낙진 대피소 - 신비한 이방인: 찾는 방법. 낙진 대피소 조언 낙진 대피소 비옷에 어떤 남자

에 대한 자세한 조언을 활용하십시오. 낙진 대피소게임의 세계로 뛰어들기 전에. 우리 기사에 수집된 이 팁은 모든 플레이어가 자신의 대피소를 매우 빠르고 효과적으로 개발하여 Fallout Shelter에서 캐릭터의 삶을 정리하는 데 도움이 될 것입니다. 우리의 팁을 사용하면 자신을 보호할 수 있으며 더 나은 방법으로 실수와 실패로부터 자신을 보호할 수 있습니다. 연습 낙진대피소. 전경에서는 Android 운영 체제를 사용하는 스마트폰 소유자에게 주의를 기울입니다. 에 이 순간이 게임은 이미 Android 플랫폼에서 사용할 수 있습니다. 다행히도 Fallout Shelter 게임플레이만 즐기기만 하면 됩니다.
Android 플랫폼의 Fallout Shelter 출시는 2015년 8월, 그래서 기다림이 전혀 길지 않습니다. 그러나 iOS 플랫폼에서 게임을 탐구하더라도 여전히 많은 것이 있습니다. 유용한 정보, Fallout Shelter에서의 시간을 더욱 빛나게 해줄 것입니다.

자원 및 생산

게임에는 세 가지 주요 유형의 자원이 있습니다. 에너지, 물, 식량, 게임의 성공은 정확히 이러한 요소를 추출하는 데 있습니다. 따라서 게임 시작부터 이러한 요소의 생성을 동반해야 합니다. 에너지는 방을 밝게 하여 정상적으로 작동할 수 있도록 합니다. 음식과 물은 금고에 있는 사람들을 작업 조건에서 유지하고 건강과 활력을 유지합니다. 게임을 시작할 때 Fallout Shelter의 세 가지 주요 요소 각각의 생산을 위해 하나의 방을 만드는 것이 좋습니다. 가능하면 자원 생산 사이의 균형을 유지하려고 노력하십시오. 당연히 이러한 요소의 생산에는 노동이 필요하며 노동에 참여하는 사람이 많을수록 필요한 자원을 더 빨리 얻을 수 있습니다. 방의 면적은 플레이어가 이 방에서 직접 사용할 수 있는 일꾼의 수에 직접적인 영향을 미치므로 게임 초기부터 3개의 방에서 방을 만들고 점차적으로 다음 층으로 복제하는 것이 좋습니다. 같은 유형의 두 개의 방을 나란히 배치하면 유용한 효과가 크게 증가한다는 간단하지만 효과적인 규칙에 주목할 필요가 있습니다.
주목!방이 맞지 않으면 레벨에주의하십시오. 분명히 다른 레벨입니다.

대피소를 확장하는 것은 쉬운 일이 아니며 많은 에너지와 물이 필요합니다. 이를 기반으로 일부 상황에서는 대차 대조표에 있는 방을 업그레이드하는 것이 더 유리합니다. Fallout Shelter에서의 성공은 이러한 부러움에 달려 있으므로 각 방에 대해 효율적인 사람들을 현명하게 선택해야 합니다. 볼트의 모든 캐릭터는 고유한 독특한 특성, 어떤 경우에 캐릭터가 커뮤니티에 최대한의 이익을 가져다 줄 것인지 알려줍니다. 특성을 보시려면 캐릭터를 클릭하거나 방을 확대해야 이 특정 방에 더 적합한 캐릭터의 특성을 볼 수 있습니다.
주목!자원 생산의 높은 효율성 외에도 최적의 인력 분배는 인구의 행복 수준에 영향을 미칩니다.
주의하십시오. 캐릭터 중 하나가 황무지에서 임무를 수행하는 경우 갑옷과 무기를 제공해야 합니다. 갑옷을 입으면 특성이 올라가 생산성이 올라가고, 갑자기 대피소에 공격이 일어나면 무기가 딱 맞아떨어진다.
주목!사용하지 않은 모든 재고는 볼트에서 분류할 때 새 항목을 받을 확률(기회)과 직접 관련이 있으므로 초과 장비를 모두 판매해야 합니다.

