. 데이터 및 유물 분석기에 +10 보너스(역할 보너스).

  • 헬리오스

    이것은 Drone Bay가 있는 유일한 Spec Ops Frigate이지만 낮은 드론 용량과 끔찍한 Drone Bandwitch로 인해 이 이점이 거의 쓸모가 없습니다. 고전력 모듈용 슬롯이 2개뿐입니다. 이것은 연구 목적에 충분하지만 전혀 이상적이지 않습니다. 이것은 5개의 중간 슬롯에 의해 다소 상쇄됩니다. 또한 비밀 작전 은폐 장치와 비밀 사이노설 필드 생성기를 장착할 수 있으며, 은폐 재활성화 딜레이가 5초로 감소되었습니다. 작동하려면 Gallente Frigate V 및 Covert Ops I 기술이 필요하며 다음 보너스를 제공합니다.
    1. 소형 하이브리드 포탑의 5% 추가 피해(각 Gallente Frigate 기술 수준에 따라 백분율이 청구됨)
    2. 스카우트 드론의 열 피해에 대한 10% 보너스(각 Gallente Frigate 기술 수준에 대해 일정 비율이 청구됨)
    3. 은폐 장치에 대한 요구 사항이 20% 감소했습니다(비밀 작전 기술의 각 레벨에 대해 백분율이 청구됨).
    4. 전투 및 주 스캐너의 프로브에 대한 10%의 보너스(백분율은 비밀 작전 기술의 각 레벨에 대해 부과됨)
    5. 조사 프로브의 비행 시간을 10% 단축했습니다(비밀 작전 기술의 각 레벨에 대해 백분율이 청구됨).
    6. 데이터 및 유물 분석기에 +10 보너스(역할 보너스).

Pirate Frigates - 공격적인 스캐닝

다른 연구선과 달리 해적 프리깃은 자신을 방어할 수 있을 뿐만 아니라 침략자가 될 수도 있습니다. 이 함선은 장거리 임무를 위해 만들어졌으며 너무 자주 스테이션을 방문할 필요가 없습니다.

이 유형의 선박:

  • 아스테로

    이것은 일종의 탐험 해적선 중 하나입니다. 그것은 스텔스 연구와 공격력에서 다른 모델을 능가합니다. 연구용 호위함(75m³ 및 25Mbps) 중 가장 큰 드론 용량을 자랑합니다. 그리고 Tech 1임에도 불구하고 비밀 작전 은폐 장치를 장착할 수 있으며 은폐 재활성화 지연이 15초로 감소합니다.

    이 모든 것이 Astero를 높은 가격에도 불구하고 가장 인기 있는 우주 탐사 차량 중 하나로 만들었습니다. 작동하려면 Gallente Frigate III 및 Amarr Frigate III 기술이 필요하며 다음과 같은 보너스를 제공합니다.
    1. 드론 체력에 20% 보너스(각 Gallente Frigate 스킬 레벨에 대해 백분율이 청구됨)
    2. 모든 아머 저항에 4% 보너스(Amarr Frigate 스킬의 각 레벨에 대해 백분율이 청구됨);
    3. 은폐 장치에 대한 요구 사항이 100% 감소했습니다(역할 보너스).
    4. 전투력 및 기본 스캐너의 37.5% 보너스(역할 보너스)
    5. 데이터 및 유물 분석기에 +10 보너스(역할 보너스).

이것은 EVE Online 우주 탐사선의 목록이었습니다. 이제 스캔에 필요한 모듈, 기술 및 선박에 대한 모든 적절한 정보를 얻었으므로 스캔의 실제 프로세스와 스캔을 수행하는 것이 가장 수익성이 높은 위치를 설명하는 단계로 넘어갈 수 있습니다.

따라서 EVE Online 공간을 탐색하는 데 필요한 기술, 모듈 및 선박에 대해 설명한 후에는 스캔 프로세스 자체를 직접 진행할 차례입니다. 이 부분에서 우리는 독자들에게 스캔이 일어날 수 있는 장소와 여행 중에 만날 수 있는 유물과 데이터에 대해 이야기할 것입니다.

스캐닝 시스템

영역의 보안 수준에 따라 높은 보안 공간(하이 sec), 낮은 보안 공간(로우 sec), 제로 보안 공간(null-sec) 및 웜홀 공간의 4가지 유형의 시스템이 있습니다. . 시스템의 복잡성이 높을수록 스캔의 수익성이 높을 것이라고 쉽게 추측할 수 있습니다. 우리는 이러한 각 시스템을 더 자세히 고려할 것을 제안합니다.

  • 높은 보안 시스템. 이 시스템은 초보자뿐만 아니라 우주의 위험한 부분에서 위험을 감수하는 것을 두려워하는 사람들에게도 인기가 있습니다. 이것은이 영역에있는 이미 제한된 자원이 엄청난 수의 경쟁자로 인해 훨씬 ​​더 감소한다는 것을 의미합니다. 더 많은 소송을 제기할 계획이라면 필요한 경험을 쌓는 즉시 이 시스템을 떠나는 것이 올바른 결정입니다.
  • 보안이 낮은 시스템. 여기에서 유물과 데이터가 있는 훨씬 더 귀중한 물건을 찾을 수 있습니다. 특히 이러한 시설에 대한 경쟁자가 훨씬 적기 때문입니다. 그러나 여기서의 위험은 훨씬 더 클 것입니다.
  • 제로 보안 시스템. 데이터와 유물을 채굴할 수 있는 매우 귀중한 장소가 있으며, 그 수가 많기 때문에 여기에서 공격받을 위험은 그리 높지 않습니다. 많은 탐험가들이 Nullsecs를 방문하는 것을 너무 두려워한다는 사실과 함께 확장할 여지가 많습니다. 하지만 한편으로는 공격적인 NPC 진영과 갱커들 앞에서 많은 위험이 도사리고 있습니다. 굉장한 경험연구원을 죽이면서.
  • 웜홀 공간. 이러한 시스템의 find 값은 0초 값과 비슷합니다. 여기에 방문자가 0보다 훨씬 적기 때문에 여기에서 조사하는 것은 매우 유익할 것입니다. 여기에서 공격받을 위험은 매우 낮지만 이 위험을 배제할 수 없으며 웜홀에 가기 전에 잘 준비해야 합니다. 얼마나 많은 사람들이 당신과 같은 공간에 있는지 모른다는 사실로 인해 복잡성이 더욱 증가하고 더 나아가 그들이 누구인지도 모릅니다(물론 플레이어가 로컬 채팅에 무언가를 입력하지 않는 한). . 일반적으로 이러한 시스템은 안전하고 많은 소송이 있습니다.

데이터 및 유물 사이트 데이터 및 유물 사이트

당신이 접하게 될 데이터와 유물의 사이트 또는 (즉, 위치)는 어려움과 가능한 이익 모두에서 상당히 다를 것입니다. 이러한 날짜 사이트는 총 5가지 유형으로 구분할 수 있습니다.

  • 잠자는 사이트. 그들은 웜홀 공간에 있습니다. 이 장소는 잘 보호되어 있으며 방어자를 먼저 물리치지 않고는 해킹할 수 없습니다. 이 사이트를 보호하는 적대적인 NPC는 패배하면 좋은 전리품을 잃기 때문에 그 자체로 가치가 있습니다. 따라서 사이트를 해킹할 수 없는 배라도 여기에서 작업을 찾을 수 있습니다.
  • 슬리퍼 캐시. 이것은 위험과 방아쇠로 가득 찬 매우 복잡한 데이터 사이트입니다(실패한 해킹으로 컨테이너가 폭발할 수 있고 존재하는 센트리 건이 공격을 시작할 수 있음). 이러한 사이트는 웜홀에 나타나지 않으며 일반 시스템에서 찾을 수 있습니다. 슬리퍼 캐시는 세 가지 유형이 있습니다. 고급(스캔 난이도 - 레벨 5), 표준(스캔 난이도 - 레벨 4) 및 제한됨(스캔 난이도 - 레벨 4). 극성 무기, 기술 책 및 제작 재료에 대한 청사진이 포함될 수 있습니다.
  • 유령 사이트. 이들은 해적들이 운영하는 데이터 개체이며 해적들은 자신의 영역에 원치 않는 손님을 좋아하지 않습니다. 이러한 사이트가 해킹되면 타이머가 시작되며, 그 동안 당신이 충분히 빠르지 않으면 해적들이 당신을 따라잡을 수 있습니다. 해킹 시도가 실패하면 컨테이너가 폭발하여 반경 10km 내의 모든 선박에 피해를 줍니다. 이러한 위치에는 Ascendency Blueprints, "Yurt" 및 "Wetu" Mobile Depot Blueprints, "Magpie" Mobile Tractor Unit Blueprints의 다양한 청사진 브랜드가 포함될 수 있습니다.
  • 드론 데이터 사이트. Spire, Ethernium Reach, Outer Passage, Kalevala Expanse, Oasa, Malpais, Perrigen Falls 및 Cobalt Edge와 같은 일부 지역에서만 사용할 수 있습니다. 그리고 이 사이트에는 3개의 컨테이너가 있습니다. 1개는 연구 개발 연구소에, 2개는 높은 보안 격리 시설에 있습니다. 여기서 두 번째 해킹 시도에 실패하면 적의 프리깃이 생성되며 생성된 적이 파괴될 때까지 추가 해킹 시도는 불가능합니다. 또한 이러한 사이트에는 종족 드론 구성요소 및 청사진(사이트를 소유한 종족의 특성)이 포함되어 있습니다.
  • 해적 유물 및 데이터 사이트. 클래스 2 및 3 웜홀과 모든 공통 우주 시스템에서 찾을 수 있습니다. 에 이 순간, 이들은 데이터와 유물을 해킹하기에 가장 안전한 장소입니다. 적대적인 NPC나 다른 보호 장치가 하나도 없기 때문입니다. 각 사이트에는 여러 해킹 컨테이너, 비상 스테이션, 버려진 자동차 등이 있습니다. 해적 유물 사이트에는 기술 책, 청사진, T1 및 T2 회수 재료가 포함되어 있습니다. 그리고 불법 복제된 데이터 사이트는 기술 책, 암호 해독기, 데이터 코어, 청사진 및 생산 자료입니다.

해킹 과정

해킹은 EVE Online 탐색의 필수적인 부분입니다. 해킹의 주요 목표는 컨테이너 시스템의 커널을 비활성화하는 것입니다. 성공적인 해킹은 미니 게임을 완료해야만 가능합니다. 이 게임은 컨테이너 보드를 통해 컴퓨터 바이러스를 조작하는 것입니다. 핵심적으로 해킹 프로세스는 일반적인 지뢰 찾기와 유사하므로 Windows에서 고전을 마스터했다면 EVE에서 해킹에 문제가 없을 것입니다.

비밀과 힌트

이제 기본 사항을 다루었으므로 초보자(뿐만 아니라) 연구원에게 스캔 및 사용 방법에 대한 몇 가지 유용한 팁을 남길 수 있습니다. 스캐닝.

  • 단축키를 사용하면 작업 속도가 빨라집니다(이것은 진부한 조언이지만 많은 플레이어가 거의 사용하지 않기 때문에 여전히 지적할 가치가 있습니다).
  • 은폐 장치를 최대한 활용하십시오. 이것이 최선의 방어이며 최대한 투자해야 합니다.
  • 인구 밀도가 높은 시스템을 피하십시오. 지난 1시간 이내에 파괴된 함선을 표시하도록 지도를 설정하십시오. 이것은 당신과 함께 시스템에 몇 명의 플레이어가 있는지 추정하는 데 도움이 될 것입니다. 지도에 파괴된 함선이 많이 표시되면 가능한 한 빨리 여기에서 멀리 날아가는 것이 좋습니다.
  • Secure Safe Spot 책갈피를 사용하는 방법을 알아보십시오.
  • 생존하지 못할 가능성이 높으므로 공격하는 함선과 싸우려고 하지 마십시오(연구 함선을 공격하는 함선은 전투 준비가 잘 되어 있는 경우가 많습니다). 당신은 뛰어난(물론 당신의 배를 적절하게 장비했다는 가정하에) 속도, 민첩성, 그리고 ECM 드론을 즐겨야 합니다.
  • 변장이 비활성 상태일 때 가능한 한 자주 방향 스캔을 사용하고 적의 가장 작은 활동에도 도망칩니다.

그리고 이 모든 것의 결론에서 저는 스캐닝이 수익성 있는 사업일 뿐만 아니라 흥미로운 활동이라고 말하고 싶습니다. 많은 어려움을 겪을 수 있지만 침착하고 주의를 기울이면 위험을 피할 수 있습니다.

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소개


일반적으로 모든 일에는 양면이 있습니다. 사랑하는 우리 달에게도 보이는 면과 보이지 않는 면이 있습니다. 정상에서 보는 것 이브의 지도- 이것은 모든 일반 조종사가 볼 수 있는 가벼운(탐색) 면입니다. 그것의 뒷면에 있고 지도에서 볼 수 없는 것 - EVE의 어두운("탐구되지 않은") 부분.
우주의 미개척 부분은 일반 EVE 우주와 매우 유사합니다. 또한 고유한 지역, 별자리, 항성계, 위성, 행성이 있지만 이미 익숙한 것과는 상당히 다릅니다. "I'm in the hole", "I'm in the wormhole", "I'm in the BX"는 조종사의 위치에 대한 일반적인 설명으로, 우리 귀와 채팅에 친숙합니다.
Wormhole(BX, WH), "Wormhole", "Hole"은 두 항성계 사이의 임시 다리(게이트웨이)일 뿐이며, 일반적으로 그 안에 머무는 시간은 1초 미만이며 BX에 오랜 시간 동안 있습니다. 시스템)은 인터넷 품질이 나쁘다는 신호입니다.
우주에서 VX는 별의 빛을 굴절시켜 특별하고 독특한 소리를 내는 구체 형태의 물체로 보입니다. 일반 게이트(게이트)와 마찬가지로 웜홀(WH)과 접촉할 수 있습니다.
웜홀(BH)은 Jove 지역의 태양계(게임 역학으로 접근할 수 없음)를 제외한 모든 태양계와 탐사되지 않은 시스템(4등급 시스템 제외)이 있는 탐사된 공간을 연결할 수 있습니다.
VX가 EVE에 등장한 후 많은 싱글과 플레이어 그룹이 모여 들었습니다. 그들은 용감하고 동시에 호기심 많은 선수였습니다. 왜냐하면 그들은 그들이 직면하게 될 것에 대한 정보가 없었기 때문입니다. 정말 환상적인 연구였습니다.
미개척 공간에서의 삶은 특별한 플레이 스타일입니다. 모든 사람이 이런 종류의 게임에 적응할 수 있는 것은 아닙니다. 광부, 게(케어베어), 침입자, 외로운 방랑자, 일반 공간의 길 잃은 게 등 다양한 형태의 플레이어가 미개척 공간에 살고 있습니다.
미개척 공간의 매력은 조종사의 수와 기업의 규모는 실질적으로 중요하지 않으며 모든 것이 웜홀을 제어하는 ​​​​능력에 달려 있다는 것입니다. 그리고 이것은 상당히 작은 회사가 가장 크고 가장 무적의 동맹에 속한 회사가 소유한 시스템을 완전히 청소할 수 있음을 의미합니다. 그들의 킬보드를 부끄럽게도 밝은 빨간색으로 칠하고 완전한 처벌을 받지 않는 두려움과 공포. 미개척지의 공리: "구멍을 지배하는 자가 모든 것을 지배한다!"

물론 일부 플레이어들은 오로지 소송으로 자신의 주머니를 채울 목적으로 미지의 공간에 가지만, 소송으로 자신의 주머니를 채울 목적으로 플레이하는 것은 최선의 선택이 아닙니다. 이 사람들은 무가치한 소송에 실생활의 실제 시간을 보내기 때문입니다. ! 그런 다음 길 잃은 침입자들이 빼앗거나 파노보를 파괴합니다. 사실 미개척 우주의 약탈자들은 약탈 소송이 아니라 실제 몇 일, 몇 주, 몇 달, 심지어 몇 년 동안 사람들의 삶을 훔치는 것입니다.
어쨌든, 어떤 이유로 든 당신이 EVE의 친숙한 탐험 부분에서의 삶에 관심이 없거나 소송, 의무적 CTA, 배신, 음모, 속임수, 다른 사람들의 테크노문을 위한 전쟁을 대가로 숨겨진 노예 제도에 관심이 없다면, 스테이션, 클레임 또는 구조를 죽이기 위한 끝없는 CTA를 찾고 있으며 모든 사람을 위해 인생에서 가장 가치 있는 것을 죽이기 위한 새로운 가치 있는 옵션을 찾고 있습니다. 이 텍스트는 바로 당신을 위해 작성되었습니다.
미개척 공간에서 게임 팬은 당신의 영토에서 "그 자리에서" 그 자리에서 얻을 수 있고 당신의 조건에 따라 동시에 미개척 시스템은 최고의 장소광산 ISK 및 무료 T3 선박용. 그러나 가장 가치 있는 것은 기업 파일럿의 경험, 일관성 및 품질의 지속적인 성장입니다. 어쨌든 EVE의 이 부분을 알게 되더라도 잃을 것은 없습니다.

EVE의 미개척 부분
나는 "prichindaly"에 대한 고양이를 당기지 않을 것입니다. 나는 현재 나에게 알려진 사실로 시작하고 가능한 한 간략하게 모든 것을 말하려고 노력할 것이지만 동시에이 주제에서 언급 된 수정 사항을 고려하여 재미 있고 흥미 롭습니다.
EVE Universe는 23개의 Imperial Regions, 41개의 Low Security Regions, 3개의 Closed Jovian Regions로 구성되어 있습니다. 일반 맵이브. 이 67개 지역은 모두 이미 잘 조사되었으며 점프 게이트가 설치되어 있고 EVE의 가시적 지도에 추가되었습니다.
그 외에도 지도에 표시되지 않은 30개 지역이 더 있으며, 일반적으로 접근할 수 없는 어둡지만 탐험되지 않은 우주의 2498개 성계가 있습니다. 개인적으로 나는 이렇게 많은 미개척 시스템에 놀랐습니다. 당신은?


일반적으로 현재 별 시스템 수의 정렬은 다음과 같습니다.
낮은 세키 0 - 3294
미개척 시스템 - 2498
하이세키 - 1907
조비 - 230

총 7699개의 사용 가능한 시스템이 있습니다. 알 수 없는 지역은 플레이어가 사용할 수 있는 성계의 32%를 차지합니다. 그 안에 숨겨진 잠재력은 아직 EVE 커뮤니티에 의해 충분히 인정되지 않았습니다. 이러한 시스템 중 일부의 신화적인 고립과 접근 불가능성은 마이너스이자 큰 플러스입니다. 나는 당신에게 비밀을 말할 것입니다 - 사실, 모든 것이 언뜻보기에 보이는 것보다 훨씬 낫습니다.
많은 사람들은 이것이 일방통행 도로라고 믿으면서 미개척 공간을 탐험하는 것을 매우 두려워합니다. 많은 사람들이 다양한 유형의 시스템에 대한 사망 통계를 알고 싶어할 것이라고 생각합니다. 모든 킬을 합산하고 각 유형의 스타 시스템에 대한 백분율을 계산하면 백분율 결과를 얻습니다.


- NPC 사망(PvE): 높음: 84%, 무효: 8%, 낮음: 7%, 미개척: 2%
- PvP 처치 시: Null: 52%, Low: 30%, High: 15%, Unexplored: 3%
사실 NPC의 PvP 킬 및 사망 수를 계산할 때 그 비율은 3을 초과하지 않으며 이는 태양계의 수가 사용 가능한 시스템의 32%라는 사실에도 불구하고입니다.
사망 통계에 따르면 EVE 플레이어의 최소 3%가 미개척 시스템에서 활발하게 활동하고 있다고 가정할 수 있습니다(NPC 및 PvP에서 동등하게 사망). 40,000명이 온라인에 있을 때 그 수의 3%는 1,200명이 됩니다. 한 명의 플레이어가 별도의 미개척 시스템에 배치되면 미탐사 시스템의 48%만 차지하지만 일반적으로 플레이어는 최소 3-10명으로 구성된 그룹으로 이러한 시스템에 있습니다. 두려움은 큰 눈을 가지고 있지만 긴장을 늦추어서는 안 된다는 말이 있습니다. 그리고 가이드를 끝까지 읽어보면 이 3%의 시체에 들어가지 않을 가능성이 충분히 있습니다.

웜홀(WX)
우리는 이제 EVE의 태양계의 32%가 일반 게이트를 통해 우리에게 직접 접근할 수 없고 매핑되지 않고 인구가 매우 적다는 것을 알고 있습니다. 당신이 모험을 추구하는 사람이라면 당연히 이미 논리적인 질문이 있습니다. "거기에 어떻게 가나요?"
이를 위해 EVE 개발자는 무작위로(항상 무작위로 그런 것은 아님) 웜홀, 웜홀(WH)을 생성하여 일반 게이트와 마찬가지로 이러한 시스템에 들어가고 나갈 수 있는 매우 흥미로운 방법을 만들었습니다.
BX가 게임 서버에 의해 객체로 생성되면 생성 위치에서 조사("프로브 런처" 사용)에 사용할 수 있게 됩니다. 일부 VC는 다른 많은 변칙, 특히 하이섹과 미개척 공간을 연결하는 VC보다 훨씬 더 높은 신호를 가지므로 이러한 Imperial VC는 일반 프로브를 사용하여 매우 진보되지 않은 조종사가 액세스할 수 있습니다. 링크에서 더 많은 정보.
초보 연구원이 " 옮기다" 및/또는 " ALT", 그러면 그의 시간 비용이 크게 줄어들 것입니다. 또한, 최신 업데이트내가 보기에 highsec의 VC 수는 찾아야 할 필요가 있기 전에 극적으로 증가했으며 이제는 VC의 초과로 인해 문제가 발생합니다. 현재로서는 하나의 highsec 시스템에서 하나 또는 두 개의 VX를 찾는 것이 전혀 문제가 되지 않습니다.


이전에 이것을 해보지 않았지만 이제 막 시작한 사람들을 위해 최소한의 연구원 구성을 알려 드리겠습니다.
- 보너스가 있는 종족 프리깃(Magnate, Heron, Imicus, Probe) - 1 pc. (120,000 ISK).
- 확장된 프로브 런처 I - 1 pc. (7.5천 ISK)
- 소형 중력 커패시터 업그레이드 I - 2개. (150,000 ISK)
- 1MN MicroWarpdrive I - 1개(20k ISK)
- *시제품 은폐 장치 I - 1 pc. (900,000 ISK)
- *시스터즈 코어 스캐너 프로브 - 6개. (2 400,000 ISK)
첫 번째 함선은 총 400만 ISK(프랙셔널 프로브 및 스텔스 모듈 포함) 또는 예산 버전에서는 500,000입니다.
서버에 의해 생성된 VX는 스캐너에 항상 고유한 서명 번호가 표시되며, 열렸던 위치와 좌표 또는 열렸던 정확한 위치와 좌표가 표시됩니다. 이 모든 좌표는 BX 서명에 책갈피를 생성하거나 스캔해야만 얻을 수 있으며, 물론 그 좌표는 동료들이 만든 회사 책갈피에서 얻을 수 있습니다.
다음에 매일 서버를 다시 시작한 후 시스템에서 생성된 모든 이상 항목의 고유 서명 번호가 변경된다는 사실에 주목할 가치가 있습니다. 다시 로드하고 인덱싱한 후 번호는 AAA-100, BAA-100, CAA-100, DAA-100 등으로 순차적이 됩니다. 스캐너에서 시퀀스와 분명히 다른 번호의 서명을 본다면 이 서명이 "DT" 다음에 나타났다고 확실히 말할 수 있습니다. 같은 방식으로 새로운 VX나 재발견된 VX를 빠르게 찾을 수 있습니다.


VC를 평가할 때 가장 먼저 주목해야 할 것은 유형이다. 출구(통행 위치)는 항상 "K162"로 표시되어 있습니다. 이는 이 BX가 다른 태양계에서 태어났고 출구 위치만 찾았음을 나타냅니다. 정확히 어느 태양계에서 기원했는지 알아내기 위해서는 뻔뻔하게 태양계에 올라가 내부를 보는 올바른 선택이 하나뿐입니다. 물론 VX 근처에서 기다렸다가 두고 온 사람에게 어디서 왔는지 물어볼 수 있지만, 극단적으로 예상치 못한 만남을 좋아하지 않는다면 그런 대화는 자제하는 것이 좋습니다.


VX의 색상에주의를 기울일 수도 있습니다. 파란색은 종종 VX가 클래스 1.2 시스템으로 연결되고 노란색이 클래스 3 시스템으로 연결됨을 나타냅니다. 일반적으로 VX의 색상은 태양열의 색상에 해당합니다. 뒷면의 시스템, 그리고 새로운 아름다운 질감제국 공간의 "K162" VX에서도 그것이 어느 지역으로 연결되는지 정확하게 결정할 수 있으며, 그것이 이끄는 시스템의 보안 수준은 VX에 대한 정보에 기록됩니다.
특히 분리되고 중요한 점은 새로운 VC의 탄생(생성) 과정입니다. 이것은 우연의 문제이거나 탐색되지 않은 시스템의 "정적"을 복원하기 위한 게임 역학의 필요성입니다.
우연이나 필연에 의해 물체가 만들어진 이유는 중요하지 않지만 EVE의 이상은 축적되는 경향이 있다는 것을 오래 전부터 알고 있었습니다. 그들의 시간 카운트다운이 시작되는 활성화. 웜홀에도 동일한 규칙이 적용됩니다. BX를 게임 오브젝트로 활성화하려면 서버에서 메시지를 수신해야 합니다. 게임 클라이언트이 변칙의 그리드(가시성 영역)에서 워프의 시작 부분에 대한 것입니다. 이 순간부터 이상이 활성화되고 수명 카운터가 켜지고 질량이 설정되고 VX가 이끄는 시스템이 선택되고 "K162" 유형의 관련 VX가 탄생합니다.
어쨌든, 변칙의 수명을 계산하기 시작하려면 VX 변칙이 자기, 레이더, 중량 측정 또는 전투 변칙의 유형에 관계없이 활성화해야 합니다.