발전소 작업시 타이머 단축에 기여
지각전투에서 승리할 확률이 증가합니다.
지구력체력 부스트(HP)
카리스마자손 생산을 가속화하고 볼트 외부의 적 캐릭터와 화해 할 수있는 기회의 출현
지능약물 생산 가속화(Stims 및 Radaway)
민첩식량 생산의 가속화
운이 좋은볼트 밖에서 사냥하는 동안 받는 드랍 양과 작업 종료 시 받는 칩 양 증가

주목!또한 게임이 끝나면 메모리에서 게임을 언로드해야 합니다. 중요한 것은 게임의 회원이 아닌 동안에는 리소스가 사용되지 않는다는 것입니다.
생산 속도를 높이려면 Rush라는 버튼을 클릭해야 합니다. 이것은 많은 양의 리소스를 얻을 수 있는 가장 심각한 방법 중 하나입니다. 낙진 대피소. 불행히도, 생산 가속화 시스템은 또한 위험을 증가시킵니다. 다른 종류의, 가속된 방에서 폭발 및 화재가 발생하면 게임이 자동으로 이에 대해 플레이어에게 경고합니다. 생산을 확보하기 위해 35% 이상의 위험을 재현해서는 안 됩니다. 위험은 재생산에 대한 보상으로 받는 캡(캡)의 수에 직접적으로 의존함을 알 수 있습니다. 예를 들어, 화재 확률이 25%인 경우 보상은 25개, 위험이 40%이면 40개를 보상으로 받습니다. 정기적으로 생산 자원을 수집하는 것이 중요합니다.
주목!방에 수요가 없을 때 양이 중요한 것이 아니라 질이 중요한 것처럼 모자가 필요한 경우 건물을 안전하게 판매할 수 있습니다.

하이킹 및 퀘스트

볼트 존 주변에 장비를 갖춘 연구팀을 정기적으로 파견하는 것이 중요합니다. 이 작업을 통해 경험치를 얻을 수 있을 뿐만 아니라 한 번의 출격에서 5~1000개의 모자, 모든 종류의 무기 및 의약품을 얻을 수 있습니다. 금고에서 탈출한 캐릭터는 화면 왼쪽 상단에 있는 버튼을 클릭하여 관찰할 수 있습니다. 충분한 방울을 수집하고 원정대를 금고로 되돌리십시오.
주목!출격의 지속 시간은 드롭의 가치에 영향을 미치므로 금고 밖에서 더 오래 머무를수록 드롭의 가치가 높아집니다. 집으로 돌아가려면 탐험에 소요된 시간의 절반이 필요합니다.

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게임에 로그인하면 가장 먼저 할 일은 목록으로 나타나는 작업을 확인하는 것입니다. 특별한 라디오 메뉴에서 찾을 수 있습니다. 퀘스트를 분석한 후 퀘스트를 완료하세요. 하루에 하나의 퀘스트를 완료하면 새로운 작업으로 채워지며, 통과 시 하루에 하나의 퀘스트가 나타날 수 있습니다.

치트 퀘스트 1

"10명 옷 입히기"와 "5명 팔기"라는 두 가지 유사한 작업은 몇 분 정도 시간이 걸립니다. 필요한 양의 무기나 의복이 있는 경우, 의복이 있든 없든 가장 중요한 것은 그것을 가지고 있다는 것입니다. 이 작업에서 게임 시스템은 주어진 아티팩트가 수행 중인 퀘스트의 일부로 옷을 입었는지 여부를 수정합니다. 옷을 입은 사람을 사용할 수 있습니다. 옷을 벗고 퀘스트를 시작하기 전에 다시 착용하면 퀘스트의 조건 수에 따라 퀘스트 카운터가 자동으로 업데이트됩니다.

치트 퀘스트 2

'다섯 명이 사막에 갔다'와 같은 의미를 지닌 작업은 전혀 어렵지 않다. 퀘스트는 캐릭터가 금고에서 얼마나 많은 시간을 보내야 하는지에 대해 한마디도 말하지 않으므로 우리의 행동은 논리적입니다. 캐릭터를 사막으로 보내야 하며 카운터가 즉시 업데이트되고 그 후 즉시 다시 전화를 겁니다.

모자와 도시락

Fallout Shelter 게임은 주요 통화가 모자와 도시락인 방식으로 제작되어 무기에서 캐릭터에 이르기까지 말 그대로 모든 것을 구입할 수 있습니다. 도시락을 받자마자 서둘러서 개봉할 필요가 없습니다. 당신이 자원이 부족하다고 느끼는 순간까지 기다리면 더 합리적일 것입니다. 그것은 당신이 파산하는 바로 그 순간에 당신에게 가장 필요한 것을 무작위로 제공할 수도 있습니다. 또 다른 좋은 점은 캐릭터의 레벨을 올리면 상한을 받게 된다는 것입니다. 예를 들어, 각각 레벨이 25인 캐릭터가 있는 경우 25개의 상한을 보상으로 받을 수 있습니다.