VX 유형 D845를 발견했다고 가정해 보겠습니다. 이 수치를 통해서만 VX의 전문가로서 이 VX가 24시간 동안 지속된다고 판단한 결과 높은 수준의 보안(하이섹), 놓칠 수 있는 것은 5000톤이고, 통과를 위한 최대 함선 마스크는 300kk(AB/MVD가 없는 BSh의 무게는 약 100kk) 등이다. 정확히 어떻게 아셨나요? 이전에 게임 내 EVE 브라우저에서 북마크에 추가했기 때문에 링크에서 오랫동안 탐색한 기호를 사용하기만 하면 되지만 더 편리한 다른 사이트와 옵션이 많이 있습니다. 도틀란도 볼 수 있습니다.
서두르지 말고 VC에 대해 자세히 살펴보겠습니다. 이것이 EveE nutria에서 모든 것이 의존하고 상호 작용하는 핵심 포인트이기 때문입니다. 모든 VX는 영원하지 않기 때문에 불안정하다고 합니다. VX의 자연사(폐쇄)의 경우 두 가지 이벤트 중 하나가 발생해야 합니다.
1. 서버에 의해 생성된 순간부터 계산된 VX의 수명이 만료되었습니다.
2. 그녀가 지나갈 수 있는 VX의 덩어리는 끝났다.
우리는 활성화된 변칙성의 시간을 단축할 수 없으며 우리 자신의 삶과 컴퓨터가 생성한 VX의 삶이 어떻게 필연적으로 과거로 날아가는지 지켜볼 뿐입니다.
잔류 질량은 우리에게 매우 영향을 미치며 우리는 우주선을 앞뒤로 밀어 영향을 주어 BX의 에너지를 고갈시킬 수 있습니다. 이 기능 덕분에 VC를 닫을 수 있을 뿐만 아니라 열거나(다시 열 수 있는) 동일한 기능을 통해 보안을 위해 VC를 "누르거나" 완전히 닫을 수 있습니다.
개발자는 웜홀에 대한 설명에 시간과 질량의 나머지를 추가하여 우리에게 방종 또는 오히려 선물을 주었지만 이를 위해 활성화된 VX의 매개변수에 약간의 오류가 발생하여 계산이 약간 복잡해졌습니다.
VX의 질량에 관해서는 VX에 대한 정보에서 다음을 읽을 수 있습니다.
1. 통과하는 선박에 의해 크게 방해받지 않았다 - 질량의 100-49%.
2. 심각한 손상을 입었지만 심각한 상태는 아님 - 질량의 49-10%.
3. 현저하게 교란되어 붕괴되기 시작함 - 질량의 10% 이하.



활성화된 VC의 질량과 수명은 표 표시기와 +10% 및 -10% 차이가 날 수 있음을 잊지 마십시오. 이를 고려하면 다른 질량과 다른 시간에 붕괴 상태가 됩니다.
예를 들어 - VX 유형 M267은 클래스 3의 미개척 시스템으로 연결되며, 표 형식 질량은 양방향 오류를 고려하여 1kkk이고 델타는 200kk이며 이는 2개의 BS 또는 약 18 BC의 질량입니다.
이미 경험이 많은 조종사이고 AB 또는 MVD가 선박의 질량을 변경한다는 것을 알고 있기 때문에 VX를 통과할 때 질량을 변경할 수 있습니다(BC에 10MW 및 100MW "AB"를 설치하여 , 당신은 각각 10k \ 20k \ 60k의 질량을 얻을 것입니다).
"AB"에 146k의 질량을 가진 "Dominix"가 있고 "AB"가 없는 96k가 있다고 가정하면 146k의 결과 질량은 임계 상태로 통과한 나머지 질량의 10% 이상입니다. BX, 이러한 질량을 가진 선박이 통과하면 나머지가 완전히 소진되어 예시로 든 BX가 용해됩니다. 남은 것은 실제로 VC의 잔류 질량을 계산하는 방법을 배우는 것입니다.
예를 들어 선박이 통과하는 동안 질량이 1kkk인 VX의 잔류 질량에 대한 영향을 계산하면 다음과 같습니다.
- 146 + 146 Dominix 왕복(292톤);
- 146 + 146 Dominix 왕복(584톤);
- 146 - Dominix가 들어감, (누적 730톤, 질량이 크게 흐트러짐, Dominix가 최종 폐쇄를 위해 남아 있음);
따라서 -10% 오류의 최소 한계에 도달하면 VX가 닫히지 않고 경량 선박(BC 등급) VX가 임계 질량에 도달합니다. 질량이 임계점에 도달하자마자 폐쇄를 위해 준비된 146톤 Dominix의 반대 방향으로의 통과는 VX 질량의 고갈과 죽음으로 이어질 것입니다.
대중을 소진시키기위한 많은 옵션이 있으며 모든 사람이 자신을위한 최상의 계획을 생각해 내고 위의 예는 역학을 보여줍니다.
선박의 질량을 올바르게 계산하고 여러 조종사가 있으면 스캔 시간을 고려하지 않고 몇 분 이내에 예정보다 일찍 VX의 수명을 종료할 수 있습니다.
더 무거운(질량이 큰) VX는 먼저 반으로 눌러져 질량의 초기 전체 크기가 매우 정확하게 결정된 다음 VX가 임계 질량까지 같은 방식으로 눌러지고 닫힙니다.
VX의 죽음에 대한 몇 가지 이유가 있습니다. 주된 이유는 필요한 새 시스템으로 VX를 다시 열기 때문이고, 두 번째 이유는 정적 상태의 임계 상태 또는 원하지 않는 활성화된 VX가 닫히기 때문입니다. 손님은 연결된 "K162" VX(아래에 설명됨)를 통해 귀하에게 올 수 있습니다.
VX의 남은 수명이 있습니다. 상태를 "Life cycle iscoming to end"로 설정한 후 VX의 남은 수명은 3시간 미만이고 VX는 노년기로 죽을 위기에 있다는 점을 기억하십시오. 반대편에 머물 계획이 없다면 여행을 자제하는 것이 좋습니다.
미개척 공간에 거주하는 경우 활동이 끝난 후 시스템의 모든 VC를 닫고 다음날까지 워프로 활성화하지 않는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 정적을 통해 손님을 받지 않고 다음 날 편리한 시간에 정적 수명 카운터를 시작할 수 있습니다.
탐사되지 않은 태양계는 EVE WiKi의 정보로 판단할 때 동시에 7개의 VX를 가질 수 있으며 그 중 4개는 나가는 것이고 3개는 들어오는 "K162" 유형입니다.
탐험되지 않은 시스템 내부에서는 모든 제한이 제거되고 모든 PvP 모듈과 대규모 액션 모듈을 사용할 수 있으며 통로에서 어그로가 되지 않습니다. 침략 타이머가 아니라 VX가 이끄는 곳이 중요합니다.
BX를 통과한 후 10초 세션 변경 타이머가 활성화되며 만료되기 전에 반대 방향으로 갈 수 없습니다. 이것이 인스타 시계를 재설정하기 위해 서두르지 않는 또 다른 이유입니다. 동일한 BH를 4분 이내에 양방향으로 두 번 통과한 경우 다음 시도까지 동일한 BH로의 통과가 금지되는 만료될 때까지 4분 타이머가 부과됩니다. 당신이 양쪽에서 잡힐 때 종종 VX를 뛰어 넘어 성공합니다. 이때까지 10초 인스타 시계의 두 기간을 추가해야 합니다.
의심할 여지 없는 플러스는 2개의 버블 스피커가 버블을 넣고 타이머 없이 즉시 반대편으로 떨어지며 두 번째 스피커를 넣을 수 있다는 것입니다. 동시에 적을 BX에 직접 퍼뜨려 타이머를 사용할 수 있으며 적이 BX를 통해 후퇴하면 타이머를 획득합니다.
VX의 크기는 잔류 질량이 변할 때 시각적으로 변하고, 잔류 질량이 변하는 순간에는 효과(VX의 떨림 및 압축)가 수반되며 물론 소리도 ​​동반됩니다.
미개척 클래스 5,6 시스템 내부에서 열리는 하이섹으로 이어지는 무작위 BX이고, 놓칠 수 있는 함선의 최대 질량이 1kkk(Freuter)인 경우 이는 물류에 큰 장점입니다.
캐피털 함선은 제로 보안 시스템을 통해서만 클래스 5.6 미개척 시스템에 들어갈 수 있으며, 다른 모든 클래스 BX에서는 시스템에서 제거될 가능성 없이 본국 시스템을 보호할 목적으로만 건조될 수 있습니다.
클래스 4 시스템에는 몇 가지 예외가 있으며 그 중 탐색 공간으로 이어지는 임의의 VC가 생성되지 않습니다. 4등급 시스템은 탐험되지 않은 다른 등급의 통로 시스템을 통해서만 접근할 수 있습니다.
VX를 사용하면 대부분의 질문이 해결된 것으로 보이며 필요한 경우 필요한 경우 답을 찾을 수 있습니다. 이제 미개척 지역과 그 안에 위치한 태양계에 대한 설명으로 넘어갈 차례입니다.

미개척 태양계

미개척 태양계는 30개 지역에 있으며 지역은 각각 복잡성, 가용성 및 수익성 수준으로 나뉩니다.


1번째로 가장 단순한 시스템에서 6번째로 복잡한 시스템까지 6가지 유형(클래스)이 있습니다.
탐사되지 않은 태양계에는 적어도 하나의 VC가 있으며, 노화로 인해 닫히거나 사망하는 경우 동일한 시스템의 새로운 좌표에서 비활성화된 상태로 즉시 다시 태어납니다. 반면 VC 유형은 그대로 유지됩니다. 같은.
이것은 그러한 VC를 끝없이 닫고 동일한 매개변수를 가진 새로운 VC를 얻을 수 있지만 활성화 후에는 VC 유형에 따라 다른 스타 시스템으로 이어질 수 있음을 의미합니다. 이 기능은 탐색되지 않은 모든 시스템에 내재되어 있으며 외부 및 내부에서 탐색되지 않은 모든 시스템의 지속적인 가용성을 보장합니다.
이러한 무한히 다시 태어난 VX는 정적 "정적"이라고 하며, 표현: "정적 3개 중 둘"은 3차의 미개척 시스템으로 이어지는 VX가 항상 존재하는 2차 부류의 미개척 시스템에 대해 이야기하고 있음을 의미합니다. 복잡성의 클래스, 그리고 닫히거나 노년으로 죽을 때 새로운 VX는 동일한 매개 변수를 가진 다른 클래스 3 시스템으로 이어질 것입니다.
연구 프로젝트의 통계 맵은 프로젝트 요약, 프로젝트 스냅샷 링크에서 볼 수 있습니다.
그러한 정적 VC(그러나 다른 유형)의 두 번째 클래스의 미개척 시스템에는 서로 다른 유형의 태양계 사이에 일종의 다리인 동시에 두 개가 있을 수 있습니다.
"N110" 제국으로의 정적인 출구가 있는 클래스 1 시스템에 정착했다면, 이는 미개척 공간에 살고 있더라도 어쨌든 높은 수준의 보안이 있는 시스템에 진입하게 된다는 것을 의미합니다. 제국 하이섹의 다른 장소에서 항목을 열기만 하면 됩니다. 일종의 작은 0 - 부스터, 폴리머, 정기 채굴 등의 생산을 위한 낙원 highsec으로 이어지는 BX를 항상 활성화하지 않은 상태로 유지하면 이 모든 것이 훨씬 더 매력적입니다. 이 경우 임의의 BX 또는 기타 정적을 통해서만 도달할 수 있으며, 그 서명은 시스템 전체의 일반 프로브에 의해 즉시 감지됩니다.
"정적" VX 외에도 "임의" VX도 있습니다. 이들은 무작위 유형으로 무작위로 태어 났으며 어디에서나 이끌 수 있습니다. 이러한 임의의 VC 덕분에 탐험되지 않고 탐색된 모든 시스템의 주민들은 모든 태양계에 직접 들어갈 수 있는 기회를 갖게 됩니다(위에서 설명한 클래스 4 시스템의 기능 고려).
게임 역학의 이러한 기능은 더 많은 놀라움과 편의 시설을 추가하여 워크 스루 시스템 체인을 따라 구조와 연료를 끌지 않고도 highsec에서 직접 5.6 클래스의 탐험되지 않은 시스템을 채울 수 있습니다.
개발자들은 미개척 태양계를 6가지 등급(난이도)으로 나누고 30개 지역으로 분배했습니다.
R01-R03 - 1종 - 348 시스템
R04-R08 - 2종 - 525 시스템
R09-R15 - 3종 - 495 시스템
R16-R23 - 4종 - 505 시스템
R24-R29 - 5종 - 512 시스템
R30 - 6개 클래스 - 113개 시스템
개인적인 관찰 경험을 바탕으로 내가 본 미개척 지역에 대해 설명하겠습니다.

미개척 1급 시스템
매우 간단하지만 자체적으로 살고 다른 VX에 정적이 거의 없다는 사실을 고려하면 인구가 희박하지만 정적이 없다고 다른 시스템의 정적이 이 시스템으로 열리지 않는다는 의미는 아닙니다. , 또는 임의의 VX가 열리지 않습니다.
소규모 그룹을 위한 좋은 자갈 굴착 시스템, 높은 보안 시스템에 설치할 수 없는 구조를 가진 제작자, 저렴한 가스 이상, 적절한 행성 자원을 위한 훌륭한 선택입니다. 또한 그러한 시스템에서 대형 POS를 죽이는 것은 거의 실제 작업이 아니며 제국의 정적을 항상 비활성화 상태로 유지하면 VX를 찾는 것이 쉽지 않을 것입니다.
R01 영역은 대부분 0과 저점에서 정적입니다.
R02, R03은 거의 완전히 하이섹으로만 연결되어 있으며, "N110"과 같이 최대 BC가 올라갈 수 있는 구멍이 있습니다.
1급 시스템에서는 때때로 한 전투 이상에서 100kk를 얻는 것이 가능했습니다(하나에서는 매우 빠르게 절단됨). 이 시스템의 주민들은 종종 행성주의자, 광적인 광부, 약물 생산자, 달 물질을 사용하는 연금술사입니다.
광석이 있는 선박과 구조물이 숨어 있는 임시 슬래브 POS를 설치하는 동안 채굴 회사가 무덤을 파는 동안 방문이 가능합니다. 레이스 직후, 제국 입구와 모든 무작위 VC가 닫히고, 그 후 매우 안전한 변칙존재 파괴가 시작됩니다. 대대 교통 체증이 있는 Watchman은 새로운 서명이 나타나면 POS 필드 아래에 "AFK 굴착기 함대"를 워프하기만 하면 됩니다.
최대 순양전함은 클래스 1까지 올라갈 수 있기 때문에 오크를 이 클래스로 끌어들이는 것은 불가능합니다(하지만 현장에서 제작할 수는 있습니다). 광산 회사는 이러한 VX 중 몇 개를 측설하고 그 안에 그레이버가 나타나면 주변을 돌아다닐 수 있습니다.

미개척 2등급 시스템



여기에서 "작고 큰" 전망이 열리기 시작합니다. 사실, 이것들은 세계 사이의 문입니다(동시에 2개의 정적 VX). 2차 등급의 거의 모든 미개척 시스템은 더 높은 등급의 세계로 가는 관문 역할을 합니다. 탐구한 공간. 이러한 시스템은 매우 유망하며 낮은 등급에도 불구하고 모든 종류의 초보자 활동을 위한 훌륭한 기반입니다. 탐험된 공간에서 이러한 시스템에 들어가는 것은 매우 쉽습니다. 한편으로는 물류에 좋으며 다른 한편으로는 적군이 많은 함선을 당신에게 보낼 수 있기 때문에 시스템을 보호하는 데 매우 나쁩니다. 제국에서 로섹 경계의 일반 게이트처럼 시스템을 논스톱으로 야영합니다. 시스템에 액세스하기 위해 체크포인트 체인을 통과할 필요가 없기 때문입니다.
R04 - 하이섹과 클래스 3 시스템 사이에 고정 게이트가 있는 104 시스템, 거의 보편적으로 점유되고 때로는 방어 시스템이 있으며 플레이어가 지속적으로 존재합니다. 게임에서 2-3개월의 경험을 가진 조종사와 가장 중요한 것은 주로 "Drake"와 같은 비숙련 선박에서 마스터하는 클래스 3 시스템에서 폴리머, 광석, 침목, 변칙성을 추출하기 위한 좋은 기반입니다. 빠르고 쉬운 동원을 통해 제국(또는 다른 시스템)에서 공격자가 허용하는 경우 매우 인기 있는 지역인 보호를 위해 직접 사람들을 모을 수 있습니다.
R05 - 102 태양계는 숙련된 조종사에게 흥미롭고 때로는 버려진 채로 발견될 수 있습니다. 이전 지역과의 주요 차이점은 505 클래스 4 시스템에 대한 정적 출력이며, 물론 클래스 3 시스템보다 약간 더 풍부하며, 또한 탐사된 공간에서 직접 액세스할 수 없으므로 리소스에 대해 더 안전합니다. 추출. highsec의 동시 정적 VH로 인해 이 지역은 많은 기업의 표적이 되며, highsec에서 지속적으로 사용할 수 있기 때문에 이러한 시스템을 유지하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. imria에 대한 정적 출력의 모든 장단점은 이러한 시스템에도 적용됩니다. 질량이 2kkk이고 양방향으로 최대 통과 질량이 300kk인 정적 VX가 이에 기여합니다.
어쨌든이 지역은 탐험 된 공간으로 만 이어지는 3 등급 시스템과 달리 4 등급 시스템에는 탐험되지 않은 시스템에 정적이 있기 때문에 이전 지역보다 훨씬 편리합니다. 즉, 적절한 클래스 4 시스템(4-1,4-2,4-3,4-4,4-5,4-6)을 선택하여 클래스를 선택할 수 있습니다. 임의의 VX를 모두 닫고 제국으로의 정적 출구를 활성화하지 않으면 복도 2-4를 얻을 수 있으므로 매우 편리합니다.
R06은 로우섹과 클래스 2 시스템 사이의 141개 시스템의 통과 영역입니다. 어느 정도 부로 항상 위에서 언급한 클래스 2 시스템으로 이어지기 때문에 의심스러운 선택입니다. 최고의 선택과 물류 측면에서. 보통은 빈 지역이지만 시스템이 붐비면 2등급 시스템에서 희생양을 찾고 함대를 ​​저지대에 던지고 번식하는 지역 주민을 좋아하는 초보자 레이더 및 PvP 파일럿 만 일반적으로 정착합니다. 그것. 여단을 정적을 통해 낮은 이혼으로 던지면 충분합니다. 그런 다음 적절한 순간에 예기치 않게 적에게 도움이 아무데도 오지 않습니다. 이러한 시스템에는 제거하기 어려운 문제로 인해 산 변칙, 가스 및 광석이 축적되는 경우가 있습니다.
R07은 클래스 5.6 시스템을 사용할 수 있도록 하는 50개 시스템의 통과 영역이지만 정적 출력을 0으로 하여 이 사치를 지불해야 합니다. 0 공간에서 게스트를 제거하는 것이 불가능하기 때문에 이 지역은 인구가 많지 않지만 0으로 이어지는 BX는 비활성화된 상태로 유지할 수 있습니다. 이 지역은 "상위" 폴리머 마이닝 그룹에 좋은 옵션입니다. C-320이 현장에서 사용 가능하기 때문에 폴리머의 클래스 5.6 시스템에서 훨씬 더 크며, 다시 복도 2-5를 생성할 수 있습니다. 작업을 더 쉽게 만듭니다. Random VX는 주기적으로 highsec에 액세스할 수 있도록 하여 폴리머를 꺼내고 POS용 연료를 얻을 수 있습니다. 동시에 0으로 가면 VX에서 직접 0으로 "나쁜" 적에게 갱을 던질 수 있습니다. 이것은 매우 흥미로운 일입니다! 빈 보안 채널로 0의 주민들은 2개의 일반 BC를 캡처하기 위해 함대를 구성할 의향이 있습니다. 다른 시스템 0
R08 - 신생 기업, 클래스 1 시스템 및 제국의 정적이 있는 128개 시스템을 위한 탁월한 선택입니다. "나노리본"은 냄새가 나지 않지만 호위함과 순양함에서 3조각으로 떨어지며 쉽게 접근할 수 있는 이상 현상을 통해 스트림에서 생산 프로세스를 시작할 수 있으며 청구되지 않은 가스, 레이더, 레이더 및 자기 이상 현상이 많이 있습니다. 항상 사용할 수 있습니다. VX가 성공적으로 닫히지 않으면 클래스 1 시스템을 종료하고 홈 시스템 입구로 날아간 후 홈 시스템으로 돌아가는 것은 문제가되지 않습니다. 또한 새로운 T3 함선을 만들기 위해 기다리고 있는 다양한 폴리머가 있기 때문에 BX를 ​​정적이 낮거나 0인 클래스 1 시스템으로 여는 것도 매우 좋습니다. 또한 영구 생활에 적합하지 않은 R06 영역에 액세스하는 경우가 많지만 자신에게만 열리면 결과없이 안전하고 비교적 침착하게 청소할 수 있습니다.
신생 광산 가스 회사를위한 최고의 장소는 불필요한 VX를 활성화하지 않고 모두 닫음으로써 2-1 회랑을 만드는 것이 가능하므로 C50, C32 가스 및 그래버에서 가장 비싼 광석만 빠르게 청소할 수 있습니다. 동시에 거의 모든 배에서 침목을 약간 쏘십시오.
미개척 3등급 시스템
탐색된 공간에서 직접 액세스할 수 있는 시스템의 최대 복잡성. 주요 목적은 PvP 요소가있는 사냥을위한 장소입니다. 게와 킬러 게는 이러한 시스템에 들어가고 만나며 클래스 2,4,5의 미개척 시스템과 일반 탐사 공간을 통해 들어갑니다. 어두운 숲과 같은 위험한 시스템은 버섯 개간을 찾았고 아무도 없었습니다. 조용히 앉아서 자연스럽게 파리 agarics를 자르고 나뭇 가지에서 묶인화물로 접었습니다. 갑자기 누군가가 당신을 붙잡고 안고, 작고 눈에 띄지 않는 것이 즉시 달려 와서 당신을 끝없는 잼에 빠뜨립니다.
이미 이것을 겪었다면 존엄하게 죽는 것이 낫다는 것을 이해합니다. 보상이나 날씨에 대해 이야기하면서 정맥을 열 시간이 있고 강간범이 전체 팀이 당신을 힘들게 할 때까지 기다리는 동안 동시에, 또는 조금씩 조금씩 당신은 갑자기 그들을 위해 죽습니다. 가장 웃긴 점은 그들이 이 공터에서 오랫동안 당신을 기다리고 있었고 변장을 했고, 모든 파리 진드기와 그들의 좌표가 그들의 수첩에 있었다는 것입니다. 그들은 당신이 올 것을 알고 있었지만 실제로 당신이 첫 번째는 아니 었습니다.
한마디로 3등급은 미지의 공간의 악이 집결하는 곳으로, 하나둘씩 가지 않고, 더욱이 정직하고 착한 사람들의 삶에 가장 적합한 곳이 아니다.
그러나 이곳은 4,5,6등급 체계에 사는 살찐 카리배스를 그들이 시급히 필요로 하는 제국과 연결하고, 좋은 빵양방향으로 동등하게 활성화됩니다.
솔로 PvP를 위한 좋은 장소, 당신은 인내심을 갖고 당신의 희생자를 기다리기만 하면 됩니다. 그리고 그는 특히 정적이 하이섹에 있을 때 확실히 "게"처럼 올 것입니다. 폭격기에서 단독으로 비행하고 "게" Noktix를 죽이고 모든 단맛을 약탈하는 것이 매우 가능하지만 게가 공황 상태로 돌진하는 동안 리본과 파란색을 훔칠 수 있습니다. 보고 있는 동안 폭탄으로 잔해를 파괴할 수 있습니다. 배의 모든 균열에서 흐르는 눈물에
고도로 재미있는 활동이것은 작은 캠프입니다. 작은 함대가 로우 또는 하이섹에서 정적 시스템으로 몰고 갈 것입니다. 가스 굴착기와 포인트가 있는 기갑 주택, 이 모든 것이 가스 굴착에 투입되고 희생자가 예상됩니다))) 이것은 AFK 캠프와 같은 것입니다. 어떤 사람들은 최적으로 로그인할 수 있습니다. 모두가 삶에 대해 이야기하는 목소리로 앉아 있습니다.
극단적 인 caribace, PvP, 뚱뚱한 먹이를위한 긴 매복을 좋아한다면이 시스템에 올바른 위치에 있습니다. 단편적인 Tier 3에서 솔로 크랩을 즐기는 팬이라면 이 시스템이 최선의 선택이 아닙니다.
동시에 이들은 제국을 통해 직접 Radarok 및 Magnitok을 솔로화하는 데 가장 수익성이 높은 시스템이며, 성공적인 저녁에 최대 200-500kk에 도달할 수 있는 수익을 얻을 수 있습니다.
일반적으로 이러한 시스템은 자신의 선택에 빠르게 환멸을 느끼는 아주 어린 조종사로 채워집니다. 결국 그들은 이 가이드를 읽지 않았고 시스템의 모든 변칙성을 제거한 후 새로운 변칙성을 기다리기 위해 기아 배급에 앉아 있어야 한다는 것을 몰랐습니다.
절대적으로 모든 레벨 3 시스템은 탐사된 공간에서 직접 액세스할 수 있습니다. R12 - 105 시스템은 highsec에서, R09,R10,R11,R13,R15 - 294 시스템은 lowsec에서, R14 - 96 시스템은 0에서 액세스할 수 있습니다.
미개척 시스템 4,5,6 클래스
일반 공간에서 직접 접근할 수 없습니다. 클래스 5 및 6 시스템은 종종 임의의 고역 통과 질량 VX(Freiter)를 통해 탐사된 공간에서 액세스할 수 있습니다. 탐험된 우주에서 직접 클래스 4 시스템으로 들어가는 것은 불가능하다는 것을 다시 한 번 상기시켜 드리겠습니다. 클래스 4 시스템은 중간 복잡성 그룹에 속하며 클래스 5 및 6 시스템은 복잡합니다.
클래스 4 시스템은 물류의 복잡성으로 인해 인구가 희박하고 탐험된 공간으로 나가는 방법을 찾기가 매우 어렵습니다. 이는 또한 그 안에 사는 사람들의 안전을 위한 이유이기도 합니다. 특히 그것이 4이고 정적이 4인 경우, 치질이 매우 심한 시스템에서 토착민의 퇴거 며칠 동안 머물기를 원하는 사람은 아무도 없습니다. 물류 관점에서 이것은 최악의 선택이고 보안 관점에서는 이것이 최선의 선택입니다.
모든 상류층(4-6)의 단점은 물류의 어려움이지만 이러한 시스템의 더 큰 보안에 비해 사소한 일이며 적의 주요 함대와 지원군을 밀수하는 것은 매우 어려울 것입니다. 평범한 공간으로 가는 길을 찾는 데 아주 오랜 시간이 걸리기 때문에 많은 검문소를 거쳐야 할 것입니다.
4등급 시스템을 홈 시스템으로 선택하는 것은 신규 이민자의 끊임없는 방황과 불확실성으로 인해 기업 VX 아카데미에 더 적합한 2등급 워크스루 시스템에 사는 것보다 더 나은 선택입니다.
클래스 4 시스템에서 레이더는 클래스 5 정적 시스템을 선호하기 때문에 레이더가 시스템에 들어올 확률이 크게 줄어듭니다. 이를 통해 탐험된 공간을 통해 함대와 지원군을 빠르게 끌 수 있습니다(0을 통해 공격받는 시스템으로 향취를 끌어오는 것을 포함) ).
클래스 5의 정적이 있는 클래스 4 시스템의 거주자는 자본 재생성 없이 클래스 5 변칙성을 청소할 수 있으며 레이더 함대의 수도를 끌 가능성으로부터 자신을 보호할 수 있습니다(자본 스파이크를 클래스 4로 밀수하는 것은 불가능합니다).
클래스 4 시스템을 보호하기 위해 자본 함대를 구축할 수 있으며 이는 퇴거를 복잡하게 만들지만 이 시스템에서 철수하는 것은 불가능합니다.
전투 단지와 클래스 3 시스템의 차이점은 침목의 파도가 발생하는 범위이며 180km에 이릅니다. 이러한 이유로 이러한 시스템에 적합한 최적의 선박은 원격 레이피어 적합의 Tengu이고 함대의 수는 2-3개
클래스 4 시스템(505 시스템):
R18 - 클래스 1의 정적
R21, R23 - 클래스 3의 정적
R19.20 - 클래스 4의 정적
R22 - 클래스 5의 정적
R24 - 5,1,2 클래스의 정적(성좌표에 의한 뒤죽박죽)
R16, R17 - 클래스 6의 정적
중간 강도 기업 및 레이더 기업을 위한 최상의 선택인 Tier 5 시스템은 이러한 시스템에서 재생성 자본이 매우 큰 이스크 수익이 숨겨져 있는 슬리퍼 전투 플렉스에서 사용할 수 있게 됩니다. isk 마이닝과 킬링 킬 모두를 위한 공간을 제공하는 5등급의 스태틱이 있는 시스템의 최선의 선택입니다. 동시에 VX를 다시 열어 모든 클래스에 대한 정적이 있는 다른 클래스 5 통과 시스템을 검색할 수 있습니다(예: 클래스 1에 대한 정적이 있는 5).
클래스 1,2,3 정적 클래스 5 시스템을 선택하는 것은 잘못된 결정이며, 이 경우 클래스 4 시스템으로 이동하는 것이 훨씬 안전합니다.