망명 보안

귀하의 대피소는 항상 귀하의 창고에 떨어지려고 하는 모든 종류의 침입자와 redroaches를 위한 맛있는 음식이며 보안은 우리의 경우 매우 중요합니다. 첫 번째 임무는 볼트에 있는 모든 주민을 무장시켜 모든 사람이 필요할 때 함께 방어할 수 있도록 하는 것입니다. 사이렌이 울리자 마자 모든 주민을 보내 경비원을 도와야 합니다. 특히 자동으로 귀중한 경험을 얻을 수 있기 때문입니다. Vault의 보안을 높이려면 정문을 개선하고 두 명의 잘 무장한 캐릭터를 보호해야 합니다. 적 캐릭터를 공격할 때 적어도 두 개의 돌연변이를 파괴하여 나머지 주민에게 제공할 수 있습니다. 침략에 대처할 수있는 기회.

금고의 인구 통계

Vault의 출생률이 높은지 확인해야 하므로 최소한 몇 명의 여성, 즉 최소한 두 명이 임신했는지 확인해야 합니다. 결국, 식민지의 새로운 주민들은 당신에게 매우 유용할 것입니다. 미묘함은 임산부가 싸울 수 없다는 것이지만 그 대가로 그들은 일할 수 있고 가장 중요한 것은 저장고의 주민 수를 추가 할 수 있기 때문에 이것은별로 중요하지 않습니다. 이것이 가장 중요합니다. 태어난 캐릭터는 매우 빠르게 성장하므로 조심하고 제 시간에 한 쌍의 태어난 캐릭터를 선택해야 합니다. 복잡한 것은 없습니다. 여성과 남성 캐릭터를 자유로운 생활 공간으로 끌어오기만 하면 됩니다. 우리가 실내에서 식사할 커플을 확인했을 때 8시간 후에 아이를 낳고 같은 시간이 지나면 본격적인 레지던트의 기능을 수행할 수 있는 성인 캐릭터가 될 것입니다. 새끼는 부모의 전문화를 상속한다는 점을 고려해야하므로 도시락에 받거나 무선 신호를받는 주민의 특성을주의 깊게 확인하십시오.
주목!각 남성은 여러 명의 자녀를 세상에 낳을 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 기본적으로 한 방에 남자를 둘 수 있으며 단순히 여자를 바꾸면 출생률이 크게 증가합니다. 그러나 소녀 중 한 명이 임신의 징후를 보이자마자 소녀들이 변하도록 해야 합니다. 위에서 언급했듯이 이러한 경우 전문화가 상속되기 때문에 이러한 작업에 매달리지 않는 것이 좋습니다.
라디오 방송국의 도움으로 인구를 늘리는 또 다른 방법이 있습니다. 캐릭터 수가 20명에 도달하면 라디오 방송국의 기능을 사용할 수 있습니다. 역의 지속적인 운영을 위해서는 방에있는 거주자 수를 지속적으로 모니터링해야하며 지속적인 작업을 유지하려면 항상 거기에있을 여러 사람이 필요합니다. 이 캐릭터의 임무는 요새 근처 어딘가를 배회하는 살아남은 사람들을 무선 신호로 끌어들이는 것입니다.

본질 낙진 게임세계적으로 유명한 Bethesda의 대피소 - 끝없는 황무지 한가운데에 "Volt-Tek"이라는 지하 대피소를 개발하고 공격을 격퇴하고 모두가 죽지 않고 건강하고 행복해야합니다. . 이 모든 것은 잘 알려진 Fallout 게임의 캐릭터뿐만 아니라 건강한 아이러니와 유머로 맛을 냈습니다. 와드에 옷을 입히십시오. 그들에게 재미, 섹스, 로큰롤을 제공하면 모든 위험을 처리할 수 있는 건강한 자손을 갖게 될 것입니다. Fallout Shelter의 비밀과 트릭을 알려주고 초보자를 위한 작은 가이드를 작성합니다. 전술을 고수하고 조언을 따라야합니다. 그러면 던전의 모든 주민들이 살아남을 것입니다.

  • 대피소에는 항상 물이 있어야 하며, 계속 주시해야 합니다. 물이 없으면 방사능 오염이 시작되고 모든 사람이 병에 걸릴 것입니다.
  • 주민 중 한 명을 황무지에서 사냥하도록 풀어줄 때 20개의 스팀팩과 10개의 라드스를 넘겨줍니다.
  • Fallout Shelter에서 돈을 벌려면 러쉬를 사용하세요. 이렇게하려면 대피소 주민들에게 충분한 물과 무기가 필요합니다. 바퀴벌레로부터 대피소를 보호하십시오.
  • 최고의 커플을 모으십시오. 항상. 중요 사항- 공원의 남자들은 카리스마가 있어야 하며 높을수록 좋다. 임신에는 3시간이 걸린다는 것을 기억하십시오. 아이는 3시간 동안 같은 방식으로 자랍니다.
  • 출산을 위한 대안으로 1-2셀용 라디오를 구축하는 것이 바람직합니다.
  • 3개 분야에 생산설비를 구축하고 1개 세포에 대해 교육을 실시합니다.
  • 생산을 위해 누군가를 지속적으로 훈련시키는 것을 잊지 마십시오.
  • 마을 사람들을 위한 간단한 갑옷과 무기는 황무지에서 얻습니다. 좋은 것들 - 주로 도시락을 통해.
  • 방을 끌 수 없습니다. 판매만 가능합니다.
  • 매개변수 행운을 빕니다물/에너지/식량 생산에 대한 보상의 확률과 크기에 영향을 미치므로 먼저 L(운)을 다운로드해야 합니다. 또한 황무지 캠페인의 차가움 정도, 더 정확하게는 그곳에서 발견된 아이템에 영향을 줍니다.
  • 바둑판 무늬로 방을 지으면 바퀴벌레, 쥐, 불이 이웃 방으로 퍼지지 않습니다. 이것은 특히 서바이벌 모드에 유용합니다.
  • 방에서 자원을 수집한 직후 가속을 활성화합니다. 이것은 추가 리소스 양에 필요하지 않지만 방의 사람들을 펌핑하는 데 필요합니다. 가속이 실패해도 무섭지 않습니다. 사람들은 여전히 ​​정확한 경험을 할 것입니다.

S.P.E.C.I.A.L - Fallout Shelter RPG 시스템

  • : 발전소에서 작업할 때 타이머를 줄입니다.
  • 지각: 전투에서 승리할 확률 증가
  • 지구력: 체력에 영향을 줍니다(은신처 내부 및 외부).
  • 카리스마: 여아가 임신하는 데 필요한 시간을 줄입니다. 또한 외부의 적과 친구가 될 수 있는 기회를 제공합니다(경험치 획득, 피해 0).
  • 지능: 약품 생산 타이머에 영향(Stims 및 Radaway)
  • 민첩: 조리 타이머에 영향을 줍니다.
  • 운이 좋은: 외부에서 수집하는 물건의 개수, 작업 완료 시 모자 개수에 영향을 줍니다.

Fallout Shelter에 대피소를 지을 때 초보자를 위한 몇 가지 팁

대피소 아래의 "구멍"의 너비는 "방 3개동(A) - 엘리베이터(1) - 방 3개동(B) - 엘리베이터( 2) - 투룸 빌딩(C)" . 아마도 이유가 있을 것입니다. 이 구성으로 구축하는 것이 합리적입니다. 이전 단락의 "3룸 전제"는 3룸 전제입니다. 그리고 건물이 다른 세 개의 방이 아닙니다. 방을 최대한 늘리고 싶지 않다면(이 장소에서) 방을 짓는 것은 전략적으로 의미가 없습니다.

1층의 유일한 차이점은 금고 문에 방이 2개 있고(이상하게도 4명이 아니라 2명까지 수용할 수 있음) 엘리베이터(1)가 그 직후에 시작된다는 것입니다.

당신이 아직 모른다면, 당신 위에 산이 있다는 사실에도 불구하고, 2 층, 3 층, 3 층에 무언가를 지을 수있는 것처럼 보일 것입니다. 아니요, 아무것도 지을 수 없습니다. 1층 - 입구 문이 있는 - 그리고 아래쪽에서만.

건물의 방 3 개 버전을 구축하는 것이 업그레이드보다 수익성이 높습니다. 물론 일할 사람이 있다는 전제하에 말이다. 사람이 없다면 - 임신하지 않은 여성이 거실/아파트에서 휴식을 취하는 것이 시급한 시간입니다... 결국, 당신은 많은 층과 많은 방을 갖게 될 것입니다. 자신이 더 쉽게 탐색할 수 있도록 하는 매우 좋은 방법은 수직 쌍으로 방을 만드는 것입니다(예: 정원과 그 아래에 다른 정원). 이것은 훈련실에는 적용되지 않습니다. 그렇게 많이 필요하지 않을 것입니다. stimpacks / radpacks 및 라디오 방송국의 생산 - 아마도 너무.

훈련장을 탐색하는 것이 얼마나 쉽습니까? 그리고 SPECIAL이라는 단어의 글자 순서대로 하나 아래에 하나를 만드십시오.

A 열에 무엇을, B 열에 무엇을, C 열에 무엇을 만들까요 (2 개의 방 포함)?

게임이 진행됨에 따라 발전기 대신 더 비싸지만 더 효율적인 원자로를 건설할 수 있습니다. 수처리 대신 - 정수; 식당 대신 - 더 효율적인 정원. 따라서 더 고급 옵션을 위한 공간을 만들기 위해 어느 시점에서 이러한 모든 건물을 철거할 계획을 세우는 것이 논리적입니다.