클래스 5 시스템(512 시스템):
R27 - 클래스 3의 정적
R29 - 클래스 4의 정적
R25, R28 - 클래스 5의 정적
R26 - 6등급의 정적
클래스 6 시스템(총 113개 시스템):
R30 - 탐색된 공간을 제외하고 각 별자리에 대해 개별적으로 다시 클래스 5(그러나 1,2,3,4가 있음)에서 대부분 정적입니다. 은밀한 실제 농부들로 밀집되어 있고 레이더(특히 좋은 보너스가 있는 시스템)를 지속적으로 보호합니다. 이러한 시스템의 임차인의 이익은 몇 시간의 농사에 대해 수억 달러로 추산됩니다. 이 시스템은 공격자 동맹에 의해 독점적으로 보호되지만 때로는 보너스가 나쁜 6 클래스의 빈 시스템이 있지만 버려진 시스템도 있습니다.

미개척 태양계의 차이점
솔직히 말해서, 나는 여행하는 동안 klonilka에서 주기적으로 시작하여 많은 측면이 나를 걱정하지 않았기 때문에이 문제를 실제로 이해하지 못했습니다.
전체를 폭파하지 않도록 게임 역학, 그리고 모든 사람이 미개척 공간에 그냥 버려지는 것이 아니라 그곳이 더 시원하고 더 흥미롭기 때문에 개발자가 자율적으로 그곳에서 생활하는 것을 불가능하게 만들었습니다. 이 모든 것은 얼음 동위 원소를 얻고, 클론을 사용하고, 시스템에 대한 소유권을 주장하고, 스테이션을 설정하고, 달을 파는 것이 불가능하다는 사실 때문입니다. !!!을 보여주고 시스템을 위해 싸우게 만들 것이고 dorespa 자본을 위해 싸우지 않을 것입니다).


미지의 공간의 현재 상태는 광물 채광, 행성 자원, T3 선박 및 그 하위 시스템의 발명 및 생산을 위한 모든 자원, 고대 종족의 기술을 사용하는 분수 모듈 생산을 위한 요소, 다음과 같은 데이터 블록을 제공합니다. NPC 코퍼레이션에서 구매했습니다. 조종사와 모자가 있는 배는 VX로 날아가고 미니랄, 플라네타르카, 슬리퍼 팻, 알이 있거나 없는 T3 배만 날아간다고 말할 수 있습니다.
미개척 우주에는 소행성대 같은 것이 전혀 없으며, 그곳에서 파낼 수 있는 유일한 것은 중력 신호(gravimetric signatures)입니다. 모든 물체는 온보드 스캐너와 샘플에 의해 독점적으로 스캔됩니다. 온보드 스캐너는 샘플링 없이 전투 이상 현상만 찾을 수 있습니다. 새로운 VX(여기를 포함하여 입력), 레이더, 레이더, 자기 및 중력은 샘플에서만 찾을 수 있습니다.
미지의 공간에 사는 사람들은 오로지 "슬리퍼스"라고 불리는 광적인 돌연변이 드론입니다. 그들은 그들에게 엄격하게 지정된 장소, 특정 번호 및 특정 슈트를 비행합니다. 박물관의 링크에서 많은 것을 볼 수 있습니다.
사용 가능한 변칙성에 대한 설명은 다른 곳에서 엿볼 수 있습니다. 적절한 클래스를 선택하기만 하면 됩니다.
원칙적으로 위의 두 링크에서 각 스폰의 각 변칙 개체에 대해 얼마나 많은 피해를 받을 것인지, 그리고 궤도를 돌게 될 거리를 계산하는 것은 어렵지 않습니다.
탐사된 시스템과 달리 일부 미개척 태양계는 보너스와 페널티를 받습니다. 시스템이 "산샤"에 의해 점령되었을 때의 페널티와 유사합니다. 페널티만 항상 보너스로 상쇄됩니다. 예를 들어 부스터 실드에 대한 50% 페널티는 다음과 같습니다. 원격 펌핑 시스템 보호막에 50% 보너스로 상쇄됩니다.
이 모든 것은 시스템의 태양 유형과 관련이 있습니다. 왜냐하면 태양이 활성 안정 단계에 있는 연구된 시스템과 달리 탐사되지 않은 시스템에서는 새로 태어난 별부터 블랙홀, 펄서, 쌍성 등에 이르기까지 모든 유형을 볼 수 있기 때문입니다. .
시스템 보너스는 Sleeperv에 적용되지 않습니다. 보너스 표는 링크에서 볼 수 있습니다.
지금까지 언급된 모든 사항을 고려할 때 미개척 시스템에서의 삶은 POS(별 기반)에서의 삶과 시계 또는 로그온 채석장의 스팟(책갈피)에서의 삶의 두 가지 버전으로 가능합니다.
탐색되지 않은 시스템에는 "로컬"이 없다는 것을 이미 알고 있다고 생각합니다. "보이지 않는"상태로 들어가면 어떤 식 으로든 자신의 존재를 알 수 없지만 "로컬"은 구독 취소 할 수 있지만 물론 하지 않는 것이 좋다. 실제로 이러한 이유로 "라티한" 배에 갇혔을 때 놀라지 말아야 합니다. 단, 서브스캔 버튼을 심장 ​​쫄깃하게 누르면 스캐너 영역에서 시스템에 진입한 함선을 눈치챌 확률이 있는데, 인스타 클로키에서 전환하는 순간 눈치챌 확률이 있다 클로쿠를 은폐하기 위해.
이제 미개척 공간이 어떻게 다른지, 어떻게 그곳에 가고 어떻게 나가야 하는지 명확해졌으면 좋겠습니다. 이제 "거기서 무엇을 해야 합니까?"라는 질문에 답할 때입니다.

광석 채광(중량 측정 서명)

0에 있는 평범한 광부의 삶은 탐사되지 않은 공간에서 동료의 삶과 비슷하며, 중력에 의해서만 광석을 파는 것과 정확히 동일합니다(중량 측정 이상).


중량 측정 유형은 중량 측정 섹션의 링크에서 볼 수 있습니다.
내가 친숙한 광부의 이야기로 판단하면 미개척 공간에서 주요 이점은 상당히 비싼 광석과 0과 달리 "비버"가 마치 근무 중인 것처럼 끊임없이 당신에게 날아가지 않는다는 사실입니다. 당신이 무덤에 들어가서 그의 어뢰 아래에 서있을 때, 한마디로 더 안전합니다.
중량 측정 서명에서 우주선을 찾으려면 길 잃은 사냥꾼이 스캐너에서 즉시 볼 수 있는 샘플로 어떻게든 스캔해야 합니다. 따라서 조심해서 잡는 것이 매우 어려울 것입니다. 시스템으로 연결되는 모든 BX를 닫고 정적을 활성화하지 않으면 보안이 크게 향상됩니다.
광석의 구성은 중량 측정 이상에 대한 설명에서 찾을 수 있습니다. 링크는 위에 나와 있습니다. 활성화 후(워프 시작), 변칙성은 3일 동안 또는 모두 파헤쳐질 때까지 지속됩니다.
가정 시스템에서 광석을 채굴하는 것이 더 낫습니다. 이웃한 미개척 시스템에서도 가능하지만 주의를 기울일 가치가 있습니다. 특별한 주의당신이 탐욕에서 그것을 닫지 않도록 광석을 운반하는 VX의 잔여 질량에.
미개척 공간에서 광석 채광의 주요 단점은 광물로 "정제"하는 문제입니다. 사실 POS에 설치된 정유소에서는 효율성이 75%로 고정됩니다(기술에 관계없이).
이 상황에서 벗어날 수 있는 방법은 여러 가지가 있습니다. 가장 쉬운 방법은 하이섹에서 정적인 출력을 가진 시스템에 정착하여 광석을 제국으로 직접 수출하는 것입니다.
클래스 4-6 시스템의 거주자에게 적합한 다음 옵션은 임의의 BX가 공간이 0이 될 때까지 기다리는 것입니다. 이를 통해 "포효"를 "끌어서" 원시 광석을 압축할 수 있습니다. "로르카"도 그 자리에서 건설할 수 있습니다. 압축된 광석은 다양한 방법으로 추출할 수도 있고, 하이섹에서 임의의 BX를 기다렸다가 Freiter로 광석을 꺼낼 수도 있습니다.
그러나 미개척 공간에 대한 시작과 친분을 위해 제국에 대한 정적 액세스가 가능한 클래스 1.2 시스템에 정착하는 것이 더 낫습니다.

가스 생산 및 폴리머 생산(Ladar 서명)


가스 생산 - 미개척 시스템의 탄생과 함께 T3 함선의 분기(Tengu, Loki, Proteus, Legion)가 탄생했습니다. 이 모든 함선은 미개척 공간에서 채굴된 자원으로만 조립할 수 있습니다.
레이더 이상 현상에는 가스 구름이 포함되어 있습니다. 폴리머는 POS에서 생성된 가스로 양조되며, 그 후 하이브리드 구성 요소는 T3 제품이 이미 만들어지는 폴리머 및 샐바그 침목에서 조립됩니다.
T3 모듈 생산을 위한 청사진(BPC)은 자기 및 레이더 이상 현상에서 채굴되며, 생산 과정은 아래에서 자세히 설명합니다.
9가지 유형의 가스가 있으며 5 "Gas Cold Harvester II"의 40초 생산 주기를 기준으로 위에서 아래로 수익성(현재)으로 순위가 매겨집니다.
C320 - 2,600,000이스크(경비 6000-C320,500-C540)
С540 - 900,000 isk(Vital은 6000-C540,500-C320)
C50 - 850,000이스크(불모의 3000-C50, 1500-C60)
C32 - 400,000 isk(Vast는 5000-C32,1000-C28)
С72 - 350,000 isk (일반 3000-C72,1500-C84)
С28 - 300,000 isk (풍부한 5000-C28,1000-C32)
C60 - 90,000이스크(토큰 3000-C60,1500-C70)
С84 - 34 000 isk (크기 3000-C84,1500-C50)
С70 - 28,000이스크(소액 3000-C70,1500-C72)

현재 가격은 링크에서 볼 수 있습니다. 지사에서 가스를 추출하려면 T2 가스 수확기 5개를 위한 기술에 약 10일을 소비해야 합니다. 가스 이상 현상은 정적 VC의 경우 클래스 1,2,3 시스템 및 임의의 VC의 경우 5,6 클래스의 제국에서 사용할 수 있습니다.
저녁에 1~3개의 클래스로 생활하는 초심자들이 원하면 60~150kk 정도의 가스를 모으는데 원칙적으로 제국의 플레이어들도 그렇게 할 수 있다. 일반적으로 내 생각에는 가스를 파는 것이 광석을 파는 것보다 초보 EVE 플레이어에게 더 나은 활동입니다.
레이더 및 중량 측정 이상 현상의 특징은 스캔하고 워프한 후 창이 표시되고 10-20분 타이머가 켜진 후 약간 방해가 되는 침목이 도착한다는 것입니다(C50은 종종 펌핑되는 데 성공했습니다. 완전히 도착하기 전에), 워프 "CTRL+SPACE"를 취소해도 타이머가 취소되지 않으므로 변칙성을 활성화하기 위해 워프할 필요가 없습니다.