같은 이유로 발전기/수처리/식당을 업그레이드하지 마십시오. 그리고 당신이 철거할 때 돈은 불쌍하지 않습니다. 철거에서 고급 버전 건설까지의 기간 동안이 자원의 감소는 눈에 띄지 않을 것입니다.

아무 것도없는 측면 (왼쪽 또는 오른쪽) 중 하나에서만 방을 철거 할 수 있습니다!위의 요인으로 인해 A 열 - 산업 건물 (전력 / 물 / 식당)에 건설하는 것이 합리적입니다. 그 왼쪽은 항상 비어 있으며 항상 철거될 수 있습니다. B 열-거실, 훈련장, stimpacks / radpacks 생산, 라디오 방송국; C 열에는 창고와 훈련 홀의 작은 지점이 있습니다. 원자로/정원/정원의 잠금을 해제할 때까지 B 기둥도 건설할 수 있습니다.

지구력을 훈련할 대상에 대해 생각해 보셨습니까? (글쎄요, 사건과 사막에서의 생존력 증가를 제외하고) 창고에는 문자 E가 표시되어 있으며 높은 지구력을 가진 사람들을 그곳으로 보낼 수 있지만 ... 일반적으로 이것은 작동하지 않습니다. 글쎄, 그 외에 불을 끄거나 바퀴벌레를 몰아내는 사람이있을 것입니다. 창고는 사람이 없어도 잘 작동합니다. 그러나 펌핑된 지구력을 가진 사람들은 ... Nuka-Cola Bottler에서 일할 것입니다. 물론 Nuka-Cola Bottler는 정원 및 정수를 대체하지 않지만 추가 자원은 손상되지 않습니다. 다시, 다양화.

Fallout Shelter에 대한 몇 가지 해킹 및 치트

"10명 입히기" 또는 "5명 무기 주기"와 같은 퀘스트는 이미 옷이나 무기가 충분하다면(이미 착용/누군가에게 주어도) 몇 분 안에 완료됩니다. 누군가가 이 퀘스트 전에 이 옷(무기)을 입고 있었는지 여부는 중요하지 않습니다. 퀘스트 카운터는 이 퀘스트에서 일부 특정 항목이 이미 착용되었다는 사실만 기록합니다! 이 퀘스트가 시작되었나요? - 좋습니다. 옷을 입은 사람을 찾고 옷을 벗고 다시 입습니다(카운터 단위 증가). 다음 사람을 찾습니다.

'다섯 명이 사막에 갔다' 같은 퀘스트도 어렵지 않다. 결국, 아무도 우리에게 오랫동안 그곳을 여행하도록 강요하지 않습니다. 가장 중요한 것은 떠나는 것입니다. 그렇죠? 확인; 사람을 사막에 던지면 카운터가 증가하고 즉시 그를 다시 회상합니다. 반복합니다.

엘리베이터가 어떻게 갈지 이미 알고 있으므로 여기 있습니다. 교활한: 엘리베이터의 한 섹션 비용으로 두 개를 지을 수 있습니다. 원하는 곳에 (자동으로) 바로 아래에! 예를 들어, B열에 방 3개짜리 건물을 막 완성했다면; 그 아래 방은 아직 3 방 (!)이 아닙니다. 이 방의 오른쪽에 엘리베이터 2를 만들 것입니다. 그 아래에는 아직 엘리베이터가 없습니다(돌이 건설을 방해하지 않지만 아직 세 개의 방이 없기 때문에 건설할 수 없습니다). 그런 곳에 엘리베이터 2구간을 건설하면 바로 아래에 또 다른 구간이 완성됩니다!

높은 수준의 "이름이 지정된"영웅이 왔습니까? 처음에는 일반적으로 좋은 수준, 그들은 생산에서 "뜨거운 장소"에 던져질 수 있습니다. 그러나 결국 그들은 최고의 멍청이가 될 것입니다. 출격 사이에 최대로 펌핑하는 것이 좋을 것입니다.

그 본질은 휴대 전화에서 새로운 시간을 설정할 수 있다는 것입니다. 5시간 동안 getter를 실행한다고 가정해 보겠습니다. 확인. 우리는 전화의 시간을 5시간으로 설정하고 게임을 시작합니다. 거주자는 이미 게이트에 서서 전리품을 넘겨줄 준비가 되어 있습니다. 멋지죠? 불쾌한 사소한 일이 하나 있습니다. Android에서는이 버그가 시간이 지남에 따라 작동하지만 iPhone에서는 아무리 시도해도 작동하지 않습니다.