100km에서도 스캔쉽의 "일반 경계 저수지"로 워프해서는 안됩니다. 포탑 아래에 들어가서 즉시 터지면 내 실수를 반복하지 않기 때문입니다.
또 다른 상위 예외 "Instrumental Core Reservoir"는 가장 수익성이 높으며 C540, C320을 포함하고 스크럼이 있는 BS(뒤틀림을 허용하지 않음)가 보호하며 그 자리에서 파냅니다. 현장파기의 특징은 침목선은 각각 최소거리로 접근하면 공격을 시작하지만 제퍼형 선박은 신경쓰지 않고 그 자리까지 날아가는 것이다. 가스를 사용할 수 있고 BSH까지의 거리가 76km 이상(S-320의 먼 쪽)이지만 가스 구름까지의 거리가 1km를 넘지 않는 곳에서 "사람과 장소, 북마크 만들기"를 누르면 다음을 수행할 수 있습니다. 책갈피로 안전하게 워프하고 일반 선박에 이미 있는 가스를 펌핑합니다. (선박의 수평을 맞추고 아무 방향으로나 조종하십시오 - 빈 공간에서 두 번 빠르게 클릭).
이 두 가지 상위 가스도 포함하고 있지만 반비례하는 "Vital Core Reservoir"의 경우 300km보다 가까워지면 공격하는 "Sleepless Keeper"가 보호하기 때문에 조금 더 어렵습니다. 스크럼이 표시되면 4개의 BS(각 245-EM, 245-TERM, 30-EXP, 30-KIN의 DPS)를 워프하거나 죽일 수 있습니다.
보통 라다크와 그라빅은 노멀 BC로 클리어 하고, 주 데미지는 EM + TERM 입니다.


가스를 펌핑하는 방법? 저는 개인적으로 "허리케인" BC를 선택했습니다. 5개의 T2 가스 수확기, 샘플 발사기, 시계, 10AB, 4개의 워프 스터브, 3개의 리그 + 화물 확장기, 구멍 프레서 역할도 합니다. 왜 워프 스텁인가? 당신이 삶을 어떻게 더 비싸게 만들지라도, 왜 khurik입니까? 서브스캔에서 '모아'보다 더 무섭게 보이기 때문이다.
그래서 당신은 미가공 가스의 소유자가 되었습니다. 다음은 무엇입니까? 두 가지 방법이 있습니다. 판매하고 폴리머로 가공하는 것입니다. 폴리머로 가공하기로 결정했다면 보안 수준이 낮거나 탐색되지 않은 시스템에 POS가 있어야 합니다.
가스는 POS-e에 설치된 고분자 반응기 "Polymer Reactor Array"에서 고분자로 변환됩니다. 반응기는 모든 폴리머를 요리할 수 있기 때문에 작동할 반응 프로그램이 내부에 로드되며 이러한 프로그램은 NPC 스테이션에서 구입할 수 있습니다. 한 프로그램의 가격은 10kk이고 9개의 프로그램은 90kk입니다.


각 반응에는 반응기 출구에서 두 가지 유형의 가스와 한 가지 유형의 광물인 입력 요소가 있습니다.
POS에서 체인을 조립하려면 다음을 모두 완료해야 합니다.
1 - 고분자 반응기 어레이(솥) = 12kk
2 - 생화학적 사일로(가스 종류별로) = ​​30kk
1 - 커플링 어레이(광물) = 2kk
1 - 하이브리드 폴리머 사일로(얻은 폴리머의 저장) = 6kk
한 라인은 POS 없이 약 5천만 ISK의 비용이 듭니다. 그런 다음 모든 것이 설정되고, 리소스가 투입되고, 프로그램이 원자로에 투입되고, 연결이 설정되고, 온라인으로 요리되고 요리됩니다.
일반적으로 (C-50 제외) 100 단위의 가스가 반응에 시간당 소비되고, 20-100 단위가 40초에 생성되고, 3000-5000 ladarka에서, 50시간 동안 가스가 생성됩니다. 저녁에 2 개의 ladarki를 파면 반응기에 30-50 시간 동안 작업이 제공됩니다 (반응에는 한 쌍의 가스가 필요하기 때문에).



나는 다음과 같은 양조 유형에 왔습니다. 미니와 POS의 모든 자원을 트럭에 넣고 (저는 회사 격납고에 아무것도 넣지 않는 습관이 있습니다) 축적되면 큰 "Caldari Control"을 꺼냅니다. 타워" POS(그렇지 않으면 원자로가 오르지 않음) 및 원자로에 3을 매달아 놓습니다. 아무도 떨어지지 않을 그러한 POS를 죽이고 싶어하지 않으며 주요 POS는 완전히 보호되지만 원자로 1 개당 연료 비용은 최소화됩니다.
반응이 끓으면 PIC가 제거됩니다. 황금률을 잊지 마십시오. 제국으로 가져갈 수 있는 것이 있으면 가져가고 값비싼 모든 것을 배의 화물에 보관하십시오. POS가 "강화"로 몰아가면 회사에서 아무것도 꺼내지 않을 것입니다. 격납고이지만 배는 가져갈 수 있으며 귀중품은 화물에 보관되어 1.5일의 확률을 제공합니다(화물에 예비 정산을 보관할 수도 있으며 이는 1.5일 더 소요됩니다). 나머지 T3 조립 공정은 역설계 및 조립도 수행되는 무역 허브에 가까운 Imperial POS에서 가장 잘 수행됩니다.
T3의 생산을 설정하기로 결정한 사람들에게는 제국에서 슬리퍼 라드를 구입하는 것이 매우 쉽고 특히 제국 POS가 있기 때문에 BPC를 직접 발명하는 것도 그리 어렵지 않습니다.
폴리머가 있고 제국에서 슬리퍼 지방을 구입했기 때문에 하이브리드 구성 요소를 생산할 수 있으며 11 가지 유형이 있습니다. 하이브리드 부품용 BPO는 NPC에게서 다시 구매할 수 있으며 가격은 동일합니다(개당 10kk).
하이브리드 구성 요소의 BPO는 기술에 대한 요구 사항이 아니며 T3 청사진은 생산 효율성 및 생산 기술에 포함되지 않으며 청사진은 생산 속도가 향상되지만 학습 효율성이 없으므로 낭비가 없습니다.
하이브리드 구성 요소 자체는 "Component Assembly Array"에서 조립된 다음 "Subsystem Assembly Array"의 완성된 T3 제품이 Imperial POS에서 조립되며 일반적으로 T3 선박용 BPC를 얻기 위한 역 연구소와 "Experimental 실험실" 하위 시스템.

가스 굴착을 시작하기 전에 시스템을 스캔할 때 약 2-au 거리에서 내가 통과한 BX 옆에 한 지점을 만듭니다. 다음으로, 이 지점에서 가스를 우주에 던져 주기적으로 컨테이너를 업데이트합니다(2시간 후에 모든 것이 사라지면 불쾌합니다).
파는 과정에서 끊임없이 팟스캔을 보고 배나 교통체증이 보이면 낚싯대를 돌리고 그 자리로 워프하고 '망토'로 간다. 10-20분 안에 사브라, 오닉스 등이 VX에 나타나면 VX에서 무슨 일이 일어나고 있는지 살펴봅니다. 거품을 부풀리는 배, 그런 다음 나는 그들이 떠날 때까지 기다립니다. 어쨌든이 시스템을 떠나거나 포드 스캔을 보면서 한 시간 더 쉬는 것이 좋습니다.
그러나 책갈피에 모든 레이더를 갖고 있는 지역 주민들은 절대 볼 수 없으며 "너덜너덜한" 스파이크에 워프합니다. 딱 맞는 4개의 워프스탭이 여러분을 구해 줍니다.
Ladarka는 배가 가스 구름 속으로 날아갈 때 때때로 시계를 제거하고 멀리 떨어져 있어도 죽음을 시각적으로 볼 수 있다는 점에서 작은 장점이 있습니다.
비행 중에 지점(포인트)을 만드는 방법을 알고 있다고 생각합니다. 워프를 시작하기 전에 "사람과 장소, 책갈피, 누르기: 책갈피 만들기"를 열고 이름을 쓰고 "확인"을 누르지 말고, 그런 다음 워프로 이동하고 약간 날아갈 때 "확인"을 눌러 경로 중간에 책갈피가 생깁니다. 300km에서 BX 위에 책갈피가 있으면 시각적으로 볼 수 있고 옆에있는 사람들이 볼 수 있습니다. 거기에 버블 건이 차단되면 아무 것도 할 수 없으며 시간이 있습니다. 제국으로 떠납니다. 잘 달리는 법을 배우려면 가장 좋은 방법은 잡는 법을 배우는 것입니다. 실수는 경험으로 바뀌기 때문입니다.


자기 및 레이더 이상


마그네틱 및 레이더 서명, 각 클래스에 대한 두 가지 유형.
일반 전투 이상 현상보다 조금 더 어렵습니다. 프로브가 없는 온보드 스캐너에서는 발견되지 않으며 신호 수준이 가장 약한 신호입니다. 이는 모든 Combat Anomalies 중에서 가장 수익성이 높으며 전체 또는 플래시로 수행할 수 있습니다.
주요 목적은 T3 선박의 생산에 청사진(BPC), 데이터 뱅크, 도구, 고대 기술 요소의 사본을 제공하는 것입니다. 변칙을 제거할 때 이익은 5-10 일반 전투 변칙의 통과에 완전히 적합합니다.
클리어된 2.3 클래스 시스템에서도 통과되지 않은 자기 및 레이더 서명을 찾을 수 있습니다. 분명히 마스터할 수 없는 플레이어는 침목을 죽이지 않고 이익을 얻을 가능성을 완전히 인식하지 못합니다.
변칙존재로의 워프 후, 적절한 모듈을 사용하여 열어야 하는 회색 컨테이너가 보입니다. 레이더 서명의 경우 자기 "Alalyzer" 및 "Salvager"에 대한 "Codebraker"이며, 이 컨테이너는 NPC 슬리퍼에 의해 보호됩니다.
사전 워프에 따르면 침목이 지키는 배의 Talocan 잔해가 우연히 나타날 수 있습니다. 그러한 난파선에서만 T3 선체의 샘플을 얻을 수 있으며 워프 중에 서브 시스템 샘플 만 일반 컨테이너에서 떨어질 수 있습니다. 탈로칸 잔해가 변칙존재에 나타나면 우주선이 변칙존재의 중심으로 끌려갈 것입니다. 얼마나 멀리 플렉스로 워프했는지는 중요하지 않습니다.
탈로칸 잔해는 우주선을 워프할 때 무작위로 생성되므로 정말로 필요한 경우 가장 좋은 방법은 우주선이 생성되기 전에 셔틀로 그 자리에서 워프하는 것입니다.
컨테이너에 액세스하기 위해 모든 NPC 함선을 파괴할 필요는 없으며 트리거가 없는 NPC를 죽이는 것으로 제한할 수 있습니다. 첫 번째 컨테이너를 부수고 나면 이상 현상은 통과된 것으로 간주되며 모든 플레이어가 컨테이너에서 워프하면 이상 현상이 완전히 사라집니다.
"Codebreaker"를 사용하는 레이더 서명에서 데이터 코어, 하이브리드 복호화기, 하이브리드 기술 도구를 얻을 수 있습니다. 하나의 컨테이너에서 1-10개의 데이터 코어, 1-4개의 암호 해독기, 1-2개의 도구를 얻을 수 있습니다. 레이더 서명에는 독점적인 기술 데이터와 도구가 포함됩니다.
자기 측정 서명에는 BPC T3 모듈(물론 이전에 레이더 서명에서 채굴된 데이터 코어 및 암호 해독기를 사용)에서 도면 사본이 발명된 고대 구성 요소가 포함되어 있습니다.
컨테이너에 액세스하려면 모든 NPC 선박을 파괴할 필요가 없습니다. 또한 선박의 "Talocan" 난파선을 만날 수 있습니다. "Salvager"로 해킹하면 함선의 T3 선체 및 기타 샘플을 얻을 수 있습니다. 굿즈.
얻은 고대 구성 요소는 품질이 다를 수 있으며 가격은 이것에 달려 있으며 물론 이것은 변칙성의 복잡성 때문입니다.
전투 변칙성에서 뿐만 아니라 채석장이나 드레드노트의 변칙성으로 워프하여 캐피탈 도레스프가 6BS의 형태로 나타납니다. 다운 시간이 지나면 자기 측정 및 레이더 이상 현상으로 인한 수도 리스폰이 사라지고 다시 호출할 수 있습니다.
각 클래스에는 두 가지 유형의 레이더 및 자기 이상 현상이 있으며, 그 중 하나는 EM + TERM 손상에 의해 지배되고 다른 하나는 EXP + KIN에 의해 ​​지배됩니다. NPC 함선의 종류에서 실제로 볼 수 있는 것.
원칙적으로 1.2급 시스템의 자기 이상과 레이더 이상은 많고, 그런 이상을 손에 넣으면 버리지 않는다.
이러한 유형의 변칙성은 첫 번째 웨이브에서 워프를 방지하는 모든 함선을 차단하거나 탱킹이 불가능한 경우 급습할 수 있습니다. 다음으로, 나머지 리스폰을 탱킹하고 컨테이너를 부수고 날아갑니다.
섬광의 예로서 3개의 침목 순양함이 방아쇠를 당기는 자성 이상 Forgotten Frontier Quarantine Outpost를 예로 들어 보겠습니다. Unsecured Frontier Database의 레이더 이상 현상은 스크램블을 방아쇠로 사용하는 프리깃을 가지고 있습니다. 따라서 우리는 순양함만 죽이고, 이 이상 현상을 해킹한 후에는 프리깃과 워프를 죽입니다. 잠시 후 빈 공간에 매달려 있는 vrek으로 돌아와 소금을 칠 수 있습니다.
원칙적으로, 당신은 이미 모든 도구를 손에 가지고 있으며, 그것들을 사용하는 방법을 배우는 것만 남아 있습니다.
클래스 4 시스템의 깜박이는 자기 이상은 이상당 80-250kk Isk를 가져오며 일반 패시브 드레이크로 약 10-20분 동안 깜박입니다. PLEX에서 하루에 VX 1-4 클래스의 깜박이는 자석으로 돈을 버는 것은 매우 가능합니다. 패시브 탱크의 Drake는 이에 매우 적합합니다. 나는 변칙의 깜박임을 설명하지 않을 것이며 이것이 당신의 숙제가 되게 하십시오. 재미있는 팀과 함께 하면 더 재미있다