도시락 버그는 더 간단합니다. 거의 쉬지 않고 도시락을 얻을 수 있습니다. 당연히 - 이것은 게임에서 당신을 풍요롭게 할 것입니다. 많은 노력 없이 Fallout Shelter에서 부자가 되는 방법은 무엇입니까? 이것은 게임을 시작할 때 매우 간단합니다. 이렇게 하려면 세 가지 작업 중 두 가지가 있을 때까지 기다려야 합니다.

  1. 주민 1명에게 슈트 지급(1명의 주민에게 아웃핏 장착)
  2. 무기 또는 의상 판매(무기 또는 의상 1개 판매)
  3. 주민 1명에게 무기 지급( 1명의 거주자에게 무기 장착).

중요한! 이러한 작업을 완료하지 마십시오. 세 번째(이것이 아님) 작업만 완료하면 됩니다. 그러면 세 번째 작업을 완료하면 도시락을 받을 수 있습니다. 좋아요, 보장된 작업에 대해 농담을 하고 있었지만 두 작업 중 하나가 맞습니다. 물론 이렇게 하면 작업 완료 속도가 약간 느려지지만 이렇게 하면 확실히 많은 도시락을 모을 수 있습니다.

무료 도시락을 얻는 또 다른 방법은 공식 계정을 팔로우하는 것입니다.

끝없는 황무지, 방사능으로 그을린 세계, 80년대 음악, 화염방사기로 바퀴벌레 쏘기, 코트를 입은 죽음의 발톱, 습격자 기지에서의 흥미진진한 퀴즈, 사람들과 함께 하는 도시락 및 작가의 매력적인 광기의 다른 표현 - 이것이 바로 Fallout Shelter입니다. 로 유명한.

이 게임은 또한 개발자의 트레이드마크인 유머가 돋보이며, 이는 종종 고어와 접하고 프랜차이즈의 다른 게임에 대한 엄청난 수의 참조입니다. 전달하는 내용은 2000년대 초 이전에 게시된 처음 두 부분과 비교적 최근에 발표된 후속 세 부분을 모두 나타냅니다.

그러나 Fallout Shelter에는 최소한 게임의 표준 의미에서 비밀이 없습니다. 개발자가 단순히 제공하지 않았습니다. 무엇을 하든, 어디를 클릭하든, 누가 황무지로 보내지든 추가 참조 및 보상을 받지 못합니다. 악명 높은 퀴즈에도 등장인물을 끌어다 놓고도 별다른 반응을 보이지 않고 특별한 발언도 하지 않는다. 그래서 간다.

대피소를 추적하는 것은 쉬운 일이 아니므로(예: 갑자기 물 칩이 부서짐) 아래에서 게임의 몇 가지 명확하지 않은 역학 및 미묘함에 대해 이야기하겠습니다.

기능이 아니라 버그

아는 사람은 거의 없지만 Fallout Shelter에는 시간 여행의 가능성이 구현되었습니다! 실제로 타임머신(이 경우 Android 스마트폰)과 약간의 저속함이 필요합니다. 이 도구 없이는 용감한 버그 사용자가 할 수 없습니다. 실제로 휴대 전화의 날짜 및 시간 설정으로 이동하여 필요한 값으로 변경하기만 하면 됩니다. 게임은 시간을 읽습니다. 운영 체제, 그리고 하루가 실제로 지났는지 또는 거기에서 얼마나 많은 돈을 썼는지 결정합니다. 이것은 마을 주민이 황무지에서 전리품을 가지고 돌아올 때까지 6시간을 기다리지 않고, 여성의 임신과 아이들의 성장을 가속화하고, 훈련실에서 캐릭터의 기술을 빠르게 레벨업하는 데 유용합니다. 하지만 조심하세요, 용감한 시간 여행자들이여! 전화기의 시간을 정상으로 재설정하면 방의 자원 생산 타이머가 해당 시간 동안 마이너스가 됩니다. 그러나 이것은 성공적인 가속의 도움으로 쉽게 해결됩니다. 작업이 완료된 것으로 간주되고 타이머가 몇 분 동안 표준으로 재설정됩니다.

두 번째 버그는 바로 버그입니다. 나쁜 감각단어를 사용하는 것이 어쩐지 부끄럽습니다. 하지만 아시다시피 돈(그리고 도시락!) 냄새가 나지 않습니다. 결론은 두 가지 특정 퀘스트가 있는 동안 세 번째 퀘스트는 거의 항상 보상으로 도시락을 제공한다는 것입니다. 이 악순환을 시작하려면 아래에 설명된 세 가지 퀘스트 중 두 가지를 동시에 수행해야 합니다.

  • 무기나 옷을 팔다;
  • 한 거주자에게 무기를 지급합니다.
  • 한 주민에게 소송을 건다.

이 퀘스트는 시작 퀘스트 중 하나이며 잡히지 않을 수 없습니다. "무기 판매"와 "옷 제공"이 남아 있도록 추측하는 것이 좋습니다. 그러면 도시락에서 발견되는 immb 기관총으로 바퀴벌레와 길 잃은 레이더와 싸울 수 있습니다.

Fallout Shelter의 비밀: 불분명한 메커니즘과 유용한 팁

  • 게임에서 모자의 최고의 소스 중 하나 - 신비한 낯선 사람. 따라서 올려진 칼라와 챙이 넓은 모자가있는 비옷으로 인물을 누르는 것을 게으르지 마십시오!
  • "운" 매개변수는 가속 생산에 대해 받는 보상의 양과 캐릭터가 황무지에서 끌 수 있는 아이템의 시원함에 영향을 줍니다. 캐릭터의 특성을 뛰어넘을 수 있는 장점이 있기 때문에 운이 게임에서 가장 중요한 매개변수가 됩니다.
  • 방을 바둑판 무늬로 배열하면 체스 바퀴벌레를 할 수 있고 쥐와 불이 이웃 방으로 가지 않을 것입니다. 이 전술은 특히 버릇이 없는 아주 하드코어한 서바이벌 모드에서 특히 좋습니다.
  • 방의 자원을 모은 직후 가속을 활성화하면 모든 일꾼이 추가 경험치를 얻습니다. 그리고 가속이 실패하고 불타는 바퀴벌레가 대피소 주위를 달리기 시작하더라도.
  • "10명의 주민에게 옷 입히기" 및 "3명의 주민에게 무기 제공" 스타일의 퀘스트는 같은 아이템을 다른 주민에게 차례로 올려주면 완료할 수 있습니다. 바로 엄마와 딸들입니다.

물론 황무지에 갈 때 주민을 장비하는 것보다 방을 만드는 것이 더 나은 방법 등 게임에는 더 많은 미묘함이 있습니다. 그러나 그 과정에서 훨씬 더 명확하고 빠르게 명확해지기 때문에 Fallout Shelter의 비밀 범주에는 적합하지 않습니다. 그게 다야 Dogmeat가 당신과 함께하기를 바랍니다!

Fallout Shelter는 Fallout 세계에서 영감을 받은 작지만 중독성 있는 모바일 전략 게임입니다. 이 게임을 통해 감독관의 역할을 맡아 자신만의 대피소를 관리하고 주민들의 복지를 돌보고 위험과 적으로 가득 찬 황무지에서 생존하도록 돕습니다.
웹사이트에서 Fallout Shelter를 다운로드하고 전략가의 능력을 확인할 수 있습니다.

게임 플레이 기능

게임 개발에는 대피소에 대한 신중한 계획이 필요합니다. 이렇게 하려면 게임 통화인 모자에 대한 생산 및 보조 방을 만들고 개선해야 합니다. 두더지쥐에 의한 전파 바퀴벌레의 공격이나 습격자와 무서운 죽음의 발톱의 공격을 견딜 수 없었던 황무지에서 사망한 연구원과 쉼터 주민들의 부활도 공짜가 아니다. 따라서 항상 몇 천 개의 캡을 공급하는 것이 현명합니다.

획득 게임 통화황무지를 탐험하고 작업을 완료하고 성공적으로 방의 생산을 가속화하고 거주자의 수준을 높일 때. 그러나 항상 명확하지 않은 또 다른 방법이 있습니다. 개발자의 재미있는 부활절 달걀을 사용하십시오. 신비한 낯선 사람의 방문입니다.

신비한 낯선 사람을 찾는 방법

이 캐릭터는 시리즈의 이전 게임에서 이미 친숙할 수 있습니다. 낙진 대피소에서 그는 대피소의 본격적인 거주자가 될 수 없지만 그의 외모는 위기 상황에서 다른 사람들을 지원할 수 있습니다. 신비한 낯선 사람을 찾아서 탭하면 수백에서 수천 개의 모자가 보상으로 주어집니다. 그 숫자는 매번 무작위로 결정됩니다. 운이 좋고 보상이 500을 초과하면 모자의 눈사태와 게임 계정의 즐거운 보충 형태로 애니메이션이 표시됩니다.

외모에 대해 알아보고 적립 기회를 놓치지 않는 방법은 무엇입니까?