생산기술 III


이 주제를 가이드에 추가하기로 결정한 이유는 T3의 제작 과정을 알게 되었고 자세히 알려드릴 수 있기 때문입니다. 그리고 위에 쓰여진 바와 같이, T3 함선은 내가 플레이하기 전에 EVE에 등장했고 저에게는 항상 그랬습니다. T3는 EVE의 어두운 면의 함선이며, 일반적인 제국 개발과 부분적으로만 유사합니다. 모두가 그들에 대해 알고 있습니다. 그들은 좋고 매우 비쌉니다.
T3 함선은 미개척 시스템, 광물, 가스 및 인양에서 채굴된 자원으로 완전히 조립됩니다. EVE의 탐사 부분에서 필요한 유일한 것은 제국 연구 센터의 데이터 코어뿐입니다. 사람들을 위해.
그것이 아무리 미친 소리로 들리더라도 - 모든 하위 시스템 세트로 T3를 구축하는 데 드는 재료 비용은 동일하며 350-400kk isk 범위입니다. 선박의 T3 선체는 70% 용융 나노리본, 30% 가스 폴리머로 구성되어 있으며 그 중 가장 큰 비중을 차지하는 것은 C320 및 C540 가스입니다.
왜 이렇게 저렴한지 궁금하실텐데요. 결국 시장에서 하위 시스템이 있는 선박의 가격은 450-550kk입니다. 답은 T3 함선 비용의 상당 부분이 재료가 아니라 청사진 사본이라는 사실에 있습니다.
T3의 청사진(BPC) 사본부터 시작하겠습니다. 청사진은 하이브리드 도구, 인종 암호 해독기, 데이터코어 침목 및 사람을 사용하여 실험실 반대편에 있는 침목의 유해를 리버스 엔지니어링한 결과입니다.


세트:
- 다른 품질의 침목 유적 샘플
- 하이브리드 도구;
- 인종 태블릿;
- 3개의 하이브리드 구성 요소 데이터 코어;
- 제국 기술의 데이터 코어 3개.
선박 및 침목 하위 시스템의 잔해는 자기 이상 현상에서 채굴되며 상태와 품질이 다를 수 있으며 이러한 잔해의 품질은 청사진 배치 수를 결정합니다. Wrecked - 3개의 상처, 오작동 - 10개의 부상, Intact - 20개의 부상. 총 5개의 서브시스템과 케이스가 있습니다.
도면이 적용될 선박에 대한 경쟁은 Rass 하이브리드 암호 해독기 "Pills"에 따라 달라지며 4가지 유형의 태블릿만 있으며 하위 시스템 및 선박에 대한 수요를 고려할 때 가장 비싼 것은 Caldary 태블릿입니다.
알약은 하이브리드 구성 요소를 위한 하이브리드 도구 및 데이터 코어와 함께 슬리퍼 레이더 서명으로 채굴됩니다. 누락된 3개의 데이터 코어는 제국 시장에서 구입하거나 RD 에이전트로부터 얻어야 합니다.
발명의 결과로 해독기에 의해 선택된 경주에 대한 청사진 사본과 유물에 의해 결정된 특정 유형의 하위 시스템을 받게 되지만 하위 유형은 4개 중 임의의 하나가 되며 운이 좋을 것입니다.
원래 부품의 품질이 좋을수록 도면을 얻을 수 있는 기회가 더 많아지며, 때로는 유물을 해체하는 단계에서 발명 프로세스가 종료되는 경우가 있습니다. 이 경우 더 이상 필요하지 않은 나머지 데이터 코어 또는 태블릿은 반환됩니다. 너.
성공률 공식: 성공률 = 기본률 x x
모든 기술이 3인 경우 통계는 다음과 같습니다. Wrecked: 32.96% Malfunctioning: 49.44% Intact: 65.92%
데이터 코어 기술을 5에서 배우고 반대로 3으로 두면 다음과 같이 됩니다. Wrecked: 41.2% Malfunctioning: 61.8% Intact: 82.4%
하위 시스템의 원하는 하위 유형을 얻을 확률이 낮기 때문에 청사진은 매우 드물고 비용도 상당히 높기 때문에 일부 하위 시스템은 생산에 필요한 재료보다 1.5-2배 더 비쌉니다. , 여기에 계산기에 대한 링크가 있습니다.



그래서 우리는 청사진(BPC)을 가지고 있습니다. 청사진을 위해서는 POS에서 T3 선박 또는 하위 시스템을 조립할 하이브리드 구성 요소가 필요합니다.
하이브리드 구성 요소에 대한 청사진은 시장에서 NPC에게서 구입할 수 있으며 하이브리드 구성 요소는 POS에서 조립됩니다. 부품 생산은 생산 효율성 기술에 대한 연구를 필요로 하지 않으며, 비 제조업체가 실제로 부품을 생산할 수 있습니다. 하이브리드 구성 요소는 인양 침목과 폴리머(소화 가스)로 조립됩니다.
폴리머 - POS-e에서 리액터에서 소화된 가스는 NPC 기업에서 구매한 프로그램에 따라 조리 과정은 위에서 설명했습니다.
생산 효율성 기술은 T3 선체를 구축할 때만 영향을 미치며 하위 시스템은 T3 선체 없이 구축할 수 있습니다.
원칙적으로 전체 프로세스는 매우 간단하며 주요 문제는 T3 구성 요소의 도면 기반을 확보하고 프로세스를 파이프라인 모드로 구성하려면 막대한 투자를 해야 한다는 것입니다.

전투 이상

ISK의 주요 추출 장소는 PvP 사망 측면에서 가장 위험합니다. 모든 전투 이상 현상은 샘플 없이 일반 온보드 스캐너로 스캔됩니다. 실제로 이를 통해 샘플 등을 버리지 않고 전투 이상 현상에 의해 "시계"에서 워프의 잠재적 희생자를 찾을 수 있습니다. 갑자기 "깨끗한 하위 스캔"으로 잡혔습니다.
클래스 1,2,3 시스템에서 NPC 함선에는 워프 엔진 재밍 모듈이 없으므로 빡빡한 경우 항상 불명예스러운 "현장"으로 후퇴 할 수 있습니다. 더 높은 클래스에서는 실제로 그러한 기회를 제공하지 않습니다. , 당신은 초대받지 않은 손님으로부터 탈출 할 수 있습니다 당신도 한동안 할 수 없습니다.
전투 이상 현상은 난이도에 따라 구분됩니다(이름의 접두사):
둘레 - 폐
프론터 - 미디엄
코어 - 무거운


평균적으로 전투 변칙의 경우 모든 유형의 피해를 입을 수 있습니다. 또한 침목은 프리깃에서 BSh에 이르기까지 모든 유형의 선박에서 네트워크 정지, 중립, 뱀파이어, 워프 엔진 방해 장치를 매우 적극적으로 사용합니다. 실제로 이러한 이유로 "MVD"의 사용을 포기할 가치가 있습니다.
침목의 주요 기능은 즉석에서 목표를 변경하는 능력이며 초점도 변경되어 최적의 목표를 선택합니다. 침목이 목표물을 통과하지 못하면 드론을 포함하여 다음 목표물로 전환합니다. 주변에 살아있는 슬리퍼 프리깃이 있고 무인 항공기를 놓으면 황소를위한 빨간 헝겊과 같습니다. 동시에 갑자기 프리깃을 산만하게하고 싶다면 희생자를 최대한 자주 던지십시오. 가능한.
그러나 무인 항공기에 의한 변칙의 통과는 가능합니다. 여러 척의 배를 변칙으로 만든 후 침목은 첫 번째 대상을 공격하고 잠시 후 다음 대상으로 전환합니다. 전환하는 순간에 그들은 당신의 구성을 기억합니다. 변칙적인 함대. 침목이 다음 배로 전환한 후 드론을 안전하게 해제할 수 있습니다. 그러나 배를 변형시키거나 변형시킨 후 함대 구성이 변경되고 우주에 있는 드론이 공격 목록에 포함된다는 점을 기억할 가치가 있습니다.
Tengu PP의 두 창 햄스터가 사랑하는 "Frontier Barracs..."라는 클래스 4 전투 이상 현상에 대해 매우 인기 있는 버그가 있습니다.
그 본질은이 변칙성을 워프하고 침목과 워프의 일격을 기다리면 스캐너에서 이상이 사라지고 배가있을 때 또는 이전에 만든 책갈피에 따라 전투 샘플에서만 찾을 수 있다는 것입니다. 결과적으로, 당신은 전투 교통 체증 없이는 변칙성을 스캔할 수 없고, 일반적이고 가장 수익성이 높은 전투 변칙적으로 뚱뚱한 분파 게 Tengu를 잡을 수 없습니다. 그들을. 일반적으로 청원은 이미 작성되었으며 수정되기를 기다리고 있습니다.
그래 그래 햄스터들은 이미 패닉에 빠져 눈물을 흘리고 있다는 걸 이미 알고 있다 "얘들아, 정직하게 살자!"
이상 현상으로 돌아가 보겠습니다. 실제로 "리스폰" 침목의 파도는 방아쇠 우주선에 묶여 있습니다. 먼저 방아쇠를 쏘지 않으면 모든 것이 그렇게 무섭지 않습니다.
나는 침목의 수도(향상,벌)살인에 가담하지 않았으므로 들은 바를 말하겠다.
레이더 및 중량 측정 이상에서는 자본 dorespawn이 없습니다. 전투, 자기 및 레이더 이상 현상으로 인해 첫 번째 주력함 워프 후 6개의 BS가 리스폰되고 두 번째 8개의 BS가 도착한 후 나머지 함선이 리스폰되지 않습니다. 자본 부활은 5.6 등급 시스템에서만 발생하며 드레드노트와 항공모함의 두 가지 유형의 함선에 연결됩니다.
클래스 5,6 시스템에서 변칙성은 완전히 사라지지 않고 각 "DT" 후에 부활의 수도만 죽입니다.
침목의 실제 박멸은 매우 어리석은 작업입니다. 우리는 수십만 명을 죽였지만 여전히 다시 나타납니다. 이것은 이미 확인되었습니다.
모든 전투 변칙은 중심과 범위의 개념을 가지고 있습니다. 침목은 이 한계까지만 당신을 쫓을 것이고, 허용된 거리를 넘어서 날지 않을 것이지만, 잠자는 일종의 판토마임인 최대 범위의 벽에 부딪힐 것입니다. 이 경계는 벽이라고 불리며, 향취로 벽에서 침목을 두드리는 것이 세련되고 안전합니다.
위에 쓰여진 것처럼 침목은 공격 거리가 있습니다. 침목과 300km 거리에 벽과 공격 범위 뒤에서 나타나면 그들이 당신을 향해 움직이지 않을 것입니다. 이것을 던지면됩니다. 라이트 희생자는 즉시 워프할 영역으로 이동합니다. 빠른 워프 후 침목은 그가 서 있는 범위에 관계없이 다음 구역으로 다시 공격합니다.
죽은 슬리퍼 중에서 NPC 콥이 고정 가격으로 구매하는 데이터 뱅크가 떨어지고, BX 클래스가 높을수록, 변칙성이 복잡할수록 더 많은 데이터 뱅크를 가지고 다니는 데이터 뱅크입니다. 다음으로 얻을 수 있는 것은 인양품이지만, 불행히도 비용이 한 푼도 들지만 한 가지는 녹은 나노리본입니다. 이 요소는 이익의 후반부입니다.
BX 클래스가 높을수록 더 많은 데이터 뱅크가 이익을 의미하며 BX 1.2 클래스에서는 Melted Nanoribbons가 BX 3rd 클래스 50/50에서 가장 많은 이익을 얻습니다.
침목이 탐험된 공간에서 사냥꾼으로부터 실제로 자신을 보호하는 방법에 대해 이야기할 필요가 있습니다.
슬리퍼 함선은 EM+TERM 레이저와 EPX+KIN 이중 피해 미사일로 무장합니다. 슬리퍼 캐논의 추적 속도는 다르며, 저격수는 더 낮고, 궤도선은 더 높으며, 미사일의 경우 폭발 반경에 패널티가 있으며, 이는 폭발 속도 보너스로 보상됩니다. 가장 중요한 특징은 호위함 35m, 순양함 150m, BSh 400m의 작은 크기입니다.
그리고 이제 제국 침략자, 작은 포탑 - 40m, 중간 포탑 - 125m, 큰 포탑 - 400m와 함께 사용되는 대포 서명의 크기를 기억합시다. 우리는 가치 있는 목표물에만 대포로 전체 피해를 줄 수 있는 반면, 큰 포탑에서 발사하는 것은 그 자리에서 움직이지 않는 침목에서만 권장되는 반면 침목 프리깃의 서명 크기는 요격기의 서명과 같습니다. 그리고 그 속도도 매우 높다. 따라서 침목 근절의 주요 임무는 서명을 부풀리고 속도를 최소로 줄이는 것입니다. 이러한 이유로 침목을 성공적으로 파괴하기 위한 전제 조건은 스테이시스 네트워크와 대상 화가의 존재이며 함대에 더 많을수록 대상이 받는 피해도 커집니다. 슬리퍼 순양함의 2개의 정지망은 재래식 중 미사일의 피해를 두 배로 늘립니다.
무거운 드론은 슬리퍼 BS를 따라잡는 데 능숙하지 않고, 무거운 드론은 BS보다 작은 것을 따라잡을 수 없습니다. 매우 빠르고 뚱뚱한 시그니처 슬리퍼에서 대형 포탑으로 사격하는 것도 그다지 효과적이지 않습니다.
고급 변칙개체에서 주요 피해는 BS 침목, 저조도 선박 및 큰 서명이 있는 선박은 침목이 입는 모든 피해를 받습니다. 예를 들어 클래스 3 BX에서 Drake 1대를 펌핑하려면 4번의 실드 트랜스퍼가 필요하지만, 동시에 1번의 실드 트랜스퍼는 매우 드물게 사용되는 Heavy Assalt Cruiser를 펌핑하기에 충분하다고 말할 수 있습니다.
살고 싶다면 움직이십시오. 더 빨리 움직이고 서명이 작을수록 더 오래 살 것입니다. 이것은 EVE 전체에 대한 일반적인 규칙이지만 특히 BX의 게에 의해 학습됩니다.
당신이 직면해야 할 또 다른 심각한 문제가 있습니다. 이들은 에너지 중화제입니다. 원칙적으로 클래스 1,2,3 시스템에서는 위험하지 않지만 클래스 3 자기 및 레이더 이상을 시작으로 이러한 문제가 점점 더 시급해집니다.
위에서 설명한 모든 특성을 고려하여 최적의 함선은 작은 시그니처와 빠른 속력을 가진 슬리퍼 BS neutrics의 행동 영역에 진입하지 않고 원거리에서 목표물을 공격할 수 있는 미사일 선박입니다. 이러한 요구 사항을 충족하는 함선은 T3 Tengu뿐입니다.
BX 3 클래스에서 함대의 모든 배를 펌프로 내보내려면 Scimitar 물류 전문가 한 명이 있으면 충분합니다. 수리를 위해 큰 전송 방패 하나면 충분합니다. 물류 전문가가 있으면 함대는 다음과 같은 3세대 BC를 포함할 수 있습니다. 한 물류 전문가에 의해 성공적으로 펌핑되었으며 적합한 대상 화가가 있습니다. Baselisk 선박의 2명의 물류 기사는 클래스 4 시스템의 함대를 펌핑하고 전체 함대의 침목에 의해 손실된 에너지 손실을 보상할 수 있습니다. 클래스 4 시스템에서 변칙성은 원격 쉴드 전송 적합에서 2-3 Tengu를 통과할 수 있습니다.

미개척 태양계에서의 생존

도움을 준 모든 사람을 존중하고 존중하며 도울 것입니다!

EVE Online의 새로운 파일럿을 위한 첫 번째 걸림돌 중 하나는 탐색 튜토리얼입니다. 여러 임무를 수행하는 동안 조종사는 정찰 프로브, 스캔 및 서명 열기에 발사기를 사용하는 방법을 배우려고 합니다. 풍부한 버튼, 복잡한 인터페이스 및 프롬프트 부족은 스캔 프로세스를 이해하는 데 도움이 되지 않습니다. 따라서 스캔이 실제로 이해하기 어려운 작업이 아니라는 것을 사진으로 보여주기로 결정했습니다.

파일럿이 이미

  • 당신의 배에 설치 코어 프로브 런처 I -정찰 프로브용 발사기입니다.
  • 8번째 로드 코어 스캐너 프로브 -이들은 구어체로 "교통 체증"이라고 불리는 정찰 프로브 자체입니다.
  • 역에서 우주로 날아갔다.

스캔할 수 있는 시스템에 식별되지 않은 신호가 있는지 이해하기 위해 카메라를 축을 중심으로 회전하고 공간에서 빨간색 다이아몬드를 찾을 수 있지만 더 좋습니다. 온보드 스캐너 창을 엽니다. Alt-P 키 조합을 누르거나 인터페이스에서 해당 버튼을 클릭하면 됩니다(그림 1 참조).

정찰 프로브 제어 창이 열리며 화면의 중앙 부분을 자유롭게 해주는 측면으로 즉시 이동하는 것이 좋습니다. 이 창은 조건부로 세 가지 기능 영역으로 나눌 수 있습니다.

  • 상단 - 발사된 프로브, 상태 및 스캐닝 반경이 여기에 표시됩니다.
  • 중앙 부분 - 제어 버튼
  • 아래 부분은 시스템의 서명 목록(코드, 이름, 유형 및 신호 강도)입니다.

이 창을 연 후 창 하단을 정확히 살펴보고 인식할 수 없는 신호(선명도 0%)가 있는 선이 거기에 표시되면 스캔할 항목이 있습니다. 탐사선을 우주로 발사하려면 그림 2와 같이 이 창에서 구체가 있는 버튼을 누르십시오. 이것은 조밀한 배열로 탐사선을 발사하기 위한 버튼이며, 이러한 배열은 기본적으로 거의 항상 사용될 수 있습니다.

프로브를 시작한 후에는 시스템 맵 모드로 전환해야 합니다. 이것은 클릭하여 수행할 수 있습니다 오른쪽 버튼같은 창에서(그림 3 참조). 같은 그림은 이미 프로브를 시작한 후 창 상단에 프로브 목록이 표시되었음을 보여줍니다.

지도 모드를 켜면 프로브가 시스템에서 파란색 구체로 표시되고 인식되지 않은 신호가 빨간색 구체(점 또는 원)로 표시되어 스캔해야 100% 정확도로 위치를 결정하는 것을 볼 수 있습니다. 처음에는 모든 빨간색 신호가 시스템 맵에 표시됩니다. 프로브 제어 창에서 하나의 신호가 있는 라인을 선택하면 이 특정 신호에 필요한 검색 영역만 맵에 빨간색으로 표시됩니다. 따라서 인식할 수 없는 신호 소스 중 하나를 선택하고 프로브를 이 영역의 중앙으로 이동합니다(그림 4 참조).

프로브를 이동하려면 마우스를 사용하여 화살표 위/아래 또는 오른쪽/왼쪽으로 프로브의 중앙 큐브를 끕니다. 신호가 구, 원 또는 두 점의 형태가 될 때까지 이 입방체를 세 평면의 중앙에 배치해야 합니다. 그러나 신호가 단일 지점으로 바뀌면 이 큐브를 두 평면으로 이동하여 중심이 신호 소스의 빨간색 영역에 정확히 위치하도록 하는 것으로 충분합니다. 또한 인식할 수 없는 신호의 빨간색 영역은 프로브 영역 안에 있어야 합니다(그림 5 및 6 참조). 프로브의 구가 빨간색 영역보다 작은 경우 파란색 구의 가장자리를 드래그하거나 프로브 제어 창의 상단에서 원하는 반경을 설정하여 스캐닝 반경을 늘려야 합니다.

쌀. 5 신호는 원형입니다.

쌀. 6 신호는 점 형태입니다.

프로브를 신호 소스의 중앙에 설치한 후 그림 6과 같이 "스캔" 버튼을 누릅니다. 우리의 프로브는 이동하고 주어진 지점으로 날아가 스캔합니다. 그 후에 신호의 선명도가 높아집니다. 빨간 구가 빨간 점으로 바뀔 가능성이 큽니다. 프로브를 이동하는 단계를 다시 반복하여 프로브의 중앙 큐브가 신호의 중앙에 오도록 배치합니다. 동시에 프로브의 스캐닝 반경이 줄어들기 시작할 수 있습니다. 이는 스캐닝 정확도를 높이고 스캐닝을 다시 시작합니다. 프로브를 이동하는 단계를 반복하고 프로브의 반경을 줄이고 신호가 100%가 될 때까지 스캔합니다. 우리의 목표는 신호를 100%로 스캔하여 선명도 값 대신 워프 점프 화살표가 나타나고 신호 소스 자체가 그림 7과 같이 녹색으로 바뀌도록 하는 것입니다.

스캔된 이상 현상으로 비행하기 전에 프로브 리턴 버튼을 사용하여 프로브를 우주선으로 되돌리고(그림 7 참조) 지도 모드를 켠 것과 동일한 버튼으로 지도 모드를 꺼야 합니다. 그런 다음 스캔한 이상 항목의 반대편에 있는 워프 점프 화살표를 클릭할 수 있습니다. 그곳에서 우리를 기다리는 것은 변칙의 유형에 달려 있습니다. 하지만 오늘은 이에 대해 이야기하고 싶지 않고 시간이 지남에 따라 스캔 프로세스를 단순화하고 속도를 높일 수 있는 기술과 장비에 대해서도 이야기하고 싶지 않습니다. 다른 시간에 자세히 알아보십시오.

→ 이브 온라인에서 연구, 변칙 검색

eve online의 이상 현상과 콤플렉스는 분수 항목, 발명 및 리버스 엔지니어링을 위한 도구의 주요 소스입니다. 종종 t2 선박 및 모듈의 생산 능력은 연구원에 따라 다릅니다. 게다가 연구는 재미있다! 제국에서도 연구원은 하루에 최대 500~600개의 클레임을 벌 수 있습니다. 당연히 약간의 펌핑과 장비가 필요합니다. 나는 eve 온라인에서의 경험에 대해 이야기 할 것입니다. 나는 변칙을 찾는 데 많은 시간을 보냈습니다.

시작 - 배송 선택

물론 가장 빠른 스캐너는 비밀 작전입니다. 그는 교통 체증을 해결하는 데 보너스가 있으며 매우 빠르게 스캔합니다. 또 다른 요점은 그러한 함선이 약한 무기와 갑옷을 가지고 있기 때문에 가장 약한 변칙성조차도 제거 할 수 없다는 것입니다. 스스로 이상 현상을 청소하기로 결정한 경우 시장에서 ops 커버를 찾은 후 즉시 구매 버튼을 누르면 많은 청구 금액을 지출하게 되지만 혜택은 적습니다. 제국 외부에 간섭하지 않기로 결정한 나는 재규어 모델의 돌격 호위함을 선택했습니다. 빠르게 날고 코드 분석기와 크래커를 넣을 수 있는 충분한 중간 슬롯이 있으며 화력으로 인해 NPC 프리깃과 순양함을 쉽게 상대할 수 있어 모든 변칙성과 콤플렉스의 90%를 보호합니다. eve online에서 변칙존재 찾기에서 내 배에 자랑스러운 이름을 붙인 후, 나는 첫 번째 수색을 시작했습니다.

경로 선택

highsec eve 온라인에서 이상 현상을 찾는 것은 매우 쉽습니다. 다운타임 직후 각 시스템에 5-10개의 일반적인 이상 현상이 나타납니다. 이 별자리는 최소한 하나의 복합 단지, 두 개의 숨겨진 소행성 벨트, 여섯 개의 웜홀, 최대 세 개의 해킹 또는 고고학 유적지를 생성합니다. eve online에서 변칙을 찾기 위해 경로를 선택하는 것은 그리 어렵지 않지만 인내가 필요합니다. 최대 수의 별자리, 등급이 0.7-0.5인 시스템을 통과하고 홈 스테이션에서 너무 멀리 이동하지 않도록 경로를 배치해야 합니다.

일반 프로브를 사용할 때 my eve online anomalies finder는 첫 번째 실행에서 모든 정상 이상을 감지합니다. 책갈피로 위치를 고정한 후 하나씩 정리하기 시작하여 더 복잡한 컴플렉스를 계속 스캔합니다. 피팅할 때 욕심이 없었어요. ISK용 EVE에서 자매 프로브 발사기와 분수 프로브 세트를 구입하는 것은 그리 비싸지 않습니다. 스캔 가속이 보장됩니다.

가장 많은 돈 이상

일반적인 이상 현상이 심각한 수입을 가져오는 경우는 드뭅니다. 한 경우에는 50개 중 일부 해적 모듈이 귀하에게 떨어질 수 있습니다. 컴플렉스에는 때때로 데드스페이스 불법 복제 모듈이 있지만 기회는 그만큼 적습니다. 제국 내에서 찾는 것보다 그런 희귀한 아이템을 사는 것이 더 쉽습니다. 광부들은 벨트가 필요하므로 혼자 할 수 있는 일은 없습니다. 웜홀에 끼어들 수는 있지만 웜홀이 닫히면 빠져나갈 수 없는 상태에서 시스템 소유자에게 달려들거나 w-space에 남을 위험이 큽니다.

고려되지 않은 변칙 유형은 한 가지뿐입니다. 이브 온라인에서는 레이더 및 자기 이상 현상에 대한 검색에 더 많은 주의를 기울여야 합니다. 이 단지에서 너무 많이 벌어서 오랫동안 이브 슈트를 사고 싶지 않을 것입니다. 그러나 하이섹의 마그네토는 상당히 좋지 않습니다. t2 굴착 장치에 대한 t2 회수 또는 청사진을 찾을 기회는 극히 적습니다. 이것은 로우섹에서는 더 쉽지만 이브 온라인에서 내 변칙 탐지기를 쉽게 잡을 수 있으므로 나는 그들에게 날아가지 않으려고 노력합니다. 레이더는 많은 돈을 가져올 수 있습니다. 암호 해독기는 종종 그들에 속합니다. 생산 작업자는 기꺼이 이러한 암호 해독기를 구매하고 싶어할 것이며 각각에 대해 500만에서 2500만 클레임을 제공할 것입니다. 하나의 레이더에서 때때로 최대 6개의 암호 해독기를 찾을 수 있습니다. 데이터 코어를 찾을 수 있는 컴플렉스의 멋진 보너스. 그들은 약 200,000 정도 비용이 들지만 하나의 "상자"에서 수십으로 떨어집니다. 따라서 성공적인 검색을 통해 하나의 복합 단지에서 최대 1억 개의 수익을 얻을 수 있습니다.