  1. 그는 어떻게 생겼 니. 비밀 낯선 사람은 갈색 모자와 베이지색 비옷을 입은 남자입니다. 그는 높은 칼라 뒤에 얼굴을 숨깁니다. 이 모습은 신비한 낯선 사람이 자신을 잘 변장하는 데 도움이되며 주거용 및 창고와 같은 비슷한 색상의 벽이있는 방에서 그를 알아 차리기가 특히 어렵습니다.
  2. 비밀 낯선 사람의 방문에 대해 알아내는 방법. 이 게임 이벤트의 발생을 특별한 사운드 신호로 알려줍니다. 미스터리한 낯선 사람이 나타나면 최대한 빨리 카메라를 움직여 대피소의 모든 방을 주의 깊게 살펴봐야 합니다. 방문은 몇 초 밖에 걸리지 않으며, 제 시간에 찾지 못하면 해당하는 실망스러운 소리와 함께 사라지고 보상 없이 남게 됩니다. 그것 게임 이벤트실시간 5분 간격으로 발생합니다.
  3. 신비한 낯선 사람의 위치. 그는 대피소 어디에서나 나타날 수 있습니다: 생산 시설, 거실 및 훈련실, 창고 및 엘리베이터. 종종 장비나 가구가 거의 완전히 닫히기 때문에 나중에 모자의 튀어나온 가장자리로도 알아볼 수 있도록 신비한 낯선 사람을 주의 깊게 살펴보아야 합니다.

어느 방향으로 보는 것이 좋은지 제안하기 위해 게임 음악의 볼륨과 방향을 지정할 수 있습니다.

신비한 낯선 사람의 출현은 추가 모자뿐만 아니라 그를 "포착"하는 작업을 기다리는 경우 도시락에서 더 중요한 보상을 가져올 수 있습니다. 받은 보상은 특정 수의 모자를 수집하기 위해 자주 발생하는 작업에도 고려되므로 이 비밀을 통해 훨씬 빨리 완료할 수 있습니다.

그리고 가장 중요한 것은 - 비밀 낯선 사람에 대한 "사냥"은 단조로운 자원 수집에서 잘 벗어나고, 잠드는 데 오래 걸리지 않고, 주의력, 반응 속도를 훈련하고, 도박에 대한 기대감으로 채웁니다.

최초의 사람이 바람 산에 발을 디디기 수백 년 전, 용이 이미 땅 위로 솟아올랐습니다. 그들은 Fiara의 하늘에서 최고를 통치했으며 누구도 그들의 자유와 독립에 도전할 수 없었습니다. 당시 유일한 백룡이 태어났다. 그는 Godmark 위로 날아올랐고 한 번의 날개짓으로 땅을 서리로 덮었습니다. 그런 완벽한 순백은 자연에 존재할 수 없는 것 같았습니다. 그의 눈은 겨울 태양의 차가운 빛으로 빛나고 그의 숨결은 맹렬한 추위를 들이켰습니다. 어떤 용도 그와 비교할 수 없었습니다. 그는 바로 겨울의 숨결이었기 때문입니다. 형제 자매들은 두려움에 떨며 그에게서 도망쳤고, 그 아래의 모든 땅은 얼어붙어 얼음으로 뒤덮였습니다. 그는 치명적인 눈보라, Eirin이라는 이름을 받았습니다.

하지만 드래곤이 가진 힘으로는 그를 괴롭히는 고통과 외로움을 이기지 못했다. 살아있는 것은 그의 옆에서 살아남을 수 없었고 죽음과 추위만이 그의 영원한 동반자로 남았습니다. Eirin은 그를 두려워하지 않을 살아있는 영혼을 찾아 헛되이 방황했지만 모든 생물은 도망 갔고 더 오래 찾을수록 더 ...

슈퍼 돌연변이의 둥지. EEP 실험실(진화 실험 프로그램). 인간이 만든 진화의 바이러스 테스트. 에덴의 정원 제너레이터 컴팩트.

- 꺼져, 바퀴벌레. GECK만 있으면 됩니다.

“Stupid Fox는 언젠가 사람들이 우리에게 올 것이라고 말합니다. 녹색 덩어리를 가져 가라. - 그들이 우리에게 오게 하라! 우리는 그들을 찢어 버릴 것입니다! 그들은 약해질 것이고 우리는 그들을 녹색 끈적 끈적하게 던질 것입니다! – 하하하하하!

뭔가 들은 것 같은데...

볼트-텍이 당신을 냉동실에서 200년 동안 얼렸다고? 후후...

"폭스, GECK에 대해 무엇을 알고 있습니까?" – 나는 이것이 있다는 것을 알고, 이것이 어디에 있는지 알고, 가장 중요한 것은 그것이 어떻게 당신의 손에 있을 수 있는지 압니다. 그러나 내가 당신에게 호의를 베풀면 그 대가로 예의를 기대합니다. 이 임시 던전에서 나를 꺼내면 내가 직접 당신을 GECK에 데려가서